JP2021153850A - プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図4は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図4に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
プレーヤ端末1において、ストーリー情報を提供するストーリー情報提供処理を図12を参照して説明する。本処理は、例えば、プレーヤがプレーヤ端末1においてユーザIDを用いてログインした後、メニュー画面から、「ストーリーモード」を選択する操作を行ったことにより開始される。
上記実施形態では、ストーリー情報に含まれる対戦ゲームでプレーヤが勝利した場合、プレーヤに付与する特典として、シンクロレベルを上昇させていたが、これに限定されず、付与される特典は、例えば、ゲーム内通貨、ポイント、アイテム等でもよい。この場合、プレーヤがストーリー情報に含まれる対戦ゲームで勝利すると、ゲームサーバ2がプレーヤのユーザ情報データのゲーム内通貨、ポイント、アイテム等に、付与される所定値を加算して更新し、更新後のデータをプレーヤ端末1に送信する。プレーヤ端末1は、更新後のデータで、記憶部51のユーザ情報データを更新する。
ゲーム要素を選択する選択手段と、
選択されたゲーム要素をプレーヤと対応付けて設定する設定手段と、
前記プレーヤの対戦ゲームの進行に応じて変更可能な、ゲーム要素とプレーヤとの関係を示すパラメータを取得する取得手段と、
取得したパラメータに応じて、前記ゲーム要素のストーリーに関するストーリー情報を提供する提供手段と、
を備える端末。
対戦ゲームの進行の制御を行うゲーム管理装置であって、
プレーヤにより選択されたゲーム要素を前記プレーヤと対応付けて登録する登録手段と、
前記プレーヤの対戦ゲームの進行に応じて、ゲーム要素とプレーヤとの関係を示すパラメータを変更可能に制御する変更制御手段と、
変更後のパラメータを出力する出力手段と、
を備えるゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
31 保有カード領域
32 デッキ領域
40 第1プレーヤ領域
41 第2プレーヤ領域
42 操作情報
43 手札領域
44 フィールド領域
45 ベース領域
46 ライフ領域
47 プレーヤライフ領域
48 フォースライフ領域
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 カード管理部
71 カード取得部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 行動決定部
75 ゲーム管理部
76 ストーリー提供部
91 記憶部
92 処理部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 AI処理部
104 情報更新部
114 パーソナリティ更新部
105 カード提供管理部
Claims (15)
- コンピュータに対戦ゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲーム要素を選択する選択手段、
選択されたゲーム要素をプレーヤと対応付けて設定する設定手段、
前記プレーヤの対戦ゲームの進行に応じて変更可能な、ゲーム要素とプレーヤとの関係を示すパラメータを取得する取得手段、
取得したパラメータに応じて、前記ゲーム要素のストーリーに関するストーリー情報を提供可能な提供手段、
として機能させる
プログラム。 - 前記提供手段は、前記パラメータが段階的に設けられた所定値に到達する毎に、前記ゲーム要素の異なるストーリー情報を提供可能とする
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素の異なるストーリー情報は、連続性を有する
請求項2に記載のプログラム。 - 前記提供手段は、前記パラメータが前記所定値に到達したこと及び前記ゲーム要素のストーリーを提供する画面への遷移を条件として、前記所定値に対応するストーリー情報が提供可能であることをプレーヤに通知する
請求項2又は請求項3に記載のプログラム。 - 前記提供手段は、ゲーム要素毎に異なるストーリー情報を提供する
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記パラメータは、プレーヤによる対戦ゲームへのログインに応じて変化可能となる
請求項1又は請求項3に記載のプログラム。
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記提供手段により提供されるストーリー情報は対話形式により提供される
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記提供手段により提供されるストーリー情報は、対戦ゲームを含むストーリー情報を含む
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記提供手段は、前記対戦ゲームを含むストーリー情報の提供において、ストーリー情報の対話部分の終了を条件として前記対戦ゲームを実行可能とする
請求項8に記載のプログラム。 - 前記提供手段は、前記ストーリー情報に含まれる対戦ゲームにおけるプレーヤの勝利を条件として、前記プレーヤに特典を付与する
請求項8又は請求項9に記載のプログラム。 - 前記提供手段は、前記ストーリー情報に含まれる対戦ゲームにおけるプレーヤの敗北を条件として、前記対戦ゲームを含むストーリー情報の再提供と、前記ストーリー情報に含まれる対戦ゲームの再実行と、を選択可能にプレーヤに提供する
請求項8から請求項10のいずれかに記載のプログラム。 - 対戦ゲームの制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレーヤにより選択されたゲーム要素を前記プレーヤと対応付けて登録する登録手段、
前記プレーヤの対戦ゲームの進行に応じて、ゲーム要素とプレーヤとの関係を示すパラメータを変更可能に制御する変更制御手段、
変更後のパラメータを出力する出力手段、
として機能させるプログラム。 - 実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を選択する選択処理と、
選択されたゲーム要素をプレーヤと対応付けて設定する設定処理と、
前記プレーヤの対戦ゲームの進行に応じて変更可能な、ゲーム要素とプレーヤとの関係を示すパラメータを取得する取得処理と、
取得したパラメータに応じて前記ゲーム要素のストーリーに関するストーリー情報を提供する提供処理と、
を実行する
端末。 - ゲーム要素を選択する選択手段と、
選択されたゲーム要素をプレーヤと対応付けて設定する設定手段と、
前記プレーヤの対戦ゲームの進行に応じて、ゲーム要素とプレーヤとの関係を示すパラメータを変更可能に制御する変更制御手段と、
前記パラメータに応じて前記ゲーム要素のストーリーに関するストーリー情報を提供する提供手段と、
を備えるゲームシステム。 - 対戦ゲームの進行の制御を行うゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤにより選択されたゲーム要素を前記プレーヤと対応付けて登録する登録処理と、
前記プレーヤの対戦ゲームの進行に応じて、ゲーム要素とプレーヤとの関係を示すパラメータを変更可能に制御する変更制御処理と、
変更後のパラメータを出力する出力処理と、
を実行する
ゲーム管理装置。
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JP2017191460A (ja) * | 2016-04-13 | 2017-10-19 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、サーバ、情報処理方法及びプログラム |
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- 2020-03-27 JP JP2020057159A patent/JP6990735B2/ja active Active
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"乃木恋[攻略]:効率のいい親密度の上げ方", APPLIV GAMES[ONLINE], JPN6021014851, 2 May 2016 (2016-05-02), ISSN: 0004493245 * |
"欅のキセキ - やっぱり推しメン変更する!推しメン変更方法 - 欅のキセキΔアプリ攻略46", 欅のキセキ[ONLINE], JPN6021014852, 4 December 2017 (2017-12-04), ISSN: 0004493243 * |
"欅のキセキ 親密度の上げ方", [ONLINE], JPN6021014853, 6 January 2018 (2018-01-06), ISSN: 0004493244 * |
AIを駆使した新基軸のデジタルカードゲーム『ゼノンザード』が2019年夏よりサービス開始、対戦や共闘・育成, JPN6020036934, ISSN: 0004493242 * |
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