JP5420792B1 - 景品設定方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係る景品設定方法は、ユーザの端末(2)と通信を行う通信部(31)を備え、ゲームを実行するコンピュータ(3)における景品設定方法であって、端末からゲームに使用されるゲーム媒体のうちユーザが所持するゲーム媒体の少なくとも一つが指定された景品の設定要求を受信した場合、ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループに設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませ、端末から景品の付与要求を受信した場合、グループに含まれるゲーム媒体の中からユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともにグループから削除することを含む。
【選択図】図3
Description
本実施形態では、ユーザは、サーバが実行するパッケージ方式の景品取得ゲームを携帯端末を用いて実施する。この景品取得ゲームでは、景品として特定のゲーム媒体がユーザに付与される。ゲーム媒体とは、ゲームに使用されるデジタルコンテンツであり、例えばカード、フィギア、アバター、アイテム等である。本実施形態では、予めゲームシステムに登録されたカードをゲーム媒体の例として説明する。パッケージは、ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループであり、景品取得ゲームの開始時に設定される。パッケージ内のカードは、ユーザからの指示に応じて景品としてユーザに順次付与され、ユーザに付与されたカードはそのパッケージから削除され、重複して付与されない。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
以上の機能を実現するために、サーバ処理部33は、図3(a)に示すように、制御部331と、ゲーム開始部332と、ゲーム進行部333と、設定画面表示データ作成部334と、景品設定部335と、景品付与部336と、景品初期化部337と、景品再設定部338とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
図7は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ゲーム開始部
333 ゲーム進行部
334 設定画面表示データ作成部
335 景品設定部
336 景品付与部
337 景品初期化部
338 景品再設定部
Claims (9)
- ユーザの端末と通信を行う通信部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおける景品設定方法であって、
前記端末から、前記ゲームに使用されるゲーム媒体のうち前記ユーザが所持するゲーム媒体の少なくとも一つが指定された景品の設定要求を受信した場合、前記ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループに前記設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませ、
前記端末から景品の付与要求を受信した場合、前記グループに含まれるゲーム媒体の中から前記ユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともに前記グループから削除する、
ことを含むことを特徴とする景品設定方法。 - 前記端末から景品の初期化要求を受信すると、前記グループを最初に設定された状態に復元する、請求項1に記載の景品設定方法。
- 前記端末から景品の再設定要求を受信すると、前記グループを再度設定しなおす、請求項1または2に記載の景品設定方法。
- 前記ユーザごとに前記設定要求において指定されるゲーム媒体の数を変更する、請求項1〜3の何れか一項に記載の景品設定方法。
- 前記コンピュータは、前記ゲーム媒体ごとに希少さの度合いを記憶し、
前記設定要求において指定されるゲーム媒体の希少さの度合いを所定の希少さの度合いに制限する、請求項1〜4の何れか一項に記載の景品設定方法。 - 前記コンピュータは、前記ゲーム媒体ごとに希少さの度合いを記憶し、
前記設定要求において指定されるゲーム媒体の希少さの度合いの総和が所定値以下となるように制限する、請求項1〜5の何れか一項に記載の景品設定方法。 - 前記コンピュータは、ユーザ毎に、ユーザが所属する所属グループを記憶し、
前記設定要求において、前記ユーザと同一の所属グループに所属する他のユーザが所持するゲーム媒体の内の少なくとも一つが指定された場合、前記グループに前記設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませる、請求項1〜6の何れか一項に記載の景品設定方法。 - ゲームを実行するコンピュータであって、
ユーザの端末と通信を行う通信部と、
前記端末から、前記ゲームに使用されるゲーム媒体のうち前記ユーザが所持するゲーム媒体の少なくとも一つが指定された景品の設定要求を受信した場合、前記ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループに前記設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませる景品設定部と、
前記端末から景品の付与要求を受信した場合、前記グループに含まれるゲーム媒体の中から前記ユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともに前記グループから削除する景品付与部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - ユーザの端末と通信を行う通信部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
前記端末から、前記ゲームに使用されるゲーム媒体のうち前記ユーザが所持するゲーム媒体の少なくとも一つが指定された景品の設定要求を受信した場合、前記ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループに前記設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませ、
前記端末から景品の付与要求を受信した場合、前記グループに含まれるゲーム媒体の中から前記ユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともに前記グループから削除する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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