JP2017104145A - ゲームシステム、表示制御方法、表示制御プログラム及び記録媒体 - Google Patents

ゲームシステム、表示制御方法、表示制御プログラム及び記録媒体 Download PDF

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Abstract

【課題】ゲームの進行状態に応じた情報を提示できるゲームシステム、表示制御方法、表示制御プログラム及び記録媒体を提供すること。【解決手段】ゲームシステム(情報処理システム1)は、ネットワークに通信接続される通信部と、ゲームアプリケーションを実行する実行部と、ゲームアプリケーションに基づくゲームの実行画面を表示する表示部と、ゲームの進行状態に応じた情報をネットワークから取得する情報取得部と、取得された情報に基づいて、当該ゲームの進行状態にそれぞれ関連する文字情報及びプレイ画像の少なくともいずれかを含む関連画像を表示部に表示させる表示制御部と、を有する。【選択図】図1

Description

本発明は、ゲームシステム、表示制御方法、表示制御プログラム及び記録媒体に関する。
従来、コントローラー等の操作装置が接続され、当該操作装置に対する入力操作に応じてゲームを進行させ、接続された表示装置にゲーム画面を表示させるゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1に記載のゲーム装置は、いわゆる据置き型のゲーム装置であり、上記入力操作に応じてアプリケーションを実行して、当該アプリケーションに基づくゲームを進行させる。
更に、有線又は無線にて外部機器と通信し、ゲームアプリケーション、画像(動画を含む)及び音声等のコンテンツを取得できるゲーム装置が提案されている。
一方、筐体に操作装置と表示装置とが設けられ、当該筐体内に設けられた処理装置によって、操作装置に対する入力操作に応じてゲームを進行させる携帯端末が知られている(例えば、特許文献2参照)。この携帯端末も、無線又は有線で外部機器と接続可能な通信機能を有する。
米国特許出願公開第2009/0131171号明細書 米国特許出願公開第2012/0188694号明細書
ところで、上記コンテンツ等の情報を検索する場合、ユーザーは、PC(Personal Computer)、ゲーム装置及び携帯端末等の情報処理装置に検索条件(検索ワード)を入力して行うことが一般的である。このため、例えばユーザーが上記ゲーム装置や携帯端末にてゲームをプレイしている最中に、当該ユーザーがゲームの進行状態に応じた情報を閲覧したいと考えた場合には、プレイしているゲームを中断して検索条件を入力しなければならず、手間が掛かるという問題がある。
本発明は、ゲームの進行状態に応じた情報を提示できるゲームシステム、表示制御方法、表示制御プログラム及び記録媒体を提供することを目的の1つとする。
本発明の第1態様に係るゲームシステムは、ネットワークに通信接続される通信部と、ゲームアプリケーションを実行する実行部と、前記ゲームアプリケーションに基づくゲームの実行画面を表示する表示部と、前記ゲームの進行状態に応じた情報を前記ネットワークから取得する情報取得部と、取得された前記情報に基づいて、前記ゲームの進行状態にそれぞれ関連する文字情報及びプレイ画像の少なくともいずれかを含む関連画像を前記表示部に表示させる表示制御部と、を有することを特徴とする。
なお、プレイ画像は、静止画の他、動画を含む。
上記第1態様によれば、実行中のゲームの進行状態に応じた情報がネットワークから取得され、当該取得された情報に基づく上記関連画像が表示部に表示される。これによれば、ユーザー(プレイヤー)がプレイしているゲームの進行状態に応じた上記関連画像を、当該進行状態の変化に応じて、又は、所定のタイミングでユーザーに提示できる。従って、ユーザーがプレイするゲームの参考になる画像を提示でき、ゲームを進行しやすくすることができる他、ゲームシステムの利便性を向上できる。
上記第1態様では、前記表示部は、前記実行画面の表示位置と前記関連画像の表示位置とが異なる画像を表示することが好ましい。
上記第1態様によれば、実行画面と関連画像とをそれぞれ個別に観察できる。従って、実行画面が関連画像によって覆われることがないので、ゲームをプレイしやすくすることができる。
上記第1態様では、前記表示部は、前記実行画面に前記関連画像が重なった画像を表示することが好ましい。
上記第1態様によれば、関連画像は、実行画面に重なって表示されるので、例えば、実行画面が、所定の選択項目を選択させる選択画面である場合に、当該選択画面に含まれる選択項目の位置に応じて、選択された選択項目に関連する関連画像を表示できる。従って、選択項目の内容を把握しやすくすることができるので、ゲームをプレイしやすくすることができる。
また、例えば、複数のプレイヤーが同時にプレイできるゲームをプレイヤーが実行している場合に、当該プレイヤーの視点に応じた実行画面内に、他のプレイヤーの視点に応じた画像である関連画像を当該他のプレイヤーのプレイヤーキャラクターの位置に応じて表示できる。この場合、各プレイヤーが見ている風景を把握できるので、ゲームをプレイしやすくすることができる他、ゲームの臨場感を高めることができる。
上記第1態様では、前記表示部は、それぞれ異なる位置に配置される第1表示部及び第2表示部により構成され、前記第1表示部及び前記第2表示部のうち一方は、前記実行画面を表示し、他方は、前記関連画像を表示することが好ましい。
なお、第1表示部及び第2表示部は、それぞれ異なる表示装置により構成できる。
上記第1態様によれば、表示部が、それぞれ異なる位置に配置される第1表示部及び第2表示部により構成されるので、第1表示部及び第2表示部で、それぞれ異なる画像を表示できる。従って、実行画面及び関連画像のうち、一方を第1表示部に表示させ、他方を第2表示部に表示させることができ、実行画面に集中してゲームをプレイできる他、関連画像が表示される装置をサブスクリーンとして利用できる。
上記第1態様では、前記第1表示部は、前記第2表示部より表示領域が大きく、前記第1表示部は、前記実行画面を表示し、前記第2表示部は、前記関連画像を表示することが好ましい。
上記第1態様によれば、相対的に大きな表示領域を有する第1表示部が上記実行画面を表示し、小さな表示領域を有する第2表示部が上記関連画像を表示することにより、実行画面の視認性を高めることができ、ゲームをプレイしやすくすることができる。
上記第1態様では、前記第1表示部を有する表示装置と、前記第2表示部を有する携帯端末と、前記表示装置及び前記携帯端末と接続される情報処理装置と、を備え、前記情報処理装置は、前記実行部及び前記情報取得部と、前記実行画面を送信して、前記表示装置に前記実行画面を表示させる装置側表示制御部と、前記関連画像を送信して、前記携帯端末の前記第2表示部に前記関連画像を表示させる画像送信部と、を有することが好ましい。
なお、情報処理装置と、表示装置及び携帯端末との接続は、無線によるものでも有線によるものでもよい。
ここで、情報処理装置は、電源、熱及び内部スペースの制約が携帯端末に比べて少ないことから、情報処理装置の処理能力は、携帯端末の処理能力に比べて高い場合が多い。
このため、ゲームアプリケーションを実行する実行部を有する情報処理装置が、上記情報取得部を有することから、上記情報の取得処理により、ゲームの進行が遅延する等の問題が発生することを抑制できる。そして、携帯端末は、情報処理装置から受信される上記関連画像を第2表示部にて表示すればよいため、当該携帯端末の処理負荷を低減できる。
上記第1態様では、前記第1表示部を有する表示装置と、前記第2表示部を有する携帯端末と、前記表示装置及び前記携帯端末と接続される情報処理装置と、を備え、前記情報処理装置は、前記実行部と、前記実行画面を送信して、前記表示装置に前記実行画面を表示させる装置側表示制御部と、を有し、前記携帯端末は、前記実行部により実行される前記ゲームの進行状態を取得する進行情報取得部と、前記情報取得部と、取得された前記情報に基づく前記関連画像を前記第2表示部に表示させる端末側表示制御部と、を有することが好ましい。
なお、上記と同様に、情報処理装置と、表示装置及び携帯端末との接続は、無線によるものでも有線によるものでもよい。
上記第1態様によれば、情報処理装置は、比較的高い処理性能を求められるゲームアプリケーションを実行するとともに、実行画面を表示装置に表示させる。また、携帯端末は、当該情報処理装置により実行されるゲームアプリケーションに基づくゲームの進行状態に応じた上記情報の取得処理を実行して、上記関連画像を表示する。これによれば、情報処理装置と携帯端末とで、処理を分担できる。従って、情報処理装置及び携帯端末のそれぞれの処理性能が同等レベルであっても、ゲームを実行しつつ、当該ゲームの進行状態に応じた情報の提供を確実に実施できる。
上記第1態様では、前記第1表示部を有する表示装置と、前記第2表示部を有する携帯端末と、前記表示装置及び前記携帯端末と接続される情報処理装置と、を備え、前記携帯端末は、前記実行部及び前記情報取得部と、前記実行部により実行される前記ゲームの実行画面を前記第2表示部に表示させる端末側表示制御部と、前記関連画像を前記情報処理装置に送信する画像送信部と、を有し、前記情報処理装置は、受信された前記関連画像を前記表示装置に表示させる装置側表示制御部を有することが好ましい。
なお、上記と同様に、情報処理装置と、表示装置及び携帯端末との接続は、無線によるものでも有線によるものでもよい。
上記第1態様によれば、携帯端末が、ゲームアプリケーションの実行、並びに、ゲームの進行状態に応じた上記情報の取得を行い、情報処理装置が、当該携帯端末から受信される上記関連画像を表示させる。これによれば、携帯端末の処理性能が情報処理装置の処理性能より高い場合や、当該情報処理装置の処理負荷を小さくして消費電力を抑制したい場合に、携帯端末の処理負荷を大きくすることで、実行画面及び関連画像を、それぞれ携帯端末及び表示装置にて確実に表示できる。
本発明の第2態様に係る表示制御方法は、表示部に画像を表示させる表示制御装置を用いて行われる表示制御方法であって、ゲームアプリケーションに基づくゲームの進行状態に応じた情報をネットワークから取得する取得ステップと、取得された前記情報に基づいて、前記ゲームの進行状態にそれぞれ関連する文字情報及びプレイ画像の少なくともいずれかを含む関連画像を前記表示部に表示させる表示ステップと、を含むことを特徴とする。
上記第2態様によれば、例えば、当該表示制御方法を情報処理装置又は携帯端末が実施することで、上記第1態様に係るゲームシステムと同様の効果を奏することができる。
本発明の第3態様に係る表示制御プログラムは、表示部に画像を表示させる表示制御装置により実行される表示制御プログラムであって、前記表示制御装置に、ゲームアプリケーションに基づくゲームの進行状態に応じた情報をネットワークから取得する取得ステップと、取得された前記情報に基づいて、前記ゲームの進行状態にそれぞれ関連する文字情報及びプレイ画像の少なくともいずれかを含む関連画像を前記表示部に表示させる表示ステップと、を実行させることを特徴とする。
上記第3態様によれば、例えば、表示制御装置として上記情報処理装置又は携帯端末を利用し、当該表示制御プログラムを実行させることにより、上記第1態様に係るゲームシステムと同様の効果を奏することができる。
本発明の第4態様に係る記録媒体は、上記表示制御プログラムをコンピューター読取可能に記録したことを特徴とする。
上記第4態様によれば、表示制御装置として上記情報処理装置又は携帯端末を利用し、これらが記録媒体に記録された表示制御プログラムを読み取って実行することで、上記第1態様に係るゲームシステムと同様の効果を奏することが可能となる。また、記録媒体として、磁気テープ、ディスク型記録媒体、HDD(Hard Disk Drive)、及び、半導体メモリー等を用いることができ、これらを利用して、表示制御プログラムをインストール及び実行できる他、当該表示制御プログラムの配布を容易に実施できる。
本発明の一実施形態に係る情報処理システムの構成を示す模式図。 上記実施形態における情報処理装置の構成を示すブロック図。 上記実施形態における情報処理装置のOS実行部の構成を示すブロック図。 上記実施形態における携帯端末の構成を示すブロック図。 上記実施形態における携帯端末のOS実行部の構成を示すブロック図。 上記実施形態における第1使用形態でのプレイ情報表示処理を示すフローチャート。 上記実施形態における第1使用形態での表示画像の一例を示す図。 上記実施形態における第1使用形態での表示画像の一例を示す図。 上記実施形態における第1使用形態での表示画像の一例を示す図。 上記実施形態における第1使用形態での表示画像の一例を示す図。 上記実施形態における第1使用形態での表示画像の一例を示す図。 上記実施形態における第2使用形態でのプレイ情報表示処理を示すフローチャート。 上記実施形態における第2使用形態での表示画像の一例を示す図。 上記実施形態における第2使用形態での表示画像の一例を示す図。 上記実施形態における第3使用形態でのプレイ情報表示処理を示すフローチャート。 上記実施形態における第4使用形態でのプレイ情報表示処理を示すフローチャート。 上記実施形態における第5使用形態でのプレイ情報表示処理を示すフローチャート。
以下、本発明の一実施形態について、図面に基づいて説明する。
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の構成を示す模式図である。
本実施形態に係る情報処理システム1は、本発明のゲームシステムを含むものであり、図1に示すように、表示装置2、操作装置3及び情報処理装置4をそれぞれ有する複数のユニットU1,U2と、ネットワークN上にそれぞれ位置するデータサーバーSV1及び管理サーバーSV2と、を備える。これらのうち、ユニットU2は、情報処理装置4と通信する携帯端末5を更に有し、各情報処理装置4及び携帯端末5は、ネットワークNを介して各サーバーSV1,SV2と通信可能である。
このような情報処理システム1では、情報処理装置4及び携帯端末5は、それぞれ個別にゲームアプリケーションを実行し、当該ゲームアプリケーションに基づくゲームを進行可能に構成されている。また、情報処理装置4及び携帯端末5は、プレイヤーによるゲームのプレイ動画、及び、当該プレイヤーにより入力された文字情報の少なくともいずれかを含むプレイ時取得情報と、当該プレイヤーを示すプレイヤー関連情報、当該ゲームを示すゲーム識別情報、当該ゲームの進行状態を含む進行情報、及び、送信日時を示す日時情報とが関連付けられたプレイ情報を、サーバーSV1,SV2に送信可能である。
この際、情報処理装置4及び携帯端末5は、プレイ情報をデータサーバーSV1に送信し、データサーバーSV1は、受信されたプレイ情報をストレージに保存する。また、管理サーバーSV2は、データサーバーSV1と定期的に通信して、当該データサーバーSV1に保存されたプレイ時取得情報の内容を示す内容情報、上記プレイヤー関連情報、ゲーム識別情報、進行情報及び日時情報を含むサーバー保存情報と、当該プレイ時取得情報を保存したデータサーバーSV1を示す端末識別情報(当該データサーバーSV1のアドレス等の保存先情報)とを管理する。
また、情報処理装置4及び携帯端末5は、上記プレイ情報のうち、少なくともプレイ時取得情報をデータサーバーSV1に送信して保存させ、サーバー保存情報及び端末識別情報を管理サーバーSV2に送信して保存させることも可能である。
一方、情報処理システム1では、情報処理装置4及び携帯端末5は、現在のゲームの進行状態に応じたプレイ時取得情報(すなわち、当該進行状態に類似した他のユーザーのプレイ時取得情報)を含むプレイ情報をネットワークN上から検索する。具体的に、情報処理装置4及び携帯端末5は、現在プレイ中のゲームの進行状態に基づく進行情報に応じたプレイ時取得情報が保存された端末識別情報を管理サーバーSV2から取得し、当該端末識別情報により示されるデータサーバーSV1から、該当するプレイ情報を取得する。そして、情報処理装置4及び携帯端末5は、表示装置2及び携帯端末5の少なくともいずれかに、取得したプレイ情報を表示させる。これにより、ゲームの進行状態に応じたプレイ情報が都度検索されて表示されることとなり、プレイヤーは、ゲームの実行画面(ゲーム画面)を見ながらゲームをプレイしつつ、当該ゲームの進行状態に応じたプレイ情報を確認できる。
以下、情報処理システム1の各構成について説明する。
[データサーバーの構成]
データサーバーSV1は、上記のように、情報処理装置4及び携帯端末5から受信される上記プレイ情報を保持する。すなわち、データサーバーSV1は、当該プレイ情報を記憶し、かつ、外部から参照可能なストレージ、又は、ファイルサーバーとして機能する。
[管理サーバーの構成]
管理サーバーSV2は、データサーバーSV1に保持されたプレイ情報等を管理する。この管理サーバーSV2は、情報処理装置4及び携帯端末5から、それぞれ上記サーバー保存情報と、上記端末識別情報とを受信して、これらの情報を管理する。また、管理サーバーSV2は、上記のように、データサーバーSV1と定期的に通信して、当該各情報を収集して管理する。更に、管理サーバーSV2は、プレイ情報を検索する検索条件が情報処理装置4及び携帯端末5から受信された場合には、当該検索条件に合致するプレイ情報を、保持するサーバー保存情報から検索し、該当するプレイ情報に関連する端末識別情報を、当該検索情報を送信した情報処理装置4及び携帯端末5に送信する。
[表示装置及び操作装置の構成]
表示装置2は、本発明の表示部を構成する。この表示装置2は、それぞれ情報処理装置4に接続され、当該情報処理装置4から受信される画像情報に応じた画像を表示する他、受信される音声情報に応じた音声を出力する。
操作装置3は、本実施形態ではコントローラーが採用されている。この操作装置3は、ユーザー(プレイヤー)の入力操作に応じた操作情報を、情報処理装置4に送信する。なお、操作装置3は、コントローラーに限らず、マウス等のポインティングデバイスであってもよい。
[情報処理装置の構成]
図2は、情報処理装置4の構成を示すブロック図である。
情報処理装置4は、例えば、据置き型のゲーム装置やPC(Personal Computer)等により構成されており、本発明の情報処理装置及び表示制御装置に相当する。この情報処理装置4は、上記操作装置3から受信される操作情報に応じてアプリケーションを実行する他、携帯端末5、上記各サーバーSV1,SV2と通信可能に構成されている。
このような情報処理装置4は、図2に示すように、送受信部41、通信部42、ストレージ43、記憶部44、描画部45及び制御部46を有し、これらは互いにバスラインBLにより接続されている。
送受信部41は、上記表示装置2及び操作装置3と接続されるインターフェースである。この送受信部41は、例えば、後述する描画部45により描画された画像を表示装置2に送信する他、操作装置3から受信された操作情報を制御部46に出力する。
通信部42は、制御部46による制御の下、携帯端末5、各サーバーSV1,SV2等の外部機器と通信する通信モジュールである。この通信部42による携帯端末5との通信は、アドホックモードで行われてもよく、インフラストラクチャモードで行われてもよい。また、通信部42は、ネットワークNを介して各サーバーSV1,SV2と通信する。この他、通信部42は、制御部46の制御の下、ネットワークN上の他のサーバー(図示省略)からプログラム(アプリケーションを含む)及びデータをダウンロードし、当該制御部46を介して記憶部44に記憶させることも可能である。
ストレージ43は、情報処理装置4の動作を制御するOS(Operating System)及びゲームアプリケーション等のプログラムや、各種データを保持する。このようなプログラムとして、制御部46に後述するプレイ情報表示処理を実行させるプレイ情報表示プログラム(表示制御プログラムを含む)が記憶されている。このようなストレージ43としては、ディスク型記録媒体又はメモリーカードから少なくともデータの読取が可能な読取装置、並びに、HDD(Hard Disk Drive)及びSSD(Solid State Drive)等の記憶装置を例示できる。
記憶部44は、RAM(Random Access Memory)及びVRAM(Video RAM)を備えて構成され、描画部45及び制御部46の作業領域を提供する。
描画部45は、GPU(Graphics Processing Unit)等の描画回路を備え、制御部46による制御の下、OS及びアプリケーションの実行画面(ゲームアプリケーションのゲーム画面を含む)を描画する。
制御部46は、CPU(Central Processing Unit)等を備えて構成され、情報処理装置4を、自律的に、或いは、上記操作情報に応じて制御する。この制御部46は、OSを実行するOS実行部461と、当該OS実行部461により指示されたアプリケーションを実行するアプリケーション実行部462とを有する。これらのうち、アプリケーション実行部462は、ゲームアプリケーションを実行する本発明の実行部に相当する。
図3は、OS実行部461の構成を示すブロック図である。
OS実行部461は、図3に示すように、情報処理装置4の動作を制御する装置制御部4611と、通信部42を介して通信接続される携帯端末5の有無を検出する端末検出部4612と、を有する。
これらのうち、装置制御部4611は、例えば、プレイヤーの入力操作に応じたアプリケーションをアプリケーション実行部462に実行させる。
これらの他、OS実行部461は、上記アプリケーション実行部462がゲームアプリケーションを実行している場合に機能する機能部として、進行情報取得部4613、情報送信部4614、プレイ情報検索部4615、プレイ情報取得部4616、表示制御部4617及び評価送信部4618を有する。
進行情報取得部4613は、アプリケーション実行部462により実行中のゲームを示す上記ゲーム識別情報の他、当該ゲームの進行状態を示す進行情報を取得する。進行情報取得部4613は、例えば、実行中のゲームにおけるプレイヤーキャラクターの位置を示すキャラクター位置情報(例えば、マップID及び座標等)や、当該ゲームのステージを示すステージ番号等を、進行情報として取得する。
情報送信部4614は、実行中のゲームの実行画面(ゲーム画面)をプレイ動画としてキャプチャする他、当該ゲームの実行時にプレイヤーにより入力された文字情報があれば当該文字情報を取得する。そして、情報送信部4614は、当該プレイ動画及び文字情報をプレイ時取得情報として含む上記プレイ情報を生成し、当該プレイ情報をデータサーバーSV1に送信する。また、情報送信部4614は、上記サーバー保存情報を管理サーバーSV2に送信する。なお、情報送信部4614は、上記プレイ情報のうち、プレイ時取得情報を少なくとも含む情報をデータサーバーSV1に送信し、サーバー保存情報及び端末識別情報を管理サーバーSV2に送信することもできる。
上記プレイ情報に含まれるプレイヤー関連情報には、予めストレージ43に保持されたプレイヤーのアカウント等のプレイヤー識別情報の他、送信されたプレイ情報を公開する範囲としてプレイヤーが設定した公開範囲を含めることができる。このような公開範囲に設定される内容としては、プレイヤーが予め「フレンド」として登録した他のプレイヤーのプレイヤー識別情報を例示できる他、公開地域や公開期間を例示できる。
日時情報は、プレイ情報を各サーバーSV1,SV2にアップロードする日時を示す情報である。
このようなプレイ情報は、本実施形態では、アプリケーション実行部462によるゲームの実行時にリアルタイムで送信されるが、当該ゲームの実行時に蓄積しておき、所定のタイミングで送信してもよい。このタイミングは、プレイヤーが設定してもよく、操作装置3に対してプレイヤーが所定の入力操作を実施したタイミングとしてもよい。
なお、ゲームの実行時には、プレイヤーは必ずしも上記文字情報を入力するとは限らないため、プレイ動画のみを含むプレイ時取得情報が送信される場合もある。また、プレイヤーによっては、当該文字情報の送信は許容するが、プレイ動画の送信を許容しない場合がある。このため、プレイ時取得情報として何を含めるかは、プレイヤーが適宜設定可能であり、情報送信部4614は、プレイヤーの設定内容に応じてプレイ情報を送信する。
また、情報送信部4614は、上記端末検出部4612により検出された携帯端末5に、後述するプレイ情報取得部4616により取得されたプレイ情報に基づく画像(関連画像)を送信することも可能である。すなわち、情報送信部4614は、本発明の画像送信部に相当する。
更に、情報送信部4614は、上記進行情報を含む検索情報を携帯端末5に送信して、情報処理装置4にて実行中のゲームの進行状態に応じたプレイ情報を携帯端末5に検索及び取得させることも可能である。
プレイ情報検索部4615は、進行情報取得部4613により取得された進行情報に応じたプレイ情報をネットワークNから検索する。
具体的に、プレイ情報検索部4615は、まず、アプリケーション実行部462により現在実行されているゲームのゲーム識別情報を取得し、当該ゲーム識別情報と一致するサーバー保存情報を、管理サーバーSV2から検索する。そして、プレイ情報検索部4615は、検索されたサーバー保存情報のリストのうち、現在のゲームの進行状態を示す進行情報に類似した進行情報が含まれるサーバー保存情報を検索する。更に、プレイ情報検索部4615は、検索されたサーバー保存情報のリストに、上記公開範囲が設定されたプレイ情報に応じたサーバー保存情報が含まれる場合には、当該公開範囲に基づいて、参照可能なサーバー保存情報を検索する。
なお、プレイ情報検索部4615による検索手順は、上記した順序で行われなくてもよく、検索の順序は適宜変更可能である。この他、プレイ情報検索部4615は、検索条件を組み合わせて、一度の検索で該当するサーバー保存情報のリストを取得してもよい。
プレイ情報取得部4616は、プレイ情報検索部4615により検索されたサーバー保存情報のリストから、少なくとも1つのサーバー保存情報を選択し、当該サーバー保存情報に関連付けられた端末識別情報により示されるデータサーバーSV1から、該当するプレイ情報を取得する。
なお、プレイ情報取得部4616は、所定数のサーバー保存情報を選択する際に、プレイヤーが予め「フレンド」として登録した他のプレイヤーのサーバー保存情報が上記リストに含まれる場合には、当該他のプレイヤーのサーバー保存情報を優先して選択したり、日時情報により示される送信日時が現在日時に近いサーバー保存情報(リアルタイムで送信されているプレイ情報に関連するサーバー保存情報を含む)を優先して選択したり、或いは、後述する評価が高いプレイ情報に関連するサーバー保存情報から順に選択したりして、プレイ情報を取得する。このようにして取得されるプレイ情報の優先順は、プレイヤーが予め設定できる他、適宜変更可能である。
表示制御部4617は、OSの実行画面や、アプリケーション実行部462により実行中のゲームアプリケーションの実行画面(ゲーム画面)を描画部45に描画させて、当該実行画面を表示させる装置側表示制御部である。この他、表示制御部4617は、プレイ情報取得部4616により取得されたプレイ情報を表示させる。
具体的に、実行画面と、取得されたプレイ情報に含まれるプレイ時取得情報応じた画像(すなわち、実行中のゲームの進行状態に関連する画像。以下、関連画像と略す場合がある)とを表示装置2に表示させる場合には、表示制御部4617は、これらが1つの画面内に配置された表示画像を描画部45に描画させる。例えば、表示制御部4617は、実行画面と関連画像とが区分けされた表示画像(図7及び図8に示す表示画像DP1,DP2参照)や、実行画面に関連画像が重なった表示画像(図9〜図11に示す表示画像DP3〜DP5参照)を描画させ、当該表示画像を表示装置2に表示させる。
また、端末検出部4612により情報処理装置4と通信接続される携帯端末5が検出されている状態で、実行画面を表示装置2に表示させ、関連画像を携帯端末5に表示させる場合には、表示制御部4617は、当該実行画面を全画面に設定した表示画像を描画部45に描画させ、当該表示画像を表示させる。この場合、関連画像は、情報送信部4614により携帯端末5に送信される。
更に、携帯端末5によりプレイ情報が取得され、当該携帯端末5から上記関連画像が取得される場合には、表示制御部4617は、当該関連画像を描画部45に描画させる。
このような実行画面及び関連画像の表示態様は、プレイヤーにより選択される。しかしながら、これに限らず、端末検出部4612によって情報処理装置4と通信する携帯端末5が検出されている場合には、当該携帯端末5に上記関連画像を表示させる表示態様に自動的に切り替わる構成としてもよい。
評価送信部4618は、プレイ情報取得部4616により取得されたプレイ情報に対するプレイヤーの評価を、通信部42を介して管理サーバーSV2に送信する。そして、管理サーバーSV2は、該当するプレイ情報に応じたサーバー保存情報における評価欄を、受信された評価に基づいて更新する。
[携帯端末の構成]
図4は、携帯端末5の構成を示すブロック図である。
携帯端末5は、ノート型PC、スマートフォン、タブレット及び携帯型ゲーム機等により構成されるものであり、本発明の携帯端末及び表示制御装置に相当する。この携帯端末5は、上記情報処理装置4と同様に、独立してゲームアプリケーションを実行可能に構成されている他、ネットワークNを介して上記各サーバーSV1,SV2と通信可能に構成されている。すなわち、携帯端末5は、上記表示装置2、操作装置3及び情報処理装置4を組み合わせた構成と同様の機能を有している。
具体的に、携帯端末5は、図4に示すように、操作部51、通信部52、表示部53、音声出力部54、記憶部55、描画部56及び制御部57を備え、これらは、互いにバスラインBLにより接続されている。
操作部51は、ユーザー(プレイヤー)の入力操作に応じた操作信号を制御部57に出力する。このような操作部51として、携帯端末5の筐体に設けられた物理キー(キーボードに配設された物理キーを含む)、マウス等のポインティングデバイス、及び、ディスプレイ等に設けられたタッチパネルが例示される。
通信部52は、制御部57による制御の下、情報処理装置4、上記サーバーSV1,SV2等の外部機器と通信する。この通信部52は、外部機器から受信された情報を制御部57に出力し、当該制御部57から入力される情報を該当する外部機器に送信する。
表示部53は、本発明の表示部を構成する。この表示部53は、有機EL(Electro-Luminescence)及び液晶等のディスプレイを有し、入力される画像信号に応じた画像を表示する。
音声出力部54は、スピーカーを有し、入力される音声信号に応じた音声を出力する。
記憶部55は、図示を省略するが、RAM及びVRAM等の揮発性記憶部と、フラッシュメモリー、HDD及びSSD等の不揮発性記憶部とを有する。
これらのうち、揮発性記憶部は、描画部56及び制御部57の作業領域を提供する。
不揮発性記憶部は、携帯端末5を制御するOS及びアプリケーション等のプログラムの他、携帯端末5の動作に必要なデータを記憶している。このようなプログラムとして、制御部57に後述するプレイ情報表示処理を実行させるプレイ情報表示プログラム(表示制御プログラムを含む)が記憶されている。また、データとして、上記サーバーSV1,SV2と通信する際に必要な接続情報が記憶されている。
描画部56は、GPU等の描画回路を備え、制御部57による制御の下、表示部53に表示させる画像を上記記憶部55に描画する。例えば、描画部56は、制御部57により実行されるOS及びアプリケーションの実行画面の他、情報処理装置4又はデータサーバーSV1から取得された上記関連画像を描画する。そして、描画部56は、描画した画像を表示部53に表示させる。
図5は、OS実行部571の構成を示すブロック図である。
制御部57は、上記制御部46と同様に、CPU等を有し、携帯端末5の動作を制御する。この制御部57は、上記制御部46と同様に、記憶部55に記憶されたOSを実行するOS実行部571と、アプリケーションを実行するアプリケーション実行部572とを、機能部として有する。
これらのうち、OS実行部571は、図5に示すように、携帯端末5の動作を制御する端末制御部5711と、通信部52を介して通信接続される情報処理装置4の有無を検出する装置検出部5712と、を有する。これらのうち、端末制御部5711は、プレイヤーの入力操作に応じたアプリケーションをアプリケーション実行部572に実行させる。
この他、OS実行部571は、進行情報取得部5713、情報送信部5714、プレイ情報検索部5715、プレイ情報取得部5716、表示制御部5717及び評価設定部5718を機能部として有する。
進行情報取得部5713は、アプリケーション実行部572がゲームアプリケーションを実行している場合には、ゲームの進行状態を示す上記進行情報を取得する。また、通信部52によって情報処理装置4から進行情報を含む検索情報が受信された場合には、当該検索情報を取得する。
なお、機能部5714〜5718の機能は、上記情報処理装置4の機能部4614〜4618とそれぞれ同様であるので、説明を省略する。
[情報処理システムの使用形態]
次に、情報処理システム1の使用形態について説明する。
情報処理システム1の使用形態としては、上記プレイ情報をユーザーに提供する際に、ゲームアプリケーションを実行する主体、プレイ情報を検索/取得する主体、及び、当該プレイ情報を表示する主体により、以下の5つの使用形態が挙げられる。これら使用形態のいずれの使用形態で利用するかは、例えば、ユーザー(プレイヤー)により選択及び設定される。そして、各使用形態では、情報処理装置4及び携帯端末5の少なくともいずれかが、上記プレイ情報表示プログラムに沿ってプレイ情報表示処理を実行することで、プレイ情報に基づく情報が提示される。すなわち、プレイ情報表示プログラムは、本発明の表示制御プログラムを含み、プレイ情報表示処理は、本発明の表示制御方法を含む処理である。
[第1使用形態]
第1使用形態は、情報処理装置4及び携帯端末5の一方が、ゲームアプリケーションを実行するとともに、上記プレイ情報を取得して、ゲームの実行画面とともに上記関連画像を表示させる使用形態である。この第1使用形態では、1つの表示画像内に当該実行画面及び関連画像が含まれることとなる。
図6は、第1使用形態で情報処理装置4又は携帯端末5が実行するプレイ情報表示処理を示すフローチャートである。
この第1使用形態にて、情報処理装置4が上記関連画像を表示装置2に表示させる場合には、当該情報処理装置4が、以下に示すプレイ情報表示処理を実行する。
このプレイ情報表示処理では、図6に示すように、まず、進行情報取得部4613が、アプリケーション実行部462により実行されているゲームの進行状態を示す上記進行情報を取得する(ステップSA1)。
次に、プレイ情報検索部4615が、上記ゲーム識別情報や、取得された進行情報に基づいて、当該進行情報に類似する進行情報に応じたプレイ情報を、管理サーバーSV2に保持されたサーバー保存情報から検索する(ステップSA2)。
この後、プレイ情報取得部4616が、検索されたプレイ情報を、当該プレイ情報が保持されたデータサーバーSV1から取得する(ステップSA3)。
そして、表示制御部4617が、上記ゲームの実行画面と、取得されたプレイ情報に含まれるプレイ時取得情報に応じた上記関連画像とが含まれる表示画像を描画部45に生成及び描画させ、当該表示画像を表示装置2に表示させる(ステップSA4)。
このようなプレイ情報表示処理により、ゲームの実行画面及び上記関連画像が組み合わされた表示画像が表示装置2により表示される。なお、携帯端末5がゲームアプリケーションを実行しつつ、ゲームの進行状態に応じたプレイ情報を取得及び表示する場合には、上記機能部4613,4615〜4617に代えて、制御部57の機能部5713,5715〜5717が機能して、当該プレイ情報表示処理を実行する。
[表示画像の構成]
図7は、第1使用形態にて表示される表示画像DPの一例である表示画像DP1を示す図である。
ここで、上記プレイ情報表示処理にて表示制御部4617,5717が描画部45,56に描画させる表示画像としては、以下に示す表示画像DP1〜DP5を例示できる。
図7に示す表示画像DP1は、プレイヤーの操作に応じて移動するプレイヤーキャラクターPCHが右側に移動するように画面がスクロールして進行されるゲームの実行画面が設定された画像である。この表示画像DP1には、左側にゲームの実行画面が設定される実行画面設定領域GAが設定され、右側に関連画像が設定される関連画像設定領域PA(PA1〜PA3)が上下方向に沿って3つ設定されている。なお、各関連画像設定領域PA1〜PA3に設定される画像の具体例については、図示を省略する。
これらのうち、各関連画像設定領域PA1〜PA3には、上記ゲームにおいてプレイヤーキャラクターPCHの現在位置に基づいて取得されたプレイ情報に基づく関連画像が、それぞれ設定される。
例えば、最上段の関連画像設定領域PA1には、当該プレイヤーキャラクターPCHが既に通り過ぎた位置に応じたプレイ情報に基づく関連画像が設定される。
中段の関連画像設定領域PA2には、当該プレイヤーキャラクターPCHの現在位置に近い位置に応じたプレイ情報に基づく関連画像が設定される。
最下段の関連画像設定領域PA3には、当該プレイヤーキャラクターPCHの現在位置より先の位置に応じたプレイ情報に基づく関連画像が設定される。
このような表示画像DP1が表示されることにより、見逃したアイテム等が無いかどうかを確認したり、プレイヤーキャラクターPCHがどのような敵キャラクターに遭遇するのかを把握したり、或いは、他のプレイヤーの攻略法を参考にしたりすることができる。
なお、上記表示画像DP1の表示時には、各関連画像設定領域PAに設定される関連画像を切り替えることも可能である。例えば、プレイヤーがプレイヤーキャラクターPCHの現在位置より更に先の位置に応じたプレイ情報に基づく関連画像を確認したいと考えた場合には、そのような入力操作に応じた操作情報又は操作信号が受信されることにより、プレイ情報検索部4615,5715が該当するプレイ情報を再検索する。
また、プレイヤーが各関連画像の表示位置を変更したいと考えた場合には、そのような入力操作に応じた操作情報又は操作信号が受信されることにより、表示制御部4617,5717が、各関連画像設定領域PAの並び順を変更する。
更に、表示制御部4617,5717は、ゲームの進行状態に応じて、関連画像設定領域PAに設定された動画像である関連画像の再生を停止させたり、スキップしたりする他、他のプレイ情報に基づく関連画像を表示させる。
加えて、表示制御部4617,5717は、ゲームの実行画面に含まれるプレイヤーキャラクターPCHの位置に基づいて、各関連画像に含まれる他のプレイヤーキャラクターPCHとの時間差を表示してもよい。
図8は、第1使用形態にて表示される表示画像DPの一例である表示画像DP2を示す図である。
また、図8に示す表示画像DP2における最上段の関連画像設定領域PA1のように、関連画像設定領域PAに、プレイヤー自身の過去のプレイ情報に基づく関連画像を設定してもよい。なお、表示画像DP2においては、プレイヤーの前回のプレイ情報に基づく関連画像が設定されている。
更に、当該表示画像DP2における中段の関連画像設定領域PA2のように、関連画像設定領域PAに、プレイヤーが「フレンド」として予め設定した他のプレイヤーのプレイ情報に基づく関連画像を設定してもよい。この際、当該「フレンド」として登録された他のプレイヤーのプレイ情報のうち、同じゲーム識別情報に該当し、かつ、ゲーム内の獲得点数が最も高いプレイ情報や、日時情報により示される送信日時が現在日時に最も近いプレイ情報に基づく関連画像を設定してもよい。
加えて、当該表示画像DP2における最下段の関連画像設定領域PA3のように、関連画像設定領域PAに、現在プレイ中のゲームと同じゲーム識別情報を含み、かつ、ゲーム内の獲得点数が最も高いプレイ情報、或いは、最も評価が高いプレイ情報に基づく関連画像を設定してもよい。
このような表示画像DP2が表示されることにより、プレイヤーは他のプレイヤーのプレイを参考にしながら、ゲームをプレイすることができる。
図9は、第1使用形態にて表示される表示画像DPの一例である表示画像DP3を示す図である。
なお、表示画像DPに設定される実行画面設定領域GAと関連画像設定領域PAとは、それぞれ分けて配置されなくてもよく、実行画面設定領域GAに関連画像設定領域PAが重なっていてもよい。
図9に示す表示画像DP3は、ゲームにおいてプレイヤーがステージを選択するステージ選択画面(実行画面)が設定された画像である。この表示画像DP3には、当該ステージ選択画面が設定される実行画面設定領域GAがフルスクリーン(全画面)で設定され、当該領域GAに重なるように複数の関連画像設定領域PAが設定されている。
各関連画像設定領域PAは、上記ステージ選択画面においてステージを選択する選択項目に応じて配置される。図9の例では、実行画面設定領域GAには、世界地図上に位置する4つの都市を選択項目として含むステージ選択画面が設定され、それぞれの都市の位置に応じて、関連画像設定領域PAが設定される。そして、各関連画像設定領域PAには、当該都市を選択ステージとしたプレイ情報に基づく関連画像が設定される。
このような表示画像DP3が表示されることにより、実際にステージが選択される前に、当該ステージにおけるプレイ内容を確認できる。
図10は、第1使用形態にて表示される表示画像DPの一例である表示画像DP4を示す図である。
図10に示す表示画像DP4は、ゲームにおいて取得したアイテムのうち、プレイヤーキャラクターに装備させるアイテムを選択させるアイテム選択画面(実行画面)が設定された画像である。この表示画像DP4には、当該アイテム選択画面が設定される実行画面設定領域GAがフルスクリーン(全画面)で設定され、当該実行画面設定領域GAに重なるように関連画像設定領域PAが設定されている。
これらのうち、関連画像設定領域PAには、図示を省略するが、実行画面設定領域GAに設定されたアイテム選択画面にて、表示されたアイテムTM(TM1〜TM6)のうち、選択されたアイテムを装備してプレイした場合のプレイ情報に基づく関連画像が設定される。例えば、図10に示した表示画像DP4では、アイテムTM4がカーソルCRによって選択されているので、関連画像設定領域PAには、アイテムTM4が装備されていることが進行情報により示されるプレイ情報に基づく関連画像が設定される。
このような表示画像DP4が表示されることにより、アイテムを装備してプレイする前に、当該アイテムの機能及び効果を確認できる。また、該当するプレイ情報を検索できない場合や、検索数が少ない場合には、当該アイテムがレアアイテムであることをプレイヤーが把握できる。
図11は、第1使用形態にて表示される表示画像DPの一例である表示画像DP5を示す図である。
図11に示す表示画像DP5は、多人数参加型のMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game:大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)の実行画面が設定された画像である。この表示画像DP5には、実行画面設定領域GAがフルスクリーン(全画面)で設定され、当該領域GAに重なるように複数の関連画像設定領域PA(PA1,PA2)が設定されている。
表示画像DP5における左側の関連画像設定領域PA1には、キャラクターCH1を操作する他のプレイヤーのプレイ情報に基づく画像が設定されている。換言すると、当該関連画像設定領域PA1には、当該他のプレイヤーにより設定された視点で描画された仮想空間の画像が設定されている。同様に、右側の関連画像設定領域PA2には、キャラクターCH2を操作する他のプレイヤーのプレイ情報に基づく画像が設定されている。換言すると、当該関連画像設定領域PA2には、当該他のプレイヤーにより設定された視点で描画された仮想空間の画像が設定されている。このため、図11に示す表示画像DP5の各領域PA1,PA2に設定される画像は、それぞれ、キャラクターECHの見え方が異なる画像となっている。これらプレイ情報は、当該仮想空間におけるプレイヤーキャラクターの現在位置を示す位置情報に類似する進行情報を有するプレイ情報として取得される。
このような表示画像DP5が表示されることにより、上記仮想空間における視野が広がるので、上記ゲームをプレイしやすくすることができる。
[第2使用形態]
第2使用形態は、情報処理装置4が、ゲームアプリケーションを実行するとともに、上記プレイ情報を検索及び取得して、当該プレイ情報に基づく関連画像を携帯端末5に表示させる使用形態である。この第2使用形態では、表示装置2にゲームの実行画面が表示され、携帯端末5の表示部53に当該関連画像が表示される。
図12は、第2使用形態で情報処理装置4及び携帯端末5が実行するプレイ情報表示処理を示すフローチャートである。
この第2使用形態では、情報処理装置4及び携帯端末5が、以下に示すプレイ情報表示処理を実行する。
このプレイ情報表示処理では、図12に示すように、まず、情報処理装置4の進行情報取得部4613、プレイ情報検索部4615及びプレイ情報取得部4616が上記ステップSA1〜SA3と同様の処理を実行し、これにより、実行中のゲームの進行状態に応じたプレイ情報をデータサーバーSV1から取得する(ステップSB1〜SB3)。
そして、表示制御部4617が、上記ゲームの実行画面を描画部45に生成及び描画させ、当該実行画面を表示装置2に表示させる(ステップSB4)。
また、情報送信部4614が、取得されたプレイ情報に基づく関連画像を、携帯端末5にて表示させる表示情報として、当該携帯端末5に通信部42を介して送信する(ステップSB5)。
このように、情報処理装置4は、実行中のゲームの実行画面を表示し続ける他、取得されたプレイ情報に基づく関連画像を、携帯端末5に送信し続ける。
一方、携帯端末5では、表示制御部5717が、通信部52により情報処理装置4から受信及び取得された関連画像を描画部56に描画させ、これにより、当該関連画像を表示部53に表示させる(ステップSB6)。
このようなプレイ情報表示処理が実行されることにより、プレイ中のゲームの実行画面が表示装置2に表示され、当該ゲームの進行状態に応じて検索及び取得されたプレイ情報に基づく関連画像が、携帯端末5の表示部53に表示される。
[表示画像の構成]
図13及び図14は、第2使用形態にて表示部53に表示される表示画像DPの一例である表示画像DP6,DP7を示す図である。
ここで、上記プレイ情報表示処理にて表示制御部5717が描画部56に描画させる表示画像としては、以下に示す表示画像DP6〜DP7を例示できる。
図13及び図14に示す表示画像DP6,DP7は、それぞれ、情報処理装置4にてシューティングゲームの一種であるFPS(First Person Shooter)のプレイ中に取得されたプレイ情報に基づく関連画像が設定された表示画像である。
図13に示す表示画像DP6における上側の領域、及び、図14に示す表示画像DP7における左側の領域には、プレイ動画設定領域R1が設定されている。この領域R1には、取得されたプレイ情報に含まれるプレイ時取得情報のうち、プレイ動画が設定される。
また、表示画像DP6における下側の領域、及び、表示画像DP7における右側の領域には、文字情報設定領域R2が設定されている。この領域R2には、取得されたプレイ情報に含まれるプレイ時取得情報のうち、文字情報が表示される。なお、文字情報設定領域R2に設定される文字情報の具体例については、図示を省略する。
ここで、表示画像DP6におけるプレイ動画設定領域R1のプレイ動画の内容、及び、文字情報設定領域R2の文字情報の内容は、ゲームの進行に伴って新たなプレイ情報が取得されることで、当該プレイ情報に基づいて順次切り替わる。
一方、表示画像DP7のプレイ動画設定領域R1には、上記プレイ情報が複数取得された場合には、それぞれのプレイ動画PMが設定される。この際、図14に示すように、各プレイ動画PMは、奥側から順に一部が重なるように配置される。そして、表示画像DP7を表示する際に、これらプレイ動画PMは全て再生されてもよく、最前面に位置するプレイ動画PMのみ再生されてもよい。また、最前面ではない位置のプレイ動画PMを選択する操作が携帯端末5に対して行われた場合には、選択されたプレイ動画PMは、最前面に配置されて再生される。
なお、当該表示画像DP7の文字情報設定領域R2には、最前面に位置するプレイ動画PMに応じた文字情報(当該プレイ動画PMを含むプレイ時取得情報に含まれる文字情報)が設定される。
このような表示画像DP7においても、領域R1に設定されるプレイ動画の内容、及び、領域R2に設定される文字情報の内容は、ゲームの進行に伴って新たなプレイ情報が取得されることで、当該プレイ情報に基づいて順次切り替わる。
[第3使用形態]
第3使用形態は、情報処理装置4が、ゲームアプリケーションを実行してゲームの実行画面を表示するとともに、携帯端末5が、当該情報処理装置4からゲームの進行情報等を含む検索情報の取得、当該検索情報に基づくプレイ情報の検索及び取得、並びに、上記関連画像の表示を実施する使用形態である。すなわち、第3使用形態では、ゲームの実行主体は、情報処理装置4であり、プレイ情報の検索及び処理主体は、携帯端末5である。
図15は、第3使用形態で情報処理装置4又は携帯端末5が実行するプレイ情報表示処理を示すフローチャートである。
この第3使用形態では、情報処理装置4及び携帯端末5は、以下に示すプレイ情報表示処理を実行する。
このプレイ情報表示処理では、図15に示すように、まず、進行情報取得部4613が、ステップSA1と同様に、アプリケーション実行部462により実行されているゲームの進行状態を示す上記進行情報を取得する(ステップSC1)。
そして、情報送信部4614が、取得された進行情報、上記プレイヤー関連情報及び上記ゲーム識別情報を含む検索情報を、携帯端末5に送信する(ステップSC2)。
また、表示制御部4617が、上記ステップSB4と同様に、上記ゲームの実行画面を描画部45に生成及び描画させ、当該実行画面を表示装置2に表示させる(ステップSC3)。
このように、情報処理装置4は、実行中のゲームの実行画面を表示し続ける他、当該ゲームの進行状態に応じた進行情報を含む上記検索情報を、携帯端末5に送信し続ける。
一方、携帯端末5では、進行情報取得部5713が、進行情報を含む上記検索情報を情報処理装置4から取得する(ステップSC4)。
次に、プレイ情報検索部5715及びプレイ情報取得部5716が上記ステップSA2,SA3と同様の処理を実行し、これにより、取得された検索情報に応じてプレイ情報、すなわち、実行中のゲームの進行状態に応じたプレイ情報をデータサーバーSV1から取得する(ステップSC5,SC6)。
そして、表示制御部5717が、取得されたプレイ情報に基づく上記関連画像(上記プレイ動画及び上記文字情報の少なくともいずれかを含む表示画像)を描画部56に描画させ、当該関連画像を表示部53に表示させる(ステップSC7)。
このようなプレイ情報表示処理が実行されることにより、プレイ中のゲームの実行画面が表示装置2に表示され、携帯端末5によりゲームの進行状態に応じて検索及び取得されたプレイ情報に基づく関連画像が、当該携帯端末5の表示部53に表示される。
なお、このような第3使用形態にて携帯端末5の表示部53に表示される表示画像は、上記表示画像DP6,DP7を例示できる。
[第4使用形態]
第4使用形態は、携帯端末5がゲームアプリケーションを実行してゲームの実行画面を表示するとともに、携帯端末5がゲームの進行情報等に基づくプレイ情報を検索及び取得し、当該プレイ情報に基づく関連画像を情報処理装置4に送信して、当該情報処理装置4が関連画像を表示する使用形態である。すなわち、第4使用形態では、ゲームの実行主体、並びに、プレイ情報の検索及び処理主体は、携帯端末5であり、上記関連画像の処理主体は、情報処理装置4である。
図16は、第4使用形態で情報処理装置4又は携帯端末5が実行するプレイ情報表示処理を示すフローチャートである。
この第4使用形態では、情報処理装置4及び携帯端末5は、以下に示すプレイ情報表示処理を実行する。
このプレイ情報表示処理では、図16に示すように、まず、携帯端末5の機能部5713〜5717が上記ステップSB1〜SB5と同様の処理を実行し、これにより、実行中のゲームの進行状態に応じたプレイ情報がデータサーバーSV1から取得され、当該プレイ情報に基づく関連画像が情報処理装置4に送信されるとともに、当該ゲームの実行画面が表示部53に表示される(ステップSD1〜SD5)。
一方、情報処理装置4では、表示制御部4617が、通信部42により携帯端末5から受信及び取得された関連画像を描画部45に描画させ、これにより、当該関連画像が表示装置2に表示される(ステップSD6)。
このようなプレイ情報表示処理が実行されることにより、携帯端末5により実行されるゲームの実行画面が表示部53に表示されるとともに、当該携帯端末5によりゲームの進行状態に応じて検索及び取得されたプレイ情報に基づく関連画像が、情報処理装置4により表示装置2に表示される。
なお、このような第4使用形態にて携帯端末5の表示部53に表示される表示画像は、上記表示画像DP6,DP7を例示できる。
[第5使用形態]
第5使用形態は、携帯端末5が、ゲームアプリケーションを実行してゲームの実行画面を表示するとともに、情報処理装置4が、当該携帯端末5からゲームの進行情報等を含む検索情報の取得、当該検索情報に基づくプレイ情報の検索及び取得、並びに、上記関連画像の表示を実施する使用形態である。すなわち、第5使用形態では、第3使用形態とは処理の主体が逆であり、ゲームの実行主体は、携帯端末5であり、プレイ情報の検索及び処理主体は、情報処理装置4である。
図17は、第5使用形態で情報処理装置4又は携帯端末5が実行するプレイ情報表示処理を示すフローチャートである。
この第5使用形態では、情報処理装置4及び携帯端末5は、以下に示すプレイ情報表示処理を実行する。
このプレイ情報表示処理では、図17に示すように、まず、携帯端末5の機能部5713〜5717が上記ステップSC1〜SC3と同様の処理を実行する。
すなわち、進行情報取得部5713が、アプリケーション実行部572により実行されているゲームの進行状態を示す上記進行情報を取得し(ステップSE1)、情報送信部5714が、上記検索情報を情報処理装置4に送信する(ステップSE2)。
一方、携帯端末5の表示制御部5717は、実行中のゲームの実行画面を描画部56に描画及び生成させ、当該実行画面を表示部53に表示させる(ステップSE3)。
このように、携帯端末5は、実行中のゲームの実行画面を表示し続ける他、当該ゲームの進行状態に応じた進行情報を含む上記検索情報を、情報処理装置4に送信し続ける。
一方、情報処理装置4では、機能部4613〜4617が上記ステップSC4〜SC7と同様の処理を実行する。
すなわち、進行情報取得部4613が、進行情報を含む上記検索情報を携帯端末5から取得する(ステップSE4)。
次に、プレイ情報検索部4615及びプレイ情報取得部4616が上記ステップSC5,SC6と同様の処理を実行し、これにより、取得された検索情報に応じてプレイ情報、すなわち、実行中のゲームの進行状態に応じたプレイ情報をデータサーバーSV1から取得する(ステップSE5,SE6)。
そして、表示制御部4617が、取得されたプレイ情報に基づく上記関連画像(上記プレイ動画及び上記文字情報の少なくともいずれかを含む表示画像)を描画部45に描画及び生成させ、当該関連画像を表示装置2に表示させる(ステップSE7)。
このようなプレイ情報表示処理が実行されることにより、プレイ中のゲームの実行画面が携帯端末5の表示部53に表示され、ゲームの進行状態に応じて情報処理装置4により検索及び取得されたプレイ情報に基づく関連画像が、表示装置2に表示される。
なお、このような第5使用形態にて表示装置2に表示される表示画像は、上記表示画像DP6,DP7を例示できる。そして、当該表示画像DP7にて再生されるプレイ動画PMは、携帯端末5を操作して操作情報を情報処理装置4に送信することで選択でき、また、操作装置3を操作することでも選択できる。
[実施形態の効果]
以上説明した本実施形態に係る情報処理システム1によれば、以下の効果がある。
上記情報処理システム1では、実行中のゲームの進行状態に応じたプレイ情報がネットワークNから取得され、当該取得されたプレイ情報に基づく関連画像が、表示装置2又は携帯端末5の表示部53に表示される。これによれば、ユーザー(プレイヤー)がプレイしているゲームの進行状態に応じた関連画像を、当該進行状態の変化に応じて、又は、所定のタイミングでユーザーに提示できる。従って、ユーザーがプレイするゲームの参考になる画像を提示でき、ゲームを進行しやすくすることができる他、ゲームシステムとして機能する情報処理システム1の利便性を向上できる。
上記第1使用形態にて表示装置2又は表示部53は、実行画面の表示位置と関連画像の表示位置とが異なる表示画像DP1,DP2を表示する。すなわち、当該表示画像DP1,DP2では、実行画面設定領域GAに設定される実行画面と、関連画像設定領域PAに設定される関連画像とは、異なる位置に表示される。これによれば、当該実行画面及び関連画像をそれぞれ個別に観察できる。従って、実行画面が関連画像によって覆われることがないので、ゲームをプレイしやすくすることができる。
上記第1使用形態にて表示装置2又は表示部53は、実行画面に関連画像が重なった表示画像DP3〜DP5を表示する。すなわち、当該表示画像DP3〜DP5では、関連画像設定領域PAは、実行画面設定領域GAに重なって設定される。これによれば、表示画像DP3,DP4のように、実行画面として上記ステージ選択画面やアイテム選択画面を表示する際に、これら選択画面に含まれる選択項目に関連する関連画像を、当該選択項目の位置に応じて表示できる。従って、選択項目の内容や、ゲーム内の空間を把握しやすくすることができるので、ゲームをプレイしやすくすることができる。また、表示画像DP5のように、他のプレイヤーの視点で描画された画像である関連画像を、当該他のプレイヤーのキャラクターCH1,CH2の位置に応じて表示できる。従って、各プレイヤーが見ている風景を把握できるので、プレイヤーのゲーム内の視野を広げることができ、ゲームをプレイしやすくすることができる他、ゲームの臨場感を高めることができる。
情報処理システム1は、それぞれ第1表示部及び第2表示部に対応し、それぞれ異なる位置に配置される表示装置2及び携帯端末5の表示部53を有する。これによれば、表示装置2と、携帯端末5とで、それぞれ異なる画像を表示できる。例えば、上記第2及び第3使用形態のように、実行画面を表示装置2に表示させ、関連画像を表示部53に表示させることができる他、第4及び第5使用形態のように、実行画面を表示部53に表示させ、関連画像を表示装置2に表示させることができる。従って、実行画面に集中してゲームをプレイすることができる他、関連画像が表示される装置をサブスクリーンとして利用できる。
ここで、携帯端末5は、携帯性を確保する必要があり、当該携帯端末5の表示部53は、表示装置2と比べて小さな表示領域を有する。換言すると、表示装置2は、表示部53より表示領域が大きい。
このため、上記第2及び第3使用形態のように、相対的に大きな表示領域を有する表示装置2に上記実行画面を表示させ、相対的に小さな表示領域を有する携帯端末5に上記関連画像を表示させることにより、実行画面の視認性を高めることができ、ゲームをプレイしやすくすることができる。
また、情報処理装置4は、電源、熱及び内部スペースの制約が携帯端末5に比べて少ないことから、情報処理装置4は、携帯端末5に比べて高い処理能力を有する場合が多い。
このため、上記第2使用形態では、ゲームアプリケーションを実行する情報処理装置4が、プレイ情報の取得処理を実行することから、これらの処理により、ゲームの進行が遅延する等の問題が発生することを抑制できる。そして、携帯端末5は、情報処理装置4から受信される上記関連画像を表示部53にて表示すればよいため、当該携帯端末5の処理負荷を低減できる。
上記第3使用形態では、情報処理装置4が、比較的高い処理性能を求められるゲームアプリケーションを実行するとともに、実行画面を表示装置2に表示させ、携帯端末5が、情報処理装置4にて実行中のゲームの進行状態に応じたプレイ情報の取得処理を実行して、上記関連画像を表示する。これによれば、情報処理装置4と携帯端末5とで、処理を分担できる。従って、情報処理装置4及び携帯端末5のそれぞれの処理性能が同等レベルであっても、ゲームを実行しつつ、当該ゲームの進行状態に応じたプレイ情報の提供を確実に実施できる。上記第5使用形態で挙げた使用形態でも同様である。
上記第4使用形態では、携帯端末5が、ゲームアプリケーション、並びに、上記プレイ情報の取得処理を実行し、情報処理装置4が、当該携帯端末5から受信される上記関連画像を表示させる。これによれば、携帯端末5の処理性能が情報処理装置4の処理性能より高い場合や、当該情報処理装置4の処理負荷を小さくして消費電力を抑制したい場合(省電力モードで動作している場合)に、携帯端末5の処理負荷を大きくすることで、実行画面及び関連画像を、それぞれ携帯端末5及び表示装置2にて確実に表示できる。
[実施形態の変形]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
上記実施形態では、情報処理システム1は、上記第1〜第5使用形態のそれぞれで使用可能であるとした。しかしながら、本発明はこれに限らない。例えば、情報処理システム1は、第1〜第5使用形態の少なくともいずれかで利用可能であればよい。
上記実施形態では、情報処理システム1は、表示装置2、操作装置3、情報処理装置4及び携帯端末5を有する2つのユニットU1,U2を備えるとした。しかしながら、本発明はこれに限らない。すなわち、当該ユニットの数は、適宜変更可能である。また、1台の情報処理装置4に複数の携帯端末5が通信接続され、当該情報処理装置4が、各携帯端末5に同じ画像、或いは、異なる画像を送信してもよい。更に、携帯端末5が上記情報処理装置4の処理を実行し、当該携帯端末5と他の携帯端末5とが連携して、上記第2〜第5使用形態の少なくともいずれかで利用される構成としてもよい。すなわち、上記情報処理装置4は、据置き型のゲーム装置やPC等でなくてもよく、ノート型PC、スマートフォン、タブレット及び携帯型ゲーム機等により構成される携帯端末でもよい。
上記実施形態では、取得されたプレイ情報のプレイ時取得情報に含まれるプレイ動画及び文字情報のそれぞれ、或いは、プレイ動画を関連画像として表示するとした。しかしながら、本発明はこれに限らない。すなわち、文字情報のみを表示する構成としてもよい。
また、当該文字情報も情報処理システム1のユーザー及び他のユーザーが入力した文字情報に限らず、上記サーバーSV1,SV2の管理者が入力した文字情報でもよい。
更に、ゲームの進行状態に応じて取得される情報に基づく画像は、上記プレイ情報に基づく画像に限らず、プレイ情報検索部4615,5715による検索結果でもよい。この場合、ユーザーが検索結果の中から所望の情報(例えばプレイ情報)を選択すると、当該情報が表示される構成としてもよい。すなわち、実行中のゲームの進行状態に応じた情報が提示されるのであれば、提示される情報はどのような情報でもよい。
上記実施形態にて例示した表示画像DP1〜DP7は、表示画像DPの一例であり、当該表示画像のレイアウトや、当該表示画像の内容は、適宜変更可能である。
上記実施形態では、ゲームの進行状態に応じてネットワークから取得された情報(プレイ情報)に基づいて、当該ゲームの進行状態に関連する上記関連画像を表示するとした。しかしながら、本発明はこれに限らない。例えば、当該ゲームの進行状態に関連する音声である関連音声を出力する構成としてもよい。この場合、関連音声は、上記関連画像の表示と合わせて出力されてもよく、当該関連音声のみ出力されてもよい。このような関連音声の音声情報は、上記第1〜第5使用形態において関連画像を表示デバイスに送信又は出力する装置(情報処理装置4又は携帯端末5)により音声出力装置に送信又は出力されることとしてもよい。例えば、第2及び第3使用形態では、携帯端末5が音声出力部54により上記関連音声を出力してもよく、第4及び第5使用形態では、情報処理装置4に接続される音声出力装置が、当該情報処理装置4から音声情報を受信して上記関連音声を出力してもよい。また、例えば、第1使用形態では、プレイ中のゲームの音声に代えて上記関連音声を出力してもよく、当該ゲームの音声とともに関連音声を出力してもよい。これらの場合における音声出力装置は、情報処理装置4及び携帯端末5に接続される音声出力装置でもよいが、音声出力部を有する表示装置2や、同じく音声出力部を有する操作装置3でもよく、情報処理装置4が音声出力部を有していてもよい。このため、第1使用形態にて、情報処理装置4が上記関連音声を出力させる場合には、音声出力部を有する表示装置2にプレイ中のゲームの音声を出力させ、音声出力部を有する操作装置3等の他の音声出力装置に上記関連音声を出力させてもよい。
また、このような関連音声は、ゲームの進行状態(ゲーム内の雰囲気を含む)に関連したBGM(background music)や効果音であってもよく、当該ゲームに関するポッドキャストや他のプレイヤーが配信した当該ゲームの進行に関する音声であってもよい。
上記実施形態では、表示画像DP5のように、リアルタイムで他の情報処理装置4からデータサーバーSV1に送信されているプレイ情報に基づくプレイ動画を、関連画像設定領域PAに設定して表示するとした。このように、実行中のゲームによっては、ゲームの進行状態に応じて取得されるプレイ情報として、他の情報処理装置4又は他の携帯端末5からリアルタイムで送信されているプレイ動画を含むプレイ情報を優先して取得してもよい。同様に、視聴頻度が高いプレイ動画を含むプレイ情報、評価が高いプレイ動画(役に立つプレイ動画)を含むプレイ情報、及び、特定のユーザー(プレイヤーにより予め設定されたユーザーを含む)のプレイ情報が優先されて取得されてもよい。このような優先順は、ユーザーが設定してもよく、管理サーバーSV2が設定してもよい。
また、プレイ情報の評価については、どのようなタイミングで行われてもよい。例えば、プレイヤーがゲームを終了させたとき、ステージが切り替わるとき、プレイ動画が切り替わるとき、及び、ユーザーがゲームを中断したとき等にプレイ情報を評価できるように、ゲームを進行させてもよい。
上記実施形態では、本発明の表示制御方法は上記プレイ情報表示処理に含まれるとしたが、本発明はこれに限らない。すなわち、当該表示制御方法に応じた処理のみを情報処理装置4及び携帯端末5等の表示制御装置が実行する構成としてもよい。
上記実施形態では、本発明の表示制御方法が示す各ステップが含まれるプレイ情報表示処理は、ストレージ43及び記憶部55に記憶され、本発明の表示制御プログラムが含まれるプレイ情報表示プログラムに沿って行われるとした。このようなプレイ情報表示プログラムは、ストレージ43及び記憶部55に記憶されて利用される形態に限らない。このようなプログラムは、例えば、ネットワーク上のサーバーや、ディスク型記録媒体及び外付けの半導体メモリーに格納され、当該プログラムを実行する際に、それぞれから取得されてもよい。すなわち、当該プログラムの保存形式は、情報処理装置4及び携帯端末5等のコンピューターにより読取及び利用可能であれば、どのような形式でもよい。
本発明は、ゲームアプリケーションを実行可能な情報処理装置及び携帯端末や、これらを備えるゲームシステムに好適に適用できる。
1…情報処理システム(ゲームシステム)、2…表示装置(表示部)、4…情報処理装置(表示制御装置)、5…携帯端末(表示制御装置)、42,52…通信部、53…表示部、462,572…アプリケーション実行部(実行部)、4613,5713…進行情報取得部、4614,5714…情報送信部(画像送信部)、4616,5716…プレイ情報取得部、4617…表示制御部(装置側表示制御部)、5717…表示制御部(端末側表示制御部)、N…ネットワーク。

Claims (11)

  1. ネットワークに通信接続される通信部と、
    ゲームアプリケーションを実行する実行部と、
    前記ゲームアプリケーションに基づくゲームの実行画面を表示する表示部と、
    前記ゲームの進行状態に応じた情報を前記ネットワークから取得する情報取得部と、
    取得された前記情報に基づいて、前記ゲームの進行状態にそれぞれ関連する文字情報及びプレイ画像の少なくともいずれかを含む関連画像を前記表示部に表示させる表示制御部と、を有する
    ことを特徴とするゲームシステム。
  2. 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
    前記表示部は、前記実行画面の表示位置と前記関連画像の表示位置とが異なる画像を表示する
    ことを特徴とするゲームシステム。
  3. 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
    前記表示部は、前記実行画面に前記関連画像が重なった画像を表示する
    ことを特徴とするゲームシステム。
  4. 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
    前記表示部は、それぞれ異なる位置に配置される第1表示部及び第2表示部により構成され、
    前記第1表示部及び前記第2表示部のうち一方は、前記実行画面を表示し、他方は、前記関連画像を表示する
    ことを特徴とするゲームシステム。
  5. 請求項4に記載のゲームシステムにおいて、
    前記第1表示部は、前記第2表示部より表示領域が大きく、
    前記第1表示部は、前記実行画面を表示し、
    前記第2表示部は、前記関連画像を表示する
    ことを特徴とするゲームシステム。
  6. 請求項4又は請求項5に記載のゲームシステムにおいて、
    前記第1表示部を有する表示装置と、
    前記第2表示部を有する携帯端末と、
    前記表示装置及び前記携帯端末と接続される情報処理装置と、を備え、
    前記情報処理装置は、
    前記実行部及び前記情報取得部と、
    前記実行画面を送信して、前記表示装置に前記実行画面を表示させる装置側表示制御部と、
    前記関連画像を送信して、前記携帯端末の前記第2表示部に前記関連画像を表示させる画像送信部と、を有する
    ことを特徴とするゲームシステム。
  7. 請求項4又は請求項5に記載のゲームシステムにおいて、
    前記第1表示部を有する表示装置と、
    前記第2表示部を有する携帯端末と、
    前記表示装置及び前記携帯端末と接続される情報処理装置と、を備え、
    前記情報処理装置は、
    前記実行部と、
    前記実行画面を送信して、前記表示装置に前記実行画面を表示させる装置側表示制御部と、を有し、
    前記携帯端末は、
    前記実行部により実行される前記ゲームの進行状態を取得する進行情報取得部と、
    前記情報取得部と、
    取得された前記情報に基づく前記関連画像を前記第2表示部に表示させる端末側表示制御部と、を有する
    ことを特徴とするゲームシステム。
  8. 請求項4に記載のゲームシステムにおいて、
    前記第1表示部を有する表示装置と、
    前記第2表示部を有する携帯端末と、
    前記表示装置及び前記携帯端末と接続される情報処理装置と、を備え、
    前記携帯端末は、
    前記実行部及び前記情報取得部と、
    前記実行部により実行される前記ゲームの実行画面を前記第2表示部に表示させる端末側表示制御部と、
    前記関連画像を前記情報処理装置に送信する画像送信部と、を有し、
    前記情報処理装置は、受信された前記関連画像を前記表示装置に表示させる装置側表示制御部を有する
    ことを特徴とするゲームシステム。
  9. 表示部に画像を表示させる表示制御装置を用いて行われる表示制御方法であって、
    ゲームアプリケーションに基づくゲームの進行状態に応じた情報をネットワークから取得する取得ステップと、
    取得された前記情報に基づいて、前記ゲームの進行状態にそれぞれ関連する文字情報及びプレイ画像の少なくともいずれかを含む関連画像を前記表示部に表示させる表示ステップと、を含む
    ことを特徴とする表示制御方法。
  10. 表示部に画像を表示させる表示制御装置により実行される表示制御プログラムであって、
    前記表示制御装置に、
    ゲームアプリケーションに基づくゲームの進行状態に応じた情報をネットワークから取得する取得ステップと、
    取得された前記情報に基づいて、前記ゲームの進行状態にそれぞれ関連する文字情報及びプレイ画像の少なくともいずれかを含む関連画像を前記表示部に表示させる表示ステップと、を実行させる
    ことを特徴とする表示制御プログラム。
  11. 請求項10に記載の表示制御プログラムをコンピューター読取可能に記録したことを特徴とする記録媒体。
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