CN101142603A - 灵活的在线即开型彩票游戏 - Google Patents

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CN101142603A
CN101142603A CNA200680008603XA CN200680008603A CN101142603A CN 101142603 A CN101142603 A CN 101142603A CN A200680008603X A CNA200680008603X A CN A200680008603XA CN 200680008603 A CN200680008603 A CN 200680008603A CN 101142603 A CN101142603 A CN 101142603A
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ticket
instant lottery
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game
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查德·布林特
史蒂芬·克莱门特
加内什·阿拉加萨米
丹尼尔·J·斯维策尔
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    • GPHYSICS
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Abstract

本发明公开了一种便于参与即开型彩票游戏的系统和方法。本要求的系统和方法的示例性实施例可以接收一组用于即开型彩票的表达。该组表达可与奖池关联。在该组表达中的每个表达可与奖池中的相应的结果关联。可将该组表达中的表达发送到终端。所述表达可被用来打印票证或向游戏参与者显示电子票证。

Description

灵活的在线即开型彩票游戏
本专利文件的一部分公开包含服从版权保护的内容。当本专利出现在专利和商标局专利文件或记录中时,版权所有者不反对任何专利文件或专利公开的复制,但是在其它情况下保留所有版权权利。
背景技术
非即开型彩票票证通常包括以票证的形式购买机会以与在该机会被购买后举行的开奖的结果相匹配。乐透(Lotto)和基诺(keno)是非即开型彩票游戏的两个示例。在即时赢取型或即开型彩票游戏中,购买之前或购买时就决定了票证或机会是否获胜。因此,获胜的即时赢取型彩票通常可被立即兑换成奖品。普通类型的即时赢取型彩票游戏包括预先印制的票证,例如拉签型票证、撕开型票证或刮开型票证。即时赢取型彩票游戏也可以电子形式来提供,例如,在Riendeau的美国专利6,241,606中所描述的。
用于即开型彩票游戏的预先印制的彩票票证可能既麻烦又昂贵。安全要求需要使用预先印制的即开型彩票票证的安全印制和发行。此外,票证在分发到彩票零售商和彩票零售机之前,即开型彩票票证传统上被印制在封包或书中。这就需要彩票经营者在即开型彩票票证销售之前确定要为特定即开型彩票游戏印制的票证数量。而且,在发行和销售前印制票证限制了彩票经营者能改变即开型彩票游戏的速度和方便性。
在非即开型彩票系统中,用户通常能在打印票证以便定购的便利商店或类似的机构中的专用彩票终端购买票证。每个专用彩票终端与中心彩票服务器通信来交换与给定的彩票交易相关的信息和指令。Roberts的美国专利5,772,510允许在销售非即开型彩票票证的彩票终端打印即开型彩票票证,但仍需要专门带有预先印制信息的票证材料(stock)。
本发明的示例性的实施例允许灵活且方便地产生在销售点能打印的即开型彩票游戏票证。在不需要提供专门预先印制的票证材料的情况下,可以方便地部署新的游戏和新的奖品结构。
附图说明
图1示出了根据本发明的示例性实施例的用于提供即开型彩票游戏的示例性客户端-服务器系统架构。
图2示出了根据本发明的示例性实施例的在提供即开型彩票游戏的示例性客户端-服务器系统架构中的示例性彩票终端。
图2a示出了根据本发明的示例性实施例的用于示例性彩票终端的示例性游戏选择屏。
图2b示出了根据本发明的示例性实施例的第二示例性游戏选择屏。
图3示出了根据本发明的示例性实施例的用于彩票游戏BINGO的多个示例性即开型彩票票证。
图3R示出了根据本发明的示例性实施例的用于彩票游戏BINGO的一个示例性即开型彩票票证的背面。
图4示出了根据本发明的示例性实施例的用于彩票游戏CROSSWORD的示例性彩票票证。
图5示出了根据本发明的示例性实施例的用于提供即开型彩票游戏的示例性客户端-服务器系统架构的示例性主机或中心系统的架构。
图6示出了根据本发明的示例性实施例的用于示例性即开型彩票游戏的示例性奖池。
图6a示出了根据本发明的示例性实施例的示例性奖池中的示例性条目。
图7示出了根据本发明的示例性实施例的用于示例性即开型游戏的示例性数据结构图。
图8示出了根据本发明的示例性实施例的用于执行和便于参与即开型彩票游戏的示例性程序。
图9示出了根据本发明的示例性实施例的部署新的彩票游戏的示例性程序。
图10示出了根据本发明的示例性实施例的用于即开型彩票游戏的示例性审核程序。
具体实施方式
根据本发明的一些示例性实施例可包括系统和程序。根据本发明的示例性实施例的程序可包括:用于购买即开型彩票票证的程序、用于简便即开型彩票票证购买的程序、用于实现、部署或改进新的即时赢取型彩票游戏的程序以及用于审核即时赢取型彩票游戏的程序。根据本发明的示例性实施例的示例性系统可以包括用于即开型彩票票证销售的有人职守终端和无人职守终端、在功能上与其它类型终端结合的彩票终端、用于即开型彩票终端的销售的客户端-服务器系统以及用于控制在即开型彩票游戏操作中使用的程序的中心主机或管理系统。
本发明的一些示例性实施例可允许从非传统的场所销售即时赢取型彩票票证,例如,从传统的非即开型彩票终端、从视频销售亭或视频彩票终端。在不使用诸如在传统的刮开型、撕开型或拉签型的即开型彩票游戏中使用的专门的预先印制的彩票票证的情况下,可以完成这些销售。这样可避免与使用如此传统的即开型票证的游戏相关的大量存货,发行以及跟踪开销。
本发明的一些示例性实施例还可允许对新的即开型游戏进行快速部署和调整。因为可以对新的游戏和新的奖品结构进行电子地输入、修改和审核,然后通过网络分布到不同的终端,所以可以极大地减少推出新的游戏所需要的时间。
本发明的示例性的实施例可包括一种便于参与即开型彩票游戏的方法。该方法可包括接收用于即开型彩票游戏的一组表达。该方法还可包括将该组表达与奖池关联。该方法还可包括将所述奖池中的每个条目与相应的单个结果关联。该方法还可包括通过将所述表达与和所述目应的结果关联的所述奖池中的相应的条目关联来将所述表达组中的每个表达与相应的结果关联。该方法还可包括接收用于第二即开型彩票游戏的第二组表达。该方法还可包括将所述第二组表达和第二奖池关联。该方法还可包括将所述第二奖池中的每个条目与相应的单个结果关联。该方法还可包括通过将所述表达与和所述各个结果关联的所述第二奖池中的相应的条目关联来将所述第二组表达中的每个表达与各个结果关联。该方法还可包括在一终端接收参与所述即开型彩票游戏的请求,即开型彩票游戏是从多个可用的即开型彩票游戏中选择的。该方法还可包括通过随机地选择所述奖池中的第一条目来为所述即开型彩票游戏确定结果,该第一条目与在所述表达组中的第一表达关联。该方法还可包括将所述表达组中的所述第一表达的信息发送到所述终端。该方法还可包括利用所述第一表达的信息来为所述即开型彩票游戏发放游戏票证。该方法还可包括基于与所述奖池中的所述第一条目关联的所述结果来判给奖品。该方法还可包括在所述终端接收参与所述第二即开型彩票游戏的请求,该第二即开型彩票游戏是从所述多个可用的即开型彩票游戏中随机选择的。该方法还可包括通过在所述第二奖池中随机地选择第二条目来为所述第二即开型彩票游戏确定第二结果,该第二条目与所述第二表达组中的第二表达关联。该方法还可包括将所述第二表达组中的所述第二表达的信息发送给所述终端。该方法还可包括利用所述第二表达的信息来为所述第二即开型彩票游戏发放第二游戏票证。该方法还可包括基于和所述第二奖池中的所述第二条目关联的所述第二结果来判给第二奖品。可以理解,该示例性方法也可以被应用于第三、第四或另外的多个即开型彩票游戏。
本发明的示例性实施例还可包括一种便于参与即开型彩票游戏的方法。该方法可包括接收一组用于即开型彩票游戏的表达。该方法还可包括将该组表达与奖池关联。该方法还可包括将该组表达中的每个表达与相应的结果关联。该方法还可包括将该组表达中的第一表达发送到终端。
根据本发明的示例性实施例的示例性方法还可以包括将所述奖池中的每个条目和相应的单个结果关联,其中,通过将所述表达与和所述相应的结果相关联的奖池中的相应的条目关联来将用于所述即开型彩票游戏的所述表达组中的每个表达与所述相应的结果关联。
根据本发明的示例性实施例的示例性方法利用所述第一表达的信息来为即开型彩票游戏发放游戏票证。该方法还可包括基于与所述奖池条目关联的所述结果来判给奖品,该奖池条目与所述第一表达关联。
根据本发明的示例性实施例的示例性方法还可以包括在一终端接收参与所述即开型彩票游戏的请求,即开型彩票游戏是从多个可用的即开型彩票游戏中选择的。该方法还可包括为所述即开型彩票游戏随机确定结果、从用于所述即开型彩票游戏的一组表达中选择与所述结果关联的表达、将所述表达的信息传送给所述终端和在所述终端上显示所述表达的信息。
在根据本发明的示例性实施例的一些示例性的方法中,可通过从所述奖池中随机选择条目来确定所述即开型彩票游戏的所述结果。在一些示例性实施例中,可以无置换地选择条目。在这些示例性实施例中的一些中,可以将将所述奖池构建成经过预定间隔提供预定的最小保证支出。在其它的示例性实施例中,可以有置换地选择条目。
在根据本发明的示例性实施例的一些示例性方法中,可以响应参与所述彩票游戏的请求而将所述表达的所述信息传送到所述终端。在根据本发明的示例性实施例的一些示例性方法中,可以在请求参与所述彩票游戏之前将所述表达的所述信息传送给所述终端。在根据本发明的示例性实施例的一些示例性方法中,所述表达可以包括部分彩票票证图像。在根据本发明的示例性实施例的一些示例性方法中,所述表达可以包括彩票票证图像。
在根据本发明的示例性实施例的一些示例性方法中,所述表达可以包括一组编码符号和用于每个编码符号的位置信息。所述符号可以是统一的字符编码标准的格式。
根据本发明的示例性实施例的一些示例性方法,还可以包括打印即时赢取型彩票票证作为表达信息的部分显示。根据本发明的示例性实施例的一些示例性方法,还可以包括例如在屏幕上以电子的方式显示信息作为表达信息的部分显示。
本发明的一些示例性实施例可以包括可审核性特征。根据本发明的示例性实施例的一些示例性方法,还可以包括输出所述表达信息组中的每一表达以及与每一表达关联的所述结果。根据本发明的示例性实施例的一些示例性的方法,还可以包括由除彩票经营者以外的其他实体来证明每一表达与正确的结果关联。
根据本发明的示例性实施例的一些示例性方法,还可以包括将多个价格点与所述即开型彩票游戏关联;对于每个价格点,将不同的奖池与所述即开型彩票游戏关联。
本发明的一些示例性实施例还可以包括多游戏即开型彩票游戏系统。该示例性游戏系统可以包括:多个奖池,每个奖池具有多个奖品等级,每个奖品等级与相应的结果关联;多个彩票游戏,每个彩票游戏与所述奖池中相应的一个关联;多个表达组,每组表达与所述多个彩票游戏中相应的一个关联,在一组表达中的每个表达与彩票游戏关联,该彩票游戏与和彩票游戏关联的所述奖池中的所述奖品等级中相应的一个关联。
根据本发明的一些示例性实施例的示例性多游戏即开型彩票游戏系统还可以包括:一终端,其被配置成用于接收参与多个即开型彩票游戏中的第一即开型彩票游戏中选择的即开型彩票游戏的请求,所述第一彩票即开型游戏与所述第一奖池和所述第一组表达关联;和与所述终端通信的服务器,该服务器被配置成从所述第一奖池中随机选择与所述第一奖池的第一奖品等级关联的条目,并将要被显示的、所述第一组表达中第一表达的表达信息传送给所述终端,该表达信息与所述第一奖池的所述第一奖品等级关联。在这些系统中的一些中,终端也可配置成销售非即开型彩票票证。在这些系统中的一些中,终端也可以被配置成用于销售非游戏业务或商品的收银机。在这些系统中的一些中,终端可以是视频彩票游戏终端。在这些系统中的一些中,所述显示包括打印彩票游戏票证。该显示可以包括以电子方式显示彩票游戏票证。在这些系统中的一些中,所述终端还被配置成接收参与所述多个即开型彩票游戏中的第二即开型彩票游戏中选择的即开型彩票游戏的请求,所述第二彩票游戏与所述第二奖池和所述第二组表达关联;所述服务器还可以被配置成从第二奖池中随机选择与所述第二奖池的第二奖品等级关联的条目,并将要被显示的、所述第二组表达中的第二表达的表达信息传送给所述彩票游戏终端,该表达信息与所述第二奖池的所述第二奖品等级关联。在这些系统中的一些中,多个彩票游戏中的至少一个具有多个奖品点,对于每个奖品点,所述至少一个彩票游戏与所述多个奖池中的一个不同的奖池关联。在这些系统中的一些中,响应购买所述第一彩票票证的请求将所述第一组表达的信息发送给所述终端。在这些系统中的一些中,在请求购买所述第一彩票票证之前将所述第一组表达的所述信息发送到所述终端。在这些系统中的一些中,可以将所述服务器配置成接收与新的彩票游戏关联的一组新的表达,将所述新的表达和所述新的彩票游戏与所述多个奖池中的奖池关联,以及将这组新的表达中的表达信息发送给所述彩票游戏终端。
在这些示例性系统中的一些中,表达信息可以包括票证图像。
在这些示例性系统中的一些中,表达信息可以包括一组符号。
在这些示例性系统中的一些中,表达信息可以包括所述符号组的定位信息。在这些系统中的一些中,表达信息包括该组符号的排序信息。在这些系统中的一些中,表达信息可以包括用于所述符号的统一的字符编码。
根据本发明的示例性实施例的一些示例性系统还可以包括审核报告发生器,其被配置成显示一组表达中的所有所述表达及其关联的奖品等级。
图1示出了根据本发明的示例性实施例的用于提供即开型彩票游戏的示例性的客户端-服务器系统架构。虽然该示例性系统被图解说明为客户端-服务器系统,但是可以理解本发明的示例性实施例能以其它形式来实现,例如,以纯粹的单机游戏环境模式、以异步的批模式(如通过电子邮件类型的系统)、通过将用户的个人计算机作为客户端(具有允许网络游戏的权限)的因特网或者以其它形式。
示例性系统还可以包括主机110,其可用来操作和控制彩票游戏。可将主机110专用于销售这里所描述的即开型彩票游戏,或者还可以提供其它业务,如管理传统的非即开型或刮开型即时赢取型游戏,或提供其它类型的交易处理业务。尽管示例性主机110是大型机计算机,但是主机在功能上也可被分布在分布式系统中的小型机上或被本地提供。
与主机110通信的可以是管理客户端112。管理客户端112可以与主机110放置在一起或可以被提供在某一远端位置。管理客户端112可被用来控制由主机110操作的即开型彩票游戏,例如,提供命令以对游戏进行实现、启动、停止和改变,并且提供报告、监督和审核功能。
示例性系统还可以包括各种类型的用于即开型彩票票证的分发和兑现的设备。这些设备可以通过诸如直接拨号、安全互联网、经由其它中间主机、通过专用网等的各种类型的网络连接与主机110进行网络通信。可以理解,主机和远程设备可利用诸如公共密钥加密、数字签名、记录到档案媒体的处理等传统技术以安全的、可证实的和可审核的方式进行通信。
示例性系统可以包括支持校园或多个校园的本地管理服务器或集线器114。这些校园可以包括各种游戏设备116,例如,可以以本申请所述的方式修改来分发即开型彩票票证的视频彩票机或视频游戏机116。本地管理服务器114可以通过单一的网络连接提供游戏设备116和主机之间牢固结合的通信,也可以操作连接游戏设备116和本地管理服务器114的局域网。
示例性系统还可以包括无人职守的彩票票证分发机或销售亭118。这些销售亭118可与主机110进行网络连接,或可选择地连接到控制多个销售亭118的中间或本地主机。这些销售亭也可以提供其它服务,例如传统的彩票票证分发、事件票证分发和ATM功能等。
示例性系统还可以包括传统的彩票票证终端120。这些有人职守的彩票票证终端120可被配置成分发传统的非即开型彩票票证,还可以调整成也分发本发明的即开型彩票票证。该传统的彩票票证终端可以与主机110进行网络通信,从而进行传统的非即开型彩票票证的分发和进行根据本发明的示例性实施例的即开型彩票票证的分发。彩票票证终端120还可以用来分发刮开型或撕开型的、通常需要预先印制的票证的特定书或封包的即开型彩票票证。
示例性系统还可以包括相关的主机122。相关的主机122可以对无关的彩票游戏提供分离的和独立的操作。例如,该相关主机是用于单个状态彩票或权限的操作计算机,而主机110操作当前的用于多个权限的即开型彩票游戏。
示例性的系统还可以包括其它形式的用于分发即开型彩票票证的终端。例如,该系统可以包括被调整成分发即开型彩票票证的传统收银机126。因为这样的多通道收银机环境中的收银机可以由单个本地管理服务器124控制,所以收银机126通过管理服务器124与主机110通信可以更方便。对于非游戏应用,该管理服务器或驻地主机124还可以控制收银机126,例如,控制传统的销售点收银机操作。
图2示出了根据本发明示例性实施例的用于提供即开型彩票游戏的示例性客户端-服务器系统架构中的示例性彩票终端。可将标准的用于销售非即开型彩票票证的、诸如从GTECH Corporation of Greenwich,RI可获得的Altura终端的有人职守终端调整为便于即开型在线彩票票证的销售。可以理解,可对其它传统的彩票票证终端进行类似的调整。可选择地,可配置仅销售即开型彩票票证的特定终端,或者可以从其它类型的诸如视频销售亭、游戏机或传统的销售点终端的终端销售即开型彩票票证。
示例性终端可包括处理器211。该处理器可以控制该示例性终端的各种组件的操作。虽然在这里所描述的示例性终端中,该终端和其它组件被共同置于单个机箱中,但是可使用其它配置,如在远端位置使用从组件。
示例性终端可包括存储器213。该存储器可以是处理器211的一部分,或者可以是分离的组件。可以使用包括RAM存储器、ROMs、闪存、磁盘、光学存储器或任何其它类型的适于存储该示例性终端的操作中使用的数据和程序的存储介质的各种类型的存储器。
存储器213可被用来存储控制程序,以便控制在销售即开型游戏机会或票证中的终端的操作。该存储器还可包括用户对终端控制的编码屏或者用于建立由示例性终端操作的用户界面的编码或命令。例如,存储器213可存储各种游戏类型选择屏215。这些屏幕可使诸如消费者或在消费者的指令下行动的代理的用户能够选择一种类型的游戏来参与,例如,非即开型彩票游戏、传统的刮开型即开型彩票游戏或在本申请中公开的即开型在线游戏中的一个。存储器213还可以存储一个或多个即开型游戏选择屏217,或用来建立这种屏幕的指令和数据。即开型游戏选择屏217可被用来允许参与者或在参与者的指令下行动的代理选择要参与的特定类型的即开型彩票游戏,并且任意地选择要参与的所选即开型彩票游戏的价格点。
存储器213还可包括表达信息219。例如,这些表达可以是预先装载的票证图像和部分票证图像,其被用来利用示例性即开型彩票票证终端创建即开型彩票票证。表达信息还可以包括用在特定游戏的所有票证中的诸如背景打印模式和结构等的信息。可选择地,在一些实施例中,表达存储器219可以包括用于打印即开型彩票票证的编码符号。这些编码符号可用来与终端从例如中心彩票服务器接收的信息或指令结合,以产生即开型彩票票证。例如,在BINGO游戏中,这些代码可以是用在BINGO卡上的符号和用于确定它们在给定位置代码的卡上的位置的算法。例如,这些符号可以是统一的字符编码,而位置信息可以是即开型彩票票证上的被编码的物理位置。可选择地,该位置信息可以是与即开型游戏相关的编码的位置,例如,在BINGO网格上的(x,y)位置。然后,终端会从中心彩票主机接收符号列表和编码的位置,接着该终端可以检索该符号信息并对位置信息进行解码,从而产生即开型彩票票证。
示例性彩票终端还可包括用户输入设备221。用户输入设备221可被用来允许用户选择要参与的一种类型的游戏和价格点等。对于一些游戏,用户输入设备221还可被用来输入游戏信息,例如,用于号码匹配类游戏的用户号码选择。用户输入设备221可以是定制的键盘、传统的计算机键盘、触摸屏或其它类型的用户输入设备。
示例性彩票终端还可以包括用户显示设备223。用户显示设备223可被结合在诸如触摸屏中或者例如与用户输入设备221分离。可以使用任何传统的显示设备,例如,CRT显示器、LED显示器、打印显示和LCD屏等。
示例性彩票终端还可以包括代理显示设备225。可以理解,代理显示设备225不必与用户显示设备223分离,但在许多情况下,例如,当代理或出纳员在柜台后面,用于客户和代理的面朝相反方向的分开的显示器,可能需要分开显示。
示例性彩票终端可以包括代理输入设备227。代理输入设备227可被用来允许代理或出纳员选择要参与的一种类型的游戏和价格点等。对于一些游戏,代理输入设备227还可被用来输入游戏信息,例如,用于号码匹配类游戏的用户号码选择。代理输入设备227可以是定制的键盘、传统的计算机键盘、触摸屏或其它类型的用户输入设备。代理输入设备还可被用于其它目的的终端,例如,当该终端还被用作传统的收银机时,就作为传统的收银机输入设备。
示例性彩票终端可以包括票证打印机229。票证打印机229可被用来打印即开型彩票票证。如果该终端被用于其它目的,那么票证打印机229也可用于其它目的,例如,打印非即开型彩票票证的收据、打印彩票票证的挑选单、打印传统的收银机收据。可选择地,可提供用于不同目的的独立的打印机。在一些应用中,为了安全目的,希望使用特殊的安全纸和墨水。在其它应用中,可以通过使用数字安全代码来彻底地提供安全。
示例性彩票终端还可包括票证读取设备231。票证读取设备231可被用来从用于兑现而呈现的票证上读取信息。如果使用条形码票证,则该扫描器231可以是传统的条形码扫描器。可选择地,可以使用平台式扫描器(flat bad scanner)来扫描整个票证。在一些实施例中,票证读取设备231也可被用于其它目的,例如,读取彩票挑选单。
示例性彩票终端还可以包括网络接口233。该网络接口可被用来使能彩票票证终端和其它系统及位置的通信,例如,实现直接或间接地与彩票主机或中心服务器通信。通信可以是直接拨号、经由互联网、通过专线、通过局域网和本地服务器或任何其它传统的客户端-服务器通信技术。
图2a示出了根据本发明的示例性实施例的用于示例性彩票终端的示例性游戏选择屏。该示例性游戏选择屏可被显示在有人职守的彩票终端中的代理输出设备上,或者在无人职守的彩票终端的用户屏上。可以提供例如如同触摸屏上的按钮的各种选择。按钮241可表示要购买如本申请中描述的即开型彩票游戏。按钮243可表示要兑现如通过按241卖出的即开型彩票游戏。按钮245可表示要购买传统的非即开型彩票票证。按钮247可表示要兑现传统的非即开型彩票票证。按钮249可表示要分发合并的即开型游戏和非即开型游戏的混合票证。可以理解,可利用多种可能的人机界面来提供用于选择采取什么动作或选择要购买或兑现的游戏的很多种类的界面。例如,取代触摸屏输入,可以使用标记读出挑选单或其它机器可读的挑选单,或者利用键盘或诸如鼠标的点击设备来进行选择。
图2b示出了根据本发明的示例性实施例的第二示例性游戏选择屏。所示出的选择屏允许客户(或在客户的指令下的代理)从多种即开型游戏和即开型游戏价格点中进行选择。例如,可以对BINGO、纵横字谜和号码匹配游戏提供的价格点为2$、5$和10$。示例性按钮251、253和255分别针对BINGO游戏的2$、5$和10$的价格点。示例性按钮257、259和261可被分别用于选择在2$、5$和10$价格点的纵横字谜游戏。
可以理解,利用任何传统的计算机输入技术,对于即开型票证的选择和购买都可能有许多种可能的可选界面。
图3示出了根据本发明的示例性实施例的示例性即开型彩票票证。如图3所示的示例性彩票票证用于模拟真实BINGO游戏的“BINGO”类型的即开型彩票游戏。可以理解,可打印和分发票证到诸如特殊的票证材料或传统的纸上,或者在某些可选择的实施例中,可以将票证以电子方式显示在诸如游戏终端屏上。每个票证都具有两类表达数据,表达数据可被用来参与可选游戏,其可被用于确定即开型彩票游戏的价值或结果。例如,图3中所示的每个票证都具有一组BINGO卡号301a,每个票证也都具有一组开奖号301b,通过以类似于传统BINGO游戏的方式将开奖号和卡号进行比较来确定可选游戏的结果。
图3R示出了图3中的一个票证的背面。在将表达信息显示在视频屏上的实施例中,对于获胜的票证,背面信息可以以电子的方式来记录或被打印在收据或信用票单上。
示例性即开型彩票票证背面可以包括游戏标题或标识符311。标识符311可以是文本的或图形的。可以理解,对于游戏类型为明确的但对单个票证不明确的信息可以通过在特定的即开型游戏中的用于所有可能的票证的通用程序或共享数据来再现。该信息可以包括通用图形、说明、销售信息以及其它类型的信息。
示例性即开型彩票票证背面可以包括说明315。说明315可以指示如何参与游戏。例如,在这里说明315可以指示如何利用该可选游戏来确定票证的价值是什么,例如,所赢取的奖品是基于当BINGO的叫号与显示在该票证正面的BINGO卡号匹配时获得的图案。
示例性即开型彩票票证背面可以包括票证购买价格317。不同的价格点可与不同的奖品关联,并具有不同的支付方案。
示例性即开型彩票票证背面可以包括票证标识符319。票证标识符319可以包括安全信息,在该票证用于兑现而呈现时,该安全信息可被用来验证票证。也可以以诸如条形码的机器可读形式321来将票证标识符319编码在票证上。
可以理解,在票证上也可以包括诸如销售消息、购买日期和时间、有效日期等的其它信息。还可以理解,可以用多种不同的格式来将该信息显示在票证上。
图4示出了根据本发明的示例性实施例的可选择的示例性即开型彩票票证。该可选择的示例性即开型彩票票证400可用于即开型彩票游戏CROSSWORD。
示例性即开型彩票票证400可以包括游戏标题或标识符411。标识符411可以是文本的和/或图形的。可以理解,对于游戏类型为明确的但对单个票证不明确的信息可以通过在特定的即开型游戏中的用于所有可能的票证的通用程序或共享数据来再现。这些信息可以包括通用图形、说明、销售信息以及其它类型的信息。
示例性即开型彩票票证400可以包括表达数据413a和413b。表达数据413a可被用来参与用于享受或娱乐的可选游戏。可选游戏的结果可以表示该即开型彩票游戏的结果。例如,在示出的票证上的表达数据413a包括具有各种字的纵横字谜框架。表达413b包括一组呼号(call letter)。通过匹配呼号和纵横字谜上的字来确定由这组呼号完成了多少字可以确定该示例性游戏的结果。
示例性即开型彩票票证400可以包括说明415。说明415可以指示如何参与游戏。例如,在这里说明415可以指示如何利用可选游戏来确定该票证的价值是什么,例如,基于所匹配的字的数量赢取的奖品。
示例性即开型彩票票证400可以包括票证购买价格417。
示例性即开型彩票票证400可以包括票证标识符419。票证标识符419可以包括安全信息,在该票证用于兑现而呈现时,该安全信息可被用来验证票证。也可以以诸如条形码的机器可读形式421在票证上对票证标识符419进行编码。
可以理解,在票证上也可以包括诸如销售消息、购买日期和时间以及有效日期等的其它信息。还可以理解,可以用许多不同的格式来将该信息显示在票证上。
图5示出了根据本发明的示例性实施例的用来提供即开型彩票游戏的示例性客户端-服务器系统架构的示例性主机或中心系统的架构。
示例性主机可以包括处理器510。处理器510可以是大型机计算机或用于小型游戏的小型主机计算机。可以理解,这里所示的处理器510是抽象的,且实际上例如可以是以分布式操作各种游戏的多处理器或计算机。处理器510还可以提供对其它类型彩票游戏或其它的交易处理业务的操作。
处理器510可以与网络接口512耦合。网络接口512可以是网络处理器、网络服务器或其它计算机,该计算机提供由处理器510提供的交易处理业务和将该处理器连接到诸如前面所述的游戏终端的不同客户端的网络之间的接口。该网络接口可提供便于在主机510和游戏终端之间进行通信的诸如流量和拥塞控制、安全等的各种业务。
处理器510对于一个或多个管理终端514是可接入的。这些终端对处理器510提供接入来管理该系统。例如,管理终端514可用于控制该处理器、提供维护、提供新的游戏、调整现有的游戏、审核游戏的操作以及执行其它的管理和维护操作。
处理器510还可配备有或具有对各种类型的存储器516的存取。存储器516可以与处理器510结合或分离。
该存储器也可以是分布式的,并被其它处理器共享。存储器516可以包括RAM存储器、闪存、磁盘、光盘以及其它类型的包括只读、读/写和只写的存储介质。该存储器可被用来为本发明的示例性实施例的即开型游戏、其它游戏应用以及其它非游戏交易处理业务提供各种类型的数据库和交易处理。
存储在存储器中516的内容可以是用于提供本发明的示例性实施例的即开型游戏的各种类型的信息。该信息可以以一定范围的格式被存储,这些形式如关系数据库、分级数据库、C++或Java对象或以向处理器510提供对数据存取的任何形式。该信息可以在关系数据库中存储为单独的表或表集。该信息可以包括游戏索引518、位置属性索引520、游戏表达522、游戏奖池524、票证销售日志526以及一些规则和程序528。
示例性游戏索引518可被配置成具有用于每个游戏条目的数据库表。每个条目可以包括游戏代码或标识符、游戏名称和其它与游戏关联的信息。可以一起包括游戏的价格点的列表、标识符、指针或其它信息,其它信息用于标识哪个奖池与不同奖品点的游戏关联。可以包括识别游戏的表达组的信息列表作为例如用于特定价格点的游戏的表达组的指针或标识符。其它的需要用来操作特定游戏的信息也可被包括,如链接到操作游戏中使用的规则或程序。
示例性位置属性索引520可被配置成具有每个位置条目的数据库表。对于每个位置,可以识别位置属性。
允许例如终端的位置处销售和兑现何种游戏。每个位置条目中还可以包括例如安全信息、用于位置的加密口令或与本地销售日志的连接的其它信息。
示例性游戏表达522可被配置成具有每组表达信息条目的数据库表。每个条目可以包括用于特定价格点的特定游戏的一组完整的表达信息,或者可以包括允许定位该组表达信息的链接或标识符。其它的与特定游戏表达组关联的、诸如用于该组表达中的每个表达的标准背景、标准指令等的信息也可被包括。
示例性游戏奖池表524可被配置成具有每个奖池条目的数据库表。每个条目可以是完整的奖池,或者可选择地,可以是链接、标识符或其它能够用来定位和/或访问特定奖池的信息。
可以将其它信息与特定奖池关联,该信息例如是当重置奖池时奖池的属性、对该奖池是否进行置换或无置换地取样等。
示例性游戏票证销售日志526可以跟踪示例性游戏中不同的票证何时、何地以及有多少已经被售出或被兑现。该信息可以用于审核、销售、控制和其它管理目的。
示例性游戏规则和程序528可被用来存储游戏操作、奖池以及表达的规则和/或程序。例如,可以对编码的规则进行编码,该编码的规则表示针对特定游戏重新占据奖品表的规则。同样地,可以存储如何利用表达信息来建立各种表达的规则。
可以理解,只要能够方便地访问所述信息以用于操作示例性即开型彩票游戏,可以利用各种数据结构以多种不同的格式和方式对以上所述的信息进行安排,例如,在本申请中随后描述的示例性程序中的使用。对于数据结构和数据库以及数据管理,利用传统的技术可以省略一些表和/或字段并且可以增加其他的表和/或字段。
图6示出了根据本发明的示例性实施例的用于示例性即开型彩票游戏的示例性奖池。在上述示例性系统中,可将奖池存储在中心主机系统中,或者以不同的方式且可存取地存储在中心主机系统中。但是,可以理解,示例性奖池可被存储在不同的地方且以不同的方式存储,只要该奖池在便于参与彩票游戏的程序中可获得。还可以理解,单个奖池可用于单个游戏,多个游戏可共享单个奖池,或者单个游戏可具有例如对于不同价格点的多个奖池。
为了说明的目的,将奖池611描述为方形网格。示例性奖池611包括多个条目613。可以理解,可以以不同的方式和/或使用诸如数组、链表、C++或Java中的对象的许多不同的数据结构或者在便于参与彩票游戏所使用的程序中以便于使用奖池中包含的信息的任何其它方式将该奖池存储为单个或多个相关的数据库表。虽然没有如此说明,但奖池611中的每一行对应特定的奖池等级是有益的。这些行中的每一行都不必具有相同的长度。
奖池611可以包含条目613。在这个示例中,由网格位置表示条目。在这个示例中,奖池包含100个网格位置,因此,包含100个条目。该条目可被随机占据或可基于其它的如要达到期望的预期支出的判定标准来占据。该条目也可被置换或从奖池中移去。该条目还可以由数字来识别。从奖池中可以随机选择条目。通过随机选择奖池索引号码可从奖池中随机选择条目。主机可以随机产生数字,且可通过选择数字来识别奖池中的条目。
图6a示出了根据本发明的示例性实施例的示例性奖池中的示例性条目613’。该示例性条目可包括示例性条目标识符615a。该条目可以由特殊符号或数字来标识,或者可选择地由链接或指针来标识。
示例性条目还可以包括示例性奖品617a。奖品617a可以给定与条目相关的货币奖的价值。在这个实例中,奖品是$10。可选择地,奖品617a可以是标识符或指针,其允许该条目与特定奖品等级关联或与独立的奖品表中的条目关联。该奖品还可以是商品信用或附加的彩票票证的奖励。通过使用条目中的链接或标识符而不只使用数值可便于这样的“以货代钱(in kind prizes)”的奖励。
示例性条目611还可以包括示例性奖品等级标识符619a。可以理解,根据所希望的游戏结构,一些或者甚至多个条目可以与零奖值关联。在所述的示例性条目中,奖品等级可被指定为Division4,且在该奖品等级中的所有条目都可以被指定为$10奖励。还可以有多个被指定为Division4的其它奖池条目。其它的被指定为Division4的奖品等级条目也将被指定为$10的奖励。即使在该条目中也包括奖值的情况下,也可以使用奖品等级标识符以便于管理奖池。例如,可能希望跟踪或管理已经根据特定的奖品等级奖励的奖品数目,或希望改变对于特定等级中条目的所有奖值。可以理解,奖值和奖品等级信息可以在独立的数据结构中被跟踪,对于该数据结构,条目中可以包括链接。由例如在对应于不同奖品等级的多行数据结构中的每一行的等级来组织奖池是有益的。
奖品表条目613中还可包括其它字段。例如,可以包括跟踪该条目是否已经被授奖的示例性字段,在根据无置换的固定池授奖的游戏中,该特征特别有用。字段还可跟踪最后授奖的时间、已授奖的地点或有助于跟踪、审核或销售分析的其它信息。条目613还可以包括与关联的表达信息的链接。可选择地,奖品表条目可以包括作为字段的关联的表达信息。例如,在BINGO游戏中,独立的卡和开奖号表可作为独立的表达数据结构而包括。然后通过包括用于该奖品表条目中特定表达的参考或标识符来将每个条目与BINGO卡和开奖组关联。可选择地,编码的卡和开奖信息可以被直接并进该奖品表条目中例如作为卡条目和开奖号的列表。
图7示出了根据本发明的示例性实施例的用于示例性即开型游戏的示例性数据结构图。该示例性数据结构可以包括游戏数据结构710、表达组数据结构720、表达组条目数据结构730、奖品表数据结构740、奖品等级数据结构750以及奖品条目数据结构760。尽管数据在这里被描述成关系数据库表,但是可以理解,也可以使用诸如数组、链表、对象等的其它数据结构,并且可以增加附加的数据字段以及可使用可选择的安排。
游戏数据结构710可以包括用于由示例性系统提供的每个游戏的条目。这里,针对每个游戏类型和奖品点列出了单独的条目,对于同一游戏的单独的奖品点有单独的条目。游戏数据结构中的每个条目可以包括标识符、游戏价格点、将游戏与奖品表数据结构740关联的奖品表标识符、表达组标识符以及游戏状态标志。标识符可以是指针、名称标识符、链接或任何其它可以用来标识与该游戏数据结构关联的相关数据结构的元素。游戏状态标志可以表示游戏是否可完全操作、不可用或者处于限制使用中。
表达组数据结构720可以包括表达组标识符、由表达组中的所有表达共享的诸如说明或背景图像的标准信息以及与表达数据组720中的每个表达的诸如链接、索引或指针的关联。这些表达可以以多种形式存储为诸如链表、对象数组等,只要在需要的时候可以对它们进行方便的存取。这里,所述表达以独立的表达条目数据结构730来存储。
每个表达条目数据结构730可以包括用于存取、索引或识别表达条目数据结构的标识符。在该示例性的描述中,这里的表达数据结构730可以包括编码符号的列表和用于这些符号的位置的列表。表达数据结构730还可以包括与奖品表740中的关联奖品表条目760的关联,例如,指针、链接或索引,奖品表740与包括含有表达条目730的表达720的游戏710关联。
示例性即开型游戏中的每个奖品表可以具有关联的奖品表数据结构740。该奖品表数据结构740可包括奖品表标识或其它用于存取、索引或标识该奖品表的结构。奖品表数据结构中的编码可以是表示管理奖品表的方式的标志,例如,该奖品表在何时或多长时间应该重置一次,在有置换或无置换的情况下是否应该对该奖品表进行取样等。在奖品表数据结构740中还可以包括与奖品等级数据结构750的诸如链接、索引或指针的一组关联。奖品表数据结构740中还可以包括与奖品表条目的诸如链接、索引或指针的一组关联。
奖品表中的每个等级可以具有独立的数据结构750。该奖品表等级数据结构750可以包括等级标识、与该等级关联的奖值以及识别与奖品等级关联的奖品表条目的诸如指针、链接或索引的方式。
奖品表中的每个条目可以具有奖品表条目数据结构760。每个奖品表条目数据结构760可以包括奖品表条目标识符,例如,指示奖池中元素位置的数字索引。奖品表条目数据结构760还可以具有将奖品表条目和奖品等级关联的诸如指向奖品等级数据结构750的指针或索引的标识符,其中该标识符包含在奖品等级中。当奖品表中的条目被选时,如果奖品是应该授予的现金奖或一些其它表示的奖品,那么每个奖品表条目760还可以包括价值。每个奖品表条目数据结构760还可以包括关于奖品表条目状态的信息,例如,表示从奖品表最后一次被重置后是否已经使用或授奖了该条目的标志。
图8示出了便于参与即开型彩票游戏的示例性程序。即开型彩票游戏可以是这样一种彩票游戏,其中,用户可以选择一种要参与的彩票游戏类型和在所选彩票游戏上投的数额,同时在中心彩票系统中产生与参与者所选的彩票游戏和投额对应的即开型彩票票证。例如,为了确定彩票票证是否具有获胜奖,参与者可以不需要等待未来的开奖。
图8将示例性程序描述为三个并行的程序流程。第一流程可以由客户或游戏参与者直接或通过在有人职守的彩票终端的代理来完成。第二并行流程可以由彩票终端、销售亭、游戏终端或其它诸如以上所述的示例性彩票终端的交易设备来完成。第三并行流程可以由诸如以上所述的系统架构中的主机的主机或管理系统来完成。可以理解,主机或管理系统可以在本地、并入销售亭中或远离终端。可以理解,虽然该示例性系统被适配来执行这些示例性程序,但是该示例性系统也可以执行其它程序,而且其它示例性程序也可以在完全不同的架构上执行。在图8中,小箭头指示该示例性程序的控制流,而大箭头指示在不同程序和/或执行该程序的不同行动者之间的信息传送。
当用户或消费者想要购买即开型彩票游戏中的机会时,通过购买打印的即开型彩票票证或通过显示电子彩票票证来启动示例性程序。该购买可以发生在传统的有人职守的彩票终端处、无人职守的或者自动的彩票终端处、一些其它种类的终端或视频销售亭处或者甚至在具有允许购买权限的使用安全交易系统的用户或消费者自己的计算机上。
示例性程序中的第一流程描述了由彩票消费者实现的即开型彩票票证的示例性购买、参与和兑现。
在811中,可以提出购买票证的请求。例如通过让用户在视频销售亭中输入信息可以提出该请求。可选择地,可以通过用户告诉代理,然后该代理将信息输入有人职守的彩票终端来提出请求。可以理解,该示例性程序不需要被隔离或孤立。例如,该程序可以是诸如其它彩票票证购买、游戏性或传统的非游戏性商店(store)购买的交易的一部分。
在813中,可以接收可用的彩票游戏和价格点的指示。该指示可以包括表示可参与的即开型彩票游戏的图形显示和在每个彩票游戏上可投的数量。可以理解,该指示可以表示为这样形式:文本解释、菜单或不同的即开型彩票票证的图形表示。还可以理解,不需要同时接收所有的信息,例如,可以在选择特定类型的游戏之后显示价格点。
在815中,由用户可以完成即开型彩票游戏类型和价格点的选择。该选择可以包括选定哪一个要参与的即开型彩票游戏以及参与者要在所选彩票游戏上投的数额。用户可以根据他或她的游戏偏好来选择彩票游戏。可以通过不同的方式进行选择,例如,由用户通过指令彩票代理或出纳员将信息输入有人职守的彩票终端的方式来选择,或由用户利用视频销售亭来购买具有一定投额的彩票票证的方式来选择。
在817中,可以由用户提交购买价格。这种提交可以由用户通过对票证交纳一定的钱数或通过可以作为其它诸如非即开型彩票票证购买、游戏性或传统商店购买交易的一部分的程序来实现。在允许这样支付的权限内,可以使用信用卡或借记卡交易,或者可以将钱记入参与者的预付彩票账目中。
在819中,用户可以接收即开型彩票票证。即开型彩票票证的提供可以包括物质的纸质彩票票证的印制,或者可以只是终端显示器上的票证的图形表示。该彩票票证也可以作为其它的一些诸如收银机收据或非即开型彩票票证的项目的一部分来印制。即开型彩票票证可以包括各种信息,例如票证号码和/或安全代码、该票证是否为获胜者的可视表示、用于可选的展示游戏中的信息,以及包括各种来自彩票提供者或票证销售者的销售信息。
在821中,可以在票证上进行可选游戏。例如,示例性票证可以包括BINGO卡和模拟的BINGO开奖号。参与游戏可以包括将模拟的BINGO开奖号与模拟的BINGO卡匹配。如果对于该票证产生的结果包括$5的奖励,则基于关联BINGO彩票游戏的规则,所选的BINGO号码和它们在BINGO卡上的放置会产生$5的奖励。可以包括范围几乎无限的可选游戏。所参与的可选游戏还可以包括红利游戏、与最初所选的彩票游戏相同的另外的游戏、包含不同规则或目标的其它彩票游戏或具有不同价格点的彩票游戏。
在823中,可以判定该票证是否是获胜者。由用户根据参与彩票游戏的指导或规则可以完成该判定,或者由用户通过阅读以文本或符号形式描述的获胜状态可以完成该判定。例如,在BINGO彩票游戏中,通过遵循BINGO规则以及拥有构建显示在彩票票证上的BINGO卡上的行、列或对角线的选择号码可以确定获胜状态。另一种示例包括将参与者选出的号码和由彩票中心系统产生的那些号码进行匹配。可选择地,可以提供特定的装置来指示用户票证为没有兑现票证的获胜者,例如,该装置是可从罗得岛的西格林威治的GTECH公司获得的Express Point Plus系统。
在825中,可以提交即开型彩票票证以用于奖品的收取。该提交可以包括将获胜票证出示给彩票代理,然后该彩票代理在有人职守的彩票终端扫描该票证。该提交还可包括参与者将票证插入无人职守的能够兑现获胜票证的装置中,或者通过利用视频销售亭或个人计算机来发送该获胜票证的序列号码或其它标识符。
在827中,可以将奖品授予用户。该授予可以包括:参与者从彩票代理或视频销售亭接收现金、信用票据(credit)、商品或附加的彩票票证,将信用记入用户账户中或用于提供奖品的其它方式。可以理解,大奖授予可被转移到可替代的兑现地点,例如,彩票兑现管理机构,那里可以提供额外的安全以使票证得到安全的保证。
图8中的第二流程示出了便于即开型彩票购买和兑现的示例性的程序。第二流程焦点在由终端实现的程序,所述终端例如是改进的传统彩票终端、彩票销售亭、游戏机或其它即开型彩票可被销售的点。
在831中,由所述终端接收购买票证的请求。可以以各种方式接收该请求,例如,来自有人职守的彩票票证终端的彩票代理的购买彩票票证的请求或者直接来自使用视频销售亭的用户请求。
可以理解,也可以考虑其它接收购买请求的方式,例如,使用挑选单或游戏单(the use of pick or play slips)、通过互联网的在线请求以及通过电子邮件或其它异步通信方式的异步请求。
在833中,可用的彩票游戏和价格点可被显示在终端上。该显示可包括用于不同游戏的不同彩票票证的图像表达、用于不同彩票游戏的标识语或各种游戏标题。该显示还可以包括可用于每个彩票游戏的不同的投额。例如,彩票游戏BINGO、BINGO3和纵横字谜都可被显示。每个游戏可以有不同的规则和目标组。对于每个游戏可以有不同的投额。例如,在终端上可以显示$1、$5和$10的投额。该显示可以在由彩票代理或用户观看的彩票终端上,或者该显示可以在视频销售亭上且可被用户观看。
在835中,在终端处可以接收用户的游戏和价格点的选择。该选择可以包括由用户基于该用户的游戏喜好而选定的彩票游戏。该选择还可以包括用户投在所选彩票游戏上的数额。
在837中,可以将彩票购买信息发送到主机。该发送可以包括将描述所选彩票游戏和所选投入额的信息发送到彩票中心系统。
在839中,由终端可以从彩票中心系统接收需要用来产生彩票票证的信息。该需要用来产生票证的信息可以包括要被打印在票证上的安全代码或验证代码,在呈现该票证进行兑现时,其可用来验证和识别该票证。需要用来产生彩票票证的信息可以包括由表达提供的信息。例如,这样的信息可以包括该彩票票证的图形表达,使得当根据彩票游戏规则参与时,该彩票游戏显示正确的获胜奖品。可选择地,该表达信息可以包括预先被存储在终端上的一组符号的指示,以及表示相对位置的信息,例如,用于BINGO游戏的一组号码,或卡牌,或形状以及它们的网格位置。
在841中,即时赢取性彩票票证可以在终端产生。该产生可以包括根据从彩票中心系统接收的信息来创建彩票票证的图像。该图像可以被打印到规则的纸上,或被打印到安全的或特殊的纸上。可以使用特定的票证材料,或用特殊背景预先印制的票证。但是,不需要那些诸如用在传统的刮开型游戏中的票证的特殊预先印制的票证。例如,产生的输出票证可以包括用于BINGO彩票游戏的打印的彩票票证。该票证可以包括BINGO卡和所选的BINGO号。如果对于该票证产生的结果是$5的奖励,则基于BINGO彩票游戏的规则,所选的BINGO号和这些号码在该BINGO卡上的放置将产生$5的奖励。该产生的输出票证还可以包括来自彩票中心系统的信息中包含的安全号或验证号。可以用序列号来确定彩票票证是否是获胜票证和是否对该彩票票证奖励。
在843中,来自用户的用于兑现的票证可以在终端被接收。该兑现可以包括:用户参与即开型彩票游戏并基于游戏规则确定该彩票票证为获胜者,且将该彩票票证扫描或输入到视频销售亭。该兑现还可以包括彩票代理将该彩票票证扫描或输入到彩票终端。
在845中,可以将票证信息发送到主机。该发送可以包括发送与所参与的彩票游戏相关的信息和针对所参与的彩票游戏赢取的奖励的信息,例如,印制在该票证上的安全代码或验证代码。
在847中,可以从主机接收所述验证。该接收可以包括来自彩票中心系统的应该支付一定奖品数量的指令。如果票证不是获胜者、不是有效票证或如果该票证先前已经被兑现,则可以发送不支付该票证的指令。可以理解,大奖兑现可被转移到可替代的兑现地点,例如,中心彩票票证兑现中心,那里可以提供更高安全以抵制欺诈行为。
在849中,在终端可以产生支付奖品的指令。该指令可以包括要支付的奖品数量。该指令还可以包括要支付的奖品类型。例如,该奖品可以是现金、商品、商品的信用、娱乐游戏或特征值、附加的彩票票证或彩票信用,或任何其它可对用户有价值的奖励。该指令可以以可视指示发送给有人职守终端中的代理。在无人职守的终端,可以发送支付奖品的指令来例如通过利用自动柜员机或通过提供信用卡的方式触发自动支付。
便于参与即开型彩票游戏的第三并行程序可以由主机执行。
在851中,可接收来自终端的票证购买信息。该票证购买信息可以包括由用户选择的彩票游戏以及在该彩票游戏上投额。
在853中,可以对票证购买信息进行验证。该票证购买信息的验证可以包括密码或其它信息,该密码或其它信息示出由授权场所制作票证。如果该票证购买信息被验证,则可以生成票证。可识别用于游戏的奖池和奖品点。奖池可以包括包含不同数据条目的数字数据库,且对于每个数据条目都有奖品奖励。可以理解,奖品奖励还可以包括无奖品奖励。可以识别与彩票游戏关联的多个奖池中的一个奖池。例如,对于同一游戏,在不同价格点、不同时间或不同权限可以使用不同的奖池。
在855中,可以从奖池中随机选择条目。例如,奖池可以是网格,且每个网格位置可以是包含数据的奖池中的条目。该条目也可以由数字来识别。主机可以随机生成数字且可选择该数字来识别奖池中的条目。
在857中,可以选定与奖池的结果关联的表达信息。该奖池中的每个条目可以包含描述奖品奖励的结果。用于彩票游戏的一组表达中的每个表达可以包含与特定结果关联的信息。例如,在用于彩票游戏BINGO的一组表达中,可以有与$10的奖品奖励关联的10个不同表达。与$10的奖品奖励关联的每个表达可以有不同的BINGO卡和号码,但是当根据游戏规则参与游戏时,那些游戏中的每一个产生$10的奖品奖励。
在859中,表示所选表达的信息可以被传送到终端。该表达的表示可以包括与产生的奖品奖励的特定表达关联的信息。将理解,可以通过不同的方式将表达信息传送给终端。例如,可以预先将游戏的所有可能的票证以图形的格式载入终端。在这种情况下,主机仅需要将所选票证的标识符传送给终端,然后该终端打印这个预先载入的票证图像。这种方法具有最小化所需通信带宽的优点,但是在终端需要大容量的存储器。可选择地,可以在主机中建立票证图像并在要求时将其发送给终端。这种方法需要主机中进行大量处理和最宽的带宽,但是最小化了存储在终端中的内容。可选择地,连同用于游戏的标准背景图像一起,编码符号可以被存储在终端。然后主机可以将预先编码的符号的选择和位置信息发送给终端,其将所选符号放置在预先存储的背景上的指定位置处以建立随后以电子形式输出或打印的票证图像。
例如,对于前面所述的BINGO游戏,可将具有BINGO卡和叫号组的、在主机中建立并被发送到终端的票证图像存储在终端,或者可选择地,主机可以将卡号和它们的位置以及叫号发送到终端,然后该终端建立并显示具有该发送的号码的卡。
在861中,可以更新奖池和票证销售日志。对于奖池,如果奖池被无置换地取样,则可以标记所选的奖池条目以表示其已被授奖。在标记该条目后,可以检查导致奖池重置或重填的所存在的预定条件。例如,当所有奖品都被授予、当头奖被授予、当特定等级中的某一部分条目或奖品已经被授予等的时候,可以重置该奖池。而且,可以更新票证日志。该票证日志可以包括关于售出的每个票证的信息。该票证信息可以包括发行票证的游戏的标识符、票证标识符、销售的时间和地点、票证的奖品价值、与票证关联的表达、指示票证是否已被兑现的信息以及在票证已被兑现的情况下的何时与何地兑现的信息。除了跟踪单独的票证,还可以通过销售位置、通过游戏等跟踪和/或报告信息。该跟踪信息可以用于销售、管理和审核。
在863中,可以接收用于票证的兑现信息。该兑现信息可以是唯一的票证标识符,也可以是正在兑现该票证的位置标识符或安全代码。
在865中,可以验证票证信息。该票证信息的验证可以包括分析与彩票票证关联的序列号来确定该票证为应该被兑现的有效票证。例如,先前已被兑现的票证不应该再兑现第二次。
在869中,可以通过例如发送安全信号给彩票终端来发送支付奖励的指令。在票证信息已经被主机验证后,可以在主机上产生支付奖励的指令。例如,如果该票证信息和主机系统上的票证信息匹配,则验证该票证并可以由主机产生支付票证的指令。可选择地,对于大奖,票证可以被转移到一个可交替的兑现地点,例如,彩票授权票证兑现中心,在该地点具有更高的安全性来抵制欺诈行为。
图9示出了根据本发明的示例性实施例的用于创建新游戏或改进游戏的示例性程序。利用一组表达数据和奖池可以完成游戏的创建,其中的每一个可以是新的或是重新使用的。
该示例性程序包括将表达组和奖池关联以及将表达组中的每个表达与奖池中的条目关联。例如利用与连接到主机的管理客户端通信的终端,可以在前面所述的客户端-服务器系统的主机上执行示例性程序。可以理解,该管理系统可以在本地,与主机共处或远离主机。在图9中,小箭头表示不同进程和/或实现该程序的行动者之间的程序控制流。矩形表示进程且菱形指示程序中所作的判定。
在911中,例如由主机通过管理客户端可以接收表达组。该表达组可以包括一组票证图像,一组局部票证图像,或可以用于即开型彩票游戏的即时赢取票证的一组数据。可选择地,在主机上或远程执行的程序可以用来产生表达组。例如,彩票经营商可以选定新的如前面所述的BINGO游戏的彩票游戏来供应。彩票经营商可以产生一组BINGO卡和叫号组来包含在票证上。这些可被手动创建并可被输入主机,其由主机上的程序产生,或由程序远端地生成并被发送到主机。游戏票证的表达可被存储为完整的票证图像、附带有叫号组的网格,或指示卡号和其位置以及与每个票证的叫号关联的列表的合适的数据结构。
在913中,主机可以接收价格点。价格点指示可由用户选择的用于在即开型彩票游戏上投入的数额和/或即开型彩票票证的销售价格。如果票证包括多个游戏,则游戏和票证的价格点可以不同。特定类型的游戏可以具有单个价格点或多个价格点。
在915中,对于所选的价格点,可将表达组与奖池关联。这种关联可以包括确定奖池,其识别由用户投入的数额的可能的游戏结果,进而包括将所确定的奖池与表达组关联。如果该游戏具有多个价格点,这可被重复。
在917中,可以确定对于给定游戏和价格点是否使用新的或现有的奖池。如果希望使用新的奖池,可以在919中输入或创建。如果不希望使用新的奖池,则在921中可选择现有的奖池。无论是选择新的奖池或现有的奖池,一旦奖池被选定,在923中,可以将表达组中的每个条目与所选的奖池中的相应条目关联。例如,用于BINGO彩票游戏的表达组可存在包含诸如不同的卡条目和叫号组的不同BINGO卡信息的不同表达。然后,与表达关联的奖池中的条目应该与将利用针对表达的特定BINGO卡条目组和叫号组获得的结果匹配。例如,不具有BINGO或其它类型的匹配的卡可以与不授予奖品的奖池条目关联。BINGO卡上的所有号码都匹配的卡可以与奖池中的最大奖关联。
在925中,如果所有的表达条目已经与所有的游戏价格点的奖池条目关联,则该示例性程序可以继续到925。如果不是,则该示例性程序可以返回915,以使得表达组与即开型游戏的另一价格点的奖池关联。
在927中,可以将游戏信息传送到终端。根据游戏如何被实现,该传送可包括完整的一组票证图像的传送、部分票证图像的传送或对所有票证公用的背景信息和用来解释当票证被授权时由主机发送的表达信息的信息的传送。其它可被传送到游戏终端的信息可以包括需要用来修改游戏和价格点选择以允许开始销售新创建的游戏的信息。
在929中,对于新创建的游戏可以初始化票证销售日志。还可以包括将奖池设置为它们的初始状态,以及选择控制如何对奖池进行取样和何时对奖池重置的奖池重置参数。
在931中,可以将游戏激活。一旦激活游戏,可以允许终端将游戏中的机会销售给消费者。
图10示出了用于审核即开型彩票票证销售的示例性程序。在主机或管理系统上可以执行该示例性程序。并且该示例性程序可以例如作为调试/验证过程的一部分来由彩票游戏的开发商或经营商执行。该示例性程序还可以由独立的实体执行,从而例如满足调整的需要。可以理解,主机或管理系统可以在本地、并入销售亭或远离终端。在图10中,小箭头表示不同进程和/或实现该程序的行动者之间的程序控制流。矩形表示进程且所有的菱形表示程序中所作的判定。
在1011中,在主机上可以接收审核彩票游戏的请求。该审核可以包括评估奖品奖励以确定即开型彩票游戏提供给消费者适当的奖品支出。
在1013中,可输出彩票游戏的表达组中的所有表达。例如,在BINGO游戏的情况下,BINGO表达组可以包括在特定游戏中产生的所有的BINGO卡和与其关联的卡号码组的信息。BINGO表达组中的表达可以包括不同的BINGO卡,当根据BINGO规则参与游戏时,该BINGO卡给出针对每个不同的奖品奖励的获胜结果。
在1015中,与每个表达关联的奖品信息,例如与每个表达关联的奖池条目,可被输出。这可包括与每个表达关联的奖池条目、与每个表达关联的奖池条目的奖品等级或当具有该表达的票证被销售时表示同样奖励的奖品的其它类似信息。
在1017中,评估表达信息来根据被审核的游戏的规则为每个表达确定合适的奖品等级。
在1019中,可以将合适的奖品等级和与关联于表达的条目实际关联的奖品相比较。可以对每个表达执行比较。
在1021中,可以确定是否所有的奖品都正确。如果确定可为肯定,在这种情况下可以确定审核成功。如果确定所有的奖品不是都正确,则可以确定有问题,并且确定审核不成功,同时需要采取纠正行动。
尽管已经对本发明及其优选实施例进行了详细地说明,但是这些说明只是为了例证性的目的,并且可以理解的是,本领域的技术人员可以进行包括改进的修改和变化而不脱离以下权利要求的精神和范围。

Claims (43)

1.一种便于参与即开型彩票游戏的方法,包括:
接收用于即开型彩票游戏的一组表达;
将该组表达与奖池关联;
将所述奖池中的每个条目与相应的单个结果关联;
通过将所述表达与和所述相应的结果关联的所述奖池中的相应的条目关联来将所述表达组中的每个表达与相应的结果关联;
接收用于第二即开型彩票游戏的第二组表达;
将所述第二组表达和第二奖池关联;
将所述第二奖池中的每个条目与相应的单个结果关联;
通过将所述表达与和所述相应的结果关联的所述第二奖池中的相应的条目关联来将所述第二组表达中的每个表达与所述相应的结果关联;
在一终端接收参与所述即开型彩票游戏的请求,该即开型彩票游戏是从多个可用的即开型彩票游戏中选择的;
通过随机地选择所述奖池中的第一条目来为所述即开型彩票游戏确定结果,该第一条目与在所述表达组中的第一表达关联;
将所述表达组中的所述第一表达的信息发送到所述终端;
利用所述第一表达的信息来为所述即开型彩票游戏发放游戏票证;
基于与所述奖池中的所述第一条目关联的所述结果来判给奖品;
在所述终端接收参与所述第二即开型彩票游戏的请求,该第二即开型彩票游戏是从所述多个可用的即开型彩票游戏中随机选择的;
通过在所述第二奖池中随机地选择第二条目来为所述第二即开型彩票游戏确定第二结果,该第二条目与所述第二表达组中的第二表达关联;
将所述第二表达组中的所述第二表达的信息发送给所述终端;
利用所述第二表达的信息来为所述第二即开型彩票游戏发放第二游戏票证;以及
基于和所述第二奖池中的所述第二条目关联的所述第二结果来判给第二奖品。
2.一种便于参与即开型彩票游戏的方法,包括:
接收一组用于即开型彩票游戏的表达;
将该组表达与奖池关联;
将该组表达中的每个表达与相应的结果关联;以及
将该组表达中的第一表达发送到终端。
3.如权利要求2所述的方法,还包括:
将所述奖池中的每个条目和相应的单个结果关联,
其中通过将所述表达与和所述相应的结果相关联的奖池中的相应的条目关联来将用于所述即开型彩票游戏的所述表达组中的每个表达与所述相应的结果关联。
4.如权利要求3所述的方法,还包括:
利用所述第一表达的信息来为即开型彩票游戏发放游戏票证;以及
基于与所述奖池条目关联的所述结果来判给奖品,该奖池条目与所述第一表达关联。
5.如权利要求2所述的方法,还包括:
在一终端接收参与所述即开型彩票游戏的请求,该即开型彩票游戏是从多个可用的即开型彩票游戏中选择的;
为所述即开型彩票游戏随机确定结果;
从用于所述即开型彩票游戏的一组表达中选择与所述结果关联的表达;
将所述表达的信息传送给所述终端;
在所述终端上显示所述表达的信息。
6.如权利要求5所述的方法,其中,
通过从所述奖池中随机选择条目来确定所述即开型彩票游戏的所述结果。
7.如权利要求6所述的方法,其中,
无置换地选择所述条目。
8.如权利要求7所述的方法,其中,
将所述奖池构建成经过预定间隔提供预定的最小保证支出。
9.如权利要求6所述的方法,其中,
有置换地选择所述条目。
10.如权利要求5所述的方法,其中,
响应参与所述彩票游戏的请求而将所述表达的所述信息传送到所述终端。
11.如权利要求5所述的方法,其中,
在请求参与所述彩票游戏之前将所述表达的所述信息传送给所述终端。
12.如权利要求2所述的方法,其中,
所述表达包括部分彩票票证图像。
13.如权利要求2所述的方法,其中,
所述表达包括彩票票证图像。
14.如权利要求2所述的方法,其中,
所述表达包括一组编码符号。
15.如权利要求2所述的方法,其中,
所述表达还包括所述编码符号组中的每个编码符号的位置信息。
16.如权利要求14所述的方法,其中,
所述符号以统一的字符编码的格式而编码。
17.如权利要求2所述的方法,其中,
在终端显示所述表达的信息还包括打印即时赢取型彩票票证。
18.如权利要求5所述的方法,其中,
在终端显示所述表达的信息还包括在所述终端电子地显示所述信息。
19.如权利要求2所述的方法,还包括:
输出所述表达信息组中的每一表达以及与每一表达关联的所述结果。
20.如权利要求19所述的方法,还包括:
由除彩票经营商以外的其他实体来证明每一表达与正确的结果关联。
21.如权利要求1所述的方法,还包括:
将多个价格点与所述即开型彩票游戏关联;
对于每个价格点,将不同的奖池与所述即开型彩票游戏关联。
22.如权利要求2所述的方法,还包括:
接收用于所述第二即开型彩票游戏的第二组表达;
将所述第二组表达和第二奖池关联;
将所述第二组表达中的每个表达与所述第二奖池的相应的结果关联;
将所述第二组表达中的第二表达发送到所述终端。
23.如权利要求22所述的方法,还包括:
在终端接收参与所述即开型彩票游戏的请求,所述即开型彩票游戏是从多个可用的即开型彩票游戏中选择的;
为所述即开型彩票游戏随机确定结果;
从用于所述即开型彩票游戏的所述表达组中选择与所述结果关联的表达;
将所述表达的信息传送给所述终端;
在所述终端上显示所述表达的信息;
在所述终端接收参与所述第二即开型彩票游戏的第二请求;
随机确定用于所述第二即开型彩票游戏的第二结果;
从用于所述第二即开型彩票游戏的所述第二组表达中选择与第二结果关联的第二表达;
将所述第二表达的信息传送给所述终端;以及
在所述终端上显示所述第二表达的信息。
24.如权利要求5所述的方法,还包括:
从所述终端发送用于所述即开型彩票游戏的票证请求信息。
25.如权利要求24所述的方法,其中,
所述票证请求信息包括游戏标识符、价格点、要被购买票证的数量以及用来确定所述即开型彩票游戏的结果的客户选择的信息中的至少一个。
26.一种多个游戏即开型彩票游戏系统,包括:
多个奖池,每个奖池具有多个奖品等级,每个奖品等级与相应的结果关联;
多个彩票游戏,每个彩票游戏与所述奖池中相应的一个关联;
多个表达组,每组表达与所述多个彩票游戏中相应的一个关联,在一组表达中的每个表达与彩票游戏关联,该彩票游戏与和彩票游戏关联的所述奖池中的所述奖品等级中相应的一个关联。
27.如权利要求26所述的系统,还包括:
一终端,其被配置成用于接收参与多个即开型彩票游戏中的第一即开型彩票游戏中选择的即开型彩票游戏的请求,所述第一彩票即开型游戏与所述第一奖池和所述第一组表达关联;以及
与所述终端通信的服务器,该服务器被配置成从所述第一奖池中随机选择与所述第一奖池的第一奖品等级关联的条目,并将要被显示的、所述第一组表达中第一表达的表达信息传送给所述终端,该表达信息与所述第一奖池的所述第一奖品等级关联。
28.如权利要求27所述的系统,其中,将所述终端配置成销售非即开型彩票票证。
29.如权利要求27所述的系统,其中,也将所述终端配置成用于销售非游戏业务或商品的收银机。
30.如权利要求27所述的系统,其中,所述终端是视频彩票游戏终端。
31.如权利要求27所述的系统,其中,所述显示包括打印彩票游戏票证。
32.如权利要求27所述的系统,其中,所述显示包括电子地显示彩票游戏票证。
33.如权利要求27所述的系统,其中,所述终端还被配置成接收参与所述多个即开型彩票游戏中第二即开型彩票游戏中的选择的即开型彩票游戏的请求,所述第二彩票游戏与所述第二奖池和所述第二组表达关联;
所述服务器还可以被配置成从第二奖池中随机选择与所述第二奖池的第二奖品等级关联的条目,并将要被显示的、所述第二组表达中的第二表达的表达信息传送给所述彩票游戏终端,该表达信息与所述第二奖池的所述第二奖品等级关联。
34.如权利要求33所述的系统,其中,
所述多个彩票游戏中的至少一个具有多个奖品点,对于每个奖品点,所述至少一个彩票游戏与所述多个奖池中的一个不同的奖池关联。
35.如权利要求27所述的系统,其中,响应购买所述第一彩票票证的请求将所述第一组表达的信息发送给所述终端。
36.如权利要求27所述的系统,其中,在请求购买所述第一彩票票证之前将所述第一组表达的所述信息发送到所述终端。
37.如权利要求27所述的系统,其中,
将所述服务器配置成接收与新的彩票游戏关联的一组新的表达,将所述新的表达和所述新的彩票游戏与所述多个奖池中的奖池关联,以及将该组新的表达中的表达信息发送给所述彩票游戏终端。
38.如权利要求27所述的系统,其中,所述表达信息包括票证图像。
39.如权利要求27所述的系统,其中,所述表达信息包括一组符号。
40.如权利要求39所述的系统,其中,所述表达信息包括所述符号组的定位信息。
41.如权利要求39所述的系统,其中,所述表达信息包括所述符号组的排序信息。
42.如权利要求39所述的系统,其中,所述表达信息包括用于所述符号的统一的字符编码。
43.如权利要求26所述的系统,还包括:
审核报告发生器,其被配置成显示一组表达中的所有所述表达及其关联的奖品等级。
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