CN101288107A - 带有虚拟奖励的博彩游戏 - Google Patents

带有虚拟奖励的博彩游戏 Download PDF

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CN101288107A
CN101288107A CNA2006800383394A CN200680038339A CN101288107A CN 101288107 A CN101288107 A CN 101288107A CN A2006800383394 A CNA2006800383394 A CN A2006800383394A CN 200680038339 A CN200680038339 A CN 200680038339A CN 101288107 A CN101288107 A CN 101288107A
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丹尼尔·贝热龙
托马斯·纳波利塔诺
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    • A63F13/70Game security or game management aspects
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Abstract

公开了一种根据预定的游戏规则集来进行博彩游戏的系统和方法。该系统可包括主机和与主机通信的博彩终端。系统还可包括提供给玩家的游戏件,该游戏件包含玩游戏数据。在所述游戏件上可包括虚拟奖励兑换码。如果根据预定的游戏规则集玩游戏数据指示游戏件中奖,则在提交虚拟奖励兑换码后将虚拟奖励给予玩家。

Description

带有虚拟奖励的博彩游戏
背景技术
抽奖游戏涉及到购买通常是票的形式的彩注或注。随机确定该彩注是否中奖。中奖彩注可兑换如现金或商品的奖品或其它有价值的奖品。奖品的价值也可取决于随机因素,例如比赛事件的结果。抽奖游戏包括择日抽奖型(future-draw)抽奖游戏和即时开奖型抽奖游戏两种。洛托(Lotto)和基诺(Keno)是择日抽奖型抽奖游戏的两个例子,其中票的中奖状态在购票后的某个时间点确定。在即时开奖或即开型抽奖游戏中,票或彩注是否中奖在购买前或购买时确定。因此,中奖的即开型抽奖游戏票一般可立即兑换成奖品。一般类型的即时开奖型抽奖游戏包括如易拉环票、揭票(peel-off ticket)或刮刮乐(scratch-off ticket)的预先印制的票。
大型多入在线游戏(Massively Multiplayer Online Game,MMOG)是一种有很多玩家的在线游戏。流行的MMOG包括Blizzard EntertainmentInc.的World of Warcraft、Sony Corporation的Everquest和ElectronicArts Inc.的Ultima Online。MMOG提供了虚拟世界和多个虚拟化身。每个玩家可控制一个或几个虚拟化身。虚拟化身是MMOG里的角色的图形表示。每个虚拟化身具有多种属性和特征。每个虚拟化身还可具有在MMOG中使用的各种虚拟物品。例如,虚拟物品可包括武器、甲胄或其它使虚拟化身改进或受益的物品。
一般地,虚拟物品是通过虚拟化身在整个MMOG虚拟世界的冒险而获得的。类似地,虚拟化身的特征和属性可通过其冒险而得以改进。虚拟世界可预先布置要完成的冒险或任务、要击败的敌人、要寻找的物品以及其它用于升级的机会等。
MMOG一般使用真实世界的网管程序员来监管虚拟世界,制定游戏规则并更新、增强虚拟世界。每个玩家在MMOG服务器上有一个帐号,当该玩家想玩游戏时可登录该帐号。该帐号一般以包月为基础支付,然而也可使用计时接入或其它替代的支付方案。玩家可以提前预付较长的时间段。有些游戏是作为“共享软件”或以促销基础而免费提供的。
MMOG玩家的人群一般与传统的抽奖游戏不同,MMOG玩家一般比传统的抽奖游戏玩家年轻,并且是使用因特网更多的用户。因此,他们不太接触到抽奖游戏的传统广告渠道。同样,抽奖游戏玩家也不太接触到MMOG的传统广告渠道。
附图说明
图1示出根据本发明示例性实施例的示例性游戏件(game piece)。
图2示出根据本发明示例性实施例的示例性博彩游戏系统。
图2a示出根据本发明示例性实施例的示例性抽奖主机系统。
图2b示出根据本发明示例性实施例的示例性MMOG主机系统。
图3示出根据本发明示例性实施例用于进行博彩游戏的示例性过程。
图3a示出根据本发明示例性实施例用于进行博彩游戏的第二示例性过程。
图4示出根据本发明示例性实施例用于进行博彩游戏的第三示例性过程。
图4a示出根据本发明示例性实施例用于进行博彩游戏的第四示例性过程。
图5a示出根据本发明另一示例性实施例的游戏票信息表的示例性实施例。
图5b示出根据本发明示例性实施例的游戏票信息表项的示例性实施例。
图6示出根据本发明另一示例性实施例用于抽奖主机和MMOG主机之间的通信的示例性过程。
图7示出本发明的示例性实施例。
图8a示出根据本发明示例性实施例的游戏日志表的示例性实施例。
图8b示出根据本发明示例性实施例的游戏日志表项的示例性实施例。
图9a示出根据本发明示例性实施例的交易日志表的示例性实施例。
图9b示出根据本发明示例性实施例的交易日志表项的示例性实施例。
具体实施方式
本发明的示例性实施例可包括传统博彩游戏,如与MMOG相联系的即时开奖型抽奖游戏或择日抽奖型抽奖游戏。在传统博彩游戏的每个游戏件上可设有另外的虚拟奖励兑换码。除了以该游戏件来玩博彩游戏外,玩家还可以例如通过在视频游戏终端或个人电脑处将虚拟奖励兑换码提交至MMOG主机来将虚拟奖励兑换码兑换成MMOG中的虚拟奖品。该虚拟奖品可以是由MMOG主机提供的MMOG中玩家的虚拟化身的虚拟物品或其它益处。虚拟奖品还可以是用于赢得奖励的彩注。每个游戏件还可提供赢取例如现金奖品的第二奖品的机会。提供MMOG和传统博彩游戏之间的该联系可通过例如促使MMOG玩家尝试传统博彩游戏或反过来促使传统博彩游戏玩家尝试MMOG来允许传统博彩游戏提供商与MMOG提供商之间的合作营销。
本发明的第二示例性实施例可包括传统博彩游戏,如带有各种可用的奖励的即时开奖型抽奖游戏或择日抽奖型抽奖游戏。示例性奖励包括现金、商品、点数或对于玩家的其它益处。在传统博彩游戏中可用的奖励除了传统奖励之外可以是用在MMOG中的虚拟奖品。如果玩家赢取了虚拟奖品,则玩家可以通过向MMOG主机提交游戏件识别符来接收其奖品。然后该虚拟奖品可被提供给MMOG中玩家的虚拟化身。
本发明的另一示例性实施例可包括主机。可将虚拟奖励兑换码提交给主机以进行处理。在本发明的另一示例性实施例中,终端可从玩家接收虚拟奖励兑换码。终端可与主机通信。
本发明的另一示例性实施例可在博彩装置上进行博彩游戏。在博彩游戏中可对玩家提供彩注。确定该彩注是否为中奖彩注。如果该彩注是中奖彩注,则向玩家提供奖品。还可向玩家提供虚拟奖励。玩家还可接收收据,该收据包括中奖信息。博彩装置可以是视频抽奖终端或视频老虎机(videoslot machine)。虚拟奖励可以是在视频游戏中使用的虚拟物品。奖品可以在玩家将中奖信息输入终端后提供。
本发明的另一示例性实施例可包括用于进行博彩游戏的系统,该系统包括:主机、与主机通信的博彩终端、提供给玩家的游戏件、在游戏件上包括的玩游戏数据、在游戏件上包括的虚拟奖励兑换码、以及虚拟奖励。如果根据预定的游戏规则集虚拟奖励兑换码中奖,则可将虚拟奖励给予玩家。
本发明的另一实施例可包括用于进行博彩游戏的系统,其包括:主机、与主机通信的博彩终端、提供给玩家的游戏件、在游戏件上包括的游戏件识别符、以及如果该游戏件识别符与中奖的游戏件相关联则给予玩家的虚拟奖励。
本发明的另一示例性实施例可包括抽奖票,该抽奖票包括:抽奖游戏的游戏数据,票识别符,以及虚拟奖励兑换码,该虚拟奖励兑换码被配置成将抽奖票识别为中奖的票并通知主机提供MMOG中的虚拟奖励。该虚拟奖励兑换码可包括在票识别符中。
本发明的另一示例性实施例可包括存储被适配成由处理器执行的指令的计算机可读介质,该指令当被执行时通过以下步骤来进行博彩游戏:向玩家提供游戏件,该游戏件包括玩游戏数据和虚拟奖励兑换码,将游戏件兑换成现金奖品,将虚拟奖励兑换码提交给主机,使用该虚拟奖励兑换码来判断玩家是否是虚拟奖励的中奖者,并且如果玩家是虚拟奖励的中奖者,则向玩家提供虚拟奖励作为奖品。现金奖品的价值可取决于玩游戏数据。
本发明的另一示例性实施例可包括存储被适配成由处理器执行的指令的计算机可读介质,该指令当被执行时通过以下步骤进行博彩游戏:向玩家提供游戏件,该游戏件包括用于博彩游戏的玩游戏数据和游戏件识别符,将游戏件兑换成博彩游戏中的现金奖品,该奖品取决于玩游戏数据,接收将游戏件兑换成虚拟奖品的请求,该请求包括游戏件识别符,确定该游戏件识别符是否与赢得虚拟奖励的游戏件相关联,且如果该游戏件是赢得虚拟奖励的游戏件,则向玩家提供虚拟奖励作为奖品。
本发明的另一示例性实施例可以是向用户提供虚拟娱乐场的MMOG环境。该MMOG可包括多个虚拟化身,每个虚拟化身由玩家控制。玩家可与其它玩家互动以及通过虚拟化身与虚拟娱乐场互动。虚拟娱乐场可提供多种碰运气游戏,包括如扑克牌、二十一点、基诺、体育博彩和双骰子的传统游戏。用户可在其帐户中存入货币并以货币等效物在虚拟娱乐场中博彩。该货币等效物可以是虚拟娱乐场筹码。该虚拟娱乐场筹码可以是博彩游戏中的虚拟奖励。
图1示出根据本发明示例性实施例的示例性游戏件。可修改传统的刮奖抽奖票以产生示例性游戏件102。还可修改其它类型的游戏件,如择日抽奖型抽奖票。刮奖抽奖游戏票102可包括刮奖区104。刮奖区104可包括玩家用来根据预定的游戏规则确定该游戏票102是否为中奖票的抽奖游戏数据。预定的游戏规则可通过通信渠道提供给玩家。例如,规则可通过由抽奖提供商维护的网站来提供。或者,规则可通过销售抽奖游戏票的地方提供的小册子来提供,或可印制在单独的抽奖游戏票上。
抽奖游戏数据可以是图形或字母数字字符的表示。抽奖游戏数据可向玩家提供中奖的第一机会,该第一机会一般赢得传统奖品。例如,该传统奖品可以是现金或商品。可根据预定游戏规则,例如匹配号,来对特定模式的存在评估抽奖游戏数据,或与外部提供的中奖游戏数据集比较来评估抽奖游戏数据。刮奖区104可覆盖有不透明的可刮去材料层,该可刮去材料使得抽奖游戏数据在刮去可刮去材料前对于购票者不可见。例如,该可刮去材料可以是橡胶、塑料、乳胶或硅。可刮去材料层可包括对于玩家可见的指令。例如,该指令可以是“在此刮开”。
游戏票102还可包括虚拟奖励兑换码106。该码106可向玩家提供赢取虚拟奖励的机会。例如,码106可以是输入到视频游戏中的字母数字码。码106在视频游戏中可兑换成虚拟奖品。码106可在MMOG中兑换。尽管与玩游戏数据和刮奖区分离地示出虚拟奖励兑换码106,应理解其也可与玩游戏数据相邻地置于玩游戏数据刮奖区下,或在单独的可移去层下。
游戏票102还可包括游戏票识别符108。票识别符108可以是在抽奖游戏中识别游戏票102的唯一的字母数字码。票识别符108在抽奖游戏内可以唯一或可以不唯一。
游戏票102还可包括玩游戏指令110。例如,玩游戏指示110可包括关于如何玩抽奖游戏的指示、抽奖游戏的规则、广告材料或其它信息。
游戏票102还可包括图形112。例如,图形112可包括标识、抽奖游戏中可能的奖品的图像、游戏图形或视觉上有吸引力的图像。图形112可激起顾客兴趣并鼓励购买。
尽管参照传统即开型抽奖票说明了示例性游戏件,但应理解对例如择日抽奖型抽奖票、基诺型票等其它博彩游戏也可做类似的修改。
图2示出了根据本发明示例性实施例的示例性博彩游戏系统。抽奖主机200可与MMOG主机214通信。抽奖主机200可被配置成运行抽奖游戏。抽奖主机200可通过网络218与抽奖终端226通信。例如,网络218可以是因特网、专用网络或适于通信的现有网络。网络218上的通信可通过加密或其它方法得以保护。
抽奖主机200可访问游戏票信息202。游戏票信息202可存储在硬盘驱动器或其它介质上。游戏票信息202可存储在平面文件(flat file)、相关数据库中,或通过某些其它方法来存储。游戏票信息202可被加密或以其它方式保护。
抽奖终端226可向玩家分发抽奖票234。抽奖票234可包括游戏件识别符或虚拟奖励兑换码。抽奖终端226可以是被配置成向玩家分发票的独立销售亭。抽奖终端226可以是置于便利店的收银台处由店员操作的终端。抽奖终端226可以抽奖游戏的授权代理商用来分发售给玩家的票的终端。抽奖终端226可以是自动的自助式抽奖终端。
系统可包括MMOG主机214。MMOG主机214可被配置成主持MMOG游戏并通过因特网222与MMOG终端230通信。玩家可从MMOG终端230登录MMOG游戏并向MMOG终端230提交虚拟奖励兑换码或游戏件识别符。例如,MMOG终端230可以是装载有MMOG客户软件的个人计算机(PC)。该MMOG终端230可通过因特网222将信息发送至MMOG主机214。该发送可例如通过加密来得以保护。MMOG主机214可验证信息的有效性并给予玩家虚拟奖励。
图2a示出根据本发明示例性实施例的示例性抽奖主机系统。抽奖主机200可如前所述与MMOG主机214通信。抽奖主机200可与各种抽奖终端通信。例如,终端可包括在线抽奖终端240、便携式无线装置244、抽奖亭或ITVM 256、个人计算机248、销售点(POS)终端252。还可存在连接至抽奖终端A 264和抽奖终端B 268的本地服务器260。
抽奖主机200与各种抽奖终端之间的通信可被加密或以其它方式保护。
例如,抽奖终端226可分发抽奖票234。抽奖票可包括虚拟奖励兑换码或游戏件识别符。
图2b示出了根据本发明示例性实施例的示例性MMOG主机系统。MMOG主机214可与抽奖主机200通信。MMOG主机可通过因特网222与MMOG终端通信。例如,MMOG终端可以是个人计算机A 270、个人计算机B 282、博彩装置278或无线博彩装置274。在因特网222上进行的通信可被加密或以其它方式保护。
MMOG终端230可从玩家接收虚拟奖励兑换码或游戏件识别符。该虚拟奖励兑换码或游戏件识别符可包括在抽奖票234上。
图3示出根据本发明示例性实施例用于进行碰运气游戏的示例性过程。在300,可向玩家提供游戏件。玩家可在便利店、抽奖票销售亭或其它可供应抽奖票的地点购买游戏件。例如,玩家可以使用现金、信用卡、点数或其它报酬方式来购买游戏件。或者,玩家可免费接收游戏件。
游戏件可包括抽奖游戏。例如,抽奖游戏可以是刮奖游戏、择日抽奖游戏、或在线抽奖游戏。游戏件可包括游戏件数据和虚拟奖励兑换码。
在302,玩家可向MMOG终端提交用于兑换的虚拟奖励兑换码。虚拟奖励兑换码可以是玩家提交给MMOG终端并通过网络传送的字母数字序列或其它码。
在303,MMOG终端可将虚拟奖励兑换码提交给MMOG主机。MMOG终端可以是个人计算机、博彩控制台、移动电话、无线个人数字助理(PDA)、视频抽奖终端、老虎机、视频老虎机或任何其它被配置成与主机通信的终端。
在304,MMOG主机可判断虚拟奖励兑换码是否中奖。主机可包括中奖的虚拟奖励兑换码的表。在本例中,主机可在该表中查询虚拟奖励兑换码以判断虚拟奖励兑换码是否中奖。或者,主机可在接收到虚拟奖励兑换码时随机地选择虚拟奖励兑换码的中奖状态。主机可首先验证虚拟奖励兑换码的真实性。例如,虚拟奖励兑换码可以以校验和值或其它安全措施来编码。或者,MMOG主机可与抽奖主机通信以判断虚拟奖励兑换码是否中奖。
如果该虚拟奖励兑换码中奖,则过程进入306。如果该虚拟奖励兑换码没有中奖,则过程在步骤308结束。玩家将不能兑换没有中奖的虚拟奖励兑换码。
在306,可在MMOG服务器上向玩家提供奖品。奖品可以是虚拟奖励。例如,虚拟奖励可以是在如MMOG的视频游戏中使用的虚拟物品。虚拟奖励还可以是对虚拟化身的影响或在视频游戏中提供给虚拟化身的机会。例如,可修改虚拟化身的属性或特征。
示例性虚拟物品可以是如金子或信用值的MMOG的货币。经验点数和另外的经验水平也是可用的。如游戏中宠物、甲胄、武器的虚拟物品也是可用的。
虚拟奖励可以是参与虚拟事件的机会。例如,虚拟事件可以是MMOG内的任务、参与抽奖或竞赛的机会、或MMOG内的专属区域或组的进入权。
虚拟奖励可以是修改虚拟化身的特征的能力。例如,可修改虚拟化身以获得特别的能力或特征。
奖品可以是用于赢取奖励的彩注。MMOG主机可首先确定要给予的虚拟奖励的类别。然后MMOG服务器可在该类别内确定虚拟奖励。
主机还可连同奖品一起向玩家提供收据。收据可包括玩家的中奖信息,如中奖的游戏件数据、赢取的奖品、中奖日期和时间或广告。
图3a示出了根据本发明示例性实施例的用于进行博彩游戏的第二示例性过程。在350,可向玩家提供游戏件。玩家可在便利店、抽奖票销售亭或其它可供应抽奖票的地点购买游戏件。例如,玩家可使用现金、信用卡、借记卡、点数或其它报酬方式来购买游戏件。或者,玩家可免费或在促销基础上接收游戏件。
游戏件可包含抽奖游戏。例如,抽奖游戏可以是刮奖游戏、择日抽奖游戏、或在线抽奖游戏。游戏件可包括游戏件数据和游戏件识别符。
在352,玩家可向MMOG终端提交用于兑奖的游戏件识别符。游戏件识别符可以是字母数字序列。
在354,MMOG终端可将游戏件识别符提交给MMOG主机。MMOG终端可以是个人计算机、博彩控制台、移动电话、无线个人数字助理(PDA)、视频抽奖终端、老虎机、视频老虎机或任何其它被配置成与主机通信的终端。
在356,MMOG主机可判断游戏件识别符是否中奖。主机可包括中奖的游戏件识别符的表。在本例中,主机可在该表中查询游戏件识别符以判断游戏件识别符是否中奖。或者,主机可在提交游戏件识别符时随机地选择游戏件识别符的中奖状态。主机可首先验证游戏件识别符的真实性。例如,游戏件识别符可由校验和值或其它安全措施来编码。或者,MMOG主机可与抽奖主机通信以判断游戏件识别符是否中奖。
如果该游戏件识别符中奖,则过程进入步骤358。如果该游戏件识别符没有中奖,则过程在360结束。玩家将不能兑换没有中奖的游戏件识别符。
在358,可在MMOG服务器上向玩家提供奖品。奖品可以是虚拟奖励。例如,虚拟奖励可以是在如MMOG的视频游戏中使用的虚拟物品。虚拟奖励还可以是对虚拟化身的影响或在视频游戏中对虚拟化身可用的机会。
示例性虚拟物品可以是如金子或信用值的MMOG的货币。经验点数和另外的经验水平也是可用的。如游戏中宠物、甲胄、武器的虚拟物品也是可用的。
虚拟奖励可以是参与虚拟事件的机会。例如,虚拟事件可以是MMOG内的任务、参与抽奖或竞赛的机会、或MMOG内的专属区域或组的进入权。
虚拟奖励可以是修改虚拟化身的特征的能力。例如,虚拟化身可具有特别的能力或特征。
奖品可以是用于赢取奖励的彩注。如果MMOG主机可首先确定要给予的虚拟奖励的类别,则然后MMOG服务器可在该类别内确定虚拟奖励。
主机可连同奖品一起将收据提供给玩家。收据可包括玩家的中奖信息,如中奖的游戏件数据、赢取的奖品、中奖日期和时间或广告。
图4示出根据本发明示例性实施例的用于进行博彩游戏的第三示例性过程。在400,可向玩家提供游戏件。玩家可在便利店、抽奖票销售亭或其它可供应抽奖票的地点购买游戏件。例如,玩家可使用现金、信用卡、借记卡、点数或其它报酬方式购买游戏件。或者,玩家可免费或在促销基础上接收游戏件。
游戏件可包括抽奖游戏。例如,抽奖游戏可以是即时开奖游戏、择日抽奖游戏、或在线抽奖游戏。游戏件可包括游戏件数据。游戏件还可包括虚拟奖励兑换码。
在402,玩家可向MMOG终端提交用于兑奖的虚拟奖励兑换码。虚拟奖励兑换码可以是字母数字序列。
在403,MMOG终端可将虚拟奖励兑换码提交给MMOG主机。MMOG终端可以是个人计算机、博彩控制台、移动电话、无线个人数字助理(PDA)、视频抽奖终端、老虎机、视频老虎机或任何其它被配置成与主机通信的终端。
在404,MMOG主机可判断虚拟奖励兑换码是否中奖。主机可包括中奖的虚拟奖励兑换码的表。在本例中,主机可在该表中查询虚拟奖励兑换码以判断虚拟奖励兑换码是否中奖。或者,主机可在接收到虚拟奖励兑换码时随机地选择虚拟奖励兑换码的中奖状态。主机可首先验证虚拟奖励兑换码的真实性。例如,虚拟奖励兑换码可由校验和值或其它安全措施来编码。或者,MMOG主机可与抽奖主机通信以判断虚拟奖励兑换码是否中奖。
如果该虚拟奖励兑换码中奖,则过程进入步骤406。如果该虚拟奖励兑换码没有中奖,则过程进入412。玩家将不能兑换没有中奖的虚拟奖励兑换码。在412,玩家可将游戏件兑换成传统奖品。例如,传统奖品可以是现金、商品、或对于玩家的其它益处。某些奖品,例如大额现金奖励或贵重商品可被转移且必须在授权的抽奖游戏代理商处兑换。其它奖品则可在抽奖终端兑换。过程然后在414结束。
在406,MMOG主机可通过读取奖品表来确定要给予的虚拟奖品。或者,MMOG主机可将玩家所提交的虚拟奖励兑换码告知抽奖主机。在该例中,抽奖主机可读取奖品表以确定要给予的虚拟奖品。
在408,可在MMOG服务器上向玩家提供奖品。该奖品可以是虚拟奖励。例如,虚拟奖励可以是在如MMOG的视频游戏中使用的虚拟物品。虚拟奖励还可以是对虚拟化身的影响或在视频游戏中对虚拟化身可用的机会。
示例性虚拟物品可以是如金子或信用值的MMOG的货币。经验点数和另外的经验水平也是可用的。如游戏中宠物、甲胄、武器的虚拟物品也是可用的。
虚拟奖励可以是参与虚拟事件的机会。例如,虚拟事件可以是MMOG内的任务、参与抽奖或竞赛的机会、或MMOG内的专属区域或组的进入权。
虚拟奖励可以是修改虚拟化身的特征的能力。例如,虚拟化身可具有特别的能力或特征。
奖品可以是用于赢取奖励的彩注。如果MMOG主机可首先确定要给予的虚拟奖励的类别,则然后MMOG服务器可在该类别内确定虚拟奖励。
主机可连同奖品一起将收据提供给玩家。收据可包括玩家的中奖信息,如中奖的游戏件数据、赢取的奖品、中奖日期和时间或广告。
然后过程进入412。
图4a示出根据本发明示例性实施例的用于进行博彩游戏的第四示例性过程。在450,可向玩家提供游戏件。玩家可在便利店、抽奖票销售亭或其它可供应抽奖票的地点购买游戏件。例如,玩家可使用现金、信用卡、点数或其它报酬方式来购买游戏件。或者,玩家可免费接收游戏件。
游戏件可包括抽奖游戏。例如,抽奖游戏可以是即时开奖型游戏、择日抽奖游戏、或在线抽奖游戏。游戏件可包括游戏件数据。游戏件可包括游戏件数据和游戏件识别符。
在452,玩家可向MMOG终端提交用于兑换的游戏件识别符。游戏件识别符可以是字母数字序列。
在454,MMOG终端可将游戏件识别符提交给MMOG主机。MMOG终端可以是个人计算机、博彩控制台、移动电话、无线个人数字助理(PDA)、视频抽奖终端、老虎机、视频老虎机或任何其它被配置成与主机通信的终端。
在456,MMOG主机可判断游戏件识别符是否中奖。主机可包含中奖的游戏件识别符的表。在本例中,主机可在该表中查阅游戏件识别符以判断游戏件识别符是否中奖。或者,主机可在提交游戏件识别符时随机地选择游戏件识别符的中奖状态。主机可首先验证游戏件识别符的真实性。例如,游戏件识别符可由校验和值或其它安全措施来编码。或者,MMOG主机可与抽奖主机通信以判断游戏件识别符是否中奖。
如果游戏件识别符中奖,则过程进入步骤460。如果该游戏件识别符没有中奖,则过程进入458。玩家不能兑换没有中奖的游戏件识别符。在458玩家可将游戏件兑换成传统奖品。例如,传统奖品可以是现金、商品、或对于玩家的其它益处。某些奖品可被转移且必须在授权的抽奖游戏代理商处兑换。其它奖品则可在抽奖终端兑换。然后过程在458结束。
在460,MMOG主机可通过读取奖品表来确定要给予的虚拟奖品。或者,MMOG主机可将玩家所提交的虚拟奖励兑换码告知抽奖主机。在该例中,抽奖主机可读取奖品表以确定要给予的虚拟奖品。
在462,可在MMOG服务器上向玩家提供奖品。奖品可以是虚拟奖励。例如,虚拟奖励可以是在如MMOG的视频游戏中使用的虚拟物品。虚拟奖励还可以是在视频游戏中对虚拟化身的任何影响或对虚拟化身可用的机会。
示例性虚拟物品可以是如金子或信用值的MMOG的货币。经验点数和另外的经验水平也是可用的。如游戏中宠物、甲胄、武器的虚拟物品也是可用的。
虚拟奖励可以是参与虚拟事件的机会。例如,虚拟事件可以是MMOG内的任务、参与抽奖或竞赛的机会、或MMOG内的专属区域或组的进入权。
虚拟奖励可以是修改虚拟化身的特征的能力。例如,虚拟化身可具有特别的能力或特征。
奖品可以是用于赢取奖励的彩注。如果MMOG主机可首先确定要给予的虚拟奖励的类别,则然后MMOG服务器可在该类别内确定虚拟奖励。
主机可连同奖品一起将收据提供给玩家。收据可包括玩家的中奖信息,如中奖的游戏件数据、赢取的奖品、中奖日期和时间或广告。
然后过程进入458。
图5a示出根据本发明另一示例性实施例的游戏票信息表的示例性实施例。如图2所示的游戏票信息202可作为游戏票信息表500而存储。游戏票信息表500可包括多个记录502,各记录502表示一个抽奖票。
应理解游戏票信息表500可以以各种方式存储。例如,其可作为定位分隔或逗号分隔的平面文件而存储在关联式数据库或通过抽奖主机可访问的另一存储方法存储。游戏票信息表500可用于记帐、审计、或欺骗检测的目的。例如,可针对从特定地点或向特定玩家或玩家群体销售的奖品的异常高度集中检查游戏票信息表500。
图5b示出根据本发明示例性实施例的游戏票信息表项的示例性实施例。各游戏票信息表项可以是记录502。各记录502可包含各种信息,如簿ID 504。载入抽奖票分发机的各簿抽奖票可包含多个抽奖票。簿ID 504可以是识别从其销售抽奖票的簿的识别符。该识别符可以是字符的字母数字序列。
记录502还可包括虚拟奖励信息506。虚拟奖励信息506可以是与抽奖票相关联的虚拟奖励的描述。如前所述,虚拟奖励可以是可在MMOG上使用的任何奖励。例如,虚拟奖励信息506可描述可在MMOG中使用的虚拟物品。
记录502还可包括奖励识别符508。奖励识别符508可以是识别什么虚拟奖励与抽奖票相关联的识别符。奖励识别符可以是字符的字母数字序列。
记录502还可包括关于所给予的传统奖品的信息510。传统奖品信息510可以是与抽奖票相关联的传统奖品的简短描述或识别符。或者,传统奖品信息510可以是识别与抽奖票相关联的传统奖品的识别符。该识别符可以是字符的字母数字序列。
记录502还可包括抽奖票的销售日期512。例如,抽奖票的销售日期可以是玩家收到票的日期、收到玩家付款的日期、或票被递送到售票者的日期。例如,售票者可以是便利店或自动销售亭。
记录502还可包括抽奖票的销售地点514。地点514可以是识别符或文本说明。地点514还可包括对销售抽奖票的终端的说明。例如,抽奖票可从自动销售亭或授权的抽奖票代理商售出。例如,授权的抽奖票代理商可以是便利店收银台处的职员。
记录502还可包括兑换传统奖品的日期516。该字段可在将票兑换成传统奖品时更新。
记录502还可包括兑换虚拟奖励的日期518。该字段可在将票兑换成虚拟奖励时更新。
图6示出根据本发明另一示例性实施例用于在抽奖主机和MMOG主机之间通信的示例性过程。在600,MMOG主机可接收虚拟奖励兑换码。或者,步骤600和该过程的其余步骤也可对游戏件识别符执行。例如,MMOG主机可从MMOG终端接收虚拟奖励兑换码。玩家可通过MMOG终端登录其MMOG帐号并提交虚拟奖励兑换码。
在602,MMOG主机可验证虚拟奖励兑换码。例如,虚拟奖励兑换码可能已通过校验和进行了编码。例如,MMOG主机可包括虚拟奖励兑换码的列表、或用于虚拟奖励兑换码或有效的校验和算法的特殊格式。
在604,MMOG主机可将虚拟奖励兑换码发送至抽奖主机。抽奖主机可被配置成发送和接收运行抽奖游戏所需的信息。该发送可通过网络、因特网、或专用通信链路进行。该发送可被加密或以其它方式保护。
在606,抽奖主机可接收虚拟奖励兑换码。如果发送被密,抽奖主机可对其进行解密。
在608,抽奖主机可在奖品表中搜索与接收到的虚拟奖励兑换码相关联的奖品。奖品表可如图5所示描绘为游戏票信息202。如果在奖品表中没找到虚拟奖励兑换码,则发信号表示出错。
在610,抽奖主机可更新奖品表。例如,抽奖主机可首先将相关联的虚拟奖品信息读入存储器。然后抽奖主机可更新记录以包括该虚拟奖励被兑换的日期和其它信息。该记录可被标为已兑换。
在612,抽奖主机可将相关联的虚拟奖品信息发送到MMOG主机。该发送可通过网络、因特网、或专用通信链路进行。该发送可被加密或以其它方式保护。
在614,MMOG主机可接收虚拟奖品信息。MMOG主机可通过加密或电子签名方式来验证该发送是真实的。
在616,MMOG主机可将虚拟奖品给予玩家。虚拟奖品可以是对玩家的虚拟化身有益的物品或动作。MMOG主机可更新玩家的MMOG帐号或玩家在MMOG中的虚拟化身。
过程在618结束。
图7示出了本发明的示例性实施例。MMOG主机700可以是被配置成提供虚拟娱乐场的形式的MMOG环境的传统服务器。MMOG主机700可被配置成运行主机软件以提供MMOG环境。
MMOG主机700可连接到娱乐场主机704。MMOG主机700的主机软件可被配制成接口娱乐场主机704。娱乐场主机704向MMOG主机提供虚拟娱乐场环境,其中玩家可通过其虚拟化身来与该虚拟娱乐场环境互动。虚拟娱乐场可提供包括传统游戏的各种碰运气游戏和博彩游戏。例如,虚拟娱乐场可提供二十一点、双骰子、或其它纸牌游戏。还可提供其它游戏,如抽奖游戏和基诺游戏。
娱乐场主机704可连接到游戏日志708和随机发生器712。游戏日志708可记录并存储与每个玩家在每个游戏内的单独回合有关的信息。例如,二十一点的每次叫牌、双骰子中的每个注或抽奖游戏中的每个项都可以是记录。游戏日志708的示例性实施例如图8a所示。
随机发生器712可在确定娱乐场主机704的纸牌游戏的结局和生成游戏结果时向娱乐场主机704提供随机数或伪随机数。随机发生器712可从娱乐场主机704接受指定要生成的随机数的类型的参数。例如,随机发生器712的输出可能需要保证在给定次数的游戏中中奖的特定次数。
MMOG主机700还可连接到记帐服务器716。记帐服务器716可被配置成跟踪并更新玩家的帐户。玩家的帐户可通过其在虚拟娱乐场环境中的输赢改变。玩家的帐户还可通过提款或存款改变。存款可以是真实货币或奖金货币。奖金货币可以是例如初次存款时给玩家的比赛奖金。奖金货币还可以是作为虚拟奖励赢取的货币。
记帐服务器716还可连接到交易日志720。交易日志720可包括关于在记帐服务器上的交易的信息。交易日志720的示例性实施例如图8b所示。交易日志720可存储在关联式数据库、平面文件中,或通过其它存储方法存储。
记帐服务器716和MMOG主机700可连接到因特网750并被配置成通过因特网通信。通信可被加密或另外地通过如校验和或虚拟签名的安全措施来保护。
记帐服务器716可通过因特网750与金融机构754通信。金融机构754可以是例如银行或在线支付服务。示例性在线支付服务包括在www.paypal.com和www.firepay.com可用的PayPal和FirePay。玩家可通过其在金融机构754的帐户来在该MMOG帐户中存款或提款。例如,如果金融机构754是银行,则玩家能够直接将钱从其帐户转至记帐服务器716,反之亦然。
MMOG主机700可与终端A 766通信。终端A 766可被玩家用来登录MMOG主机700并控制其在虚拟娱乐场环境中的虚拟化身。终端A 766可以是个人计算机、无线装置或专用博彩装置。
MMOG主机700还可与本地服务器758通信。本地服务器758可用作MMOG主机700和终端B 762之间的中介。终端B 762可被玩家用来登录MMOG主机700并控制其在虚拟娱乐场环境中的虚拟化身。终端B762可以是个人计算机、无线装置或专用的博彩装置。
图8a示出根据本发明示例性实施例的游戏日志表的示例性实施例。游戏日志表800可包括多个记录802。各记录802可表示虚拟娱乐场中的一个注。例如二十一点的叫牌、老虎机的一次投注或基诺的一张票都可以是一个注。
应理解游戏日志表800可以以各种方式存储。例如,其可作为定位分隔或逗号分隔的平面文件而存储于关联式数据库中,或以抽奖主机可访问的其它存储方法存储。游戏日志表800可用于记帐、审计、游戏保护或欺骗检测的目的。例如,虚拟娱乐场可能需要确保在中奖时支付一定数量的货币。或者,游戏日志表800可用来检查特定玩家或在特定游戏中异常高概率或集中的中奖。
图8b示出根据本发明示例性实施例的游戏日志表项的示例性实施例。各游戏日志表项可以是记录802。各记录802可包含各种信息,如游戏的识别符PlayID 804。PlayID 804可以是与在虚拟娱乐场中所做的注相关联的唯一识别符。PlayID 804可以是字符的字母数字序列或能够清楚地识别记录802的其它方法。
记录802还可包括所玩的游戏的GameID 806。GameID 806可以是与所玩的游戏相关联的识别符。在虚拟娱乐场中可能有多个游戏可用,且每个游戏可与唯一的识别符相关联。例如,每个游戏可以是不同类型的游戏以及不同的规则变化。例如,游戏类型可包括二十一点、双骰子、轮盘、基诺、抽奖、赛马、或体育博彩。例如,二十一点可具有不同的规则变化,如使用多少副牌,并具有不同的游戏玩法规则,如玩家何时可加倍下注或拆开一对牌。GameID 806可以是字符的字母数字序列或能够清楚地识别玩家所玩的游戏的其它方法。
记录802可包括玩游戏的日期/时间。日期/时间808可以是下注的日期和时间。或者,日期/时间808可以是决定博彩结果、并向玩家支付赢得物或从玩家收取输掉物的日期和时间。
记录802可包括玩游戏的玩家的PlayerID 810。虚拟娱乐场中的每个玩家可在虚拟娱乐场服务器上具有玩家帐号。玩家帐号可与PlayerID 810识别符相关联。PlayerID 810可以是字符的字母数字序列或可清楚地识别虚拟娱乐场中的玩家的其它方法。
记录802可包括在玩游戏时做出的注812。注812可以是玩家在游戏上下注的货币量。
记录802可包括游戏的结果814。结果814可描述该博彩是赢还是输、以及赢得物或输掉物的量。
图9a示出根据本发明示例性实施例的交易日志表的示例性实施例。交易日志表900可包括多个记录902。各记录902可表示虚拟娱乐场中对玩家的帐户的一次交易。例如,玩家可将货币存入虚拟娱乐场以向其帐户贷款。或者,玩家可从虚拟娱乐场提取货币以从其帐户借款。
应理解交易日志表900可以以多种方式存储。例如,其可作为定位分隔或逗号分隔的平面文件存储在关联式数据库中,或通过抽奖主机可访问的其它存储方法存储。交易日志表900可用于记帐、审计、游戏保护或欺骗检测的目的。例如,虚拟娱乐场可能需要跟踪玩家的存款和提款以遵守执法要求。或者,交易日志表900可用来检查存款或提款的异常或可疑模式。
图9b示出根据本发明示例性实施例的交易日志表项的示例性实施例。每个交易日志表项可以是记录902。每个记录902可包含多种信息,如交易的TransactionID 904。TransactionID 904可以是与在虚拟娱乐场中的交易相关联的唯一识别符。TransactionID 904可以是字符的字母数字序列或可清楚地识别记录902的其它方法。
记录902还可包括交易的日期/时间906。日期/时间906可以是进行交易的日期和时间。或者,日期/时间906可以是清除或建立交易的日期和时间。
记录902还可包括进行交易的玩家的PlayerID 908。虚拟娱乐场中的每个玩家可在虚拟娱乐场服务器上具有玩家帐号。玩家帐号可与PlayerID908识别符相关联。PlayerID 908可以是字符的字母数字序列或可清楚地识别虚拟娱乐场中的玩家的其它方法。
记录902还可包括指示交易是对玩家帐户的贷款还是借款的贷款/借款指示符910。贷款/借款指示符910可作为二进制值存储,该二进制值为真表示贷款交易,为假表示借款交易。或者贷款/借款指示符910可以是带有可能值“贷款”或“借款”的文本字段。
记录902还可包括指示贷款交易是否为奖金交易的奖金贷款指示符912。例如,奖金交易可以是初始存款奖金,其中以玩家的初始存款提供奖金。或者,奖金交易可以是来自抽奖游戏的虚拟奖励。
记录902还可包括交易的金额914。金额914可描述贷记到玩家的帐户或从玩家的帐户借记的货币金额。
变形
在前面的说明书中,已经参照具体的示例性实施例说明了本发明。然而显然在不脱离如所附权利要求书中阐述的本发明的更广泛的精神和范围的情况下,可对本发明做出各种变形和修改。因而,本说明书和附图应被视为说明性的,而不用来限制本发明。

Claims (38)

1.一种方法,用于进行博彩游戏,该方法包括:
向玩家提供游戏件,所述游戏件包括玩游戏数据和虚拟奖励兑换码;
将所述游戏件兑换成金钱奖品,所述金钱奖品的价值取决于所述玩游戏数据;
将所述虚拟奖励兑换码提交给主机;
使用所述虚拟奖励兑换码来判断玩家是否为虚拟奖励的中奖者;以及
如果玩家是所述虚拟奖励的中奖者,则将所述虚拟奖励作为奖品提供绐玩家。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟奖励是在视频游戏中使用的虚拟物品。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟奖励是参与虚拟事件的机会。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟奖励是修改虚拟化身的机会。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟奖励是用于赢取奖励的彩注。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟奖励取决于所述玩游戏数据。
7.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
读取奖品表以确定要给予的虚拟奖品。
8.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
根据在所述游戏件上包括的玩游戏数据,将所述游戏件兑换成第二奖品,所述第二奖品是金钱奖励。
9.根据权利要求1所述的方法,其中通过因特网将所述虚拟奖励兑换码提交给所述主机。
10.根据权利要求2所述的方法,其中所述视频游戏是大型多人在线游戏。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏件是即开型抽奖票。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏件是择日抽奖型游戏件。
13.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏件是在线抽奖票。
14.一种方法,用于进行博彩游戏,该方法包括:
向玩家提供游戏件,所述游戏件包括用于博彩游戏的玩游戏数据和游戏件识别符;
在将所述游戏件兑换成所述博彩游戏中的金钱奖品,所述奖品取决于所述玩游戏数据;
接收到将所述游戏件兑换成虚拟奖品的请求,该请求包括所述游戏件识别符;
判断所述游戏件识别符是否与赢得虚拟奖励的游戏件相关联;以及
如果所述游戏件是赢得虚拟奖励的游戏件,则将所述虚拟奖励作为奖品提供给所述玩家。
15.根据权利要求14所述的方法,其中所述虚拟奖励是在视频游戏中使用的虚拟物品。
16.根据权利要求14所述的方法,其中所述虚拟奖励是参与虚拟事件的机会。
17.根据权利要求14所述的方法,其中所述虚拟奖励是修改虚拟化身的机会。
18.根据权利要求14所述的方法,其中所述虚拟奖励是用于赢取奖励的彩注。
19.根据权利要求14所述的方法,其中所述虚拟奖励是要给予的奖品的类别。
20.根据权利要求14所述的方法,进一步包括:
读取奖品表以确定要给予的虚拟奖品。
21.根据权利要求15所述的方法,其中所述视频游戏是大型多人在线游戏。
22.根据权利要求14所述的方法,其中所述游戏件是即开型抽奖票。
23.根据权利要求14所述的方法,其中所述游戏件是择日抽奖型游戏件。
24.根据权利要求14所述的方法,其中所述游戏件是在线抽奖游戏件。
25.一种方法,用于在博彩装置上进行博彩游戏,该方法包括:
向玩家提供所述博彩游戏中的彩注;
判断所述彩注是否是所述博彩游戏中的中奖彩注;
如果所述彩注是所述博彩游戏中的中奖彩注,则向玩家提供金钱奖品;以及
将虚拟奖励作为奖品提供给玩家。
26.根据权利要求25所述的方法,其中所述博彩装置是视频抽奖终端。
27.根据权利要求25所述的方法,其中所述博彩装置是老虎机。
28.根据权利要求25所述的方法,其中所述虚拟奖励是在视频游戏中使用的虚拟物品。
29.根据权利要求25所述的方法,进一步包括:
向玩家提供收据,所述收据包括中奖信息。
30.根据权利要求29所述的方法,其中在玩家将所述中奖信息输入终端后由所述终端提供奖品。
31.一种系统,用于根据预定的游戏规则集来进行博彩游戏,该系统包括:
主机;
博彩终端,该博彩终端与所述主机通信;
提供给玩家的游戏件,所述游戏件包括玩游戏数据;
虚拟奖励兑换码,该虚拟奖励兑换码包括在所述游戏件上;以及
虚拟奖励,如果根据所述预定的游戏规则集玩游戏数据指示所述游戏件中奖,则在提交所述虚拟奖励兑换码后将所述虚拟奖励给予玩家。
32.一种系统,用于进行博彩游戏,该系统包括:
主机;
博彩终端,该博彩终端与所述主机通信;
提供给玩家的游戏件;
游戏件识别符,该游戏件识别符包括在所述游戏件上;以及
虚拟奖励,如果所述游戏件识别符与中奖的游戏件相关联,则在提交所述游戏件识别符后将所述虚拟奖励给予玩家。
33.一种抽奖票,包括:
指示抽奖游戏的结局的游戏数据;
票识别符;和
虚拟奖励兑换码,该虚拟奖励兑换码被配置成由所述抽奖票的持有者提交以接收大型多入在线游戏中的虚拟奖励。
34.根据权利要求33所述的抽奖票,其中所述虚拟奖励兑换码包括在所述票识别符中。
35.一种计算机可读介质,存储有被适配成由处理器执行的指令,所述指令当被执行时限定一种进行博彩游戏的方法,该方法包括:
向玩家提供游戏件,所述游戏件包括玩游戏数据和虚拟奖励兑换码;
将所述游戏件兑换成金钱奖品,该金钱奖品的价值取决于所述玩游戏数据;
将所述虚拟奖励兑换码提交给主机;
使用所述虚拟奖励兑换码来判断玩家是否是虚拟奖励的中奖者;以及
如果玩家是所述虚拟奖励的中奖者,则将所述虚拟奖励作为奖品提供给玩家。
36.一种计算机可读介质,存储有被适配成由处理器执行的指令,所述指令当被执行时限定一种进行博彩游戏的方法,该方法包括:
向玩家提供游戏件,所述游戏件包括用于博彩游戏的玩游戏数据和游戏件识别符;
将游戏件兑换成所述博彩游戏中的金钱奖品,该奖品取决于所述玩游戏数据;
接收将所述游戏件兑换成虚拟奖品的请求,该请求包括所述游戏件识别符;
判断所述游戏件识别符是否与赢得虚拟奖励的游戏件相关联;以及
如果所述游戏件是赢得虚拟奖励的游戏件,则将所述虚拟奖励作为奖品提供给玩家。
37.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟奖励是可在虚拟娱乐场中使用的货币。
38.根据权利要求14所述的方法,其中所述虚拟奖励是可在虚拟娱乐场中使用的货币。
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