WO2020122469A1 - 전자 상거래 및 오프라인의 추첨식 판매 방법 - Google Patents

전자 상거래 및 오프라인의 추첨식 판매 방법 Download PDF

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WO2020122469A1
WO2020122469A1 PCT/KR2019/016480 KR2019016480W WO2020122469A1 WO 2020122469 A1 WO2020122469 A1 WO 2020122469A1 KR 2019016480 W KR2019016480 W KR 2019016480W WO 2020122469 A1 WO2020122469 A1 WO 2020122469A1
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WO
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lottery
buyer
product
payment
shopping mall
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PCT/KR2019/016480
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이운
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이운
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Publication date
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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting

Definitions

  • the present invention relates to a technology for selling a product in electronic commerce by a lottery, more specifically, receiving a deposit from e-commerce buyers who participated in the product purchase and conducting a lottery on them, so that the winning product is only a deposit It relates to an e-commerce and offline lottery sales method that allows purchase of products, and purchases of products by paying the balance to non-winning buyers.
  • e-commerce is a method in which goods and services are traded through electronic media such as computers and networks.
  • Business to customer (B2C), business to business (B2B), and business to business, depending on the trading entity -It is classified as B2G (Business to Government) transactions.
  • the problem to be solved by the present invention is to obtain a down payment from e-commerce buyers or offline buyers participating in the product purchase, and draw a lottery against them, so that the winning buyer can purchase the product with only the down payment, and the non-winning buyer For this, by allowing the user to purchase the product when the balance is paid, the buyer is given the opportunity to purchase the product at a minimum cost, and the product sales company is given the opportunity to activate and promote the product sale.
  • the lottery sales method of an e-commerce for achieving the above technical problem is to display shopping information so that a buyer terminal can access a shopping mall website of a shopping mall server through a communication network so that a buyer can shop for products.
  • the purchaser terminal pays the down payment of the lottery purchase product, receives the lottery numbers from the shopping mall server, displays them, and then, among them, predicts that the buyer is the winning numbers and sends the selected winning numbers to the shopping mall server.
  • Transmitting step A step of transmitting a winning notice to the buyer terminal and processing the delivery of the corresponding product when the shopping mall server compares the expected winning numbers with actual winning numbers stored in a lottery sales database in advance; And a shopping mall server sending a notice to the buyer terminal that the corresponding product can be purchased with a balance payment for a buyer who has been found to be a winner by the comparison result, and includes a lottery processing step of delivering the product when the balance is settled. It is characterized by.
  • the offline lottery sales method for achieving the above technical problem includes: a lottery purchase application step in which a seller applies for a lottery purchase for a product to be purchased from a buyer offline; A payment step in which the buyer pays for a product to be purchased; A lottery step in which the lottery machine draws the buyer; A winning confirmation step in which the lottery machine displays the result of the lottery, so that a buyer can confirm whether or not the prize has been won; If the seller confirms the above payment for the winning buyer, and it is found that only the down payment has been paid, the product is sold in the current state where the balance has not been paid, and if the down payment and the balance are found to have been paid, the balance is refunded.
  • Winning processing step And if the seller confirms the payment to the buyer who has lost, and it is determined that both the down payment and the balance have been paid, the product is sold, and if it is found that only the down payment has been paid, the buyer is notified of the balance payment and the balance is paid.
  • the present invention transfers the product without receiving the balance to the winning purchaser by performing a probability sale that receives an expected contract value of the applied value of the sale probability on the electronic commerce or offline of B2C and gives him the right to apply for a lottery, which is a probability execution right. By doing so, there is an opportunity to get good luck without any damage from the buyer's point of view, and there is an effect that interest in and purchase of the product increases, thereby contributing to an increase in sales of the product.
  • FIG. 1 is a schematic block diagram of an e-commerce system to which a lottery sale method of e-commerce according to an embodiment of the present invention is applied.
  • FIG. 2 is a signal flow diagram of a method for lottery sales of electronic commerce according to an embodiment of the present invention.
  • 3 is a graph illustrating an example of discount sales according to probability sales according to the present invention.
  • FIG. 4 is a flow chart of another embodiment of a lottery sale method of electronic commerce.
  • FIG. 5 is a signal flow diagram of an offline lottery sale method according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a schematic block diagram of an electronic commerce system to which a lottery sales method of an e-commerce according to an embodiment of the present invention is applied
  • FIG. 2 is a signal flow diagram of a lottery sales method of an e-commerce according to an embodiment of the present invention.
  • the lottery does not simply mean a lot, but means checking whether the product buyer's choice has been won.
  • an electronic commerce system to which a lottery sales method of an e-commerce according to an embodiment of the present invention is applied provides various product information to a buyer for e-commerce and purchase related information of a corresponding product for product purchase
  • the buyer terminal 10 that transmits, receives and processes the purchase related information of the product so that the buyer and seller of the product can trade the product in real time through the shopping mall website, and the corresponding product can be traded according to the lottery sales method.
  • Shopping mall server 20 that provides services, a communication network 30 for communication between the buyer terminal 10 and the shopping mall server 20, and a product information database DB1 that provides product information to the shopping mall server 20, And a buyer information database DB2 providing buyer information and a lottery sales database DB3 providing information for lottery sales.
  • the buyer terminal 10 accesses the shopping mall website of the shopping mall server 20 through the communication network 30 and receives shopping information (text, photos, price information, etc.) of the e-commerce product according to the buyer's request, and provides it to the buyer Then, it connects to an internet banking site through the communication network 30 and processes the purchase price of the product.
  • the purchaser terminal 10 may perform various kinds of lottery functions in connection with a shopping mall website. For example, the purchaser terminal 10 receives and displays the lottery numbers from the shopping mall website through the communication network 30, and the numbers selected by the buyer in anticipation of the lottery numbers (hereinafter referred to as'expected winning'). Numbers') and display the winning result.
  • the type of the purchaser terminal 10 is not particularly limited, and may be, for example, any one of a desktop computer, a laptop computer, a tablet PC, and a smart phone.
  • the form of the lottery numbers is not particularly limited and may be implemented in various forms.
  • the lottery numbers may be numbers from 1 to 20 in the same manner as in the lottery.
  • the expected winning numbers are random 3 numbers from 1 to 20
  • the actual winning numbers are 3 numbers selected by conducting a lottery in advance with respect to the winning numbers 1 to 20. .
  • the shopping mall server 20 serves as a service that enables buyers and sellers of products to trade products in real time through a shopping mall website opened as a homepage on the Internet. And, the shopping mall server 20 is a lottery After the lottery numbers are transmitted to the purchaser terminal 10 to enable the electronic commerce of the corresponding product according to the sales method, after confirming whether the expected winning numbers have been won and whether the deposit has been settled or not, if the down payment has been settled and the winning amount is reached, the buyer is asked to pay Sales and delivery are processed so that the product can be purchased with only the product. In addition, the shopping mall server 20 notifies the fact of the lottery if the expected winning numbers are lost, and then checks whether the balance is settled, and then processes the sales and delivery so that the buyer can purchase the product with the down payment and balance when the balance is settled. do.
  • the communication network 30 provides a wired/wireless communication path for communication between the purchaser terminal 10 and the shopping mall server 20 so that the product buyer can purchase the product through electronic commerce.
  • the communication network 30 may include an Internet communication network and a mobile phone communication network.
  • the buyer terminal 10 accesses the shopping mall website of the shopping mall server 20 through the communication network 30 to allow the buyer to shop for products. Display shopping information so that you can, select the product you want to purchase according to the buyer's request, and apply for a lottery purchase (S1-S3) to apply for a lottery purchase.
  • S1-S3 a lottery purchase
  • Expected winning number transmission step (S4-S6), shopping mall server 20 for processing payment and receiving and displaying lottery numbers from the shopping mall server 20 and transmitting the expected winning numbers selected by the buyer to the shopping mall server 20
  • the winning terminal is notified to the buyer terminal 10 in case of winning
  • the winning process (S7, S8) of processing the delivery of the corresponding product and the shopping mall server 20 resulted in the lottery.
  • it includes a lottery processing step (S9-S11) of checking whether the balance has been paid and processing the product.
  • the buyer accesses the shopping mall website of the shopping mall server 20 through the buyer terminal 10 and the communication network 30, and then proceeds with the login process.
  • the shopping mall server 20 compares the login information input by the buyer with the login information of the buyer previously stored in the buyer information database DB2, and if it matches each other, it is judged as a normal login and processes the login approval. Process.
  • the shopping product display step S2 products are displayed so that the shopper can shop through the screen of the purchaser terminal 10 while accessing the shopping mall website through the above-described path.
  • the shopping mall server 20 according to the shopping control signal input by the buyer through the user interface (eg, touch pad) of the buyer terminal 10, shopping information of the corresponding product (eg, product picture, specification, price, etc.) Is transmitted to the purchaser terminal 10 side.
  • a purchaser applies to purchase a product to be sold by a lottery sale method (hereinafter referred to as a'lottery sale product') among products displayed on a shopping mall website.
  • a'lottery sale product' a lottery sale method
  • the buyer selects a product to be purchased from among lottery sales products through the user interface of the buyer terminal 10 and then applies for lottery purchase.
  • the buyer pays the down payment of the lottery sale product to be purchased through the user interface of the purchaser terminal 10 through Internet banking or an automated teller machine (ATM).
  • the shopping mall server 20 is connected to the financial server through the communication network 30 to check whether the payment of the down payment for the product.
  • the purchaser terminal 10 receives the lottery numbers transmitted as described above and displays them on the screen.
  • the lottery numbers are preferably set so that the seller has a probability of winning corresponding to the unit sale price, the estimated total sales quantity, and the price of the lottery purchase product in advance. For example, in order to increase the probability of winning, if the number of lottery numbers and actual winning numbers is made up of a smaller number, and in order to decrease the probability of winning, the number of lottery numbers and actual winning numbers is greater. Can be made.
  • the expected winning number selected by the buyer through the user interface of the buyer terminal 10 is transmitted to the shopping mall server 20 through the communication network 30.
  • the shopping mall server 20 receives and processes the expected winning numbers transmitted as described above.
  • the shopping mall server 20 compares the expected winning numbers received from the purchaser terminal 10 through the above-described path with actual winning numbers stored in the lottery sales database DB3 in advance, and they match each other. If you do, it is judged as a winner.
  • the shopping mall server 20 when it is determined that the expected winning numbers have been won in the winning confirmation step (S7), the shopping mall server 20 notifies the corresponding buyer terminal 10 of the winning fact, and means of transportation.
  • the product is delivered to or processed by a shipping company (for example, a courier company).
  • a buyer selects expected winning numbers using the touch pad provided on the buyer terminal 10 and transmits them to the shopping mall server 20 through the route, and the shopping mall server 20 performs the above winning confirmation step.
  • the time required to do this is an extremely short time (eg within 1 second). Therefore, the buyer can confirm whether he or she has won immediately after sending the expected winning numbers.
  • the shopping mall server 20 transmits a notice informing the buyer terminal 10 of the lottery that has been lotted in the winning confirmation step (S7) through the route, At the same time, a notice is sent that the product can be purchased by paying the balance of the product.
  • the shopping mall server 20 is connected to the corresponding financial server through the communication network 30 to check whether the balance of the product is settled from the winner.
  • the shopping mall server 20 notifies the purchaser's terminal 10 that the balance has been paid, that the balance payment has been completed, and processes the product through a transportation method or a transportation company. do.
  • Buyers may be suspicious of the above expected winning numbers, but the seller needs to take this into account to indicate that the expected winning numbers are reliable. For example, it is necessary to notify the number of buyers who have purchased products with only the down payment through a lottery sale method through an e-commerce site, a media outlet, or a portal site. As another example, after the lottery sale of the product is finished, a lottery process in which the previous actual winning number is determined may be provided as a video. And, from the point of view of sales companies, they will not act credible because they know that losing credibility and maintaining or improving credibility is more beneficial than the gains gained.
  • the probability sale is conducted to give the e-commerce buyer an opportunity to purchase a product through a lottery after paying the down payment primarily, and the second lottery
  • the regular price sale is executed so that the product can be purchased at the regular price.
  • [Table 1] below is a sales probability distribution table showing the distribution of sales probability according to the purchase price.
  • n is the number of sales
  • V is the price of the product
  • p is the sales probability. If the product is sold n times, the expected value of the product will be VP because the expected value of the product will be sold nVP.
  • the meaning of the VP is as follows.
  • the probability P has a value of 0 ⁇ P ⁇ 1, which is mathematically fair for both the buyer and the seller of the product.
  • the discount rate in all mathematical normal transactions is zero.
  • the probability sale as shown in [Table 1] is applied to the e-commerce method, but it is possible to make a regular price sale to the buyer who paid the balance of V(1-P).
  • the buyer pays the product with the price of V and pays the deposit of VP and draws with probability P
  • the product is transferred to the deposit VP (0 ⁇ P ⁇ 1) as in steps 4-8 (S4-S8).
  • Probability sales (lottery sales) can be performed so that they can be purchased, and regular sales can be made to the lost buyers who have paid the balance V(1-P) as in steps 9-11 (S9-S11).
  • the sales method in [Table 1] is a full price selling method with a zero discount rate regardless of whether or not gambling, but if an option of the present invention is added to it, a predetermined (eg, 0 to 25%) discount sale according to the value of the selling probability P Become a model.
  • the lottery sales method of the e-commerce is a contract transaction of B2C, and receives the deposit of the expected value VP, which is applied with the sales probability P, for the product whose price is V primarily from the purchaser of the product and enforces the probability of P to him It corresponds to the probability sales method that gives the right to apply for a lottery.
  • the seller transfers the product without receiving the balance. Accordingly, the product buyer can purchase the product only with the down payment already paid.
  • the buyer of the product submits the lottery and the lost buyer pays the balance of V(1-P)
  • the shopping mall server 20 sells the products requested by the buyer through the purchaser terminal 10 and the communication network 30 at a regular price, and then purchases the product for a period of time at the shopping mall server 20 A lottery is performed for one buyer to return a certain percentage (eg 10%) of the total purchase price to the winning buyers, which is equivalent to the above balance (eg 90% of the list price) E-commerce can be performed.
  • the seller needs to inform the buyer that the product is a product sold according to another embodiment as described above before selling the product.
  • Figure 4 is a flow chart of another embodiment of the lottery sales method of electronic commerce.
  • the difference between FIG. 4 and FIG. 2 is that both the down payment and the balance are paid in the payment step (S24) in order to eliminate the hassle of paying the down payment and the balance respectively.
  • another difference is that if it is determined that the winner has been won by checking the winning status in the winning confirmation step (S27), the winner is notified and the delivery process is performed, and the balance is refunded (S28).
  • the shopping mall server 20 needs to transmit guide information for simultaneous payment of the down payment and balance to the buyer through the communication network 30 and the buyer terminal 10 after the purchase product selection and lottery purchase application step S23 is completed. There is.
  • FIG. 5 is a signal flow diagram of an offline lottery sales method according to the present invention.
  • the offline lottery sales method is a lottery purchase application step (S31), payment step (S32), expected winning number selection step (S33), lottery step (S34), winning confirmation step (S35) ), the winning process (S35) and the winning process (S36).
  • the offline lottery sales method may be applied to an offline lottery.
  • the lottery machine may include a mechanical lottery machine and an electronic lottery machine.
  • the mechanical lottery machine may have various types, for example, a rotary lottery plate may be included.
  • the electronic lottery may also have various types, for example, a personal computer (PC) may be included.
  • PC personal computer
  • a seller who wants to sell a product receives a lottery purchase request through a conversation about a product to be purchased from a buyer offline or through a PC user interface (eg, a keyboard). At this time, the seller may be able to purchase the product by paying the balance if the winning price is composed of the down payment and the balance of the above product, either by voice or through PC. To guide you.
  • the buyer purchases the product to be purchased.
  • the purchaser can pay through the Internet banking or automated teller machine (ATM) or cash.
  • ATM automated teller machine
  • the PC displays the lottery numbers on the monitor (for example, an LCD monitor) after the purchaser's payment is completed, and the buyer selects the expected winning numbers from among the lottery numbers. At this time, the buyer can select the expected winning numbers using the user interface.
  • the monitor for example, an LCD monitor
  • the expected winning numbers received by the PC are determined by drawing in advance and then compared with actual winning numbers stored in the database.
  • the PC may display an image on the monitor to notify that the lottery is currently in progress.
  • the PC displays the result of the lottery on the monitor so that the buyer can confirm the winning.
  • the sales processing may include the step of delivering the product through a transportation means or a transportation company (for example, a courier company).
  • the lottery processing step (S37) if the seller confirms the payment in the above-mentioned payment step (S32) with respect to the buyer who has won the payment, and it is determined that both the down payment and the balance have been paid, the corresponding product is delivered and processed through a transportation method or a transportation company. When it is found that only the down payment has been paid, the buyer is notified of the balance payment, and when the balance is settled, the corresponding product is processed.
  • the product seller sells the product to the buyer offline, the product is drawn to the buyers who purchased the product for a certain period of time in the PC, and a certain percentage (eg, 10%) of the total buyers. It is possible to perform an offline lottery sale that returns the amount corresponding to the balance (eg, 90% of the regular price) to the list price. In this case, the seller needs to inform the buyer that the product is a product sold according to another embodiment as described above before selling the product.
  • the product to which the lottery sales method of the e-commerce or the offline lottery sales method according to the present invention as described above is applied is not particularly limited.
  • a construction company may use the electronic lottery sales method or offline lottery sales method according to the present invention to conduct an apartment sale where the down payment is preserved.
  • the construction company sells a certain amount (for example, 99%) of the total number of households sold at a fixed price, and the remaining amount (for example, 1%) is a down payment by the lottery sales method of the e-commerce or offline lottery sales method according to the present invention. It can be sold only in bay. At this time, the probability of winning is 1/100.
  • a mobile communication company can sell a mobile communication product in which the down payment is preserved by using the lottery sales method of the electronic commerce or offline lottery sales method according to the present invention.
  • the mobile communication company sells a certain amount (e.g. 98%) of all mobile communication products at a fixed price, and the remaining amount (e.g., 2%) by the lottery sales method of the e-commerce or offline lottery sales method according to the present invention. Can be sold only with the down payment.
  • the probability of winning is 2/100.
  • a beer sales company may sell a mobile communication product in which a down payment is preserved using a lottery sale method of an electronic commerce or an offline lottery sale method according to the present invention.
  • the beer sales company sells a certain amount (for example, 97%) of the beer to be sold by the lottery sale method of the e-commerce or offline lottery sale method according to the present invention at a fixed price, and the remaining amount (for example, 3%) It can be sold only with the down payment.
  • the probability of winning is 3/100. There can be many ways of selling like this.
  • a specific label eg, a four-leaf clover
  • 29 out of 30 are sold at the regular price
  • the other is sold at 1/10 the price.
  • the seller restaurant owner
  • the probability of winning is 1/30.

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Abstract

본 발명은 전자 상거래 또는 오프라인 상에서 구매자가에 계약금만으로 상품을 구매할 수 있는 권리를 부여하는 기술에 관한 것이다. 이러한 본 발명은 상품 구입에 참여한 전자 상거래 구매자들이나 오프라인 상의 구매자로부터 계약금을 받고 그들을 대상으로 추첨을 실시하여 당첨된 구매자에게는 계약금 만으로 상품을 구입할 수 있도록 하는 단계와, 당첨되지 않은 구매자들이 잔금을 납부하면 상품을 양도하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

전자 상거래 및 오프라인의 추첨식 판매 방법
본 발명은 전자 상거래에서 상품을 판매할 때 추첨식으로 판매하는 기술에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 상품 구입에 참여한 전자 상거래 구매자들로부터 계약금을 받고 그들을 대상으로 추첨을 실시하여 당첨된 구매자에게는 계약금 만으로 상품을 구입할 수 있도록 하고, 당첨되지 않은 구매자들에 대해서는 잔금을 납부하면 상품을 구입할 수 있도록 한 전자 상거래 및 오프라인의 추첨식 판매 방법에 관한 것이다.
현대 사회에서 오랫동안 오프라인 상거래가 이루어져 왔으나, 근래 들어 인터넷, 전자 통신 산업의 발전에 힘입어 전자 상거래가 활발하게 이루어지고 있다.
일반적으로, 전자 상거래란 컴퓨터와 네트워크라는 전자적인 매체를 통해 상품 및 서비스의 거래가 이루어지는 방식으로써 거래 주체에 따라 기업-소비자 간(B2C:Business to Customer), 기업 간(B2B: Business to Business), 기업-정부 간(B2G: Business to Government) 거래 등으로 분류된다.
최근 들어, 대부분의 전자 상거래 사이트에서는, 구매자들이 특정 상품을 구입할 경우 이익의 일부를 포인트로 환산하여 적립해 주거나 마일리지 형태로 적립하여 일정 포인트나 마일리지가 되면 다른 상품을 구입하는데 사용할 수 있도록 하거나 현금으로 되돌려 주는 서비스를 제공하고 있다.
그러나, 종래 전자 상거래 사이트에서 제공하고 있는 포인트 또는 마일리지 제도는 상품 구매로 적립되는 포인트나 마일리지가 그다지 높지 않기 때문에 구매자들이 적립에 대한 큰 혜택을 체감하지 못하고 있는 실정이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상품 구입에 참여한 전자 상거래 구매자들 또는 오프라인 상의 구매자들로부터 계약금을 받고 그들을 대상으로 추첨을 실시하여 당첨된 구매자에게는 계약금 만으로 해당 상품을 구입할 수 있도록 하고, 당첨되지 않은 구매자에 대해서는 잔금을 납부하면 해당 상품을 구입할 수 있도록 함으로써, 구매자들에게는 최소한의 비용으로 상품을 구입할 수 있는 기회가 부여되고, 상품 판매 회사에는 상품 판매의 활성화 및 홍보의 기회가 부여되도록 하는데 있다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따른 전자 상거래의 추첨식 판매 방법은, 구매자 단말기가 통신망을 통해 쇼핑몰 서버의 쇼핑몰 웹사이트에 접속하여 구매자로 하여금 상품들을 쇼핑할 수 있도록 쇼핑정보들을 디스플레이하고 구매자의 요청에 따라 상기 구매하고자 하는 상품에 대하여 상기 쇼핑몰 서버에 추첨구매를 신청하는 추첨구매 신청단계; 상기 구매자 단말기에서 상기 추첨구매 상품의 계약금을 결제하고 상기 쇼핑몰 서버로부터 추첨번호들을 수신받아 디스플레이한 후 그 중에서 상기 구매자가 당첨번호들일 것이라고 예상하여 선택한 예상 당첨번호들을 상기 쇼핑몰 서버에 송신하는 예상당첨번호 송신단계; 상기 쇼핑몰 서버에서 상기 예상 당첨번호들을 추첨판매 데이터베이스에 미리 저장되어 있는 실제 당첨번호들과 비교하여 일치하는 경우 상기 구매자 단말기에 당첨 안내문을 송신하고, 해당 상품을 배송처리하는 당첨 처리단계; 및 상기 쇼핑몰 서버에서 상기 비교 결과에 의하여 낙첨자로 판명된 구매자에 대하여 상기 구매자 단말기에 잔금결제로 해당 상품을 구매할 수 있다는 안내문을 송신하고, 잔금이 결제되면 해당 상품을 배송처리하는 낙첨 처리단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 오프라인의 추첨식 판매 방법은, 판매자가 오프라인 상에서 구매자로부터 구매하고자 하는 상품에 대해 추첨구매를 신청받는 추첨구매 신청단계; 상기 구매자가 구매하고자 하는 상품에 대하여 결제하는 결제단계; 상기 추첨기가 상기 구매자에 대해 추첨을 실시하는 추첨단계; 상기 추첨기가 상기 추첨 결과를 표시하여 구매자로 하여금 당첨여부를 확인할 수 있도록 하는 당첨 확인단계; 상기 판매자가 당첨된 구매자에 대하여 상기 결제를 확인하여 계약금만 결제된 것으로 판명되면 잔금이 결제되지 않은 현재 상태에서 해당 상품을 판매 처리하고, 계약금과 잔금이 모두 결제된 것으로 판명되면 추가로 잔금을 환불하는 당첨 처리단계; 및 상기 판매자가 낙첨된 구매자에 대하여 상기 결제를 확인하여 계약금과 잔금이 모두 결제된 것으로 판명되면 해당 상품을 판매 처리하고, 계약금만 결제한 것으로 판명되면 상기 구매자에게 잔금 결제를 안내한 후 잔금이 결제되면 해당 상품을 판매 처리하는 낙첨 처리단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 B2C의 전자 상거래 또는 오프라인 상에서 판매확률을 적용한 기댓값의 계약금을 상품 구매자로부터 받고 그에게 확률 시행권인 추첨 응모의 권리를 주는 확률판매를 시행하여 당첨된 구매자에게 잔금을 받지 않고 해당 상품을 양도 함으로써, 구매자 입장에서 볼 때 아무런 피해가 발생하지 않고 행운을 잡을 수 있는 기회가 있어 해당 상품에 대한 관심과 구매 의욕이 상승되고 이에 의해 해당 상품의 판매량 증가에 기여하게 되는 효과가 있다.
또한, 확률판매에 응모하여 낙첨된 구매자가 잔금을 납부하면 해당 상품을 양도하는 정가판매를 시행 함으로써 구매자 입장에서 볼 때 추첨에서 낙첨되더라도 이미 지불한 계약금이 쓸모없게 되는 것이 아니라 정가로 상품을 구입하는데 활용되게 함으로써 낙첨자에게 아무런 피해가 가지 않고 구매의욕이 떨어지는 것이 방지되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이 적용되는 전자 상거래 시스템의 개략 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법의 신호 흐름도.
도 3은 본 발명에 의한 확률판매에 따른 할인 판매 예시 그래프.
도 4는 전자 상거래의 추첨식 판매 방법의 다른 실시예의 흐름도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 의한 오프라인의 추첨식 판매 방법의 신호 흐름도.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이 적용되는 전자 상거래 시스템의 개략 블록도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법의 신호 흐름도이다. 본 발명에서 추첨이란 단순히 제비뽑기를 의미하는 것이 아니라 상품 구매자의 선택이 당첨되었는지의 여부를 확인하는 것을 의미한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이 적용되는 전자 상거래 시스템은, 전자 상거래를 위해 구매자에게 각종 상품정보를 제공하고 상품 구매를 위한 해당 상품의 구매관련 정보들을 송신하는 구매자 단말기(10), 상기 상품의 구매관련 정보들을 수신처리하여 상품의 구매자와 판매자가 쇼핑몰 웹사이트를 통해 실시간으로 상품을 거래할 수 있도록 하고, 추첨식 판매 방법에 따라 해당 상품의 거래가 이루어질 수 있도록 서비스하는 쇼핑몰 서버(20), 상기 구매자 단말기(10)와 상기 쇼핑몰 서버(20) 간의 통신을 위한 통신망(30) 및 상기 쇼핑몰 서버(20)에 상품정보를 제공하는 상품정보 데이터베이스(DB1), 구매자 정보를 제공하는 구매자정보 데이터베이스(DB2) 및 추첨판매를 위한 정보를 제공하는 추첨판매 데이터베이스(DB3)를 포함한다.
구매자 단말기(10)는 통신망(30)을 통해 쇼핑몰 서버(20)의 쇼핑몰 웹사이트에 접속하여 구매자의 요청에 따라 전자상거래 상품의 쇼핑 정보(문자, 사진, 가격정보 등)를 전달받아 구매자에게 제공하고, 통신망(30)을 통해 인터넷뱅킹 사이트와 접속하여 상품의 구입 대금을 결제 처리한다. 그리고, 구매자 단말기(10)는 쇼핑몰 웹사이트와 연계하여 다양한 종류의 추첨 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 구매자 단말기(10)는 통신망(30)을 통해 쇼핑몰 웹사이트로부터 추첨번호들을 수신하여 디스플레이하고, 구매자가 상기 추첨번호들 중에서 당첨번호일 것이라고 예상하여 선택한 번호들(이하,'예상 당첨번호들'이라 칭함)을 송신한 후 당첨 결과를 디스플레이한다. 구매자 단말기(10)의 종류는 특별하게 한정되지 않으며, 예를 들어 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 피씨 및 스마트폰 중에서 어느 하나일 수 있다.
상기 추첨번호들의 형태는 특별하게 한정되지 않고 다양한 형태로 실시될 수 있다. 예를 들어, 상기 추첨번호들은 로또와 같은 방식으로 1에서부터 20 까지의 번호들일 수 있다. 이와 같은 경우 예상 당첨번호들은 1에서부터 20 까지의 추첨번호들 중에서 임의의 3개의 번호들이 되며, 실제 당첨번호들은 1에서부터 20 까지의 추첨번호들을 대상으로 미리 추첨을 실시하여 선정된 3개의 번호들이 된다.
쇼핑몰 서버(20)는 상품의 구매자와 판매자가 인터넷상에 홈페이지로 개설된 쇼핑몰 웹사이트를 통해 실시간으로 상품을 거래할 수 있도록 서비스하는 역할을 한다. 그리고, 쇼핑몰 서버(20)는 추첨식 판매 방법에 따라 해당 상품의 전자상거래가 이루어질 수 있도록 구매자 단말기(10)에 추첨번호들을 송신한 후 상기 예상 당첨번호들의 당첨여부 및 계약금 결제여부를 확인하여 계약금이 결제되고 당첨된 경우 구매자로 하여금 계약금 만으로 해당 상품을 구매할 수 있도록 판매 및 배송 처리한다. 그리고, 쇼핑몰 서버(20)는 예상 당첨번호들이 낙첨된 경우 낙첨 사실을 통보한 후 잔금의 결제여부를 확인하여 잔금이 결제된 경우 구매자로 하여금 계약금과 잔금으로 해당 상품을 구매할 수 있도록 판매 및 배송 처리한다.
통신망(30)은 상품 구매자가 전자상거래로 상품을 구입할 수 있도록, 구매자 단말기(10)와 쇼핑몰 서버(20) 간의 통신을 위한 유무선의 통신 경로를 제공한다. 통신망(30)은 인터넷 통신망과 휴대폰 통신망을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 전자 상거래의 추첨식 판매 방법은 구매자 단말기(10)가 통신망(30)을 통해 쇼핑몰 서버(20)의 쇼핑몰 웹사이트에 접속하여 구매자로 하여금 상품들을 쇼핑할 수 있도록 쇼핑정보들을 디스플레이하고 구매자의 요청에 따라 구매하고자 하는 상품을 선택한 후 추첨구매를 신청하는 추첨구매 신청단계(S1-S3), 구매자 단말기(10)에서 구매자가 구매하고자 하는 상품의 계약금을 결제 처리하고 쇼핑몰 서버(20)로부터 추첨번호들을 수신받아 디스플레이한 후 구매자에 의해 선정된 예상 당첨번호들을 쇼핑몰 서버(20)에 송신하는 예상당첨번호 송신단계(S4-S6), 쇼핑몰 서버(20)에서 상기 예상 당첨번호들을 미리 추첨하여 결정된 후 추첨판매 데이터베이스(DB)에 미리 저장되어 있는 실제 당첨번호들과 비교하는 방식으로 추첨을 실시하여 당첨된 경우 구매자 단말기(10)에 당첨 안내문을 통보하고, 해당 상품을 배송처리하는 당첨 처리단계(S7,S8) 및 쇼핑몰 서버(20)에서 상기 추첨을 실시한 결과 낙첨자로 판명된 구매자에 대하여 구매자 단말기(10)에 잔금결제로 해당 상품을 구매할 수 있다는 안내문을 통보한 후, 잔금이 결제되었는지 확인하여 해당 상품을 배송처리하는 낙첨 처리단계(S9-S11)를 포함한다.
쇼핑몰 웹사이트 접속단계(S1)에서는 구매자가 구매자 단말기(10) 및 통신망(30)을 통해 쇼핑몰 서버(20)의 쇼핑몰 웹사이트에 접속한 후 로그인 과정을 진행한다. 이때, 쇼핑몰 서버(20)는 구매자가 입력하는 로그인 정보를 구매자정보 데이터베이스(DB2)에 미리 저장되어 있는 구매자의 로그인 정보와 비교하여 서로 일치하면 정상적인 로그인으로 판단하여 로그인 승인 처리하고 그렇지 않은 경우 로그인 실패 처리한다.
쇼핑상품 디스플레이단계(S2)에서는 구매자가 상기와 같은 경로를 통해 쇼핑몰 웹사이트에 접속한 상태에서 구매자 단말기(10)의 화면을 통해 쇼핑할 수 있도록 상품들을 디스플레이 한다. 이때, 쇼핑몰 서버(20)는 구매자가 구매자 단말기(10)의 사용자 인터페이스(예: 터치패드)를 통해 입력하는 쇼핑제어신호에 따라 해당 상품의 쇼핑정보(예: 상품의 사진, 사양, 가격 등)를 구매자 단말기(10) 측으로 송신한다.
구매상품 선택 및 추첨구매 신청단계(S3)에서는 구매자가 쇼핑몰 웹사이트에 전시된 상품들 중에서 추첨판매 방식으로 판매될 상품(이하,'추첨판매 상품'이라 칭함)을 구매하기 위해 신청하는 단계이다. 이때, 구매자는 구매자 단말기(10)의 사용자 인터페이스를 통해 추첨판매 상품들 중에서 구매를 원하는 상품을 선택한 후 추첨구매 신청을 한다.
계약금 결제단계(S4)에서는 구매자가 구매자 단말기(10)의 사용자 인터페이스를 통해 구매하고자 하는 추첨판매 상품의 계약금을 인터넷 뱅킹이나 현금자동입출금기(ATM)를 통해 결제한다. 이때, 쇼핑몰 서버(20)는 통신망(30)을 통해 해당 금융서버와 연결되어 해당 상품에 대한 계약금의 결제여부를 확인한다.
추첨번호 송수신단계(S5)에서는 구매자에 의해 추첨구매 상품의 계약금 결제가 완료된 상태에서 쇼핑몰 서버(20)가 미리 준비해 둔 상기 추첨구매 상품의 추첨번호들을 통신망(20)을 통해 구매자 단말기(10)에 송신한다. 이때, 구매자 단말기(10)는 상기와 같이 송신된 추첨번호들을 수신받아 화면에 디스플레이한다. 상기 추첨번호들은 판매자가 사전에 해당 추첨구매 상품의 단위 판매 가격, 예측된 총 판매 수량 및 가격 등에 대응하는 당첨 확률을 갖도록 설정되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 당첨 확률을 높게 하고자 하는 경우 추첨번호들과 실제 당첨번호들이 보다 적은 개수의 번호들로 이루어지게 하고 당첨 확률을 낮게 하고자 하는 경우 추첨번호들과 실제 당첨번호들이 보다 많은 개수의 번호들로 이루어지게 할 수 있다.
예상당첨번호 송수신단계(S6)에서는 구매자가 구매자 단말기(10)의 사용자 인터페이스를 통해 선정한 예상 당첨번호들을 통신망(30)을 통해 쇼핑몰 서버(20)에 송신한다. 이때, 쇼핑몰 서버(20)는 상기와 같이 송신된 예상 당첨번호들을 수신처리한다.
당첨 확인단계(S7)에서는 쇼핑몰 서버(20)가 상기와 같은 경로를 통해 구매자 단말기(10)로부터 수신된 예상 당첨번호들을 추첨판매 데이터베이스(DB3)에 미리 저장된 실제 당첨번호들과 비교하여 이들이 서로 일치하는 경우 당첨으로 판단한다.
당첨 통보 및 배송처리 단계(S8)에서는 상기 당첨 확인단계(S7)에서 상기 예상 당첨번호들이 당첨된 것으로 판명되는 경우 쇼핑몰 서버(20)가 해당 구매자 단말기(10)에 당첨 사실을 통보하고, 운송수단이나 운송회사(예: 택배회사)를 통해 해당 상품을 배송처리한다.
참고로, 구매자가 구매자 단말기(10)에 마련된 터치패드를 이용하여 예상 당첨번호들을 선정하여 상기 경로를 통해 쇼핑몰 서버(20)에 송신하고, 쇼핑몰 서버(20)가 상기와 같은 당첨 확인단계를 수행하는데 소요되는 시간은 극히 짧은 시간(예: 1초 이내)이다. 따라서, 구매자는 자신이 예상 당첨번호들을 송신한 후 즉시 당첨 여부를 확인할 수 있게 된다.
낙첨 통보 및 잔금결제 구매안내 단계(S9)에서는 쇼핑몰 서버(20)가 상기 당첨 확인단계(S7)에서 낙첨된 구매자의 구매자 단말기(10)에 낙첨된 사실을 알리는 안내문을 상기 경로를 통해 송신하고, 이와 함께 해당 상품의 잔금을 납부함으로써 해당 상품을 구매할 수 있다는 안내문을 송신한다.
잔금결제 확인단계(S10)에서는 쇼핑몰 서버(20)가 통신망(30)을 통해 해당 금융서버와 연결되어 낙첨자로부터 해당 상품의 잔금이 결제되었는지 확인한다.
잔금결제확인 통보 및 배송처리 단계(S11)에서는 쇼핑몰 서버(20)가 잔금 결제를 한 구매자의 단말기(10)에 잔금결제가 완료된 사실을 통보하고, 운송수단이나 운송회사를 통해 해당 상품을 배송처리한다.
구매자들이 상기 예상 당첨번호들에 대해 의구심을 가질 수 있는데, 판매자는 이를 감안하여 예상 당첨번호들이 신뢰성이 있다는 것을 알리는 활동을 할 필요가 있다. 예를 들어, 그 동안 추첨식 판매 방식을 통해 계약금 만으로 상품을 구입한 구매자들이 얼마나 있었는지를 전자 상거래 사이트나 언론 매체 또는 포털 사이트 등을 통해 알릴 필요가 있다. 다른 예로써, 해당 상품의 추첨식 판매가 종료된 후 이전의 실제 당첨번호가 결정되는 추첨과정을 동영상으로 제공할 수도 있다. 그리고, 판매 회사 입장에서 볼 때 신뢰성을 상실하고 얻는 이익에 비하여 신뢰성을 유지하거나 향상되게 하는 것이 더 큰 이익을 준다는 것을 알고 있기 때문에 신뢰성을 상실할 만한 행동을 하지 않을 것이다.
상기 설명에서와 같은 본 발명의 전자 상거래의 추첨식 판매 방법에 따르면, 전자 상거래 구매자에게 1차적으로 계약금 납부 후 추첨을 통해 상품을 구입할 수 있는 기회를 부여하는 확률판매를 시행하고, 2차적으로 낙첨된 구매자가 잔금을 납부하면 정가에 상품을 구입할 수 있도록 정가판매를 시행한다. 이하, 상기와 같은 확률판매 및 정가판매에 대하여 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.
아래의 [표 1]은 구입가격에 따른 판매 확률의 분포를 나타낸 판매확률 분포표이다.
Figure PCTKR2019016480-appb-I000001
상기 [표 1]로부터
Figure PCTKR2019016480-appb-I000002
가 된다. 여기서, n은 판매 횟수, V는 상품의 가격, p는 판매 확률이다. 총 n회에 걸쳐 상품 판매를 시행할 경우 상품이 판매될 기댓값이 nVP이므로 개별 시행의 기댓값은 VP가 된다. 상기 VP가 의미하는 것을 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
P=0인 경우 상품에 대해 확률판매를 시행하지 않는 경우로써 정가에 상품을 구입하는 경우에 해당된다. P=1/2인 경우 상품 가격의 절반만 지불하고 동전 던지기를 하여 맞추면 상품을 가져가고, 맞추지 못하면 상품을 가져가지 못하게 되는 경우에 해당된다. P=1인 경우 상품 가격을 모두 지불하고 확률 판매를 시행하면 100% 당첨되는 정가판매에 해당된다.
이와 같은 확률판매에서 확률 P는 0≤P≤1의 값을 갖게 되는데, 수학적으로 볼 때 상품의 구매자와 판매자 모두에게 공정한 거래이다. 그러나, 현실적으로는 P=0, P=1을 제외한 0<P<1의 거래가 불공정 거래(도박)에 해당된다. 그리고, 모든 수학적 정상거래에서의 할인율은 제로(zero)이다.
그런데, 상기 [표 1]과 같은 확률판매를 전자 상거래 방법에 적용하되, V(1-P)의 잔금을 지불한 구매자에게 정가판매를 할 수 있다. 즉, 구매자로 하여금 가격이 V인 상품을 VP의 계약금을 결제하고 확률 P로 추첨을 하여 당첨되면 제4-8단계(S4-S8)에서와 같이 상품을 계약금 VP(0<P<1)만으로 구입할 수 있도록 확률판매(추첨판매)를 시행하고, 제9-11단계(S9-S11)에서와 같이 추가로 잔금 V(1-P)를 결제한 낙첨된 구매자에게 정가판매를 할 수 있다.
이때, 구매자가 상품을 구입하기 위해 결제한 금액(Vd)은 다음의 [수학식 1]로 표현될 수 있다.
Figure PCTKR2019016480-appb-M000001
Figure PCTKR2019016480-appb-I000003
Figure PCTKR2019016480-appb-I000004
이라 하고,
Figure PCTKR2019016480-appb-I000005
일 때, P=1/2이므로 함수 f(p)는 도 3의 그래프에서와 같이 극소값(최소값)이 3/4이고 P=1/2인 좌표를 기준으로 좌우 대칭인 2차 그래프의 형상을 갖는다. 도 3은 구매자에게 확률구매의 권리(option)를 부여하는 경우 확률 P=1/10일 때 9%의 할인 판매가 이루어지고, P=2/10일 때 16%의 할인 판매가 이루어지고, P=5/10일 때 25%의 할인 판매가 이루어지는 것을 나타내고 있다.
상기 [수학식 1]이 확률 판매에 적용된 몇 가지의 예를 설명하면 다음의 [표 2] 내지 [표 4]와 같다.
Figure PCTKR2019016480-appb-I000006
[표 2]는 판매 확률 P = 1/10이고, 판매 횟수 n=1이고, 상품의 가격 V=100인 경우 구매자는 정가의 91%를 지불하고 상품을 구입하게 되는 예를 나타낸 것이다.
Figure PCTKR2019016480-appb-I000007
[표 3]는 판매 확률 P = 1/10이고, 판매 횟수 n=2이고, 상품의 가격 V=200인 경우 구매자는 정가의 91%를 지불하고 상품을 구입하게 되는 예를 나타낸 것이다.
Figure PCTKR2019016480-appb-I000008
[표 4]는 판매 확률 P = 1/10이고, 판매 횟수 n=3이고, 상품의 가격 V=300인 경우 구매자는 정가의 91%를 지불하고 상품을 구입하게 되는 예를 나타낸 것이다.
상기 [표 2] 내지 [표 4]를 일반화시키면
Figure PCTKR2019016480-appb-I000009
는 다음의 [수학식 2]와 같이 표현할 수 있다.
Figure PCTKR2019016480-appb-M000002
상기 [수학식 2]의 합을 일반식으로 표현하면, 다음의 [수학식 3]과 같이 된다.
Figure PCTKR2019016480-appb-M000003
[표 1]의 판매 방법은 도박 여부와 상관없이 할인율이 제로인 완전한 정가판매 방법이지만, 여기에 본원발명의 옵션이 추가되면 판매 확률 P의 값에 따라 소정(예: 0~25%)의 할인판매 모델이 된다.
결국, 본 발명에 따른 전자 상거래의 추첨식 판매 방법은 B2C의 계약거래로써 1차적으로 상품의 가격이 V인 상품에 대하여 판매확률 P를 적용한 기댓값 VP의 계약금을 상품 구매자로부터 받고 그에게 P의 확률 시행권인 추첨 응모의 권리를 주는 확률판매 방법에 해당된다. 이에 대하여, 상품 구매자가 추첨에 응모하여 당첨된 경우 판매자는 잔금을 받지 않고 해당 상품을 양도한다. 따라서, 상품 구매자는 이미 지불한 계약금 만으로 해당 상품을 구매할 수 있게 된다. 2차적으로, 상품 구매자가 추첨에 응모하여 낙첨된 구매자가 V(1-P)의 잔금을 납부하면 판매자는 해당 상품을 양도하는 정가판매를 시행한다. 따라서, 이 구매자는 추첨에서 낙첨되더라도 이미 지불한 계약금이 쓸모없게 되는 것이 아니라 VP+V(1-P)=VP+V-VP=V의 정가판매 모델 방식으로 상품을 구입할 수 있게 된다.
도박의 경우 100% 우연에 의해 승패가 갈리는 게임과 같다. 따라서, 극히 소수의 사람에게 행운이 올 수도 있지만 나머지 다수의 사람들에게 반드시 피해가 가게 된다.
이에 비하여, 본 발명의 경우 계약금 만으로 상품을 구입한 행운의 구매자와 정가로 상품을 구입한 구매자만 존재할 뿐 단 한명의 피해자도 발생되지 않는다. 계약금을 납부하고 확률판매에 참여하여 낙첨된 구매자가 정가로 해당 상품을 구매할 수 있는 정가구매의 옵션(option)을 포기할 수도 있지만, 상식적으로 계약금을 손해보고 정가구매의 옵션을 포기하는 경우는 발생되지 않는다.
예를 들어, 한 잔의 판매가격이 3000원(VP=300원)인 커피 구매자와 판매가격이 3000만원(VP=300만원)인 자동차 구매자가 있을 때, 이들은 애초에 커피와 자동차를 구매할 의사가 있던 사람들이므로 추첨에서 낙첨되더라도 계약금 300원 더욱이 300만원을 포기하지 않고 정가구매에 참여할 것이 자명하다. 설령 계약금을 포기하는 구매자가 발생하더라도 이와 같은 거래를 도박으로 볼 수 없다. 따라서, 본 발명의 경우 도박과 같은 중독성이 발생되지 않는다.
다음과 같은 상품의 경우 상기와 같은 정가구매의 옵션을 포기할 수 있는 길이 원천적으로 차단된다.
이동통신 요금과 같은 후불제 상품, 보험료와 같은 약정제 상품 및 상품의 제조업체에서 애초에 이중가격을 정해 놓은 경우이다.
본 발명의 다른 실시예로써, 쇼핑몰 서버(20)에서 구매자 단말기(10) 및 통신망(30)을 통해 구매자가 구매 요청한 상품을 정가 판매한 후, 상기 쇼핑몰 서버(20)에서 일정 기간 동안 상품을 구입한 구매자들을 대상으로 추첨을 실시하여 전체 구매자 중 일정 비율(예: 10%)의 당첨된 구매자들에게 정가 판매 금액 중에서 상기 잔금에 해당되는 금액(예: 정가판매 금액의 90% 금액)을 되돌려 주는 전자 상거래를 수행할 수 있다. 이와 같은 경우, 판매자는 상품을 판매하기 전에 본 상품이 상기와 같은 다른 실시예에 따라 판매되는 상품이라는 것을 구매자에게 알려줄 필요가 있다.
한편, 도 4는 전자 상거래의 추첨식 판매 방법의 또 다른 실시예의 흐름도이다. 도 4를 도 2와 비교할 때 차이점은 계약금과 잔금을 각각 결제하는 번거로움을 해소하기 위하여 결제단계(S24)에서 계약금과 잔금을 모두 결제하는 것이다. 그리고, 또 다른 차이점은 당첨 확인단계(S27)에서 상기와 같이 당첨 여부를 확인하여 당첨된 것으로 판명된 경우에는 당첨 통보 및 배송처리를 수행함과 아울러 잔금을 환불처리하는 단계(S28)를 수행하고, 낙첨된 것으로 판명되는 경우에는 낙첨통보 및 배송처리하는 단계(S29)를 수행하는 것이다.
이를 위해, 쇼핑몰 서버(20)는 구매상품 선택 및 추첨구매 신청단계(S23)가 완료된 후 통신망(30) 및 구매자 단말기(10)를 통해 구매자에게 계약금과 잔금의 동시 결제에 대해 안내 정보를 전송할 필요가 있다.
한편, 도 5는 본 발명에 의한 오프라인의 추첨식 판매 방법의 신호 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 오프라인의 추첨식 판매 방법은 추첨구매 신청단계(S31), 결제단계(S32), 예상당첨번호 선정단계(S33), 추첨단계(S34), 당첨 확인단계(S35), 당첨 처리단계(S35) 및 낙첨 처리단계(S36)를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 오프라인의 추첨식 판매 방법은 오프라인 상의 추첨기에 적용될 수 있다. 여기서, 추첨기는 기계식 추첨기와 전자식 추첨기를 포함할 수 있다. 상기 기계식 추첨기에는 여러 가지가 있을 수 있으며, 예를 들어 회전 추첨판이 포함될 수 있다. 상기 전자식 추첨기에도 여러 가지가 있을 수 있으며, 예를 들어 피씨(PC: Personal Computer)가 포함될 수 있다. 다음의 설명에서는 추첨기가 피씨인 것을 예로 하여 설명한다.
추첨구매 신청단계(S31)에서는 상품을 판매하고자 하는 판매자가 오프라인 상에서 구매자로부터 구매하고자 하는 상품에 대해 대화를 통해 또는 피씨의 사용자 인터페이스(예: 키보드)를 통해 추첨구매를 신청받는다. 이때, 판매자는 음성으로 또는 피씨를 통해 상기 상품의 결제대금이 계약금과 잔금으로 이루어져 있으며, 추첨에 당첨되는 경우 계약금 만으로 해당 상품을 구매할 수 있고, 낙첨된 경우 잔금을 납부함으로써 해당 상품을 구매할 수 있다는 것을 안내한다.
결제단계(S32)에서는 구매자가 구매하고자 하는 상품에 대하여 결제한다. 이때, 구매자는 인터넷 뱅킹이나 현금자동입출금기(ATM)를 통해 결제하거나 현금으로 결제할 수 있다.
예상당첨번호 선정단계(S33)에서는 구매자의 결제가 완료된 후 피씨가 모니터(예: LCD 모니터)에 추첨번호들을 디스플레이하고, 구매자는 그 추첨번호들 중에서 예상 당첨번호들을 선정한다. 이때, 구매자는 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 예상 당첨번호들을 선정할 수 있다.
추첨단계(S34)에서는 피씨가 구매자로부터 입력받은 상기 예상 당첨번호들을 미리 추첨하여 결정된 후 데이터베이스에 저장되어 있는 실제 당첨번호들과 비교하는 방식으로 추첨을 실시한다. 이때, 피씨는 모니터 상에 현재 추첨이 진행되고 있다는 것을 알리기 위한 영상을 디스플레이할 수 있다.
당첨 확인단계(S35)에서는 피씨가 상기 추첨 결과를 모니터에 디스플레이하여 구매자로 하여금 당첨여부를 확인할 수 있도록 한다.
당첨 처리단계(S36)에서는 당첨된 구매자에 대하여, 판매자가 상기 결제 단계(S32)에서의 결제를 확인하여 계약금만 결제된 것으로 판명되면 잔금이 결제되지 않은 현재 상태에서 해당 상품을 판매 처리하고, 계약금과 잔금이 모두 결제된 것으로 판명되면 판매 처리를 수행함과 아울러 잔금을 환불 처리한다. 여기서, 상기 판매 처리는 운송수단이나 운송회사(예: 택배회사)를 통해 상품을 배송하는 단계를 포함할 수 있다.
낙첨 처리단계(S37)에서는 낙첨된 구매자에 대하여, 판매자가 상기 결제 단계(S32)에서의 결제를 확인하여 계약금과 잔금이 모두 결제된 것으로 판명되면 운송수단이나 운송회사를 통해 해당 상품을 배송처리하고, 계약금만 결제한 것으로 판명되면 구매자에게 잔금 결제를 안내한 후 잔금이 결제되면 해당 상품을 배송 처리한다.
이와 같은 본 발명의 오프라인의 추첨식 판매 방법에 대해서도 상기 전자 상거래의 추첨식 판매 방법의 다른 실시예를 적용할 수 있다.
즉, 상품 판매자는 오프라인 상에서 구매자에게 상품을 정가 판매한 후, 상기 피씨에서 일정 기간 동안 상품을 구입한 구매자들을 대상으로 추첨을 실시하여 전체 구매자 중 일정 비율(예: 10%)의 당첨된 구매자들에게 정가 판매 금액 중에서 상기 잔금에 해당되는 금액(예: 정가판매 금액의 90% 금액)을 되돌려 주는 오프라인의 추첨식 판매를 할 수 있다. 이와 같은 경우, 판매자는 상품을 판매하기 전에 본 상품이 상기와 같은 다른 실시예에 따라 판매되는 상품이라는 것을 구매자에게 알려줄 필요가 있다.
상기 설명에서와 같은 본 발명에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이나 오프라인의 추첨식 판매 방법이 적용되는 상품은 특별하게 한정되지 않는다.
첫 번째 예로써, 건설회사가 본 발명에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이나 오프라인의 추첨식 판매 방법을 이용하여 계약금이 보존되는 아파트 분양을 실시할 수 있다. 이때, 건설회사는 본 발명에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이나 오프라인의 추첨식 판매 방법으로 전체 분양 가구수 중에서 일정 분량(예: 99%)은 정가로 분양하고, 나머지 분량(예: 1%)는 계약금 만으로 분양할 수 있다. 이때, 당첨 확률은 1/100이 된다.
두 번째 예로써, 이동통신회사가 본 발명에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이나 오프라인의 추첨식 판매 방법을 이용하여 계약금이 보존되는 이동통신 상품을 판매할 수 있다. 이때, 이동통신회사는 본 발명에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이나 오프라인의 추첨식 판매 방법으로 전체 이동통신 상품 중에서 일정 분량(예: 98%)은 정가로 판매하고, 나머지 분량(예: 2%)는 계약금 만으로 판매할 수 있다. 이때, 당첨 확률은 2/100가 된다.
세 번째 예로써, 맥주판매회사가 본 발명에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이나 오프라인의 추첨식 판매 방법을 이용하여 계약금이 보존되는 이동통신 상품을 판매할 수 있다. 이때, 맥주판매회사는 본 발명에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이나 오프라인의 추첨식 판매 방법으로 판매할 맥주 중에서 일정 분량(예: 97%)은 정가로 판매하고, 나머지 분량(예: 3%)은 계약금 만으로 판매할 수 있다. 이때, 당첨 확률은 3/100이 된다. 이와 같은 판매 방법에는 여러 가지가 있을 수 있다. 예를 들어, 맥주 제조 공정에서 30개 들이 1박스의 병맥주를 제조할 때 30개의 맥주병 중에서 하나의 맥주병 뚜껑 속에 특정의 표시(예: 네잎클로버)를 표시한다. 맥주회사 또는 도매상 또는 중간상에서 맥주를 판매할 때 30개 중에서 29개는 정가로 판매하고 나머지 한 개는 정가의 1/10 가격으로 판매한다. 그리고, 음식점과 같은 최종 판매 장소에서 최종 소비자인 구매자가 그 뚜껑을 가지고 오면 판매자(음식점 주인)가 해당 맥주는 정가의 1/10 가격으로 판매할 수 있다. 이때, 당첨 확률은 1/30이 된다.
결국, 상기 설명에서와 같은 본 발명에 의한 전자 상거래의 추첨식 판매 방법이나 오프라인의 추첨식 판매 방법이 적용되는 상품을 구매하는 구매자 입장에서 볼 때 전자상거래를 통해 집단으로 판매되는 상품을 구매하거나 오프라인 상에서 개별적으로 판매되는 상품을 구매할 때 동일한 확률의 계약금 만으로 상품을 구매할 수 있게 된다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것이 아니라 다음의 청구범위에서 정의하는 본 발명의 기본 개념을 바탕으로 보다 다양한 실시예로 구현될 수 있으며, 이러한 실시예들 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (15)

  1. 구매자 단말기가 통신망을 통해 쇼핑몰 서버의 쇼핑몰 웹사이트에 접속하여 구매자로 하여금 상품들을 쇼핑할 수 있도록 쇼핑정보들을 디스플레이하고 상기 구매자의 요청에 따라 구매하고자 하는 상품에 대하여 상기 쇼핑몰 서버에 추첨구매를 신청하는 추첨구매 신청단계;
    상기 구매자 단말기에서 상기 추첨구매 상품의 계약금을 결제하고 상기 쇼핑몰 서버로부터 추첨번호들을 수신받아 디스플레이한 후 그 중에서 상기 구매자가 당첨번호일 것이라고 예상하여 선택한 예상 당첨번호들을 상기 쇼핑몰 서버에 송신하는 예상당첨번호 송신단계;
    상기 쇼핑몰 서버에서 상기 예상 당첨번호들을 추첨판매 데이터베이스에 미리 저장되어 있는 실제 당첨번호들과 비교하여 일치하는 경우 상기 구매자 단말기에 당첨 안내문을 송신하고, 해당 상품을 배송처리하는 당첨 처리단계; 및
    상기 쇼핑몰 서버에서 상기 비교 결과에 의하여 낙첨자로 판명된 구매자에 대하여 상기 구매자 단말기에 잔금결제로 해당 상품을 구매할 수 있다는 안내문을 송신하고, 잔금이 결제되면 해당 상품을 배송처리하는 낙첨 처리단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래의 추첨식 판매 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 구매자 단말기는
    데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 피씨 및 스마트폰 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 전자 상거래의 추첨식 판매 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 피씨 및 스마트폰은 사용자 인터페이스로써 터치패드를 구비한 것을 특징으로 하는 전자 상거래의 추첨식 판매 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 추첨구매 신청단계는
    상기 구매자 단말기가 상기 구매자의 요청에 따라 상기 통신망을 통해 상기 쇼핑몰 서버의 쇼핑몰 웹사이트에 접속하는 단계;
    상기 구매자 단말기가 상기 구매자로 하여금 상기 쇼핑몰 웹사이트에 전시된 상품들을 쇼핑할 수 있도록 쇼핑정보들을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 구매자 단말기가 상기 구매자의 요청에 따라 구매하고자 하는 상품에 대하여 상기 쇼핑몰 서버에 추첨구매를 신청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래의 추첨식 판매 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 예상당첨번호 송신단계는
    상기 구매자 단말기가 상기 구매자의 요청에 따라 해당 금융 사이트에 접속하여 상기 추첨구매 상품의 계약금을 결제하는 단계;
    상기 구매자 단말기가 상기 쇼핑몰 서버로부터 상기 추첨번호들을 수신받아 화면에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 구매자 단말기에서 상기 구매자가 상기 추첨번호들 중에서 선정한 상기 예상 당첨번호들을 상기 쇼핑몰 서버에 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래의 추첨식 판매 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 당첨 처리단계는
    상기 쇼핑몰 서버에서 상기 예상 당첨번호들을 상기 추첨판매 데이터베이스에 미리 저장되어 있는 실제 당첨번호들과 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과 상기 예상 당첨번호들과 상기 실제 당첨번호들이 서로 일치할 때 상기 구매자 단말기에 당첨 안내문을 송신하고, 해당 상품을 배송처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래의 추첨식 판매 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 낙첨 처리단계는
    상기 쇼핑몰 서버에서 상기 비교 결과에 의하여 낙첨자로 판명된 구매자에 대하여 상기 구매자 단말기에 잔금결제로 해당 상품을 구매할 수 있다는 안내문을 송신하는 단계; 및
    상기 쇼핑몰 서버에서 상기 구매자로부터 잔금이 결제되었는지 확인하여 잔금이 결제된 것으로 판명되면 해당 상품을 배송처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래의 추첨식 판매 방법.
  8. 판매자가 오프라인 상에서 구매자로부터 구매하고자 하는 상품에 대해 추첨구매를 신청받는 추첨구매 신청단계;
    상기 구매자가 구매하고자 하는 상품에 대하여 결제하는 결제단계;
    상기 추첨기가 상기 구매자에 대해 추첨을 실시하는 추첨단계;
    상기 추첨기가 상기 추첨 결과를 표시하여 구매자로 하여금 당첨여부를 확인할 수 있도록 하는 당첨 확인단계;
    상기 판매자가 당첨된 구매자에 대하여 상기 결제를 확인하여 계약금만 결제된 것으로 판명되면 잔금이 결제되지 않은 현재 상태에서 해당 상품을 판매 처리하고, 계약금과 잔금이 모두 결제된 것으로 판명되면 추가로 잔금을 환불하는 당첨 처리단계; 및
    상기 판매자가 낙첨된 구매자에 대하여 상기 결제를 확인하여 계약금과 잔금이 모두 결제된 것으로 판명되면 해당 상품을 판매 처리하고, 계약금만 결제한 것으로 판명되면 상기 구매자에게 잔금 결제를 안내한 후 잔금이 결제되면 해당 상품을 판매 처리하는 낙첨 처리단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인의 추첨식 판매 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 추첨기는
    기계식 추첨기와 전자식 추첨기를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인의 추첨식 판매 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 기계식 추첨기는 회전 추첨판인 것을 특징으로 하는 오프라인의 추첨식 판매 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 전자식 추첨기는 피씨(PC: Personal Computer)인 것을 특징으로 하는 오프라인의 추첨식 판매 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 결제단계는
    상기 판매자가 음성으로 또는 단말기를 통해 상기 상품의 결제대금이 계약금과 잔금으로 이루어져 있고, 추첨에 당첨되는 경우 계약금 만으로 상기 상품을 구매할 수 있으며, 낙첨된 경우 잔금을 납부함으로써 상기 상품을 구매할 수 있다는 것을 안내하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인의 추첨식 판매 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 결제단계는
    상기 구매자가 인터넷 뱅킹이나 현금자동입출금기(ATM)를 통해 결제하거나 현금으로 결제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인의 추첨식 판매 방법.
  14. 제8항에 있어서, 상기 추첨단계는
    상기 추첨기가 모니터에 추첨번호들을 디스플레이하고, 상기 구매자가 상기 추첨번호들 중에서 예상 당첨번호들을 선정하는 단계; 및
    상기 추첨기가 상기 구매자로부터 입력받은 상기 예상 당첨번호들이 데이터베이스에 저장되어 있는 실제 당첨번호들과 일치하는지 확인하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인의 추첨식 판매 방법.
  15. 제8항에 있어서, 상기 추첨단계는
    상기 추첨기가 모니터 상에 현재 추첨이 진행되고 있다는 것을 알리기 위한 영상을 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인의 추첨식 판매 방법.
PCT/KR2019/016480 2018-12-10 2019-11-27 전자 상거래 및 오프라인의 추첨식 판매 방법 WO2020122469A1 (ko)

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