CN113297065A - 数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备 - Google Patents

数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN113297065A
CN113297065A CN202011281619.6A CN202011281619A CN113297065A CN 113297065 A CN113297065 A CN 113297065A CN 202011281619 A CN202011281619 A CN 202011281619A CN 113297065 A CN113297065 A CN 113297065A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
video stream
test
target instruction
instruction
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202011281619.6A
Other languages
English (en)
Inventor
郑宪孜
郑瑞意
陈双喜
郑鑫伟
钟启星
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Lingxi Interactive Entertainment Holding Co ltd
Original Assignee
Alibaba Group Holding Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Alibaba Group Holding Ltd filed Critical Alibaba Group Holding Ltd
Priority to CN202011281619.6A priority Critical patent/CN113297065A/zh
Publication of CN113297065A publication Critical patent/CN113297065A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/36Preventing errors by testing or debugging software
    • G06F11/3668Software testing
    • G06F11/3672Test management
    • G06F11/3684Test management for test design, e.g. generating new test cases
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/36Preventing errors by testing or debugging software
    • G06F11/3668Software testing
    • G06F11/3672Test management
    • G06F11/3688Test management for test execution, e.g. scheduling of test suites

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本申请实施例提供了一种数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备,其中,所述基于游戏的处理方法,可应用于游戏系统的服务端,所述的方法包括:服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试;能够提升测试结果的准确度。

Description

数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种数据处理方法、基于游戏的处理方法、一种数据处理装置、一种基于游戏的处理装置、一种电子设备和一种存储介质。
背景技术
游戏测试,是指游戏在研发出来以后,通过小规模玩家进行试玩测试的行为,这个行为让游戏服务提供方得知游戏存在的问题以及玩家对游戏的态度,并以此为依据进行游戏改进。
一种现有的游戏测试方法是,游戏服务提供方提供游戏的程序,玩家将该应用程序下载到玩家自己的终端设备中,并进行游戏试玩,然后游戏服务提供方可以提供调查问卷,玩家可以针对调查问卷反馈对应的意见给游戏服务提供方,游戏服务提供方可以按照玩家的意见,对游戏进行对应的改进。
但是,应用上述方法进行游戏测试,仅能了解玩家回复的意见,无法了解玩家在游戏过程中的其他问题(如游戏画面卡顿、游戏画面反馈错误等),容易导致测试结果不准确。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于游戏的处理方法,以提升测试结果的准确度。
相应的,本申请实施例还提供了一种数据处理方法、一种数据处理装置、一种基于游戏的处理装置、一种电子设备和一种存储介质,用以保证上述系统的实现及应用。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的处理方法,应用于游戏系统的服务端,所述的方法包括:服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的用户端,包括:用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流;上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定;接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的数据处理方法,包括:提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件;依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的服务端,包括:服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种;发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种数据处理方法,包括:服务端依据目标指令执行直播数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的直播数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;发送所述直播视频流给用户端;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种数据处理方法,包括:服务端依据目标指令执行场景模拟处理,并生成所述目标指令对应的场景模拟视频流,所述场景模拟视频流中各处理时段的场景模拟处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;发送所述场景模拟视频流给用户端,以便用户端进行场景模拟;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述场景模拟视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的场景模拟视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行测试。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种数据处理方法,包括:服务端依据目标指令执行数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;发送所述直播视频流给用户端;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件;对视频文件中的操作标记和直播视频流中直播用户的行为进行审核,确定审核结果。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的处理装置,包括;视频数据生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;视频数据发送模块,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;操作标记添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;测试文件生成模块,用于依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏处理装置,包括;视频数据接收模块,用于通过用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流;操作指令发送模块,用于上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定;视频数据获得模块,用于接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏处理装置,包括;设置页面提供模块,用于提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件;测试信息接收模块,用于依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的处理装置,包括:游戏视频生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种;游戏视频发送模块,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;游戏指令添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;游戏测试文件获得模块,用于依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种数据处理装置,包括:直播视频生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行直播数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的直播数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;直播视频发送模块,用于发送所述直播视频流给用户端;直播指令添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;直播视频文件获得模块,用于依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种数据处理装置,包括:场景视频生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行场景模拟处理,并生成所述目标指令对应的场景模拟视频流,所述场景模拟视频流中各处理时段的场景模拟处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;场景视频发送模块,用于发送所述场景模拟视频流给用户端,以便用户端进行场景模拟;场景指令添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述场景模拟视频流中添加操作标记;场景测试文件获得模块,用于依据添加操作标记的场景模拟视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行测试。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种数据处理装置,包括:数据视频生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;数据视频发送模块,用于发送所述直播视频流给用户端;数据指令添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;数据视频文件获得模块,用于依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件;数据视频文件审核模块,用于对视频文件中的操作标记和直播视频流中直播用户的行为进行审核,确定审核结果。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种电子设备,包括:处理器;和存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得所述处理器执行如上述实施例中一个或多个所述的方法。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得处理器执行如上述实施例中一个或多个所述的方法。
与现有技术相比,本申请实施例包括以下优点:
本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来依据目标指令执行游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,以便用户端进行游戏。其中,服务端可以记录多个时段内的游戏视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息对应的操作标记添加到游戏视频流中,形成测试文件,游戏的服务提供方可以利用该测试文件进行游戏测试,以得到对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频流和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,以依据测试文件对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。
附图说明
图1是本申请一个实施例的基于游戏的处理系统的结构示意图;
图2是本申请一个实施例的基于游戏的处理方法的流程示意图;
图3是本申请另一个实施例的基于游戏的处理方法的流程示意图;
图4是本申请再一个实施例的基于游戏的处理方法的流程示意图;
图5是本申请再一个实施例的基于游戏的处理方法的流程示意图;
图6是本申请再一个实施例的基于游戏的处理方法的流程示意图;
图7是本申请再一个实施例的基于游戏的处理方法的流程示意图;
图8是本申请一个实施例的数据处理方法的流程示意图;
图9是本申请另一个实施例的数据处理方法的流程示意图;
图10是本申请另一个实施例的数据处理方法的流程示意图;
图11是本申请一个实施例的基于游戏的处理装置的结构示意图;
图12是本申请另一个实施例的基于游戏的处理装置的结构示意图;
图13是本申请再一个实施例的基于游戏的处理装置的结构示意图;
图14是本申请再一个实施例的基于游戏的处理装置的结构示意图;
图15是本申请一个实施例的数据处理装置的结构示意图;
图16是本申请另一个实施例的数据处理装置的结构示意图;
图17是本申请再一个实施例的数据处理装置的结构示意图;
图18是本申请一个实施例提供的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
本申请实施例可以应用于游戏测试领域,游戏测试是指游戏在研发出来以后,通过小规模玩家进行试玩测试的行为,这个行为让游戏服务提供方得知游戏存在的问题以及玩家对游戏的态度,并以此为依据进行游戏改进。游戏服务提供方是指开发游戏的一方,游戏服务提供方可以将开发的游戏部署在服务端中。服务端可以为进行游戏处理的设备平台,服务端可以供多个游戏服务提供方在其上部署游戏,以通过服务端进行游戏处理。
在本申请实施例中,如图1所示,可以在服务端部署游戏,并将游戏画面对应的游戏视频流发送给用户端的用户(游戏玩家),用户端可以接收用户依据游戏视频流做出的游戏操作,并传输给服务端,服务端可以确定操作信息对应的目标指令,执行目标指令对应的游戏处理,确定相应的游戏视频流,并传输给用户端。其中,服务端可以记录多个游戏时段内的游戏视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息对应的操作标记添加到游戏视频流中,形成测试文件,游戏的服务提供方可以利用该测试文件进行游戏测试(如测试游戏画面是否存在不清晰、游戏画面是否与游戏操作指令不匹配等情况),以得到对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端记录提供给用户端的游戏视频流和对应的目标指令,以形成测试文件,游戏服务提供方能够依据测试文件,对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。另外,本申请实施例中,可以将游戏部署在服务端,用户端用于接收游戏画面以及返回用户对应的操作信息来进行游戏测试,无需将游戏部署在用户端中,因此,游戏服务提供方无需将游戏适配于不同类型的用户端,便于进行游戏测试。并且,该方式中用户端无需执行游戏处理,对用户端的设备性能要求低。
本申请实施例中的用户端可以为电脑端、手机端、游戏设备、智能电视等设备中的至少一个,输入游戏操作的设备可以不限于用户端本身,如可以包括与用户端连接的游戏手柄、采集用户肢体动作(或手部动作)的摄像设备、采集用户声音的声音采集设备等。本申请实施例中,对于不同的用户端,服务端可以对游戏画面进行对应的分辨率适配,以提供适合用户端的游戏视频给用户。
本申请实施例除了可以对游戏进行测试之外,还可以对其他应用程序进行测试,如可以对直播类型的应用程序进行测试,可以对进行场景模拟的应用程序进行测试,可以对教育相关的应用程序进行测试。本实施例可以将应用程序部署在服务端,通过服务端来执行应用程序,生成应用程序的页面对应的视频数据,并发送给用户端,用户端可以接收用户依据视频数据做出的操作,并传输给服务端,服务端执行操作对应的程序处理,确定后续的视频数据并传输给服务端。服务端可以记录多个时段内的视频数据和操作,形成测试文件,以便进行测试。
下面以将本申请实施例应用在对游戏进行测试的场景中为例,对本申请实施例进行描述,本申请实施例提供一种基于游戏的处理方法,可以应用在游戏系统的服务端,服务端可以为进行游戏部署和数据存储的设备,具体的,如图2所示,所述的方法包括:
步骤202、服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取。步骤204、发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏。游戏服务提供方可以将游戏部署在服务端中,服务端执行对应的游戏处理,基于游戏画面生成对应的游戏视频流,并将游戏视频流发送给用户端。其中,游戏视频流可以依据用户端用户的操作进行下发,游戏视频流可以为游戏初始状态的游戏画面,也可以为游戏中响应用户端的用户的操作的画面。如用户端的用户做出了进入游戏的操作,用户端将该操作的操作信息发送给服务端,其中,所述操作信息包括指令标识、操作位置和操作时间。服务端接收到操作信息之后,可以进行对应的游戏处理,确定该操作信息在游戏中对应的目标指令,以得到相应的游戏视频流,并发送给用户端。用户端接收到游戏视频之后,可以播放该游戏视频,用户端的用户可以针对于该游戏视频做出对应的操作,然后用户端将该操作的操作信息反馈给服务端。服务端在接收到操作信息之后,可以将操作信息对应的目标指令输入到游戏之中,进行游戏处理,确定对应该目标指令的游戏画面,并生成下一游戏时段的游戏视频流,并提供给用户端进行显示。其中,用户针对游戏的操作可以通过用户端做出,也可以通过与用户端连接的其他设备做出,如游戏手柄、遥控设备、摄像头、麦克风等。本申请实施例中,用户的用户端接收服务端发送的游戏视频流和用户的操作,而不进行游戏的处理,对用户端的性能要求低。并且,本申请实施例的方式能够将游戏部署在服务端中,相比于将游戏部署在不同类型的用户端的方式,无需将游戏做对应不同类型的用户端的适配处理,便于游戏服务提供方进行游戏的测试。
服务端可以提供测试设置页面给游戏服务提供方,游戏服务提供方可以通过测试设置页面向服务端上传游戏的测试内容、游戏的测试时间、游戏的测试要求等信息,以便进行游戏测试。具体的,作为一个可选的实施例,所述方法还包括:提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置;接收基于测试设置页面输入的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记。测试信息可以包括测试资源、测试计划,测试资源可以理解为游戏的安装包、游戏的配置文件等。测试计划可以包括:测试内容、测试时间、测试介绍等信息。测试内容可以包含有待测试的目标对象,如待测试的控件、游戏人物待测试的技能、待测试的游戏场景等。服务端可以按照测试内容,在测试时间内开放测试内容对应的游戏功能,服务端还可以按照测试内容,生成对应的测试问卷,如可以生成对应待测试的控件的测试问卷,并提供给用户,以获取用户对游戏的意见。测试时间可以为明确的时间,如测试开始时间和测试停止时间,服务端可以在测试开始时间开放游戏处理功能,并发送测试通知给用户,并在测试结束时间结束游戏处理功能。测试时间也可以为时间类型,如对应玩家高活跃度的高峰期和对应玩家低活跃度的低峰期,以便在高峰期或低峰期进行游戏测试。测试介绍可以包含有测试内容的介绍、游戏玩法的介绍等,测试介绍可以提供给用户端的用户。服务端在接收到测试信息之后,可以按照测试信息对游戏处理进行对应的配置。
服务端可以在步骤206中,确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;在步骤210中,依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。服务端可以采集多个游戏时段内的游戏视频流和目标指令,并生成测试文件。其中,多个游戏时段可以为在时间上连续的时段,如可以记录用户在某个时段内连续的目标指令和游戏视频流,作为测试文件。多个游戏时段还可以为在时间上不连续的时段,如可以按照游戏中某个控件来确定与操作该控件的相关目标指令,并记录与该目标指令相关的游戏视频流,得到测试文件,便于对该控件进行游戏测试。本申请实施例中除了可以记录目标指令和游戏视频流作为测试文件之外,还可以单独记录目标指令和游戏视频流作为测试文件,便于单独对游戏视频流或目标指令进行测试。
本申请实施例中,服务端可以对发送给用户端的游戏视频流和用户端发送到服务端的操作信息进行记录,在形成测试文件的过程中,可以提取对应的游戏时段内的游戏视频流,形成视频文件;提取对应的时段内的目标指令,并将目标指令转化为操作标记,然后将操作标记添加到视频文件对应的位置,形成测试文件。本实施例可以将目标指令转换为操作标记,操作标记可以为文字类型的描述信息或图像类型的标记信息(如透明圆圈),当采用人工对测试文件进行审核的方式时,便于审核人员确定游戏画面对应的目标指令。
其中,在一个示例中,服务端可以将目标指令转变为图像类型的操作标记,并将操作标记插入到对应的游戏画面中,具体的,作为一个可选的实施例,所述操作信息包括指令标识、操作位置和操作时间,所述依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记,包括:按照所述操作时间,确定游戏视频流中与操作标记匹配的目标图像,并按照所述操作位置,将对应的操作标记添加到目标图像中。操作信息对应的操作标记可以依据目标指令的类型确定,操作位置可以包括用户做出的操作的坐标,服务端可以按照操作时间,确定操作信息对应游戏视频流中的目标图像,并按照操作位置将操作标记插入到目标图像中。本实施例可以将用户的操作转换为便于识别的操作标记(如透明圆圈),便于进行测试。
在一个可选的实施例中,本申请实施例中的测试文件可以发送给游戏的服务提供方,游戏的服务提供方可以观看用户在一段时间内的目标指令和对应的游戏视频流,进行观看测试。另外,在另一个可选的实施例中,该测试文件也可以在服务端中按照预先部署的测试规则进行测试处理,以得到测试结果,具体的,所述方法还包括:获取测试要求;依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果。游戏服务提供方在测试设置页面中,还可以上传对测试文件的测试要求。服务端在生成了测试文件之后,可以按照测试要求对测试文件进行分析,确定测试结果。在一个可选的示例中,所述测试要求可包括操作标记与游戏行为之间的预设对应关系,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:分析测试文件中的目标操作标记和与目标操作标记对应的图像中的第一游戏行为;基于预设对应关系,确定所述目标操作标记对应的第二游戏行为;将第一游戏行为与第二游戏行为进行匹配,确定测试结果。服务端可以按帧对游戏视频流进行切分(或按照目标指令进行切分),得到多组游戏画面(图像)和目标操作标记,并对游戏画面进行分析,确定第一游戏行为,然后基于预先设定好的预设对应关系,确定目标操作标记的第二游戏行为,之后将第一游戏行为与第二游戏行为进行匹配,确定测试结果。在第一游戏行为和第二游戏行为匹配的情况下,确定测试结果为正常,在第一游戏行为和第二游戏行为不匹配的情况下,确定测试结果为异常。举例来说,服务端可以对测试文件进行分析,确定操作标记为第一技能标记,对应的第一游戏行为为出拳动作,依据预设对应关系,确定第一技能标记对应的第二游戏行为为踢腿动作,则确定第一游戏行为与第二游戏行为不匹配,确定测试结果为异常。
游戏服务提供方除了可以设置游戏行为与指令之间的对应关系之外,在另一个可选的示例中,还可以设置游戏的运行环境,以确定游戏在不同运行环境下的运行效果。具体的,作为一个可选的实施例,所述测试要求包括运行环境要求,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:按照运行环境要求,获取符合运行环境要求的目标测试文件;对目标测试文件的游戏画面效果进行分析,确定测试结果。对于部署在服务端的游戏来说,服务端可以模拟多种不同的运行环境(如对应不同运行内存、不同处理器的运行环境)来执行游戏处理,并记录对应的游戏视频流和目标指令形成测试文件。在测试过程中,服务端可以筛选出符合运行环境要求的目标测试文件,并对目标测试文件中游戏视频流的游戏画面效果进行分析,以确定测试结果。如可以分析游戏画面是否存在失真、清晰度低、显示缺失、卡顿等问题,以确定对应的测试结果,便于游戏服务提供方针对于不同的运行环境(对应不同类型的用户端),进行对应的调试。如对于计算量低的用户端,其显示可能存在卡顿,则可以适当降低对应的游戏画面的画质。
本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来依据目标指令执行游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,以便用户端进行游戏。其中,服务端可以记录多个时段内的游戏视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息对应的操作标记添加到游戏视频流中,形成测试文件,游戏的服务提供方可以利用该测试文件进行游戏测试,以得到对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频流和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,游戏服务提供方能够依据测试文件,对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。此外,本申请实施例可以将目标指令转变为操作标记,并添加到游戏视频流中,便于在测试过程中确定游戏的画面与目标指令之间的对应关系,便于进行测试。另外,本申请实施例中,可以将游戏部署在服务端,用户端用于接收游戏画面并返回用户对应的目标指令来进行游戏测试,无需将游戏部署在用户端中,因此,游戏服务提供方无需将游戏适配于不同类型的用户端,便于进行游戏测试。并且,该方式中用户端无需执行游戏处理,对用户端的性能要求低。
在上述实施例的基础上,本申请实施例还提供一种基于游戏的处理方法,能够应用在服务端,以记录游戏过程中的游戏视频和操作游戏的目标指令,形成测试文件,游戏服务提供方可以利用测试文件进行测试,例如可以将测试文件下载到游戏服务提供方的终端,利用部署在终端的测试算法对测试文件进行分析,再例如,游戏服务提供方可以利用人工观看测试文件的视频,并记录测试结果。具体的,如图3所示,所述方法包括:
步骤302、服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取。
步骤304、发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏。
步骤306、确定所述目标指令对应的操作信息,所述操作信息包括指令标识、操作位置和操作时间。
步骤308、按照操作时间,确定游戏视频流中与操作标记匹配的目标图像,并按照操作位置,将对应的操作标记添加到目标图像中。
步骤310、依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来执行目标指令对应的游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,以便用户端进行游戏。其中,服务端可以对游戏视频流和目标指令进行记录,并可以将目标指令转换为操作标记,以添加到游戏视频流中,形成测试文件,以进行游戏测试。游戏服务提供方可以从服务端获取测试文件,并采用预设的算法对测试文件进行分析,游戏服务提供方可以分析测试文件中游戏视频流与操作标记,以确定测试结果。游戏服务提供方还可以采取人工测试的方式对测试文件进行分析,具体的,服务端可以向游戏服务提供方提供测试文件对应的视频和测试结果写入页面,游戏服务提供方可以观看测试文件对应的视频,并在测试结果写入页面中写入对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,并能够依据测试文件,对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。
在上述实施例的基础上,本申请实施例还提供一种基于游戏的处理方法,能够应用在服务端,以记录游戏过程中的游戏视频流和操作游戏的目标指令,形成测试文件,并在服务端中对测试文件进行分析测试,例如,服务端可以利用部署在服务端中的测试算法,对测试文件进行分析,进而得到测试结果。如图4所示,所述方法包括:
步骤402、服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取。
步骤404、发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏。
步骤406、确定所述目标指令对应的操作信息,所述操作信息包括指令标识、操作位置和操作时间。
步骤408、按照操作时间,确定游戏视频流中与操作标记匹配的目标图像,并按照操作位置,将对应的操作标记添加到目标图像中。
步骤410、依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
步骤412、获取测试要求。
步骤414、依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果。
本申请实施例中,服务端可以按照不同的测试要求,采取不同的测试方案。作为一个可选的实施例,所述测试要求包括操作标记与游戏行为之间的预设对应关系,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:分析测试文件中的目标操作标记和与目标操作标记对应的图像中的第一游戏行为;基于预设对应关系,确定所述目标操作标记对应的第二游戏行为;将第一游戏行为与第二游戏行为进行匹配,确定测试结果。作为另一个可选的实施例,所述测试要求包括运行环境要求,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:按照运行环境要求,获取符合运行环境要求的目标测试文件;对目标测试文件的游戏画面效果进行分析,确定测试结果。服务端可以提供测试设置页面来输入测试要求、测试内容、测试时间等数据,具体的,作为一个可选的实施例,还包括:提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置;接收基于测试设置页面输入的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记。
本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来执行目标指令对应的游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,以便用户端进行游戏。其中,服务端可以对游戏视频流和目标指令进行记录,并可以将目标指令转换为操作标记,以添加到游戏视频流中,形成测试文件。在确定了测试文件之后,服务端可以依据游戏服务提供方设置的测试要求,对测试文件进行分析,得到测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频流和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,并能够依据测试文件,对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。
在上述实施例的基础上,本申请实施例还提供一种基于游戏的处理方法,可以应用在游戏系统的用户端,用户端为用于接收服务端的游戏视频并向服务端发送操作信息的设备,用户端可以包括电脑端、手机端、游戏设备、智能电视等,本申请实施例中,可以将游戏部署在服务端,服务端向用户端发送游戏的画面,用户通过用户端向服务端返回对应的操作信息,然后由服务端进行游戏处理,并将响应指令的游戏画面返回给用户端进行显示,具体的,如图5所示,所述方法包括:
步骤502、用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流。
步骤504、上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定。
步骤506、接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。
本申请实施例的实施方式与上述方法实施例的实施方式类似,具体实施过程可以参考上述实施例方法实施例的实施方式,此处不再赘述。
本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来执行游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,用户端可以接收用户依据游戏视频流做出的操作信息,并传输给服务端,服务端确定操作信息对应的目标指令,并执行目标指令对应的游戏处理,确定下一游戏时段的游戏视频流,并传输给用户端。其中,服务端可以记录游戏视频流和操作信息对应的目标指令,并将目标指令转换为操作标记添加到游戏视频流中,形成测试文件,游戏的服务提供方可以利用该测试文件进行游戏测试,以得到对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频流和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,以依据测试文件对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。并且,该测试方式中用户端无需执行游戏处理,对用户端的设备性能要求低。
在上述实施例的基础上,本申请实施例还提供一种基于游戏的处理方法,可以应用在游戏服务提供方的终端中,该终端可以为与服务端进行信息交互的设备,如电脑、服务器等,本实施例可以提供测试设置页面给游戏服务提供方,以便游戏服务提供方上传相关的信息。具体的,如图6所示,所述方法包括:
步骤602、提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件。
步骤604、依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。
本申请实施例的实施方式与上述方法实施例的实施方式类似,具体实施过程可以参考上述实施例方法实施例的实施方式,此处不再赘述。
本申请实施例中,服务端可以向游戏服务提供方的终端发送测试设置页面,游戏服务提供方的终端展示该测试设置页面,测试设置页面包含有测试控件,游戏服务提供方可以对测试控件进行触发,以上传游戏相关的测试信息给终端,终端将该测试信息传递给服务端。其中,测试信息可以包括测试资源、测试计划,测试资源可以理解为游戏的安装包、游戏的配置文件等。测试计划可以包括:测试内容、测试时间、测试介绍等信息。
本申请实施例中,服务端可以依据游戏服务提供方设置的测试信息来生成测试文件,相应的,在一个可选的示例中,游戏服务提供方可以从服务端获取记录的测试文件,并利用部署在游戏服务提供方的终端的测试算法,对测试文件进行分析,得到测试结果。在另一个可选的示例中,终端可以接收服务端下发的与测试文件对应的视频和测试结果写入页面,终端的测试人员可以在测试结果写入页面中写入对应的测试结果。
在上述实施例的基础上,本申请实施例还提供一种基于游戏的处理方法,能够应用在服务端,以记录游戏过程中的游戏视频和操作游戏的目标指令,形成测试文件。其中,用户端的用户可以通过声音、动作、按键、触发屏幕等方式来输入对游戏的操作,具体的,如图7所示,所述方法包括:
步骤702、服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种。
步骤704、发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏。
步骤706、确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记。
步骤708、依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来依据目标指令执行游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,以便用户端进行游戏,用户在游戏过程中,可以通过声音、动作、按键和屏幕接触等方式中的至少一种来做出目标指令,相应的,用户端可以通过麦克风采集用户的语音,并对用户的语音进行分析,确定声音操作信息,以确定声音指令;用户端可以通过摄像头来拍摄用户视频,并对用户视频中用户的肢体动作或手势动作等进行分析,确定动作操作信息,以确定动作指令;用户也可以通过鼠标、键盘、游戏手柄等进行按键操作,向用户端输入按键操作信息,以确定按键指令;用户也可以在用户端的触控屏进行点击、滑动等操作,向用户端输入屏幕接触操作信息,以确定屏幕接触指令。服务端可以记录多个时段内的游戏视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息的操作标记添加到游戏视频流中,形成测试文件,游戏的服务提供方可以利用该测试文件进行游戏测试,以得到对应的测试结果。
在上述实施例的基础上,本申请实施例还提供一种数据处理方法,能够应用在服务端,以对直播过程中的直播用户的操作和直播视频流进行记录,确定视频文件,该视频文件可以用作直播的应用程序的测试,也可以用作对直播视频进行分析识别,识别直播用户的操作、直播行为是否符合规范等。具体的,如图8所示,所述方法包括:
步骤802、服务端依据目标指令执行直播数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的直播数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取。
步骤804、发送所述直播视频流给用户端。
步骤806、确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记。
步骤808、依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。
本申请实施例中,可以在服务端部署直播的应用程序,直播用户将直播的视频传递给服务端,直播用户还可以对直播的视频进行操作,如添加特效、如电商直播中调整价格等,服务端依据直播用户的操作,确定对应的目标指令,并基于目标指令对直播的视频进行处理,确定直播视频流,并反馈给直播用户进行观看。服务端可以记录多个时段内的直播视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息的操作标记添加到直播视频流中,形成视频文件,一方面,直播应用程序的服务提供方可以利用该视频文件进行测试,以得到对应的测试结果。另一方面,也可以利用该视频文件进行图像识别、操作识别等,以确定直播用户的直播行为是否符合规范、直播用户的操作是否符合规范等。如,直播用户可以进行健身直播,在服务端可以对记录的视频文件进行识别,确定直播用户的健身行为是否正确。
在上述实施例的基础上,本申请实施例还提供一种数据处理方法,能够应用在服务端,能够对进行场景模拟的应用程序进行测试,可以记录场景模拟过程中的场景模拟视频流和用户的操作,形成测试文件,以便进行测试。其中,场景模拟的程序可以模拟商场、商家的场景,以方便购物;也可以为模拟课堂的场景,以方便进行教育;还可以模拟景点、健身房的场景。具体的,如图9所示,所述方法包括:
步骤902、服务端依据目标指令执行场景模拟处理,并生成所述目标指令对应的场景模拟视频流,所述场景模拟视频流中各处理时段的场景模拟处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取。
步骤904、发送所述场景模拟视频流给用户端,以便用户端进行场景模拟。
步骤906、确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述场景模拟视频流中添加操作标记。
步骤908、依据添加操作标记的场景模拟视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行测试。
本申请实施例中,可以在服务端部署场景模拟的应用程序,服务端依据用户的目标指令执行场景模拟处理,确定对应的场景模拟视频流,并发送给用户端,以便在用户端进行场景模拟,服务端可以记录多个时段内的场景模拟视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息的操作标记添加到场景模拟视频流中,形成测试文件,场景模拟的应用程序的服务提供方可以利用该测试文件进行测试,以得到对应的测试结果。
在上述实施例的基础上,本申请实施例还提供一种数据处理方法,能够应用在服务端,以对用户在直播过程中的操作和视频流进行记录,确定视频文件,然后可以对该视频文件进行分析识别,识别直播用户的操作、直播行为是否符合规范等。其中,该直播用户可以为网络直播的主播,也可以为某项工作的工作人员,如教师、健身教练。具体的,如图10所示,所述方法包括:
步骤1002、服务端依据目标指令执行数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取。
步骤1004、发送所述直播视频流给用户端。
步骤1006、确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记。
步骤1008、依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。
步骤1010、对视频文件中的操作标记和直播视频流中直播用户的行为进行审核,确定审核结果。
本申请实施例中,直播用户可以将直播的视频传递给服务端,直播用户还可以对直播的视频进行操作,服务端依据直播用户的操作,确定对应的目标指令,并基于目标指令对直播的视频进行处理,确定直播视频流,并反馈给直播用户进行观看。服务端可以记录多个时段内的直播视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息的操作标记添加到直播视频流中,形成视频文件,可以利用该视频文件进行图像识别、操作识别等,并对识别结果进行审核,以确定直播用户的直播行为是否符合规范、直播用户的操作是否符合规范等,得到审核结果。如,直播用户可以进行健身直播,在服务端可以对记录的视频文件进行识别,确定直播用户的健身行为是否正确。
本申请实施例中,上述直播可理解为一种广义场景的直播,由于视频是基于用户的操作进行反馈并生成的,因此可将这个过程理解为一种视频直播,从而生成的视频数据流可以理解为一种直播视频流,对于该直播视频流添加操作标记后可执行所需的处理,如对于直播中对象的检测、直播内容的审核以及针对该视频处理架构对应的测试等,具体对于添加操作标记的视频流的处理可依据实际场景确定,本申请实施例对此不做限制。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
在上述实施例的基础上,本实施例还提供了一种基于游戏的处理装置,如图11所示,具体可以包括如下模块:
视频数据生成模块1102,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取。
视频数据发送模块1104,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏。
操作标记添加模块1106,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记。
测试文件生成模块1108,用于依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
综上,本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来依据目标指令执行游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,以便用户端进行游戏。其中,服务端可以记录多个时段内的游戏视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息对应的操作标记添加到游戏视频流中,形成测试文件,游戏的服务提供方可以利用该测试文件进行游戏测试,以得到对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频流和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,以依据测试文件对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。
在上述实施例的基础上,本实施例还提供了一种游戏测试装置,具体可以包括如下模块:
游戏视频生成处理模块,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取。
游戏视频发送处理模块,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏。
操作信息确定处理模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,所述操作信息包括指令标识、操作位置和操作时间。
操作标记添加处理模块,用于按照所述操作时间,确定游戏视频流中与操作标记匹配的目标图像,并按照所述操作位置,将对应的操作标记添加到目标图像中。
测试文件生成处理模块,用于依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来执行目标指令对应的游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,以便用户端进行游戏。其中,服务端可以对游戏视频流和目标指令进行记录,并可以将目标指令转换为操作标记,以添加到游戏视频流中,形成测试文件,以进行游戏测试。游戏服务提供方可以从服务端获取测试文件,并采用预设的算法对测试文件进行分析,游戏服务提供方可以分析测试文件中游戏视频流与操作标记,以确定测试结果。游戏服务提供方还可以采取人工测试的方式对测试文件进行分析,具体的,服务端可以向游戏服务提供方提供测试文件对应的视频和测试结果写入页面,游戏服务提供方可以观看测试文件对应的视频,并在测试结果写入页面中写入对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,并能够依据测试文件,对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。
在上述实施例的基础上,本实施例还提供了一种游戏测试装置,具体可以包括如下模块:
视频数据生成处理模块,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取。
视频数据发送处理模块,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏。
操作信息获得处理模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,所述操作信息包括指令标识、操作位置和操作时间。
操作指令添加处理模块,按照所述操作时间,确定游戏视频流中与操作标记匹配的目标图像,并按照所述操作位置,将对应的操作标记添加到目标图像中。
测试文件获得处理模块,用于依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
测试要求获取模块,用于获取测试要求。
测试分析处理模块,用于依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果。
本申请实施例中,服务端可以按照不同的测试要求,采取不同的测试方案。作为一个可选的实施例,所述测试要求包括操作标记与游戏行为之间的预设对应关系,所述测试分析处理模块,具体包括:分析测试文件中的目标操作标记和与目标操作标记对应的图像中的第一游戏行为;基于预设对应关系,确定所述目标操作标记对应的第二游戏行为;将第一游戏行为与第二游戏行为进行匹配,确定测试结果。作为另一个可选的实施例,所述测试要求包括运行环境要求,所述测试分析处理模块,具体包括:按照运行环境要求,获取符合运行环境要求的目标测试文件;对目标测试文件的游戏画面效果进行分析,确定测试结果。服务端可以提供测试设置页面来输入测试要求、测试内容、测试时间等数据,具体的,作为一个可选的实施例,所述装置还包括:测试相关信息上传处理模块,用于提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置;接收基于测试设置页面输入的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记。
本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来执行目标指令对应的游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,以便用户端进行游戏。其中,服务端可以对发送给用户端的游戏视频流和用户端发送到服务端的目标指令进行记录,并可以将目标指令转换为操作标记,以添加到游戏视频流中,形成测试文件。在确定了测试文件之后,服务端可以依据游戏服务提供方设置的测试要求,对测试文件进行分析,得到测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频流和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,并能够依据测试文件,对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。
在上述实施例的基础上,本实施例还提供了一种基于游戏的处理装置,如图12所示,具体可以包括如下模块:
视频数据接收模块1202,用于通过用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流。
操作指令发送模块1204,用于上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定。
视频数据获得模块1206,用于接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。
综上,本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来执行游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,用户端可以接收用户依据游戏视频流做出的操作信息,并传输给服务端,服务端确定操作信息对应的目标指令,并执行目标指令对应的游戏处理,确定下一游戏时段的游戏视频流,并传输给用户端。其中,服务端可以记录游戏视频流和操作信息对应的目标指令,并将目标指令转换为操作标记添加到游戏视频流中,形成测试文件,游戏的服务提供方可以利用该测试文件进行游戏测试,以得到对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频流和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,以依据测试文件对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。并且,该测试方式中用户端无需执行游戏处理,对用户端的设备性能要求低。
在上述实施例的基础上,本实施例还提供了一种基于游戏的处理装置,如图13所示,具体可以包括如下模块:
设置页面提供模块1302,用于提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件。
测试信息接收模块1304,用于依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。
本申请实施例中,服务端可以向游戏服务提供方的终端发送测试设置页面,游戏服务提供方的终端展示该测试设置页面,测试设置页面包含有测试控件,游戏服务提供方可以对测试控件进行触发,以上传游戏相关的测试信息给终端,终端将该测试信息传递给服务端。其中,测试信息可以包括测试资源、测试计划,测试资源可以理解为游戏的安装包、游戏的配置文件等。测试计划可以包括:测试内容、测试时间、测试介绍等信息。
在上述实施例的基础上,本实施例还提供了一种基于游戏的处理装置,如图14所示,具体可以包括如下模块:
游戏视频生成模块1402,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种。
游戏视频发送模块1404,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏。
游戏指令添加模块1406,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记。
游戏测试文件获得模块1408,用于依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
综上,本申请实施例中,可以在服务端部署游戏,通过服务端来依据目标指令执行游戏处理,生成游戏画面对应的游戏视频流,并发送给用户端,以便用户端进行游戏,用户在游戏过程中,可以通过声音、动作、按键和屏幕接触等方式中的至少一种来做出目标指令,相应的,用户端可以通过麦克风采集用户的语音,并对用户的语音进行分析,确定声音操作信息,以确定声音指令;用户端可以通过摄像头来拍摄用户视频,并对用户视频中用户的肢体动作或手势动作等进行分析,确定动作操作信息,以确定动作指令;用户也可以通过鼠标、键盘、游戏手柄等进行按键操作,向用户端输入按键操作信息,以确定按键指令;用户也可以在用户端的触控屏进行点击、滑动等操作,向用户端输入屏幕接触操作信息,以确定屏幕接触指令。服务端可以记录多个时段内的游戏视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息的操作标记添加到游戏视频流中,形成测试文件,游戏的服务提供方可以利用该测试文件进行游戏测试,以得到对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的游戏视频流和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,游戏服务提供方能够依据测试文件,对游戏进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行游戏测试,提升了测试结果的准确性。
在上述实施例的基础上,本实施例还提供了一种数据处理装置,如图15所示,具体可以包括如下模块:
直播视频生成模块1502,用于通过服务端依据目标指令执行直播数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的直播数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取。
直播视频发送模块1504,用于发送所述直播视频流给用户端。
直播指令添加模块1506,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记。
直播视频文件获得模块1508,用于依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。
综上,本申请实施例中,可以在服务端部署直播的应用程序,直播用户将直播的视频传递给服务端,直播用户还可以对直播的视频进行操作,如添加特效、如电商直播中调整价格等,服务端依据直播用户的操作,确定对应的目标指令,并基于目标指令对直播的视频进行处理,确定直播视频流,并反馈给直播用户进行观看。服务端可以记录多个时段内的直播视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息的操作标记添加到直播视频流中,形成视频文件,一方面,直播应用程序的服务提供方可以利用该视频文件进行测试,以得到对应的测试结果。另一方面,也可以利用该视频文件进行图像识别、操作识别等,以确定直播用户的直播行为是否符合规范、直播用户的操作是否符合规范等。如,直播用户可以进行健身直播,在服务端可以对记录的视频文件进行识别,确定直播用户的健身行为是否正确。
在上述实施例的基础上,本实施例还提供了一种数据处理装置,如图16所示,具体可以包括如下模块:
场景视频生成模块1602,用于通过服务端依据目标指令执行场景模拟处理,并生成所述目标指令对应的场景模拟视频流,所述场景模拟视频流中各处理时段的场景模拟处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取。
场景视频发送模块1604,用于发送所述场景模拟视频流给用户端,以便用户端进行场景模拟。
场景指令添加模块1606,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述场景模拟视频流中添加操作标记。
场景测试文件获得模块1608,用于依据添加操作标记的场景模拟视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行测试。
综上,本申请实施例中,可以在服务端部署场景模拟的应用程序,服务端依据用户的目标指令执行场景模拟处理,确定对应的场景模拟视频流,并发送给用户端,以便在用户端进行场景模拟,服务端可以记录多个时段内的场景模拟视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息的操作标记添加到场景模拟视频流中,形成测试文件,场景模拟的应用程序的服务提供方可以利用该测试文件进行测试,以得到对应的测试结果。在本申请实施例中,能够在服务端对提供给用户端的场景模拟视频流和对应的目标指令进行记录,形成测试文件,场景模拟应用程序的服务提供方能够依据测试文件进行测试,相比于仅采用调查问卷的方式进行测试,提升了测试结果的准确性。
在上述实施例的基础上,本实施例还提供了一种数据处理装置,如图17所示,具体可以包括如下模块:
数据视频生成模块1702,用于通过服务端依据目标指令执行数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取。
数据视频发送模块1704,用于发送所述直播视频流给用户端。
数据指令添加模块1706,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记。
数据视频文件获得模块1708,用于依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。
数据视频文件审核模块1710,用于对视频文件中的操作标记和直播视频流中直播用户的行为进行审核,确定审核结果。
综上,本申请实施例中,直播用户可以将直播的视频传递给服务端,直播用户还可以对直播的视频进行操作,服务端依据直播用户的操作,确定对应的目标指令,并基于目标指令对直播的视频进行处理,确定直播视频流,并反馈给直播用户进行观看。服务端可以记录多个时段内的直播视频流和目标指令,并确定目标指令的操作信息,将操作信息的操作标记添加到直播视频流中,形成视频文件,可以利用该视频文件进行图像识别、操作识别等,并对识别结果进行审核,以确定直播用户的直播行为是否符合规范、直播用户的操作是否符合规范等,得到审核结果。如,直播用户可以进行健身直播,在服务端可以对记录的视频文件进行识别,确定直播用户的健身行为是否正确。
本申请实施例还提供了一种非易失性可读存储介质,该存储介质中存储有一个或多个模块(programs),该一个或多个模块被应用在设备时,可以使得该设备执行本申请实施例中各方法步骤的指令(instructions)。
本申请实施例提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行如上述实施例中一个或多个所述的方法。本申请实施例中,所述电子设备包括服务器、终端设备等设备。
本公开的实施例可被实现为使用任意适当的硬件,固件,软件,或及其任意组合进行想要的配置的装置,该装置可包括服务器(集群)、终端等电子设备。图18示意性地示出了可被用于实现本申请中所述的各个实施例的示例性装置1800。
对于一个实施例,图18示出了示例性装置1800,该装置具有一个或多个处理器1802、被耦合到(一个或多个)处理器1802中的至少一个的控制模块(芯片组)1804、被耦合到控制模块1804的存储器1806、被耦合到控制模块1804的非易失性存储器(NVM)/存储设备1808、被耦合到控制模块1804的一个或多个输入/输出设备1810,以及被耦合到控制模块1804的网络接口1812。
处理器1802可包括一个或多个单核或多核处理器,处理器1802可包括通用处理器或专用处理器(例如图形处理器、应用处理器、基频处理器等)的任意组合。在一些实施例中,装置1800能够作为本申请实施例中所述服务端、终端等设备。
在一些实施例中,装置1800可包括具有指令1814的一个或多个计算机可读介质(例如,存储器1806或NVM/存储设备1808)以及与该一个或多个计算机可读介质相合并被配置为执行指令1814以实现模块从而执行本公开中所述的动作的一个或多个处理器1802。
对于一个实施例,控制模块1804可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器1802中的至少一个和/或与控制模块1804通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
控制模块1804可包括存储器控制器模块,以向存储器1806提供接口。存储器控制器模块可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
存储器1806可被用于例如为装置1800加载和存储数据和/或指令1814。对于一个实施例,存储器1806可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,存储器1806可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,控制模块1804可包括一个或多个输入/输出控制器,以向NVM/存储设备1808及(一个或多个)输入/输出设备1810提供接口。
例如,NVM/存储设备1808可被用于存储数据和/或指令1814。NVM/存储设备1808可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备1808可包括作为装置1800被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问可不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备1808可通过网络经由(一个或多个)输入/输出设备1810进行访问。
(一个或多个)输入/输出设备1810可为装置1800提供接口以与任意其他适当的设备通信,输入/输出设备1810可以包括通信组件、音频组件、传感器组件等。网络接口1812可为装置1800提供接口以通过一个或多个网络通信,装置1800可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信,例如接入基于通信标准的无线网络,如WiFi、2G、3G、4G、5G等,或它们的组合进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器1802中的至少一个可与控制模块1804的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器1802中的至少一个可与控制模块1804的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器1802中的至少一个可与控制模块1804的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器1802中的至少一个可与控制模块1804的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,装置1800可以但不限于是:服务器、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)等终端设备。在各个实施例中,装置1800可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,装置1800包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
其中,检测装置中可采用主控芯片作为处理器或控制模块,传感器数据、位置信息等存储到存储器或NVM/存储设备中,传感器组可作为输入/输出设备,通信接口可包括网络接口。
本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器;和存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得所述处理器执行如本申请实施例中一个或多个所述的方法。
本申请实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得处理器执行如本申请实施例中一个或多个所述的方法。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种数据处理方法、一种数据处理装置、基于游戏的处理方法、一种基于游戏的处理装置、一种电子设备和一种存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (21)

1.一种基于游戏的处理方法,应用于游戏系统的服务端,所述的方法包括:
服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;
发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
2.根据权利要求1所述的方法,所述操作信息包括指令标识、操作位置和操作时间,所述依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记,包括:
按照所述操作时间,确定游戏视频流中与操作标记匹配的目标图像,并按照所述操作位置,将对应的操作标记添加到目标图像中。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
获取测试要求;
依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果。
4.根据权利要求3所述的方法,所述测试要求包括操作标记与游戏行为之间的预设对应关系,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:
分析测试文件中的目标操作标记和与目标操作标记对应的图像中的第一游戏行为;
基于预设对应关系,确定所述目标操作标记对应的第二游戏行为;
将第一游戏行为与第二游戏行为进行匹配,确定测试结果。
5.根据权利要求3所述的方法,所述测试要求包括运行环境要求,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:
按照运行环境要求,获取符合运行环境要求的目标测试文件;
对目标测试文件的游戏画面效果进行分析,确定测试结果。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置;
接收基于测试设置页面输入的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记。
7.一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的用户端,包括:
用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流;
上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定;
接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。
8.一种基于游戏的数据处理方法,包括:
提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件;
依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。
9.一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的服务端,包括:
服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种;
发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
10.一种数据处理方法,包括:
服务端依据目标指令执行直播数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的直播数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;
发送所述直播视频流给用户端;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。
11.一种数据处理方法,包括:
服务端依据目标指令执行场景模拟处理,并生成所述目标指令对应的场景模拟视频流,所述场景模拟视频流中各处理时段的场景模拟处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;
发送所述场景模拟视频流给用户端,以便用户端进行场景模拟;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述场景模拟视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的场景模拟视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行测试。
12.一种数据处理方法,包括:
服务端依据目标指令执行数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;
发送所述直播视频流给用户端;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件;
对视频文件中的操作标记和直播视频流中直播用户的行为进行审核,确定审核结果。
13.一种基于游戏的处理装置,包括;
视频数据生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;
视频数据发送模块,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;
操作标记添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;
测试文件生成模块,用于依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
14.一种基于游戏处理装置,包括;
视频数据接收模块,用于通过用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流;
操作指令发送模块,用于上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定;
视频数据获得模块,用于接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。
15.一种基于游戏处理装置,包括;
设置页面提供模块,用于提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件;
测试信息接收模块,用于依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。
16.一种基于游戏的处理装置,包括:
游戏视频生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种;
游戏视频发送模块,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;
游戏指令添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;
游戏测试文件获得模块,用于依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
17.一种数据处理装置,包括:
直播视频生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行直播数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的直播数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;
直播视频发送模块,用于发送所述直播视频流给用户端;
直播指令添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;
直播视频文件获得模块,用于依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。
18.一种数据处理装置,包括:
场景视频生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行场景模拟处理,并生成所述目标指令对应的场景模拟视频流,所述场景模拟视频流中各处理时段的场景模拟处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;
场景视频发送模块,用于发送所述场景模拟视频流给用户端,以便用户端进行场景模拟;
场景指令添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述场景模拟视频流中添加操作标记;
场景测试文件获得模块,用于依据添加操作标记的场景模拟视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行测试。
19.一种数据处理装置,包括:
数据视频生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;
数据视频发送模块,用于发送所述直播视频流给用户端;
数据指令添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;
数据视频文件获得模块,用于依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件;
数据视频文件审核模块,用于对视频文件中的操作标记和直播视频流中直播用户的行为进行审核,确定审核结果。
20.一种电子设备,包括:处理器;和
存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-12中一个或多个所述的方法。
21.一个或多个机器可读介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得处理器执行如权利要求1-12中一个或多个所述的方法。
CN202011281619.6A 2020-11-16 2020-11-16 数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备 Pending CN113297065A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011281619.6A CN113297065A (zh) 2020-11-16 2020-11-16 数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011281619.6A CN113297065A (zh) 2020-11-16 2020-11-16 数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN113297065A true CN113297065A (zh) 2021-08-24

Family

ID=77318444

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011281619.6A Pending CN113297065A (zh) 2020-11-16 2020-11-16 数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113297065A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113988939A (zh) * 2021-11-01 2022-01-28 网易(杭州)网络有限公司 交互问卷测试方法、装置、设备及存储介质

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017092259A1 (zh) * 2015-12-04 2017-06-08 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏直播视频的传输控制方法以及装置
CN107970603A (zh) * 2017-12-15 2018-05-01 百度移信网络技术(北京)有限公司 游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质
CN108769814A (zh) * 2018-06-01 2018-11-06 腾讯科技(深圳)有限公司 视频互动方法、装置及可读介质
CN108882019A (zh) * 2017-05-09 2018-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 视频播放测试方法、电子设备及系统
CN109308257A (zh) * 2018-08-13 2019-02-05 北京奇虎科技有限公司 测试任务执行方法、装置、电子设备及计算机存储介质
CN110694264A (zh) * 2019-10-12 2020-01-17 努比亚技术有限公司 游戏视频的生成方法、终端及可读存储介质
CN110881144A (zh) * 2018-09-05 2020-03-13 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种基于直播平台的数据处理方法以及相关设备
CN111556363A (zh) * 2020-05-21 2020-08-18 腾讯科技(深圳)有限公司 视频特效处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN111632373A (zh) * 2020-05-30 2020-09-08 腾讯科技(深圳)有限公司 一种启动游戏的方法、装置及计算机可读存储介质
CN111714875A (zh) * 2019-03-20 2020-09-29 电子技术公司 用于在视频游戏中测试命令执行延迟的系统

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017092259A1 (zh) * 2015-12-04 2017-06-08 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏直播视频的传输控制方法以及装置
CN108882019A (zh) * 2017-05-09 2018-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 视频播放测试方法、电子设备及系统
CN107970603A (zh) * 2017-12-15 2018-05-01 百度移信网络技术(北京)有限公司 游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质
CN108769814A (zh) * 2018-06-01 2018-11-06 腾讯科技(深圳)有限公司 视频互动方法、装置及可读介质
CN109308257A (zh) * 2018-08-13 2019-02-05 北京奇虎科技有限公司 测试任务执行方法、装置、电子设备及计算机存储介质
CN110881144A (zh) * 2018-09-05 2020-03-13 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种基于直播平台的数据处理方法以及相关设备
CN111714875A (zh) * 2019-03-20 2020-09-29 电子技术公司 用于在视频游戏中测试命令执行延迟的系统
CN110694264A (zh) * 2019-10-12 2020-01-17 努比亚技术有限公司 游戏视频的生成方法、终端及可读存储介质
CN111556363A (zh) * 2020-05-21 2020-08-18 腾讯科技(深圳)有限公司 视频特效处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN111632373A (zh) * 2020-05-30 2020-09-08 腾讯科技(深圳)有限公司 一种启动游戏的方法、装置及计算机可读存储介质

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113988939A (zh) * 2021-11-01 2022-01-28 网易(杭州)网络有限公司 交互问卷测试方法、装置、设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111632373B (zh) 一种启动游戏的方法、装置及计算机可读存储介质
CN111309632B (zh) 应用程序测试方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111355950A (zh) 实时视频通信中的视频传输质量检测方法及系统
CN103974061B (zh) 一种播放测试方法及系统
CN109829379B (zh) 信息处理方法、装置、服务器以及存储介质
CN112511818B (zh) 视频播放质量检测方法、装置
US20110171620A1 (en) System and method for audio/video interaction
CN113315979A (zh) 数据处理方法、装置、电子设备和存储介质
CN106682910B (zh) 一种信息处理方法、系统及相关设备
CN110248235B (zh) 软件教学方法、装置、终端设备及介质
CN112258214A (zh) 视频投放方法、装置及服务器
CN113297065A (zh) 数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备
CN114143568B (zh) 一种用于确定增强现实直播图像的方法与设备
CN113824987B (zh) 直播间首帧耗时的确定方法、介质、装置和计算设备
EP3273689B1 (en) Method of testing the operation of a video player embedded in an electronic display device
US20130209070A1 (en) System and Method for Creating Composite Video Test Results for Synchronized Playback
CN109600571B (zh) 多媒体资源传输测试系统和多媒体资源传输测试方法
CN107968942B (zh) 一种直播平台音视频时间差测量方法与系统
CN114449026B (zh) 记录在线学习时长的方法及相关设备
CN111081088A (zh) 一种听写字词收录方法及电子设备
CN113596489B (zh) 直播教学方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN110602521B (zh) 混画时延的测量方法、系统、计算机可读介质及设备
CN111935501B (zh) 一种场景识别方法及装置
KR20220086298A (ko) 학습 집중도 확인 방법, 이를 구현한 장치 및 프로그램
CN114554297B (zh) 页面截图方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
TA01 Transfer of patent application right
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20221104

Address after: China Hongkong Tongluowan 33 hysanavenue Lee Garden Phase 19 Building Room 1901

Applicant after: Lingxi Interactive Entertainment Holding Co.,Ltd.

Address before: Box 847, four, Grand Cayman capital, Cayman Islands, UK

Applicant before: ALIBABA GROUP HOLDING Ltd.