WO2023138165A1 - 一种数据处理方法、装置、设备、介质和程序产品 - Google Patents

一种数据处理方法、装置、设备、介质和程序产品 Download PDF

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王慧
查文
李凯
江炜洲
达杰
邱鸿发
卢强
陈志浩
姜进
唐旭成
周俊杰
林满琪
左萌
吴时杰
刘泳文
魏智鹏
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Definitions

  • Fig. 20 is a schematic structural diagram of a data processing device provided by an embodiment of the present application.
  • the business server 2000 shown in Figure 1 can be the server corresponding to the application client, and the business server 2000 can be an independent physical server, or a server cluster or distributed system composed of multiple physical servers, or a cloud server that provides basic cloud computing services such as cloud services, cloud databases, cloud computing, cloud functions, cloud storage, network services, cloud communications, middleware services, domain name services, security services, CDN, and big data and artificial intelligence platforms.
  • basic cloud computing services such as cloud services, cloud databases, cloud computing, cloud functions, cloud storage, network services, cloud communications, middleware services, domain name services, security services, CDN, and big data and artificial intelligence platforms.
  • the object corresponding to the terminal device 20b can be the object 20c, and the object 20c can become the message sender and the message receiver through the first client in the terminal device 20b;
  • the object corresponding to the terminal device 20d can be the object 20e, and the object 20e can become the message sender and the message receiver through the second client in the terminal device 20d.
  • the first client and the second client may periodically obtain the resource library associated with the interactive emoticon rain from the server 20a.
  • the respective display positions of the virtual object 22b, the virtual object 23b, and the resource object 22c will change.
  • the display position of the moving virtual object 23b coincides with the display position of the moving resource object 22c.
  • the second client can trigger the virtual object 23 b.
  • Perform an interactive action for example, a collision action
  • the resource object 22c so that the position of the resource object 22c in the interactive interface 26c is shifted, and the interactive interface 26c is switched to the interactive interface 26d.
  • the embodiment of the present application can realize an effective interaction technical solution, by moving and displaying the first virtual object from the interaction area associated with the first object, and displaying the second virtual object from the interaction area associated with the second object, a personalized virtual object display mode can be realized.
  • the first virtual object and resource object associated with the first object, and the second virtual object associated with the first object can be superimposed and displayed in the interactive interface at the same time, and the first virtual object, the second virtual object and the resource object can realize interaction in the interactive interface.
  • FIG. 7c is a schematic diagram of a scene of moving resource objects provided by the embodiment of the present application.
  • the interactive interface 74a may include a resource object 75a, and the default movement track of the resource object 75a in the interactive interface 74a may be the resource track 75b.
  • the application client may determine the trigger types respectively indicated by the first interaction message and the second interaction message.
  • the second interaction message is sent by the second object; the second virtual object is associated with the second interaction message; the second object is an object that interacts with the first object in the interaction interface, and the first interaction message sent by the first object and the second interaction message sent by the second object may be interaction messages sent by the first object and the second object at different times.
  • the application client may display the second virtual object in the second interaction area where the second interaction message is located (that is, superimpose the interaction effect).
  • the second interaction message may also be sent by the first object, that is, the first interaction message and the second interaction message may be interaction messages sent by the first object at different times.
  • the application client may display the second virtual object associated with the second interaction message in the second interaction area where the second interaction message is located when the trigger type indicated by the first interaction message and the trigger type indicated by the second interaction message are both interaction types.
  • this embodiment of the present application is described by taking the first interaction message sent by the first object and the second interaction message sent by the second object as an example.
  • the resource object is associated with the first interaction message; the resource object has an interaction function with the first virtual object.
  • the update position here may be the bottom position in the interactive interface.
  • the color of the moving resource object 181c displayed on the interactive interface 180d fades until it disappears.
  • the resource object 181c can also display a broken animation effect in the interactive interface 180d.
  • a personalized virtual object display mode can be realized, and the display effect of the virtual object associated with the interaction message can be enriched (that is, the emoticon rain effect triggered by different objects is different).
  • a distance obtaining unit 121 configured to obtain the object position distance between the display position of the first virtual object and the display position of the resource object;

Abstract

一种数据处理方法、装置、计算机设备以及可读存储介质,该方法包括:当在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象,在交互界面的目标位置处显示资源对象;第一交互消息是由第一对象所发送的;第一虚拟对象和资源对象均与第一交互消息相关联;资源对象与第一虚拟对象之间具有互动功能;在交互界面中,从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象,从目标位置处开始移动显示资源对象。采用该方法可以实现个性化的虚拟对象展示方式,进而丰富与交互消息相关联的虚拟对象的展示效果。

Description

一种数据处理方法、装置、设备、介质和程序产品
本申请要求于2022年01月24日提交中国专利局、申请号为202210081766.1、申请名称为“一种数据处理方法、装置、计算机设备以及可读存储介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及数据处理。
背景技术
在消息交互过程中,如果识别到交互消息可以触发生成虚拟对象时,相关技术会在交互界面中以表情雨的方式显示与该交互消息(例如,交互消息X)相关联的虚拟对象(例如,虚拟对象D)。比如,在交互消息X为“生日快乐”时,交互界面中可以动态展示“蛋糕”式样的虚拟对象D。
然而,在使用相关技术的表情雨方式进行虚拟对象的动态展示时,针对不同对象发送的相同交互消息,始终会使用相同的展示动画无差别的显示交互消息对应的虚拟对象,导致虚拟对象的展示方式过于单一。
发明内容
本申请实施例提供一种数据处理方法、装置、设备、介质和程序产品,可以丰富与交互消息相关联的虚拟对象的展示效果。
本申请实施例一方面提供了一种数据处理方法,包括:
当在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象,在交互界面的目标位置处显示资源对象;第一交互消息是由第一对象所发送的;第一虚拟对象和资源对象均与第一交互消息相关联;资源对象与第一虚拟对象之间具有互动功能;
在交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,所述交互移动包括从第一交互区域的位置处开始移动第一虚拟对象,和/或,从目标位置处开始移动资源对象。
本申请实施例一方面提供了一种数据处理装置,包括:
第一显示模块,用于当在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象,在交互界面的目标位置处显示资源对象;第一交互消息是由第一对象所发送的;第一虚拟对象和资源对象均与第一交互消息相关联;资源对象与第一虚拟对象之间具有互动功能;
第一移动模块,用于在交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,所述交互移动包括从第一交互区域的位置处开始移动第一虚拟对象,和/或,从目标位置处开始移动资源对象。
本申请实施例一方面提供了一种计算机设备,包括:处理器和存储器;
处理器与存储器相连,其中,存储器用于存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得该计算机设备执行以上方面所述的方法。
本申请实施例一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计 算机程序,该计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有该处理器的计算机设备执行以上方面所述的方法。
本申请实施例一方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行以上方面所述的方法。
本申请实施例可以在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象,在交互界面的目标位置处显示资源对象,进而在交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,所述交互移动包括从第一交互区域的位置处开始移动第一虚拟对象,和/或,从目标位置处开始移动资源对象。其中,第一交互消息是由第一对象所发送的,第一虚拟对象和资源对象均与第一交互消息相关联。由此可见,当第一对象在交互界面中发送第一交互消息时,可在交互界面中显示与第一交互消息相关联的第一虚拟对象和资源对象,这里的资源对象与虚拟对象之间具有互动功能。而且,由于第一虚拟对象的显示位置与第一交互消息所在区域相关,由此,针对在交互界面中处于不同区域的交互消息,可以实现在不同的位置显示相关联的虚拟对象,从而在交互界面中以不同的展示动画展示与同一种交互消息相关联的虚拟对象及资源对象,进而实现个性化的虚拟对象展示方式,丰富与交互消息相关联的虚拟对象的展示效果。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图;
图2a是本申请实施例提供的一种进行数据交互的场景示意图;
图2b是本申请实施例提供的一种进行数据交互的场景示意图;
图3是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种显示第一虚拟对象的场景示意图;
图5是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的一种显示资源对象的场景示意图;
图7a是本申请实施例提供的一种移动资源对象的场景示意图;
图7b是本申请实施例提供的一种移动资源对象的场景示意图;
图7c是本申请实施例提供的一种移动资源对象的场景示意图;
图8是本申请实施例提供的一种进行碰撞检测的场景示意图;
图9a是本申请实施例提供的一种显示第一资源子对象的场景示意图;
图9b是本申请实施例提供的一种显示第一资源子对象的场景示意图;
图10是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图11是本申请实施例提供的一种确定移动轨迹的场景示意图;
图12是本申请实施例提供的一种显示多条交互消息的场景示意图;
图13是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图14是本申请实施例提供的一种显示第二虚拟对象的场景示意图;
图15是本申请实施例提供的一种显示重合互动动画的场景示意图;
图16是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图17是本申请实施例提供的一种领取虚拟资源的场景示意图;
图18是本申请实施例提供的一种执行互动动作的场景示意图;
图19是本申请实施例提供的一种确定跳跃高度的场景示意图;
图20是本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图21是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
具体的,请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图。如图1所示,该网络架构可以包括业务服务器2000和终端设备集群。其中,终端设备集群具体可以包括一个或者多个终端设备,这里将不对终端设备集群中的终端设备的数量进行限定。如图1所示,多个终端设备具体可以包括终端设备3000a、终端设备3000b、终端设备3000c、…、终端设备3000n;终端设备3000a、终端设备3000b、终端设备3000c、…、终端设备3000n可以分别与业务服务器2000通过有线或无线通信方式进行直接或间接地网络连接,以便于每个终端设备可以通过该网络连接与业务服务器2000之间进行数据交互。
其中,终端设备集群中的每个终端设备均可以包括:可穿戴设备、智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能家居、车载终端等具有数据处理功能的智能终端。应当理解,如图1所示的终端设备集群中的每个终端设备均可以集成安装有应用客户端,当该应用客户端运行于各终端设备中时,可以分别与上述图1所示的业务服务器2000之间进行数据交互。其中,应用客户端具体可以包括车载客户端、智能家居客户端、娱乐客户端(例如,游戏客户端)、多媒体客户端(例如,视频客户端)、社交客户端以及资讯类客户端(例如,新闻客户端)等具有数据处理功能的客户端。其中,车载终端可以为智慧交通场景下的智能终端,该车载终端上的应用客户端可以为上述车载客户端。
其中,如图1所示的业务服务器2000可以为应用客户端对应的服务器,该业务服务器2000可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
以上提及的服务器和终端设备均属于计算机设备,本申请实施例提供的数据处理方法可以由计算机设备执行。
可以理解的是,本申请实施例可以将第一对象对应的终端设备称之为第一终端,该第一终端上集成安装的应用客户端可以为第一客户端。本申请实施例可以在上述终端设备集群中任意选择一个终端设备作为第一终端,例如,本申请实施例可以将上述终端设备集群中的终端设备3000a作为第一终端。应当理解,本申请实施例中的第一对象可以为通过第一 客户端发送交互消息的用户,即消息发送者。
可以理解的是,本申请实施例可以将第二对象对应的终端设备称之为第二终端,该第二终端上集成安装的应用客户端可以为第二客户端。本申请实施例可以在上述终端设备集群中任意选择一个终端设备作为第二终端,例如,本申请实施例可以将上述终端设备集群中的终端设备3000b作为第二终端。应当理解,本申请实施例中的第二对象可以为通过第二客户端接收交互消息的用户,即消息接收者。
应当理解,本申请实施例中的第一对象既可以作为上述消息发送者,也可以作为上述消息接收者,本申请实施例中的第二对象既可以作为上述消息接收者,也可以作为上述消息发送者。其中,在第一对象作为消息发送者时,第一终端可以通过业务服务器2000向第二终端发送交互消息,以使第二终端对应的第二对象成为消息接收者;在第二对象作为消息发送者时,第二终端可以通过业务服务器2000向第一终端发送交互消息,以使第一终端对应的第一对象成为消息接收者。
为便于理解,本申请实施例可以将第一对象(例如,对象Y1)在第一客户端中发送的交互消息统称为第一交互消息,本申请实施例可以将对象Y1在第一客户端中接收的交互消息统称为第二交互消息。相应的,本申请实施例可以将第二对象(对象Y2)在第二客户端中接收的交互消息统称为第一交互消息,本申请实施例可以将对象Y2在第二客户端中发送的交互消息统称为第二交互消息。
应当理解,本申请实施例可以应用于交互界面中触发互动表情雨的业务场景,第一交互消息和第二交互消息可以用于触发应用客户端中的互动表情雨,互动表情雨可以表示单用户通过互动消息触发表情雨,多用户之间的触发可以产生联动效果,进而实现表情雨间的社交互动,增强趣味性。互动表情雨作为会话聊天的彩蛋,可以给用户在日常聊天中带来惊喜感,在一些特殊的日子营造氛围感,此外,互动的形式拉近了会话中用户的距离。
为便于理解,进一步地,请参见图2a和图2b,图2a和图2b是本申请实施例提供的一种进行数据交互的场景示意图。如图2a所示的服务器20a可以为上述图1所对应实施例中的业务服务器2000,如图2a所示的终端设备20b可以为上述图1所对应实施例的终端设备集群中的任意一个终端设备,如图2a和图2b所示的终端设备20d可以为上述图1所对应实施例的终端设备集群中的任意一个终端设备。为便于理解,本申请实施例以终端设备20b为第一终端、以终端设备20d为第二终端为例,以阐述图2a和图2b所示的终端设备20b、终端设备20d和服务器20a进行数据交互的具体过程。
其中,终端设备20b对应的对象可以为对象20c,对象20c可以通过终端设备20b中的第一客户端成为消息发送者和消息接收者;终端设备20d对应的对象可以为对象20e,对象20e可以通过终端设备20d中的第二客户端成为消息发送者和消息接收者。其中,第一客户端和第二客户端可以周期性的从服务器20a上获取与互动表情雨相关联的资源库。
如图2a所示的交互界面21a、交互界面21b、交互界面21c和交互界面21d可以为第一客户端在不同时刻的交互界面,对象20c可以通过第一客户端发送交互消息22a,这样,第一客户端可以得到显示有交互消息22a的交互界面21a。当在交互界面21a中显示交互消息22a时,第一客户端可以从资源库中获取与交互消息22a相关联的虚拟对象22b,在交互消息22a 所在的交互区域中显示该获取到的虚拟对象22b,进而在交互界面21a中,从交互消息22a所在的交互区域的位置处开始移动显示虚拟对象22b。其中,交互消息22a所在的交互区域可以为交互消息22a在交互界面21a中的消息框,此时,虚拟对象22b的显示位置可以为显示位置25a。其中,虚拟对象22b可以为图2a所示的“狮子”,本申请不对虚拟对象22b的样式进行限定。
与此同时,当在交互界面21a中显示虚拟对象22b时,第一客户端可以从资源库中获取与交互消息22a相关联的资源对象22c,在交互界面21a的目标位置处显示该获取到的资源对象22c,进而在交互界面21a中,从目标位置处开始移动显示资源对象22c。其中,目标位置可以为交互界面21a中的消息区域的顶部,此时,资源对象22c的显示位置可以为显示位置25b。其中,资源对象22c可以为图2a所示的“福袋”,本申请不对资源对象22c的样式进行限定。
如图2a所示,对象20c可以通过第一客户端接收交互消息23a,这样,第一客户端可以得到显示有交互消息23a的交互界面21b。当在交互界面21b中显示交互消息23a时,第一客户端可以从资源库中获取与交互消息23a相关联的虚拟对象23b,在交互消息23a所在的交互区域中显示该获取到的虚拟对象23b,进而在交互界面21b中,从交互消息23a所在的交互区域的位置处开始移动显示虚拟对象23b。其中,交互消息23a所在的交互区域可以为交互消息23a在交互界面21b中的消息框,此时,虚拟对象23b的显示位置可以为显示位置25c。其中,虚拟对象23b可以为图2a所示的“狮子”,本申请不对虚拟对象23b的样式进行限定。
如图2a所示,在虚拟对象22b、虚拟对象23b、资源对象22c共同移动的过程中,虚拟对象22b、虚拟对象23b、资源对象22c分别对应的显示位置会发生变化,这里假设移动中的虚拟对象23b的显示位置和移动中的资源对象22c的显示位置会发生重合,那么当移动中的虚拟对象23b的显示位置和移动中的资源对象22c的显示位置重合时,第一客户端可以触发虚拟对象23b执行针对资源对象22c的互动动作(例如,撞击动作),以使资源对象22c在交互界面21c中发生位置偏移,将交互界面21c切换至交互界面21d。其中,在移动中的虚拟对象23b的显示位置和移动中的资源对象22c的显示位置重合时,资源对象22c的显示位置可以为显示位置25f,虚拟对象23b的显示位置可以为显示位置25e,虚拟对象22b的显示位置可以为显示位置25d。
与此同时,第一客户端可以在资源对象22c的显示位置25f处,显示与交互消息23a相匹配的资源子对象,这里的与交互消息23a相匹配的资源子对象的数量可以为至少一个。例如,如图2a所示,与交互消息23a相匹配的资源子对象可以为5个,5个资源子对象具体可以包括资源子对象24a、资源子对象24b、资源子对象24c、资源子对象24d和资源子对象24e。
可选的,当移动中的虚拟对象22b的显示位置和移动中的资源对象22c的显示位置重合时,第一客户端可以触发虚拟对象22b执行针对资源对象22c的互动动作(例如,撞击动作),以使资源对象22c在交互界面21c中发生位置偏移。与此同时,第一客户端可以在资源对象22c的显示位置25f处,显示与交互消息22a相匹配的资源子对象(未在图上示出),这里的与交互消息22a相匹配的资源子对象的数量可以为至少一个。
其中,可以理解的是,不同“狮子”从不同的消息气泡冲出后将在交互界面中跳跃, 当“狮子”轨迹与“福袋”下落的轨迹相遇时,“狮子”将会顶起“福袋”,“福袋”会掉出多种元素的物料(即资源子对象)。当移动中的资源对象22c的显示位置在不同的时刻分别与虚拟对象22b的显示位置和虚拟对象23b的显示位置重合时,两只“狮子”间可以展开互动,轮流顶起“福袋”。
应当理解,与交互消息23a相匹配的资源子对象可以称之为第一资源子对象,与交互消息22a相匹配的资源子对象可以称之为第二资源子对象,本申请实施例以第一资源子对象的数量和第二资源子对象的数量均为至少两个为例进行说明。其中,第一资源子对象和第二资源子对象可以是相同的、也可以是不同的,本申请对此不进行限定。
如图2b所示的交互界面26a、交互界面26b、交互界面26c和交互界面26d可以为第二客户端在不同时刻的交互界面,对象20e可以通过第二客户端接收交互消息22a,这样,第二客户端可以得到显示有交互消息22a的交互界面26a。当在交互界面26a中显示交互消息22a时,第二客户端可以在交互消息22a所在的交互区域中显示与交互消息22a相关联的虚拟对象22b,进而在交互界面26a中,从交互消息22a所在的交互区域的位置处开始移动显示虚拟对象22b。
与此同时,当在交互界面26a中显示虚拟对象22b时,第二客户端可以在交互界面26a的目标位置处显示与交互消息22a相关联的资源对象22c,进而在交互界面26a中,从目标位置处开始移动显示资源对象22c。
如图2b所示,对象20e可以通过第二客户端发送交互消息23a,这样,第二客户端可以得到显示有交互消息23a的交互界面26b。当在交互界面26b中显示交互消息23a时,第二客户端可以在交互消息23a所在的交互区域中显示与交互消息23a相关联的虚拟对象23b,进而在交互界面26b中,从交互消息23a所在的交互区域的位置处开始移动显示虚拟对象23b。
如图2b所示,在虚拟对象22b、虚拟对象23b、资源对象22c共同移动的过程中,虚拟对象22b、虚拟对象23b、资源对象22c分别对应的显示位置会发生变化,这里假设移动中的虚拟对象23b的显示位置和移动中的资源对象22c的显示位置会发生重合,那么当移动中的虚拟对象23b的显示位置和移动中的资源对象22c的显示位置重合时,第二客户端可以触发虚拟对象23b执行针对资源对象22c的互动动作(例如,撞击动作),以使资源对象22c在交互界面26c中发生位置偏移,将交互界面26c切换至交互界面26d。
与此同时,第二客户端可以在资源对象22c的显示位置处,显示与交互消息23a相匹配的资源子对象24a、资源子对象24b、资源子对象24c、资源子对象24d和资源子对象24e。
可选的,当移动中的虚拟对象22b的显示位置和移动中的资源对象22c的显示位置重合时,第二客户端可以触发虚拟对象22b执行针对资源对象22c的互动动作(例如,撞击动作),以使资源对象22c在交互界面26c中发生位置偏移。与此同时,第二客户端可以在资源对象22c的显示位置处,显示与交互消息22a相匹配的资源子对象。
由此可见,本申请实施例可以实现一种有效的互动技术方案,通过从与第一对象相关联的交互区域处开始移动显示第一虚拟对象、从与第二对象相关联的交互区域处开始显示第二虚拟对象,可以实现个性化的虚拟对象展示方式。此外,对于与第一对象相关联的第一虚拟对象和资源对象,以及与第一对象相关联的第二虚拟对象,可以同时叠加显示在交 互界面中,且第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象可以实现在交互界面中进行交互。因此,本申请实施例通过多消息联动、炫酷的视觉展示,可以帮助对象通过表情(即虚拟对象和资源对象)更好的产生互动,丰富与交互消息相关联的虚拟对象的展示效果,进而增强情感表达和交互乐趣,从而可以提升进行交互的用户体验。
进一步地,请参见图3,图3是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。该方法可以由服务器执行,也可以由应用客户端执行,还可以由服务器和应用客户端共同执行,该服务器可以为上述图2a所对应实施例中的服务器20a,该应用客户端可以为上述图2a所对应实施例的终端设备20b中的第一客户端。为便于理解,本申请实施例以该方法由应用客户端执行为例进行说明。其中,该数据处理方法可以包括以下S101-S102:
S101,当在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象;
具体的,当在交互界面中显示第一交互消息、且第一交互消息中包含具有虚拟对象触发功能的消息关键数据时,应用客户端可以在资源库中获取消息关键数据所指示的第一虚拟对象和生效时间范围。其中,资源库(即本地词表)为交互界面所属的应用客户端周期性获取到的。其中,第一交互消息是由第一对象所发送的;第一虚拟对象与第一交互消息相关联。进一步地,当当前时间处于生效时间范围时,应用客户端可以在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象。可选的,当当前时间不处于生效时间范围时,应用客户端无需在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象。
可以理解的是,在本申请中,涉及到用户的交互信息、用户的多人聊天界面的名称、用户之间的好友关系等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守所在国家相关法律法规和国家标准。
其中,可以理解的是,第一对象可以在知情的情况下进行用户授权,在用户授权通过后,应用客户端可以对交互消息进行消息关键数据的匹配。此外,应用客户端或服务器仅对交互消息做消息关键数据的匹配,不会对交互消息进行数据分析和存储。其中,应用客户端还可以事先向第一对象展示用于触发互动表情雨的消息关键数据,以便第一对象在需要使用互动表情雨功能时,在交互界面中发送包含消息关键数据的交互消息。
可选的,当应用客户端未在资源库中获取到消息关键数据所指示的生效时间范围时,应用客户端可以确定消息关键数据没有配置生效时间范围,且确定该消息关键数据可以长期生效。
可以理解的是,应用客户端可以将当前时间与生效时间范围进行比较,判断当前时间是否处于生效时间范围内。比如,生效时间范围可以为1月1日-1月7日,在当前时间为1月5日12:00时,应用客户端可以确定当前时间处于生效时间范围;在当前时间为1月8日12:00时,应用客户端可以确定当前时间不处于生效时间范围。
可以理解的是,第一交互消息可以为文本消息、图片消息、视频消息、音频消息、表情消息,这里不进行一一列举。比如,在第一交互消息为文本消息时,消息关键数据可以为从文本消息中提取到的关键词。又比如,在第一交互消息为图片消息时,消息关键数据 可以为从图片消息中提取到的关键词。又比如,在第一交互消息为视频消息时,消息关键数据可以为从视频消息中识别出的关键词。又比如,在第一交互消息为音频消息时,消息关键数据可以为从音频消息中识别出的关键词。又比如,在第一交互消息为表情消息时,消息关键数据可以为第一交互消息中的一个或多个表情数据。
应当理解,根据消息关键数据所指示的生效时间范围,可以获取到不同的虚拟对象,进而在交互界面中显示不同的展示效果,增加在交互界面中进行互动的趣味性。例如,在T1时刻时,消息关键数据所指示的第一虚拟对象可以为虚拟对象D1;在T2时刻时,消息关键数据所指示的第一虚拟对象可以为虚拟对象D2。
可以理解的是,当第一交互消息中包含具有虚拟对象触发功能的一个消息关键数据时,应用客户端可以在交互界面中显示该消息关键数据所指示的第一虚拟对象。其中,一个消息关键数据可以对应一个或多个虚拟对象,多个消息关键数据也可以对应一个虚拟对象。可选的,当第一交互消息中包含具有虚拟对象触发功能的至少两个消息关键数据时,应用客户端可以在交互界面中显示至少两个消息关键数据中的每个消息关键数据所分别指示的第一虚拟对象,也可以在交互界面中显示至少两个消息关键数据中的任意一个消息关键数据所指示的第一虚拟对象。为便于理解,本申请实施例以第一交互消息中所包含的消息关键数据的数量为一个为例进行说明。
可以理解的是,应用客户端可以周期性地从服务器上获取资源库,这样,应用客户端不需要进行更新,即可将资源库自动覆盖到对象。比如,在第一对象启动应用客户端时,应用客户端可以从服务器上获取更新资源库,以使用更新资源库更新本地内存中的资源库。其中,资源库中可以提前配置有消息关键数据、设计资源、生效时间范围和资源轨迹,这里的消息关键数据可以为关键词或者表情数据,这里的设计资源可以为第一虚拟资源,这里的资源轨迹可以用于指示设计资源在交互界面中的移动轨迹。
S102,在交互界面中,显示涉及第一虚拟对象和资源对象的交互移动。
交互移动包括从第一交互区域的位置处开始移动第一虚拟对象。
其中,应用客户端可以在资源库中获取第一虚拟对象所指示的资源轨迹,进而按照资源轨迹对第一虚拟对象进行移动显示。
为便于理解,请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种显示第一虚拟对象的场景示意图。如图4所示的交互界面40a和交互界面40b可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,应当理解,在应用客户端中进行互动的交互界面可以为单人聊天界面、也可以为多人聊天界面,本申请不进行限定,为便于理解,本申请实施例以交互界面为多人聊天界面为例进行说明,这里的多人聊天界面的名称可以为“相亲相爱一家人”。
如图4所示,交互界面40a中可以包括多条交互消息,第一对象可以通过应用客户端发送第一交互消息。其中,这里的第一交互消息可以为交互消息41a,这里的交互消息41a可以为“AA饮料”,本申请不进行限定。可以理解的是,当在交互界面40a中显示交互消息41a时,应用客户端可以获取交互消息41a所在的第一交互区域,这里的第一交互区域可以为交互区域41b,进而在交互区域41b中显示与交互消息41a相关联的第一虚拟对象,得到交互界面40b。其中,这里的第一虚拟对象可以为虚拟对象41c。
应当理解,这里的虚拟对象41c可以为“狮子”或“老虎”,本申请不进行限定。其中,交互区域41b即为交互界面40b中的消息气泡,从视觉上看,“狮子”显示在交互区域41b中可以理解为“狮子”从消息气泡中跳出来。
其中,可以理解的是,第一虚拟对象并不完全显示在第一交互区域中,第一虚拟对象可以部分显示在第一交互区域中,从视觉来看,第一虚拟对象可以从第一交互区域中跳出来,进而继续在交互界面中进行移动显示。
由此可见,本申请实施例可以在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象,进而在交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,所述交互移动包括从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象。其中,第一交互消息是由第一对象所发送的,第一虚拟对象与第一交互消息相关联。由此可见,当第一对象在交互界面中发送第一交互消息时,可在第一交互消息所在的第一交互区域中显示与第一交互消息相关联第一虚拟对象。而且,由于第一虚拟对象的显示位置与第一交互消息所在区域相关,由此,针对在交互界面中处于不同区域的交互消息,可以实现在不同的位置显示相关联的虚拟对象,从而在交互界面中以不同的展示动画展示与同一种交互消息相关联的虚拟对象及资源对象,进而实现个性化的虚拟对象展示方式,丰富与交互消息相关联的虚拟对象的展示效果。
进一步地,请参见图5,图5是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。该方法可以由服务器执行,也可以由应用客户端执行,还可以由服务器和应用客户端共同执行,该服务器可以为上述图2a所对应实施例中的服务器20a,该应用客户端可以为上述图2a所对应实施例的终端设备20b中的第一客户端。为便于理解,本申请实施例以该方法由应用客户端执行为例进行说明。其中,该数据处理方法可以包括以下S201-S204:
S201,当在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象;
其中,第一交互消息是由第一对象所发送的;第一虚拟对象与第一交互消息相关联。
其中,应用客户端在第一交互区域中显示第一虚拟对象的具体过程,可以参见上述图3所对应实施例中对S101的描述,这里将不再进行赘述。
S202,当在第一交互区域中显示第一虚拟对象时,在交互界面的目标位置处显示资源对象;
其中,资源对象与第一交互消息相关联。
可以理解的是,目标位置与第一交互区域在交互界面中的位置可以不同、也可以相同,本申请实施例以目标位置与第一交互区域在交互界面中的位置不同为例进行说明。
可以理解的是,当在交互界面中显示第一交互消息时,应用客户端可以在交互界面中同时显示第一虚拟对象和资源对象,也可以先显示第一虚拟对象、再显示资源对象,还可以先显示资源对象、再显示第一虚拟对象。为便于理解,本申请实施例以先显示第一虚拟对象、再显示资源对象为例进行说明,本申请实施例不对第一虚拟对象和资源对象的显示时间间隔进行限定。
为便于理解,请参见图6,图6是本申请实施例提供的一种显示资源对象的场景示意图。 如图6所示的交互界面60a和交互界面60b可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,交互界面60a可以为上述图4所对应实施例中的交互界面40b。其中,交互界面60a中可以显示有交互消息61a和与交互消息61a相关联的虚拟对象61b。
如图6所示,当在交互界面60a中显示虚拟对象61b时,在经过一定显示时间间隔之后,应用客户端可以在交互界面60a中确定目标位置,进而在目标位置中显示与交互消息61a相关联的资源对象61c,将交互界面60a切换至交互界面60b。其中,虚拟对象61b可以显示在交互区域62a中,资源对象61c可以显示在目标位置62b处。比如,在显示时间间隔为1秒时,应用客户端可以在交互区域62a中显示虚拟对象61b的1秒之后,在目标位置62b处显示资源对象61c。
S203,在交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动。
所述交互移动包括从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象;
具体的,应用客户端可以获取第一虚拟对象的显示位置和资源对象的显示位置之间的对象位置距离。进一步地,应用客户端可以在交互界面中生成对象位置距离所指示的虚拟区域。进一步地,应用客户端可以根据虚拟区域,从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象。
可以理解的是,第一虚拟对象所指示的资源轨迹是由第一虚拟对象的显示位置和资源对象的显示位置所确定的,应用客户端根据该资源轨迹开始移动显示第一虚拟对象的具体过程可以参见下面图10所对应实施例中对S2031-S2035的描述。
S204,在交互界面中,从目标位置处开始移动显示资源对象;
具体的,应用客户端可以从资源库中获取资源对象所指示的默认移动轨迹。其中,本申请实施例不对默认移动轨迹进行限定,也不对资源对象的移动速度进行限定。进一步地,应用客户端可以在会话界面中,按照默认移动轨迹从目标位置处开始移动显示资源对象。其中,这里的默认移动轨迹也可以称之为资源对象所指示的资源轨迹。其中,交互界面中的不同输入框弹起的情况下,资源对象具有相同的飘动范围,例如,资源对象在系统键盘弹起和物件栏弹起的情况下具有相同的移动范围,但具有不同的显示效果。
可以理解的是,应用客户端可以在交互界面中同时移动显示第一虚拟对象和资源对象,也可以在交互界面中先移动显示第一虚拟对象、再移动显示资源对象,还可以在交互界面中先移动显示资源对象、再移动显示第一虚拟对象。其中,当目标位置与第一交互区域在交互界面中的位置不同时,移动显示过程中的第一虚拟对象和移动显示过程中的资源对象之间可以执行互动动作。可选的,当目标位置与第一交互区域在交互界面中的位置相同时,第一虚拟对象所指示的资源轨迹和资源对象所指示的资源轨迹是不同的,移动显示过程中的第一虚拟对象和移动显示过程中的资源对象之间也可以执行互动动作。
应当理解,应用客户端直接在会话界面中移动显示资源对象的具体过程可以参见图7a,图7a是本申请实施例提供的一种移动资源对象的场景示意图。其中,交互界面70a中可以包括资源对象71a,资源对象71a在交互界面70a中的默认移动轨迹可以为资源轨迹71b,该资源轨迹71b的起点可以为交互界面70a的目标位置处,该资源轨迹71b的终点可以为交互界面70a的更新位置处,本申请实施例不对目标位置和更新位置的具体位置进行限定。
如图7a所示的交互界面70b可以表示资源对象71a从资源轨迹71b的起点移动到资源轨迹71b的终点,交互界面可以从交互界面70a切换至交互界面70b,资源对象71a可以从交互界面70a的目标位置处移动到交互界面70b的更新位置处,此时,资源对象71a的显示位置可以为显示位置71c。
可选的,交互界面可以包括虚拟物件区域(即物件栏)和消息展示区域;消息展示区域为交互界面中除虚拟物件区域之外的区域。应当理解,应用客户端可以从目标位置处开始移动资源对象。进一步地,当移动中的资源对象处于消息展示区域时,应用客户端可以在消息展示区域中显示资源对象;当移动中的资源对象处于虚拟物件区域时,应用客户端可以在虚拟物件区域中显示资源对象。
应当理解,应用客户端在虚拟物件区域和消息展示区域中移动显示资源对象的具体过程可以参见图7b,图7b是本申请实施例提供的一种移动资源对象的场景示意图。其中,交互界面72a中可以包括资源对象73a,资源对象73a在交互界面72a中的默认移动轨迹可以为资源轨迹73b。
如图7b所示,交互界面72a中可以包括虚拟物件区域73c和消息展示区域,消息展示区域可以为交互界面72a中除虚拟物件区域73c之外的区域。可以理解的是,如图7b所示的交互界面72a可以表示资源对象73a从资源轨迹73b的起点移动到资源轨迹73b的终点,在资源对象73a移动显示的过程中,交互界面可以从交互界面72a切换至交互界面72b。
如图7b中的交互界面72b所示,在移动中的资源对象73a处于消息展示区域时,应用客户端可以在消息展示区域中显示移动中的资源对象73a;在移动中的资源对象73a处于虚拟物件区域73c时,应用客户端可以在虚拟物件区域73c中显示移动中的资源对象73a。其中,在移动中的资源对象73a同时处于虚拟物件区域73c和消息展示区域时,应用客户端可以同时在虚拟物件区域73c和消息展示区域中显示移动中的资源对象73a。
可选的,交互界面包括虚拟键盘区域(即系统键盘)和消息展示区域;消息展示区域为交互界面中除虚拟键盘区域之外的区域。应当理解,应用客户端可以从目标位置处开始移动资源对象。进一步地,当移动中的资源对象处于消息展示区域时,应用客户端可以在消息展示区域中显示资源对象;当移动中的资源对象处于虚拟键盘区域时,应用客户端可以通过虚拟键盘区域中的虚拟键盘对资源对象进行覆盖显示。
应当理解,应用客户端在虚拟键盘区域和消息展示区域中移动显示资源对象的具体过程可以参见图7c,图7c是本申请实施例提供的一种移动资源对象的场景示意图。其中,交互界面74a中可以包括资源对象75a,资源对象75a在交互界面74a中的默认移动轨迹可以为资源轨迹75b。
如图7c所示,交互界面74a中可以包括虚拟键盘区域75c和消息展示区域,消息展示区域可以为交互界面74a中除虚拟键盘区域75c之外的区域。可以理解的是,如图7c所示的交互界面74a可以表示资源对象75a从资源轨迹75b的起点移动到资源轨迹75b在消息展示区域中的终点,在资源对象75a移动显示的过程中,交互界面可以从交互界面74a切换至交互界面74b。其中,资源轨迹75b在交互界面74a的终点和资源轨迹75b在消息展示区域中的终点是不同的,资源对象75a在移动至资源轨迹75b在消息展示区域中的终点之后,会继续移动 至资源轨迹75b在交互界面74a的终点。
如图7c中的交互界面74b所示,在移动中的资源对象75a处于消息展示区域时,应用客户端可以在消息展示区域中显示移动中的资源对象75a;在移动中的资源对象75a处于虚拟键盘区域75c时,应用客户端可以通过虚拟键盘区域75c中的虚拟键盘对移动中的资源对象75a进行覆盖显示。其中,在移动中的资源对象75a同时处于虚拟键盘区域75c和消息展示区域时,应用客户端可以在消息展示区域中显示移动中的资源对象73a处于消息展示区域的部分,通过虚拟键盘区域75c中的虚拟键盘对移动中的资源对象73a处于虚拟键盘区域75c的部分进行覆盖显示。
其中,可以理解的是,当资源对象75a在交互界面74b中部分显示或完全不显示、且资源对象75a未移动至资源轨迹75b在交互界面74a的终点时,当第一对象针对交互界面74b中的虚拟键盘区域75c执行隐藏操作时,应用客户端可以响应第一对象所执行的隐藏操作,在交互界面74b中隐藏虚拟键盘区域75c,这样,资源对象75a会重新完全显示在交互界面74b中。
应当理解,在前述交互移动的过程中,当第一虚拟对象的显示位置和资源对象的显示位置重合时,应用客户端可以控制第一虚拟对象执行针对资源对象的互动动作,这里的互动动作可以为撞击动作。
应当理解,应用客户端可以为第一虚拟对象添加虚拟检测区域(即第一虚拟检测区域),为资源对象添加资源检测区域。进一步地,应用客户端可以在第一虚拟对象和资源对象移动的过程中,根据虚拟检测区域和资源检测区域之间的区域交集和区域并集,生成虚拟检测区域和资源检测区域之间的区域重合度(即第一区域重合度)。进一步地,当区域重合度大于重合度阈值时,应用客户端可以确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置重合。其中,本申请实施例不对重合度阈值的具体取值进行限定。可选的,当区域重合度不大于重合度阈值时,应用客户端可以确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置不重合。
其中,可以理解的是,应用客户端可以通过交并比(Intersection-over-Union,简称IoU)确定虚拟检测区域和资源检测区域之间的区域重合度,IoU是目标检测中使用的一个概念,在这里可以表示区域交集和区域并集之间的比值,即区域交集除以区域并集的结果。
其中,本申请实施例中的碰撞检测所使用的虚拟检测区域和资源检测区域的形状可以为半圆形,此时的碰撞检测可以称之为半圆形碰撞检测,虚拟检测区域可以代表第一虚拟对象的上半部分,资源检测区域可以代表资源对象的下半部分。其中,碰撞检测可以表示为需要的碰撞检测的物体添加边界(即检测区域),判断这些边界是否满足碰撞检测条件(例如,在区域重合度大于重合度阈值时,确定边界满足碰撞检测条件),来确定碰撞检测的结果。应当理解,虚拟检测区域和资源检测区域的形状也可以为矩形、还可以为三角形,本申请对此不进行限定。
可选的,应用客户端还可以在第一虚拟对象和资源对象移动的过程中,确定虚拟检测区域和资源检测区域之间是否存在交集。进一步地,当虚拟检测区域和资源检测区域之间存在交集时,应用客户端可以确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象 的显示位置重合。可选的,当虚拟检测区域和资源检测区域之间不存在交集时,应用客户端可以确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置不重合。
为便于理解,请参见图8,图8是本申请实施例提供的一种进行碰撞检测的场景示意图。如图8所示的交互界面80a和交互界面80b可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,交互界面80a可以为上述图6所对应实施例中的交互界面60b。
如图8所示,交互界面80a中可以显示有虚拟对象81a和资源对象81c,应用客户端可以为虚拟对象81a添加虚拟检测区域,为资源对象81c添加资源检测区域。其中,这里的虚拟检测区域可以为检测区域81b,这里的资源检测区域可以为检测区域81d。可以理解的是,在虚拟对象81a和资源对象81c移动的过程中,检测区域81b的位置会随着虚拟对象81a移动,检测区域81d的位置会随着资源对象81c移动。
如图8所示,在将交互界面80a切换至交互界面80b时,交互界面80b中的区域82a和区域82b可以为检测区域81d,交互界面80b中的区域82b和区域82c可以为检测区域81b;区域82b可以为检测区域81b和检测区域81d之间的区域交集,区域82a、区域82b和区域82c可以为检测区域81b和检测区域81d之间的区域并集。这样,应用客户端根据区域交集和区域并集可以生成检测区域81b和检测区域81d之间的区域重合度,进而可以在区域重合度大于重合度阈值时,确定移动中的虚拟对象81a的显示位置和移动中的资源对象81c的显示位置重合。
可选的,在将交互界面80a切换至交互界面80b时,当检测区域81b和检测区域81d之间存在交集时,即根据检测区域81b和检测区域81d可以生成区域82b,应用客户端可以确定移动中的虚拟对象81a的显示位置和移动中的资源对象81c的显示位置重合。
应当理解,资源对象可以基于互动动作在交互界面中发生位置偏移,应用客户端可以确定位置偏移后的资源对象的显示位置,该位置偏移后的资源对象可以超出交互界面的展示范围,也可以未超出交互界面的展示范围。
其中,当位置偏移后的资源对象超出交互界面的展示范围时,应用客户端可以在资源对象的消失位置处显示与第一交互消息相匹配的第一资源子对象。其中,第一资源子对象具备在交互界面中进行移动的功能。可以理解的是,当位置偏移后的资源对象超出交互界面的展示范围(即屏幕范围)时,位置偏移后的资源对象不会再次回到交互界面中,而是直接自动销毁,这样可以确保第一虚拟对象的显示位置不会与屏幕范围外的资源对象的显示位置重合。
为便于理解,请参见图9a,图9a是本申请实施例提供的一种显示第一资源子对象的场景示意图。如图9a所示的交互界面90a和交互界面90b可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,交互界面90a可以为上述图8所对应实施例中的交互界面80b。其中,交互界面90a中可以包括虚拟对象91a和资源对象91b,虚拟对象91a和资源对象91b和可以与第一交互消息相关联。
如图9a所示,资源对象91b可以基于虚拟对象91a的互动动作发生位置偏移,当位置偏移后的资源对象91b超出交互界面的展示范围时,交互界面可以由交互界面90a切换至交互界面90b,此时,位置偏移后的资源对象91b可以从交互界面90b中的消失位置91c处超出展示范围,这样可以确保超出屏幕范围的资源对象所触发的资源子对象会播放当前动画,不 会瞬间消失。因此,应用客户端可以在消失位置91c处显示与第一交互消息相匹配的资源子对象,这里的第一交互消息可以为“AA饮料”,这里的资源子对象可以为从消失位置91c处开始显示的“AA饮料瓶子”。
可选的,当位置偏移后的资源对象处于交互界面的展示范围时,应用客户端可以在位置偏移后的资源对象的显示位置处,显示与第一交互消息相匹配的第一资源子对象。其中,第一资源子对象具备在交互界面中进行移动的功能。进一步地,应用客户端可以在交互界面中,对位置偏移后的资源对象继续进行移动显示。
为便于理解,请参见图9b,图9b是本申请实施例提供的一种显示第一资源子对象的场景示意图。如图9b所示的交互界面90a和交互界面90c可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,交互界面90a可以为上述图9a所对应实施例中的交互界面90a。其中,交互界面90a中可以包括虚拟对象91a和资源对象91b,虚拟对象91a和资源对象91b和可以与第一交互消息相关联。
如图9b所示,资源对象91b可以基于虚拟对象91a的互动动作发生位置偏移,当位置偏移后的资源对象91b处于交互界面的展示范围时,交互界面可以由交互界面90a切换至交互界面90c。因此,应用客户端可以在位置偏移后的资源对象91b的显示位置91d处显示与第一交互消息相匹配的资源子对象,这里的第一交互消息可以为“AA饮料”,这里的资源子对象可以为从显示位置91d处开始显示的“AA饮料瓶子”。
可以理解的是,在位置偏移后的资源对象超出交互界面的展示范围,或未超出交互界面的展示范围的情况下,应用客户端还可以在交互界面中,对第一资源子对象进行移动显示、对第一虚拟对象继续进行移动显示。其中,第一虚拟对象的资源轨迹不因与资源对象发生撞击而改变。
由此可见,本申请实施例可以当在交互界面中显示第一对象所发送的第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象、在交互界面的目标位置处显示资源对象,进而在交互界面中,分别从第一虚拟对象和资源对象的显示位置处开始移动第一虚拟对象和资源对象。可以理解的是,在第一虚拟对象和资源对象共同移动的过程中,当第一虚拟对象的显示位置和第二虚拟对象的显示位置重合时,可以触发第一虚拟对象执行针对资源对象的互动动作,以使在交互界面中显示与第一交互消息相匹配的第一资源子对象。基于此,通过从与第一对象相关联的第一交互区域处开始移动显示第一虚拟对象,可以实现个性化的虚拟对象展示方式。此外,对于与第一交互消息相关联的第一虚拟对象和资源对象而言,第一虚拟对象和资源对象可以实现在交互界面中进行交互,从而可以丰富与交互消息相关联的虚拟对象的展示效果。
进一步地,请参见图10,图10是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。该数据处理方法可以包括以下S2031-S2035,且S2031-S2035为图5所对应实施例中S203的一个具体实施例。
S2031,获取第一虚拟对象的显示位置和资源对象的显示位置之间的对象位置距离;
其中,对象位置距离可以表示第一虚拟对象的显示位置的高度和资源对象的显示位置的高度之间的高度差值。
S2032,在交互界面中生成对象位置距离所指示的虚拟区域;
其中,应用客户端可以在虚拟区域中针对第一虚拟对象执行跳跃动作。
S2033,在虚拟区域中确定第一虚拟对象对应的目标移动轨迹和辅助移动轨迹;
其中,目标移动轨迹用于指示移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置中存在重合的显示位置;辅助移动轨迹与目标移动轨迹不同,辅助移动轨迹为虚拟区域中除目标移动轨迹之外的轨迹。其中,目标移动轨迹和辅助移动轨迹的起始点均为第一交互区域在交互界面中的位置处。
可以理解的是,目标移动轨迹使得移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置必然存在重合,辅助移动轨迹使得移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置可能存在重合、可能不存在重合。
其中,通过animator(一个动画制作工具)的blendtree(即混合树)插值生成虚拟区域中的辅助移动轨迹,可以保证辅助移动轨迹动画效果的可控性,该混合树控制的辅助移动轨迹也有概率命中资源对象。可以理解的是,根据第一交互区域的高度的不同可以确定混合树的ratio数值(即比例数值),该比例数值可以确定第一虚拟对象跳跃到一个特定高度。第一交互区域的高度越低,比例数值越大,第一交互区域的高度越高,比例数值越小。对于第一虚拟对象而言,第一虚拟对象需要跳跃的高度越高,比例数值越大,第一虚拟对象需要跳跃的高度越低,比例数值越小。
为便于理解,请参见图11,图11是本申请实施例提供的一种确定移动轨迹的场景示意图。如图11所示的交互界面110a和交互界面110b可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,交互界面110a可以为上述图6所对应实施例中的交互界面60b。其中,交互界面110a中可以包括虚拟对象111a和资源对象111b。
如图11所示,应用客户端可以在交互界面110a中确定虚拟对象111a的显示位置112a和资源对象111b的显示位置112b,确定显示位置112a和显示位置112b之间的高度差值,进而基于显示位置112a和确定的高度差值,在交互界面110a中生成虚拟区域111c。其中,虚拟区域111c中可以包括多条移动轨迹,多条移动估计均以显示位置112a为起点,本申请实施例不对这里的移动轨迹的数量进行限定。
其中,可以理解的是,虚拟区域111c中的多条移动轨迹均具有横向速度、纵向速度、横向加速度和纵向加速度,且横向速度、纵向速度、横向加速度和纵向加速度是可以调整的,根据横向速度、纵向速度、横向加速度和纵向加速度可以唯一确定多条移动轨迹中的一条移动轨迹。此外,每条移动轨迹具有不同的终点,该终点可以处于交互界面110b中,也可以不处于交互界面110b中。
如图11所示的虚拟区域111c中可以包括移动轨迹111d,该移动轨迹可以为应用客户端在虚拟区域111c中确定的目标移动轨迹,当虚拟对象111a按照该移动轨迹111d执行跳跃动作时,显示位置112a和显示位置112b必然重合。
S2034,根据目标移动轨迹和辅助移动轨迹分别对应的选择概率,选择出选择移动轨迹;
其中,选择移动轨迹为目标移动轨迹或辅助移动轨迹,目标移动轨迹和辅助移动轨迹可以具有相同的选择概率,也可以具有不同的选择概率,该选择概率的取值是不固定的。
应当理解,应用客户端可以在目标时间段内,统计历史虚拟对象针对资源对象的第一连续未撞击次数。其中,历史虚拟对象与交互界面中的历史交互消息相关联,即历史虚拟对象是由历史交互消息所触发生成的,该历史交互消息是由在交互界面中进行交互的对象所发送的,这里的在交互界面中进行交互的对象可以包含第一对象、也可以包含第二对象。进一步地,当第一连续未撞击次数等于撞击触发阈值时,应用客户端可以将目标移动轨迹对应的选择概率调整为最大选择概率。因此,应用客户端可以根据目标移动轨迹对应的最大选择概率和辅助移动轨迹对应的选择概率,将目标移动轨迹确定为选择移动轨迹。
其中,可以理解的是,第一连续未撞击次数可以表示在目标时间段内历史虚拟对象连续未撞击到资源对象的次数,在统计得到的第一连续未撞击次数未达到撞击触发阈值时,目标移动轨迹和辅助移动轨迹分别对应的选择概率可以是相同的;在统计得到第一连续未撞击次数达到撞击触发阈值(即第一连续未撞击次数等于撞击触发阈值)时,应用客户端可以调整目标移动轨迹和辅助移动轨迹分别对应的选择概率,以使应用客户端可以在虚拟区域中选择得到目标移动轨迹(即选择移动轨迹)。
因此,通过调整目标移动轨迹和辅助移动轨迹分别对应的选择概率,可以使得应用客户端在针对历史虚拟对象的N次跳跃动作中,必然会有一次执行历史虚拟对象针对资源对象的互动动作。其中,这里的N可以为正整数,这里的撞击触发阈值可以为小于N的正整数,例如,撞击触发阈值可以等于(N-1),比如,在N等于5时,(N-1)可以等于4,在第1次到第4次时,目标移动轨迹和辅助移动轨迹具有相同的选择概率,在第1次到第4次内资源对象未被针对执行互动动作时,应用客户端可以更新目标移动轨迹和辅助移动轨迹的选择概率。
可选的,第一连续未撞击次数还可以表示在目标时间段内历史虚拟对象连续未撞击到历史资源对象的次数,这里的历史资源对象与交互界面中的历史交互消息相关联,即历史资源对象是由历史交互消息所触发生成的。因此,应用客户端可以在目标时间段内,统计历史虚拟对象针对历史资源对象的第一连续未撞击次数。其中,历史虚拟对象可以包括第一虚拟对象,历史资源对象可以包括资源对象。
应当理解,当第一虚拟对象的显示位置高于资源对象的显示位置时,应用客户端可以对第一连续未撞击次数进行重新计数。其中,在交互界面中的交互消息的发送频率过高时,第一交互消息所在的第一交互区域可能会被顶上去,导致第一虚拟对象的显示位置会高于资源对象的显示位置。第一虚拟对象不能顶中显示位置低于第一交互区域的资源对象,这样,当资源对象的显示位置低于第一虚拟对象的显示位置时,N次跳跃必中的保底逻辑失败,此时,第一虚拟对象可以往上方向随机跳跃,直到资源对象的显示位置回到比后续的交互区域高时,N清零开始重新计数。
其中,可选的,若交互界面中的交互消息的发送频率使得第一交互消息不再显示在交互界面中,则第一交互消息所在的第一交互区域不再显示在交互界面中,应用客户端无需在交互界面中显示第一虚拟对象。
为便于理解,请参见图12,图12是本申请实施例提供的一种显示多条交互消息的场景示意图。如图12所示的交互界面120a和交互界面120b可以为应用客户端在不同时刻的交互界面。
如图12所示,当第一对象通过应用客户端发送交互消息121a时,应用客户端可以在交互界面120a中显示交互消息121a,当在交互界面120a中显示交互消息121a时,若应用客户端接收到大量的交互消息,使得交互消息121a所在交互区域121b在交互界面中的位置发生变化,则应用客户端会在变化后的交互区域121b(即交互区域121c)中显示与交互消息121a相关联的虚拟对象122a。其中,资源对象122b在交互界面中的位置如交互界面120b所示。其中,应用客户端接收到的大量的交互消息可以为交互界面120b所示的交互消息123a、交互消息123b、交互消息123c和交互消息123d。
如图12中的交互界面120b所示,在虚拟对象122a的显示位置高于资源对象122b的显示位置时,虚拟对象122a会向上执行跳跃动作,这样,该跳跃动作必然不会执行针对资源对象122b的互动动作,因此,应用客户端可以对第一连续未撞击次数进行重新计数。
可选的,在虚拟对象122a的显示位置高于资源对象122b的显示位置时,虚拟对象122a也可以向下执行跳跃动作,这样,该跳跃动作可能会执行针对资源对象122b的互动动作,因此,应用客户端无需对第一连续未撞击次数进行重新计数。
S2035,按照选择移动轨迹,从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象。
应当理解,第一虚拟对象可以在移动显示的过程中包含一次跳跃动作,该第一跳跃动作所对应的连续未撞击到历史资源对象的次数可以为第一连续未撞击次数。可选的,第一虚拟对象在移动显示的过程中还可以包含至少两次跳跃动作,每次跳跃动作分别按照不同的选择移动轨迹执行,每次跳跃动作分别对应的选择移动轨迹是基于不同的虚拟区域所确定的。
应当理解,在第一虚拟对象包含至少两次跳跃动作时,应用客户端移动显示第一虚拟对象的具体过程可以描述为:应用客户端可以统计第一虚拟对象针对资源对象的连续未撞击的跳跃动作的第二连续未撞击次数。进一步地,当第二连续未撞击次数等于撞击触发阈值时,应用客户端可以基于移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置,生成更新虚拟区域。其中,更新虚拟区域包括更新目标移动轨迹和更新辅助移动轨迹;更新目标移动轨迹用于指示移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置中存在重合的显示位置;更新辅助移动轨迹与更新目标移动轨迹不同。其中,更新目标移动轨迹具有最大选择概率,更新辅助移动轨迹对应的选择概率小于最大选择概率。进一步地,应用客户端可以根据更新目标移动轨迹对应的最大选择概率和更新辅助移动轨迹对应的选择概率,将更新目标移动轨迹确定为更新选择移动轨迹。进一步地,应用客户端可以对第一虚拟对象执行更新选择移动轨迹所指示的跳跃动作。
其中,可以理解的是,第二连续未撞击次数可以表示第一虚拟对象连续未撞击到资源对象的次数,在统计得到的第二连续未撞击次数达到撞击触发阈值(即第二连续未撞击次数等于撞击触发阈值)时,应用客户端可以在交互界面中为第一虚拟对象生成更新虚拟区域,进而调整更新目标移动轨迹和更新辅助移动轨迹分别对应的选择概率,以使应用客户端可以在更新虚拟区域中选择得到更新目标移动轨迹(即更新选择移动轨迹)。
可选的,第二连续未撞击次数还可以表示历史虚拟对象连续未撞击到资源对象的次数。这样,当第二连续未撞击次数为第一虚拟对象所执行的最后一次跳跃动作时,应用客户端 可以调整第一虚拟对象的后一虚拟对象(例如,虚拟对象D)所对应的目标移动轨迹,以使虚拟对象D所执行的跳跃动作针对资源对象执行互动动作。可选的,第二连续未撞击次数还可以表示历史虚拟对象连续未撞击到历史资源对象的次数。
其中,应用客户端生成更新虚拟区域的具体过程,可以参见上述生成虚拟区域的描述;应用客户端生成更新目标移动轨迹和更新辅助移动轨迹的具体过程,可以参见上述生成目标移动轨迹和辅助移动轨迹的描述。
由此可见,本申请实施例可以获取第一虚拟对象的显示位置和资源对象的显示位置之间的对象位置距离,在交互界面中生成对象位置距离所指示的虚拟区域,进而按照从虚拟区域中所选择的选择移动轨迹,在交互界面中移动显示第一虚拟对象。可以理解的是,本申请实施例可以随机为第一虚拟对象在交互界面中选择出选择移动轨迹,进而按照选择移动轨迹对第一虚拟对象进行移动显示,从而提高第一虚拟对象在交互界面中进行移动显示的灵活性。
进一步地,请参见图13,图13是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。该方法可以由服务器执行,也可以由应用客户端执行,还可以由服务器和应用客户端共同执行,该服务器可以为上述图2a所对应实施例中的服务器20a,该应用客户端可以为上述图2a所对应实施例的终端设备20b中的第一客户端。为便于理解,本申请实施例以该方法由应用客户端执行为例进行说明。其中,该数据处理方法可以包括以下S301-S305:
S301,当在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象;
其中,第一交互消息是由第一对象所发送的;第一虚拟对象与第一交互消息相关联。
其中,应用客户端在第一交互区域中显示第一虚拟对象的具体过程,可以参见上述图3所对应实施例中对S101的描述,这里将不再进行赘述。
S302,在交互界面中,从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象;
其中,应用客户端在交互界面中移动显示第一虚拟对象的具体过程,可以参见上述图5所对应实施例中对S203和图10所对应实施例中对S2031-S2035的描述,这里将不再进行赘述。
S303,当在交互界面中显示第二交互消息时,在第二交互消息所在的第二交互区域中显示第二虚拟对象;
具体的,当在交互界面中显示第二交互消息时,应用客户端可以确定第一交互消息和第二交互消息分别指示的触发类型。其中,第二交互消息是由第二对象所发送的;第二虚拟对象与第二交互消息相关联;第二对象为在交互界面中与第一对象进行交互的对象,第一对象所发送的第一交互消息和第二对象所发送的第二交互消息可以为第一对象和第二对象在不同时刻所发送的交互消息。进一步地,当第一交互消息所指示的触发类型和第二交互消息所指示的触发类型均为互动类型时,应用客户端可以在第二交互消息所在的第二交互区域中显示第二虚拟对象(即叠加互动效果)。
可选的,第二交互消息也可以是由第一对象所发送的,即第一交互消息和第二交互消息可以为第一对象在不同时刻所发送的交互消息。此时,应用客户端可以在第一交互消息所指示的触发类型和第二交互消息所指示的触发类型均为互动类型时,在第二交互消息所 在的第二交互区域中显示与第二交互消息相关联的第二虚拟对象。为便于理解,本申请实施例以第一交互消息由第一对象所发送、第二交互消息由第二对象所发送为例进行说明。
其中,触发类型可以包括互动类型和普通类型。可选的,当第一交互消息所指示的触发类型或者第一交互消息所指示的触发类型不为互动类型时,应用客户端无需在第二交互消息所在的第二交互区域中显示第二虚拟对象(即不会叠加互动效果)。此时,第一交互消息或者第二交互消息为普通类型。
其中,应用客户端在第二交互区域中显示第二虚拟对象的具体过程,可以参见上述图3所对应实施例的S101中在第一交互区域中显示第一虚拟对象的描述,这里将不再进行赘述。
S304,在交互界面中,从第二交互区域的位置处开始移动显示第二虚拟对象;
其中,交互界面中同时显示有第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象与第二虚拟对象之间具有互动功能。应当理解,应用客户端在交互界面中移动显示第二虚拟对象的具体过程,可以参见上述移动显示第一虚拟对象的描述,这里将不再进行赘述。
应当理解,应用客户端可以响应针对移动中的第一虚拟对象的触发操作,获取触发操作所指示的更新移动轨迹(即第一更新移动轨迹)和更新移动速度(即第一更新移动速度)。进一步地,应用客户端可以按照更新移动轨迹和更新移动速度,对移动中的第一虚拟对象在交互界面中的初始移动轨迹和初始移动速度进行更新。
同理,应用客户端可以响应针对移动中的第二虚拟对象的触发操作,获取触发操作所指示的更新移动轨迹(即第二更新移动轨迹)和更新移动速度(即第二更新移动速度)。进一步地,应用客户端可以按照更新移动轨迹和更新移动速度,对移动中的第二虚拟对象在交互界面中的初始移动轨迹和初始移动速度进行更新。
为便于理解,请参见图14,图14是本申请实施例提供的一种显示第二虚拟对象的场景示意图。如图14所示的交互界面140a和交互界面140b可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,如图14所示的交互界面140a和交互界面140c可以为应用客户端在不同时刻的交互界面。其中,在第一交互消息(即交互消息142a)和第二交互消息(即交互消息142c)均为第一对象所发送时,交互界面可以由交互界面140a切换至交互界面140c;在第一交互消息(即交互消息142a)为第一对象所发送、第二交互消息(即交互消息142b)为第二对象所发送时,交互界面可以由交互界面140a切换至交互界面140b。
如图14所示,交互界面140a中可以显示有交互消息142a和与交互消息142a相关联的虚拟对象141a。可以理解的是,在第一对象发送交互消息142c时,应用客户端可以在交互界面140c中显示交互消息142c和与交互消息142c相关联的虚拟对象141c。其中,虚拟对象141a在交互界面140a和交互界面140c中的显示位置发生了变化。
可以理解的是,在第二对象发送交互消息142b时,应用客户端可以在交互界面140b中显示交互消息142b和与交互消息142b相关联的虚拟对象141b。其中,虚拟对象141a在交互界面140a和交互界面140b中的显示位置发生了变化。
S305,在第一虚拟对象和第二虚拟对象共同移动的过程中,当移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的第二虚拟对象的显示位置重合时,在交互界面中显示与第一虚拟对象和第二虚拟对象相关联的重合互动动画。
应当理解,应用客户端可以为第一虚拟对象添加第一虚拟检测区域,为第二虚拟对象添加第二虚拟检测区域。进一步地,应用客户端可以在第一虚拟对象和第二虚拟对象移动的过程中,根据第一虚拟检测区域和第二虚拟检测区域之间的区域交集和区域并集,生成第一虚拟检测区域和第二虚拟检测区域之间的虚拟区域重合度。进一步地,当虚拟区域重合度大于重合度阈值时,应用客户端可以确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的第二虚拟对象的显示位置重合。可选的,应用客户端还可以在第一虚拟检测区域和第二虚拟检测区域存在交集时,确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的第二虚拟对象的显示位置重合。
其中,应用客户端确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的第二虚拟对象的显示位置是否重合的具体过程,可以参见上述图5所对应实施例中确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置是否重合的描述,这里将不再进行赘述。
可选的,当移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的第二虚拟对象的显示位置重合时,应用客户端可以通过第一虚拟对象对第二虚拟对象进行覆盖显示或通过第二虚拟对象对第一虚拟对象进行覆盖显示。
为便于理解,请参见图15,图15是本申请实施例提供的一种显示重合互动动画的场景示意图。如图15所示的交互界面150a和交互界面150b可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,如图15所示的交互界面150a和交互界面150c可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,交互界面150b和交互界面150c可以为应用客户端所显示的不同的重合互动动画。
如图15所示,交互界面150a中可以包括虚拟对象151a和虚拟对象151b,虚拟对象151a和虚拟对象151b在交互界面150a中共同移动,当移动中的虚拟对象151a的显示位置和移动中的虚拟对象151b的显示位置重合时,应用客户端可以将交互界面150a切换至交互界面150b或交互界面150c。其中,虚拟对象151a和虚拟对象151b可以均为狮子。
可以理解的是,应用客户端可以在交互界面150b中显示重合互动动画152a,重合互动动画152a可以在虚拟对象151a和虚拟对象151b所表达的狮子之上展示眩晕的效果,同时在交互界面中提供闪亮的视觉效果。
可以理解的是,应用客户端可以在交互界面150c中显示重合互动动画152b,重合互动动画152b可以在虚拟对象151a和虚拟对象151b所表达的狮子之上展示爱心的效果,该爱心的效果可以是从狮子之间所生成,且随时间在交互界面150c中不断增大。
由此可见,通过从与第一对象相关联的第一交互区域处开始移动显示第一虚拟对象、从与第二对象相关联的第二交互区域处开始显示第二虚拟对象,可以实现个性化的虚拟对象展示方式。此外,对于与第一对象相关联的第一虚拟对象和与第二对象相关联的第二虚拟对象而言,第一虚拟对象和第二虚拟对象可以同时叠加显示在交互界面中,且第一虚拟对象和第二虚拟对象可以实现在交互界面中进行交互,从而可以丰富与交互消息相关联的虚拟对象的展示效果。
进一步地,请参见图16,图16是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。该方法可以由服务器执行,也可以由应用客户端执行,还可以由服务器和应用客户端共同执行,该服务器可以为上述图2a所对应实施例中的服务器20a,该应用客户端可以为上述图 2a所对应实施例的终端设备20b中的第一客户端。为便于理解,本申请实施例以该方法由应用客户端执行为例进行说明。其中,该数据处理方法可以包括以下S401-S409:
S401,当在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象;
其中,第一交互消息是由第一对象所发送的;第一虚拟对象与第一交互消息相关联。
其中,应用客户端在第一交互区域中显示第一虚拟对象的具体过程,可以参见上述图3所对应实施例中对S101的描述,这里将不再进行赘述。
S402,当在第一交互区域中显示第一虚拟对象时,在交互界面的目标位置处显示资源对象;
其中,资源对象与第一交互消息相关联;资源对象与第一虚拟对象之间具有互动功能。
其中,应用客户端在交互界面中显示资源对象的具体过程,可以参见上述图5所对应实施例中对S202的描述,这里将不再进行赘述。
S403,在交互界面中,从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象;
其中,应用客户端在交互界面中移动显示第一虚拟对象的具体过程,可以参见上述图5所对应实施例中对S203和图10所对应实施例中对S2031-S2035的描述,这里将不再进行赘述。
S404,在交互界面中,从目标位置处开始移动显示资源对象;
其中,应用客户端在交互界面中移动显示资源对象的具体过程,可以参见上述图5所对应实施例中对S204的描述,这里将不再进行赘述。
S405,当在交互界面中显示第二交互消息时,在第二交互消息所在的第二交互区域中显示第二虚拟对象;
其中,第二交互消息是由第二对象所发送的;第二虚拟对象与第二交互消息相关联;第二对象为在交互界面中与第一对象进行交互的对象。其中,资源对象与第二虚拟对象之间具有互动功能,第二虚拟对象和资源对象进行互动的具体过程可以参见下面S407-S409的描述。
其中,应用客户端在第二交互区域中显示第二虚拟对象的具体过程,可以参见上述图13所对应实施例中对S303的描述,这里将不再进行赘述。
可以理解的是,当在第二交互区域中显示第二虚拟对象时,应用客户端无需在交互界面的目标位置处显示资源对象。可选的,当在第一交互区域中显示第一虚拟对象时,在交互界面的目标位置处所显示的资源对象可以为第一资源对象,当在第二交互区域中显示第二虚拟对象时,应用客户端可以在交互界面的目标位置处显示第二资源对象,这样,交互界面中的多个虚拟对象的显示位置可以与多个资源对象的显示位置重合,即多个虚拟对象和多个资源对象之间可以执行互动动作。为便于理解,本申请实施例以交互界面同一时刻最多存在一个资源对象为例进行说明。
S406,在交互界面中,从第二交互区域的位置处开始移动显示第二虚拟对象;
其中,交互界面中同时显示有第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象。
同理,当在交互界面中显示第三交互消息时,应用客户端可以在第三交互消息所在的第三交互区域中显示第三虚拟对象,进而在交互界面中,从第三交互区域的位置处开始移 动显示第三虚拟对象,这里的第三交互消息可以为第一对象、第二对象或进行交互的其他对象所发送的。其中,应用客户端在交互界面中显示以及移动显示第三虚拟对象的具体过程,可以参见上述在交互界面中显示以及移动显示第一虚拟对象的描述,这里将不再进行赘述。
应当理解,在资源对象移动的过程中,应用客户端可以响应针对移动中的资源对象的触发操作,在交互界面中显示资源领取区域。进一步地,应用客户端可以在资源领取区域中显示资源描述信息和资源领取控件。进一步地,应用客户端可以响应针对资源领取控件的触发操作,领取资源描述信息所指示的虚拟资源。可选的,应用客户端还可以在资源对象的显示位置和第一虚拟对象(或第二虚拟对象)的显示位置重合时,在交互界面中显示资源领取区域。
其中,资源领取区域中还可以包括关闭控件,这里的资源领取区域可以为独立于交互界面的子界面。应用客户端可以响应针对关闭控件的触发操作,在交互界面中关闭资源领取区域,且在交互界面中取消显示资源对象。
为便于理解,请参见图17,图17是本申请实施例提供的一种领取虚拟资源的场景示意图。如图17所示的交互界面170a和交互界面170b可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,交互界面170a中可以同时显示有第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象,这里的第一虚拟对象可以为虚拟对象171b,这里的第二虚拟对象可以为虚拟对象171c,这里的资源对象可以为资源对象171a。
如图17所示,在第一对象170c需要领取资源对象171a所指示的虚拟资源(即第一对象可以点击“福袋”领取福利奖品)时,可以针对资源对象171a执行触发操作,这样,应用客户端可以响应第一对象170c针对资源对象171a所执行的触发操作,在交互界面170a中显示资源领取区域172a,得到交互界面170b(即跳转到福利领取页)。其中,资源领取区域172a中可以包括与虚拟资源相关联的资源描述信息172b和资源领取控件172c。
可以理解的是,在第一对象170c需要领取资源描述信息172b所指示的虚拟资源时,可以针对资源领取控件172c执行触发操作,这样,应用客户端可以响应第一对象170c针对资源领取控件172c所执行的触发操作,领取资源描述信息172b所指示的虚拟资源。其中,资源描述信息172b可以为“恭喜获得50个游戏币”,虚拟资源可以为“50个游戏币”。
S407,在第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象共同移动的过程中,当移动中的第二虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置重合时,触发第二虚拟对象执行针对资源对象的互动动作;
其中,资源对象基于互动动作在交互界面中发生位置偏移。
应当理解,应用客户端可以为第二虚拟对象添加虚拟检测区域(即第二虚拟检测区域),为资源对象添加资源检测区域。进一步地,应用客户端可以在第二虚拟对象和资源对象移动的过程中,根据虚拟检测区域和资源检测区域之间的区域交集和区域并集,生成虚拟检测区域和资源检测区域之间的区域重合度(即第二区域重合度)。进一步地,当区域重合度大于重合度阈值时,应用客户端可以确定移动中的第二虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置重合。可选的,应用客户端还可以在第二虚拟检测区域和资源检测区域 存在交集时,确定移动中的第二虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置重合。
其中,应用客户端确定移动中的第二虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置是否重合的具体过程,可以参见上述图5所对应实施例中确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置是否重合的描述,这里将不再进行赘述。
S408,在位置偏移后的资源对象的显示位置处,显示与第二交互消息相匹配的第二资源子对象;
其中,第二资源子对象具备在交互界面中进行移动的功能。
同理,在第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象共同移动的过程中,当移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置重合时,应用客户端可以触发第一虚拟对象执行针对资源对象的互动动作。其中,资源对象基于互动动作在交互界面中发生位置偏移。进一步地,应用客户端可以在位置偏移后的资源对象的显示位置处,显示与第一交互消息相匹配的第一资源子对象。其中,第一资源子对象具备在交互界面中进行移动的功能。
其中,可以理解的是,在第一交互消息和第二交互消息所包含的消息关键数据相同时,与第一交互消息相匹配的第一资源子对象以及与第二交互消息相匹配的第二资源子对象是相同的。比如,在第一交互消息所包含的消息关键数据和第二交互消息所包含的消息关键数据均为“AA饮料”,第一资源子对象和第二资源子对象均为“AA饮料瓶子”。又比如,在第一交互消息所包含的消息关键数据为“AA饮料”、第二交互消息所包含的消息关键数据为“BB饮料”时,第一资源子对象可以为“AA饮料瓶子”、第二资源子对象可以为“BB饮料瓶子”。
可选的,在第二资源子对象移动的过程中,应用客户端可以响应针对移动中的第二资源子对象的触发操作,在交互界面中显示子资源领取区域。进一步地,应用客户端可以在子资源领取区域中显示子资源描述信息和子资源领取控件。进一步地,应用客户端可以响应针对子资源领取控件的触发操作,领取子资源描述信息所指示的子虚拟资源。应当理解,应用客户端响应针对移动中的第一资源子对象的触发操作的具体过程,可以参见响应针对移动中的第二资源子对象的触发操作的描述,这里将不再进行赘述。
S409,在交互界面中,对位置偏移后的资源对象继续进行移动显示。
可以理解的是,应用客户端还可以在交互界面中,对第二资源子对象(或第一资源子对象)进行移动显示、对第一虚拟对象继续进行移动显示、对第二虚拟对象继续进行移动显示。其中,第二虚拟对象(或第一虚拟对象)的资源轨迹不因与资源对象发送互动(例如,撞击)而改变。
其中,应用客户端在交互界面中显示第二资源子对象、第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象的具体过程可以参见图18,图18是本申请实施例提供的一种执行互动动作的场景示意图。如图18所示的交互界面180a、交互界面180b、交互界面180c和交互界面180d可以为应用客户端在不同时刻的交互界面,交互界面180a可以上述图2a所对应实施例中的交互界面21d,交互界面180a中可以包括第一虚拟对象(即虚拟对象181b)、第二虚拟对象(即虚拟对象181a)和资源对象(即资源对象181c)。
如图18所示,应用客户端可以触发虚拟对象181a执行针对资源对象181c的互动动作,以使资源对象181c在交互界面180a中发生位置偏移。与此同时,应用客户端可以在资源对象181c的显示位置处显示资源子对象181d,图18所示的多个(例如,5个)“AA饮料瓶子”可以统称为资源子对象181d。
如图18所示,在将交互界面180a切换至交互界面180b时,资源子对象181d会在交互界面180b中进行移动显示,虚拟对象181b、虚拟对象181a和资源对象181c同样会在交互界面180b中继续进行移动显示。
应当理解,资源子对象181d会随着移动显示的过程逐渐变淡,即资源子对象181d会在移动到某个固定的位置的过程中逐渐变淡,直到消失不见。其中,这里的固定的位置可以为交互界面中的中间位置。如图18所示,在将交互界面180b切换至交互界面180c时,资源子对象181d会在交互界面180c中继续进行移动显示,交互界面180c中所显示的移动中的资源子对象181d的颜色变淡,直到消失不见,虚拟对象181b和虚拟对象181a在分别移动到终点之后会消失不见,资源对象181c会在交互界面180c中继续进行移动显示。
应当理解,资源对象181c会在移动到更新位置处时逐渐变淡,直到消失不见。其中,这里的更新位置可以为交互界面中的底部位置。如图18所示,在将交互界面180c切换至交互界面180d时,交互界面180d中所显示的移动中的资源对象181c的颜色变淡,直到消失不见。此外,资源对象181c还可以在交互界面180d中显示摔碎的动画效果。
可以理解的是,如图18所示的资源子对象181d为与第二虚拟对象所对应的第二交互消息相关联的第二资源子对象,若在应用客户端触发虚拟对象181a执行针对资源对象181c的互动动作之前/之后,应用客户端触发虚拟对象181b执行针对资源对象181c的互动动作,则应用客户端还可以同时显示资源子对象181d和与虚拟对象181b所对应的第一交互消息相关联的第一资源子对象。
可选的,当资源对象的显示位置未与第一虚拟对象的显示位置重合、或资源对象的显示位置未与第二虚拟对象的显示位置重合时,资源对象会按照资源轨迹移动到资源轨迹的终点,直到在终点处渐隐消失,直到下一次交互消息重新出发生成信息的资源对象。例如,资源对象会一直往下落,落到屏幕底部后渐隐消失。
应当理解,第一虚拟对象和第二虚拟对象在交互界面中的移动过程为基于移动轨迹执行跳跃动作,不同的跳跃动作对应不同的跳跃高度,应用客户端确定第一虚拟对象或第二虚拟对象对应的跳跃高度的具体过程可以参见图19,图19是本申请实施例提供的一种确定跳跃高度的场景示意图。如图19所示的交互界面190a中可以包括多条交互消息和资源对象190c,多条交互消息具体可以包括交互消息191a、交互消息191b和交互消息191c,这里以交互消息191a、交互消息191b和交互消息191c均包含具有虚拟对象触发功能的消息关键数据为例进行说明。其中,这里的消息关键数据可以为“五角星”。
如图19所示,应用客户端可以确定交互消息191a所在的交互区域和资源对象190c的显示位置之间的高度差值,根据该高度差值生成与交互消息191a相关联的虚拟区域192a;应用客户端可以确定交互消息191b所在的交互区域和资源对象190c的显示位置之间的高度差值,根据该高度差值生成与交互消息191b相关联的虚拟区域192b;应用客户端可以确定交 互消息191c所在的交互区域和资源对象190c的显示位置之间的高度差值,根据该高度差值生成与交互消息191c相关联的虚拟区域192c。
其中,可以理解的是,虚拟区域192a中可以包括终点位置193a所指示的移动轨迹,终点位置193a所指示的移动轨迹可以使得与交互消息191a相关联的虚拟对象尽可能的与资源对象190c产生关联;虚拟区域192b中可以包括终端位置193b所指示的移动轨迹,终点位置193b所指示的移动轨迹可以使得与交互消息191b相关联的虚拟对象尽可能的与资源对象190c产生关联;虚拟区域192c中可以包括终端位置193c所指示的移动轨迹,终点位置193c所指示的移动轨迹可以使得与交互消息191c相关联的虚拟对象尽可能的与资源对象190c产生关联。
应当理解,虚拟对象需要尽可能地与资源对象190c产生关联,这样,与交互消息191a相关联的虚拟对象的移动轨迹的终点需要尽可能靠近终点位置193a,与交互消息191b相关联的虚拟对象的移动轨迹的终点需要尽可能靠近终点位置193b,与交互消息191c相关联的虚拟对象的移动轨迹的终点需要尽可能靠近终点位置193c。
因此,如图19所示的终点位置194a可以为应用客户端为与交互消息191a相关联的虚拟对象在虚拟区域192a中所选择的移动轨迹的终点,如图19所示的终点位置194b可以为应用客户端为与交互消息191b相关联的虚拟对象在虚拟区域192b中所选择的移动轨迹的终点,如图19所示的终点位置194c可以为应用客户端为与交互消息191c相关联的虚拟对象在虚拟区域192c中所选择的移动轨迹的终点。
由此可见,本申请实施例中的第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象可以在交互界面中共同移动,在第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象共同移动的过程中,第一虚拟对象或第二虚拟对象可以执行针对资源对象的互动动作,以使资源对象在交互界面中的位置发生偏移,且在位置偏移后的资源对象的显示位置处,显示与第一交互消息相匹配的第一资源子对象或与第二交互消息相匹配的第二资源子对象。基于此,通过从与第一对象相关联的第一交互区域处开始移动显示第一虚拟对象、从与第二对象相关联的第二交互区域处开始显示第二虚拟对象,可以实现个性化的虚拟对象展示方式,丰富与交互消息相关联的虚拟对象的展示效果(即不同对象触发的表情雨效果不同)。此外,对于与第一对象相关联的第一虚拟对象和资源对象以及与第一对象相关联的第二虚拟对象而言,第一虚拟对象、资源对象和第二虚拟对象可以同时叠加显示在交互界面中,且第一虚拟对象和第二虚拟对象可以实现在交互界面中进行交互、第一虚拟对象和资源对象可以实现在交互界面中进行交互、第二虚拟对象和资源对象可以实现在交互界面中进行交互,从而可以提高在交互界面中进行交互的灵活性(即不同对象所触发的效果可以产生联动)。
进一步地,请参见图20,图20是本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图,该数据处理装置1可以包括:第一显示模块11,第一移动模块12;进一步地,该数据处理装置1还可以包括:第一重合模块13,第一偏移模块14,第二显示模块15,第二移动模块16,动画显示模块17,第二重合模块18,第二偏移模块19;
第一显示模块11,用于当在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的 第一交互区域中显示第一虚拟对象,在交互界面的目标位置处显示资源对象;第一交互消息是由第一对象所发送的;第一虚拟对象和资源对象均与第一交互消息相关联;资源对象与第一虚拟对象之间具有互动功能;
其中,第一显示模块11具体用于当在交互界面中显示第一交互消息、且第一交互消息中包含具有虚拟对象触发功能的消息关键数据时,在资源库中获取消息关键数据所指示的第一虚拟对象和生效时间范围;资源库为交互界面所属的应用客户端周期性获取到的;
第一显示模块11具体用于当当前时间处于生效时间范围时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象。
第一移动模块12,用于在交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,所述交互移动包括从第一交互区域的位置处开始移动第一虚拟对象,和/或,从目标位置处开始移动资源对象。
其中,交互界面包括虚拟键盘区域和消息展示区域;消息展示区域为交互界面中除虚拟键盘区域之外的区域;
第一移动模块12,具体用于从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象,从目标位置处开始移动资源对象;
第一移动模块12,具体用于当移动中的资源对象处于消息展示区域时,在消息展示区域中显示资源对象;
第一移动模块12,具体用于当移动中的资源对象处于虚拟键盘区域时,通过虚拟键盘区域中的虚拟键盘对资源对象进行覆盖显示。
其中,第一移动模块12包括:距离获取单元121,区域生成单元122,移动显示单元123;
距离获取单元121,用于获取第一虚拟对象的显示位置和资源对象的显示位置之间的对象位置距离;
区域生成单元122,用于在交互界面中生成对象位置距离所指示的虚拟区域;
移动显示单元123,用于根据虚拟区域,从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象。
其中,移动显示单元123,具体用于在虚拟区域中确定第一虚拟对象对应的目标移动轨迹和辅助移动轨迹;目标移动轨迹用于指示移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置中存在重合的显示位置;辅助移动轨迹与目标移动轨迹不同;目标移动轨迹和辅助移动轨迹的起始点均为第一交互区域在交互界面中的位置处;
移动显示单元123,具体用于根据目标移动轨迹和辅助移动轨迹分别对应的选择概率,选择出选择移动轨迹;选择移动轨迹为目标移动轨迹或辅助移动轨迹;
移动显示单元123,具体用于按照选择移动轨迹,从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象。
可选的,移动显示单元123,还具体用于在目标时间段内,统计历史虚拟对象针对资源对象的第一连续未撞击次数;历史虚拟对象与交互界面中的历史交互消息相关联;
移动显示单元123,还具体用于当第一连续未撞击次数等于撞击触发阈值时,将目标移动轨迹对应的选择概率调整为最大选择概率;
移动显示单元123,还具体用于根据目标移动轨迹对应的最大选择概率和辅助移动轨迹对应的选择概率,将目标移动轨迹确定为选择移动轨迹。
可选的,移动显示单元123,还具体用于当第一虚拟对象的显示位置高于资源对象的显示位置时,对第一连续未撞击次数进行重新计数。
可选的,第一虚拟对象在移动显示的过程中包含至少两次跳跃动作,每次跳跃动作分别按照不同的选择移动轨迹执行,每次跳跃动作分别对应的选择移动轨迹是基于不同的虚拟区域所确定的;
移动显示单元123,还具体用于统计第一虚拟对象针对资源对象的连续未撞击的跳跃动作的第二连续未撞击次数;
移动显示单元123,还具体用于当第二连续未撞击次数等于撞击触发阈值时,基于移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置,生成更新虚拟区域;更新虚拟区域包括更新目标移动轨迹和更新辅助移动轨迹;更新目标移动轨迹用于指示移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置中存在重合的显示位置;更新辅助移动轨迹与更新目标移动轨迹不同;更新目标移动轨迹具有最大选择概率,更新辅助移动轨迹对应的选择概率小于最大选择概率;
移动显示单元123,还具体用于根据更新目标移动轨迹对应的最大选择概率和更新辅助移动轨迹对应的选择概率,将更新目标移动轨迹确定为更新选择移动轨迹;
移动显示单元123,还具体用于对第一虚拟对象执行更新选择移动轨迹所指示的跳跃动作。
其中,距离获取单元121,区域生成单元122和移动显示单元123的具体实现方式,可以参见上述图5所对应实施例中对S203和图10所对应实施例中S2031-S2035的描述,这里将不再进行赘述。
可选的,第一重合模块13,用于当所述交互移动包括第一虚拟对象和资源对象共同移动时,在共同移动的过程中,当移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置重合时,触发第一虚拟对象执行针对资源对象的互动动作;资源对象基于互动动作在交互界面中发生位置偏移;
第一偏移模块14,用于在位置偏移后的资源对象的显示位置处,显示与第一交互消息相匹配的第一资源子对象;第一资源子对象具备在交互界面中进行移动的功能;
第一偏移模块14,用于在交互界面中,对位置偏移后的资源对象继续进行移动显示。
可选的,第二显示模块15,用于当在交互界面中显示第二交互消息时,在第二交互消息所在的第二交互区域中显示第二虚拟对象;第二交互消息是由第二对象所发送的;第二虚拟对象与第二交互消息相关联;第二对象为在交互界面中与第一对象进行交互的对象;
其中,第二显示模块15,具体用于当在交互界面中显示第二交互消息时,确定第一交互消息和第二交互消息分别指示的触发类型;
第二显示模块15,具体用于当第一交互消息所指示的触发类型和第二交互消息所指示的触发类型均为互动类型时,在第二交互消息所在的第二交互区域中显示第二虚拟对象。
第二移动模块16,用于在交互界面中,从第二交互区域的位置处开始移动显示第二虚 拟对象;交互界面中同时显示有第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象。
可选的,动画显示模块17,用于当所述交互移动包括第一虚拟对象和第二虚拟对象共同移动时,在共同移动的过程中,当移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的第二虚拟对象的显示位置重合时,在交互界面中显示与第一虚拟对象和第二虚拟对象相关联的重合互动动画。
可选的,第二重合模块18,用于当所述交互移动包括第一虚拟对象、第二虚拟对象和资源对象共同移动时,在共同移动的过程中,当移动中的第二虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置重合时,触发第二虚拟对象执行针对资源对象的互动动作;资源对象基于互动动作在交互界面中发生位置偏移;
第二偏移模块19,用于在位置偏移后的资源对象的显示位置处,显示与第二交互消息相匹配的第二资源子对象;第二资源子对象具备在交互界面中进行移动的功能;
第二偏移模块19,用于在交互界面中,对位置偏移后的资源对象继续进行移动显示。
可选的,数据处理装置1,还具体用于当位置偏移后的资源对象超出交互界面的展示范围时,在资源对象的消失位置处显示与第一交互消息相匹配的第一资源子对象;
数据处理装置1,还具体用于当位置偏移后的资源对象处于交互界面的展示范围时,执行在位置偏移后的资源对象的显示位置处,显示与第一交互消息相匹配的第一资源子对象的步骤。
可选的,数据处理装置1,还具体用于响应针对移动中的资源对象的触发操作,在交互界面中显示资源领取区域;
数据处理装置1,还具体用于在资源领取区域中显示资源描述信息和资源领取控件;
数据处理装置1,还具体用于响应针对资源领取控件的触发操作,领取资源描述信息所指示的虚拟资源。
可选的,数据处理装置1,还具体用于响应针对移动中的第一虚拟对象的触发操作,获取触发操作所指示的更新移动轨迹和更新移动速度;
数据处理装置1,还具体用于按照更新移动轨迹和更新移动速度,对移动中的第一虚拟对象在交互界面中的初始移动轨迹和初始移动速度进行更新。
可选的,数据处理装置1还具体用于为第一虚拟对象添加虚拟检测区域,为资源对象添加资源检测区域;
数据处理装置1,还具体用于在第一虚拟对象和资源对象移动的过程中,根据虚拟检测区域和资源检测区域之间的区域交集和区域并集,生成虚拟检测区域和资源检测区域之间的区域重合度;
数据处理装置1,还具体用于当区域重合度大于重合度阈值时,确定移动中的第一虚拟对象的显示位置和移动中的资源对象的显示位置重合。
其中,第一显示模块11和第一移动模块12的具体实现方式,可以参见上述图3所对应实施例中对S101-S102的描述,这里将不再进行赘述。其中,第一重合模块13和第一偏移模块14的具体实现方式,可以参见上述图5所对应实施例中对S201-S204和图10所对应实施例中对S2031-S2035的描述,这里将不再进行赘述。其中,第二显示模块15,第二移动模块16和 动画显示模块17的具体实现方式,可以参见上述图13所对应实施例中对S301-S305的描述,这里将不再进行赘述。其中,第二重合模块18和第二偏移模块19的具体实现方式,可以参见上述图16所对应实施例中对S401-S409的描述,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
进一步地,请参见图21,图21是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。如图21所示,该计算机设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,上述计算机设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,在一些实施例中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。可选的,网络接口1004可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器1005还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图21所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在如图21所示的计算机设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
当在交互界面中显示第一交互消息时,在第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象,在交互界面的目标位置处显示资源对象;第一交互消息是由第一对象所发送的;第一虚拟对象和资源对象均与第一交互消息相关联;资源对象与第一虚拟对象之间具有互动功能;
在交互界面中,从第一交互区域的位置处开始移动显示第一虚拟对象,从目标位置处开始移动显示资源对象。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3、图5、图10、图13和图16所对应实施例中对数据处理方法的描述,也可执行前文图20所对应实施例中对数据处理装置1的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且计算机可读存储介质中存储有前文提及的数据处理装置1所执行的计算机程序,且计算机程序包括程序指令,当处理器执行程序指令时,能够执行前文图3、图5、图10、图13和图16所对应实施例中对数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
此外,需要说明的是:本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或者计算机程序可以包括计算机指令,该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器可以执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前文图3、图5、图10、图13和图16所对应实 施例中对数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机程序产品或者计算机程序实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (21)

  1. 一种数据处理方法,所述方法由计算机设备执行,所述方法包括:
    当在交互界面中显示第一交互消息时,在所述第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象,在所述交互界面的目标位置处显示资源对象;所述第一交互消息是由第一对象所发送的;所述第一虚拟对象和所述资源对象均与所述第一交互消息相关联;所述资源对象与所述第一虚拟对象之间具有互动功能;
    在所述交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,所述交互移动包括从所述第一交互区域的位置处开始移动所述第一虚拟对象,和/或,从所述目标位置处开始移动所述资源对象。
  2. 根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
    在所述交互移动的过程中,当所述第一虚拟对象的显示位置和所述资源对象的显示位置重合时,控制所述第一虚拟对象执行针对所述资源对象的互动动作;所述资源对象基于所述互动动作在所述交互界面中发生位置偏移;
    在位置偏移后的所述资源对象的显示位置处,显示与所述第一交互消息相匹配的第一资源子对象;所述第一资源子对象具备在所述交互界面中进行移动的功能;
    在所述交互界面中,对位置偏移后的所述资源对象继续进行移动显示。
  3. 根据权利要求2所述的方法,所述方法还包括:
    当位置偏移后的所述资源对象超出所述交互界面的展示范围时,在所述资源对象的消失位置处显示与所述第一交互消息相匹配的第一资源子对象;
    当位置偏移后的所述资源对象处于所述交互界面的展示范围时,执行所述在位置偏移后的所述资源对象的显示位置处,显示与所述第一交互消息相匹配的第一资源子对象的步骤。
  4. 根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
    当在所述交互界面中显示第二交互消息时,在所述第二交互消息所在的第二交互区域中显示第二虚拟对象;所述第二交互消息是由第二对象所发送的;所述第二虚拟对象与所述第二交互消息相关联;所述第二对象为在所述交互界面中与所述第一对象进行交互的对象;
    所述在所述交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,包括:
    在所述交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象、所述第二虚拟对象和所述资源对象的交互移动,所述交互移动包括从所述第一交互区域的位置处开始移动所述第一虚拟对象、从所述目标位置处开始移动所述资源对象或从所述第二交互区域的位置处开始移动显示所述第二虚拟对象中至少一个;所述交互界面中同时显示有所述第一虚拟对象、所述第二虚拟对象和所述资源对象。
  5. 根据权利要求4所述的方法,所述方法还包括:
    当所述交互移动包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象共同移动时,在共同移动的过程中,当移动中的所述第一虚拟对象的显示位置和移动中的所述第二虚拟对象的显示 位置重合时,在所述交互界面中显示与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象相关联的重合互动动画。
  6. 根据权利要求4所述的方法,所述方法还包括:
    当所述交互移动包括所述第一虚拟对象、所述第二虚拟对象和所述资源对象共同移动时,在共同移动的过程中,当移动中的所述第二虚拟对象的显示位置和移动中的所述资源对象的显示位置重合时,触发所述第二虚拟对象执行针对所述资源对象的互动动作;所述资源对象基于所述互动动作在所述交互界面中发生位置偏移;
    在位置偏移后的所述资源对象的显示位置处,显示与所述第二交互消息相匹配的第二资源子对象;所述第二资源子对象具备在所述交互界面中进行移动的功能;
    在所述交互界面中,对位置偏移后的所述资源对象继续进行移动显示。
  7. 根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
    响应针对移动中的所述资源对象的触发操作,在所述交互界面中显示资源领取区域;
    在所述资源领取区域中显示资源描述信息和资源领取控件;
    响应针对所述资源领取控件的触发操作,领取所述资源描述信息所指示的虚拟资源。
  8. 根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
    响应针对移动中的所述第一虚拟对象的触发操作,获取所述触发操作所指示的更新移动轨迹和更新移动速度;
    按照所述更新移动轨迹和所述更新移动速度,对移动中的所述第一虚拟对象在所述交互界面中的初始移动轨迹和初始移动速度进行更新。
  9. 根据权利要求1所述的方法,所述交互界面包括虚拟键盘区域和消息展示区域;所述消息展示区域为所述交互界面中除所述虚拟键盘区域之外的区域;
    当所述交互移动包括从所述目标位置处开始移动所述资源对象,所述在所述交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,包括:
    当移动中的所述资源对象处于所述消息展示区域时,在所述消息展示区域中显示所述资源对象;
    当移动中的所述资源对象处于所述虚拟键盘区域时,通过所述虚拟键盘区域中的虚拟键盘对所述资源对象进行覆盖显示。
  10. 根据权利要求1所述的方法,所述当在交互界面中显示第一交互消息时,在所述第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象,包括:
    当在交互界面中显示第一交互消息、且所述第一交互消息中包含具有虚拟对象触发功能的消息关键数据时,在资源库中获取所述消息关键数据所指示的第一虚拟对象和生效时间范围;所述资源库为所述交互界面所属的应用客户端周期性获取到的;
    当当前时间处于所述生效时间范围时,在所述第一交互消息所在的第一交互区域中显示所述第一虚拟对象。
  11. 根据权利要求1所述的方法,当所述交互移动包括从所述第一交互区域的位置处开始移动所述第一虚拟对象,所述在所述交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,包括:
    获取所述第一虚拟对象的显示位置和所述资源对象的显示位置之间的对象位置距离;
    在所述交互界面中生成所述对象位置距离所指示的虚拟区域;
    根据所述虚拟区域,从所述第一交互区域的位置处开始移动显示所述第一虚拟对象。
  12. 根据权利要求11所述的方法,所述根据所述虚拟区域,从所述第一交互区域的位置处开始移动显示所述第一虚拟对象,包括:
    在所述虚拟区域中确定所述第一虚拟对象对应的目标移动轨迹和辅助移动轨迹;所述目标移动轨迹用于指示移动中的所述第一虚拟对象的显示位置和移动中的所述资源对象的显示位置中存在重合的显示位置;所述辅助移动轨迹与所述目标移动轨迹不同;所述目标移动轨迹和所述辅助移动轨迹的起始点均为所述第一交互区域在所述交互界面中的位置处;
    根据所述目标移动轨迹和所述辅助移动轨迹分别对应的选择概率,选择出选择移动轨迹;所述选择移动轨迹为所述目标移动轨迹或所述辅助移动轨迹;
    按照所述选择移动轨迹,从所述第一交互区域的位置处开始移动显示所述第一虚拟对象。
  13. 根据权利要求12所述的方法,所述方法还包括:
    在目标时间段内,统计历史虚拟对象针对所述资源对象的第一连续未撞击次数;所述历史虚拟对象与所述交互界面中的历史交互消息相关联;
    当所述第一连续未撞击次数等于撞击触发阈值时,将所述目标移动轨迹对应的选择概率调整为最大选择概率;
    则所述根据所述目标移动轨迹和所述辅助移动轨迹分别对应的选择概率,选择出选择移动轨迹,包括:
    根据所述目标移动轨迹对应的最大选择概率和所述辅助移动轨迹对应的选择概率,将所述目标移动轨迹确定为选择移动轨迹。
  14. 根据权利要求13所述的方法,所述方法还包括:
    当所述第一虚拟对象的显示位置高于所述资源对象的显示位置时,对所述第一连续未撞击次数进行重新计数。
  15. 根据权利要求12所述的方法,所述第一虚拟对象在移动显示的过程中包含至少两次跳跃动作,每次跳跃动作分别按照不同的选择移动轨迹执行,每次跳跃动作分别对应的选择移动轨迹是基于不同的虚拟区域所确定的;
    所述方法还包括:
    统计所述第一虚拟对象针对所述资源对象的连续未撞击的跳跃动作的第二连续未撞击次数;
    当所述第二连续未撞击次数等于撞击触发阈值时,基于移动中的所述第一虚拟对象的显示位置和移动中的所述资源对象的显示位置,生成更新虚拟区域;所述更新虚拟区域包括更新目标移动轨迹和更新辅助移动轨迹;所述更新目标移动轨迹用于指示移动中的所述第一虚拟对象的显示位置和移动中的所述资源对象的显示位置中存在重合的显示位置;所述更新辅助移动轨迹与所述更新目标移动轨迹不同;所述更新目标移动轨迹具有最大选择概率,所述更新辅助移动轨迹对应的选择概率小于所述最大选择概率;
    根据所述更新目标移动轨迹对应的最大选择概率和所述更新辅助移动轨迹对应的选择概率,将所述更新目标移动轨迹确定为更新选择移动轨迹;
    对所述第一虚拟对象执行所述更新选择移动轨迹所指示的跳跃动作。
  16. 根据权利要求4所述的方法,所述当在所述交互界面中显示第二交互消息时,在所述第二交互消息所在的第二交互区域中显示第二虚拟对象,包括:
    当在所述交互界面中显示第二交互消息时,确定所述第一交互消息和所述第二交互消息分别指示的触发类型;
    当所述第一交互消息所指示的触发类型和所述第二交互消息所指示的触发类型均为互动类型时,在所述第二交互消息所在的第二交互区域中显示第二虚拟对象。
  17. 根据权利要求2所述的方法,所述方法还包括:
    为所述第一虚拟对象添加虚拟检测区域,为所述资源对象添加资源检测区域;
    在所述第一虚拟对象和所述资源对象移动的过程中,根据所述虚拟检测区域和所述资源检测区域之间的区域交集和区域并集,生成所述虚拟检测区域和所述资源检测区域之间的区域重合度;
    当所述区域重合度大于重合度阈值时,确定移动中的所述第一虚拟对象的显示位置和移动中的所述资源对象的显示位置重合。
  18. 一种数据处理装置,包括:
    第一显示模块,用于当在交互界面中显示第一交互消息时,在所述第一交互消息所在的第一交互区域中显示第一虚拟对象,在所述交互界面的目标位置处显示资源对象;所述第一交互消息是由第一对象所发送的;所述第一虚拟对象和所述资源对象均与所述第一交互消息相关联;所述资源对象与所述第一虚拟对象之间具有互动功能;
    第一移动模块,用于在所述交互界面中,显示涉及所述第一虚拟对象和所述资源对象的交互移动,所述交互移动包括从所述第一交互区域的位置处开始移动所述第一虚拟对象,和\或,从所述目标位置处开始移动所述资源对象。
  19. 一种计算机设备,包括:处理器和存储器;
    所述处理器与所述存储器相连,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用所述计算机程序,以使得所述计算机设备执行权利要求1-17任一项所述的方法。
  20. 一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-17任一项所述的方法。
  21. 一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,且适于由处理器读取并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-17任一项所述的方法。
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