CN110585718A - 游戏处理方法及信息处理装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供游戏处理方法及信息处理装置,能够提高抽签游戏的趣味性。该游戏处理方法由与多个终端装置(3)以可通信的方式连接的服务器(5)执行,该游戏处理方法具备如下的步骤:分别取得对多个终端装置(3)进行操作的多个玩家的识别信息;按照各识别信息来基于识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容;从阵容之中基于预定的中签概率执行虚拟奖品的抽签;及将通过抽签而中签的虚拟奖品提供给玩家。
Description
技术领域
本发明涉及游戏处理方法及信息处理装置。
背景技术
在通过与网络连接的终端设备进行游戏的所谓的网络游戏中,通过抽签将能够在游戏中使用的角色或道具等虚拟奖品提供给用户的所谓抽签游戏众所周知。
作为这种游戏的一例,例如在日本特许第5105497号公报中记载了如下的游戏控制装置,对抽签概率进行控制,使得在进行抽签时要求玩家支付预定费用的情况下(例如收费抽签)与该玩家所持有的道具一致的道具被选择的概率低于不要求玩家支付费用的情况下(例如免费抽签)该道具被选择的概率。
发明内容
根据上述现有技术,在玩家支付预定的费用而进行抽签的情况下,能够取得与自己已经持有的道具不同的道具的可能性提高。但是,一般而言,各玩家所持有的道具各不相同,所以各玩家所希望的道具通常也各不相同。并且,在上述现有技术中,成为抽签对象的道具是固定的,因此抽签对象中是否包含所希望的道具或在包含的情况下其包含程度会根据玩家而不同。因此,有可能根据玩家不同而导致参加抽签游戏的意愿被削弱等趣味性下降。
本发明鉴于上述问题点而作出,目的在于提供一种能够提高抽签游戏的趣味性的游戏处理方法及信息处理装置。
为了实现上述目的,本发明的游戏处理方法由与多个终端装置以可通信的方式连接的信息处理装置执行,上述游戏处理方法具有如下的步骤:分别取得对上述多个终端装置进行操作的多个玩家的识别信息;按照各上述识别信息来基于上述识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容;从上述阵容之中基于预定的中签概率而执行上述虚拟奖品的抽签;及将通过上述抽签而中签的上述虚拟奖品提供给上述玩家。
此外,为了实现上述目的,本发明的信息处理装置与多个终端装置以可通信的方式连接,上述信息处理装置具有:识别信息取得处理部,分别取得对上述多个终端装置进行操作的多个玩家的识别信息;阵容决定处理部,按照各上述识别信息来基于上述识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容;抽签执行处理部,从上述阵容之中基于预定的中签概率而执行上述虚拟奖品的抽签;及奖品提供处理部,将通过上述抽签而中签的上述虚拟奖品提供给上述玩家。
发明效果
根据本发明的游戏处理方法等,能够提高抽签游戏的趣味性。
附图说明
图1是表示一实施方式的游戏系统的整体结构的一例的系统结构图。
图2是表示服务器的功能性结构的一例的框图。
图3是表示抽签游戏的显示画面的一例的说明图。
图4是表示虚拟奖品的阵容的一例的说明图。
图5是表示阵容决定处理部进行的处理的一例的说明图。
图6是表示阵容决定处理部进行的处理的其他示例的说明图。
图7是表示阵容变更处理部进行的处理的一例的说明图。
图8是表示阵容变更处理部进行的处理的一例的说明图。
图9是表示阵容变更处理部进行的处理的一例的说明图。
图10是表示阵容变更处理部进行的处理的其他示例的说明图。
图11是表示阵容变更处理部进行的处理的其他示例的说明图。
图12是表示阵容变更处理部进行的处理的其他示例的说明图。
图13是表示由服务器的CPU执行的处理流程的一例的流程图。
图14是表示服务器的硬件结构的一例的框图。
具体实施方式
以下,参照附图来对本发明的实施方式进行说明。
<1.游戏系统的整体结构>
首先,使用图1对本实施方式的游戏系统1的整体结构的一例进行说明。如图1所示,游戏系统1具有由多个玩家分别进行操作的多个终端装置3和服务器5。多个终端装置3与服务器5经由例如LAN或互联网等网络NW而以能够进行通信的方式连接。另外,网络NW是无线或有线均可。另外,在图1中,服务器5由一台计算机构成,但也可以由多台计算机构成。
终端装置3例如可以是智能手机、平板式计算机、便携式游戏机等。但不限于此,例如也可以设为台式计算机、笔记本式计算机、固定式游戏机等。终端装置3具有进行各种显示及进行基于玩家的各种输入操作的触摸面板7。玩家通过手指或笔等与触摸面板7接触而进行所希望的输入操作。
触摸面板7的检测方式不作特别限定,例如可以采用电阻膜式、静电电容式、光学式、电磁感应式等各种检测方法。另外,终端装置3除了触摸面板7以外,也可以设置按钮或开关等输入部。
服务器5(信息处理装置的一例)是所谓的服务器计算机。服务器5受理来自接受游戏服务的各玩家的终端装置3的经由网络NW的访问,将各玩家的游戏信息蓄积于记录装置并进行管理,向各玩家提供经由网络NW的网络游戏服务。
作为基于服务器5的游戏服务的提供方式,存在如下的方式:游戏程序(应用软件)安装于服务器5,不是在终端装置3上进行游戏,而根据各终端装置3上的玩家的输入操作而在服务器5上进行游戏,并将其执行结果向各玩家的终端装置3发送。例如,服务器5可以提供可通过安装于各玩家的终端装置3上的网页浏览器进行游戏的、所谓的浏览器游戏。另外,服务器5也可以提供将在服务器5上执行游戏的结果的游戏图像例如以流形式等向终端装置3发送的所谓的云游戏。或者,服务器5也可以提供通过在SNS(Social NetworkingServices:社交网络服务)中基于在网页浏览器上进行动作的API(ApplicationProgramming Interface:应用程序编程接口)等的动作环境而生成的应用软件所执行的所谓的社交游戏。另外,也可以在终端装置3上安装一部分游戏程序,不仅是在服务器5上,也可以在终端装置3上执行一部分的游戏处理。
<2.服务器的功能性结构>
接着,使用图2~图12来对服务器5的功能性结构的一例进行说明。
如图2所示,服务器5具有:虚拟奖品数据库9、持有品信息数据库11、识别信息取得处理部13、持有品信息取得处理部15、阵容决定处理部17、热门奖品显示处理部19、变更指示受理处理部21、阵容变更处理部23、抽签执行处理部25、奖品提供处理部27及持有品信息更新处理部29。
虚拟奖品数据库9存储有在抽签游戏中提供的多个虚拟奖品。“虚拟奖品”是可以在服务器5或终端装置3上执行的各种游戏中使用的角色(男性角色、女性角色、动物角色、除了人类和动物以外的假想的生物角色、角色卡等)或道具(例如武器、护具、装具、具备各种功能的道具或物品等)等。在虚拟奖品数据库9中,按照各虚拟奖品而预先设定中签概率。
在持有品信息数据库11中,按照各玩家而存储有与各玩家在游戏内所持有的持有品(包含获得的虚拟奖品)相关的持有品信息。即,玩家的识别信息与持有品信息建立关联地存储。持有品信息在玩家每次通过执行抽签游戏而获得虚拟奖品时更新为最新的内容。
识别信息取得处理部1分别取得对多个终端装置3进行操作的多个玩家的识别信息。“识别信息”只要是能够唯一地确定玩家的信息即可,不作特别限定,例如是玩家用于利用网络游戏的账号信息等。
持有品信息取得处理部15参照持有品信息数据库11,基于由上述识别信息取得处理部13取得的识别信息来取得玩家的持有品信息。
阵容决定处理部17按照各识别信息(玩家),基于上述识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容。此时,阵容决定处理部17基于由上述持有品信息取得处理部15取得的持有品信息来决定阵容,以使玩家未持有的虚拟奖品优先地被包含于该阵容。具体而言,虚拟奖品的阵容具有在由阵容决定处理部17决定阵容时作为基于识别信息而变更的对象的变更对象范围及无论识别信息如何都不变更的固定范围,阵容决定处理部17以使从可选出到变更对象范围中的虚拟奖品中将持有品信息所包含的物品排除后的虚拟奖品优先地包含于变更对象范围的方式决定阵容。
热门奖品显示处理部19将上述变更对象范围所包含的虚拟奖品中的至少一部分作为热门奖品进行显示。作为热门奖品进行显示的可以是变更对象范围所包含的虚拟奖品的全部或一部分。
图3表示抽签游戏的显示画面的一例。在图3所示的例子中,显示有用于执行抽签的抽签按钮31、用于一览显示虚拟奖品的阵容的显示按钮33、用于变更虚拟奖品的阵容的变更按钮35。另外,在这些按钮31、33、35的下方,通过上述热门奖品显示处理部19而显示热门奖品。在该例子中,作为热门奖品显示了“SR-2”、“SR-5”、“SR-12”这三个虚拟奖品。
图4表示虚拟奖品的阵容的一例。另外,在对上述显示按钮33进行了操作的情况下,以适当的显示形式显示该阵容。另外,在包含该图4在内的各附图中,为了便于说明而仅以稀有度和编号来简化图示各虚拟奖品,但也可以描绘例如角色的姿容或道具的外观、它们的参数等。
在图4所示的例子中,成为抽签对象的虚拟奖品的数量例如是100个,中签概率全部为1%。另外,在该例子中,虚拟奖品的稀有价值被分类为不同的三种类别:“正常”、“稀有”、“非常稀有”。例如63个虚拟奖品被分类为“正常”,34个虚拟奖品被分类为“稀有”,3个虚拟奖品被分类为“非常稀有”。因此,“正常”的虚拟奖品中签的概率为63%,为中签概率最高且稀有价值最低的类别。另外,“非常稀有”的虚拟奖品中签的概率为3%,为中签概率最低且稀有价值最高的类别。另外,“稀有”的虚拟奖品中签的概率为34%,为稀有价值在“正常”与“非常稀有”的中间的类别。
在本实施方式中,“正常”及“稀有”被设定为固定范围,“非常稀有”被设定为变更对象范围。因此,被分类为“非常稀有”的3个虚拟奖品基于识别信息而变更,另一方面被分类为“正常”及“稀有”的其余97个虚拟奖品则无论识别信息如何都不变动。另外,变更对象范围的虚拟奖品并不是一定按照各识别信息(玩家)而不同,也有可能根据各玩家的持有品的状况而相同。
另外,虚拟奖品的数量或中签概率的值、各类别的个数也可以设为除了上述值以外的值。另外,虚拟奖品的类别不限于三个种类,例如也可以设为一个种类(无类别),或设为除了三种以外的多个种类。另外,分类的方法也不限于稀有度,例如也可以根据角色的强弱或道具的效力大小等其他方法进行分类。另外,固定范围和变更对象范围的设定也可以是除了上述设定方式以外的方式,例如将“稀有”和“非常稀有”设为变更对象范围、或将全部类别都设为变更对象范围而消除固定范围等。
图5及图6表示上述阵容决定处理部17进行的处理的一例。在图5及图6所示的例子中,作为可选出到变更对象范围中的虚拟奖品,准备有被分类为“非常稀有”的例如20个虚拟奖品(“SR-1”~“SR-20”)。以下,把该虚拟奖品的列表称为提供品列表37。阵容决定处理部17对提供品列表37与玩家的持有品信息进行比较,从提供品列表37中将玩家的持有品排除。以下,把将排除了该持有品后的虚拟奖品的列表称为未持有品列表39。
在变更对象范围被填满之前,阵容决定处理部17以未持有品列表39的优先级为上、以提供品列表37的优先级为下地从作为对象的列表之中选出虚拟奖品。此时,不从同一列表内多次选出相同的奖品,另外在同一列表内随机地选出。
例如在图5所示的例子中,未持有品列表39的奖品数(在该例中为10个)多于变更对象范围(3个)。因此,阵容决定处理部17从未持有品列表39随机地选出变更对象范围(在该例中为3个)来将变更对象范围填满。在该例子中,“SR-2”、“SR-5”、“SR-12”这3个虚拟奖品被选出到变更对象范围中,而与其他固定范围的97个虚拟奖品一起成为图4所示的阵容。
一方面,在未持有品列表39的奖品数与变更对象范围(3个)相同的情况下,阵容决定处理部17将未持有品列表39所包含的全部虚拟奖品选出到变更对象范围。
另一方面,例如如图6所示,在未持有品列表39的奖品数(在该例中为2个)少于变更对象范围(3个)的情况下,阵容决定处理部17首先将未持有品列表39所包含的全部虚拟奖品选出到变更对象范围。接着,从提供品列表37随机地选出其余虚拟奖品来将变更对象范围填满。在该例子中,“SR-3”、“SR-10”、“SR-14”这三个虚拟奖品被选出到变更对象范围。即,有时根据玩家的持有状况(例如持有品非常多的情况)而变更对象范围中会包含持有品。如上所述,阵容决定处理部17以优先地包含玩家未持有的虚拟奖品的方式来决定阵容(变更对象范围)。
返回图2,变更指示受理处理部21从玩家受理由阵容决定处理部17所决定的阵容的变更指示。玩家能够通过对上述变更按钮35(参照图3)进行操作来进行阵容的变更指示。
在由上述变更指示受理处理部21受理了变更指示的情况下,阵容变更处理部23基于预定条件而对阵容进行变更。具体而言,阵容变更处理部23以使得变更对象范围所包含的虚拟奖品与紧前的变更对象范围不重复、且从可选出到变更对象范围中的虚拟奖品中将持有品信息所包含的奖品排除后的虚拟奖品优先地包含于变更对象范围的方式变更阵容。
另外,作为上述阵容变更处理部23对阵容进行变更的条件,除了受理了变更指示的条件以外,还可以追加例如玩家的付费(使用预定的道具、支付虚拟货币等)、在最后变更阵容之后经过了一定期间等。
图7~图12表示上述阵容变更处理部23进行的处理的一例。另外,提供品列表37与上述图5及图6相同。阵容变更处理部23从提供品列表37中将目前出现在变更对象范围中的虚拟奖品排除。以下,把将该出现的虚拟奖品排除后的虚拟奖品的列表称为未出现品列表41。另外,阵容变更处理部23对未出现品列表41与玩家的持有品信息进行比较,并从未出现品列表41之中将玩家的持有品排除。以下,把将该持有品排除后的虚拟奖品的列表称为未出现且未持有品列表43。
在变更对象范围被填满之前,阵容变更处理部23以未出现且未持有品列表43的优先级为上、以未出现品列表41的优先级为下地从作为对象的列表之中选出虚拟奖品。此时,不从同一列表内多次选出相同的奖品,另外在同一列表内随机地选出。
例如图8是通过阵容变更处理部23从由阵容决定处理部17将变更对象范围决定为“SR-2”、“SR-5”、“SR-12”这3个虚拟奖品的状态对阵容进行变更的情况。另外,图8所示的未出现且未持有品列表43与图7相同。在图8所示的例子中,未出现且未持有品列表43的奖品数(在该例中为7个)多于变更对象范围(3个)。因此,阵容变更处理部23从未出现且未持有品列表43之中随机地选出变更对象范围(在该例中为3个)而将变更对象范围填满。在该例子中,变更对象范围从“SR-2”、“SR-5”、“SR-12”这3个虚拟奖品变更为“SR-7”、“SR-14”、“SR-18”这3个虚拟奖品。
图9是从上述图8所示的状态进一步变更阵容的情况(多次进行阵容变更的情况)。目前的变更对象范围为“SR-7”、“SR-14”、“SR-18”,因此未出现且未持有品列表43从图8发生变更。在图9所示的例子中,未出现且未持有品列表43的奖品数(在该例中为7个)多于变更对象范围(3个),因此,阵容变更处理部23从未出现且未持有品列表43之中随机地选出变更对象范围(在该例中为3个)而将变更对象范围填满。在该例子中,变更对象范围从“SR-7”、“SR-14”、“SR-18”这3个虚拟奖品被变更为“SR-5”、“SR-10”、“SR-12”这3个虚拟奖品。
另外,变更后的变更对象范围所包含的虚拟奖品与紧前的变更对象范围完全不同,但可以与更前的变更对象范围重复。
一方面,在未出现且未持有品列表43的奖品数与变更对象范围(3个)相同的情况下,阵容变更处理部23将未出现且未持有品列表43所包含的全部虚拟奖品选出到变更对象范围中。
另一方面,例如如图10所示,在未出现且未持有品列表43的奖品数(在该例中为2个)少于变更对象范围(3个)的情况下,阵容变更处理部23首先将未出现且未持有品列表43所包含的全部虚拟奖品选出到变更对象范围中。接着,从未出现品列表41随机地选出其余虚拟奖品来将变更对象范围填满。
例如图11是通过阵容变更处理部23从由阵容决定处理部17将变更对象范围决定为“SR-2”、“SR-5”、“SR-12”这3个虚拟奖品的状态对阵容进行的情况。另外,图11所示的未出现且未持有品列表43与图10相同。在图11所示的例子中,未出现且未持有品列表43的奖品数(在该例中为2个)少于变更对象范围(3个)。因此,阵容变更处理部23首先将未出现且未持有品列表43所包含的全部虚拟奖品选出到变更对象范围中。接着,从未出现品列表41随机地选出其余虚拟奖品而将变更对象范围填满。在该例中,变更对象范围从“SR-2”、“SR-5”、“SR-12”这3个虚拟奖品变更为了“SR-3”、“SR-10”、“SR-14”这3个虚拟奖品。
这样,有时根据玩家的持有状况(例如持有品非常多的情况)而变更对象范围中会包含持有品。即,使变更对象范围所包含的虚拟奖品与紧前的变更对象范围不重复作为比玩家未持有优先的条件,来变更阵容。
图12是从上述图11所示的状态进一步变更阵容的情况(多次进行阵容变更的情况)。目前的变更对象范围为“SR-3”、“SR-10”、“SR-14”,因此未出现且未持有品列表43从图11发生了变更。在图12所示的例子中,未出现且未持有品列表43的奖品数(在该例中为3个)与变更对象范围(3个)相同,因此阵容变更处理部23将未出现且未持有品列表43所包含的全部虚拟奖品选出到变更对象范围中。在该例子中,变更对象范围从“SR-3”、“SR-10”、“SR-14”这3个虚拟奖品变更为了“SR-2”、“SR-5”、“SR-12”这3个虚拟奖品。即,变更后的变更对象范围所包含的虚拟奖品成为与两次前的变更对象范围完全重复的结果。
如上所述,阵容变更处理部23以使得变更对象范围所包含的虚拟奖品与紧前的变更对象范围不重复,且玩家的未持有品优先地包含于变更对象范围的方式对阵容进行变更。
返回图2,抽签执行处理部25从由阵容决定处理部17决定的阵容或由阵容变更处理部23变更后的阵容之中,基于预定的中签概率来执行虚拟奖品的抽签。另外,奖品提供处理部27将通过抽签而中签的虚拟奖品提供给玩家。
在中签的虚拟奖品由奖品提供处理部27提供给了玩家的情况下,持有品信息更新处理部29对持有品信息进行更新。
另外,以上说明的各处理部中的处理等不限定于这些处理的分担的例子,例如也可以由数量更少的处理部(例如一个处理部)来处理,或者也可以由更细化的处理部来处理。另外,上述各处理部的功能是通过后述的CPU501(参照后述的图14)执行的游戏程序来安装的,但是例如其中一部分也可以通过例如ASIC或FPGA等专用集成电路、其他电子电路等实际的装置来安装。此外,以上说明的各处理部不限定于全部安装于服务器5侧,其中一部分或者全部也可以安装于终端装置3侧。
<3.服务器执行的处理流程>
接着,使用图13对由服务器5的CPU501执行的处理流程(游戏处理方法)的一例进行说明。
在步骤S5中,服务器5通过识别信息取得处理部13分别取得对多个终端装置3进行操作的多个玩家的识别信息。
在步骤S10中,服务器5通过持有品信息取得处理部15参照持有品信息数据库11,并基于在上述步骤S5中取得的识别信息而分别取得各玩家的持有品信息。
在步骤S15中,服务器5通过阵容决定处理部17以使得从可选出到变更对象范围中的虚拟奖品(提供品列表37)中将在上述步骤S10中取得的持有品信息所包含的虚拟奖品排除后的虚拟奖品(未持有品列表39)优先地包含于变更对象范围的方式决定阵容。
在步骤S20中,服务器5通过热门奖品显示处理部19将在上述步骤S15中决定的变更对象范围所包含的虚拟奖品作为热门奖品进行显示。
在步骤S25中,服务器5通过变更指示受理处理部21判定是否受理了在上述步骤S15中决定的阵容的变更指示(是否操作了变更按钮35)。在未受理阵容的变更指示的情况下(步骤S25:否)、直接移向后述的步骤S40。另一方面,在受理了阵容的变更指示的情况下(步骤S25:是),移向接下来的步骤S30。
在步骤S30中,服务器5通过阵容变更处理部23以使得变更对象范围所包含的虚拟奖品与紧前的变更对象范围不重复(未出现品列表41),且从可选出到变更对象范围中的虚拟奖品(提供品列表37)中将持有品信息所包含的虚拟奖品排除后的虚拟奖品(未出现且未持有品列表43)优先地包含于变更对象范围的方式对阵容进行变更。
在步骤S35中,服务器5通过热门奖品显示处理部19将在上述步骤S30中变更后的变更对象范围所包含的虚拟奖品作为热门奖品进行显示。
在步骤S40中,服务器5判定是否存在抽签的执行指示(是否操作了抽签按钮31)。在没有抽签的执行指示的情况下(步骤S40:否),返回到之前的步骤S25,反复进行步骤S25~步骤S35的流程直至有抽签的执行指示为止。另一方面,在有抽签的执行指示的情况下(步骤S40:是),移向接下来的步骤S45。
在步骤S45中,服务器5通过抽签执行处理部25从在上述步骤S15中决定的阵容或在上述步骤S30中变更后的阵容之中基于预定的中签概率来执行虚拟奖品的抽签。
在步骤S50中,服务器5通过奖品提供处理部27将通过抽签而中签的虚拟奖品提供给玩家。
在步骤S55中,服务器5通过持有品信息更新处理部29根据在上述步骤S50中提供给玩家的虚拟奖品而对持有品信息进行更新。通过以上步骤,结束本流程图。
另外,上述处理流程是一例,可以删除或变更上述流程的至少一部分,或者也可以追加除了上述流程以外的流程。另外,可以变更上述流程的至少一部分的顺序,或者也可以将多个流程归纳为一个流程。
<4.实施方式的效果>
本实施方式的游戏程序使与多个终端装置3以可通信的方式连接的服务器5作为如下的处理部发挥作用:识别信息取得处理部13,分别取得对多个终端装置3进行操作的多个玩家的识别信息;阵容决定处理部17,按照各识别信息来基于识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容;抽签执行处理部25,从阵容之中基于预定的中签概率来执行虚拟奖品的抽签;及奖品提供处理部27,将通过抽签而中签的虚拟奖品提供给玩家。
在所谓的网络游戏中进行虚拟奖品的抽签的情况下,一般各玩家在游戏内的持有品各不相同,因此各玩家所希望的虚拟奖品通常也各不相同。因此,在成为抽签对象的虚拟奖品的阵容固定的情况下,会产生阵容之中是否包含所希望的虚拟奖品或即使在包含的情况下其包含程度会根据玩家而不同的情况。因此,有可能根据玩家不同而导致参加抽签游戏的意愿被削弱等游戏的趣味性下降。
在本实施方式中,分别取得多个玩家的识别信息,并按照各识别信息来基于该识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容。由此,由于可以按照各玩家来变更虚拟奖品的阵容,所以可以针对各玩家而选出包含所希望的虚拟奖品的最佳阵容。结果,可以引起各玩家的要参加抽签游戏的意愿,所以可以提高抽签游戏的趣味性。
另外,在本实施方式中,特别是游戏程序还使服务器5作为持有品信息取得处理部15发挥作用,上述持有品信息取得处理部15基于识别信息来取得与玩家的持有品相关的持有品信息,阵容决定处理部17基于持有品信息以优先地包含玩家未持有的虚拟奖品的方式决定阵容。
一般,玩家存在尽可能多地集齐根据游戏而准备的多种道具的要求。因此,在抽签游戏的阵容中尽是玩家已持有的虚拟奖品的情况下,玩家要参加抽签游戏的意愿被削弱,游戏的魅力下降。
在本实施方式中,基于持有品信息而以优先地包含玩家未持有的虚拟奖品的方式决定阵容。一般,玩家未持有的虚拟奖品是玩家所希望的虚拟奖品的可能性较高。因此,可以引起各玩家要参加抽签游戏的意愿,所以能够提高抽签游戏的趣味性。
另外,在本实施方式中,特别是,阵容具有在由阵容决定处理部17决定阵容之时作为基于识别信息而变更的对象的变更对象范围及无论识别信息如何都不变更的固定范围,阵容决定处理部17以使得从可选出到变更对象范围中的虚拟奖品(提供品列表37)之中将持有品信息所包含的虚拟奖品排除后的虚拟奖品(未持有品列表39)优先地包含于变更对象范围的方式决定阵容。
根据本实施方式,不是按照各识别信息来变更阵容的全部,而仅变更作为一部分的变更对象范围部分,其余固定范围部分不变更。由此,可以减轻游戏的开发负担和信息处理装置的处理负担。另外,在未持有品列表39多于变更对象范围的情况下,能够通过随机地选出来使游戏确保一定的偶然性及幸运性,因此能够提高趣味性。
另外,在本实施方式中,特别是游戏程序还使服务器5作为变更指示受理处理部21和阵容变更处理部23发挥作用,上述变更指示受理处理部21从玩家受理由阵容决定处理部17决定的阵容的变更指示,上述阵容变更处理部23在受理了变更指示的情况下基于预定条件来变更阵容。
根据本实施方式,以优先地包含玩家未持有的虚拟奖品的方式决定阵容,因此玩家所希望的虚拟奖品包含于阵容的可能性较高。但是,在玩家未持有的虚拟奖品(未持有品列表39)多于变更对象范围的情况下随机地选出,因此玩家所希望的虚拟奖品未必一定包含于阵容中。
因此,在本实施方式中,设为能够受理玩家对阵容的变更指示,在受理了该变更指示的情况下基于预定条件来变更阵容。由此,在所希望的虚拟奖品未包含于阵容中的情况下,玩家能够(一次或连续多次地)变更阵容直至该虚拟奖品包含于阵容中为止。由此,玩家能够在所希望的虚拟奖品被切实地包含于阵容中的状态下执行抽签,因此能够进一步引起玩家的意愿。
另外,在本实施方式中,特别是阵容变更处理部23以变更对象范围所包含的虚拟奖品与紧前的变更对象范围不重复,且从可选出到变更对象范围中的虚拟奖品之中将持有品信息所包含的虚拟奖品排除后的虚拟奖品优先地包含于变更对象范围作为预定条件的方式变更阵容。
玩家变更阵容的情况是在紧前的阵容中不包含所希望的虚拟奖品的情况。因此,能够通过以变更对象范围所包含的虚拟奖品与紧前的变更对象范围不重复的方式来变更阵容,包含所希望的虚拟奖品的可能性较高,能够提高玩家的满足度。
特别是,在变更阵容需要付费(例如需要使用道具或支付虚拟货币等)时,假设为变更对象范围的虚拟奖品会与紧前的变更对象范围重复的系统的情况下,会产生玩家尽管支付了费用却无法获得相应的利益的情况,会产生不满。因此,与玩家未持有的条件相比,优先地应用与紧前的变更对象范围不重复的条件,由此能够抑制玩家产生的不满,能够维持游戏的魅力。
另外,在本实施方式中,特别是游戏程序还使服务器5作为热门奖品显示处理部19发挥作用,上述热门奖品显示处理部19使变更对象范围所包含的虚拟奖品的至少一部分作为热门奖品进行显示。
由此,阵容中包含未持有的虚拟奖品可以吸引玩家,能够进一步引起玩家要参加抽签游戏的意愿。
另外,在本实施方式中,特别是,虚拟奖品被分类为稀有价值不同的多个类别(“正常”、“稀有”、“非常稀有”),变更对象范围由被分类为稀有价值最高的类别(“非常稀有”)的虚拟奖品构成。
由此,阵容中包含在稀有价值最高的类别中的玩家未持有的虚拟奖品,因此能够进一步引起玩家要参加抽签游戏的意愿。
另外,在本实施方式中,特别是游戏程序还使服务器5作为持有品信息更新处理部29发挥作用,上述持有品信息更新处理部29在中签的虚拟奖品由奖品提供处理部27提供给玩家的情况下对持有品信息进行更新。
在本实施方式中,每次玩家取得参加抽签游戏而中签的虚拟奖品时,对该玩家的持有品信息进行更新。由此,能够始终参照最新的持有品信息来决定、变更虚拟奖品的阵容。
<5.变形例等>
另外,本发明不限于上述实施方式,能够在不脱离其主旨及技术思想的范围内进行各种变形。
例如在上述实施方式中,基于持有品信息而以优先地包含玩家未持有的虚拟奖品的方式来决定阵容,但也可以反过来以优先地包含玩家持有的虚拟奖品的方式来决定阵容。由此,例如采用在与玩家已持有的持有品相同的虚拟奖品中签时改变该持有品的参数(例如角色的升级或道具的效力的增大等)的游戏系统情况下,能够引起各玩家的要参加抽签游戏的意愿,因此能够提高抽签游戏的趣味性。
另外,例如也可能产生玩家在一次或反复多次地变更阵容的过程中发现还是以前的阵容好的情况。因此,能够设置“返回按钮”等受理玩家的返回指示,以返回至所希望的阵容。在该情况下,例如可以设为即使在变更阵容需要付费的情况下返回操作也不需付费。此外,可以设为在每次变更阵容时依次记录变更前的阵容,以使玩家可阅览以前的阵容构成。在该情况下,可以以例如按照时间序列进行排列显示等能够对阵容进行比较的方式进行显示。通过设置这样的功能,玩家容易判断是否向以前的阵容返回,能够提高便利性。
另外,除了以上已经说明的实施方式之外,也可以适当组合基于上述实施方式或各变形例的方法进行利用。另外,虽未一一示例,但上述实施方式或各变形例可在不脱离其意旨的范围内追加各种变更而实施。
<6.服务器的硬件结构>
接着,使用图14对实现通过上述说明的CPU501执行的程序而安装的各处理部的服务器5的硬件结构的一例进行说明。另外,终端装置3也可具有相同的硬件结构。
如图14所示,服务器5例如具有:CPU501、ROM 503、RAM505、GPU506、例如ASIC或FPGA等面向特定用途而构筑的专用集成电路507、输入装置513、输出装置515、记录装置517、驱动器519、连接端口521及通信装置523。这些构成部分经由总线509和输入输出接口511等而相互以能够传输信号的方式连接。
游戏程序例如能够预先记录于ROM503或RAM505、记录装置517等。
另外,游戏程序也能够临时性地或永久地(非临时性地)预先记录于例如软磁盘等磁盘、各种CD光盘、MO磁光盘、DVD光盘等光盘、半导体存储器等可移动的记录介质525。这种记录介质525也可以作为所谓软件包来提供。在该情况下,记录于这些记录介质525中的游戏程序也可以由驱动器519读出,经由输入输出接口511或总线509等而记录于上述记录装置517。
另外,游戏程序也能够预先记录于例如下载网站、其他计算机、其他记录装置等(未图示)。在该情况下,游戏程序经由LAN或互联网等网络NW而进行传送,通信装置523接收该程序。并且,通信装置523接收到的程序也可以经由输入输出接口511或总线509等而记录于上述记录装置517。
另外,游戏程序也可以预先记录于例如适当的外接设备527。在该情况下,游戏程序可以经由适当的连接端口521进行传送,经由输入输出接口511或总线509等而记录于上述记录装置517。
CPU501通过按照记录于上述记录装置517的程序来执行各种处理,实现了上述阵容决定处理部17、阵容变更处理部23等进行的处理。此时,CPU501例如可以从上述记录装置517直接读取程序并执行,也可以临时下载到RAM505上并执行。此外,CPU501例如在经由通信装置523或驱动器519、连接端口521而接收程序的情况下,也可以不将接收的程序记录于记录装置517而直接执行。
另外,除了从各终端装置3的触摸面板7经由网络NW而输入的信号之外,根据需要,CPU501还可以例如基于从鼠标、键盘、麦克风等输入装置513输入的信号或信息来进行各种处理。
GPU506根据来自CPU501的指示进行例如渲染处理等用于图像显示的处理。
并且,CPU501及GPU506将执行上述处理的结果经由网络NW而输出至各终端装置3的触摸面板7,并且根据需要从包含例如扬声器或耳机等声音输出部(未图示)在内的输出装置515输出。此外,CPU501及GPU506根据需要可以将该处理结果经由通信装置523或连接端口521进行发送,也可以记录于上述记录装置517或记录介质525。
Claims (9)
1.一种游戏处理方法,由与多个终端装置以可通信的方式连接的信息处理装置执行,所述游戏处理方法具有如下的步骤:
分别取得对所述多个终端装置进行操作的多个玩家的识别信息;
按照各所述识别信息来基于所述识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容;
从所述阵容之中基于预定的中签概率而执行所述虚拟奖品的抽签;及
将通过所述抽签而中签的所述虚拟奖品提供给所述玩家。
2.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,
还具有基于所述识别信息而取得与所述玩家的持有品相关的持有品信息的步骤,
在决定所述阵容的步骤中,
基于所述持有品信息而以所述玩家未持有的所述虚拟奖品被优先地包含的方式决定所述阵容。
3.根据权利要求2所述的游戏处理方法,其中,
所述阵容具有在通过决定所述阵容的步骤而进行决定时成为基于所述识别信息而变更的对象的变更对象范围及无论所述识别信息如何都不变更的固定范围,
在决定所述阵容的步骤中,以使从可选出到所述变更对象范围中的所述虚拟奖品中将所述持有品信息所包含的虚拟奖品排除后的所述虚拟奖品优先地包含于所述变更对象范围的方式决定所述阵容。
4.根据权利要求3所述的游戏处理方法,其中,
还具有如下的步骤:
从所述玩家受理通过决定所述阵容的步骤而决定的所述阵容的变更指示;及
在受理了所述变更指示的情况下,基于预定条件而变更所述阵容。
5.根据权利要求4所述的游戏处理方法,其中,
在变更所述阵容的步骤中,
作为所述预定条件,以所述变更对象范围所包含的所述虚拟奖品与紧前的所述变更对象范围不重复,且从可选出到所述变更对象范围中的所述虚拟奖品中将所述持有品信息所包含的虚拟奖品排除后的所述虚拟奖品优先地包含于所述变更对象范围的方式,变更所述阵容。
6.根据权利要求3所述的游戏处理方法,其中,
还具有将所述变更对象范围所包含的所述虚拟奖品的至少一部分作为热门奖品进行显示的步骤。
7.根据权利要求3所述的游戏处理方法,其中,
所述虚拟奖品被分类为稀有价值不同的多个类别,
所述变更对象范围由被分类为所述稀有价值最高的所述类别的所述虚拟奖品构成。
8.根据权利要求2至7中任一项所述的游戏处理方法,其中,
还具有在通过向所述玩家提供所述虚拟奖品的步骤而将中签的所述虚拟奖品提供给了所述玩家的情况下,对所述持有品信息进行更新的步骤。
9.一种信息处理装置,与多个终端装置以可通信的方式连接,所述信息处理装置具有:
识别信息取得处理部,分别取得对所述多个终端装置进行操作的多个玩家的识别信息;
阵容决定处理部,按照各所述识别信息来基于所述识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容;
抽签执行处理部,从所述阵容之中基于预定的中签概率而执行所述虚拟奖品的抽签;及
奖品提供处理部,将通过所述抽签而中签的所述虚拟奖品提供给所述玩家。
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