KR100754455B1 - 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법 - Google Patents

할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100754455B1
KR100754455B1 KR1020050082715A KR20050082715A KR100754455B1 KR 100754455 B1 KR100754455 B1 KR 100754455B1 KR 1020050082715 A KR1020050082715 A KR 1020050082715A KR 20050082715 A KR20050082715 A KR 20050082715A KR 100754455 B1 KR100754455 B1 KR 100754455B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
customer
card
lot
wins
Prior art date
Application number
KR1020050082715A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20050097895A (ko
Inventor
송건용
Original Assignee
(주)테라엑시
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)테라엑시 filed Critical (주)테라엑시
Priority to KR1020050082715A priority Critical patent/KR100754455B1/ko
Publication of KR20050097895A publication Critical patent/KR20050097895A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100754455B1 publication Critical patent/KR100754455B1/ko

Links

Images

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 매장을 방문한 고객에게 제비뽑기 기회를 제공하고, 특정한 물품에 대한 제비뽑기에서 당첨된 고객에게 물품 구매 할인권을 제공함으로써 판매를 촉진시킬 수 있도록 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 매장을 방문한 고객에게 제비뽑기를 통한 할인권을 제공함으로써 상품 재고량을 소진시킬 수 있으며, 고객의 재방문을 유도할 수 있어서 대형 유통점의 판매를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.
판매촉진, 제비뽑기, 할인권, 카드, POS

Description

할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법{SALES PROMOTION SYSTEM USING THE LOTTERY OF DISCOUNT COUPON AND THE METHOD THEREOF}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 판촉시스템(100)의 연결을 나타낸 구성도.
도 2는 본 발명의 판촉시스템(100)을 이용한 판촉방법의 흐름을 나타낸 순서도.
도 3은 Yellow 카드의 설정과 해제 방법을 나타낸 순서도.
도 4는 Red 카드의 설정과 해제 방법을 나타낸 순서도.
본 발명은 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 매장을 방문한 고객에게 제비뽑기 기회를 제공하고, 특정한 물품에 대한 제비뽑기에서 당첨된 고객에게 물품 구매 할인권을 제공함으로써 판매를 촉진시킬 수 있도록 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법에 관한 것이다.
백화점이나 할인점과 같은 유통산업분야에서 고객을 유치하기 위하여 사용되는 방법은 크게 두 가지가 있다. 하나는 전단지나 DM 발송 등을 통한 대대적인 판 촉행사이고, 또 하나는 인근 경쟁업체와의 가격 비교를 통한 최저가격보상제이다.
전단지나 DM 등을 발송하여 판촉활동을 하는 방법은 전단지의 인쇄와 배송 등에 막대한 비용이 소요되므로 저렴한 가격으로 물건을 공급하는데 한계가 생길 수밖에 없으며, 전단지의 인쇄시점과 물건의 판매시점 사이에 차이가 있어서 재고량을 정확하게 파악할 수 없는 문제점이 있다.
다시 말해서 전단지에 인쇄하여 판촉행사를 하려고 계획했던 상품이 실제 판매시점에서는 판촉행사가 필요없을 정도로 판매량이 많은 상황인 경우에도 고객과의 약속때문에 할인판매를 할 수밖에 없게 되는 것이다.
또한 판촉행사와 같은 이벤트는 일시적으로 매출향상을 유도할 수는 있지만, 이벤트가 종료됨에 따라 매출은 다시 제자리로 돌아가고, 새로운 이벤트를 기획하여야 하는 상황이 된다.
한편, 최저가격보상제의 경우에도 인근 경쟁점포에서 판매하는 물건과의 차액을 기준으로 최저가격을 판단하는데, 경쟁점포에서 물건을 사고 그 영수증을 가져오면 차액 또는 차액의 2배를 지급하는 방식이어서, 고객의 입장에서는 이중으로 물건을 사야하는 불편이 발생한다.
따라서 최저가격보상제를 내세우는 할인점에서도 실제로 보상금을 지급하는 경우는 매우 드문 것으로 알려져 있으며, 고객들은 유명무실한 제도라고 인식하고 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 매장을 방문 한 고객에게 특정 품목에 대한 제비뽑기 기회를 부여하고, 제비뽑기 결과에 따라 그 품목을 구매할 때 사용할 수 있는 할인권을 발행하여 고객에게 실제적인 가격 할인 혜택을 부여함과 동시에 보다 많은 상품을 구매할 수 있도록 유도하여 상품의 재고율을 최소화할 수 있는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 제비뽑기의 당첨 결과와 그 후의 구매여부를 기준으로 각 품목에 카드를 설정하여 저장하고, 고객의 행위에 따라 일정한 응모 제한을 설정하여 둠으로써 보다 확실한 판매촉진 효과를 낼 수 있도록 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 옐로우, 레드, 그린 카드가 설정된 품목에 대하여 일정한 조건이 만족되면 카드의 설정을 해제하거나 제비뽑기에 100% 당첨이 되도록 하여 고객이 지속적으로 제비뽑기 이벤트에 참여할 수 있도록 유도하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 제비뽑기에 응모하는 고객의 마일리지를 일정정도 차감하게 하여 무분별한 응모를 방지할 수 있는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 RF 태그가 부착된 쇼핑카트에 추첨 시스템을 부착하여 고객이 쇼핑을 하면서 제비뽑기에 쉽게 참가할 수 있도록 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 특정 품목의 판매를 촉진시키기 위한 시스템으로서, 고객의 신상을 파악할 수 있는 정보가 입력부(106)를 통하여 입력되면, 상기 고객에 대하여 저장된 사용자 정보를 호출하는 사용자정보 관리모듈(112)과; 제비뽑기 대상이 되는 품목에 대한 품목정보가 입력되고, 상기 품목 중의 어느 하나에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 선택된 품목에 대한 제비뽑기 절차를 진행하는 추첨모듈(114)과; 상기 고객이 선택한 품목에 대한 제비뽑기에서 당첨이 되면, 상기 품목에 대한 구매금액 할인권을 발행하는 할인권 발행부(110)와; 상기 추첨모듈(114)의 제비뽑기 당첨 결과에 따라 특정 품목에 대한 카드를 설정하여 저장하는 카드설정 관리모듈(116)과; 상기 고객이 제비뽑기에서 당첨되면, 상기 고객에 대하여 적립된 마일리지를 소정의 양만큼 차감하는 마일리지 관리모듈(118);을 포함한다.
본 발명은 매장에 설치된 POS 시스템과 연결되어 데이터를 송수신하는 통신부(104)를 추가로 포함한다.
상기 할인권은 상기 제비뽑기에서 당첨된 품목에 대하여 소정의 금액 또는 소정의 비율만큼 구매금액을 할인받을 수 있는 쿠폰인 것을 특징으로 한다.
상기 추첨모듈(114)은 제비뽑기의 대상이 되는 품목을 모니터(108)를 통해 출력하여 상기 고객이 특정 품목을 선택하도록 하고, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 무작위로 추첨을 하여 당첨여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 카드설정 관리모듈(116)은 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 옐로우 카드를 설정하고, 상기 고객 이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 당첨되었지만 최종적으로 구매를 하지 않은 경우에 상기 품목에 대하여 레드 카드를 설정하고, 상기 고객이 동일한 품목에 대하여 3회 이상 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 그린 카드를 설정하여 상기 사용자 정보와 함께 저장하는 것을 특징으로 한다.
다른 실시예에 따른 본 발명은 특정 품목의 판매를 촉진시키기 위한 방법으로서, 고객의 신상을 파악할 수 있는 정보가 입력되면, 상기 고객에 대하여 저장된 사용자 정보를 호출하는 단계와; 하나 또는 둘 이상의 품목정보를 표시하는 단계와; 상기 품목 중의 어느 하나에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 선택된 품목에 대한 제비뽑기 절차를 진행하는 단계와; 상기 고객이 선택한 품목에 대한 제비뽑기에서 당첨이 되면, 상기 품목에 대한 구매금액 할인권을 발행하는 단계와; 상기 제비뽑기 당첨 결과에 따라 특정 품목에 대한 카드를 설정하여 저장하는 단계와; 상기 고객이 제비뽑기에서 당첨되면, 상기 고객에 대하여 적립된 마일리지를 소정의 양만큼 차감하는 단계;를 포함한다.
상기 할인권은 상기 제비뽑기에서 당첨된 품목에 대하여 소정의 금액 또는 소정의 비율만큼 구매금액을 할인받거나, 당첨된 품목을 무료로 교환할 수 있는 쿠폰인 것을 특징으로 한다.
상기 제비뽑기 절차는 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 무작위로 추첨을 하여 당첨여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 카드를 설정하여 저장하는 단계는 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 옐로우 카드를 설정하고, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 당첨되었지만 최종적으로 구매를 하지 않은 경우에 상기 품목에 대하여 레드 카드를 설정하고, 상기 고객이 동일한 품목에 대하여 3회 이상 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 그린 카드를 설정하여 상기 사용자 정보와 함께 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 고객이 새로운 제비뽑기에 참가하면서 상기 옐로우 카드 또는 레드 카드가 설정된 품목을 선택하는 경우, 상기 제비뽑기에 응모할 수 없다는 취지의 안내를 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 고객이 새로운 제비뽑기에 참가하면서 상기 그린 카드가 설정된 품목을 선택하는 경우, 상기 품목에 대하여 정해진 통상적인 당첨율보다 높은 당첨율을 적용하거나, 항상 당첨이 되도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 고객이 구제품목 중의 어느 하나에 대하여 제비뽑기를 하여 당첨이 되거나, 미리 설정된 소정의 시간이 경과하거나, 상기 고객이 제비뽑기에서 선택하였다가 낙첨된 품목과 동일한 품목이 다른 고객의 제비뽑기 절차에서 당첨된 경우에 상기 고객에 대하여 설정된 옐로우 카드를 해제하는 것을 특징으로 한다.
상기 레드 카드가 설정된 품목에 대하여 제비뽑기에서 당첨된 고객의 수가 소정의 기준을 초과하거나, 상기 고객이 구제품목 중의 어느 하나에 대하여 제비뽑기에 응모하여 당첨이 되거나, 상기 레드 카드가 설정된 품목에 대하여 다른 고객이 그린 카드를 사용하여 제비뽑기에 당첨된 경우에 상기 고객에 대하여 설정된 레드 카드를 해제하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 실시예에 따른 본 발명은 특정 품목의 판매를 촉진시키기 위한 방법 으로서, 고객의 신상을 파악할 수 있는 정보가 입력되면, 상기 고객에 대하여 저장된 사용자 정보를 호출하는 단계와; 하나 또는 둘 이상의 품목정보를 표시하는 단계와; 상기 품목 중의 어느 하나에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 선택된 품목에 대한 제비뽑기 절차를 진행하는 단계와; 상기 고객이 선택한 품목에 대한 제비뽑기에서 당첨이 되면, 상기 품목에 대한 구매금액 할인권을 발행하는 단계와; 상기 고객이 제비뽑기에서 당첨되면, 상기 고객에 대하여 적립된 마일리지를 소정의 양만큼 차감하는 단계;를 포함한다.
또 다른 실시예에 따른 본 발명은 특정 품목의 판매를 촉진시키기 위한 방법으로서, 매장을 방문한 고객에게 모니터(108)를 통하여 하나 또는 둘 이상의 품목을 표시하는 단계와; 상기 품목 중의 어느 하나에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 선택된 품목에 대한 제비뽑기 절차를 진행하는 단계와; 상기 고객이 선택한 품목에 대한 제비뽑기에서 당첨이 되면, 상기 품목에 대한 구매금액 할인권을 발행하는 단계;를 포함하며, 상기 할인권은 상기 제비뽑기에서 당첨된 품목에 대하여 소정의 금액 또는 소정의 비율만큼 구매금액을 할인받거나, 당첨된 품목을 무료로 교환할 수 있는 쿠폰인 것을 특징으로 한다.
이하, 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 판촉시스템(100)의 연결을 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명의 판촉시스템(100)은 할인점이나 백화점 등의 대형 유통매장내에 설치되는데, 고객의 시선을 효과적으로 유도할 수 있도록 입구 또는 계산대 근처, 매장 내의 곳곳에 설치하는 것이 바람직하다.
판촉시스템(100)은 유선 또는 무선 네트워크(300)를 이용하여 POS(Point of Sales) 단말기(200)와 연결된다.
POS 단말기(200)는 상품의 판매 상황을 실시간으로 파악하여 계산, 재고파악, 주문 등이 신속하게 이루어질 수 있도록 하는 장치로서, 각 상품들이 현재 어느 정도 판매되고 있는지에 대한 정보가 저장된 판매현황DB(202)를 보유하고 있다. 판촉시스템(100)은 POS 단말기(200)로부터 판매현황에 대한 데이터를 전송받고, 이 중에서 현재 시점에서 가장 판매가 저조하거나 재고율이 높은 상품을 선택하여 제비뽑기에 참가시킬 수 있다.
본 발명에 포함된 네트워크(300)는 유선 또는 무선을 모두 포함하는 것으로서, 판촉시스템(100)이 매장 입구나 계산대 등에 설치되는 경우에는 유선 네트워크(300)를 이용할 수 있겠지만, RF 태그가 부착된 쇼핑카트에 설치되어 매장 곳곳을 이동하는 경우에는 무선 데이터 송수신이 가능한 무선 네트워크(300)를 사용하여야 할 것이다.
판촉시스템(100)을 특정한 위치에 고정, 설치하는 것보다 쇼핑카트를 이용하는 것이 계산을 위하여 고객이 대기하는 시간을 줄일 수 있고, 여러 고객이 쇼핑과 응모를 동시에 진행할 수 있으며, 고객의 필요에 따라 매장 곳곳을 이동하면서 사용할 수 있기 때문에 효율적으로 발명을 실시할 수 있게 된다.
판촉시스템(100)에는 내부에 포함된 구성요소를 제어하고 데이터를 변환하거 나 송수신할 수 있도록 제어하는 제어부(102)가 포함된다.
통신부(104)는 네트워크(300)와 연결되어 POS 단말기(200)로부터 입력되는 데이터를 제어부(102)에 전송한다.
입력부(106)는 고객의 신원을 식별할 수 있는 정보를 입력받아 사용자 인증을 하는 부분으로서, 고객이 가지고 있는 신용카드나 마일리지 카드를 인식할 수 있는 카드리더기가 사용될 수 있다. 또한 마그네틱 카드로 이루어진 인식표를 사용하여 고객의 정보를 입력할 수 있으며, 이외에도 매장을 방문한 고객이 직접 자신의 이름이나 고유번호 등을 입력하여 사용자 인증을 할 수 있는 것이라면 어떠한 장치도 사용될 수 있을 것이다.
또한 입력부(106)를 이용하여 각 품목들에 대한 판매현황 데이터를 입력할 수도 있을 것이다. 즉 통신부(104)를 통해 POS 단말기(200)로부터 입력되는 데이터 이외에 판촉시스템(100) 자체적으로 입력된 데이터를 바탕으로 제비뽑기의 대상이 될 품목을 정할 수도 있는데, 입력부(106)는 이러한 자체 데이터를 저장하는 인터페이스 역할을 한다. 이렇게 함으로써 현장상황이 변했을 때 시간적인 지연없이 실시간적으로 데이터를 갱신하여 신속하게 대처할 수 있게 된다. 또한 갱신된 데이터는 상위 시스템(POS 단말기 등)으로 전송되어 동기화가 이루어질 수 있도록 한다.
모니터(108)는 현재 제비뽑기에 응모할 수 있는 품목과, 각 품목에 대하여 설정된 카드의 종류를 고객에게 표시하는 장치로서, CRT 나 LCD 등으로 이루어진 디스플레이 장치가 일반적으로 사용될 수 있다.
제어부(102), 통신부(104), 입력부(106), 모니터(108) 등은 이러한 종류의 발명에 통상적으로 사용되는 구성요소와 동일한 것으로서, 본 발명의 출원일 이전에 널리 사용되는 것이므로 중복을 피하기 위하여 상세한 설명은 생략한다.
할인권 발행부(110)는 고객이 참여한 제비뽑기에서 당첨된 경우, 당첨된 품목에 대하여 구매금액을 할인받을 수 있는 할인권을 발행하는 장치이다. 할인권은 특정 상품에 대한 구매금액에서 일정 금액 또는 일정 비율만큼 할인을 받거나 무료로 상품을 교환할 수 있는 쿠폰이다. 할인권 발행부(110)는 종이나 플라스틱으로 발행할 수도 있지만, 직접 쿠폰을 발행하지 않고 시스템 내부에서 데이터만 저장하는 전자쿠폰일 수도 있다.
할인권을 발급받은 고객이 쇼핑을 마치고 계산대에서 계산을 할 때, 할인권을 제시하면 할인권에 기재된 고유코드를 검색하여 정당한 할인권인지를 판단하고, 정당한 할인권인 경우에 정해진 금액만큼 할인 혜택을 주게 된다.
사용자정보 관리모듈(112)은 고객의 신원을 확인할 수 있는 고객정보를 기록하거나 갱신한다. 지속적으로 동일한 매장을 방문한 고객이 구매행위를 할 경우, 통상적으로 사용자정보를 바탕으로 회원등록을 하고, 마일리지 카드를 발급하거나 광고우편을 발송하는 경우가 많은데, 본 발명에서도 고객의 과거 구매이력 등에 대한 정보를 함께 저장하여 사용하기 위하여 사용자정보를 기록할 필요가 있다. 이를 위해 사용자정보 관리모듈(112)은 매장에 방문하여 입력부(106)를 통하여 고객정보를 입력한 고객에 대한 정보를 호출하여 제비뽑기 품목의 선택 등에 활용한다.
추첨모듈(114)은 제비뽑기 대상이 되는 품목에 대한 품목정보가 입력되고, 입력된 품목 중의 어느 하나에 대한 선택신호가 입력되면, 선택된 품목에 대한 제비뽑기 절차를 진행한다. 즉, 그날 매장의 판매현황에 따라 선택된 품목에 대하여 제비뽑기를 진행하는 경우, 선택된 품목에 대한 품목정보를 입력부(106)를 통하여 입력하거나 통신부(104)를 통해 POS 단말기(200)로부터 입력할 수 있다. 입력된 품목정보에 해당하는 품목에 대하여 제비뽑기를 한다는 내용을 모니터(108)에 표시하여 고객에게 알리고, 제비뽑기를 실시한다.
제비뽑기를 진행할 때에는 고객이 모니터(108)에 표시된 품목 중에서 특정한 품목에 대하여 선택을 하도록 한다. 이렇게 고객이 특정 품목을 선택하게 함으로써 고객의 구매경향을 파악할 수 있고, 자신이 꼭 필요하거나 구매의사가 있는 품목에 대하여만 응모할 수 있게 하여 실제 구매로 연결될 가능성을 높일 수 있게 된다.
제비뽑기는 현재 시점에서 가장 재고율이 높은 품목을 우선적으로 표시하는 것이 바람직하며, 재고율에 따라 당첨율도 다르게 설정한다. 예를 들어, 현재 매장에서 판매되는 청과류 중에서 사과, 배, 수박의 순서로 재고율이 높은 경우, 사과는 당첨율이 40%, 배는 30%, 수박은 20% 가 되도록 설정함으로써 재고율이 높은 상품이 더 많이 소진될 수 있도록 한다.
이를 위해 판촉시스템(100)은 현재 시점의 상품 판매현황에 대한 정보를 항상 업데이트 하고 있어야 하며, 네트워크(300)를 통해 연결된 POS 단말기(200)로부터 이러한 정보를 실시간으로 전송받을 수도 있을 것이다.
또한 각각의 품목별로 제비뽑기를 할 수도 있고 상품류별로 할 수도 있을 것 이다. 예를 들어, 사과, 배, 수박을 대상으로 할 수도 있지만, 청과류, 어패류, 육류 등으로 포괄적인 제비뽑기를 할 수도 있으며, 어패류에 대하여 제비뽑기를 하여 당첨된 경우에는 어패류에 속하는 모든 품목에 대하여 할인혜택을 받을 수 있게 된다. 일반적으로 고객은 하나의 상품을 구매하면서 그 상품과 관련성이 있는 상품을 함께 구매할 가능성이 크므로, 제비뽑기를 할 품목을 선택할 때에도 관련성이 있는 품목을 함께 포함시킬 필요가 있다. 예를 들어, 삼겹살을 선택한 고객이라면 상추나 고추, 된장 등을 함께 구매할 가능성이 크므로, 이러한 상품을 묶어서 패키지 형태로 응모하게 하는 것이다.
또한 고객에 대하여 저장된 사용자정보를 바탕으로 특정 고객이 가장 관심을 가지고 있는 분야의 품목을 집중적으로 제비뽑기의 대상으로 함으로써, 고객의 참여도를 높이고 실제 구매로 이어지는 가능성을 크게 할 수 있다. 예를 들어, 특정 고객이 1년 동안 매장을 방문하여 음악CD를 자주 구입하였다는 정보가 있으면, 그 고객이 제비뽑기를 할 때에는 음반류를 대상으로 함으로써 고객만족도를 높일 수 있는 것이다.
한편, 제비뽑기는 매장의 입구나 계산대 근처, 또는 쇼핑카트에 설치된 판촉시스템(100)에서 고객이 직접 선택버튼을 입력함으로써 할 수 있다. 통상적으로는 모니터(108)를 보면서 입력부(106)에 구비된 키패드나 버튼을 누르면서 할 수도 있고, 모니터(108)에 일체형으로 설치되는 터치스크린을 누르면서 할 수도 있다. 이외에도 고객이 자신의 선택사항을 입력하면서 진행상황을 파악할 수 있는 방법이라면 어떠한 방법도 사용이 가능할 것이다.
추첨모듈(114)은 항상 매장내에 남아있는 물건의 갯수를 실시간으로 파악하여야 한다. 만약 남아있는 물건의 갯수가 적은 경우에도 추첨의 대상으로 표시하였다가 당첨된 고객이 물건이 없다는 불만을 가질 수 있으므로 POS 단말기(200)로부터 실시간으로 데이터를 전송받아 저장하도록 한다.
추첨 방식은 일정한 할인율이 정해진 할인권을 지급하는 방식이 될 수도 있고, 가변적인 할인율이 설정된 할인권을 발급하는 방식이 될 수도 있다. 다시 말해서, 할인율 20% 가 정해진 할인권을 발급받을 수 있는지에 대하여 추첨을 진행할 수도 있지만, 할인율 10%, 15%, 20%, 25% 의 할인권 중에서 어느 것을 발급받을 수 있는지에 대하여 추첨을 진행할 수도 있을 것이다. 후자의 경우에 고객은 반드시 할인권을 지급받을 수 있지만 할인율의 크기만 달라지는 형태이므로, 훨씬 더 큰 만족을 얻을 수 있을 것이다.
물론 미리 정해진 할인율이 아니고 무작위적으로 정해지는 할인율이 설정된 할인권을 발급하는 방식이 될 수도 있다.
카드설정 관리모듈(116)은 제비뽑기 당첨 결과에 따라 특정 품목에 대한 카드를 설정하여 저장한다. 다시 말해서 고객이 제비뽑기에 참가하여 당첨이 되었지만 실제로 구매하지 않은 경우, 낙첨이 된 경우, 소정의 횟수 이상 동일한 품목에 대하여 낙첨된 경우에 그에 맞는 카드를 설정하여 저장한다.
예를 들어 A 고객이 사과라는 품목에 대하여 제비뽑기를 하여 낙첨된 경우, 카드설정 관리모듈(116)은 'A 고객 : 사과 : 옐로우 카드(yellow card)' 라는 정보를 기재하여 사용자정보DB(120)에 저장한다. 옐로우 카드를 설정받은 고객은 동일 한 품목에 대하여 옐로우 카드가 해제되기 전에는 재응모를 할 수 없다. 또한 제비뽑기를 할 때 모니터(108)에 옐로우 카드가 설정된 상품에 대한 정보를 표시하는 것이 바람직할 것이다.
옐로우 카드가 설정된 품목에 대하여는 고객이 응모할 수 없으므로, 고객의 수요에 부응하는 품목이 표시되었어도 제비뽑기에 참가하지 못하게 되어 고객의 입장에서는 옐로우 카드를 해제시키기 위하여 노력을 할 것이다.
옐로우 카드를 해제하는 방법은 세가지가 있는데, A 고객이 구제품목 중의 하나에 대하여 제비뽑기에 당첨되는 경우, 미리 설정된 일정한 시간이 지나간 경우, A 고객이 제비뽑기에서 선택하였다가 낙첨된 품목과 동일한 품목이 B 고객(A 고객과는 다른 고객)의 제비뽑기 절차에서 당첨된 경우에 A 고객에 대하여 설정되었던 옐로우 카드를 해제한다.
구제품목이란 재고정리대상이 되는 품목, 당일에 모두 소진해야만 하는 품목, 기획상품 등을 말하며, 판매율이 저조하여 재고 가능성이 큰 상품을 의미한다. 따라서 고객이 구제품목 중의 하나에 대하여 제비뽑기에 참가하고 여기에 당첨된 경우에 고객 보상의 차원에서 옐로우 카드를 해제시켜 준다.
그러나 구제품목에 당첨되고도 이를 구매하지 않은 경우에 옐로우 카드를 해제시켜 주면, 옐로우 카드 해제의 방법으로만 사용할 수 있으므로, 반드시 구제품목을 구매한 경우에만 옐로우 카드 설정을 해제하도록 한다.
한편, A 고객이 사과라는 품목에 대하여 제비뽑기를 하여 당첨이 되었지만 실제로 구매를 하지 않은 경우, 카드설정 관리모듈(116)은 'A 고객 : 사과 : 레드 카드(red card)' 라는 정보를 기재하여 사용자정보DB(120)에 저장한다.
레드 카드를 설정받은 고객 역시 레드 카드가 해제되기 전에는 동일한 품목에 대하여 제비뽑기에 응모할 수 없게 된다. 이것은 당첨이 되고도 실제로 구매하지 않아서 다른 고객의 당첨 기회를 상실하게 만든 고객에 대한 벌칙이라고 볼 수 있다. 그러나 고객이 비록 제비뽑기에 당첨은 되었지만 실제 물건을 보니 품질이 너무 떨어지는 경우, 비용이 모자란 경우, 다른 품목이 더 싸게 판매되고 있는 경우 등에는 이를 구매하지 않을 수도 있는 것이고, 이러한 경우에 레드 카드를 절대 해제할 수 없도록 하는 것은 고객 만족의 차원에서 바람직하지 않다. 따라서 옐로우 카드와 마찬가지로 레드 카드를 해제할 수 있는 방법을 제공한다.
A 고객에 대하여 설정된 레드 카드를 해제하는 방법은 세가지가 있는데, 레드 카드가 설정된 (가)품목에 대하여 제비뽑기에서 당첨된 고객의 수가 소정의 기준을 초과하는 경우, A 고객이 구제품목 중의 하나에 대하여 제비뽑기에 당첨되는 경우, A 고객이 레드 카드를 받은 (가)품목에 대하여 B 고객이 그린 카드를 사용하여 당첨된 경우이다.
한편 동일한 고객이 동일한 품목에 대하여 제비뽑기에서 3회 이상 낙첨된 경우에 해당 품목에 대하여 그린 카드(green card)를 설정하여 사용자정보와 함께 저장한다. 그린 카드는 지속적으로 제비뽑기에 참가하였지만 계속 낙첨된 고객에게 실망감을 안겨주지 않기 위한 것으로서, 소정의 횟수(3회 또는 5회) 이상으로 참가한 고객은 그 품목의 구매를 간절히 원하는 것으로 보아야 하기 때문에 그 이후의 제비뽑기 절차에서는 일반적인 경우보다 훨씬 더 높은 당첨의 기회를 부여하는 것 이다.
예를 들어 A 고객이 수박에 대하여 제비뽑기를 3회 참가했는데 모두 낙첨된 경우, 'A 고객 : 수박 : 그린 카드' 를 저장하는데, 그린 카드가 설정된 A 고객이 다시 수박에 대하여 응모하는 경우에는 일반적인 당첨률보다 훨씬 더 높은 당첨률을 적용하여 추첨을 진행한다. 다시 말해서 일반적으로 수박에 대한 당첨율이 30% 인 경우, 그린 카드를 가진 고객이 수박에 대하여 응모하게 되면 40% 내지 50% 의 당첨율이 적용되도록 하여 구매 기회를 높여 주는 것이다.
또한 그린 카드를 사용하여 응모했지만 낙첨된 경우에는 옐로우 카드가 설정되지 않도록 하고, 무제한으로 응모할 수 있도록 하여 반드시 당첨이 될 수 있도록 한다. 즉, 특정한 품목에 대하여 제비뽑기에 응모하였다가 낙첨되면 옐로우 카드가 설정되어 일정한 조건이 되기 전에는 다시 응모할 수 없는 것이 일반적이지만, 그린 카드를 가지고 응모했다가 낙첨된 경우에는 옐로우 카드가 설정되지 않기 때문에 계속적으로 제비뽑기에 응모할 수 있고, 결국은 당첨이 될 수 있을 것이다.
그린 카드를 받는 시점에서 특정 품목에 대하여 당첨자수가 많이 누적된 경우에는 구매 가능한 품목의 수량이 적을 수밖에 없다. 따라서 적은 수량에 대하여 그린 카드의 당첨 가능성을 높여주려면, 당첨자의 수가 많아질수록 당첨율도 높여주어야 한다. 예를 들어 수량이 300개 남아 있는 상황에서 그린 카드의 당첨율이 30% 였다면 200개가 남은 시점에서는 40%, 100개가 남은 시점에서는 50%로 설정함으로써 그린 카드를 가지고 있는 고객이 당첨될 기회를 높여주는 것이 바람직하다.
따라서 고객은 지속적으로 제비뽑기에 참가함으로써 반드시 당첨이 된다는 확신을 가질 수 있어서 고객 참여도를 높일 수 있게 된다.
한편, 그린 카드를 가지고 있는 고객은 다른 고객에게 레드 카드가 설정된 품목을 조회할 수 있는데, 다른 고객에게 레드 카드가 설정된 품목에 응모하여 당첨을 받게 되면, 그 품목을 구매할 수 있을 뿐만 아니라 다른 고객의 레드 카드를 해제시켜 줄 수 있는 효과가 생긴다.
그린 카드는 특정한 상품의 구매를 위하여 노력한 고객에게 주어지는 보상이므로, 어떤 고객에게 레드 카드가 설정된 품목이 있는 상태에서는 그린 카드가 설정되지 않도록 하며, 한 품목이라도 당첨된 상태에서는 그린 카드가 새로 생기지는 않도록 함으로써 더 많은 고객에게 균등한 기회를 줄 수 있을 것이다.
이와 같은 카드 설정은 일정한 시간 동안만 유효하도록 할 수 있는데, 통상적으로는 당일 동안만 설정이 존속하고, 날짜가 지나면 카드 설정이 제거되도록 하여 새로운 추첨 기회를 제공하는 것이 바람직하다.
마일리지 관리모듈(118)은 고객이 제비뽑기에서 당첨되면, 고객에 대하여 적립된 마일리지를 소정의 양만큼 차감하여 저장하도록 한다. 제비뽑기는 특정한 품목에 대하여 할인혜택을 주는 것이므로 참가에 따른 비용이 필요하게 되는데, 고객이 특정 매장에 대하여 적립해 둔 마일리지를 이용하여 비용을 지불하도록 하는 것이다.
고객들은 자신의 현금이 나가는 것이 아니라 매장에 적립된 마일리지를 이용하는 것이어서 큰 거부감없이 제비뽑기에 응모할 수 있게 된다.
마일리지의 차감은 제비뽑기에 참가하여 당첨된 직후에 하게 된다. 단순히 제비뽑기에 참가는 했지만 계속 낙첨된 경우에도 마일리지를 차감하는 것은 너무 가혹하므로 당첨된 경우에만 차감하게 함으로써 고객의 불만을 줄일 수 있고, 당첨된 고객이 반드시 그 품목을 구매하도록 유도하는 효과도 낼 수 있게 된다.
마일리지의 차감은 당첨의 횟수에 따라 일정한 액수만큼 이루어질 수도 있지만, 할인혜택의 크기에 따라 다르게 설정할 수도 있을 것이다.
사용자정보DB(120)는 고객의 신상정보를 비롯하여 마일리지 적립액, 카드설정 상태 등에 대한 정보를 함께 저장한다.
당첨정보DB(122)는 제비뽑기 결과 당첨된 품목에 대한 정보와 당첨횟수, 당첨고객의 신원, 제비뽑기 참여자 등에 대한 정보를 저장한다.
이러한 판촉시스템(100)을 이용한 판촉방법에 대하여 이하에서 자세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 판촉시스템(100)을 이용한 판촉방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
먼저 고객이 매장을 방문하여 회원정보를 입력한다.(S120, 104)
회원정보는 고객이 입력부(106)를 통해 자신의 신상정보를 입력할 수도 있지만, 마일리지 카드나 신용카드, 마그네틱 카드 등을 이용하여 정보를 입력하도록 하는 것이 바람직하다.
회원정보가 입력되면 사용자정보 관리모듈(112)은 사용자인증을 함과 동시에, 사용자정보DB(120)에 저장된 구매내역에 대한 정보를 호출한다.(S106) 호출된 구매내역에 대한 정보는 제비뽑기 품목을 결정하는 자료로 활용된다.
추첨모듈(114)은 현재 판매현황 정보를 바탕으로 가장 시급히 소진시켜야 할 품목과, 고객의 구매내역으로부터 추출된 선호 품목을 중심으로 제비뽑기의 대상이 되는 품목을 결정하고, 이를 모니터(108)에 표시한다.(S108) 이때 전술한 바와 같이 품목별로 당첨율을 고지하고, 카드설정상태를 표시함으로써 고객의 편의를 도모한다.
고객은 모니터(108)에 표시된 품목 중에서 가장 필요로 하거나 구매의사가 있는 품목을 선택하고 입력부(106)를 통하여 입력한다.(S110)
추첨모듈(114)은 입력부(106)를 통하여 입력된 선택 품목에 대하여 추첨절차를 진행한다.(S112)
추첨모듈(114)의 추첨절차에 의하여 당첨이 된 경우에는 일정한 금액만큼의 마일리지를 차감하고(S116), 미리 정해진 또는 무작위적으로 결정된 할인율을 갖는 할인권을 발행한다.(S118)
낙첨이 된 경우 또는 당첨이 되고도 물건을 구매하지 않은 경우에 다시 한 번 카드 설정 상태를 갱신한다.(S120)
도 3은 Yellow 카드의 설정과 해제 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3을 참조하여 설명하면, 고객이 구매희망 품목을 선택하여 입력부(106)를 통하여 입력하면(S202), 추첨모듈(114)이 추첨절차를 진행한다.(S204)
추첨결과 당첨이 된 경우에는 할인권을 발행하고, 고객이 해당 당첨품목을 구매함으로써 절차가 종료된다.(S208)
그러나 추첨결과 낙첨된 경우에는 해당 고객에 대하여 옐로우 카드를 설정하 여 저장한다.(S210) 전술한 바와 같이 옐로우 카드가 설정된 상태에서는 고객은 동일한 품목의 제비뽑기에 다시 응모할 수 없게 된다. 옐로우 카드를 해제하기 위해서는 구제품목에 당첨이 되는 등의 조치가 있어야 한다.
카드설정 관리모듈(116)은 고객의 제비뽑기 절차를 계속 파악하면서 구제품목에 당첨이 되는지, 일정한 시간이 경과했는지, 다른 고객이 동일한 품목에 대하여 당첨이 되는지 등을 파악하고(S212, 214, 216), 이 중의 하나에 해당하는 경우에는 옐로우 카드 설정을 해제한다.(S220)
옐로우 카드 설정이 해제된 경우에는 정상적인 제비뽑기 절차에 참가할 수 있게 된다.(S222)
도 4는 Red 카드의 설정과 해제 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4를 참조하여 설명하면, 옐로우 카드의 설정과 해제에서와 마찬가지로 제비뽑기 응모와 당첨, 구매에 있어서 고객의 행위를 파악하여야 한다.
레드 카드는 당첨이 되고도 그 품목을 구매하지 않은 경우에 고객에게 부여되는 페널티의 하나이므로 당첨이 된 이후에 실제로 물건을 구매하는지를 파악한다.(S308)
구매여부의 파악은 계산대에서 고객이 해당 품목에 대한 계산을 하는지를 파악하게 되는데, 이외에도 RF 태그가 부착된 물건을 쇼핑카트에 담게 되면, 쇼핑카트에 설치된 RF 태그 리더기에서 즉시 품목명과 가격 등을 파악할 수 있으므로, 고객이 해당하는 품목을 구매했는지를 실시간으로 파악할 수 있을 것이다.
고객이 제비뽑기에 참가하여 당첨이 되고도 실제로 구매하지 않은 경우에는 레드 카드를 설정하여 저장한다.(S310)
레드 카드가 설정된 상태에서 이를 해제하려면, 당첨자수가 일정한 기준을 초과하거나, 구제품목에 당첨되거나, 다른 고객이 자신의 그린 카드를 사용하여 그 품목에 당첨이 되어야 한다.(S312, 314, 416)
그린 카드를 사용하는 것을 좀 더 자세히 설명하면, A 고객이 사과에 대하여 레드 카드를 부여받은 상태이고, B 고객은 그린 카드를 하나 가지고 있는 상태에서 B 고객이 사과에 대하여 그린 카드를 사용하여 당첨되면 A 고객에 대하여 설정된 레드 카드가 해제되는 것이다. 다시 말해서 다른 사람의 그린 카드 사용에 의하여 나 자신의 레드 카드가 해제되는 것이다. 이를 위해서 그린 카드 고객에게는 타인의 레드 카드를 조회할 수 있는 기회가 주어진다.
원래 레드 카드는 제비뽑기에 당첨되고도 실제로 구매를 하지 않아서 판매촉진에 지장을 발생시킨 경우 제재를 가하기 위한 것이므로, 타인의 당첨에 의하여 판매가 된다면 굳이 제재를 남겨둘 필요가 없는 것이다. 따라서 타인의 그린 카드 사용에 의하여 레드 카드가 해제됨으로써 혜택을 입을 수 있게 된다.
이상에서 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예에 제한되지 않으며, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 변형할 수 있는 범위에도 권리가 미친다.
본 발명에서는 그린 카드를 가진 고객이 제비뽑기에 응모한 경우, 일반적인 응모의 경우보다 훨씬 더 높은 당첨율을 적용하는 것으로 설명하였으나, 그린 카드를 가지고 응모하는 경우에는 100% 당첨이 되도록 설정할 수도 있을 것이다.
또한 본 발명에서는 타인의 그린 카드 사용에 의하여 자신의 레드 카드가 해제되는 것으로 설명하였으나, 이미 자신에게 그린 카드가 설정된 상태에서 레드 카드가 부여된 경우, 자신의 그린 카드를 사용하여 자신에게 부여된 레드 카드를 해제할 수 있도록 허용하는 방식도 사용될 수 있을 것이다.
본 발명에서는 판촉시스템(100)이 매장의 입구나 계산대 근처, 매장 곳곳, 쇼핑카트 등에 설치되는 것으로 설명하였으나, 소형 단말기 또는 태블릿 PC 등에 설치하여 고객에게 지급하고, 고객이 매장내에서 직접 휴대하고 다니면서 본 시스템을 이용하도록 할 수도 있을 것이다.
본 발명에 따르면 매장을 방문한 고객에게 제비뽑기를 통한 할인권을 제공함으로써 상품 재고량을 소진시킬 수 있으며, 고객의 재방문을 유도할 수 있어서 대형 유통점의 판매를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면 제비뽑기의 결과에 따라 일정한 카드를 설정함으로써 무분별한 응모를 방지하고, 실제 판매촉진으로 이어지지 않는 고객에게 일정한 제한을 가할 수 있어서 판촉효과를 높일 수 있는 효과가 있다.

Claims (15)

  1. 매장을 방문한 고객에게 특정 품목의 판매를 촉진시키기 위한 시스템으로서,
    상기 고객의 신상을 파악할 수 있는 정보가 입력부(106)를 통하여 입력되면, 상기 고객에 대하여 저장된 사용자 정보를 호출하는 사용자정보 관리모듈(112)과;
    제비뽑기 대상이 되는 품목에 대한 품목정보가 입력되고, 상기 품목 중의 어느 하나에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 선택된 품목에 대한 제비뽑기 절차를 진행하는 추첨모듈(114)과;
    상기 고객이 선택한 품목에 대한 제비뽑기에서 당첨이 되면, 상기 품목에 대한 구매금액 할인권을 발행하는 할인권 발행부(110)와;
    상기 추첨모듈(114)의 제비뽑기 당첨 결과에 따라 특정 품목에 대한 카드를 설정하여 저장하는데, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 옐로우 카드를 설정하여 저장하고, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 당첨되었지만 최종적으로 구매를 하지 않은 경우에 상기 품목에 대하여 레드 카드를 설정하여 저장하고, 상기 고객이 동일한 품목에 대하여 3회 이상 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 그린 카드를 설정하여 상기 사용자 정보와 함께 저장하는 카드설정 관리모듈(116)과;
    상기 고객이 제비뽑기에서 당첨되면, 상기 고객에 대하여 적립된 마일리지를 소정의 양만큼 차감하는 마일리지 관리모듈(118);을 포함하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    매장에 설치된 POS 단말기(200)와 연결되어 데이터를 송수신하는 통신부(104)를 추가로 포함하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 할인권은 상기 제비뽑기에서 당첨된 품목에 대하여 소정의 금액 또는 소정의 비율만큼 구매금액을 할인받을 수 있도록 하는 쿠폰인 것을 특징으로 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 추첨모듈(114)은 제비뽑기의 대상이 되는 품목을 모니터(108)를 통해 출력하여 상기 고객이 특정 품목을 선택하도록 하고, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 무작위로 추첨을 하여 당첨여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템.
  5. 삭제
  6. 매장을 방문한 고객에게 특정 품목의 판매를 촉진시키기 위한 방법으로서,
    상기 고객의 신상을 파악할 수 있는 정보가 입력되면, 상기 고객에 대하여 저장된 사용자 정보를 호출하는 단계와;
    하나 또는 둘 이상의 품목정보를 표시하는 단계와;
    상기 품목 중의 어느 하나에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 선택된 품목에 대한 제비뽑기 절차를 진행하는 단계와;
    상기 고객이 선택한 품목에 대한 제비뽑기에서 당첨이 되면, 상기 품목에 대한 구매금액 할인권을 발행하는 단계와;
    상기 제비뽑기 당첨 결과에 따라 특정 품목에 대한 카드를 설정하는데, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 옐로우 카드를 설정하여 저장하고, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 당첨되었지만 최종적으로 구매를 하지 않은 경우에 상기 품목에 대하여 레드 카드를 설정하여 저장하고, 상기 고객이 동일한 품목에 대하여 3회 이상 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 그린 카드를 설정하여 상기 사용자 정보와 함께 저장하는 단계와;
    상기 고객이 제비뽑기에서 당첨되면, 상기 고객에 대하여 적립된 마일리지를 소정의 양만큼 차감하는 단계;를 포함하는 판매촉진 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 할인권은 상기 제비뽑기에서 당첨된 품목에 대하여 소정의 금액 또는 소정의 비율만큼 구매금액을 할인받거나, 당첨된 품목을 무료로 교환할 수 있도록 하는 쿠폰인 것을 특징으로 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제비뽑기 절차는
    상기 고객이 선택한 품목에 대하여 무작위로 추첨을 하여 당첨여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 방법.
  9. 삭제
  10. 제6항에 있어서,
    상기 고객이 새로운 제비뽑기에 참가하면서 상기 옐로우 카드 또는 레드 카드가 설정된 품목을 선택하는 경우, 상기 제비뽑기에 응모할 수 없다는 취지의 안내를 출력하는 것을 특징으로 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 방법.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 고객이 새로운 제비뽑기에 참가하면서 상기 그린 카드가 설정된 품목을 선택하는 경우, 상기 품목에 대하여 정해진 통상적인 당첨율보다 높은 당첨율을 적용하거나, 항상 당첨이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 방법.
  12. 제6항 또는 제10항에 있어서,
    상기 고객이 구제품목 중의 어느 하나에 대하여 제비뽑기를 하여 당첨이 되거나,
    미리 설정된 소정의 시간이 경과하거나,
    상기 고객이 제비뽑기에서 선택하였다가 낙첨된 품목과 동일한 품목이 다른 고객의 제비뽑기 절차에서 당첨된 경우에 상기 고객에 대하여 설정된 옐로우 카드를 해제하는 것을 특징으로 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 방법.
  13. 제6항 또는 제10항에 있어서,
    상기 레드 카드가 설정된 품목에 대하여 제비뽑기에서 당첨된 고객의 수가 소정의 기준을 초과하거나,
    상기 고객이 구제품목 중의 어느 하나에 대하여 제비뽑기에 응모하여 당첨이 되거나,
    상기 레드 카드가 설정된 품목에 대하여 다른 고객이 그린 카드를 사용하여 제비뽑기에 당첨된 경우에 상기 고객에 대하여 설정된 레드 카드를 해제하는 것을 특징으로 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 방법.
  14. 매장을 방문한 고객에게 특정 품목의 판매를 촉진시키기 위한 방법으로서,
    상기 고객의 신상을 파악할 수 있는 정보가 입력되면, 상기 고객에 대하여 저장된 사용자 정보를 호출하는 단계와;
    하나 또는 둘 이상의 품목정보를 표시하는 단계와;
    상기 품목 중의 어느 하나에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 선택된 품목에 대한 제비뽑기 절차를 진행하는 단계와;
    상기 고객이 선택한 품목에 대한 제비뽑기에서 당첨이 되면, 상기 품목에 대한 구매금액 할인권을 발행하는 단계와;
    상기 제비뽑기 당첨 결과에 따라 특정 품목에 대한 카드를 설정하는데, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 옐로우 카드를 설정하여 저장하고, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 당첨되었지만 최종적으로 구매를 하지 않은 경우에 상기 품목에 대하여 레드 카드를 설정하여 저장하고, 상기 고객이 동일한 품목에 대하여 3회 이상 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 그린 카드를 설정하여 상기 사용자 정보와 함께 저장하는 단계;를 포함하는 판매촉진 방법.
  15. 매장을 방문한 고객에게 특정 품목의 판매를 촉진시키기 위한 방법으로서,
    상기 고객에게 모니터(108)를 통하여 하나 또는 둘 이상의 품목을 표시하는 단계와;
    상기 품목 중의 어느 하나에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 선택된 품목에 대한 제비뽑기 절차를 진행하는 단계와;
    상기 고객이 선택한 품목에 대한 제비뽑기에서 당첨이 되면, 상기 품목에 대한 구매금액 할인권을 발행하는 단계와;
    상기 제비뽑기 당첨 결과에 따라 특정 품목에 대한 카드를 설정하는데, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 옐로우 카드를 설정하여 저장하고, 상기 고객이 선택한 품목에 대하여 제비뽑기를 한 결과 당첨되었지만 최종적으로 구매를 하지 않은 경우에 상기 품목에 대하여 레드 카드를 설정하여 저장하고, 상기 고객이 동일한 품목에 대하여 3회 이상 낙첨된 경우에 상기 품목에 대하여 그린 카드를 설정하여 상기 사용자 정보와 함께 저장하는 단계;를 포함하며,
    상기 할인권은
    상기 제비뽑기에서 당첨된 품목에 대하여 소정의 금액 또는 소정의 비율만큼 구매금액을 할인받거나, 당첨된 품목을 무료로 교환할 수 있도록 하는 쿠폰인 것을 특징으로 하는 할인권 추첨을 통한 판매촉진 방법.
KR1020050082715A 2005-09-06 2005-09-06 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법 KR100754455B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050082715A KR100754455B1 (ko) 2005-09-06 2005-09-06 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050082715A KR100754455B1 (ko) 2005-09-06 2005-09-06 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20050097895A KR20050097895A (ko) 2005-10-10
KR100754455B1 true KR100754455B1 (ko) 2007-08-31

Family

ID=37277598

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050082715A KR100754455B1 (ko) 2005-09-06 2005-09-06 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100754455B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020122469A1 (ko) * 2018-12-10 2020-06-18 이운 전자 상거래 및 오프라인의 추첨식 판매 방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000049911A (ko) * 2000-05-06 2000-08-05 김의중 추첨에 의한 상품 할인 판매방법
KR20020078639A (ko) * 2001-04-06 2002-10-19 강성국 무선인터넷상의 뽑기 게임을 이용한 쿠폰제공 서비스
JP2002334196A (ja) * 2001-05-08 2002-11-22 Nihon Enterprise Co Ltd サーバ装置および移動体通信システム
JP2003228773A (ja) * 2002-02-05 2003-08-15 Sogo Insatsu:Kk クーポン券を発行する抽選システム、クーポン券発行可能な抽選装置、クーポン券発行方法およびクーポン券発行用プログラム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000049911A (ko) * 2000-05-06 2000-08-05 김의중 추첨에 의한 상품 할인 판매방법
KR20020078639A (ko) * 2001-04-06 2002-10-19 강성국 무선인터넷상의 뽑기 게임을 이용한 쿠폰제공 서비스
JP2002334196A (ja) * 2001-05-08 2002-11-22 Nihon Enterprise Co Ltd サーバ装置および移動体通信システム
JP2003228773A (ja) * 2002-02-05 2003-08-15 Sogo Insatsu:Kk クーポン券を発行する抽選システム、クーポン券発行可能な抽選装置、クーポン券発行方法およびクーポン券発行用プログラム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020122469A1 (ko) * 2018-12-10 2020-06-18 이운 전자 상거래 및 오프라인의 추첨식 판매 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20050097895A (ko) 2005-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8109438B2 (en) Game presentation in a retail establishment
US6634550B1 (en) Game presentation in a retail establishment
US5368129A (en) Retail facility with couponing
US11995959B2 (en) Methods for selling pre-printed online lottery tickets
US7389919B2 (en) Products and processes for promoting multiple transactions at a retail establishment
US5918211A (en) Method and apparatus for promoting products and influencing consumer purchasing decisions at the point-of-purchase
US8210939B2 (en) Real-time marketing at gaming machines
CA2284662C (en) Method and system for processing supplementary product sales at a point-of-sale terminal
US6206165B1 (en) System for promoting the returning of service carts, e.g. shopping carts, intended for transporting commodities in an activity center, e.g. shopping centers
US20030061098A1 (en) Consumer incentive system
KR20090037429A (ko) 보너스의 도움을 받는 상품들의 분배 속도 동작 방법과 시스템
US20030046154A1 (en) Coupon marketing system
JPH10510070A (ja) マーチャンダイジング用装置
KR100754455B1 (ko) 할인권 추첨을 통한 판매촉진 시스템 및 방법
KR20100088394A (ko) 카트를 이용한 할인구매 시스템 및 이를 이용한 할인구매 방법
WO2002056270A1 (fr) Systeme de commande de terminal de traitement de ventes
AU776323B2 (en) Method and system for processing supplementary product sales at point of sale terminal
KR20230019534A (ko) 유통 판매점의 고객관리 시스템 및 마케팅 관리방법
JP2006338628A (ja) ショッピングモールシステム及び寺社ショッピングモールシステム
KR20110084048A (ko) 광고출력 제어시스템 및 그 제어방법
KR20060068841A (ko) 제품 판매 방법 및 장치
WO2005122038A1 (en) Franchisor advertising system and method with the variable discount rate
JPH10187813A (ja) 改良型宣伝用ゲーム方法及び装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
G15R Request for early opening
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
G170 Publication of correction
LAPS Lapse due to unpaid annual fee