CN101111872B - 具有电子即赢游戏的抽奖和游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种用于在游戏网络中进行例如即赢游戏的电子付费游戏的游戏网络和方法。该电子付费游戏可以包括从存储在游戏网络中的付费游戏的有限结果记录池中选择至少一个结果记录,将选择的结果记录存储在便携式存储设备上,以及将便携式存储设备分配给玩家。该电子付费游戏还可以包括从游戏网络的兑换设备处的玩家接收便携式存储设备,从便携式存储设备读取至少一个结果记录,基于包含在结果记录中的信息确定付费游戏的结果,以及响应于来自结果记录的至少一个结果是获胜结果的确定而将值分配给玩家。

Description

具有电子即赢游戏的抽奖和游戏系统
技术领域
本发明涉及一种用于进行拉环游戏(pull-tab)和其他即赢抽奖游戏的抽奖系统,特别是涉及一种具有拉环游戏或其他即赢抽奖游戏结果的游戏系统,该游戏结果在购买时被下载到便携式存储设备、能够从显示的便携式存储设备中获取并且显示。
背景技术
各种抽奖和游戏系统是公知的,用来进行电子即赢游戏和其他付费游戏,并且用来通过从付费游戏的结果的有限池中选择预定结果来确定付费游戏的结果。授权给Morris等的美国专利第5,324,035号公开了一种游戏系统,其包括中央游戏处理器、多个主处理单元和由玩家操作用来玩游戏的多个从属终端。中央游戏处理器与主处理单元通信并提供系统中可用的各种游戏。当在连接到各主处理单元的从属终端上玩游戏时,主处理单元存储并管理游戏。优选的游戏包括游戏的固定池和各池内预定数量的获胜游戏。各玩家通过他或她的从属终端,可以购买存储在连接该终端的主处理单元中的各固定池中的游戏。当特定池用尽时,例如通过购买所有游戏,中央游戏处理器将另一游戏的固定池提供到该主处理单元以继续玩游戏。
授权给Koza等的美国专利第4,582,324号公开了一种用于玩提供技能幻想的游戏的游戏系统的视频娱乐游戏终端。游戏处理器响应于玩家控制提供视频游戏演示,其中通过玩家对指定目标的实现的演示而公开奖励奖赏。该演示为玩家提供通过玩家在指定目标的实现中的技能来确定奖励奖赏的幻想。
作为另一例子,授权给Walker等的美国专利第6,024,640号公开了一种离线远程抽奖系统,其使玩家能够从中央计算机中的随机奖励数据流中购买即时型抽奖游戏结果,并且在不需要玩时在线连接到中央计算机的远程设置的游戏计算机上查看结果。中央计算机存储多个游戏计算机的识别数据并且被设计为响应于玩家对各购买请求中请求的结果数量的购买请求,将来自随机奖励数据流的结果随机分配到游戏计算机。各游戏计算机包括存储器中的游戏程序,用于在游戏计算机上执行以产生能够生成购买的结果或购买结果的合计净支付的游戏。该系统使结果购买和获胜的兑换能够通过电话网络的中央计算机、或经由位于不同抽奖零售商的多个代理终端来直接实行。
由Armstrong等申请的美国专利公开第2002/0039917号公开了一种计算机化视频游戏机,其具有包括在计算机可读标签存储单元(computer readabletab cartridge)中的有限数量的结果,所述标签存储单元必须在用尽结果总数之后被补充。当各玩家玩游戏时,可玩的数字标签逐一减少并且游戏标签被分析以确定是否为获胜标签。如果该标签为获胜标签,那么将标签的符号与查找表做比较,以确定随后提供给玩家的支付。一旦标签用尽,游戏机将不再工作直到标签存储单元被补充。通过例如触摸按钮的输入部件输入重置代码来通过电子元件补充标签存储单元。一旦补充了标签,那么游戏机将能够工作,并且在标签由于完而被用尽之前具有相同数量的标签。
由Macke等申请的美国专利公开第2002/0082070号公开了一种产生用于游戏环境中的虚拟票单群体的票单制造设备。该设备将这些群体记录在将用于游戏环境中的活动的可更新存储单元上。另外,其提供了一种管理票单制造设备的使用的安全方法。此外,该票单制造设备允许收集关于被玩的、兑换的和未玩的票单的档案信息。此外,该票单制造设备将可以被分析以增加关于游戏的游戏设施管理者的知识的额外信息存档。
另外,由Lind等申请的美国专利公开第2002/0111214号公开了一种抽奖票单分配系统,其包括与位于远离票单分配中心的位置的一些玩家终端电子通信的票单分配中心。该票单分配中心包括用于存储电子票单的游戏组并且将电子票单分配到玩家终端的电子票单存储设备。可操作性地连接到票单分配中心的票单记录制造设备提供用于各票单的非易失性数据记录或硬拷贝票单、或者上述两者的结合。对于给定游戏组的非易失性数据记录或硬拷贝票单组不分配到玩家,而是被保留用于在票单分配中心或其他安全地点的验证和争端解决目的。
发明内容
在一个方面,本发明涉及一种进行电子付费游戏的游戏网络,其中各玩家可以从付费游戏的有限结果池中为所述付费游戏购买至少一个结果作为购买结果并且在玩家操作的兑换终端上兑换获胜的购买结果。该游戏网络可以包括多个销售终端和多个兑换终端。各销售终端可以包括用于输入多个输入选择的第一输入设备,可以通过插入或附接来容纳便携式存储设备并能够从便携式存储设备读取数据和将数据写入到便携式存储设备的第二输入设备,其中包括将购买结果数据写入所述便携式存储设备,能够允许玩家存入货币的介质用于玩付费游戏的货币接受装置,以及可以操作性地连接到第一输入设备、第二输入设备和货币接受装置的销售终端控制器。多个兑换终端是可操作性地连接到销售终端并且由玩家操作的,各兑换终端可以包括用于输入多个输入选择的第一兑换输入设备,可以通过插入或附接来容纳便携式存储设备并且能够从便携式存储设备读取包含所述至少一个购买结果的数据和将数据写入便携式存储设备的第二兑换输入设备,显示设备,以及可以操作性地连接到第一兑换输入设备、第二兑换输入设备、显示设备的兑换终端控制器。
所述销售终端控制器可以被编程以允许货币接受装置接受玩家在销售终端处的货币介质量的存入,并且允许第一输入设备接收玩家选择的输入以购买付费游戏的至少一个结果。所述销售终端控制器还可以被编程以使游戏网络的选择设备选择对应于由玩家从游戏结果池购买的结果数量的至少一个游戏结果,并且使第二输入设备将选择的结果作为购买结果存储在便携式存储设备上。所述兑换终端控制器可以被编程以允许第一兑换输入设备接收玩家请求兑换存储在便携式存储设备上的付费游戏的至少一个购买结果的输入,使第二兑换输入设备响应于玩家在第一兑换输入设备处请求的接收而读取由玩家从便携式存储设备请求的购买结果,并且在显示设备上显示从便携式存储设备读取的结果。所述兑换终端控制器还可以被编程以确定来自便携式存储设备的任何购买结果是否为游戏获胜结果。
在另一方面,本发明涉及一种在游戏网络进行电子付费游戏的方法。该方法可以包括从存储在游戏网络中的付费游戏的有限结果记录池中选择付费游戏的至少一个结果记录,将选择的付费游戏的结果记录作为购买结果存储在便携式存储设备上,其中在第一时间选择所述购买结果记录并把所述购买结果记录存储在便携式存储设备上;在以后的时间在销售设备上从玩家接收值来玩付费游戏,以交换所述付费游戏的存储的购买结果记录并且将便携式存储设备分配给玩家。该方法还可以包括通过将便携式存储设备插入或附接到游戏网络的兑换设备而从在兑换设备处的玩家接收便携式存储设备,从便携式存储设备读取付费游戏的至少一个购买结果记录,基于包含在结果记录中的信息确定付费游戏的结果。
在其他方面,本发明涉及一种进行电子付费游戏的游戏网络,其中各玩家可以从付费游戏的有限结果池中为付费游戏购买至少一个结果作为购买结果并且在结果换终端上兑换获胜的购买结果。该游戏网络可以包括可操作性地连接到游戏网络的结果选择终端和结果兑换终端。所述结果选择终端可以被设计用于通过插入或附接到所述结果选择终端来容纳便携式存储设备,并且从容纳在结果选择终端中的便携式存储设备读取信息和将信息写入到该便携式存储设备,包括将购买结果记录写入到所述便携式存储设备。另外,所述结果选择终端可以被设计用于从玩家接受值以玩付费游戏并且响应于从玩家接受值而将从付费游戏的有限结果记录池中选择的付费游戏的结果记录作为购买结果存储在容纳在结果选择终端中的便携式存储设备上。所述结果兑换终端可以被设计用于通过插入或附接到所述结果兑换终端容纳便携式存储设备,并且从容纳在结果兑换终端中的便携式存储设备读取信息和将信息写入到该便携式存储设备。所述结果兑换终端还可以被设计用于读取从容纳在结果选择终端中的便携式存储设备上存储的付费游戏的有限结果记录池中选择付费游戏的购买结果记录,基于包含在从便携式存储设备读取的付费游戏的购买结果记录中的信息确定付费游戏的结果。
本发明的其他方面由本专利的权利要求限定。
附图说明
图1示出了联网抽奖系统的实施方式的方框图;
图2示出了图1所示的抽奖终端单元的实施方式的电子元件的方框图;
图3示出了图1所示的兑换终端单元的实施方式的电子元件的方框图;
图4示出了图1所示的销售/兑换抽奖终端单元的实施方式的电子元件的方框图;
图5示出了磁条卡形式的便携式存储单元的实施方式,所述磁条卡可以从图1的联网抽奖系统的单元读取和/或写入到其中;
图6示出了智能卡形式的便携式存储单元的实施方式,所述智能卡可以从图1的联网抽奖系统的单元读取和/或写入到其中;
图7示出了用于电子即赢游戏的游戏结果购买例程的实施方式的流程图;以及
图8示出了用于电子即赢游戏的游戏结果兑换例程的实施方式的流程图。
具体实施方式
虽然下面的正文描述了本发明的大量不同实施方式的详细说明,但是应当理解,本发明的法律范围由本专利后面的权利要求的文字所限定。该详细说明应当被理解为只是示例性的,并且没有描述本发明的每个可能的实施方式,因为描述每个可能的实施方式即便不是不可能的,也会是不切实际的。通过使用当前技术或在本专利申请日之后研发的技术可以实现大量可选的实施方式,这些也将落入到限定本发明的权利要求的范围内。
也应当理解,除非使用句子“如在此使用的,术语‘______’在此被定义为…”或相似的句子在本专利中明确地限定术语,不旨在限定该术语的意思,清楚地或通过暗示,超越其平常的或普通的意思,并且该术语不应当被解释为对基于本专利的任何部分中的任何陈述(除权利要求的语言之外)的范围的限定。在本专利后面的权利要求中叙述的任何术语以与单独意思一致的方式在本专利中所代表的意思的方面来说,出于清楚的考虑从而不使读者混淆,并且其不意欲通过限制、暗示或其他方式将该权利要求术语限制在该单独意思。最后,除非通过叙述词语“元件”和没有叙述任何结构的功能来限定权利要求的元素,其不旨在基于35U.S.C.第112节第6段的申请来解释任何权利要求元素的范围。
在此描述的电子拉环或其他即赢游戏可以应用在抽奖系统、游艺场所游戏系统和其他系统中,其中即赢游戏可以集成到系统的现有功能中。即赢游戏可以在抽奖或游艺场所游戏之外被提供,并且可以提供用于没有额外的费用或者用于由抽奖或游艺场所玩家进行的额外付费。例如刮擦(scratch-off)游戏的典型即赢游戏基于多等级概率桌面,其中游戏的各可能获胜结果按照即赢游戏的所有结果的预定百分比发生。这些类型的游戏典型地具有有限的结果池,其中各奖励级别具有已知数量的获胜结果。这样,销售、奖励分配和利益的数量在提供游戏时对于赞助者是已知的。
传统地,拉环和其他即赢抽奖游戏提供在纸质或纸板票单上,所述票单通过销售代理商出售在例如加油站、便利店、饮料店、杂货店等的零售地点,或者从位于这些或其他地点的自动售货机出售。期望通过将游戏集成到进行抽奖或其他游戏的现有网络中来使即赢抽奖游戏自动化。通过这样做,游戏赞助者能够减少与制造、分配和销售票单相关的一些劳动力和成本,并且通过使用图形和自动化系统的其他能力来增加对玩家的娱乐价值。
在一实施方式中,玩家可以购买拉环或即赢抽奖游戏的一个或多个结果,并且该结果可以被下载并存储在便携式存储设备上,例如具有磁条的智能卡或其他卡或者能够存储数据的其他介质,例如USB密钥芯片、便携式闪存等。在结果出售给玩家时,玩家可以从抽奖终端单元处的销售代理商、或者从玩家能够输入必要信息和支付以购买卡和结果的信息亭来购买具有结果的卡。在结果被购买并且玩家接收该存储设备之后,玩家可以在信息亭或者其他结果显示终端兑换结果,所述终端连接到抽奖网络并被设计用来读取存储在便携式存储设备上的结果并将结果显示给玩家。为了保证游戏赞助者和玩家的安全,抽奖网络可以包括游戏的数据库并且可以被设计用来当它们被发行给玩家并被玩家兑换时跟踪游戏的结果,并且可以进一步包括额外的安全措施,用于在玩家试图从便携式存储设备兑换结果的时候,避免在玩家或便携式存储设备没有提供必要的安全信息的情况下将结果从便携式存储设备兑换出来。
抽奖网络
图1示出了可以执行普通抽奖型游戏之外还可执行电子即赢游戏的抽奖网络100的一个可能实施方式。参照图1,抽奖网络100可包括经由网络数据链路或总线108与抽奖网络计算机或服务器106可操作的连接的抽奖终端单元104的第一组或网络102。抽奖网络100可通过网络集线器或路由器112经由第一网络链路114与诸如互联网、广域网(WAN)或局域网(LAN)的网络110连接。在一个可能的配置中,第一网络102可以是在各个州或者几个州的区域内运行的州抽奖系统。在这种配置中,各个抽奖终端单元104可与用于州抽奖系统的包括已发票单、抽奖号和/或付费的追踪和协调的中央系统互连。
抽奖网络100还可包括其他抽奖终端单元116,这些抽奖终端单元116通过多个直接网络链路118与网络110直接连接,由此无需总线108、路由器112或其他网络设备。该配置中的各抽奖终端单元116可代表上述参与州抽奖的一组抽奖零售商,或者可以分组到一起以形成抽奖节点120的多个抽奖终端单元116。反过来,抽奖节点120可以经由直接网络链路118直接连接和/或多路分配连接到网络110。此外,直接网络链路118可以代表防止窜改而物理上硬化的信道和/或加密通信以防止对其上传送的信息的未受权访问。
图1还示出了抽奖终端单元104的一个可能实施方式的示意图。尽管下面的说明涉及图1中所示的抽奖终端单元104的设计,但是应理解抽奖终端单元106和116可包括相似的特征或者可配置具有允许输入玩家参与抽奖游戏所需信息的功能。示例的抽奖终端单元104可包括外罩或外壳122以及其他设备中的一个或者更多输入和输出装置,其可以是具有多个输入键126的控制面板124、显示器128、诸如读卡器130的值输入设备、抽奖游戏卡或票单阅读器131、抽奖票单打印机132以及即开游戏卡读取器/记录器133。抽奖游戏卡阅读器131可配置为读取条形码、用户选择、磁存储信息或者其他所需的输入信息,或者是用于将信息编码到游戏卡或抽奖票单上的介质。
输入键126可允许玩家或者销售代理商选择待玩的游戏、输入付费值、手动输入选择的抽奖特征、以及输入玩给定抽奖游戏所需的任何其他信息。显示器128可以是LCD、CRT、能够接收和显示信息的触摸屏、或者能够显示经由输入键126、抽奖游戏卡阅读器131或触摸屏输入的信息的任何其他适合的设备。值输入设备可以包括能够从诸如读卡器130或者光学货币收集器的顾客端接收值或者付费的任何设备。该值输入设备还可与诸如收银机或其他零售终端并且与抽奖终端单元104通信连接的外部设备集成到一起,从而交换接收和记录付费交易所需的信息。抽奖票单打印机132可用以利用玩给定抽奖游戏所选或所需的信息来打印或者编码抽奖票单。此外,抽奖票单打印机132可提供抽奖票单,或者如果自动生成选择则提供完整的抽奖卡,玩家在装配有抽奖游戏卡或者票单阅读器131的其他抽奖终端单元116中可以使用这些抽奖票单或抽奖卡。
即开游戏卡读取器/记录器133可以是能够接纳存储电子即赢游戏结果的便携式存储设备并且能够从这些设备的存储介质中读取信息并且写入信息的任何设备。例如,在纸板、塑料或其他具有用于存储信息的磁条的卡片上执行即赢游戏的情况下,读取器/记录器133可以是能够从卡片的磁条获取信息并且向磁条写入信息的卡片读取器/写入器。如果以类似标准信用卡的方式配置卡片,则读卡器130和卡片读取器/记录器133可以实施为具有卡处理单元和控制器的单个卡处理单元,其根据其中设置的卡片类型来执行对于信用卡、借记卡和用于即赢游戏的卡片所需的处理。在智能卡上执行即赢游戏的情况下,卡片读取器/记录器133可以是能够从设置在或者嵌入在智能卡中的微芯片、电路或其他处理装置中读取信息并写入信息的智能卡处理单元。此外,在便携式存储设备为USB密钥芯片或便携式闪存的情况下,读取器/记录器133可以是可以连接密钥芯片或者闪存的USB连接器,从而控制器160可以通过USB连接器从密钥芯片或者闪存读取信息或者写入信息。其他类型的便携式存储设备以及相应的读取/写入单元可在抽奖网络100中实施,并且设想与本发明一起使用。
抽奖终端单元104、116和抽奖节点120可包括诸如滚动数字标记或留言板算的集中式或共享式显示机制,用以显示完成的抽奖游戏的结果并且向玩家推荐新游戏或者吸引玩家。在一个示例性配置中,至少一个抽奖终端单元104或116包括用于产生图形的软件,并且与适于显示图形的外部LCD通信连接。一旦完成抽奖,结果或者获胜信息便由图形软件格式化,并且以引人注目的方式显示在外部LCD上。或者,图形软件可存储在诸如CD-ROM的外围设备中,并且将筹建的结果传送给该图形软件以格式化和显示。
网络110以及各抽奖终端单元104和116可通信连接至中央主机134。中央主机134可以是单个网络计算机,或者是经由网关或其他公知的网络系统接入到网络110的许多互连计算机。通常,中央主机134可包括用于管理、执行和控制各抽奖单元104、116和120的中央抽奖控制器136以及用于玩各种抽奖游戏的例程。中央抽奖控制器136可包括用于存储抽奖程序和例程的存储器138、用于执行所存程序的微处理器140(MP)、随机存取存储器142(RAM)和输入/输出总线144(I/O)。存储器138、微处理器140、RAM 142和I/O总线144可以经由如图所示的公共总线一起多路复用,或者可根据抽奖系统100的需要而经由专用通信线路分别直接连接。
此外,中央抽奖控制器136可直接连接、硬连线连接、或者经由I/O总线144间接连接至诸如显示器146、控制面板148、网络接口装置150和其他外围I/O装置152的外部元件。其他外围设备的实例包括但不限于存储装置、无线适配器、打印机等。此外,数据库154可通信连接至中央抽奖控制器136,并且提供用于存储和从各个抽奖终端单元104、116或抽奖节点120收集的相关信息的数据仓库。数据库154中存储的信息可以是与各抽奖终端单元104、116相关的信息,例如终端识别码、销售代理码和各抽奖票单的打印地点等的终端特定信息。数据库154还可包括诸如所玩游戏的类型(落托数卡牌戏、选3个号码、选4个号码等)的票单特定信息,或者诸如总抽奖销售数量、抽奖结果、付费量、玩家所选号码等的游戏特定信息。
在操作中,中央抽奖控制器136可用作抽奖终端单元116和第一抽奖网络102的交换所,由此抽奖网络计算机106收集、存储和分析与每个抽奖终端单元104相关的状态和运行信息。例如,抽奖网络计算机106可以连续接收来自各个抽奖终端单元104表明已销售并与美金量相关联的票单数量的交易数据、抽奖号码以及在每个抽奖终端单元处产生的号码顺序。由抽奖网络计算机106收集的交易数据可连续传输到中央主机134,或者可被处理为批量格式并被周期性地发送以在数据库154中进行存储。例如,如果中央抽奖控制器136和抽奖网络计算机106连续通信,则期望中央抽奖控制器136执行实际的抽奖例程,并将结果发送至抽奖网络计算机106以发布到抽奖终端单元104,并且直接发送至抽奖终端单元116。此外,可期望中央抽奖控制器136经由外围设备输入152而包括诸如抽奖游戏卡读取器132的扫描器,以向数据库154直接输入手动选择和/或从数据库154读取手动选择。
应理解图1中所示的抽奖网络100可选择地代表提供抽奖型游戏的游戏设施内的网络局部。在这种可选配置中,每个孤立的抽奖终端单元104可以是能够玩诸如抽奖游戏、基诺、宾果、视频扑克、视频二十一点、投币等各种抽奖或者游艺场所游戏的交互式玩家终端。抽奖终端单元104可遍布单个游戏机构或者游艺场所并与LAN连接,或者遍布多个游艺场所地点并与WAN连接。此外,连接每个抽奖终端单元104的LAN和/或WAN可包括一个或者更多向网络110提供连续和/或冗余连接的单独且安全的总线108、路由器112、网络服务器、网关和其他网络设备。以这种方式配置的网络110向玩家提供系统以共同参与集中式抽奖型游戏。此外,网络110可包括特快游戏站点,在此站点玩家可以仅通过选择和付费来产生预定或自动选择的抽奖票单。如上所述,网络110可通信连接至中央主机134、中央抽奖控制器136和数据库142以执行、存储、跟踪和分析抽奖游戏。
抽奖销售终端单元
图2示出了抽奖销售终端单元104的内部电子元件的实施方式的框图。抽奖销售终端单元116可具有相同或不同的设计,但是可配置为接收进入抽奖游戏的玩家输入以及处理获胜抽奖票单。参照图2,示例性的抽奖终端单元104可包括诸如具有可经由地址或数据总线170全部互连的程序存储器162、微控制器或者微处理器(MP)164、随机存取存储器(RAM)166和输入/输出(I/O)总线168的控制器160的多个内部元件。应理解,尽管这里显示仅有一个微处理器164,但是控制器160可设计为支持并行或者以其它公知配置操作的多个微处理器164。类似地,控制器160可包括多个甚至是冗余的程序存储器162和随机存取存储器166以增加可扩展性、能力和/或处理速度。例如可使用多个处理器和存储器配置以使诸如基本抽奖操作、随机数产生、信息追踪等各个抽奖功能分离。尽管I/O总线168显示为单独可寻址的和完整的方框,但是应理解可进行直接I/O连接,并且可进行任何其他期望的I/O连接方案。程序存储器162和随机存取存储器166可实施为固态存储器、集成电路、磁性可读存储器和/或光学可读存储器。此外,程序存储器162可以是只读存储器(ROM)或者可以是诸如硬盘的读/写存储器。如果使用硬盘作为程序存储器,则数据总线170可包括多条不同类型的地址/数据总线,并且在这些数据总线之间可以具有分离的I/O电路。
图2示意性地示出控制器160可通信连接至控制面板124、显示器128、读卡器130、抽奖游戏卡或票单读取器131、抽奖票单打印机132和卡片读取器/写入器133。控制器160还可通信连接至网络接口卡(NIC)或设备172、包括货币输入链路176的货币输入设备174以及灯和扬声器链路178。网络接口卡172可配置为允许抽奖终端单元104使用适于抽奖或网络应用的任何公知协议或标准来与类似连接至网络110的其他网络设备传输信息。货币输入装置174可以是诸如上述读卡器130和/或纸币和硬币接收器的任何类型的值输入设备,或者可以包括与现金寄存器(未示出)或用于跟踪和/或合计货币/交易的其他设备通信连接的货币输入链路176。灯和扬声器链路178可用于使视频和/或音频显示结合到抽奖终端单元104的设计中。
图2示出了元件124、128-133、162-166和172-180经由专用电路或导体直接连接至I/O总线168。但是,应理解可使用不同的连接方案。例如,需要与控制器160进行有限通信的一些元件可以预定的方式经由辅助I/O总线(未示出)通信,而需要快速通信或者大量数据传输的其他元件可直接连接至I/O总线168。此外,根据系统的需要,一些元件可直接连接至微处理器164,而无需通过I/O总线168。
抽奖兑换终端单元
返回图1,抽奖网络100还可包括多个抽奖兑换终端单元190,在抽奖兑换终端单元190处玩家可以插入或者连接便携式存储设备,并且兑换其上存储的即赢游戏的结果。该兑换终端单元190可以是玩家能够进入并且操作的孤立的终端或亭子,无需单独的操作员或者赞助者的代理商,并且可以在提供即赢游戏的区域内的许多地方设置。图3示出了抽奖兑换终端单元190的内部电子元件的实施方式的框图。示例性的抽奖兑换终端单元190可包括与用于抽奖销售终端单元104、116和中央主机134的所述元件类似的多个内部元件,例如具有均经由地址或数据总线210互连的程序存储器202、微控制器或微处理器(MP)204、RAM 206和I/O总线208的控制器200。控制器200可设计为支持并行或者以其它公知配置操作的多个微处理器204,并且可包括如上述与控制器136、160相关的多个甚至是冗余的程序存储器202和随机存取存储器206,并且I/O总线208可具有直接I/O连接或任何其他期望的I/O连接方案。程序存储器202和随机存取存储器206可使用诸如上述任何适当的存储技术来实施。
与上述销售终端单元104类似,图3示意性地示出了控制器200可通信连接至控制面板212、显示器214、网络接口卡或设备216、票单打印机218、卡片读取器/写入器220、灯和扬声器222以及其他外围装置230。元件212-224可具有与上述类似元件的类似配置和运行,并且可以兑换玩家的即赢游戏结果所需的任何方式来配置。例如,控制面板212可包括允许玩家输入用于兑换结果的信息的必要输入设备,例如兑换结果并且使结果显示在显示器214上所需的安全信息和输入选择。作为用于在兑换终端单元190输入信息的替代或补充装置,显示器214可以是触摸屏监视器,其允许玩家触摸显示器214的指定区域以输入任何必要信息,包括与控制器200通信的玩家所输入的选择或其他信息。
可以在抽奖兑换终端单元190评估结果并确定和发放奖励。
图3示出了经由专用电路或导体直接连接到I/O总线208的元件202-206和212-226。但是,应理解可使用不同的连接方案。例如,需要与控制器200进行有限通信的一些元件可以预定方式经由辅助I/O总线(未示出)通信,而需要快速通信或者大量数据传输的其他元件可直接连接至I/O总线208。此外,根据系统的需要,一些元件可直接连接至微处理器204,而无需通过I/O总线208。
抽奖销售/兑换终端单元
在一些实施中,希望允许玩家直接购买电子即赢游戏的结果,而不是从在抽奖销售终端104、116的销售代理商购买。在这些实施中,抽奖赞助者可以提供信息亭或其他终端以允许玩家进入、选择即赢游戏并且存入货币或者使用信用卡以购买结果。抽奖销售/兑换单元230可以实施在图1的抽奖网络100中。图4示出了抽奖销售/兑换终端单元230的内部电子元件的实施方式的方框图。因为销售/兑换终端单元230执行与抽奖销售终端单元104、116和抽奖兑换终端单元190相同的功能,销售/兑换终端230可以包括与前述的销售终端单元104、116和兑换终端单元190的相应元件相似的元件240-270,从而玩家可以在销售/兑换终端单元230购买和兑换即时抽奖游戏的结果。此外,可以按例如先前所述的结构的期望方式可操作性地连接元件240-270。
便携式存储设备
如前所述,可以使用便携式存储设备在抽奖网络100中进行电子即赢游戏,当玩家购买时,可以在所述便携式存储设备上写入即赢游戏结果,并且当玩家兑换时,可以从所述便携式存储设备读取结果。考虑到为即赢游戏实现的特定便携式存储设备应该是能够提供必要存储容量、处理能力和安全特征以满足游戏赞助者的需要和目标。图5和图6示出了该便携式存储设备的实例。参照图5,便携式存储设备可以是卡片280的形式,所述卡片280具有设置在其表面上的磁条282,以及打印在其上用于将卡片280识别为电子即赢游戏的便携式存储设备的标记284。例如游戏结果、玩家识别和其他安全信息等的游戏信息可以当在单元104、230处购买结果时通过卡片读取器/写入器133、264写入到磁条282,并且当在终端单元190、230兑换结果时可以在卡片读取器/写入器220、264处读取、更新和/或擦除磁条282。包含在磁条282上的信息可以被单元104、106、190、230使用以进行即赢游戏的处理,但是不能提供额外的处理能力,例如用于游戏安全所需的处理。
图6示出了智能卡290形式的便携式存储设备的可选实施方式。智能卡290可以由任何合适的材料制造,并且可以包括嵌入在其中或设置在其表面上的微芯片292或其它微处理设备。例如游戏结果、玩家识别和其他安全信息等的游戏信息可以当在单元104、116、230处购买结果时通过卡片读取器/写入器133、264写入到微芯片292,并且当在终端单元190、230兑换结果时可以在卡片读取器/写入器220、264处读取、更新和/或擦除微芯片292。除了提供游戏结果和相关信息的存储之外,微芯片292可以具有被设计用来帮助执行即赢游戏的结果的自身处理能力,以提供对于任何实现的安全措施的一些或全部处理,或者提供用于执行电子即赢游戏所需和/或期望的任何其他处理。卡片读取器/写入器133、220、264可以是智能卡阅读器,其适于与插入在其中的智能卡290的微芯片292通信以交换信息和进行处理。控制器160、200、240和/或卡片读取器/写入器133、220、264可以包括软件或者被设计用来读取和写入并执行与微芯片292的处理能力相关的游戏逻辑和安全处理的其它内容,从而执行存储在其上的即赢游戏并执行用于智能卡290和存储在其上的结果的有效性和篡改完整性的任何必要的安全检查。
如前所述,例如USB密钥芯片、便携式闪存等的其他便携式存储设备可以用于实现抽奖网络100中的电子即赢游戏。本领域技术人员能够实现与电子即赢游戏相关的便携式存储技术,因此在此将不提供各种技术的更详细的讨论。
购买即赢游戏结果
参照图7所示的购买游戏结果例程300将讨论购买即赢游戏结果并将结果记录存储在便携式存储设备上的过程。购买游戏结果例程300可以在方框302处开始,其中电子即赢游戏的便携式存储设备可以插入或连接到位于抽奖网络100的销售终端单元之一处的例如卡片读取器/写入器133、264的读取/写入设备。如果即赢游戏的玩家已经拥有了用于电子即赢游戏的便携式存储设备,则玩家可以将该便携式存储设备交给销售代理商,该销售代理商可以将存储设备插入或连接到终端单元104、106之一,或者玩家可以接近销售/兑换终端230(如果能实现的话)并且插入或连接该存储设备。如果玩家还没拥有即赢游戏的存储设备,销售代理商可以在销售地点手头上提供便携式存储设备,并且可以选择可用的便携式存储设备之一,并插入或连接所选择的便携式存储设备。在可选实施方式中,在便携式存储设备是磁条卡、智能卡等的情况下,卡片读取器/写入器133、264可以包括本领域技术人员公知类型的卡片分配单元和存储箱。多个卡片可以堆叠在存储箱中,并且卡片分配单元可以从存储箱中抽出一张卡片,并将该卡片装载到卡片读取器/写入器133、164内的合适位置,从而卡片读取器/写入器133、164响应于在控制面板124、252或终端单元104、106、230的其他输入设备的请求新卡片的销售代理商或玩家,从卡片的存储介质读取或将其写入到存储介质。
一旦在销售终端插入或连接便携式存储设备,控制可以转到方框304,其中销售代理商(在终端单元104、106)或玩家(在销售/兑换终端单元230)可以输入用于购买玩家所期望的游戏结果的类型和数量的游戏选项的信息。可以在控制面板124、252或终端单元104、106、230的其他输入设备处输入信息。根据抽奖网络100中即赢游戏的实现,玩家可以被提供有用于购买即赢游戏结果的多个选项。例如,玩家可以被提供选择由抽奖赞助者提供并且在抽奖网络100上可用的多个即赢游戏的一个或多个的机会,在给定的即赢游戏被提供有不同的面值和相应的奖赏数量的情况下选择即赢游戏的购买面值,选择要购买的即赢游戏的结果数量,并且做出任何其他的可用选择。
当输入选择时,相应的控制器可以验证游戏选项选择并且使显示器128、254或终端单元104、106、230的其他显示设备将选择或其总结显示给销售代理商或玩家。终端单元104、106、230随后可以为销售代理商或玩家提供选项以修改游戏选项选择或确认现有选择。在输入和确认游戏选项选择之后,控制可以转到方框306,其中玩家可以存入购买游戏选项选择中指定的即赢游戏结果所需的值。被存入以购买结果的值可以是被抽奖网络100接受的任何合适的形式从而用于交换购买结果。例如,该值可以是给到销售代理商或以纸币或硬币接收器的形式存入终端单元的货币输入装置174、258中,或者是由读卡器130、264读取的信用卡或借记卡。可选地,抽奖网络100可以被设计用于提供本领域公知的玩家跟踪功能,其可以包括提供具有先前存入的资金的预支帐户、电子资金转移、银行帐户或信用卡的自动借记,或者用于获得值以支付购买结果的任何其他自动装置。另外,所述值可以是具有可以由票单阅读器131、260读取的现金或信用值的优惠券的形式,其中相关值被应用到游戏结果的购买。此外,在一些实施中,便携式存储设备可以存储属于例如额外结果的购买的信用点的现金或信用值的信息,其可以在存储设备插入或连接到读取器/写入器133、264时被获取,并应用到购买,其中便携式存储设备被更新以反映现金或信用值的兑换。
在所示实施方式中,一旦基于游戏选项选择为待购买的结果存入了足够的值,则控制转到方框308,其中可从用于玩家选择的一个或多个即赢游戏的可用结果的一个或多个池中选择待购买且提供给玩家的结果。可以从池中随机地、顺序地或者通过用于从池中选择一个或者多个结果的任何其他期望方法来选择结果。如上所述,每个即赢游戏可具有包括获胜和非获胜结果的预定组合的已知结果的有限池,这将产生即赢游戏的期望收益和支出率。用于即赢游戏的结果池可位于抽奖网络100中的任何期望的一个或多个位置,从而可向抽奖终端104、106、230提供所选结果,以向玩家进行销售。
在现有技术中公知有许多用于产生付费游戏的结果的有限池并将结果分配给游戏网络中的游戏单元的策略。在简单的实施中,结果的有限池可产生并存储在抽奖网络100的中央计算机中,响应域终端单元104、106、230之一发出的请求,中央计算机从池中选择所需数量的结果,并将所选结果发送至请求的终端单元104、106、230。在其他实施中,可将结果池或者结果池的一部分分配到主机134和/或在请求时直接分配到可在请求时选择结果的终端单元104、106、230。
在1994年6月28日公布的发明名称为“Video Gaming System with FixedPool of Winning Plays and Global Pool Access(具有获胜游戏的固定池和全部池接入的视频游戏系统)”的Morris等人的美国专利No.5,324,035中公开了游戏网络的一个实例,其中在游戏网络中分配有限池付费游戏的结果。Morris等人公开一种包括中央游戏处理器、多个主处理单元和玩家可以操作以玩具有结果有限池的游戏的多个从属终端的游戏系统。中央游戏处理器与主处理单元通信,并提供系统中包括结果的有限池的各种可用游戏。当在与各个主处理单元相对应的从属终端上玩付费游戏时,主处理单元存储并管理这些游戏。一些付费游戏包括游戏结果的固定池以及每个池中的预定数量的获胜结果。玩家通过从属终端可以购买该终端所连接的主处理单元中存储的每个固定池中的游戏。当例如通过购买所有游戏而使某个池为空时,中央游戏处理器向该主处理单元提供另一固定池的游戏以继续玩。用于分配即赢游戏结果的其他方法是公知的且对于本领域技术人员是显而易见的,并且可以被认为是能够与本发明的电子即赢游戏一起使用的方法。
结果池中存储并从中获取的即赢游戏的结果记录可包括进行电子即赢游戏以及确保游戏安全和完整所需的信息。基于用于存储结果以及在玩家终端单元190、230处产生结果的即赢游戏的配置,与实际结果有关的信息可以是任何需要的形式。例如,该信息可以对应于即赢游戏的实际结果,诸如特定表示游戏符号或者用于结果的其他游戏标记。或者,结果信息可以是结果种子或者现有技术中公知的由终端单元190、230进行处理以达到即赢游戏的结果的其他信息的形式。在一实施方式中,结果信息可以是用作玩家终端单元190、230处的相应随机数产生软件的输入的随机数种子,该软件使用随机数结果产生用于即赢游戏的结果。在2003年3月18日授权给Crumby的题为“Gaming Systemwith Individualized Centrally Generated Random Number Generator Seeds(具有单独的中央生成的随机数种子的游戏系统)”的美国专利第6,533,664号中公开了实现随机数种子以在游戏终端产生结果的游戏网络的实例,所述专利的说明书在此结合进来以作参考。通过使游戏更难于产生可由抽奖网络100正确处理的抽奖网络100外部的结果记录,随机数种子和结果记录中其他编码信息的使用可提高游戏的安全性。在本领域中公知用于发送结果并进行处理以产生结果的结果信息的其他形式可是考虑与根据本发明的电子即赢游戏一起使用。
结果记录可包括用于在电子即赢游戏中的识别和安全性的附加信息。记录可包括与结果相对应的即赢游戏的相关信息,例如用于即赢游戏的识别信息、在不同购买面额中可提供相同即赢游戏的面额信息、或者其他所需或期望的识别信息。记录还可包括用于验证结果和即赢游戏的完整性的稽查控制和安全信息。这些信息可包括用于跟踪结果的控制数,例如时间戳或其他唯一标识符、从其中抽取结果的抽奖网络100的池和/或元件的标识、或者在抽奖网络100中处理记录时用于跟踪和确认结果记录的有效性的任何其他信息。
一旦结果被选择,并且如果需要的话,被发送到请求终端单元104、106、230,在方框310处更新帐户和控制信息以及即赢游戏的其他安全信息。在方框310,抽奖网络100中的信息可以被更新以反映来自结果池的结果记录的选择和发放。池内的结果记录可以被更新以反应结果的选择并且避免结果记录被第二次选择。例如,结果记录可以包括状态指示器,其具有指示选择的可用性的一个值,指示结果记录的前一选择的另一值以及可能有指示结果已经被兑换并且在玩家兑换结果之后被设定的另一值,这点将在下面详细描述。如果期望或需要的话,结果记录可以进一步被更新有关于结果记录被购买的终端单元104、106、230的识别信息,以及关于被发放结果的便携式存储单元和/或玩家的识别信息。存储单元和玩家信息可以在兑换时使用以验证兑换结果记录的玩家和存储单元对应于在池中的结果记录中识别的那些。用于管理即赢游戏所需要的其他必要帐户信息在抽奖网络100中必要时也可以被更新。
一旦获取结果记录并且更新帐户、控制和安全信息,控制可以转到方框312,其中选择的结果记录被下载并写入到便携式存储单元。终端单元104、106、230的控制器160、240可以使读取器/写入器264在便携式存储设备上存储记录。有了结果池中的结果记录,存储在便携式存储设备上的结果记录可以包括将结果记录识别为兑换可用的状态指示器。
除了结果记录之外,额外的安全信息可以在终端单元104、106、230输入并存储在抽奖网络100和/或便携式存储设备中,以保证购买结果和使用便携式存储设备的玩家是以后兑换结果的相同玩家。如前所述,便携式存储单元可以包括唯一标识符,其可以存储在结果池中的结果记录上,并之后在兑换结果时与结果池中的记录进行验证。在其他实施方式中,各玩家可以被分配有识别号码和相关密码,其允许访问抽奖网络100以购买和兑换即赢游戏结果。在一实施方式中,玩家的识别号码和密码可以存储在抽奖网络100内的安全地点,并且在玩家用便携式存储设备做出即赢游戏结果的初始购买时,玩家的识别号码可以写入到便携式存储设备中。当便携式存储设备在如下描述的以后的时间用于兑换存储在其上的结果时,玩家需要输入密码,并且存储在便携式存储设备上的识别号码和在终端单元190、230输入的密码可以与存储的识别号码和密码做比较,以确定已经输入正确的密码。
在其他可选实施方式中,结果记录可以按照只有在玩家提供必要验证信息之后才被访问的形式存储在存储设备上,从而允许读取/写入设备读取和转换信息。例如,终端单元104、106、230的控制器160、240可以被编程以加密结果记录,并且随后将加密的结果记录发送到读取器/写入器133、264,用于下载到便携式存储设备。根据便携式存储设备的处理能力,便携式存储设备可以被编程具有被执行作为加密和解密过程的部分的逻辑。便携式存储设备可以包括相关的解密密钥,或者解密密钥可以在购买交易时发放,这样可以公开给玩家,并且在兑换即赢游戏结果时需要输入该解密密钥。用于限制对抽奖网络100和/或存储在便携式存储设备上的信息的访问的其他安全设施对于本领域技术人员是公知的,并且被认为可以与根据本发明的电子即赢游戏一起使用。
一旦购买了结果记录,抽奖网络100中的信息被更新并且结果记录被写入到便携式存储设备,在方框314处,便携式存储设备可以被分配或从终端单元104、106、230去除以结束购买交易。便携式存储设备随后可以用于兑换终端单元190、230以进行下面全面描述的兑换存储的结果。根据抽奖网络100的期望实现和提供即赢游戏的权限的法定要求,需要在购买交易结束时从结合销售/兑换终端单元230去除便携式存储设备,即使终端单元230具有销售和兑换结果的能力,因为一些权限要求在购买和兑换交易之间物理分配便携式存储设备。
购买游戏结果例程300的流程仅是示例性的,并且可以按照完成购买交易所需的任何顺序进行所述步骤。例如,玩家需要在接收新的便携式存储设备之前或输入游戏选项选择之前在终端单元306存入值。此外,基于系统通信和处理要求,帐户和安全信息可以在购买交易期间被部分更新,并且经由背景批处理在以后的时间被部分更新。另外,在交易开始时可以进行具有访问和安全信息的便携式存储设备的更新,例如在初始使用给定的便携式存储设备时。另外,进行购买例程300的步骤的时间和地点可以变化。在一实施方式中,便携式存储设备可以是预付卡的形式,所述预付卡由玩家购买并其上已经装载有结果记录。结果记录的选择、信息的更新和将结果记录下载到预付卡可以在中央位置发生,并且玩家可以随后在从销售代理商接收到一个预付卡之后或者在现场购买终端单元时存入值。
兑换即赢游戏结果
配备了其上具有即赢游戏结果的便携式存储设备,玩家可以接近兑换结果的终端单元190、230。图8示出了当玩家从在终端单元190、230的便携式存储设备兑换游戏结果时发生的游戏结果兑换例程350的实施方式。例程350在方框352处开始,其中玩家将便携式存储设备插入或连接到在例如卡片读取器/写入器220、264的设备处的兑换终端单元190、230。终端单元190、230可以检测便携式存储设备的插入或连接,或者接收表示玩家已经接近终端单元190、230以兑换即赢游戏结果的输入,并且控制可以转到方框354,其中玩家和/或便携式存储设备被验证以访问到抽奖网络100或存储在便携式存储设备上的数据。
根据即赢游戏和抽奖网络100的具体实现,可以使用来自便携式存储设备和/或通过玩家输入的信息在终端单元190、230进行验证。便携式存储单元可以存储识别信息或表示便携式存储单元意欲或被批准用于抽奖网络100中的其他信息。额外地或可选地,玩家可以输入访问抽奖网络100和兑换结果所需的信息。如前面的实例所讨论的,抽奖网络100被设计从而各玩家被分配有唯一的识别号码和密码,在这种情况下,玩家需要在控制面板212、252或终端单元190、230的其他输入设备处输入信息。也可以要求玩家输入信息,例如前述的解密密钥或与具有特定便携式存储设备的特定玩家相关的其他信息,以访问到存储在便携式存储设备上的数据。控制器200、240和抽奖网络100的其他元件可以被设计以使用来自便携式存储设备和/或玩家的信息,以进行必要的访问和安全验证处理,从而允许具有合适信息的玩家继续进行游戏结果兑换例程。
在方框354进行访问和安全验证并且玩家和便携式存储设备被确定为有效之后,控制可以转到方框356,其中一个或者多个结果记录被从便携式存储设备读取并且由终端单元190、230处理。终端单元190、230可以被设计用于在不需要玩家进一步输入的情况下从便携式存储设备读取结果记录,或者可以提示玩家输入关于何时读取结果记录、读取哪个结果记录的额外信息,例如当提供多个即赢游戏并且便携式存储设备可以存储用于不同即赢游戏的结果记录时读取多少结果记录等。
结果记录的格式可以指示将信息从结果记录转换为即赢游戏的相应结果所需的处理量。在对应于即赢游戏的符号的信息存储在结果记录中时,终端单元190、230可以仅需要查找该符号并将符号的组合与预定的符号的获胜组合做比较,以确定结果是否为获胜结果。在一些实现中,结果记录可以包括结果池中相应记录的标识符,并且终端单元190、230的控制器200、240可以用对应于结果的额外信息的设备将结果请求发送到存储池的设备。另外,在结果记录包含例如前述的随机数字产生器种子的种子的情况下,控制器200、240可以将种子输入到随机数字或其他结果产生软件中以产生即赢游戏的相应结果。用于将结果记录从结果记录的池转换为付费游戏的实际结果的其他方法在本领域是公知的并且被考虑使用在根据本发明的电子即赢游戏中。
除了读取和处理结果记录之外,从便携式存储设备读取的结果记录可以在方框358处被验证。基于结果记录中和便携式存储设备上的信息,并且基于存储在抽奖网络100中的信息可以确定必要的验证处理。如上所述,各结果记录可以包含记录标识符。记录标识符可以用结果池中的相应记录校验,或者可以用标识符自身的有效性所需的特性校验,例如具有合适的校验数位或满足其他校验和或冗余校验数位。验证还可以包括结果记录从相同的便携式存储设备、和/或被发放结果记录的相同的玩家兑换的验证。当购买结果时,便携式存储设备和/或玩家的标识符可以存储在结果池中的相应结果记录中,或者存储在抽奖网络100内的另一位置,然后当从便携式存储设备读取结果记录时可以查询该位置。
一旦结果记录被从便携式存储设备读取,并且被抽奖网络100处理和验证,控制可以转到方框360,其中即赢游戏结果可以显示给玩家。控制器200、240可以使在终端单元190、230处的显示器214、254或其他显示设备显示即赢游戏的结果的图形表示。特定的图形表示可以涉及正在玩的即赢游戏,并且包括任何符号、主动和互动的图形或期望由抽奖赞助者呈现的用于以信息和娱乐的方式为玩家显示即赢游戏的结果的其他信息。该显示可以是结果和任何相关奖赏的简单的文本表示,或者可以较为复杂并且包括模拟玩即赢游戏的相应物理版本的游戏,或者模拟其他游戏或活动的互动图形,其最终结果产生即赢游戏的结果。例如,对于对应于物理刮擦游戏的电子即赢游戏,显示可以包括表示刮擦游戏的覆盖空间的图形,其中要揭开空间选择的玩家输入信息。随着空间被选择,覆盖图形可以变为显示在对应于来自结果记录的即赢游戏结果的组合中的游戏符号。在其他实施方式中,显示可以模拟例如投币或抽牌的其他付费游戏,其中付费游戏的显示结果对应于来自结果记录的结果并由来自结果记录的结果确定。即赢游戏结果的其他图形表示对于本领域技术人员是公知的和/或明显的,并且被考虑用于根据本发明的电子即赢游戏。
如果一个或者多个即赢游戏结果是获胜结果,则在方框362可以将值分配给玩家。终端单元190、230可以被设计用于以抽奖赞助者指示的任何可接收形式将值分配给玩家。可以按照存储在便携式存储设备上或者抽奖网络100的玩家跟踪系统上的玩家信息中的游戏信用点的形式来分配值。多个这些和其他值分配选项可以提供给玩家,其中玩家能够输入关于接收即赢游戏的结果所赢取的奖赏值的形式的选择。
随着结果被处理并且任何相应的奖赏被分配给玩家,在方框364可以更新抽奖网络100中相应的帐户信息。随着结果由便携式存储设备处理,存储在便携式存储设备上的结果记录可以被更新以反映其兑换,例如通过更新状态信息或同时删除兑换的结果记录。同时,兑换终端单元190、230可以将消息发送到存储相应的结果池的设备以更新相应结果记录的状态,从而反映其兑换。与即赢游戏相关并存储在抽奖网络100中的例如支出的奖赏量、兑换的结果记录的数量等的帐户和查账跟踪信息可以在合适时被更新。一旦结果记录被兑换并且任何相应的奖赏量被分配,或者在经由兑换终端单元190、230处的输入的玩家请求下,在方框366处,便携式存储设备可以被分配或者从兑换终端单元190、230去除,以在以后用于购买和兑换即赢抽奖游戏的结果。按照关于购买游戏结果例程300的上述的相似方式,可以按需要或期望的任何顺序发生游戏结果兑换例程350的步骤以实现电子即赢游戏。
虽然前述的正文描述了本发明的大量不同实施方式的详细说明,但是应当理解,本发明的法律范围是由本专利后面描述的权利要求的文字来限定。该详细说明应当仅被理解为示例性的,并且没有描述本发明的每个可能的实施方式,因为描述每个可能的实施方式即便不是不可能的,也会是不实际的。通过使用当前技术或在本专利申请日之后研发的技术可以实现大量可选实施方式,这些也将落入到限定本发明的权利要求的范围内。

Claims (28)

1.一种用于进行电子付费游戏的游戏网络,其中各玩家可以从付费游戏的有限结果池中为所述付费游戏购买至少一个结果作为购买结果并且在玩家操作的兑换终端上兑换获胜的购买结果,所述游戏网络包括:
多个销售终端,各销售终端包括:
用于输入多个输入选择的第一输入设备,
用于通过插入或连接来容纳便携式存储设备的第二输入设备,所述第二输入设备能够从便携式存储设备读取数据并且将数据写入到便携式存储设备,包括将购买结果数据写入所述便携式存储设备,
能够允许玩家存入货币的介质用于玩付费游戏的货币接受装置,和
可操作性地连接到第一输入设备、第二输入设备和货币接受装置的销售终端控制器;以及
可操作性地连接到销售终端的玩家操作的多个兑换终端,所述各兑换终端包括:
用于输入多个输入选择的第一兑换输入设备,
用于通过插入或连接来容纳便携式存储设备的第二兑换输入设备,所述第二兑换输入设备能够从便携式存储设备读取包含所述至少一个购买结果的数据,以及将数据写入便携式存储设备,
显示设备,
以及
可操作性地连接到第一兑换输入设备、第二兑换输入设备和显示设备的兑换终端控制器;
所述销售终端控制器被编程以允许货币接受装置接受玩家在销售终端上的货币介质量的存入,
所述销售终端控制器被编程以允许第一输入设备接收玩家选择的输入以购买所述付费游戏的至少一个结果,
所述销售终端控制器被编程以使游戏网络的选择设备选择对应于由玩家从游戏结果的有限池购买的结果数量的至少一个游戏结果,
所述销售终端控制器被编程以使第二输入设备将选择的结果作为购买结果存储在便携式存储设备上,
所述兑换终端控制器被编程以允许第一兑换输入设备接收玩家请求兑换存储在便携式存储设备上的付费游戏的至少一个购买结果的输入,
所述兑换终端控制器被编程以使第二兑换输入设备响应于接收玩家在第一兑换输入设备处的请求而从便携式存储设备读取玩家所请求的购买结果,
所述兑换终端控制器被编程以在显示设备上显示从便携式存储设备读取的购买结果,
所述兑换终端控制器被编程以确定来自便携式存储设备的任何购买结果是否为付费游戏的获胜结果。
2.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述销售终端控制器被编程以使第二输入设备在将结果记录存储在便携式存储设备上之后将便携式存储设备分配给玩家。
3.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述销售终端和兑换终端是相同的设备。
4.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述便携式存储设备具有存储在其上的便携式存储设备识别信息,
所述销售终端控制器被编程以使游戏网络的选择设备将具有结果记录的便携式存储设备识别信息存储在对应于在便携式存储设备上选择并存储的结果记录的有限池中,
所述兑换终端控制器被编程以使游戏网络的选择设备响应于从便携式存储设备中结果记录的读取,将存储在便携式存储设备上的便携式存储设备识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的便携式存储设备识别信息做比较,以及
所述兑换终端控制器被编程以响应于存储在便携式存储设备上的便携式存储设备识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的便携式存储设备识别信息匹配的确定,而确定来自便携式存储设备的结果是否为获胜结果。
5.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述销售终端控制器被编程以允许第一输入设备接收来自玩家的玩家识别信息,
所述销售终端控制器被编程以使游戏网络的选择设备将具有结果记录的玩家识别信息存储在对应于在便携式存储设备上选择并存储的结果记录的有限池中,
所述兑换终端控制器被编程以允许第一兑换输入设备接收来自玩家的玩家识别信息,
所述兑换终端控制器被编程以使游戏网络的选择设备响应于从便携式存储设备中结果记录的读取而将由玩家在第一兑换输入设备处输入的玩家识别信息与存储在有限池中的相应结果记录中的玩家识别信息做比较,以及
所述兑换终端控制器被编程以响应于由玩家输入的玩家识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的玩家识别信息匹配的确定,而确定来自便携式存储设备的结果是否为获胜结果。
6.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,各所述销售终端包括可操作性连接到销售终端控制器的输出设备,
所述销售终端控制器被编程以在使第二输入设备将选择的结果存储在便携式存储设备上之前加密选择的结果,
所述销售终端控制器被编程以使输出设备为玩家提供解密密钥,
所述兑换终端控制器被编程以允许第一兑换输入设备接收玩家的解密密钥的输入,以及
所述兑换终端控制器被编程以通过使用由玩家输入的解密密钥来解密从便携式存储设备读取的结果。
7.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述游戏网络提供分别具有有限的结果记录池的多个电子付费游戏,其中销售终端控制器被编程以基于玩家的选择使游戏网络从至少一个有限的结果池中选择至少一个结果。
8.根据权利要求1所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述游戏网络的选择设备是销售终端。
9.一种在游戏网络进行电子付费游戏的方法,包括:
从存储在游戏网络中的付费游戏的有限结果记录池中选择付费游戏的至少一个结果记录;
将选择的付费游戏的结果记录作为购买结果存储在便携式存储设备上;其中在第一时间选择所述购买结果记录并把所述购买结果记录存储在便携式存储设备上;
在以后的时间在销售设备上从玩家接收值来玩付费游戏,以交换所述付费游戏的存储的购买结果记录并且将便携式存储设备分配给玩家;
通过将便携式存储设备插入或连接到游戏网络的兑换设备而从在所述兑换设备处的玩家接收便携式存储设备;
从便携式存储设备读取所述付费游戏的至少一个购买结果记录;
基于包含在结果记录中的信息确定付费游戏的结果。
10.根据权利要求9所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,存储结果记录包括:
从在游戏网络的销售设备处的玩家接收便携式存储设备;
将选择的结果记录从销售设备下载到便携式存储设备;
将便携式存储设备从销售设备分配到玩家。
11.根据权利要求10所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括从在销售设备处的玩家接收值以交换下载到便携式存储设备的结果记录。
12.根据权利要求10所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,所述销售设备和兑换设备是相同的设备。
13.根据权利要求9所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括:
在第一时间选择结果记录并将其存储在便携式存储设备上;以及
在以后的时间从玩家接收值以交换存储的结果记录并且将便携式存储设备分配给玩家。
14.根据权利要求9所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括:
从玩家接收游戏选项选择信息;以及
基于游戏选项选择信息而从有限的结果记录池中选择结果记录。
15.根据权利要求9所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括:
将便携式存储设备识别信息存储在便携式存储设备上;
将具有结果记录的便携式存储设备识别信息存储在对应于在便携式存储设备上选择并存储的结果记录的有限池中;
响应于从便携式存储设备中结果记录的读取而将存储在便携式存储设备上的便携式存储设备识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的便携式存储设备识别信息做比较;以及
响应于存储在便携式存储设备上的便携式存储设备识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的便携式存储设备识别信息匹配的确定,基于包含在结果记录中的信息而确定付费游戏的结果。
16.根据权利要求9所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括:
在将便携式存储设备分配给玩家时从玩家接收玩家识别信息;
将具有结果记录的玩家识别信息存储在对应于在便携式存储设备上选择并存储的结果记录的有限池中;
响应于从便携式存储设备中结果记录的读取,将由玩家在兑换设备处输入的玩家识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的玩家识别信息做比较;以及
响应于由玩家输入的玩家识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的玩家识别信息匹配的确定,基于包含在结果记录中的信息而确定付费游戏的结果。
17.根据权利要求9所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,还包括:
在便携式存储设备上存储结果记录之前加密该结果记录;
在将便携式存储设备分配给玩家时为玩家提供解密密钥;以及
使用由玩家在兑换设备处输入的解密密钥,解密从便携式存储设备读取的结果记录。
18.根据权利要求9所述的进行电子付费游戏的方法,其特征在于,所述游戏网络提供分别具有结果记录的有限池的多个电子付费游戏,所述方法包括:
从玩家接收游戏选项选择信息;以及
基于游戏选项选择信息从至少一个有限的结果记录池中选择结果记录。
19.一种进行电子付费游戏的游戏网络,其中各玩家可以从付费游戏的有限结果池中为付费游戏购买至少一个结果作为购买结果并且在结果换终端上兑换获胜的购买结果,所述游戏网络包括:
可操作性地连接到游戏网络的结果选择终端,所述结果选择终端被设计用于通过插入或连接到所述结果选择终端来容纳便携式存储设备,并且从容纳在结果选择终端中的便携式存储设备读取信息和将信息写入到该便携式存储设备,包括将购买结果记录写入到所述便携式存储设备,其中该结果选择终端被设计用于从玩家接受值以玩付费游戏并且响应于从玩家接受值而将从付费游戏的有限结果记录池中选择的付费游戏的结果记录作为购买结果存储在容纳在结果选择终端中的便携式存储设备上;以及
可操作性地连接到游戏网络的结果兑换终端,所述结果兑换终端被设计用于通过插入或连接到所述结果兑换终端容纳便携式存储设备,并且从容纳在结果兑换终端中的便携式存储设备读取信息和将信息写入到该便携式存储设备,其中该结果兑换终端被设计用于读取从容纳在结果选择终端中的便携式存储设备上存储的付费游戏的有限结果记录池中选择付费游戏的购买结果记录,基于包含在从便携式存储设备读取的付费游戏的购买结果记录中的信息而确定付费游戏的结果。
20.根据权利要求19所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述结果选择终端被设计用于从在显示设备处的玩家接收值,并且响应于从玩家接收值而存储结果记录。
21.根据权利要求19所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述结果选择终端和结果兑换终端是相同的设备。
22.根据权利要求19所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述结果选择终端被设计用于接收由玩家输入的游戏选项选择信息,并且其中基于游戏选项选择信息通过游戏网络的设备选择结果记录。
23.根据权利要求22所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述选择结果记录的游戏网络设备是结果选择终端。
24.根据权利要求19所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,便携式存储设备识别信息被存储在便携式存储设备上,
其中所述结果选择终端被设计用于使游戏网络的设备将具有结果记录的便携式存储设备识别信息存储在对应于在便携式存储设备上选择并存储的结果记录的有限池中,
其中所述结果兑换终端被设计用于使游戏网络的设备响应于从便携式存储设备中结果记录的读取而将存储在便携式存储设备上的便携式存储设备识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的便携式存储设备识别信息做比较;以及
其中所述结果兑换终端被设计用于响应于存储在便携式存储设备上的便携式存储设备识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的便携式存储设备识别信息匹配的确定,基于包含在结果记录中的信息而确定付费游戏的结果。
25.根据权利要求19所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述结果选择终端被设计用于接收由玩家输入的玩家识别信息,
其中所述结果选择终端被设计用于使游戏网络的设备将具有结果记录的玩家识别信息存储在对应于在便携式存储设备上选择并存储的结果记录的有限池中,
其中所述结果兑换终端被设计用于接收由玩家输入的玩家识别信息,
其中所述结果兑换终端被设计用于使游戏网络的设备响应于从便携式存储设备中结果记录的读取而将由玩家在结果兑换终端处输入的玩家识别信息与存储在有限池中相应结果记录中的玩家识别信息做比较;以及
其中所述结果兑换终端被设计用于响应于由玩家输入的玩家识别信息与存储在有限池中的相应结果记录中的玩家识别信息匹配的确定,基于包含在结果记录中的信息而确定付费游戏的结果。
26.根据权利要求19所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述结果选择终端被设计用于在将结果记录存储在便携式存储设备上之前加密该结果记录,
其中所述结果选择终端被设计用于在将加密的结果记录存储在便携式存储设备上时将解密密钥输出给玩家,
其中所述结果兑换终端被设计用于允许玩家输入解密密钥,以及
其中所述结果兑换终端被设计用于通过使用由玩家在结果兑换终端输入的解密密钥来解密从便携式存储设备读取的加密的结果记录。
27.根据权利要求19所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述游戏网络提供分别具有有限的结果记录池的多个电子付费游戏,
其中所述结果选择终端被设计用于接收由玩家输入的游戏选项选择信息,以及
其中基于游戏选项选择信息从至少一个有限的结果记录池中选择结果记录。
28.根据权利要求19所述的进行电子付费游戏的游戏网络,其特征在于,所述结果选择终端被设计用于在将结果记录存储在便携式存储设备上之后将便携式存储设备分配给玩家。
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