JP2015008902A - ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ネットワーク5を介してユーザのユーザ端末装置4にそのユーザとは異なるプレイヤがプレイするゲームのプレイ映像を提供可能なゲームシステム1であって、ゲームにおけるユーザのプレイ内容を記録したプレイデータ51を参照して、ユーザのゲームにおけるユーザ状態を判別し、その判別結果及びプレイヤのゲームの操作を記録したゲームデータ52に基づいて、ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する。
【選択図】図7
Description
以下、ゲーム機3で麻雀ゲームが提供されている場合のプレイデータ51を説明する。プレイ回数には、ユーザがプレイした回数の他、プレイ頻度、プレイ日時、時間帯、平均滞在時間等、ユーザのプレイ傾向を記録してもよい。プレイ成績には、ユーザのランキング、勝率、過去の勝敗、対局の牌譜等の情報が記録される。プレイ評価には、ランクや段位、称号等のユーザに付されたステータスが記録される。獲得アイテムは、ユーザがゲームで獲得したアイテムや購入したアイテム等の情報が記録される。ゲーム設定には、後述するサポート機能のON/OFFや、ゲームの演出や使用する背景画像等のゲーム環境設定情報が記録される。
ユーザのプレイ成績に基づいて、所定の成績を満たしていないユーザを初心者ユーザとして判別する。
2 センターサーバ
3 ゲーム機(端末装置)
4 ユーザ端末装置(端末装置)
22 Webサービス管理部(映像判別手段)
25 ユーザ状態判別部(ユーザ状態判別手段)
26 映像生成部(映像生成手段)
27 映像提供部(映像提供手段)
51 プレイデータ
52 ゲームデータ
Claims (13)
- 所定のネットワークを介してユーザの端末装置にそのユーザとは異なるプレイヤがプレイするゲームのプレイ映像を提供可能な映像提供手段を備えたゲームシステムであって、
前記ゲームにおける前記ユーザのプレイ内容を記録したプレイデータを参照して、前記ユーザの前記ゲームにおけるユーザ状態を判別するユーザ状態判別手段と、
前記ユーザ状態判別手段の判別結果及び前記プレイヤの前記ゲームの操作を記録したゲームデータに基づいて、前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する映像生成手段と、
を備えたゲームシステム。 - 前記映像生成手段は、前記ユーザ状態判別手段の判別結果に基づいて、ゲームの内容を補助するゲーム補助情報を表示させるように前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ユーザ状態判別手段は、前記ユーザ状態として、前記ユーザがプレイするゲームのゲーム画面に前記ゲーム補助情報を表示させるか否かの設定を判別し、
前記映像生成手段は、前記ゲーム補助情報を表示する設定がされている場合に、前記ゲーム補助情報を表示させるように前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ユーザ状態判別手段は、前記ユーザ状態として、前記ゲームのプレイ成績に関するデータが所定の成績を満たしているか否かを判別し、
前記映像生成手段は、前記所定の成績を満たしていない場合に、前記ゲーム補助情報を表示させるように前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ユーザ状態判別手段は、前記ユーザ状態として、前記ユーザがプレイするゲームのゲーム画面の演出設定を判別し、
前記映像生成手段は、前記ゲーム画面の演出設定と同様の設定で前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ユーザ状態判別手段は、前記ユーザ状態として、前記プレイ映像を提供すべきユーザと、前記プレイヤとが、所定の結び付きを有する仲間として登録されているか否かを判別し、
前記映像生成手段は、前記仲間として登録されていない場合に、所定の演出設定で前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記映像生成手段は、前記ユーザ状態判別手段の判別結果に基づいて前記ゲームデータに設定される再生速度を変更するように前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ユーザ状態判別手段は、前記ユーザ状態として、前記ゲームのプレイ成績に関するデータが所定の成績を満たしているか否かを判別し、
前記映像生成手段は、前記所定の成績を満たしていない場合に、前記ゲームデータに設定される再生速度を遅くするように前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記ユーザ状態判別手段は、前記ユーザ状態として、前記ゲームにおける前記ユーザのプレイ成績と前記プレイヤのプレイ成績との間に所定の成績差が生じているか否かを判別し、
前記映像生成手段は、前記所定の成績差が生じている場合に、前記ゲームデータに設定される再生速度を変更するように前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記ユーザ状態判別手段は、前記ゲームにおける前記プレイヤのプレイデータを参照して、前記プレイヤのユーザ状態を判別し、
前記ユーザ状態判別手段により判別された前記ユーザ及び前記プレイヤの各ユーザ状態に基づいて、前記プレイヤのプレイ映像を前記ユーザに提供するか否かを判別する映像判別手段を備え、
前記映像生成手段は、前記映像判別手段にて前記ユーザに提供すると判別された場合に、前記ユーザ状態判別手段の判別結果及び前記プレイヤの前記ゲームデータに基づいて、前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記映像生成手段は、前記ゲームデータに基づいて第1の映像を生成し、かつ前記ユーザ状態判別手段の判別結果に基づいて前記第1の映像を加工することにより前記ユーザに提供すべきプレイ画像を生成する請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 所定のネットワークを介してユーザの端末装置にそのユーザとは異なるプレイヤがプレイするゲームのプレイ映像を提供可能な映像提供手段を備えたゲームシステムのゲーム制御方法であって、
前記ゲームにおける前記ユーザのプレイ内容を記録したプレイデータを参照して、前記ユーザの前記ゲームにおけるユーザ状態を判別するユーザ状態判別手順と、
前記ユーザ状態判別手順での判別結果及び前記プレイヤの前記ゲームの操作を記録したゲームデータに基づいて、前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する映像生成手順と、
を備えたゲーム制御方法。 - 所定のネットワークを介してユーザの端末装置にそのユーザとは異なるプレイヤがプレイするゲームのプレイ映像を提供可能な映像提供手段を備えたゲームシステムのコンピュータを、
前記ゲームにおける前記ユーザのプレイ内容を記録したプレイデータを参照して、前記ユーザの前記ゲームにおけるユーザ状態を判別するユーザ状態判別手段、及び
前記ユーザ状態判別手段の判別結果及び前記プレイヤの前記ゲームの操作を記録したゲームデータに基づいて、前記ユーザに提供すべきプレイ映像を生成する映像生成手段、
として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
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2013
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