KR101352913B1 - 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템 - Google Patents

카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 카지노 게임 단말기와 디스플레이 장치를 연결하여, 이벤트의 전달이 가능하도록 하고 나아가 이벤트의 표시의 시각적 효과를 극대화할 수 있도록 하는, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템에 관한 것이다.
본 발명을 이용함으로써, 이벤트를 카지노 게임 단말기로 디스플레이 장치를 경유하여 전달가능하고 이벤트 전달에 따른 시각적 효과를 극대화할 수 있도록 한다.

Description

카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템{DISPLAY APPARATUS FOR TRANSFERRING CASINO EVENT, EVENT PRODUCING APPARATUS FOR PRODUCING CASINO EVENT AND CASINO EVENT TRANSFERRING SYSTEM USING THE DISPLAY APPARATUS}
본 발명은 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는 카지노 게임 단말기와 디스플레이 장치를 연결하여, 이벤트의 전달이 가능하도록 하고 나아가 이벤트의 표시의 시각적 효과를 극대화할 수 있도록 하는, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템에 관한 것이다.
카지노 게임을 운영하는 카지노 영업장은 블랙잭 및 바카라와 같은 테이블 게임이나 혹은 빅휠이나 슬롯 머신 등과 같은 카지노 게임 단말기를 배치하여 운영한다.
이러한 카지노 게임 단말기는, 카지노 게임을 이용하고자 하는 사용자로부터 배팅 등을 위한 칩 또는 현금을 수신하는 수신 수단과 진행 중인 게임을 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단과 카지노 게임 단말기 내에서 카지노 게임을 처리하기 위한 처리 수단을 구비한다.
또한 이 카지노 영업장에는 전광판 등을 구비하여, 현재 적립된 잭 팟 금액을 표시하거나 잭 팟이 터진 경우에 이 잭 팟이 터진 것을 알리도록 표시하여 사용자의 관심 등을 유도하고 있다.
이러한 전광판은 카지노 영업장의 중앙 제어 서버에 연결되어 이러한 잭 팟 금액이나 잭 팟 이벤트의 발생을 나타내는 데이터를 수신하여 수신된 데이터를 디스플레이할 수 있다. 이와 같이 이 전광판은 중앙 제어 서버에 연결되어 특정 카지노 게임 단말기에서 발생한 잭 팟 이벤트를 표시할 수 있다.
그리고 특정 카지노 게임 단말기로부터 또는 이 카지노 게임 단말기를 관리하는 관리 단말기로부터의 잭 팟을 나타내는 데이터의 수신에 따라 중앙 제어 서버가 전광판을 제어하고 있는 것으로 예상된다.
그리고 이러한 잭 팟의 발생 확률은 극히 낮아 일반 사용자가 이 잭 팟을 획득할 가능성은 없을 것으로 예상되고 이에 따라 돈을 많이 잃은 카지노 게임의 사용자에게 일정 부분의 피드백(예를 들어 카지노 게임 단말기에서 이용될 수 있는 이벤트성 캐쉬나 현금)을 제공할 수 있다면 사용자에게는 좀 더 카지노 게임을 즐길 수 있고, 카지노 영업장으로의 사용자의 유인이 가능할 것이다.
이러한 이벤트성 캐쉬의 피드백을 하기 위해서는 어떤 사용자에게 이 이벤트성 캐쉬를 지급할 것인지를 결정할 필요가 있고 이에 따라 여러 카지노 단말기를 이동하면서 이용하는 사용자를 카지노 영업장 내에서 어떻게 식별할 것인지를 결정할 필요가 있다.
이러한 사용자 식별은 가장 쉽게는 사용자마다 개인적으로 할당된 사용자 ID(Identification) 카드를 이용하여 이루어질 수도 있으나, 이 사용자 ID 카드는 사용자마다 신상 정보를 등록해야 하는 문제가 발생하여 그 이용이 제한적이다.
또한 이 이벤트성 캐쉬를 지급함에 있어서, 이벤트성 캐쉬의 지급이 지급받는 사용자뿐 아니라 다른 사용자에게도 동적으로 알릴 수 있다면, 카지노 영업장은 좀 더 많은 사용자를 유인할 수 있고 나아가 이벤트성 캐쉬의 지급에 따른 효과를 극대화 할 수 있을 것이다.
더욱이 이러한 이벤트성 캐쉬가 시각적으로 표시되고 특정 카지노 게임 단말기로의 이 이벤트성 캐쉬의 지급이 시각적으로 표현될 수고 이러한 시각적 표현과 특정 카지노 게임 단말기로의 이벤트성 캐쉬의 이동이 일체로 이루어질 수 있다면 더욱더 바람직할 것이다.
그리고 이러한 이벤트성 캐쉬의 이동이 용이하게 이루어질 수 있도록 하고 카지노 영업장의 크기나 구조에 따라 확장 가능하도록 구조화된, 이벤트의 전달을 위한 디스플레이 장치를 제공할 수 있다면 카지노 영업장에서 이벤트성 캐쉬의 전달을 위한 시스템의 설치가 용이할 것이다.
이와 같이 기존의 카지노 영업장에서 제한적인 잭팟 이벤트에 벗어나서 사용자에게 이벤트를 제공하고 나아가 특정 카지노 게임 단말기로의 이 이벤트의 이동이 시각적으로 표시가능하도록 하여 이벤트 효과를 극대화할 수 있도록 하는, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템이 필요하다.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 카지노 게임 단말기에서 이용될 수 있는 이벤트 캐쉬와 같은 이벤트를 디스플레이 장치를 통해 표시하고 표시된 이벤트가 이벤트를 수령할 카지노 게임 단말기로 전달되는 것이 동적으로 표시될 수 있도록 하는, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은, 생성된 이벤트를 디스플레이 장치가 처리할 수 있고 나아가 디스플레이 장치를 통해 지정된 카지노 게임 단말기로 이벤트를 전달할 수 있도록 하는, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은, 별도의 ID 카드의 이용 없이도 얼굴 인식을 통해 동적으로 사용자의 식별자를 할당하고 할당된 사용자의 식별자와 얼굴 인식의 매칭에 따라 여러 카지노 게임 단말기에서 사용자를 식별가능하도록 하고 이에 따라 사용자의 게임 이용 상태에 따라 이벤트 생성이 가능하도록 하는, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은, 디스플레이 장치가 여러 모듈로 분리가능하도록 구성되어 생성된 이벤트에 대한 정보를 여러 모듈 사이에서 전달할 수 있고 특정 지정된 카지노 게임 단말기로 모듈의 포트를 통해 이벤트가 전달가능하도록 하는, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한, 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템은, 카지노 게임 단말기에 이용될 이벤트 정보를 수신하고 수신된 이벤트 정보에 기초한 이벤트 이미지를 표시하는 디스플레이 장치를 포함하며, 이 디스플레이 장치는, 이벤트 정보의 이벤트를 수령할 카지노 게임 단말기로의 이벤트 전달이 이미지로 표현되도록, 이벤트 이미지를 동적으로 변경하여 표시한다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치는, 이벤트 이미지를 표시하는 복수의 제 1 LED 모듈과 복수의 제 1 LED 모듈 중 하나의 제 1 LED 모듈에 연결되고 카지노 게임 단말기에 연결되는 하나 이상의 제 2 LED 모듈을 포함하고, 이 하나의 제 1 LED 모듈은, 수신된 이벤트 정보에 따라 이벤트 이미지를 동적으로 생성하여 표시하고, 수신된 이벤트 정보에 따라 연결된 제 2 LED 모듈로 이벤트 정보의 이벤트를 전달한다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치는, 디스플레이 장치에서 표시되는 이벤트 이미지의 생성에 이용될 이벤트 정보를 생성하는 이벤트 정보 생성부와 생성된 이벤트 정보를 디스플레이 장치로 전송하는 데이터 송신부를 포함하고, 이 이벤트 정보는, 복수의 카지노 게임 단말기 중 지정된 카지노 게임 단말기로의 이벤트 전달에 이용될 제어 파라미터를 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템은, 카지노 게임 단말기에서 이용될 수 있는 이벤트 캐쉬와 같은 이벤트를 디스플레이 장치를 통해 표시하고 표시된 이벤트가 이벤트를 수령할 카지노 게임 단말기로 전달되는 것이 동적으로 표시될 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템은, 생성된 이벤트를 디스플레이 장치가 처리할 수 있고 나아가 디스플레이 장치를 통해 지정된 카지노 게임 단말기로 이벤트를 전달할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템은, 별도의 ID 카드의 이용 없이도 얼굴 인식을 통해 동적으로 사용자의 식별자를 할당하고 할당된 사용자의 식별자와 얼굴 인식의 매칭에 따라 여러 카지노 게임 단말기에서 사용자를 식별가능하도록 하고 이에 따라 사용자의 게임 이용 상태에 따라 이벤트 생성이 가능하도록 하는 효과가 있다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한, 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템은, 디스플레이 장치가 여러 모듈로 분리가능하도록 구성되어 생성된 이벤트에 대한 정보를 여러 모듈 사이에서 전달할 수 있고 특정 지정된 카지노 게임 단말기로 모듈의 포트를 통해 이벤트가 전달가능하도록 하고 이에 따라 디스플레이 장치의 구조를 확장 또는 변경가능하게 하는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템의 예시적인 시스템 블록도를 도시한 도면이다.
도 2는, 디스플레이 장치의 예시적인 구조를 도시한 도면이다.
도 3은, 디스플레이 장치에 포함되는 제 1 LED 모듈의 예시적인 외관과 연결 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 4는, 제 1 LED 모듈 내부의 예시적인 하드웨어 블록도를 도시한 도면이다.
도 5는, 이벤트 이미지의 표시를 위해 제 1 LED 모듈에서 수행되는 예시적인 제어 흐름을 도시한 도면이다.
도 6은, 이벤트 생성 장치의 예시적인 하드웨어 블록도를 도시한 도면이다.
도 7은, 이벤트 생성 장치의 예시적인 기능 블록도를 도시한 도면이다.
도 8은, 이벤트 정보의 생성과 전달을 위한 카지노 게임 단말기와 이벤트 생성 장치와 디스플레이 장치 간 예시적인 데이터 흐름을 도시한 도면이다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술 되어 있는 상세한 설명을 통하여 더욱 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
도 1은, 디스플레이 장치(100)를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템의 예시적인 시스템 블록도를 도시한 도면이다.
도 1에 따르면 이 이벤트 전달 시스템은, 디스플레이 장치(100)와 하나 이상의 카지노 게임 단말기(200)와 이벤트 생성 장치(300)와 디스플레이 장치(100) 및/또는 카지노 게임 단말기(200)와 이벤트 생성 장치(300) 사이에서 데이터 통신이 가능하도록 하는 통신 네트워크(400)를 포함한다. 이와 같은 이벤트 전달 시스템은 카지노 영업장에서 설치될 수 있다.
본 발명에 따른 이 이벤트 전달 시스템의 각 장치들을 살펴보면, 디스플레이 장치(100)는, 카지노 영업장에서 제공할 수 있는 이벤트를 나타내는 이벤트 이미지를 디스플레이할 수 있는 장치이다.
이러한 디스플레이 장치(100)는, 통신 네트워크(400)를 통해 이벤트 생성 장치(300)에 연결되고, 이 이벤트 생성 장치(300)로부터 이벤트 정보를 수신하고, 이후 이 이벤트 정보를 이용하여 표시될 이벤트 이미지를 생성하여 표시한다. 이와 같은 이벤트 이미지는 카지노 영업장의 사용자 등이 볼 수 있도록 디스플레이 장치(100)의 디스플레이 패널에 표시된다.
또한 이 디스플레이 장치(100)는, 이벤트 정보의 수신에 따라 이벤트 이미지를 생성하고 이 이벤트 이미지의 디스플레이 패널로의 출력될 이미지를 동적으로 변경하여 디스플레이 패널에 표시한다. 이에 따라 이 이벤트 이미지는 디스플레이 패널 상에서 이동하게 표시되도록 구성된다.
그리고 이 디스플레이 장치(100)는, 디스플레이 장치(100)에 연결된 하나의 카지노 게임 단말기(200)로 이벤트 정보의 이벤트를 전달할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 장치(100)는 이벤트 정보에 포함된 식별자를 이용하여 이벤트를 수령할 카지노 게임 단말기(200)로 전달할 수 있고 나아가 이러한 이벤트의 전달이 시각적으로 표현되도록 이벤트 이미지의 표시를 변경할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 이벤트 이미지는 카지노 게임 단말기(200)에서 이용될 수 있는 캐쉬(또는 현금 또는 보너스) 금액을 포함하고 나아가 진행 방향을 나타내는 캐릭터(character)를 더 포함하고 이 이벤트 이미지는 디스플레이 장치(100)의 한 방향에서 다른 방향으로 이동하도록 변경 표시된다. 그리고 디스플레이 장치(100)는 이벤트 이미지의 이벤트가 전달될 카지노 게임 단말기(200)를 이벤트 정보에 포함된 식별자에 기초로 결정하고, 결정된 카지노 게임 단말기(200)로 이 이벤트 이미지 및/또는 이벤트가 전달되도록 이미지를 변경하고 이벤트 정보에 기초하여 생성된 이벤트를 전달할 수 있다.
이러한 이벤트는 이벤트 정보 자체이거나 혹은 이 이벤트 정보에 포함된 이벤트를 나타내는 데이터일 수 있다.
예를 들어 도 1의 가운데 카지노 게임 단말기(200)로 이벤트가 전달되는 경우에는 이벤트 이미지는 한쪽 방향(우측 방향) 끝에서 표시를 시작하여 이후 시간의 흐름에 따라 이벤트 이미지가 가운데 카지노 게임 단말기(200)로 이동되고 가운데 카지노 게임 단말기(200)로 연결된 디스플레이 패널을 통해서 이 이벤트 이미지 또는 이벤트 정보에 기초하여 생성된 다른 이미지가 표시되고 이후 이벤트가 전달될 수 있다.
이 디스플레이 장치(100)에 대해서는, 도 2 내지 도 5를 통해서 보다더 상세히 살펴보도록 한다.
카지노 게임 단말기(200)는, 카지노 영업장에 설치된 게임기이다. 이러한 카지노 게임 단말기(200)는 지정된 게임을 수행할 수 있고, 예를 들어 빅휠이나 슬롯 머신 등과 같은 알려진 게임을 수행할 수 있다.
이와 같은 카지노 게임 단말기(200)는, 각종 입력 인터페이스와 출력 인터페이스를 포함하여, 사용자로부터 캐쉬를 입력받거나 게임 칩을 입력받고 이후 게임을 진행할 수 있다.
나아가 이 카지노 게임 단말기(200)는 카메라(210)를 구비할 수 있는 데, 이 카메라(210)는 카지노 게임 단말기(200)의 기구물 내에 포함되거나 또는 기구물 외부에 별도로 설치될 수 있다.
이러한 카메라(210)는, 사용자 인식을 위해서 이용될 수 있고 예를 들어 이 카메라(210)는 카지노 게임 단말기(200) 또는 이벤트 생성 장치(300)로 하여금 사용자의 얼굴 인식이나 이 얼굴 인식에 따른 사용자에 대한 식별자 할당 또는 식별자의 매칭을 위해서 이용되어 질 수 있다.
이에 따라 카지노 게임 단말기(200)는, 카메라(210)를 통해 이미지를 주기적으로 캡쳐링하고 캡쳐링된 이미지에서 사용자의 존재를 캡쳐링된 이미지에 대한 얼굴 인식으로 인식하고, 인식된 사용자가 존재하는 경우에 이 캡쳐링된 이미지를 데이터 통신을 통해 이벤트 생성 장치(300)로 전송할 수 있다.
이후 이벤트 생성 장치(300)는 사용자 식별자를 할당하거나 기존에 할당된 식별자에 매칭 과정을 통해 식별자를 이미지를 전송한 이 카지노 게임 단말기(200)로 전송하여 이후 사용자 식별자를 활용하여 사용자의 단말기(200)의 이용 과정이나 상태 등을 모니터링할 수 있다.
이러한 식별자 할당이나 매칭 과정을 통해서, 여러 카지노 게임 단말기(200)를 이용하고 있는 사용자의 게임 이용의 현 상태를 별도의 알려진 사용자 카드 없이도 용이하게 판단할 수 있고 이후 이벤트 생성에 이용될 수 있도록 한다.
그리고 이 카지노 게임 단말기(200)는, 카메라(210) 대신에 NFC(Near Field Communication) 리더기(Reader)를 포함할 수 있고, 이 NFC 리더기는, 사용자의 식별자를 사용자가 소지한 NFC 카드로부터 인식하고 이 사용자의 식별자를 이용하여 이벤트 생성 장치(300)와 데이터 통신을 할 수도 있다.
그리고 이 NFC 카드는, 도 1에서 도시되지 않은, 카드 발급기에서 생성되는 카드일 수 있다. 이러한 카드 발급기는 카메라를 구비하여 카메라를 통해 사용자의 얼굴 이미지를 캡쳐링하고 캡쳐링된 얼굴 이미지로부터 사용자의 얼굴 특징을 추출하여 추출된 얼굴 특징에 매칭되는 식별자를 할당하여 할당된 식별자를 NFC 카드에 기록하여 사용자에게 발급하여 줄 수 있다.
이와 같은 카지노 게임 단말기(200)는, 식별된 사용자의 현재의 게임 상태를 나타내는 게임 상태 정보를 이벤트 생성 장치(300)로 전송할 수 있고, 이와 같이 전송되는 게임 상태 정보는, 이 카지노 게임 단말기(200)에서 게임을 즐기고 있는 사용자의 인식에 따라 인식된 사용자의 식별자를 포함할 수 있다.
또한 이 게임 상태 정보는, 나아가 인식된 사용자의 이 카지노 게임 단말기(200)를 이용한 사용 시간이나 사용 금액을 더 포함하고 또한 이 카지노 게임 단말기(200)의 식별자를 더 포함할 수 있다.
이와 같은 게임 상태 정보는, 사용자의 인식 이후에 사용 시간이나 사용 금액이 변경됨에 따라 이벤트 생성 장치(300)로 전송되거나 또는 사용자의 인식 이후에 주기적으로 이벤트 생성 장치(300)로 전송될 수 있다.
또한 이 카지노 게임 단말기(200)는, 디스플레이 장치(100)에 연결되어 이벤트 등과 같은 데이터를 수신하기 위한 연결 포트를 포함할 수 있고 이 연결 포트를 통해서 수신된 이벤트의 데이터에 따라서 현재의 사용자가 이용할 수 있는 캐쉬 금액 등을 추가로 충전할 수 있도록 한다.
이벤트 생성 장치(300)는, 데이터 통신이 가능한 통신 네트워크(400)에 연결되어 하나 이상의(또는 복수의) 카지노 게임 단말기(200)로부터 사용자의 게임 상태 정보를 수신하고, 수신된 하나 이상의 게임 상태 정보에 기초하여 이벤트 정보를 생성한다.
그리고 이벤트 생성 장치(300)는, 생성된 이벤트 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송한다. 예를 들어 이벤트 생성 장치(300)는, 디스플레이 장치(100)의 수신 포트(111)로 생성된 이벤트 정보를 전송할 수 있다.
이 이벤트 생성 장치(300)에 대해서는, 도 6 및 도 7을 통해서 보다더 상세히 살펴보도록 한다.
통신 네트워크(400)는, 디스플레이 장치(100)와 이벤트 생성 장치(300) 사이와 하나 이상의 카지노 게임 단말기(200)와 이벤트 생성 장치(300) 사이에 데이터 통신이 가능하도록 구성된 네트워크이다.
이러한 통신 네트워크(400)는, 유선 랜, RS232, USB, IEEE1394 등과 같은 유선 네트워크이거나 와이파이(WiFi), 블루투스 등과 같은 무선 네트워크일 수 있다. 예를 들어 이벤트 생성 장치(300)는, RS232나 USB 등을 통해서 디스플레이 장치(100)에 유선으로 연결될 수 있고, 유선 랜이나 와이파이 등을 통해 이벤트 생성 장치(300)는 하나 이상의 카지노 게임 단말기(200)와 유선 또는 무선의 네트워크로 연결될 수 있다.
그리고 이 통신 네트워크(400)를 통해 전송되는 데이터나 정보는 약속된 포맷으로 포맷팅되어 구성될 수 있고 나아가 미리 약속된 암호화 방식에 따라 암호화되어 송수신될 수 있다.
도 2는, 디스플레이 장치(100)의 예시적인 구조를 도시한 도면이다. 도 2에 따른 디스플레이 장치(100)는 카지노 영업장의 하나의 벽면에 부착되거나 고정되는 형태의 구조를 도시하고 있다.
도 2에 따르면, 이 디스플레이 장치(100)는 여러 LED 모듈이 결합되어 구성된다. 이 디스플레이 장치(100)는, 카지노 게임 단말기(200)에 직접 연결되는 LED 모듈(이하 '제 2 LED 모듈'이라 한다)과 이 제 2 LED 모듈(130)에 연결되고 다른 LED 모듈에도 연결되는 LED 모듈(이하 '제 1 LED 모듈'이라 한다)과 제 1 LED 모듈(110)들을 연결하기 위한 LED 모듈(이하 '제 3 LED 모듈'이라 한다)을 포함하여 이 LED 모듈들의 결합으로 다양한 모양으로 구성될 수 있다.
물론 제 3 LED 모듈(120)은 다른 제 3 LED 모듈(120)과 제 1 LED 모듈(110)을 연결하도록 구성되거나 심지어 다른 제 3 LED 모듈(120)들을 연결할 수도 있다.
이러한 여러 종류의 LED 모듈은 모듈 간 결합을 가능하도록 하는 체결구(도면 미도시)를 구비하여 인접하는 모듈 간의 체결구를 결합함으로써 다양한 형태의 디스플레이 장치(100)를 구성할 수 있다.
예를 들어 이 디스플레이 장치(100)는, 도 2와 같이 특정 한 벽면 등에 부착하는 2차원 형태를 띨 필요 없이, 직사각형이나 정사각형이나 원형의 빈공간을 가지고 이 빈공간의 외부에 LED 모듈들이 설치되도록 구성되는 3차원의 형태를 띠거나 혹은 카지노 영업장의 공간의 형상에 맞추어서 구성될 수도 있다. 이에 따라 특정 LED 모듈은, 디스플레이 장치(100)가 입체형으로 설계되도록 그 형상이 변경될 수도 있다.
여기서는 LED(Light Emitting Diode)로 국한하여 설명하였으나 이 LED 타입으로 국한될 필요는 없고 LCD(Liquid Crystal Display) 등과 같은 다른 디스플레이 타입으로 각각의 모듈이 구성될 수도 있다.
도 3은, 디스플레이 장치(100)에 포함되는 제 1 LED 모듈(110)의 예시적인 외관과 연결 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 3에 따르면 이 제 1 LED 모듈(110)은, 수신 포트(111)와 송신 포트(113)와 브랜치 포트(112)와 LED 디스플레이 패널(114)을 포함한다.
이 도 3에서는 제 1 LED 모듈(110)을 예로서 설명하고 있으나 이 도 3의 도면을 간단하게 변형하면 제 2 LED 모듈(130)과 제 3 LED 모듈(120)의 외관과 연결 인터페이스를 구성할 수 있다.
예를 들어 제 2 LED 모듈(130)과 제 3 LED 모듈(120)은 수신 포트(111)와 송신 포트(113)와 LED 디스플레이 패널(114)을 포함하고 반면에 브랜치 포트(112)를 생략하여 구성될 수 있다.
이하에서는 제 2 LED 모듈과 제 3 LED 모듈의 구성 요소의 도면 부호를 제 1 LED 모듈의 대응하는 도면 부호로 표시하도록 한다.
도 3의 도면을 통해 이 제 1 LED 모듈(110)을 살펴보면, 제 1 LED 모듈(110)의 수신 포트(111)와 송신 포트(113)와 브랜치 포트(112) 각각은 다른 LED 모듈과 결합하여 디스플레이 장치(100)로 구성된다. 구체적으로 수신 포트(111)는, 다른 제 1 LED 모듈(110)이나 제 3 LED 모듈(120)의 송신 포트(113)에 결합될 수 있고, 송신 포트(113)는, 다른 제 1 LED 모듈(110)이나 제 3 LED 모듈(120)의 수신 포트(111)에 결합될 수 있고, 브랜치 포트(112)는 제 2 LED 모듈(130)의 수신 포트(111)에 결합되어 하나의 디스플레이 장치(100)가 구성될 수 있다.
이와 같은 수신 포트(111)는, 다른 LED 모듈로부터 혹은 이벤트 생성 장치(300)로부터 직접 이벤트 정보를 수신할 수 있도록 구성되고, 송신 포트(113)는 수신 포트(111)를 통해 수신된 이벤트 정보 자체를 혹은 이벤트 정보에 포함된 데이터를 변경한 이벤트 정보를 다른 LED 모듈로 전송하도록 구성되고, 브랜치 포트(112)는 수신된 이벤트 정보에 기초한 이벤트를 제 2 LED 모듈(130)로 전달하도록 구성된다.
이 이벤트는 이벤트 정보에서 추출된 데이터이거나 혹은 이 이벤트 정보 자체 혹은 이 이벤트 정보에 포함된 데이터를 변경한 이벤트 정보일 수 있다.
이러한 브랜치 포트(112)를 통해서, 제 1 LED 모듈(110)은, 이벤트를 수령할 카지노 게임 단말기(200)가 브랜치 포트(112)를 통해 연결된 카지노 게임 단말기(200)인 경우에 이벤트를 브랜치 포트(112)를 통해서 대응하는 카지노 게임 단말기(200)로 전달할 수 있다.
또한 제 1 LED 모듈(110)은, 복수의 LED로 구성되고 이 복수의 LED가 매트릭스의 형태로 구성된 LED 디스플레이 패널(114)을 포함하여 이 LED 디스플레이 패널(114)을 전원 등을 이용하여 구동하여 이벤트 이미지를 표시하고 변경할 수 있다.
이 제 1 LED 모듈(110)에서의 표시 방법과 이벤트의 전달 방법 등은 도 4와 도 5를 통해서 상세히 살펴보도록 한다.
이상 도 3의 예를 통해서 살펴본 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 하나 이상의 제 1 LED 모듈(110)과 이 제 1 LED 모듈(110)에 연결된 하나 이상의 제 2 LED 모듈(130)을 포함하고 나아가 제 3 LED 모듈(120)을 더 포함하여, 이벤트 정보의 전달과 이벤트 이미지의 표시가 동시에 가능하도록 한다.
도 4는, 제 1 LED 모듈(110) 내부의 예시적인 하드웨어 블록도를 도시한 도면이다. 도 4에 따르면 제 1 LED 모듈(110)은, 데이터 변환기(115)와 비휘발성 메모리(116)와 LED 드라이버(118)와 제어 유닛(119)과 시스템 버스/제어 버스(도면 부호 미도시)를 포함하고 나아가 휘발성 메모리(117)를 더 포함할 수 있다. 그리고 이 제 1 LED 모듈(110)은 도 4에 도시되지 않은 다른 하드웨어 블록들을 더 포함할 수도 있다.
이러한 하드웨어 블록도는 제 1 LED 모듈(110) 내에 구성되는 PCB 보드 상에서 구성될 수 있고 예를 들어 각종 칩셋을 탑재하여 칩셋 간의 연결에 따라 구성될 수 있다.
도 4를 통해 제 1 LED 모듈(110)의 하드웨어 블록들을 간단히 살펴보면, 데이터 변환기(115)는, 수신 포트(111)를 통해 지정된 유선의 통신 프로토콜에 따라 수신된 데이터를 제어 유닛(119)이 이용할 수 있는 데이터 포맷으로 변환하여 출력하고, 나아가 제어 유닛(119)으로부터 수신된 데이터를 변환하여 지정된 유선의 통신 프로토콜에 따라 송신 포트(113)나 브랜치 포트(112)로 출력한다.
예를 들어 제어 유닛(119)과 데이터 변환기(115) 사이에는 UART 통신으로 데이터의 송수신이 이루어지고 데이터 변환기(115)와 포트 사이에서는 RS232 통신을 통해서 데이터 송수신이 이루어질 수 있다. 혹은 제어 유닛(119)과 데이터 변환기(115) 사이에는 제어 유닛(119)에 지정된 버스 인터페이스를 통해 데이터 송수신이 이루어지고 데이터 변환기(115)와 포트 사이에는 USB 등과 같은 통신 프로토콜에 따라 데이터 송수신이 이루어질 수 있다.
이러한 데이터 변환기(115)는 하나의 칩으로 혹은 복수의 칩으로 구성될 수 있다.
비휘발성 메모리(116)는, 전원의 공급이나 공급 중단에 상관없이 저장된 데이터가 유지되는 메모리이다. 이러한 비휘발성 메모리(116)는, 제 1 LED 모듈(110)에서 이용될 각종 데이터와 프로그램을 저장하도록 구성된 낸드(Nand) 타입의 플래쉬(Flash) 메모리이거나 노어(Nor) 타입의 메모리일 수 있다.
휘발성 메모리(117)는, 전원의 공급 중단에 따라 저장되어 있는 데이터가 소실되는 디램(Dram) 타입 등과 같은 메모리이다. 이러한 휘발성 메모리(117)는, 제어 유닛(119)의 제어에 따라 각종 데이터와 프로그램을 임시로 저장하고 나아가 포트를 통해 송수신되는 각종 데이터를 임시로 저장한다.
LED 드라이버(118)는, LED 디스플레이 패널(114)에 연결되어 LED 디스플레이 패널(114)의 LED를 제어한다. 이러한 LED 드라이버(118)는 LED 디스플레이 패널(114)의 각각의 LED에 연결되어 LED에 지정된 레벨 또는 전류의 전원을 공급하거나 공급 중단하여 이벤트 이미지를 표시하도록 한다.
이러한 LED 드라이버(118)는, 모든 LED를 동시에 구동하거나 지정된 주기에 따라 순차적으로 각각의 LED를 구동할 수 있다.
제어 유닛(119)은, 도 4의 하드웨어 블록들을 제어한다. 이러한 제어 유닛(119)는, 비휘발성 메모리(116) 등에 저장된 프로그램을 실행할 수 있는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit) 등이거나 비휘발성 메모리(116)에 저장된 구성(configuration) 이미지를 로딩하여 로딩된 이미지에 따라 로직을 구성하여 다른 하드웨어 블록들을 제어할 수 있는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 등일 수 있다.
이러한 제어 유닛(119)은, 데이터 변환기(115)를 통해서 수신된 데이터로부터의 약속된 포맷에 따르는 이벤트 정보를 수신하고 수신된 이벤트 정보에 따라 LED 디스플레이 패널(114)에 표시될 이벤트 이미지를 생성하고 생성된 이벤트 이미지를 LED 드라이버(118)를 제어하여 표시한다.
또한 이 제어 유닛(119)은, 이벤트 정보의 이벤트가 브랜치 포트(112)를 통해서 제 2 LED 모듈(130)로 전달할 것인지를 결정하고 이 결정에 따라 데이터 변환기(115)를 제어하여 브랜치 포트(112)로 이벤트를 나타내는 이벤트 데이터를 출력할 수 있다.
이 과정에서 이 제어 유닛(119)은, 이벤트 정보에 포함된 식별자와 이 제 1 LED 모듈(110)에 할당된 식별자의 비교로, 브랜치 포트(112)로 이벤트를 전달할 것인지 혹은 송신 포트(113)로 이벤트 정보를 전송할 것인지를 결정하고 그 결정에 따라 브랜치 포트(112) 또는 송신 포트(113)로 해당 정보를 전송할 수 있다.
이 제어 유닛(119)에서 수행되는 제어 흐름은, 도 5를 통해서 보다더 상세히 살펴보도록 한다.
시스템 버스/제어 버스는, 제어 유닛(119)과 다른 하드웨어 블록들 사이에서 데이터를 송수신하기 위한 버스이다. 이러한 시스템 버스/제어 버스는 제어 유닛(119)의 제어에 따라 액세스가 이루어지는 병렬 버스이거나 시리얼 버스이거나 GPIO(General Purpose Input Output) 등일 수 있다.
이 도 4에서는, 제 1 LED 모듈(110)의 하드웨어 블록을 살펴보았다. 한편 제 2 LED 모듈(130)과 제 3 LED 모듈(120) 또한 도 4의 간단한 변형으로 블록도가 구성될 수 있다. 예를 들어 제 2 LED 모듈(130)과 제 3 LED 모듈(120)은, 데이터 변환기(115)가 브랜치 포트(112)와의 데이터 변환을 생략하도록 구성함으로써 하드웨어 블록도가 구성될 수 있다.
도 5는, 이벤트 이미지의 표시를 위해 제 1 LED 모듈(110)에서 수행되는 예시적인 제어 흐름을 도시한 도면이다. 이러한 제어 흐름은 제 1 LED 모듈(110)에서 수행되고 바람직하게는 제어 유닛(119)의 제어에 따라 수행될 수 있다.
먼저 도 5의 제어 흐름은, 이 제 1 LED 모듈(110)에 전원이 공급됨에 따라 또는 외부의 제어 입력(예를 들어 스위치 버튼 등)에 따라 시작(S100)된다.
이후 단계 S101에서, 제어 유닛(119)은, 수신 포트(111)를 모니터링한다. 이러한 모니터링은, 데이터 변환기(115)와 제어 유닛(119) 사이에 연결된 인터럽트 라인을 이용하거나 혹은 데이터 변환기(115) 내의 수신 버퍼를 폴링(polling) 함으로써 이루어질 수 있다.
이후 단계 S101에서의 모니터링에 따라 수신 포트(111)로부터의 데이터를 데이터 변환기(115)를 통해 수신하고 이를 휘발성 메모리(117)에 저장한다. 이와 같이 임시로 저장되는 데이터는 이벤트 생성 장치(300)나 다른 제 1 LED 모듈(110)과 약속된 포맷에 따르는 이벤트 정보를 구성할 수 있다.
단계 S103에서 제어 유닛(119)이 약속된 포맷에 따른 헤더 분석 등을 통해 이벤트 정보를 수신한 것으로 결정하면, 단계 S105로 전이하고 그렇지 않으면 단계 S101로 전이하여 이벤트 정보의 수신을 계속적으로 모니터링한다.
이벤트 정보의 수신에 따라, 제어 유닛(119)은, 이 이벤트 정보에 포함된 이벤트 데이터를 추출(단계 S105)하고 추출된 이벤트의 데이터로부터 이벤트 이미지를 휘발성 메모리(117)에 생성(단계 S107)하고 이후 이벤트 정보로부터 이벤트 이미지의 표시 등에 이용될 제어 파라미터를 추출(단계 S109)한다. 물론 단계 S105 내지 단계 S109의 순서는 바뀔 수도 있다.
예를 들어 이벤트 정보는, 약속된 포맷에 따라, LED 디스플레이 패널(114)에 표시될 이벤트 이미지의 생성에 이용되는 이벤트의 데이터를 포함하고, 생성된 이벤트 이미지가 표시됨에 있어서 이용되고 이벤트 이미지 또는 이벤트가 전달하고자 하는 카지노 게임 단말기(200)에 대응하는 식별자를 포함하는 각종 제어 파라미터를 포함할 수 있다.
이러한 제어 파라미터는, 예를 들어 생성된 이벤트 이미지가 표시를 시작하는 시작 시점, 이벤트 이미지의 변경 주기와 변경 주기당 변경 픽셀 라인 수, 다른 LED 모듈(110, 130)로 이벤트 정보 전달시의 이벤트 이미지의 표시 종료 시점, 제 2 LED 모듈(130)로 이벤트의 전송시의 이미지 표시 종료 시점, 다음의 제 1 LED 모듈(110)이나 제 2 LED 모듈(130)이나 제 3 LED 모듈(120)로 수신된 이벤트 정보나 이벤트의 전송 시점 등을 알 수 있도록 하는 파라미터들을 포함할 수 있다.
이러한 제어 파라미터는, 현재 이벤트 정보를 수신한 제 1 LED 모듈(110)로 하여금 생성된 이벤트 이미지를 어떻게 표시하고 언제 다음의 LED 모듈로 전송할 것인지를 제어할 수 있도록 한다.
그리고 제어 파라미터는, 이벤트 정보의 이벤트가 전달될 카지노 게임 단말기(200)를 알 수 있도록 하는 식별자를 포함하는 데, 이 식별자는 제 1 LED 모듈(110)의 식별자이거나 혹은 제 1 LED 모듈(110)에 브랜치 포트(112)를 통해 연결된 카지노 게임 단말기(200)의 식별자일 수 있다. 이와 같이 제 1 LED 모듈(110) 각각은 식별자가 할당된다.
그리고 이벤트 정보로부터 추출된 이벤트의 데이터는, 보상 등을 위한 금액을 나타내는 데이터를 포함할 수 있고 이러한 금액은 이후 카지노 게임 단말기(200)에서 이용될 수 있다.
그리고 이벤트 정보는, 현재의 제 1 LED 모듈(110)에서 표시될 이벤트 이미지 자체를 포함할 수도 있다. 이에 따라 단계 S107에서 이벤트 이미지를 휘발성 메모리(117)에 저장하여 생성하거나 혹은 단계 S107에서, 비휘발성 메모리(116)에 포함된 각종 폰트나 이미지 등을 이용하여 이벤트의 데이터로부터 지정된 형태의 이벤트 이미지를 생성하도록 구성할 수도 있다.
이후 단계 S111로 전이하여 이벤트 이미지의 표시를 제어하고 단계 S117로 전이하여 어떤 LED 모듈로 이벤트 정보 등을 전송할 것인지를 결정한다. 이러한 두 개의 제어 흐름은 병렬적으로 수행되거나 제어 유닛(119)에 의한 스케쥴링에 따라 이후 단계들이 믹싱되어 순차적으로 수행될 수도 있다.
먼저 단계 S111에서, 제어 유닛(119)은, 수신된 이벤트 정보의 이벤트 이미지의 표시를 시작할 시작 시점이 도달하였는지를 제어 파라미터의 시작 시점을 이용하여 결정한다.
이러한 시작 시점은, LED 모듈 내에서 식별할 수 있는 시간 정보로서 절대적인 시간 정보이거나 다른 시간으로부터 결정될 수 있는 상대적인 시간 정보일 수 있다. 만일 상대적인 시간 정보인 경우에는 기준이 되는 시간 정보를 이벤트 정보의 제어 파라미터로부터 추출하거나 혹은 이벤트 정보의 수신 시점으로부터 결정할 수 있다.
만일 아직 표시 시작 시점에 도달하지 않은 경우에는 단계 S111을 재 반복한다.
표시 시작 시점의 도달한 후에, 단계 S113으로 전이하여, 제어 유닛(119)은, 이벤트 이미지를 표시한다. 이 과정에서 제어 유닛(119)은 다른 제어 파라미터를 이용하여 이벤트 이미지의 표시와 변경을 제어할 수 있는 데, 제어 유닛(119)은, 이벤트 이미지의 변경 주기(예를 들어 0.5 초 등)에 따라 이벤트 이미지의 표시를 변경한다.
예를 들어 제어 유닛(119)은, 표시 시작 시점 이후 단계 S113에서 전체 이벤트 이미지 중에서 일부(최초에 표현될 LED 픽셀 수직 라인의 이미지)의 이벤트 이미지를 LED 디스플레이 패널(114)을 통해 표시하고 변경 주기 이후에 이벤트 이미지의 이동이 표현되도록, 변경 픽셀 라인 수만큼의 수직 라인의 더 부가된 이벤트 이미지를 이후 단계 S113에서 변경 표시하고 이러한 과정을 반복함으로써 하나의 제 1 LED 모듈(110)에서 이벤트 이미지의 이동을 동적으로 표시할 수 있다.
이후 단계 S115에서, 제어 유닛(119)은, 제어 파라미터 중 표시 종료 시점을 이용하여 표시를 종료할 것인지를 결정하고 아직 종료 시점에 도달하지 않은 경우에는 단계 S113으로 전이하여 이벤트 이미지를 동적으로 변경하여 표시한다.
그리고 표시 종료 시점은, 다른 LED 모듈(110, 130)로의 표시 종료 시점이거나 제 2 LED 모듈(130)로의 표시 종료 시점(이러한 종료 시점은 상이할 수 있다)일 수 있고, 제어 유닛(119)은, 이하의 단계 S119에서와 같이 식별자가 동일한 경우엔 제 2 LED 모듈(130)로의 표시 종료 시점을 선택하여 단계 S115를 수행하고 식별자가 상이한 경우엔 다른 LED 모듈(110, 130)로의 표시 종료 시점을 선택하여 단계 S115를 수행할 수 있다.
만일 종료 시점에 도달한 경우에는, 제어 유닛(119)은 단계 S129로 전이한다.
한편, 제어 유닛(119)은, 단계 S117에서, 수신된 이벤트 정보를 어떤 LED 모듈로 전달할 것인지를 결정하기 위해서, 이벤트 정보로부터 수신된 제어 파라미터의 식별자와 이 제 1 LED 모듈(110)에 할당된 식별자를 비교한다. 이러한 식별자는 이벤트 생성 장치(300)의 제어에 따라 할당될 수 있고 LED 모듈 자체에 대한 식별자이거나 혹은 대응하는 카지노 게임 단말기(200)에 대하여 지정된 식별자일 수 있다.
만일 식별자가 동일한 경우(단계 S119)에는 단계 S121로 전이하여 제어 파라미터에 포함된 전송 시점(예를 들어 제 2 LED 모듈(130)로의 전송 시점)을 이용하여 전송 시점에 도달하였는지를 결정한다. 만일 전송 시점에 아직 도달하지 않은 경우에는 단계 S121로 전이하여 단계 S121을 반복 수행한다.
만일 전송 시점에 도달한 경우에는, 단계 S123으로 전이한다.
식별자가 동일한 경우에 도달하는 단계 S123은, 본 제어 흐름이 수행되는 제 1 LED 모듈(110)에 연결된 제 2 LED 모듈(130)을 통해 카지노 게임 단말기(200)로 이벤트를 전송하도록 한다.
이에 따라 단계 S123에서, 제어 유닛(119)은 브랜치 포트(112)로 이벤트가 전달되도록 이벤트를 나타내는 데이터를 데이터 변환기(115)를 통해 전송한다. 여기서 전송되는 데이터는 이벤트의 데이터만을 포함하거나 나아가 제어 파라미터를 포함하도록 구성된 이벤트 정보일 수 있다. 이와 같이 전송되는 제어 파라미터는, 수신된 이벤트 정보의 제어 파라미터와 동일하거나 혹은 이 제 1 LED 모듈(110)에서의 이미지 표시나 전송의 시간의 경과에 따라 처리 이후에 수정된 제어 파라미터(예를 들어 표시 시작 시점과 표시 종료 시점이나 전송 시점 등이 갱신된)일 수 있다.
이와 같이 전송된 이벤트의 데이터는, 제 2 LED 모듈(130)로 하여금 제 1 LED 모듈(110)과 유사하게 이벤트 이미지를 표시하고 카지노 게임 단말기(200)로 해당 이벤트가 이동하는 것으로 표현하고 나아가 카지노 게임 단말기(200)의 포트로 이벤트 데이터를 전송할 수 있다.
이후 카지노 게임 단말기(200)는, 수신된 이벤트 데이터에 따른 혜택을 사용자에게 제공할 수 있도록 한다.
만일 식별자가 동일하지 않은 경우에는, 단계 S125로 전이하여 수신된 제어 파라미터의 전송 시점(예를 들어 다음의 제 1 LED 모듈(110) 또는 제 3 LED 모듈(120)로의 전송 시점)에 도달하였는지를 결정하고 만일 도달하지 않은 경우에는 단계 S125를 반복 수행한다.
만일 전송 시점에 도달한 경우에는 단계 S127로 전이하고, 이후 단계 S127에서 제어 유닛(119)은, 수신된 이벤트 정보를 송신 포트(113)를 통해 인접하는 제 1 LED 모듈(110) 또는 제 3 LED 모듈(120)의 수신 포트(111)로 전달하도록 데이터 변환기(115)를 제어한다.
여기서 전달되는 이벤트 정보의 제어 파라미터는 수신된 제어 파라미터와 동일하거나 혹은 상이할 수 있다.
이후 단계 S123과 단계 S127은 단계 S129로 전이하여, 현재 수신된 이벤트 정보의 수신에 따른 이벤트 이미지의 표시와 이벤트의 전달을 종료한다.
이후 단계 S129에서, 제 1 LED 모듈(110)에 제공되는 전원 공급의 중단 또는 스위치 입력에 따른 종료 신호가 수신되었는 지를 제어 유닛(119)이 결정하여, 종료 신호가 수신된 경우에는 단계 S200으로 전이하여 종료하거나 단계 S101로 전이하여 다시 반복 수행할 수 있다.
도 6은, 이벤트 생성 장치(300)의 예시적인 하드웨어 블록도를 도시한 도면이다.
도 6에 따르면 이 이벤트 생성 장치(300)는, 제 1 통신 인터페이스(301)와 제 2 통신 인터페이스(303)와 메모리(305)와 대용량 저장 매체(307)와 출력 인터페이스(309)와 입력 인터페이스(311)와 프로세서(313)와 시스템 버스/제어 버스(315)를 포함한다. 이 중 일부의 블록은 변형 예에 따라 생략되거나 도시되지 않은 다른 블록이 이 하드웨어 블록도에 더 포함될 수도 있다.
이벤트 생성 장치(300)의 각 블록들을 간단히 살펴보면, 제 1 통신 인터페이스(301)는, 하나 이상 또는 복수의 카지노 게임 단말기(200)와 통신 네트워크(400)를 통해 데이터 통신을 하기 위한 인터페이스이다. 이러한 제 1 통신 인터페이스(301)는 카지노 게임 단말기(200)와 지정된 통신 프로토콜에 따라 연결될 수 있도록 구성된다.
예를 들어 제 1 통신 인터페이스(301)는, 유선 랜이나 와이파이나 블루투스 등과 같은 카지노 게임 단말기(200)와의 지정된 통신 프로토콜의 물리 계층과 데이터 링크 계층에서의 변환을 수행하기 위한 칩 또는 로직을 포함할 수 있다.
제 2 통신 인터페이스(303)는, 디스플레이 장치(100)와 통신 네트워크(400)를 통해 데이터 통신을 하기 위한 인터페이스이다. 이러한 제 2 통신 인터페이스(303)는 하나 혹은 복수의 디스플레이 장치(100)와 지정된 통신 프로토콜에 따라 연결될 수 있도록 구성된다.
예를 들어 제 2 통신 인터페이스(303)는, RS232, USB, IEEE1394 등과 같은 유선 통신 프로토콜에 따라 하나 이상의 디스플레이 장치(100)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
메모리(305)는, 휘발성 메모리 및/또는 비휘발성 메모리를 포함하여, 프로세서(313)의 제어에 따라 각종 데이터와 프로그램을 영구히 또는 임시로 저장할 수 있도록 한다.
나아가 이 메모리(305)는 제 1 통신 인터페이스(301)나 제 2 통신 인터페이스(303)를 통해 송수신되는 각종 데이터를 임시로 저장하도록 구성될 수 있다.
대용량 저장 매체(307)는, 이 이벤트 생성 장치(300)에서 이용될 각종 프로그램과 데이터들을 저장하기 위한 매체로서 예를 들어 하드디스크 등일 수 있다.
이러한 대용량 저장 매체(307)는, 데이터 베이스(357)를 구축하기 위한 자료 구조와 데이터 베이스(357)를 접근하기 위한 데이터베이스 프로그램 등을 저장할 수 있다.
출력 인터페이스(309)는, 스피커나 LCD 디스플레이 등을 포함하여, 이 이벤트 생성 장치(300)를 사용하는 관리자에게 특정 정보를 출력할 수 있고 프로그램의 구동 결과나 관리자로부터의 입력에 대응한 결과를 출력할 수 있다.
입력 인터페이스(311)는, 키보드나 마우스 등을 포함하여, 관리자로부터 데이터 베이스(357)를 관리하고 나아가 데이터 베이스(357) 내에 각종 데이터를 입력하고 삭제하고 변경할 수 있도록 한다.
예를 들어 관리자는, 디스플레이 장치(100)의 제 1 LED 모듈(110)과 맵핑되는 카지노 게임 단말기(200)를 이 입력 인터페이스(311)를 통해 입력하여 이를 데이터 베이스(357)에 저장할 수 있다.
프로세서(313)는, 이벤트 생성 장치(300)의 각 하드웨어 블록들을 제어한다. 이러한 프로세서(313)는 하나 이상의 명령어 실행 유닛을 포함한다. 그리고 이 실행 유닛은 프로그램의 명령어를 로딩하여 프로그램에 따라 각 하드웨어 블록들을 제어할 수 있다.
그리고 프로세서(313)는, 실행 유닛 외에도 하드웨어 블록들을 제어하거나 실행 속도를 향상하기 위한 전용의 하드웨어 로직을 더 포함할 수 있다.
또한 이 이벤트 생성 장치(300)는, 프로세서(313)를 복수 개 포함하여 구성될 수도 있다.
시스템 버스/제어 버스(315)는, 프로세서(313)와 다른 하드웨어 블록들 사이에서 데이터를 송수신하기 위한 버스이다. 이러한 시스템 버스/제어 버스(315)는 프로세서(313)의 제어에 따라 액세스가 이루어지는 병렬 버스이거나 시리얼 버스이거나 GPIO(General Purpose Input Output) 등일 수 있다.
도 7은, 이벤트 생성 장치(300)의 예시적인 기능 블록도를 도시한 도면이다.
도 7에 따르면 이 이벤트 생성 장치(300)는, 데이터 수신부(351), 얼굴 인식부(353), 특징 추출부(355), 데이터 베이스(357), 사용자-ID 맵핑부(359), 게임 상태 수신부(361), 사용자 게임 상태 갱신부(363), 이벤트 정보 수신부(365), 이벤트 정보 생성부(367) 및 데이터 송신부(369)를 포함한다.
이 중 일부의 블록의 구현 형태에 따라 생략될 수 있고 도 7에 포함되지 않은 기능 블록이 이 도 7에 포함될 수도 있다.
그리고 도 7의 기능 블록도는 앞서 살펴본 도 6의 하드웨어 블록도 상에서 수행될 수 있고, 바람직하게는 프로그램을 이용하여 프로세서(313)에 의하여 수행될 수 있다. 그리고 각각의 기능 블록들은 하나의 프로그램에 통합되어 구성되거나 별도의 프로그램으로 구성되거나 혹은 기능 블록들의 연관성에 따라 여러 프로그램 내에 분산되어 구성될 수도 있다.
도 7의 각 블록들을 살펴보면, 데이터 수신부(351)는, 제 1 통신 인터페이스(301) 및/또는 제 2 통신 인터페이스(303)로부터 데이터를 수신한다. 이와 같이 수신되는 데이터는 임의의 카지노 게임 단말기(200)로부터 수신된 데이터이거나 디스플레이 장치(100)로부터 수신된 데이터일 수 있다.
이 데이터 수신부(351)는, 카지노 게임 단말기(200)나 디스플레이 장치(100) 사이에 약속된 포맷에 따라 수신된 데이터를 구성하고, 이후 구성된 데이터의 타입(예를 들어 포맷팅된 데이터의 헤드(header) 등을 인식하여 타입 식별)에 따라 어떤 기능 블록으로 수신된 데이터를 전송할 것인지를 결정한다.
예를 들어 데이터 수신부(351)는, 카지노 게임 단말기(200)로부터 사용자의 식별자의 요청을 요구하는 타입으로서 이 데이터에 이미지 데이터를 포함하는 경우에, 수신된 데이터를 얼굴 인식부(353)로 전송할 수 있다.
또는 데이터 수신부(351)는, 카지노 게임 단말기(200)로부터 사용자의 식별자를 포함하고 이 사용자의 게임 상태 정보를 포함하여 사용자의 게임 상태의 갱신을 요구하는 타입인 경우에 수신된 데이터를 게임 상태 수신부(361)로 전송할 수 있다.
또는 데이터 수신부(351)는, 전송된 이벤트 정보를 디스플레이 장치(100)로부터 수신하는 것을 나타내는 타입인 경우에, 이벤트 정보 수신부(365)로 전송할 수 있다.
이와 같이 수신되는 데이터는 카지노 게임 단말기(200)의 식별자나 디스플레이 장치(100)의 특정 LED 모듈의 식별자를 포함할 수 있고, 이러한 식별자는 데이터 베이스(357)에 미리 저장되어 있을 수 있다. 그리고 이 식별자는 예를 들어서 데이터 링크 계층의 주소로 할당되거나 미리 약속된 형태로 설정될 수 있다.
얼굴 인식부(353)는, 데이터 수신부(351)에 연결되어 데이터 수신부(351)로부터의 데이터 중 이미지 데이터로부터 사용자의 얼굴을 인식한다.
예를 들어 얼굴 인식부(353)는, 이미지 데이터의 컬러 값을 이용하여 사용자의 얼굴 외형을 인식할 수 있다. 이러한 얼굴 외형의 인식은 얼굴의 피부색이 일정한 것을 이용하거나 나아가 카지노 게임 단말기(200)의 카메라(210)에 찍히는 배경 이미지를 이용하거나 혹은 얼굴의 코나 입이나 눈 등을 인식함으로써 이루어질 수 있다.
만일 얼굴 인식부(353)가 얼굴을 인식하는 경우 이미지 데이터를 포함하여 수신된 데이터는 특징 추출부(355)로 전송된다. 그리고 이 얼굴 인식부(353)는 만일 카지노 게임 단말기(200)에서 얼굴 인식을 수행하는 경우에는 생략될 수도 있다.
특징 추출부(355)는, 얼굴 인식부(353)로부터 수신된 이미지 데이터로부터 사용자를 특정하기 위한 특징을 추출한다.
예를 들어 특징 추출부(355)는, 이미지 데이터의 얼굴에서 눈과 코와 입을 식별하고, 코로부터 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 거리와 코로부터 입까지의 거리를 하나의 특징으로 저장한다. 또한 특징 추출부(355)는, 눈이나 코나 입의 형상을 결정하기 위한 복수의 위치를 눈이나 코나 입 내에서 결정하고 이러한 복수의 위치를 2차원 좌표로 표현할 수 있다. 이와 같은 특징들은 3차원 얼굴 모델을 이용하여 정규화될 수 있다.
이에 따라 특징 추출부(355)는 사용자의 얼굴로부터 사용자를 식별하기 위한 특징들을 추출하여 이를 이용하여 사용자 맵핑이 가능하도록 사용자-ID 맵핑부(359)로 전달한다.
데이터 베이스(357)는, 사용자와 디스플레이 장치(100)와 카지노 게임 단말기(200)를 관리하기 위한 각종 DB를 대용량 저장 매체(307)를 이용하여 구성한다. 이 데이터 베이스(357)는, 사용자를 관리하기 위한 사용자 DB와 카지노 게임 단말기(200)와 디스플레이 장치(100) 간의 관계를 관리하기 위한 장치 DB를 포함한다. 그리고 이 장치 DB는 카지노 영업장의 관리자에 의해서 카지노 게임 단말기(200)와 대응하는 디스플레이 장치(100)의 제 1 LED 모듈(110)간의 대응 관계를 관리할 수 있도록 한다.
여기서 발명의 이해를 위해 DB로 설명하고 있으나 이에 국한될 필요는 없고 DB 대신에 이러한 관계를 설정하고 관리하기 위한 자료 구조로 이 데이터 베이스(357)가 구성될 수도 있다.
여기서 각 DB에 대해서 살펴보면, 사용자 DB는, 카지노 영업장을 이용하는 사용자를 식별하고 사용자의 게임 사용 시간이나 게임 사용 금액을 모니터링할 수 있도록 구성된다.
이에 따라 사용자 DB는, 카지노 영업장 내에서 임의로 부가되어 사용자의 이동이나 위치 등을 모니터링 가능하도록 하는 사용자 식별자와, 이 사용자 식별자에 맵핑되어 있는 사용자의 얼굴 등으로부터 추출되는 특징들(예를 들어 특징 벡터의 형태로), 사용자가 현재 이용하고 있는 카지노 게임 단말기(200)의 식별자, 사용자 식별자 부여 이후 혹은 지정된 기간 동안의 게임 사용 시간 및/또는 게임 사용 금액 등을 하나의 레코드(Record)로 저장한다.
이에 따라 각각의 사용자는 자신에게 할당된 각각의 레코드가 부여될 수 있다.
한편 장치 DB는 카지노 게임 단말기(200)의 식별자와 이 카지노 게임 단말기(200)에 브랜치 포트(112)를 통해 연결된 제 1 LED 모듈(110)의 식별자를 하나의 레코드로 저장하고, 이에 따라 디스플레이 장치(100)를 통해 연결될 수 있는 복수의 카지노 게임 단말기(200)는 각각의 레코드를 부여받을 수 있다.
이러한 사용자 DB와 장치 DB를 이용하여, 사용자가 어떤 카지노 게임 단말기(200)를 이용하는 지에 상관없이, 사용자의 게임 사용 상태를 모니터링 가능하고 이 게임 사용 상태에 기초하여 이벤트를 생성하여 사용자가 이용하고 있는 카지노 게임 단말기(200)로 디스플레이 장치(100)를 이용해서 전송할 수 있다.
사용자-ID 맵핑부(359)는, 데이터 수신부(351)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사용자의 식별자를 맵핑한다. 이러한 사용자-ID 맵핑부(359)는, 특징 추출부(355)로부터 추출된 특징들을 이용하여 데이터 베이스(357)를 검색함으로써 현재 추출된 특징들에 대응하는 사용자가 할당되어 있는 지를 결정할 수 있다.
구체적으로 사용자-ID 맵핑부(359)는, 추출된 특징들을 이용하여 데이터 베이스(357)의 사용자 DB를 통해 사용자의 레코드를 검색할 수 있다. 만일 사용자의 레코드가 존재하지 않는 경우에는, 즉 이 특징들에 대응하는 사용자의 식별자가 존재하지 않는 경우에, 이 사용자가 새로운 사용자로 간주되어 사용자-ID 맵핑부(359)는, 새로운 사용자를 위한 사용자의 레코드를 생성하여 사용자 DB에 할당한다.
이와 같이 생성된 레코드는 새로이 부여된 사용자의 식별자와 특징들을 저장하고 나아가 데이터를 수신한 카지노 게임 단말기(200)의 식별자를 더 저장할 수 있다. 이에 따라 사용자의 얼굴의 특징을 이용하여 사용자의 식별자와 특징들은 맵핑된다.
한편 사용자-ID 맵핑부(359)는, 사용자의 레코드의 검색에 성공한 경우에, 해당 레코드의 사용자의 식별자를 추출할 수 있다. 그리고 사용자-ID 맵핑부(359)는 검색된 레코드의 카지노 게임 단말기(200)의 식별자를 수신된 데이터의 카지노 게임 단말기(200)의 식별자로 갱신한다.
이후 사용자-ID 맵핑부(359)는, 생성되거나 추출된 사용자의 식별자를 현재 사용하고 있는 카지노 게임 단말기(200)의 식별자와 함께 데이터 송신부(369)로 전송한다. 이와 같은 데이터 제어에 따라, 별도의 사용자 카드의 할당 없이도 얼굴 인식을 통해 용이하게 사용자에게 식별자를 부여할 수 있고, 이 식별자와 얼굴의 특징의 맵핑에 따라 카지노 영업장 내에서의 사용자의 게임 사용 상태를 모니터링 가능하도록 한다.
게임 상태 수신부(361)는, 데이터 수신부(351)에 연결되어 데이터 수신부(351)로부터 데이터를 수신하고 이를 사용자 게임 상태 갱신부(363)로 전달한다. 이와 같은 게임 상태 수신부(361)는 사용자의 식별자와 사용자가 현재 이용하고 있는 카지노 게임 단말기(200)의 식별자와 현재 이용중인 카지노 게임 단말기(200)에서의 게임의 사용 시간이나 사용 금액 등과 같은 게임 상태를 추출할 수 있다.
사용자 게임 상태 갱신부(363)는, 게임 상태 수신부(361)로부터 각종 식별자와 게임 상태를 수신하고 이를 이용하여 데이터 베이스(357)의 사용자 DB를 갱신한다.
구체적으로 사용자 게임 상태 갱신부(363)는, 수신된 사용자 식별자를 이용하여 사용자의 레코드를 검색하고, 사용자의 레코드의 게임 사용 시간 및/또는 게임 사용 금액을 수신된 게임 상태 정보의 게임의 사용 시간이나 사용 금액으로 누적하여 갱신할 수 있다.
나아가 사용자 게임 상태 갱신부(363)는, 기존에 기록되어 있는 카지노 게임 단말기(200)의 식별자 대신에 이 게임 상태 정보를 송출한 카지노 게임 단말기(200)의 식별자로 대체하여 사용자의 레코드에 기록할 수도 있다.
이에 따라 사용자 게임 상태 갱신부(363)는, 사용자와 카지노 게임 단말기(200) 간의 맵핑 관계를 지속적으로 유지 관리할 수 있도록 하거나 사용자의 게임 상태를 모니터링할 수 있도록 한다.
이벤트 정보 수신부(365)는, 데이터 수신부(351)를 통해 이 이벤트 생성 장치(300)가 송출한 이벤트 정보를 수신한다. 이러한 경우는 예를 들어 앞서 생성된 이벤트 정보에 특정 카지노 게임 단말기(200)를 지정하지 않은 경우에 발생하거나, 지정하여 생성 후 지정된 카지노 게임 단말기에 이벤트 전달시에 해당 사용자가 카메라(210) 등을 통해 인식되지 않은 경우에 발생할 수 있다.
이러한 이벤트 정보의 수신을 나타내는 신호는 다음의 이벤트를 생성하기 위해서 이벤트 정보 생성부(367)로 전송될 수 있다.
이벤트 정보 생성부(367)는, 디스플레이 장치(100)에서 표시되는 이벤트 이미지를 생성하기 위해서 이용되는 이벤트 정보를 생성한다. 구체적으로 이벤트 정보 생성부(367)는, 사용자 DB와 장치 DB를 이용하여 이벤트 정보를 생성한다.
예를 들어 이벤트 정보 생성부(367)는, 먼저 사용자 DB의 사용자의 레코드를 이용하여 사용자의 현재 게임 상태를 결정하고, 각각의 사용자가 디스플레이 장치(100)를 통해 연결되어 있는 카지노 게임 단말기(200)에 존재하는 지를 결정할 수 있다.
그리고 이벤트 정보 생성부(367)는, 게임 상태의 누적된 사용 시간이나 사용 금액이 미리 지정되어 있는 임계 사용 시간이나 임계 사용 금액을 초과하는 한 명 이상의 사용자를 결정하고, 결정된 사용자 중에서 랜덤하게 한 명의 사용자를 선택하여 이벤트를 제공할 사용자를 결정한다.
이후 이벤트 정보 생성부(367)는, 이와 같이 결정된 사용자가 이용하고 있는 카지노 게임 단말기(200)로 장치 DB에서의 대응 관계를 이용하여 이벤트를 전송할 수 있다. 이후 선택된 사용자의 레코드는 이벤트 전송이 이루어지는 것을 기록하여 이후의 이벤트 발생에 배제할 수 있다. 혹은 사용자 레코드의 누적된 사용 시간이나 사용 금액을 초기화할 수도 있다.
이를 위해 이벤트 정보 생성부(367)는, 보너스나 현금이나 캐쉬 등과 같은 이벤트를 나타내는 이벤트 데이터와 이 이벤트 데이터를 제어하기 위한 제어 파라미터들을 생성하여 생성된 이벤트 데이터와 제어 파라미터를 포함하는 이벤트 정보를 생성한다.
여기서 이 제어 파라미터들은, 디스플레이 장치(100)로 하여금 이벤트 이미지 생성을 제어하기 위한 파라미터들(예를 들어 시작 시점, 종료 시점 등)과 복수의 카지노 게임 단말기(200) 중에서 지정된 카지노 게임 단말기(200)로 이벤트의 전달에 이용되는 파라미터들(예를 들어 카지노 게임 단말기(200)의 식별자나 제 1 LED 모듈(110)의 식별자)을 포함한다.
이러한 이벤트 정보의 구성은, 이미 도 5를 통해서 상세히 살펴보았으므로 여기서는 그 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
데이터 송신부(369)는, 사용자-ID 맵핑부(359)로부터 수신된 사용자의 식별자를 사용자-ID 맵핑부(359)로부터 수신된 카지노 게임 단말기(200)의 식별자를 이용하여 제 1 통신 인터페이스(301)를 통해 송출한다. 이러한 사용자의 식별자는 이후 카지노 게임 단말기(200)로 하여금 사용자의 게임 상태를 이벤트 생성 장치(300)로 전송할 수 있도록 한다.
또한 이 데이터 송신부(369)는, 이벤트 정보 생성부(367)를 통해 생성된 이벤트 정보를 수신하여 이 이벤트 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
이상 도 7에서 살펴본 바와 같이, 이벤트 생성 장치(300)는, 사용자와 카지노 게임 단말기(200)와 연계하여 사용자를 위한 이벤트를 생성하고 나아가 이 이벤트를 LED 디스플레이 등과 같은 디스플레이 장치(100)를 통해서 전달하여 이벤트의 표시와 전달이 동적으로 표현될 수 있도록 한다.
도 8은, 이벤트 정보의 생성과 전달을 위한 카지노 게임 단말기(200)와 이벤트 생성 장치(300)와 디스플레이 장치(100) 간 예시적인 데이터 흐름을 도시한 도면이다.
여기서는 앞서 도 1 내지 도 7을 통해서 다양한 장치 내에서 구체적인 제어 흐름 등을 상세히 살펴보았으므로 차별화되는 특징을 중심으로 살펴보도록 한다.
먼저 이벤트 생성 장치(300)는, 주기적으로 이벤트 정보를 생성(도 8의 ⑦ 참조)하고 이와 같이 생성된 이벤트 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송(도 8의 ⑧ 참조)하고 이후 디스플레이 장치(100)는 이와 같이 생성된 이벤트 정보를 이용하여 이벤트 이미지를 표시(도 8의 ⑨ 참조)하고 이를 디스플레이 장치(100) 내에서 변경하여 이벤트와 함께 이동하는 것이 표시되도록 이벤트 이미지를 변경할 수 있다.
이 과정에서 이벤트는 특정 카지노 게임 단말기(200)로 전달될 수도 있고 혹은 디스플레이 장치(100)의 끝단(예를 들어 마지막의 LED 모듈)에서 소멸되거나 또는 이벤트 생성 장치(300)로 전송될 수 있다.
한편 복수의 카지노 게임 단말기(200) 중 각각의 카지노 게임 단말기(200)는 카메라(210)를 이용하여 게임을 이용하고자 착석한 사용자를 인식(도 8의 ① 참조)한다. 이 과정에서 카지노 게임 단말기(200)는 사용자의 얼굴을 인식하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 카메라(210)를 통해 사용자의 이미지를 캡쳐링하고 이 캡쳐링된 이미지에서 컬러 값 등을 이용하여 사용자의 얼굴을 인식할 수 있다. 혹은 이 얼굴 인식은 시스템의 구성에 따라 생략될 수도 있다.
이후 사용자의 얼굴을 인식한 카지노 게임 단말기(200)는, 캡쳐링된 이미지를 포함하고 카지노 게임 단말기(200)의 식별자를 포함하는 사용자 정보를 생성하여 이벤트 생성 장치(300)로 통신 네트워크(400)의 데이터 통신을 통해 전송(도 8의 ② 참조)한다.
이러한 사용자 정보를 수신한 이벤트 생성 장치(300)는, 수신된 이미지로부터 특징들을 추출하고 추출된 특징들을 이용하여 사용자 DB를 검색하고 사용자 DB 내에 사용자의 식별자가 존재하는 경우에는 해당 사용자의 식별자를 추출하여 할당하고 존재하지 않는 경우에는 새로운 사용자의 식별자를 할당(도 8의 ③ 참조)하여, 이후 새로이 할당된 사용자의 식별자 또는 추출된 식별자를 사용자 정보를 전송한 카지노 게임 단말기(200)로 전송(도 8의 ④ 참조)한다.
이에 따라 카지노 게임 단말기(200)는, 수신된 사용자의 식별자에 대응하는 사용자의 게임 상태를 모니터링할 수 있고, 이 사용자의 게임 사용 시간이나 게임 사용 금액을 모니터링하여 사용자의 식별자와 함께 이러한 사용 시간 또는 사용 금액을 포함하는 게임 상태 정보를 생성(도 8의 ⑤ 참조)하고 이벤트 생성 장치(300)로 전송(도 8의 ⑥ 참조)한다.
그리고 카지노 게임 단말기(200)는 게임 상태 정보의 전송 이후에 사용자의 사용 시간이나 사용 금액을 초기화하여 이후의 사용 시간이나 사용 금액을 재 산출할 수 있다.
한편 카지노 게임 단말기(200)는 이벤트 생성 장치(300)로부터 사용자의 식별자의 수신 이후에, 카메라(210)를 통해 사용자의 얼굴을 인식하고 만일 사용자가 존재하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우에 사용자가 존재하지 않음을 나타내는 사용자에 대한 정보를 생성하여 이벤트 생성 장치(300)로 전송할 수 있다.
이후 이벤트 생성 장치(300)는 수신된 정보에 따라 사용자 DB를 갱신할 수 있다.
이와 같이 여러 카지노 게임 단말기(200)로부터 게임 상태 정보를 수신한 이벤트 생성 장치(300)는, 사용자의 레코드를 갱신하여 게임 상태를 반영하고 나아가 주기적으로 혹은 예정된 시점에 이벤트 정보를 생성(도 8의 ⑩ 참조)한다.
이와 같이 생성되는 이벤트 정보는 사용자의 레코드에 기록된 게임 상태를 기초로 하여 특정 사용자를 위하여 생성된 이벤트를 포함한다.
그리고 이 이벤트 정보는, 디스플레이 장치(100)로 전송(도 8의 ⑪)된다.
이후 디스플레이 장치(100)는, 수신된 이벤트 정보를 이용하여 이벤트 이미지를 표시(도 8의 ⑫)하고 나아가 이벤트 정보의 이벤트의 이동을 동적으로 표현하도록 이벤트 이미지의 표시를 변경한다.
그리고 디스플레이 장치(100)는, 복수의 LED 모듈로 결합되어 있을 수 있고, 복수의 LED 모듈 간의 이벤트 정보의 전달로 각각의 LED 모듈이 이벤트 이미지를 동적으로 표시할 수 있도록 한다.
이 디스플레이 장치(100)는, 제 1 LED 모듈(110)을 포함하여, 이 제 1 LED 모듈(110)이 수신 포트(111)를 통해 이벤트 정보를 수신하고 수신된 이벤트 정보의 식별자를 이용하여 이 이벤트 정보를 전달할 LED 모듈을 결정할 수 있다.
예를 들어 제 1 LED 모듈(110)은 이벤트 정보에 포함된 식별자와 이 제 1 LED 모듈(110)에 할당된 식별자의 비교로 일치하는 경우에 이 제 1 LED 모듈(110)의 브랜치 포트(112)로 이벤트를 전달하고 일치하지 않는 경우에 이 제 1 LED 모듈(110)의 송신 포트(113)를 통해 연결된 다음의 제 1 LED 모듈(110)로 전달한다.
물론 이 제 1 LED 모듈(110)과 다음의 제 1 LED 모듈(110) 사이에는 제 3 LED 모듈(120)이 연결되어 있을 수도 있다.
이러한 전달 과정과 식별자의 비교를 통해 디스플레이 장치(100)의 하나의 제 1 LED 모듈(110)은, 브랜치 포트(112)를 통해 연결된 제 2 LED 모듈(130)로 이벤트를 전달하고 이후 이 제 2 LED 모듈(130)은 송신 포트(113)를 통해 연결된 카지노 게임 단말기(200)로 이벤트를 전달(도 8의 ⑬ 참조)한다.
이를 수신한 카지노 게임 단말기(200)는, 이벤트 당첨을 알리기 위한 오디오나 비디오 신호를 출력(도 8의 ⑭ 참조)하고, 사용자의 현재 게임에 이용 가능한 금액을 이벤트에 따라 변경한다.
이러한 제어 흐름에 따라, 이벤트의 이동과 이벤트 이미지의 이동이 일체화되어 카지노 게임 단말기(200)를 이용하는 사용자에게 높은 흥미를 유발할 수 있도록 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
100 : 디스플레이 장치
110 : 제 1 LED 모듈
111 : 수신 포트 112 : 브랜치 포트
113 : 송신 포트 114 : LED 디스플레이 패널
115 : 데이터 변환기 116 : 비휘발성 메모리
117 : 휘발성 메모리 118 : LED 드라이버
119 : 제어 유닛
120 : 제 3 LED 모듈 130 : 제 2 LED 모듈
200 : 카지노 게임 단말기 210 : 카메라
300 : 이벤트 생성 장치
301 : 제 1 통신 인터페이스 303 : 제 2 통신 인터페이스
305 : 메모리 307 : 대용량 저장 매체
309 : 출력 인터페이스 311 : 입력 인터페이스
313 : 프로세서 315 : 시스템 버스/제어 버스
351 : 데이터 수신부 353 : 얼굴 인식부
355 : 특징 추출부 357 : 데이터 베이스
359 : 사용자-ID 맵핑부 361 : 게임 상태 수신부
363 : 사용자 게임 상태 갱신부 365 : 이벤트 정보 수신부
367 : 이벤트 정보 생성부 369 : 데이터 송신부
400 : 통신 네트워크

Claims (15)

  1. 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템으로서,
    제 1 LED 모듈을 포함하여 카지노 게임 단말기에 이용될 이벤트 정보를 수신하고 수신된 이벤트 정보에 기초한 이벤트 이미지를 표시하는 디스플레이 장치;
    하나 이상의 카지노 게임 단말기; 및
    상기 하나 이상의 카지노 게임 단말기와 데이터 통신이 가능하고 상기 디스플레이 장치의 상기 제 1 LED 모듈의 수신 포트로 이벤트 정보를 전송하는 이벤트 생성 장치로서, 상기 하나 이상의 카지노 게임 단말기로부터 상기 데이터 통신을 통해 수신된 사용자의 게임 상태 정보에 기초하여 상기 이벤트 정보를 생성하여 상기 수신 포트로 전송하는, 이벤트 생성 장치;를 포함하며,
    상기 디스플레이 장치는, 상기 이벤트 정보의 이벤트를 수령할 카지노 게임 단말기로의 이벤트 전달이 이미지로 표현되도록, 상기 이벤트 이미지를 동적으로 변경하여 표시하며,
    상기 게임 상태 정보는, 카지노 게임 단말기의 식별자와 사용자의 식별자와 카지노 게임 단말기에서의 사용 시간 또는 사용 금액을 포함하고,
    상기 이벤트 생성 장치는, 수신된 게임 상태 정보의 사용 시간 또는 사용 금액에 기초하여 상기 이벤트 정보를 생성하고, 생성된 상기 이벤트 정보를 수신할 카지노 게임 단말기를 상기 카지노 게임 단말기의 식별자를 이용하여 결정하여 결정된 카지노 게임 단말기로 이벤트가 전송되도록 상기 이벤트 정보를 상기 수신 포트로 전송하는,
    카지노 이벤트 전달 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는, 상기 이벤트 이미지를 표시하기 위한 복수의 제 1 LED 모듈과 하나의 제 1 LED 모듈에 연결되고 카지노 게임 단말기에 연결되는 하나 이상의 제 2 LED 모듈을 포함하고,
    상기 복수의 제 1 LED 모듈 중 하나 이상의 제 1 LED 모듈은, 상기 이벤트 정보를 수신할 수신 포트와 연결된 하나의 제 2 LED 모듈로 상기 이벤트 정보의 이벤트를 전달할 브랜치(branch) 포트를 포함하고,
    상기 하나 이상의 제 1 LED 모듈은, 수신된 이벤트 정보에 포함된 식별자와 상기 하나 이상의 제 1 LED 모듈에 할당된 식별자의 비교로, 상기 이벤트를 상기 브랜치 포트로 전달할 것인지를 결정하는,
    카지노 이벤트 전달 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제 1 LED 모듈은, 상기 이벤트 정보를 복수의 제 1 LED 모듈 중 연결된 다음의 제 1 LED 모듈로 전달하기 위한 송신 포트를 더 포함하고,
    상기 하나 이상의 제 1 LED 모듈은, 수신된 이벤트 정보에 포함된 식별자가 상기 하나 이상의 제 1 LED 모듈에 할당된 식별자와 일치하는 경우에 상기 이벤트를 상기 브랜치 포트로 전달하고, 식별자가 일치하지 않는 경우에 상기 이벤트 정보를 상기 송신 포트를 통해 다음의 제 1 LED 모듈로 전달하는,
    카지노 이벤트 전달 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는, 이벤트 정보를 수신하는 수신 포트와 이벤트 정보를 전달할 송신 포트를 각각 구비한, 복수의 제 1 LED 모듈을 포함하고,
    상기 이벤트 생성 장치는, 상기 복수의 제 1 LED 모듈 중 상기 결정된 카지노 게임 단말기에 대응하는 제 1 LED 모듈의 식별자와 카지노 게임 단말기에서 이용될 수 있는 이벤트 금액을 포함하는 상기 이벤트 정보를 생성하여, 상기 수신 포트로 전송하는,
    카지노 이벤트 전달 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카지노 게임 단말기는, 사용자의 이미지를 캡쳐링하여 상기 이벤트 생성 장치로 캡쳐링된 이미지를 데이터 통신을 통해 전송하고,
    상기 이벤트 생성 장치는, 캡쳐링된 이미지로부터 사용자의 식별자를 할당하여 상기 하나 이상의 카지노 게임 단말기로 할당된 사용자의 식별자를 전송하며,
    상기 하나 이상의 카지노 게임 단말기는, 상기 이벤트 생성 장치로부터 수신된 사용자의 식별자를 포함하는 상기 게임 상태 정보를 상기 데이터 통신을 통해 상기 이벤트 생성 장치로 전송하는,
    카지노 이벤트 전달 시스템.
  8. 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치로서,
    이벤트 이미지를 표시하는 복수의 제 1 LED 모듈; 및
    상기 복수의 제 1 LED 모듈 중 하나의 제 1 LED 모듈에 연결되고 카지노 게임 단말기에 연결되는 하나 이상의 제 2 LED 모듈;을 포함하고,
    상기 하나의 제 1 LED 모듈은, 이벤트 정보를 수신할 수신 포트와 연결된 하나의 제 2 LED 모듈로 상기 이벤트 정보의 이벤트를 전달할 브랜치 포트와 상기 이벤트 정보를 복수의 제 1 LED 모듈 중 연결된 다음의 제 1 LED 모듈로 전달하기 위한 송신 포트를 포함하여, 수신된 이벤트 정보에 포함된 식별자가 상기 하나의 제 1 LED 모듈에 할당된 식별자와 일치하는 경우에 상기 이벤트를 상기 브랜치 포트로 전달하고, 식별자가 일치하지 않는 경우에 상기 이벤트 정보를 상기 송신 포트를 통해 연결된 다음의 제 1 LED 모듈로 전달하는,
    디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 하나의 제 1 LED 모듈은, 상기 이벤트 정보에 따라 이벤트 이미지를 생성하고 상기 이벤트 정보의 이벤트를 상기 제 2 LED 모듈로 전달을 결정하는 제어 유닛을 더 포함하며,
    상기 제어 유닛은, 수신된 이벤트 정보에 포함된 식별자가 상기 하나의 제 1 LED 모듈에 할당된 식별자와 일치하는 경우에 상기 이벤트를 상기 브랜치 포트로의 전달을 결정하고, 식별자가 일치하지 않는 경우에 상기 이벤트 정보를 상기 송신 포트를 통해 연결된 다음의 제 1 LED 모듈로의 전달을 결정하는,
    디스플레이 장치.
  10. 삭제
  11. 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치로서,
    디스플레이 장치에서 표시되는 이벤트 이미지의 생성에 이용될 이벤트 정보를 생성하는 이벤트 정보 생성부;
    생성된 이벤트 정보를 디스플레이 장치로 전송하는 데이터 송신부;
    카지노 게임 단말기로부터 데이터를 수신하는 데이터 수신부;
    사용자의 식별자와 카지노 게임 단말기 간의 맵핑과 사용자의 게임 상태를 알 수 있는 사용자 DB를 저장하는 데이터 베이스; 및
    수신된 데이터에 기초하여 사용자의 식별자와 카지노 게임 단말기 간의 맵핑 또는 사용자의 게임 상태를 갱신하는 사용자 게임 상태 갱신부;를 포함하며,
    상기 이벤트 정보는, 복수의 카지노 게임 단말기 중 지정된 카지노 게임 단말기로의 이벤트 전달에 이용될 제어 파라미터를 포함하는,
    이벤트 생성 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    수신된 데이터에 기초하여 사용자의 식별자를 맵핑하는 사용자-ID 맵핑부;를 더 포함하며,
    상기 데이터 송신부는, 맵핑된 사용자의 식별자를 상기 카지노 게임 단말기로 전송하는,
    이벤트 생성 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 수신된 데이터의 이미지로부터 특징을 추출하고 추출된 특징을 상기 사용자-ID 맵핑부로 전달하는 특징 추출부;를 더 포함하며,
    상기 사용자 DB는, 이미지로부터 추출된 특징과 사용자의 식별자 간의 맵핑을 더 알 수 있도록 구성되고,
    상기 사용자-ID 맵핑부는, 상기 사용자 DB에 추출된 특징에 대응하는 사용자의 식별자가 존재하지 않는 경우에, 추출된 특징에 맵핑되는 새로운 사용자의 식별자를 상기 사용자 DB에 할당하는,
    이벤트 생성 장치.
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 생성부는, 상기 데이터 베이스에 저장된 사용자 DB의 복수의 사용자의 게임 상태에 기초하여 이벤트를 제공할 사용자를 결정하고, 결정된 사용자에 맵핑된 카지노 게임 단말기를 지정된 카지노 게임 단말기로 결정하여, 상기 지정된 카지노 게임 단말기로 이벤트가 전달되도록 상기 이벤트 정보를 생성하는,
    이벤트 생성 장치.
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