JP2020115252A - 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ゲーム機200の起動時、または、ゲーム画面で所定の操作が入力された場合、ホーム画面生成部42はホーム画面を生成し、出力部34はホーム画面を表示させる。ゲーム機200のホーム画面にてユーザが所望のゲームを選択すると、再生部32は、選択されたゲームのプログラムを実行してゲーム画面を生成する。出力部34は、ゲーム画面を表示させる。
Claims (9)
- 複数のコンテンツのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶する記憶部と、
プレイするコンテンツをユーザに選択させるための選択画面を生成する生成部と、
前記生成部により生成された選択画面を表示させる出力部と、
を備え、
前記生成部は、前記記憶部に記憶されたプレイデータをもとに、前記複数のコンテンツのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成することを特徴とする情報処理システム。 - 前記複数のプレイデータには、前記複数のコンテンツのセーブ時点のプレイ状況が記録され、
前記生成部は、前記複数のコンテンツのセーブ時点でのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 複数のコンテンツのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶する記憶部と、
プレイするコンテンツをユーザに選択させるための選択画面を生成する生成部と、
前記生成部により生成された選択画面を表示させる出力部と、
を備え、
前記生成部は、前記選択画面で特定のコンテンツに対する操作に応じて、前記特定のコンテンツのプレイ状況をもとに決定された付加情報を生成し、
前記出力部は、前記選択画面に前記付加情報を表示させ、
前記生成部は、前記付加情報が表示された前記特定のコンテンツに対する操作に応じて、前記特定のコンテンツの詳細を示す詳細画面を生成し、
前記出力部は、前記詳細画面を前記選択画面に代えて表示させることを特徴とする情報処理システム。 - 前記付加情報は、前記特定のコンテンツの中の再生区間を示すオブジェクトを含み、
前記オブジェクトが選択された場合、前記特定のコンテンツの中の前記再生区間を再生させる再生部をさらに備えることを特徴とする請求項3に記載の情報処理システム。 - 複数のコンテンツのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶する記憶部と、
プレイするコンテンツをユーザに選択させるための選択画面であって、前記複数のコンテンツに対応する複数のオブジェクトを配置した選択画面を生成する生成部と、
前記生成部により生成された選択画面を表示させる出力部と、
を備え、
前記選択画面は、複数の整列基準を含み、
前記生成部は、前記複数の整列基準のうちユーザにより選択された整列基準にしたがって前記複数のオブジェクトを再配置した選択画面を生成し、
前記複数の整列基準は、前記プレイ状況に基づく整列基準を含むことを特徴とする情報処理システム。 - 前記複数の整列基準は、プレイ途中のコンテンツを抽出し、前記プレイ途中のコンテンツのオブジェクトを整列させる基準を含むことを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記複数の整列基準は、プレイされた時間の長さに応じて複数のコンテンツのオブジェクトを整列させる基準をさらに含むことを特徴とする請求項5または6に記載の情報処理システム。
- 複数のコンテンツのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶するステップと、
プレイするコンテンツをユーザに選択させるための選択画面を生成するステップと、
生成された選択画面を表示させるステップと、
をコンピュータが実行し、
前記生成するステップは、記憶されたプレイデータをもとに、前記複数のコンテンツのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成することを特徴とする情報処理方法。 - 複数のコンテンツのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶する機能と、
プレイするコンテンツをユーザに選択させるための選択画面を生成する機能と、
前記生成する機能により生成された選択画面を表示させる機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記生成する機能は、記憶されたプレイデータをもとに、前記複数のコンテンツのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成することを特徴とするコンピュータプログラム。
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