CN107970603A - 游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质 - Google Patents

游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质,该方法包括:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和直播视频;接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;将操作结果信息发送至服务端,以供服务端根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机以进行控制操作。本发明通过直播视频展示游戏进程,在用户端本地对用户操作进行判定,再由服务端根据判定结果对游戏主机进行控制,使用户可以获得无网络延迟的远程游戏体验,同时能通过直播视频看到游戏成果,从而为用户提供了良好的游戏主机远程游戏体验。

Description

游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及游戏机技术领域,具体涉及一种游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质。
背景技术
传统的游戏机,需要用户到商场或游戏厅等地进行实地游戏,即只能采用线下的游戏方式,游戏机的利用率较低。
针对该问题,可以通过手机等终端远程控制进行游戏来解决,但远程控制进行游戏会引出新的问题,现有的游戏机的游戏操作判定通常由游戏机自身或云端的服务端进行判定,由于游戏机或服务端与用户端之间存在网络延迟,导致用户操作会经常因为网络延迟而操作失败,从而使得游戏体验性非常差。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种避免因网络延迟影响远程游戏的体验性的游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质。
第一方面,本发明提供一种适用于用户端的游戏方法,包括:
接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和直播视频;
接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;
将操作结果信息发送至服务端,以供服务端根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机以进行控制操作。
第二方面,本发明提供一种适用于服务端的游戏方法,包括:
接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;
接收用户端发送的操作结果信息,根据操作结果信息生成控制信息;
将控制信息发送至游戏主机以进行控制操作。
其中,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。
第三方面,本发明提供一种适用于游戏主机的游戏方法,包括:
采集直播视频并通过服务端转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;
接收服务端发送的控制信息,根据控制信息进行控制操作。
其中,控制信息由服务端根据操作结果信息生成,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。
第四方面,本发明提供一种用户端,包括第一通信单元、人机交互单元和游戏单元。
第一通信单元配置用于接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,以及,将操作结果信息发送至服务端,以供服务端根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机以进行控制操作;
人机交互单元配置用于显示游戏界面和直播视频,接收用户操作;
游戏单元配置用于根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息。
第五方面,本发明提供一种服务端,包括第二通信单元和控制单元。
第二通信单元配置用于接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;以及,接收用户端发送的操作结果信息,将控制信息发送至游戏主机以进行控制操作;
控制单元配置用于根据操作结果信息生成控制信息。
其中,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。
第六方面,本发明提供一种游戏主机,包括采集单元、第三通信单元和操作单元。
采集单元配置用于采集直播视频;
第三通信单元配置用于将直播视频通过服务端转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;以及,接收服务端发送的控制信息;
操作单元配置用于根据控制信息进行控制操作。
其中,控制信息由服务端根据操作结果信息生成,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。
第七方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的游戏方法。
第八方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的游戏方法。
本发明诸多实施例提供的游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质通过直播视频展示游戏进程,在用户端本地对用户操作进行判定,再由服务端根据判定结果对游戏主机进行控制,使用户可以获得无网络延迟的远程游戏体验,同时能通过直播视频看到游戏成果,从而为用户提供了良好的游戏主机远程游戏体验;
本发明一些实施例提供的游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质进一步通过改进娃娃机的远程游戏模式提升了用户的游戏体验;
本发明一些实施例提供的游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质进一步通过运用同步时钟的手段在服务端同步运行游戏进程以检验用户端发送的操作结果信息是否合法,解决了用户端本地判定可能出现的外挂等安全隐患。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的一种游戏方法的流程图。
图2为图1所示方法的一实施例中用户端所显示游戏界面和直播视频的示意图。
图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图4为图1所示游戏方法的一种优选实施方式的流程图。
图5为本发明一实施例提供的一种用户端的结构示意图。
图6为图5所示用户端的一种优选实施方式的结构示意图。
图7为本发明一实施例提供的另一种游戏方法的流程图。
图8为图7所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图9为本发明一实施例提供的服务端的结构示意图。
图10为图9所示服务端的一种优选实施方式的结构示意图。
图11为本发明一实施例提供的又一种游戏方法的流程图。
图12为本发明一实施例提供的一种游戏主机的结构示意图。
图13为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1为本发明一实施例提供的一种游戏方法的流程图。
如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种游戏方法,适用于用户端,包括:
S12:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和直播视频;
S14:接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;
S16:将操作结果信息发送至服务端,以供服务端根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机以进行控制操作。
具体地,在本实施例中,用户端部署为用户手机中的app软件,服务端部署在云服务器中,游戏主机为娃娃机。在更多实施例中,还可根据实际需求将用户端配置在平板、pc、智能手表等不同类型的终端中,或将用户端配置为专用于远程游戏的一体化装置,等等;也可将服务端部署在集中式服务器等不同位置,以及,将游戏主机配置为弹珠机等不同类型的游戏主机。
图2为图1所示方法的一实施例中用户端所显示游戏界面和直播视频的示意图。以下结合图2,以手机远程对娃娃机进行游戏为例对上述方法进行详细说明。
如图1和图2所示,在步骤S12中,娃娃机通过摄像头采集直播视频,通过服务端转发至用户端,用户端接收直播视频后,显示图2所示的游戏界面和直播视频。具体地,在图2中,游戏界面包括圆形的点击按钮、环形的魔方阵列等组件,直播视频显示在环形魔方阵列中,主要展示对象为作为奖品的礼物及其支撑脚。
在步骤S14中,用户点击按钮后,进入本轮游戏进程,命中图标在环形魔方阵列中顺时针或逆时针移动;用户再次点击按钮后,命中图标在用户点击停止的时刻停止移动,停留在当前魔方位置,用户端对命中图标是否命中奖品支撑脚对应的魔方进行判断:若命中,则生成命中该奖品支撑脚的操作结果信息;若未命中,则生成未命中奖品支撑脚的操作结果信息。
在步骤S16中,用户端将步骤S14生成的操作结果信息发送至服务端,服务端接收操作结果信息后生成对应的控制信息:
若操作结果为命中某一奖品支撑脚,则生成松开该奖品支撑脚的控制信息并发送至游戏主机,游戏主机接收控制信息后,松开该奖品支撑脚,用户端通过直播视频可以实时展示松开该奖品支撑脚的过程;
若操作结果为未命中奖品支撑脚,则服务端可以不生成控制信息,也可以生成维持原状态的控制信息并发送至游戏主机,游戏主机维持原状态不变。
图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图3所示,在一优选实施例中,上述方法还包括:
S18:根据操作结果信息判断是否完成全部挑战:否,则返回继续接收用户操作;是,则跳转至奖品配送界面。
具体地,同样以上述手机远程对娃娃机进行游戏为例,若每个奖品只对应一根支撑脚,则上述方法无需包括步骤S18,一次命中即可获得奖品,可以直接跳转至奖品配送界面;
而当每个奖品对应多根支撑脚时,命中部分支撑脚仍无法获得奖品,则需要通过步骤S18进行判断,是否已命中全部支撑脚:否,则返回步骤S14继续游戏;是,则跳转至奖品配送界面,以供用户配置奖品的配送地址等配送信息。
图4为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图4所示,在一优选实施例中,上述方法还包括:
S13:与服务端进行时钟同步。
步骤S14具体包括:
S141:接收用户操作,并采集用户操作的时钟信息;
S143:根据用户操作进行操作结果判定;
S145:根据判定结果和时钟信息生成操作结果信息。
其中,时钟信息用于供服务端通过同步运行游戏进程判断操作结果信息是否合法。
具体地,用户端本地判定的一项缺陷在于,可能会被不法分子利用外挂等手段伪造操作成功的操作结果信息以骗取奖品,因此可以通过时钟同步的手段,在服务端同步运行游戏进程,再利用步骤S141采集的时钟信息生成操作结果信息并发送至服务端,以供服务端在游戏进程中利用该时钟信息进行验证,判断用户操作结果是否真实、操作结果信息是否合法:若判定结果为命中奖品支撑脚,但通过时钟信息验证的验证结果为未命中,则说明操作结果信息不合法,从而避免被外挂等手段骗取奖品。
优选地,步骤S14进一步还包括:
S142:检测用户操作是否合法:否,则跳转至充值界面。
具体地,当游戏币余额不足时,用户点击按钮开始游戏的操作不合法,需要先在充值界面中进行充值后再进行游戏。
上述各实施例以游戏主机为娃娃机、用户操作为点击按钮、操作结果判定为判断用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方、控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚为例进行详细说明,但并不以此为限,在更多实施例中,还可根据实际需求配置不同类型的游戏主机、用户操作、操作结果判定方法和控制操作,可实现相似的技术效果。例如,用户操作可以配置为手机游戏中常见的各类不同触屏操作,等。
图5为本发明一实施例提供的一种用户端的结构示意图。图5所示的用户端可对应执行图1-3所示的方法。
如图5所示,在本实施例中,本发明提供一种用户端10,包括第一通信单元11、人机交互单元13和游戏单元15。
第一通信单元11配置用于接收游戏主机30采集并通过服务端20转发的直播视频,以及,将操作结果信息发送至服务端20,以供服务端20根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机30以进行控制操作;
人机交互单元13配置用于显示游戏界面和直播视频,接收用户操作;
游戏单元15配置用于根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息。
优选地,游戏单元15进一步配置用于根据操作结果信息判断是否完成全部挑战;人机交互单元13进一步配置用于在未完成全部挑战时继续接收用户操作,以及,在完成全部挑战时跳转至奖品配送界面。
优选地,用户操作为点击按钮,操作结果判定为判断用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方,控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚。
图5所示用户端的远程游戏原理参见图1-3所示的方法,此处不再赘述。
图6为图5所示用户端的一种优选实施方式的结构示意图。图6所示的用户端可对应执行图4所示的方法。
如图6所示,在一优选实施例中,该用户端10还包括第一时钟同步单元17,配置用于与服务端20进行时钟同步。
游戏单元15包括时钟子单元151、判定子单元153和信息生成子单元155。
时钟子单元151配置用于采集用户操作的时钟信息;
判定子单元153配置用于根据用户操作进行操作结果判定;
信息生成子单元155配置用于根据判定结果和时钟信息生成操作结果信息。
其中,时钟信息用于供服务端20通过同步运行游戏进程判断操作结果信息是否合法。
优选地,游戏单元15还包括检测子单元,配置用于检测用户操作是否合法;人机交互单元13进一步配置用于在用户操作不合法时跳转至充值界面。
图7为本发明一实施例提供的另一种游戏方法的流程图。
如图7所示,在本实施例中,本发明提供另一种游戏方法,适用于服务端,包括:
S21:接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;
S25:接收用户端发送的操作结果信息,根据操作结果信息生成控制信息;
S27:将控制信息发送至游戏主机以进行控制操作。
其中,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。
具体地,应用图7所示方法的服务端可以与应用图1-3所示方法的用户端相配合。步骤S21转发的视频可供用户端通过步骤S12显示,接收用户端步骤S16发送的操作结果信息后,通过步骤S25和S27完成对游戏主机的控制。具体原理可参见图1-3所示方法,此处不再赘述。
图8为图7所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图8所示,在一优选实施例中,上述方法还包括:
S23:与用户端进行时钟同步;以及,
S24:与用户端同步运行游戏进程。
步骤S25包括:
S251:接收用户端发送的操作结果信息;该操作结果信息包括用户操作的时钟信息;
S253:根据时钟信息判断操作结果信息是否合法:是,则根据操作结果信息生成控制信息。
具体地,应用图8所示方法的服务端可以与应用图4所示方法的用户端相配合。图8所示方法的原理参见图4所示方法,此处不再赘述。
图9为本发明一实施例提供的服务端的结构示意图。图9所示服务端可对应执行图7所示的方法。
如图9所示,在本实施例中,本发明提供一种服务端20,包括第二通信单元21和控制单元23。
第二通信单元21配置用于接收游戏主机30采集的直播视频并转发至用户端10,以供用户端10在显示游戏界面的同时显示直播视频;以及,接收用户端10发送的操作结果信息,将控制信息发送至游戏主机30以进行控制操作;
控制单元23配置用于根据操作结果信息生成控制信息。
其中,操作结果信息由用户端10接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。
图9所示服务端的控制原理参见图7所示的方法,此处不再赘述。
图10为图9所示服务端的一种优选实施方式的结构示意图。图10所示服务端可对应执行图8所示的方法。
如图10所示,在一优选实施例中,服务端20进一步还包括第二时钟同步单元25和合法检测单元27。
上述操作结果信息包括用户操作的时钟信息。
第二时钟同步单元25配置用于与用户端10进行时钟同步;
合法检测单元27配置用于与用户端10同步运行游戏进程,根据时钟信息判断操作结果信息是否合法;
控制单元23进一步配置用于在操作结果信息合法时根据操作结果信息生成控制信息。
图10所示服务端的控制原理参见图8所示的方法,此处不再赘述。
图11为本发明一实施例提供的又一种游戏方法的流程图。
如图11所示,在本实施例中,本发明提供又一种游戏方法,适用于游戏主机,包括:
S33:采集直播视频并通过服务端转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;
S35:接收服务端发送的控制信息,根据控制信息进行控制操作。
其中,控制信息由服务端根据操作结果信息生成,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。
具体地,应用图11所示方法的游戏主机可以与应用图1-4所示方法的用户端、应用图7-8所示方法的服务端相配合。图11所示方法的原理参见图1-4所示的方法,此处不再赘述。
图12为本发明一实施例提供的一种游戏主机的结构示意图。图12所示的游戏主机可对应执行图11所示的方法。
如图12所示,在本实施例中,本发明提供一种游戏主机30,包括采集单元31、第三通信单元33和操作单元35。
采集单元31配置用于采集直播视频;
第三通信单元33配置用于将直播视频通过服务端20转发至用户端10,以供用户端10在显示游戏界面的同时显示直播视频;以及,接收服务端20发送的控制信息;
操作单元35配置用于根据控制信息进行控制操作。
其中,控制信息由服务端20根据操作结果信息生成,操作结果信息由用户端10接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。
具体地,图12所示游戏主机的控制原理参见图11所示的方法,此处不再赘述。
图13为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图13所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备1300,包括一个或多个中央处理单元(CPU)1301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1302中的程序或者从存储部分1308加载到随机访问存储器(RAM)1303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM1303中,还存储有设备1300操作所需的各种程序和数据。CPU1301、ROM1302以及RAM1303通过总线1304彼此相连。输入/输出(I/O)接口1305也连接至总线1304。
以下部件连接至I/O接口1305:包括键盘、鼠标等的输入部分1306;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1307;包括硬盘等的存储部分1308;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1309。通信部分1309经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1310也根据需要连接至I/O接口1305。可拆卸介质1311,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1310上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1308。
特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的游戏方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,所述计算机程序包含用于执行游戏方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1309从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1311被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的游戏方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各所述单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (20)

1.一种游戏方法,其特征在于,包括:
接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和所述直播视频;
接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;
将所述操作结果信息发送至所述服务端,以供所述服务端根据所述操作结果信息生成控制信息并发送至所述游戏主机以进行控制操作。
2.根据权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,所述游戏主机为娃娃机,所述方法还包括:
根据所述操作结果信息判断是否完成全部挑战:否,则返回继续接收用户操作;是,则跳转至奖品配送界面。
3.根据权利要求2所述的游戏方法,其特征在于,所述用户操作为点击按钮,所述操作结果判定为判断所述用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方,所述控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚。
4.根据权利要求1-3任一项所述的游戏方法,其特征在于,所述方法还包括:与所述服务端进行时钟同步;
所述接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息包括:
接收用户操作,并采集所述用户操作的时钟信息;
根据所述用户操作进行操作结果判定;
根据判定结果和所述时钟信息生成操作结果信息;
其中,所述时钟信息用于供所述服务端通过同步运行游戏进程判断所述操作结果信息是否合法。
5.根据权利要求4所述的游戏方法,其特征在于,所述接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息还包括:
检测所述用户操作是否合法:否,则跳转至充值界面。
6.一种游戏方法,其特征在于,包括:
接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供所述用户端在显示游戏界面的同时显示所述直播视频;
接收所述用户端发送的操作结果信息,根据所述操作结果信息生成控制信息;
将所述控制信息发送至所述游戏主机以进行控制操作;
其中,所述操作结果信息由所述用户端接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定所生成。
7.根据权利要求6所述的游戏方法,其特征在于,所述方法还包括:
与所述用户端进行时钟同步;以及,
与所述用户端同步运行游戏进程;
所述接收所述用户端发送的操作结果信息,根据所述操作结果信息生成控制信息包括:
接收所述用户端发送的操作结果信息;所述操作结果信息包括所述用户操作的时钟信息;
根据所述时钟信息判断所述操作结果信息是否合法:是,则根据所述操作结果信息生成控制信息。
8.一种游戏方法,其特征在于,包括:
采集直播视频并通过服务端转发至用户端,以供所述用户端在显示游戏界面的同时显示所述直播视频;
接收所述服务端发送的控制信息,根据所述控制信息进行控制操作;
其中,所述控制信息由所述服务端根据操作结果信息生成,所述操作结果信息由所述用户端接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定所生成。
9.根据权利要求8所述的游戏方法,其特征在于,所述用户操作为点击按钮,所述操作结果判定为判断所述用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方,所述控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚。
10.一种用户端,其特征在于,包括:
第一通信单元,配置用于接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,以及,将操作结果信息发送至所述服务端,以供所述服务端根据所述操作结果信息生成控制信息并发送至所述游戏主机以进行控制操作;
人机交互单元,配置用于显示游戏界面和所述直播视频,接收用户操作;
游戏单元,配置用于根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息。
11.根据权利要求10所述的用户端,其特征在于,所述游戏主机为娃娃机;
所述游戏单元进一步配置用于根据所述操作结果信息判断是否完成全部挑战;
所述人机交互单元进一步配置用于在未完成全部挑战时继续接收用户操作,以及,在完成全部挑战时跳转至奖品配送界面。
12.根据权利要求11所述的用户端,其特征在于,所述用户操作为点击按钮,所述操作结果判定为判断所述用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方,所述控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚。
13.根据权利要求10-12任一项所述的用户端,其特征在于,还包括:
第一时钟同步单元,配置用于与所述服务端进行时钟同步;
所述游戏单元包括:
时钟子单元,配置用于采集所述用户操作的时钟信息;
判定子单元,配置用于根据所述用户操作进行操作结果判定;
信息生成子单元,配置用于根据判定结果和所述时钟信息生成操作结果信息;
其中,所述时钟信息用于供所述服务端通过同步运行游戏进程判断所述操作结果信息是否合法。
14.根据权利要求13所述的用户端,其特征在于,所述游戏单元还包括:
检测子单元,配置用于检测所述用户操作是否合法;
所述人机交互单元进一步配置用于在用户操作不合法时跳转至充值界面。
15.一种服务端,其特征在于,包括:
第二通信单元,配置用于接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供所述用户端在显示游戏界面的同时显示所述直播视频;以及,接收所述用户端发送的操作结果信息,将控制信息发送至所述游戏主机以进行控制操作;
控制单元,配置用于根据所述操作结果信息生成控制信息;
其中,所述操作结果信息由所述用户端接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定所生成。
16.根据权利要求15所述的服务端,其特征在于,所述操作结果信息包括所述用户操作的时钟信息,还包括:
第二时钟同步单元,配置用于与所述用户端进行时钟同步;
合法检测单元,配置用于与所述用户端同步运行游戏进程,根据所述时钟信息判断所述操作结果信息是否合法;
所述控制单元进一步配置用于在所述操作结果信息合法时根据所述操作结果信息生成控制信息。
17.一种游戏主机,其特征在于,包括:
采集单元,配置用于采集直播视频;
第三通信单元,配置用于将所述直播视频通过服务端转发至用户端,以供所述用户端在显示游戏界面的同时显示所述直播视频;以及,接收所述服务端发送的控制信息;
操作单元,配置用于根据所述控制信息进行控制操作;
其中,所述控制信息由所述服务端根据操作结果信息生成,所述操作结果信息由所述用户端接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定所生成。
18.根据权利要求17所述的游戏主机,其特征在于,所述用户操作为点击按钮,所述操作结果判定为判断所述用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方,所述控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚。
19.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-9中任一项所述的方法。
20.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
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