CN101999142A - 用于进行依赖于玩家在零售设施的购买的彩票游戏的系统和方法 - Google Patents

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CN101999142A CN200980113730XA CN200980113730A CN101999142A CN 101999142 A CN101999142 A CN 101999142A CN 200980113730X A CN200980113730X A CN 200980113730XA CN 200980113730 A CN200980113730 A CN 200980113730A CN 101999142 A CN101999142 A CN 101999142A
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斯韦特兰娜·叶基舍娃
埃米·希尔
查尔斯·博伊金
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Abstract

一种用于在玩家购买商品或服务的零售设施进行彩票游戏的系统和方法,包括玩家进行投注,所述投注依赖于在零售设施所购买的商品或服务的购买价格。在购买商品或服务的时候或之后进行彩票抽取,其中赢取所述抽取的概率依赖于投注的数额。对于赢取的抽取,给予玩家依赖于商品或服务的购买价格的奖励。

Description

用于进行依赖于玩家在零售设施的购买的彩票游戏的系统和方法
优先权声明
本申请要求享受2008年2月11日提交的61/027,583号美国临时申请以及2009年2月5日提交的12/365,952号美国专利申请的优先权。
背景技术
彩票票券在很多类型的零售设施销售,包括商店,例如杂货店、日用商品店以及类似的。这些游戏通常是基于在线终端的游戏,其中玩家用他们从限定的组中选择的对象或字符(即从一组范围从1到99的数字中选择数字)购买彩票票券,或者用一组随机地为玩家生成的这样的对象或符号购买彩票票券。彩票游戏机构进行从该组对象或符号中的后续抽取,玩家基于在他们的选择中与所抽取的组的匹配的数量或组合来赢取。这样的游戏的示例包括“选3(pick-3)”、“选4(pick-4)”、“乐透”、“强力球(powerball)”等等。这些游戏对于本领域技术人员是公知的。
即时刮开彩票票券也相当流行,并在多种多样的零售设施被提供。这些票券通常涉及游戏主题,如宾果(bingo)或扑克,并且玩家通过从游戏区域移除不透明刮开材料以揭示某游戏变量来确定票券是否为赢家。
业界内通常认为新的和不同的游戏对保持公众对彩票游戏的兴趣和参与是必须的。游戏主题随时间推移而倾向于过时,必须被更新、更刺激的游戏所替代。通过以上提到的游戏的类型,这一负担完全落在游戏机构身上。新的游戏主题、规则、支付(payout)等严格地依赖由彩票机构提供给零售设施的游戏。玩家的参与和玩家的兴趣完全被提供给零售设施的游戏的条件控制,其中零售设施通常不过是扮演彩票票券的销售者的角色。如果游戏对玩家没有吸引力,则在零售设施几乎不能做什么以在游戏中产生更多的利益。同样,随着越来越多的设施提供彩票游戏,用于这样的设施的游戏的市场价值降低。
在零售设施提供的彩票游戏也有缺点,即该设施通常具有一个或多个结账点,通常被称为结账通道,每个结账通道配备有销售点(POS)终端。相反,彩票票券通常在同一零售设施内的分开的一个或多个彩票销售点出售。该系统通常需要额外的人员来充当彩票POS终端的职员,或者需要商店店员在彩票POS终端和商店POS终端之间分时分责。对于具有很多POS终端的大型商店,当仅有非常少的彩票POS终端时,还希望购买彩票的顾客可能面临瓶颈情况。
本发明是有用的,因为其提供了用于在零售设施进行彩票游戏的方法和系统,所述彩票游戏依赖于在零售设施发生的事件,其中基于在游戏之前玩家与零售设施的互动,游戏的每次进行均不同。游戏可以直接在所述设施的POS终端处进行。
发明内容
本发明的目的和优点将在下面的说明书中部分地阐述、或能够从说明书中明显看出、或能够在实践本发明时认识到。
在一个实施例中,本发明提供用于在玩家购买商品或服务的零售设施进行彩票游戏的方法。该游戏不局限于任何特定类型的零售设施,且可以被实施于当前提供彩票游戏的设施,例如便利店、超市以及类似的。该游戏也可以实施于其他非便利类型的零售设施,例如饭店、五金店、家用电器商店、百货公司、大型零售店和实际上任何提供商品或服务的设施。该彩票游戏能够在零售设施的结账POS终端的任意结合处、并优选地在每个这样的终端处被提供给零售设施的顾客。
该游戏方法包括玩家进行投注,所述投注依赖于该玩家购买的商品或服务的购买价格。该投注可以简单地作为一分项被增加至玩家的订单或收据上,并被直接支付给零售设施,所述零售设施周期性地向彩票游戏机构报账投注(和奖励彩金)。在计算并进行投注之后,进行彩票抽取。该彩票抽取可以在购买商品或服务时立即进行,或在随后的时间进行。玩家赢取彩票抽取的概率直接依赖于商品或服务的购买价格(其控制投注的数额),并且奖励直接依赖于商品或服务的购买价格。期望地,在购买商品或服务的时候,立即将彩票抽取的结果告知玩家。
在一个特定的实施例中,投注数额相应于将购买价格取整到限定的增量值所需的数额。该值例如可以是大于它的下一个整数。例如,如果购买价格是$10.25,则投注数额为$0.75。如果购买价格是$10,则投注数额为$1。
应理解,取决于所购买商品的类型和价格,购买价格可以向上取整到大于它的下一个$10、$20、$50、$100或更高的倍数。增量向上取整的数字可以依赖于总的购买价格。例如向上取整要求对于在$1.00到$1000.00之间的购买可以是取整到大于它的下一个$1.00,对于在$1001.00和$10000.00之间的购买可以是取整到下一个最高的$10.00的倍数,且对于大于$10001.00的购买可以是取整到大于它的下一个$100.00的倍数,等等。随着更高的购买价格和相应的更大的投注数额,概率仍然能够保持为符合彩票系统的总支付。
在所述游戏方法的一个特定的实施例中,对赢取的抽取的奖励相应于向上取整后的商品或服务的购买价格。例如,对于上面讨论的$10.00和$10.25的购买价格,奖励支付数额将是$11.00,且赢取该奖的概率正比于投注数额。换句话说,具有$10.00购买价格的玩家比具有$10.25购买价格的玩家投注更多,并因此具有更好的赢取概率。
彩票机构基于期望的支付百分比确定赢取概率。例如,彩票机构对于彩票游戏能够期望55%的奖励支付(即在奖励中支出收入数额的55%)。以该确定的支付,计算赢取概率,其中对于给定的向上取整后的购买价格,所述概率正比于投注数额,并在给定的投注数额时反比于向上取整后的购买价格。
彩票抽取本身能够以各种形式呈现。在一个特定的实施例中,抽取可以相应于“选3”或“乐透”游戏形式,其中从限定的组中给玩家分配一个或多个对象(例如数字、字符、符号以及类似的),其中按照游戏概率计算该限定的组的范围和对象的数量。彩票系统随后随机地从该限定的组中生成一组游戏对象。如果分配给玩家的一个或多个对象与某规定数量或配置的该一个或多个游戏对象相匹配,则玩家赢得彩票抽取。分配给玩家的对象可以是随机地为玩家生成的,或是由玩家选择。容易理解到,任意方式的随机选择游戏都可以被实现为所述游戏方法的彩票抽取组成部分。
本发明还包含用于在零售设施中的一个或多个结账POS终端实施在此描述的游戏的系统配置。该系统可以包括彩票终端系统,所述彩票终端系统配置成与POS结账终端通信以用于传输玩家的购买价格。彩票终端系统被配置成在POS结账终端进行彩票游戏,从而玩家在所述POS结账终端进行投注,在玩家输掉彩票游戏的情况下,该投注可以被增加至玩家的购买价格,并直接支付给零售设施。如上所述,投注数额依赖于商品或服务的购买价格。
该彩票终端系统被配置成在购买商品或服务的时候进行彩票抽取,其中赢取所述抽取的概率依赖于投注的数额以及购买价格,特别是向上取整后的购买价格。对于每次彩票抽取,终端系统向玩家提供游戏的结果的指示,例如通过在POS终端打印的彩票票券。
期望地,零售设施包括多个POS结账终端,并且在每个POS结账终端配置至少一个彩票终端系统,以致该设施的任意顾客无论在哪结账都有机会进行彩票游戏。
该彩票游戏系统可以与中央游戏计算机系统联网,所述中央游戏计算机系统具有硬件和软件配置以在多个零售设施实施所述彩票游戏。所述中央计算机能够执行任意数量的控制功能,包括监视、确定游戏参数、记账游戏收益以及类似的。附加地,彩票终端系统和/或中央游戏计算机可以与中央计算机交互以用于任意数量的功能,包括向彩票机构记账投注和奖励,等等。
附图说明
包括实现所附权利要求的最佳模式的、并且针对本领域技术人员的完全且能够实现的公开将在下面的说明中更具体地阐述。说明书参考下述附图,附图中:
图1是示出了用于实施根据本发明的游戏的在零售设施的示例性系统配置的图解;
图2是示出了在零售设置的示例性结账通道的组件的框图;以及
图3是示出了根据本发明的示例性游戏方法方面的流程图。
具体实施方式
现在将详细地参考各种不同的和替代的示例性实施例以及附图,其中类似的数字表示实质上相同的结构元素。每个示例以说明的方式来提供而并不作为限制。事实上,对于本领域技术人员显而易见的是,能够在不偏离本公开和权利要求的范围和精神的情况下做出修改和变化。例如,被示为或描述为一个实施例的部分的特征可以被用在另一个实施例上,以得出又一个的实施例。因此,当前的公开旨在包括属于所附的权利要求及其等同的范围内的修改和变化。
图1是用于实施根据本发明的多个方面的彩票游戏的在零售设施内的系统配置的图解视图。参考图1,零售设施12被描绘为具有顾客购买产品或商品的多个结账通道28。如提到的,容易理解到,零售设施12可以是顾客在其内购买商品或服务的任何形式的设施。例如,零售设施12可以是饭店、或任意其他的提供服务(相比于商品)的设施、百货商店、零售店等。对图1中的零售设施12的描绘仅仅用于示例性目的。
每个结账通道28包括传统的系统组件,如销售点(POS)终端14、显示器16、键盘(Keypad)18、读卡器20、打印机22、物品扫描器24。每个结账通道28可以包括传统的产品传送器30,其将产品传送到销售点终端14,产品在此经过扫描器24,所述扫描器24可以是传统的条码扫描器,其使用反射的激光以识别所购买的物品上的机器可读条码,例如UPC码。每个结账通道28也可以包含推销区域34,该区域可以包括例如一个或多个搁架、搁板、或其他陈列,从而向在结账通道28排成一排的顾客提供物品。例如,在传统的杂货店配置中,推销区域34可以被用于促销糖果、杂志、新品和其他易于一时冲动购买的商品。每个结账通道28可以包括任意方式的打包区域32,在此随后为顾客打包所购买的商品。每个通道28可以进一步包括签单台36,其通常是能够被顾客用作书写表面的平的区域。信用卡读卡器20(图2)可以配置有签单印记36。
应理解,在单独的结账通道28的组件配置不是对本系统或方法的限制性因素,且本领域技术人员能够以任意方式的传统POS组件来配置系统,以用于实施根据本发明的游戏方法。
参考图1和图2,结账通道28中的至少一个包括彩票终端系统38。期望地,彩票终端系统38被配置成非常接近于POS终端14。彩票终端系统38与POS终端14电子地交互。如图1中的线52所描绘。彩票终端系统38可以包括组件的任意配置,所述组件是例如显示器40、输入装置42例如键盘、游戏单扫描器或类似的、以及彩票票券打印机44。这些组件可以被配置在POS终端14的任何方便的位置,或零售设施12内的任何其他位置。在图1所述的实施例中,这些组件被配置在签单台36处,以便易于玩家看见和访问。
每个结账通道28可以在所述结账通道的入口处包括行销监视器或显示器46,以促销彩票游戏并向顾客提供关于如何进行游戏的说明。例如,显示器或监视器46可以播放视频,该视频在潜在玩家前进至从零售设施购买他们的商品或服务之前将所述游戏告知潜在玩家。
各种不同的彩票终端系统38和相关联的组件可以以任意合适的方式连接到POS终端14并且彼此连接。所述连接能够包括例如USB、RS-232、IEEE1394或其他串行、并行、或其他数据连接。到POS终端14的连接在图1中由线52表示,而在系统38组件之间的互连在图1中由线53表示。
参考图1和图2,每个彩票终端系统38可以通过总线54和路由器50与游戏机构中央计算机系统48交互。因此,在该特定的实施例中,所述连接包括由路由器204实现的无线连接。应理解,可以采用任意方式的传统联网配置来安置系统38与中央游戏机构48通信或彼此通信。例如,在某些实施例中,彩票终端系统38可以包括内置无线路由器以便直接与游戏机构计算机48通信。
零售设施12通常包括中央计算机26,其中各种POS终端14通过例如局域网或其他传统的连接与该计算机交互。零售设施计算机26可以实现任意数量的传统功能,例如跟踪销售、货存和与在单独的POS终端14的商品购买相关的任意其他数据和活动。计算机26可以通过附加的连接,例如LAN/WAN连接,连接到其他系统,例如企业级会计、货存、以及销售系统。
彩票终端系统38还通过任意传统的通信手段与零售设施计算机26通信。在图1示出的实施例中,总线54通过线56与计算机26通信。该连接例如可以是无线连接。在替代的实施例中,每个彩票终端系统38可以通过例如内置路由器系统与零售设施计算机26直接通信。
对于彩票游戏机构中央计算机48,与零售设施中央计算机26通信也是期望的。该通信可以由任何合适的手段实施,并且图1和2中所示的各种连接线仅仅用于示例性目的。
各个彩票终端系统38可以包括通用或专用的计算机系统,其运行一个或多个程序以帮助进行在此所描述的彩票游戏。计算机系统38与POS终端14交互以接收玩家的购买价格的传输。一旦接收到该信息,则彩票终端计算机系统实施对于提示玩家并进行在此描述的彩票游戏来说是必要的软件和硬件。每个彩票终端系统38可以被配置成用来自游戏机构中央计算机48的周期性的下载和更新来单独地进行彩票游戏。在替代的实施例中,每个彩票游戏由游戏机构中央计算机48经由单独的彩票终端系统38进行。
应容易理解到,在此所示出和所讨论的各种不同的系统组件配置并不是本发明的限制性特征。合适的实施系统并不限于任何特定的硬件、体系结构或配置。用于在任意形式的零售设施进行所述彩票游戏的系统实施例可以由一个或多个通用或定制的计算机系统实现,该计算机系统以任意合适的方式适配于提供所期望的、用于进行所述彩票游戏的功能。例如,一个或多个计算装置可以被适配于通过访问以计算机可读形式呈现的软件指令来提供期望的功能。当使用软件时,可以使用任意合适的编程语言、脚本、或其他类型的语言或语言的组合来实现所述游戏方法。在某些实施例中,软件可能是有限的,并且所述期望的功能能够由硬连线的逻辑或其他电路,包括专用电路,来实现。计算机执行的软件和硬连线的逻辑或其他电路的组合同样能够是合适的。
在POS终端、彩票终端系统、零售设施中央计算机和游戏机构计算机系统之间的数据传输和中继能够通过一个或多个各种形式的通信网络进行。例如,合适的网络能够包括拨入网络、局域网(LAN)、广域网(WAN)、公用交换电话网(PSTN)、因特网、内联网、或其他类型的网络。网络可以包括任意数量和/或任意组合的硬连线、无线、或其他通信连接。
下面将参考图3中的流程图讨论可以由零售设施的顾客进行的彩票游戏的示例性实施例。如以上解释的,所述游戏方法包括玩家进行投注,所述投注依赖于从所述零售设施购买的商品或服务的购买价格。在图3的步骤A,计算商品或服务的购买价格并在POS终端询问顾客他们是否愿意参与所述彩票游戏。如果顾客在步骤B拒绝进行,则在步骤C交易结束,并且顾客为他们各自的商品或服务支付该购买价格。
如果顾客在步骤D愿意进行所述游戏,则彩票终端系统组件接收购买价格的传输,并且将所述购买价格向上取整到限定的增量值。随后投注数额被计算为在购买价格和向上取整后的值之间的差值。向上取整后的值例如可以是大于它的下一个整数。例如,如果购买价格是$10.25,则向上取整后的价格是$11.00且投注数额为$0.75。如果购买价格是$10.00,则向上取整价格后的是$11.00且投注数额为$1.00。如以上提到的,应理解,所述购买价格可以向上取整到大于它的下一个$10.00、$20.00、$50.00、$100.00等的倍数,这取决于所购买商品的类型和价格。增量向上取整的数可以由彩票游戏机构确定为依赖于总的购买价格。例如,对于某个范围内例如在$1.00到$1000.00之间的购买,向上取整的要求可以是取整到大于它的下一个$1.00。对于在$1001.00和$10000.00之间的购买,向上取整的数可以是到大于它的下一个$10.00的倍数,等等。随着购买价值的增高,期望相应地更高的投注数额,以使得游戏机构能够保持赢取彩票抽取的概率符合期望的彩票系统的总支付。
在图3中的步骤F,用于进行所述彩票游戏的投注数额被增加到玩家的购买价格。
在步骤G,彩票抽取在购买时或之后进行。如图3中的步骤H所示,玩家在该彩票抽取中赢取的概率被计算为依赖于投注数额和向上取整后的购买价格。对赢取的抽取的奖励在所述游戏的任一特定的实施例中相应于向上取整后的商品或服务的购买价格。例如,对于上面讨论的$10.00和$10.25的购买价格,奖励会是$11.00。赢取该奖的概率正比于投注数额。例如,具有$10.00购买价格的玩家比具有$10.25的购买价格的玩家投注更多,并因此具有更好的赢取概率。
彩票机构基于期望的支付百分比确定赢取概率。在下面的表格中,针对55%、60%、65%的支付百分比,分别为各种不同购买价格给出了概率。基于期望的支付百分比,对于给定的购买价格,将赢取概率计算为依赖于投注数额。例如,参考表A下的第一子表,针对55%的支付方案,对于购买价格为$20.01的购买价格,投注数额为$0.99,且赢取所述彩票抽取的概率是1/38.6。对于$20.50的购买价值,投注数额为$0.50,且赢取所述彩票抽取的概率是1/76.4。对于$20.99的购买价格,投注数额为$0.01,且赢取所述彩票抽取的概率是1/3812.2。对于所有这些情况,奖励是向上取整后的购买价格$21.00。因此能够从该表格看出,随着投注数额的增加,赢取所述彩票抽取的概率也增加。因此,对于给定的向上取整后的购买价格,赢取所述彩票抽取的概率正比于所述投注数额。
表A下的第二子示出了向上取整后的值是$41.00的各购买价格。投注数额相应于第一子表中的投注数额,但是对于任意给定的投注数额,赢取所述彩票抽取的概率小于第一表中相应的概率。例如,相比于第一子表中的1/38.6的成功概率,在第二子表中购买价格为$40.01的投注数额为$0.99,且成功的概率为1/75.3。该关系在表A到C内的全部的子表中得到反映。因此,在给定投注数额时,在彩票抽取中成功的概率反比于向上取整后的购买价格(或奖励数额)。
表B和C示出了与表A相同的场景,但是处于不同的支付方案中。如在各子表中所反映的,随着彩票支付方案增加,在彩票抽取中成功的概率成比例地增长。
表A:针对55%支付的示例性概率表
  购买价值   $20.01   $20.25   $20.50   $20.75   $20.99   $21.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   38.6   50.9   76.4   152.7   3,818.2   40.0
  购买价值   $40.01   $40.25   $40.50   $40.75   $40.99   $41.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   75.3   99.4   149.1   298.2   7,454.5   76.4
  购买价值   $70.01   $70.25   $70.50   $70.75   $70.99   $71.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   130.4   172.1   258.2   516.4   12,909.1   130.9
  购买价值   $100.01   $100.25   $100.50   $100.75   $100.99   $101.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   185.5   244.8   367.3   734.5   18,363.6   185.5
表B:针对60%支付的示例性概率表
  购买价值   $20.01   $20.25   $20.50   $20.75   $20.99   $21.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   35.4   46.7   70.0   140.0   3,500.0   36.7
  购买价值   $40.01   $40.25   $40.50   $40.75   $40.99   $41.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   69.0   91.1   136.7   273.3   6,833.3   70.0
  购买价值   $70.01   $70.25   $70.50   $70.75   $70.99   $71.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   119.5   157.8   236.7   473.3   11,833.3   120.0
  购买价值   $100.01   $100.25   $100.50   $100.75   $100.99   $101.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   170.0   224.4   336.7   673.3   16,833.3   170.0
表C:针对65%支付的示例性概率表
  购买价值   $20.01   $20.25   $20.50   $20.75   $20.99   $21.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   32.6   43.1   64.6   129.2   3,230.8   33.8
  购买价值   $40.01   $40.25   $40.50   $40.75   $40.99   $41.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   63.7   84.1   126.2   252.3   6,307.7   64.6
  购买价值   $70.01   $70.25   $70.50   $70.75   $70.99   $71.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   110.3   145.6   218.5   436.9   10,923.1   110.8
  购买价值   $100.01   $100.25   $100.50   $100.75   $100.99   $101.00
  游戏开销   $0.99   $0.75   $0.50   $0.25   $0.01   $1.00
  1/概率   157.0   207.2   310.8   621.5   15,538.5   156.9
容易理解到,上面的表仅仅是用于示例性目的。设计一游戏方案,该游戏方案具有对潜在的玩家有吸引力、并仍然符合一满足彩票游戏要求的支付方案,这完全处于彩票游戏统计学和概率领域内的技术人员的水平范围内。
所述彩票抽取游戏可以以各种不同的形式呈现。在一个特定的实施例中,彩票抽取可以相应于传统的游戏,例如“选3”或“乐透”游戏,其中玩家从限定的组中选择或随机地被分配一个或多个对象(例如数字)。该限定的组的范围和对象的数量是根据游戏概率计算的。彩票系统随后从该限定的组中随机地生成一组游戏对象,如果玩家选择的或者被分配的对象与所述随机生成的游戏对象相匹配,则所述玩家赢取所述彩票抽取。玩家可以通过彩票终端设备上的键盘、触摸屏或其他输入机制选择他们的对象,或者对象可以由所述彩票终端系统随机地分配给玩家。
在图3的步骤I,玩家被告知他们是否赢取彩票抽取。这例如可以通过在POS终端将彩票票券发给玩家来完成,其中所述票券示出分配给玩家的或者玩家选择的对象,以及随机生成的对象。所述票券也可以示出玩家是否是赢家。如果在步骤J确定玩家没有赢取所述彩票抽取,则在步骤K中结束游戏,并且完成玩家的购买交易。购买者为他们的商品或服务支付向上取整后的价格,其中包括投注数额。
如果在步骤M确定玩家赢取所述彩票抽取,则给予玩家他们的商品或服务作为奖励。
在合适的时间,零售设施在步骤N向游戏机构记账投注数额和奖励数额。例如,零售设施向彩票游戏机构提供在该设施内的各种不同的POS终端上进行投注的值(或限定的百分比),并且收集用于给予赢取的玩家的奖励的偿还。
上面具体示出和描述的材料并不是限制性的,反而是用于示出和教导本主题的各种不同的示例性实施。如在所附的权利要求中所阐明的,本发明的范围包括在此讨论的各种不同特征的组合和子组合,还包括本领域技术人员会想到的变化和修改。

Claims (22)

1.一种用于在玩家购买商品或服务的零售设施处进行彩票游戏的方法,包括:
玩家进行投注,所述投注依赖于在所述零售设施购买的所述商品或服务的购买价格;
进行彩票抽取,其中赢取所述抽取的概率依赖于所述投注的数额;且
对于赢取的抽取,给与所述玩家依赖于所述商品或服务的所述购买价格的奖励。
2.根据权利要求1所述的方法,其中在所述零售设施的结账POS终端处向所述零售设施的顾客提供所述彩票游戏。
3.根据权利要求2所述的方法,其中在所述零售设施的多个结账POS终端处提供所述彩票游戏。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述彩票抽取在购买所述商品或服务的时候进行,并且在所述购买所述商品或服务的时候立即将所述彩票抽取的结果告知所述玩家。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述投注数额相应于将所述购买价格取整到限定的值所需要的数额。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述投注数额是将所述购买价格向上取整到大于它的下一个整数所需要的数额。
7.根据权利要求6所述的方法,其中对赢取的抽取的奖励是所述向上取整后的所述商品或服务的购买价格。
8.根据权利要求7所述的方法,其中所述玩家赢取所述彩票抽取的概率正比于所述投注数额,并反比于所述向上取整后的购买价格。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述彩票抽取包括从限定的一组对象中分配一个或多个对象给所述玩家,并且随后随机生成这些对象的一限定的组,如果分配给所述玩家的对象与规定数量或样式的所述随机生成的对象相匹配,则所述玩家赢取所述彩票抽取。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述分配给所述玩家的对象是随机为所述玩家生成的。
11.根据权利要求9所述的方法,其中所述分配给所述玩家的对象是所述玩家选择的。
12.一种用于在零售设施进行彩票游戏的系统,其中所述彩票游戏和相应的奖励支付依赖于所述玩家在所述零售设施对商品或服务的购买,所述系统包括:
零售设施POS结账终端,配置以用于计算由玩家购买的商品或服务的购买价格;
彩票终端系统,配置成与所述POS结账终端通信以用于接收所述购买价格,所述终端系统配置成在所述POS结账终端进行彩票游戏,从而玩家在所述POS结账终端进行投注,所述投注依赖于所述商品或服务的所述购买价格;
所述终端系统配置以进行彩票抽取,其中赢取所述抽取的概率依赖于所述投注的数额,并且对于赢取的彩票抽取,向所述玩家指示依赖于所述商品或服务的所述购买价格的奖励支付数额。
13.根据权利要求12所述的系统,在所述零售设施包括多个POS结账终端,并且在每个所述POS结账终端配置至少一个所述彩票终端系统。
14.根据权利要求13所述的系统,进一步包括中央游戏计算机系统,所述中央游戏计算机系统具有硬件和软件配置以在多个零售设施实施所述彩票游戏,所述彩票终端系统与所述中央游戏计算机联网。
15.根据权利要求14所述的系统,其中所述中央游戏计算机为在所述彩票终端系统进行的每个游戏确定赢取的概率。
16.根据权利要求15所述的系统,其中所述玩家的投注数额相应于将所述购买价格取整到限定的值所需要的数额。
17.根据权利要求16所述的系统,其中所述投注数额是将所述购买价格向上取整到大于它的下一个整数所需要的数额。
18.根据权利要求17所述的系统,其中对赢取的抽取的奖励是所述向上取整后的所述商品或服务的购买价格。
19.根据权利要求18所述的系统,其中由所述中央计算机确定的所述赢取的概率正比于所述投注数额,并反比于所述向上取整后的购买价格。
20.根据权利要求12所述的系统,其中所述彩票终端装置配置以通过从限定的一组对象中分配一个或多个对象给所述玩家,并且随后随机生成该些对象的一限定的组来进行所述彩票抽取,如果分配给所述玩家的对象与规定数量或样式的所述随机生成的对象相匹配,则所述玩家赢取所述彩票抽取。
21.根据权利要求20所述的系统,其中所述彩票终端系统随机地生成所述玩家的分配的对象。
22.根据权利要求20所述的系统,其中所述彩票终端系统被配置以接受玩家对所述分配的对象的选择。
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