JP2014529372A - ハイブリッドゲームに対するクレジットの寄与法のためのシステムおよび方法 - Google Patents

ハイブリッドゲームに対するクレジットの寄与法のためのシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

娯楽ゲーム部および賭博ゲーム部を有するハイブリッドゲームのための、クレジットの寄与を収集するためのシステムおよび方法が提供される。作動中、ハイブリッドゲームに委託された、または蓄積された現実世界のクレジットの一部を収集し、現実世界のクレジットの収集された一部をクレジット請求管理システムを介してプールに寄与し、ゲーム世界のクレジットの受戻しのために賞金に寄与する目的の前記プールは、ハイブリッドゲームの競技においてある種の状態に達したプレーヤーに付与される。【選択図】図1

Description

関連出願の相互参照
本出願は、2011年7月18日に出願された米国特許仮出願第61/572,649号の優先権を主張し、その開示が参照によって本明細書に組み込まれる。
本開示は、一般にゲームに関し、より詳細には賭博ゲームおよび娯楽ゲームの両方を含むハイブリッドゲームを監視すること、および請求することに関する。
ゲーム機製造産業は、伝統的に賭博ゲームとともにゲーム機を開発してきた。賭博ゲームは一般に運のゲームであり、これはゲームの結果が概して(スロットマシーンなどの)運に依存するゲームである。運のゲームは、ゲームの結果がゲームのプレーヤーの技能に依存し得る、技能を必要とするゲームと対照的である可能性がある。賭博ゲームは通常相互作用せず、ビデオゲームなどの技能を必要とするゲームである娯楽ゲームのように高度な図を含まない。
娯楽ゲームには、デジタル著作権管理(DRM)要素が含まれて、娯楽ゲームの不正コピーが使用されないことを確実にする。しかし従来の娯楽ゲームの作動には、競技または他のタイプのさらなる賭博ゲームに対するクレジットの寄与を可能にするために通常請求されない。したがって、娯楽ゲームのDRM要素は、クレジットの寄与を監視し収集するために使用する機能を通常提供しない。
娯楽ゲーム部および賭博ゲーム部を有するハイブリッドゲームに対するクレジットの寄与を収集するためのシステムおよび方法が提供される。本発明の一部の実施形態では、ハイブリッドゲームに委託された、または蓄積された現実世界のクレジットの一部を収集し、現実世界のクレジットの収集された部分はクレジット請求管理システムを介してプールに寄与され、ゲーム世界のクレジットの受戻しのために賞金に寄与する目的のプールは、ハイブリッドゲームの競技においてある種の状態に達したプレーヤーに付与される。
様々な実施形態では、クレジット請求機能は現実世界のクレジットの部分を収集し、クレジット請求機能はクレジット請求管理システムに含まれ、クレジット請求管理システムは複数のハイブリッドゲームに結合される。
多数の実施形態では、収集された現実世界のクレジットの部分はハイブリッドゲームに賭けられた現実世界のクレジットの1パーセントであり、そのパーセントは直接取り込まれる。
多くの実施形態では、収集された現実世界のクレジットはハイブリッドゲームに賭けられた現実世界のクレジットの1パーセントであり、そのパーセントはハイブリッドゲームの賭博部の確率テーブルを調整することによって取り込まれる。
数個の実施形態では、収集された現実世界のクレジットの部分は、ハイブリッドゲームで勝った現実世界のクレジットの1パーセントである。
一部の実施形態では、ゲーム世界のクレジットの1パーセント部はハイブリッドゲームの娯楽部から取り込まれる。
多数の実施形態では、現実世界のクレジットの部分は一定の時間に基づいて取り込まれる。
多くの実施形態では、現実世界のクレジットの部分は、一定期間ハイブリッドゲームを使用するために収集される。
数個の実施形態では、現実世界のクレジットの部分は、プレーヤーが競技に参加するために取り込まれる一定量である。
多数の実施形態では、現実世界のクレジットの部分は、プレーヤーがハイブリッドゲームの娯楽ゲーム部で特定の技または行為を試みるために取り込まれる一定量である。
多くの実施形態では、現実世界のクレジットの部分は、ハイブリッドゲームの賭博ゲーム部に賭けられた現実世界のクレジット量に加えて、プレーヤーが賭けをするために、ハイブリッドゲームの娯楽ゲーム部における仮想カジノにおける現実世界のクレジットの固定量である。
本発明の一実施形態による、ハイブリッドゲームを形成するクレジットの寄与を収集するために、クレジット請求機能システムの系統図である。 本発明の一実施形態による、タップの配置およびクレジット請求機能のハイブリッドゲーム内の配置を示す図である。 本発明の一実施形態による、クレジット請求機能モジュールの機能を示す図である。 本発明の一実施形態による、クレジット請求機能モジュールを利用するハイブリッドゲームの流れ図である。 本発明の一実施形態による、処理装置のハードウェア構造図である。
次に図面を検討すると、クレジット請求機能モジュールを含むハイブリッドゲームのためのシステムおよび方法が示されている。多くの実施形態では、クレジット請求機能モジュールによって、ハイブリッドゲームをするプレーヤーが委託した、獲得したまたは失った現実世界のクレジットおよびゲーム世界のクレジットの量を監視することによって、ハイブリッドゲームからクレジットを寄与することが可能になる。数個の実施形態では、ハイブリッドゲームは、ゲームの賭博部を管理する現実世界エンジン(RWE)を含む賭博ゲーム、ならびにゲームの娯楽部を管理するゲーム世界エンジン(GWE)、およびユーザの娯楽のためのゲームを実行する娯楽ソフトウェアエンジン(ESE)を含む娯楽ゲームの両方を統合するゲームである。ある種の実施形態では、ハイブリッドゲームは、賭博ゲームおよび娯楽ゲームのいずれかまたは両方に関連したユーザインターフェイスも含む。様々なハイブリッドゲームが、2011年3月1日に「カジノアプリケーションのために(単一および/または複数のプレーヤーの)強化されたゲームプレー環境」という名称で出願された米国特許協力条約出願第PCT/US11/26768号、ならびに2011年12月6日に「カジノアプリケーションのために強化されたスロットマシーン」という名称で出願された米国特許協力条約出願第PCT/US11/63587号に論じられており、そのそれぞれの開示はその全体が参照によって本明細書に組み込まれる。RWE、GWEおよびESEについても以下にさらに論じる。
クレジット請求機能モジュールは、それからクレジット請求機能モジュールがハイブリッドゲームについてのデータを収集できるタップ点を通してハイブリッドゲームを監視できる。タップ点は、ハイブリッドゲーム内のあらゆる作動点でハイブリッドゲームからデータを捕捉することができる。数個の実施形態では、クレジット請求機能モジュールは、数個のクレジット請求機能モジュールを監視し制御するクレジットの寄与システムの一部である。
様々な実施形態に従って、クレジット請求機能モジュールによって規制されたハイブリッドゲームのためのシステム構成について以下にさらに論じる。
クレジットを寄与するハイブリッドゲームのためのシステム
多くの実施形態では、ハイブリッドゲームは、プレーヤーに賭博経験において技術を必要とするゲームをもつ高レベルの娯楽内容を提供する。これらのハイブリッドゲームは、プレーヤーの技術に無関係にランダムな結果を提供する一方で、ユーザの賭博経験(遭遇する障害/課題、プレー時間および他の要因によって測定されるような)がプレーヤーの技術によって確実に形成される。またハイブリッドゲームは、ゲームでユーザの実証する技術の機能として発生する、ゲーム世界のクレジット(GWC)の蓄積を通してプレーヤーを次の競技に参加させる。これらの試合は、個々のプレーヤーまたはプレーヤーの群を互いにおよび/またはカジノと競争させて、運と技術の組合せに基づいて賞金を獲得させることができる。これらの試合は、いずれかの非同期的な事象であってもよく、それによってプレーヤーが選択した時および/もしくは場所で参加する、またはこれらの競技は同期的な事象であってもよく、それによってプレーヤーは特定の時および/もしくは場所で参加する。多くの実施形態に従ってクレジット請求機能モジュールを利用し、ネットワークを介してハイブリッドゲームからクレジットの寄与を収集することができる。
一実施形態による多数のネットワークで結ばれたハイブリッドゲームを示す系統図が図1に示されている。システム100は多数のハイブリッドゲーム102を含み、それぞれはクレジット請求機能(CTF)モジュール104と接続している。数個の実施形態では、ハイブリッドゲームを規制するクレジット請求機能モジュール104は、クレジット請求機能システムサーバ(CTMS)110によって監視される。様々な実施形態では、ハイブリッドゲームを、カジノもしくは他の従来のゲーム機関にインストールされたランドベースのハイブリッドゲーム、ビデオゲームコンソールもしくはパーソナルコンピュータに配備されたインターネットベースのハイブリッドゲーム、モバイルベースのハイブリッドゲーム等を含む、様々なタイプのデバイス上に実装してもよい。示された実施形態では、ハイブリッドゲーム102、クレジット請求機能モジュール104およびクレジット請求機能システムサーバ110は、ネットワークを介して連通する。数個の実施形態では、ハイブリッドゲーム102をカジノ場のネットワーク106によって接続し、かつ/または(広域ネットワークなどの)ネットワークに接続して、ハイブリッドゲーム環境の様々な態様を制御できる、請求本体の監視、財務会計および販売目的で頻繁なプレーヤーの監視の形を提供できる、クレジット請求機能システムサーバ110に接続できる。様々な実施形態では、ネットワーク106はインターネットである。多くの実施形態では、クレジット請求機能システムは、1つまたは複数のクレジット請求機能システムサーバ110とともに1つまたは複数のクレジット請求機能モジュール104を含むことができ、クレジット請求機能システムサーバ110は、データを収集しクレジット請求機能モジュール104の動きを調整する。
規制されたハイブリッドゲームに対する特定のシステム構造について上に論じたが、規制されたハイブリッドゲームのあらゆる様々なシステム構造を、多数の実施形態に従って特定用途の要件に適切に利用できる。多くの実施形態では、規制されたハイブリッドゲームの態様を、遠隔サーバ上を流れる一部の要素など、または(インターネットを介して異なる場所に配置された)「クラウド」内のサーバ上の1つまたは複数のハードウェアおよび/またはソフトウェアを跨いで分散させてもよい。多くの実施形態では、クレジット請求機能モジュールおよび/またはクレジット請求機能システムは、ハイブリッドゲームに接続され、ハイブリッドゲームのライブ作動中にクレジット請求機能を実行する、ハイブリッドゲームからデータを受容するハードウェアおよび/またはソフトウェアシステムを含む。ある種の実施形態は、ゲーム基準プロファイルの記憶、分析モジュール(そのそれぞれを以下に論じる)を中央サーバ内に含み、他のデータ収集およびログファイル記憶は実際の物理的ハイブリッドゲームのある局所に残す。本発明の様々な実施形態に従って、タップおよび制御信号を利用してクレジット請求機能モジュールからのハイブリッドゲームのクレジットの寄与については以下に論じる。
ハイブリッドゲームからのクレジットの寄与
本発明の多くの実施形態によるクレジット請求機能モジュールは、ハイブリッドゲームに関する情報を得るためにタップを利用することができる。タップから獲得された情報を利用して、ハイブリッドゲームを分析し、ハイブリッドゲームからクレジットの寄与を与えることができる。一部の実施形態では、タップはハイブリッドゲームの制御論理内に配置される。タップは、データをハイブリッドゲームから収集し、データをクレジット請求機能に転送する。他の実施形態では、タップは、ハイブリッドゲームをホストするホストのメッセージ通信制御論理の一部である。メッセージ通信制御論理は、ハイブリッドゲームの構成要素間に送信されるメッセージを捕捉し、これらのメッセージをクレジット請求機能に送信する。さらに他の実施形態では、タップはゲーム状態のデータおよびハイブリッドゲームによって記憶され、使用されたリソースデータを読み取り、読み取られたゲーム状態のデータおよびリソースデータをハイブリッドゲームの作動中にクレジット請求機能に送信する、制御論理に含まれる。
クレジット請求機能モジュールが一実施形態によるハイブリッドゲームを監視できるために、ハイブリッドゲームの電子機器内のタップの配置を示す概念図が図2に示されている。ハイブリッドゲーム204は、RWE208、GWE210およびESE222ならびに賭博ゲームユーザインターフェイス230ならびに娯楽ゲームユーザインターフェイス234を含む。2つのユーザインターフェイスは、同じユーザインターフェイスの一部であってもよいが、示された実施形態に分離される。クレジット請求機能モジュール202は、タップ212を散在させて、直接RWE208、GWE210、ESE222、または賭博ゲーム230もしくは娯楽ゲーム234のためのユーザインターフェイスなどの、ハイブリッドゲーム204のあらゆる部分を監視できる。これらのタップにより、クレジット請求機能モジュール202がハイブリッドゲームに関するデータを集めて分析して、ハイブリッドゲームからクレジットの寄与を与えることが可能になる。多くの実施形態では、クレジット請求機能モジュール202を、クレジット請求機能システムサーバと連通する複数の分離したモジュールとして実装する。RWE208、GWE210、ESE222およびクレジット請求機能モジュール202についてさらに以下に論じる。
数個の実施形態では、RWE208はハイブリッドゲーム204の賭博ゲームのためのオペレーティングシステムとして機能し、賭博ゲームを制御し作動する。賭博ゲームの作動は実際の資金によって可能になり、ランダムの賭博結果に基づいて実際の賭博クレジットを増加および減少させ、その賭博課題は賭博制御本体により通常規制される。多くの実施形態では、RWE208は現実世界(RW)のオペレーティングシステム(OS)236、乱数発生器(RNG)238、レベル「n」の現実世界のクレジットペイテーブル(テーブルLn−RC)240、RCメートル242および運のゲームが公平で明白な賭博課題を供給し、ゲームが賭博請求本体の許可を得ることができる監査可能なシステムおよび機能を含むことができる、他のソフトウェア構造を含む。
乱数発生器(RNG)238は、ソフトウェアおよび/もしくはハードウェアアルゴリズム、ならびに/または乱数のもしくは疑似乱数の結果を生成するために使用されるプロセスを含む。レベルnの現実世界のクレジットペイテーブル(テーブルLn−RC)240は、ゲームをプレーする機能として得られる現実世界のクレジット(RC)を指示するために乱数発生器と連動して使用することができ、従来のスロットマシーンに使用されるペイテーブルに類似したテーブルである。テーブルLn−RCの支払はプレーヤーの技術に無関係である。賭博ゲームに含まれる1つまたは複数のテーブルLn−RCペイテーブルが存在してもよく、その選択はプレーヤーが獲得したゲーム進行、およびプレーヤーが受ける資格があり得るボーナスラウンドによって決定されてもよい。現実世界のクレジット(RC)は、賭博ゲームにユーザが硬貨または電子決済のいずれかの形で入れるスロットマシーンゲームのクレジットに類似したクレジットである。RCは、プレーヤーの技術に無関係に、テーブルLn−RC現実世界のクレジットペイテーブルにより、乱数発生器の結果に基づいて減少または増加させることができる。ある種の実施形態では、RCの量は、より高いESEゲームレベルに入るために必要とされることが可能である。RCをより高いゲームレベルに進める、またはゲームの清算をプレーヤーが選んだ場合は支払に進めることができる。ゲームの特定レベル「レベルn」に入るために必要なRCの量は、各レベルに対して同じである必要はない。
多くの実施形態では、GWE210はハイブリッドゲーム作動全体を管理し、RWE208およびESE222はGWE210に有効な支援ユニットである。数個の実施形態では、GWE210は娯楽ゲームのための機械、電子およびソフトウェアシステムを含む。GWEは、娯楽ゲームの制御を提供する、ゲーム世界(GW)のゲームオペレーティングシステム(OS)244を含む。さらにGWEは、娯楽ゲームのプレーに影響を及ぼすために、このテーブルからどこで入力を取り込むべきかを示すレベル「n」のゲーム世界のクレジットペイテーブル(テーブルLn−RC)246を含む。GWEはさらにRWE208に連結して、ゲームおよび賭博ゲーム(およびRWE208上でプレーする際にRCの量に影響を及ぼす可能性がある)に賭ける他の測定基準に利用可能なRCの量を決定することができる。加えてGWEは、様々な監査ログおよび活動量計(GWCメートル248など)を含む。またGWEは中央サーバに結合して、プレーヤーおよびゲーム上のプレーヤーの活動に関する様々なデータを交換することができる。さらにGWEはESE222に結合する。
多くの実施形態では、レベル「n」のゲーム世界のクレジットペイテーブル(Table Ln−GWC)246は、ゲームの第nのレベルでプレーヤーの技術に応じて獲得したGWCを指示する。このテーブルによって管理された払戻金はプレーヤーの技術およびゲームのプレー全体に依存し、乱数発生器に結合されてもされなくてもよい。数個の実施形態では、ゲーム世界のクレジット(GWC)はプレーヤーの技術に応じて、すなわちゲームの状況においてプレーヤーの成績に応じて、獲得したまたは使い果たしたプレーヤーの点数である。GWCは通常のビデオゲームにおける「点数」に類似している。各ゲームは1つまたは複数の得点基準を有し、ゲームのゴール(複数可)に対するプレーヤーの成績を反映するテーブルLn−GWC246内に組み込まれる。GWCをゲームプレーの1つのレベルから別のレベルに進め、最終的に直接現金で、または賞金くじの応募資格を獲得する、もしくは賞品付の競技への参加資格を獲得する、もしくは賞品付の競技での勝利などの間接的に様々な方法で支払われることができる。GWCをプレーヤー追跡カード上に、またはネットワークベースのプレーヤー追跡システムに記憶させてもよく、この場合GWCは特定のプレーヤーに帰属する。
一部の実施形態では、GWE210の作動は、賭け金の量、プレーヤーがどの程度速くプレーを望んでいるか(ボタンを押すまたはスロットハンドルを引くことによって)、ボーナスラウンドに賭けることへの合意などの今日スロットマシーンに許容可能なプレーヤーの選択パラメータを除いて、RWE208の賭博作動に影響を及ぼさない。この意味で、RWEは公平で明白な非技術ベースの賭博課題のコプロセッサをGWEに提供する。示された実施形態では、GWE210とRWE208との間に示された通信リンクによって、GWE210が、賭博ゲームにおいて利用可能なRCの量に関してRWE208から情報を得ることができる。また通信リンクは、RWEの必要な作動状態(オンラインまたはティルト(tilt)など)を伝えることもできる。さらに通信リンクは、RWE208が1ゲーム当たりに消費したRCの数、またはジャックポットラウンドに参加するプレーヤーの選択などの、入力として使用する様々な賭博制御要因を通信することができる。図2では、またGWE210は、プレーヤーのユーザインターフェイスに直接接続するように示されており、これはある種の娯楽ゲームクラブ点数、プレーヤーの状況を通信する、プレーヤーの娯楽ゲーム経験を調節する、もしくはRWE208におけるプレーヤーの賭博状況を理解するために、有益であるとプレーヤーが認識し得る選択およびメッセージの選択を制御するために必要であり得るからである。
様々な実施形態では、ESE222は、娯楽ゲームに対する視覚、聴覚、およびプレーヤーの制御を管理し制御する。ある種の実施形態では、ESE222は、プレーヤーからの入力を、手動制御のセット、および/または頭、身振り、および/または視線追跡システムならびに出力ビデオ、聴覚および/または他の知覚出力を通してユーザインターフェイスに受容する。多くの実施形態では、ESE222はGWE210からの制御情報とデータを交換し、GWE210からの制御情報を受容することができる。数個の実施形態では、ESE222をパーソナルコンピュータ(PC)、スマートフォン、タブレットコンピュータ、携帯端末、Sony PlayStation(登録商標)(東京のSony Computer Entertainmentが開発したビデオゲームコンソール)、またはMicrosoft Xbox(登録商標)(米国ワシントン州RedmondのMicrosoft Corporationが開発したビデオゲームコンソール)などの携帯機器を使用して実行できる。
ESE222は、それらのインターフェイスを介する場合を除いてGWE210とはほとんど無関係に作動し、GWE210はある種のGWゲーム制御パラメータをESE222に送信してもよく、(これに限定されないが)使用される特徴のレベルなどの娯楽ゲームのプレーに影響を及ぼし、ゲームの難易度を変更し、使用時に銃または車などのゲームオブジェクトのタイプを変更し、利用可能になるまたは特徴などによって見出される部分を要求する。ESE222は、GWE210からこの入力を受容し、調整し、プレーヤーの視点から切れ目なしに流れる間中プレーの行為を続けることができる。ESE222の作動はほとんど技術に基づく。但し、ESEのアルゴリズムは複雑性をゲームの標準作動に偶然投入されて、娯楽ゲームを予想不可能にさせ得る場合を除く。このインターフェイスを利用して、ESEも、異なる銃の選択などのゲーム内でなしたプレーヤーの選択をGWE210に通信してもよく、プレーヤーはGW環境などにおいて特定部分を取り上げる。
他の実施形態では、プレーヤーによるハイブリッドゲームの娯楽ゲームの作動は、娯楽ゲーム内の1つまたは複数の可能要素(EE)を消費する。EEは、ハイブリッドゲームの娯楽ゲーム部分を可能にするために交換するもしくは取り替える、作動させる、または使用されることによって消費される要素である。ハイブリッドゲームの娯楽ゲーム内に存在するEEには1つまたは複数のタイプがある場合がある。EEの例には、シューティングゲームにおける弾丸、レースゲームにおける燃料、単語スペルゲームにおける文字、フットボールゲームにおけるダウン、キャラクターアドベンチャーゲームにおけるポーション、キャラクターのヘルスポイント等が含まれる。GWEは、EEの消費をハイブリッドゲームの賭博ゲームへのRCの委託または賭けと関連付けることができ、それによって賭博ゲームにおけるRCの委託または賭けを、プレーヤーの行為による娯楽ゲームにおけるEEの消費に連携する。さらに、GWEはEEの増加または減少を提供して、プレーヤーがRCを獲得してEEが増加する、またはRCがなくなってEEが減少することなどにより、賭博ゲームの賭博の結果に連携して利用できる。
この構造におけるGWEの働きはこのようにESEに連結され、娯楽ソフトウェアを公平で明白なランダムチャンスの賭博ゲームに明白に結合させることができ、一般的な人気の娯楽ゲーム(技術に基づく)をするプレーヤーに切れ目なしに見せる。ある種の実施形態では、ESE222を使用して、これに限定されないが、Gears of War(米国ノースカロライナ州CaryのEpic Gamesが開発したサードパーソンシューティングゲーム)、Time Crisis(東京のNamco Ltdが開発したシューターゲーム)、またはMadden Football(米国フロリダ州MaitlandのEA Tiburonが開発したアメリカンフットボールビデオゲーム)等)などのゲームセンターおよびホームビデオゲームから、これに限定されないが人気のタイトルを含む広範囲のゲームを可能にすることができる。このようなソフトウェアのプロバイダは先に述べたインターフェイスを提供することができ、それによってGWE210は、賭博ゲームおよび娯楽ゲームの両方としてハイブリッドゲームの切れ目のない気が利いた作動を提供するために、ESEソフトウェアの作動に修正を要求することができる。
数個の実施形態では、RWE208は、プレーヤーの視点からのゲーム全体の背景において、ESE222によってGWE210に伝えられた際、またはGWEのコンソール論理に基づいてGWE210によって始動された際、娯楽ゲームにおいてプレーヤーがとった行動に応答して賭博ゲームを動かすきっかけを受容することができ、GWE210に情報を提供して、プレーヤーを(これに限定されないが)確率、プレーする際のRCの量、および利用可能なRCの量などの賭博ゲームのある種の態様に経験させることができる。RWE208は、個々の賭博行為に賭けたRCの量、またはRWE208が実行できる1分あたりのゲーム数、ボーナスラウンドへの参加、および他の要因の修正を受容できるが、その間ずっとこれらの要因は通常のスロットマシーンの形と異なる形を取ることができる。プレーヤーが選択できる変化する掛け金の量の例は、プレーヤーがゲーム内でより強力なキャラクターとプレーする、より強力な銃、より良好な車などを有すると決めることであってもよい。これらの選択により、標準のスロットマシーンのプレーヤーが、ハンドルを引く度に賭けるクレジットの増減を決め得るのと同様に、個々の賭博ゲーム当たりの賭け金を増減させることができる。数個の実施形態では、RWE208は、娯楽ゲームにおける作動プロファイル(すなわち、キャラクターの力、銃の選択、車の選択など)に関してプレーヤーの決定する機能である賭け金の増減などの多くの要因をプレーヤーのインターフェイスを介してGWE210と往復させて通信できる。この手法で、プレーヤーは常にゲーム毎の賭け金を管理し、ハイブリッドゲームの娯楽ゲームの経験に適用可能な一部のパラメータまたは構成要素をマッピングする選択をする。特定の実施形態では、RWEの作動は、掛け金をプレーヤーが上記のような娯楽ゲームにおける作動プロファイルにおいて選択した機能としてGWE210から通信される、10秒毎に流れる賭博ゲームであることが可能である。
多くの実施形態では、ハイブリッドゲームはビデオゲーム様式の賭博マシーンを統合し、この場合賭博ゲーム(すなわちRWE208およびRC)はプレーヤーの技術に基づくものではないが、同時にプレーヤーが自身の技術を使用して、カジノの操作者がプレーヤーに報酬、競技への機会、および賞金を変換できるクラブ点数を獲得することができる。スロットマシーンなどの賭博ゲームへの賭博から直接獲得したまたは失った通貨基金の実際の交換は、保護される。同時に「ゲーマー」を刺激する報酬の豊かな環境を娯楽ゲームで確立できる。数個の実施形態では、ハイブリッドゲームは、「ゲーマー」に非常に人気のタイトルを活用することができ、より若年世代が望む娯楽のタイプにより類似したゲームでプレーヤーを魅了するために、カジノの環境を大きく変化させる。様々な実施形態では、プレーヤーは自身の技術を使用してGWCを増加させ蓄えることができ、次いでGWCを使用して「ゲーマー」の腕前の機能として競技および様々な賞金を得ることができる。多数の実施形態は、ハイブリッドゲームが娯楽ゲーム構造内で作動するために、前述のソフトウェア(Gears of Warなど)に必要な基本的な変更を最小にし、したがって賭博環境において展開するために多量の複雑なゲームタイトルおよび環境を迅速に安価に作成する。
数個の実施形態では、請求走査および遮蔽検査(CTF)202モジュールは、ハイブリッドゲームにおいて不正行為(いかさまなど)から保護する。クレジット請求機能モジュール202は、ハイブリッドゲームからの情報をタップ212から受信し、制御信号218を有するハイブリッドゲームを制御することができる。タップ212は、それからクレジット請求機能モジュールがハイブリッドゲームに関する情報を集める点であることが可能である。示された実施形態では、多数のタップ212は、ハイブリッドゲーム204に関する情報を集めるためにクレジット請求機能202モジュールによって利用される。クレジット請求機能モジュール202は、RWE208、RWE208と賭博ゲームのユーザインターフェイスとの間の通信、および/または賭博ゲームのユーザインターフェイス230自体などの、賭博ゲームを可能にする電子工学の側面をタップすることができる。同様にクレジット請求機能モジュール202は、GWE210、ESE222、娯楽ゲームのユーザインターフェイス234などの娯楽ゲーム、またはGWE210とESE222との間もしくはESE222と娯楽ゲームのユーザインターフェイス234との間の通信を可能にする、電子工学の側面をタップ212することができる。同様に、クレジット請求機能モジュール202は、RWE208とGWE210との間の通信をタップ212できる。タップを通して獲得されたハイブリッドゲームに関する情報により、クレジット請求機能モジュールがデータを照合し分析して、何のクレジットの寄与が作成されるべきかを決定することが可能になる。
多くの実施形態では、クレジット請求機能モジュール202は、ネットワークを介して複数のクレジット請求機能モジュールに接続されるサーバを含む、クレジット請求機能システムの一部であることが可能であり、この場合クレジット請求機能システムはクラウド内にある、または個別の離散したサーバ内に収納されることが可能であり、クレジット請求機能モジュールを個別の物理的装置、もしくは大規模なソフトウェア内で作動するプロセス、またはそれらのあらゆる変形であることが可能である。数個の実施形態では、クレジット請求機能モジュール202は、安全なインターフェイスを介してクレジット請求機能システムに接続される。
特定のタップ212および制御信号218について上に論じたが、あらゆる様々なタップ212および/または制御信号218を、本発明の実施形態による特定の適用の要件に適切であるようにクレジット請求機能モジュール202によって利用できる。
ハイブリッドゲームの多数の実施形態では、ビデオゲーム様式の賭博機を実装することができ、この場合ゲームの賭博部(すなわちRWEおよびRC)はプレーヤーの技術に基づかないが、同時にプレーヤーが自身の技術を使用して、カジノの操作者がプレーヤーに対して報酬、競技への機会、および賞金を変換できるクラブ点数を獲得することができる。スロットマシーンに対する賭博から直接獲得したまたは失った通貨基金の実際の交換は、保護されるが、同時に「ゲーマー」を刺激する報酬の豊かな環境を確立できる。
多くの実施形態では、ハイブリッドゲームの構造は、「ゲーマー」に非常に人気のタイトルを利用し、より若年世代が望む娯楽のタイプにより類似したゲームでプレーヤーを魅了するために、カジノの環境を大きく変化させる。
様々な実施形態では、プレーヤーは自身の技術を使用してGWCを増加させ蓄え、次いでGWCは、「ゲーマー」の腕前の機能として競技および様々な賞金を得る。
多くの実施形態は、ソフトウェアがゲーム構造内で作動するために、娯楽ゲームのソフトウェア(Gears of Warなど)に必要な基本的な変更を最小にし、したがって賭博環境において展開するために多量の複雑なゲームタイトルおよび環境を迅速に安価に作成する。
多数の実施形態では、ハイブリッドゲームの構造により、プレーヤーを刺激してGWCを蓄積させることができる。GWCを蓄積し、したがってこのインセンティブを有するために、プレーヤーが持ち得るゴールが多数ある。これらのゴールの一部の例は、プレーヤーと関連してゲーム空間におけるキャラクターまたは企画を向上させる、またはこれらのキャラクターおよび企画のより良好な設備および装備を提供しようと努めてもよい。他のプレーヤーは、ゲームプレーヤーの団体内でのプレーヤーの順位に基づいて地位の満足を達成してもよい。一部の実施形態では、インセンティブはGWCの閾値を蓄積する、または競技内での勝利(もしくは入賞)に対してある種の賞金または報奨金を中心に展開される。様々な実施形態では、賞金および報奨金を発表する方法は、カジノが費用を提供するためにある部門から一定額の予算を投じるはずである。本発明の様々な実施形態は、これらの賞金のためのクレジットまたは資金を集めることを実現するためにツールを提供する。多くの実施形態は、ハイブリッドゲームをプレーするプレーヤーの団体から賞金および報奨金のプールを自動的に供給するために、ハイブリッドゲームの構造と調和した方法を提供する。賞金のプールの提供は単純に分割でき、ハイブリッドゲームのカジノ全体の作動人口が共通のプールに寄与するはずであることを意味し、または分割をより高度にすることができ、この場合ハイブリッドゲームの種類(言葉ゲーム、シューティングゲーム、戦略ゲームなど)は、これらのそれぞれのゲームのプレーヤーに対して賞金に使用されるプールを分割するために寄与することができる。
クレジット請求機能モジュール
図3は、本発明の一実施形態による、クレジット請求機能モジュールの機能を示す。図3は、クレジット請求機能モジュール300と要素、すなわちハイブリッドゲーム316のRWE310、GWE312およびESE314との機能的関係を示し、ハイブリッドゲーム316はさらにクレジット請求機能(CTF)301aおよび301b、クレジット請求管理システム(CTMS)302、クレジット請求プール(CTP)304aおよび304b、ならびにCTFおよびCTPの代替管理を伴って構築する。ハイブリッドゲームおよび/またはシステムに加えられたCTFの機能は、ゲーム設計に確立され、CTFに含まれるアルゴリズムおよび公式に基づいて、ハイブリッドゲームで使用されるクレジットの「請求(tax)」をRCもしくはGWCのいずれかまたは両方で有効に集めることである。CTFは、ゲームにおいてそれ自体の作動システムで実行する分離した構造である、またはRWE、GWEおよび/またはESEに含まれる機能であることが可能である。様々な実施形態では、CTFはハイブリッドゲーム内にはまったく存在しないかもしれないが、むしろRW管理システム306、GWE管理システム308、一部の他のシステム、またはCTFに専用のシステム、すなわちCTMSなどの、1つまたは複数のハイブリッドゲームが接続された外部システム内に存在する。CTFが実際に存在する区分は論理設計によって駆動されてもよく、またはカジノの操作者および/または規制機関のいずれかが駆動することが要件であってもよい。CTF機能、ハイブリッドゲーム、ハイブリッドゲームを接続したシステム、およびCTMS(離散システムとして存在する場合)は、充分に順応性があるので、CTF機能があらゆる1つまたは複数のこれらの要素内に存在することが可能であることを当業者には理解されたい。
CTMS302の作動、したがってCTFおよびハイブリッドゲームの財務管理は、カジノの操作者によって注意深く監視され制御されてもよく、作動に対してCTFおよび結果として生じるCTPを調整する能力が望まれる。一部の実施形態では、CTFはCTMSに動作可能に接続され、信号を受容し、CTFの作動の再プログラムに関してCTMSから制御し、CTFが徴収するための公式、アルゴリズムおよび請求、ならびにCTFが支持する他の作動および機能モードを調整する。
多数の実施形態では、単独でまたは組み合わせて使用できる多数の方法があり、それによってCTFがCTPに寄与するためのクレジットの収集に取り組むことができる。CTFが「請求する」例の非限定的な一覧には以下が含まれる。
賭けられた各RCの賭け金に対してRCの賭け金の1パーセントを取り込む。このタイプの請求の事象では、RWEは、その配当確率に調整する、または他の手段を使用してもよく、その結果賭け金のごく一部を引き出すことができる。この例は、プレーヤーが1クレジットを賭け、各賭け金に0.05%の請求が引かれる場合、最良の戻り金を得る確率は、単一の賭け金のこの少額の請求を課すためにわずかに調整されなければならないはずであるというものである。このような調整は、規制機関によって求められるように、一部の手法でプレーヤーに当然開示されなければならない。
ゲームに勝ったRCの1パーセントを取り込む。たとえば、プレーヤーが100RCを獲得し、CTP請求がこのサイズの賞金に対して1%である場合は、CTFは99RCをゲームクレジットに出し1RCをCTPに割り当てる。
掛けた賭け金または獲得した賭け金に請求するための別の方法は、問題のプレーヤーの機能としてプレーした複数のゲームおよび/または複数のセッションに亘って請求されたクレジットの一部を集めるものであり、一部のクレジットが整数のクレジットに達したときに請求を収集するものである。
プレーヤーが直接賭博の現実世界の状況またはゲームの娯楽/技術部における仮想カジノのいずれかで賭け金を賭けるために、賭けたRCの額に加えてRCの定額を取り込む。
ゲームの娯楽/技術部において獲得したGWCの1パーセントを取り込む。たとえば、プレーヤーが技術の機能として300GWCを獲得し、CTP請求はこのタイプのクレジットの2.5%である場合は、292GWCをプレーヤーのGWCの合計に割り当て、8GWCが請求システム(四捨五入される)に消費されるはずである。存在するGWCの総人口はカジノの操作者の義務に必然的に通じるので、GWCの請求はプレーヤーの団体に対する賞金の資金を支持する1つの方法であることが可能であることに留意されたい。
ゲームにおける技術または努力を保証するために、プレーヤーにRCまたはGWCの一定額を請求する。このタイプの請求では、プレーヤーがダンジョンゲームにおいてチェスト上の錠を取るなどの挑戦を表してもよい。これは、チェストがその中に価値のある何かを有し得ることを示唆する。錠を取ろうと試みるために、プレーヤーはかなり多くのRC、GWCまたはその両方を使うことに同意しなければならない。この試みに適用する機会があり、その試みは首尾よく錠を取りチェストを開け得るかもしれないし、そうでないかもしれない。この試みに対するこの例において支払われる料金はCTPに供給されるはずである。
競技に参加するための参加費用を請求し、RC、GWCまたはその両方に請求する。
時間に基づく請求システム。この場合、プレーヤーはゲームの時間の増加に対して請求される、または所定の間隔で請求される。RC、GWCまたはその両方にこの方法で請求し、CTPに寄与することができる。
多数の実施形態では、CTFはクレジット決算単位を維持するために四捨五入機能を組み込む。
一部の実施形態では、賭けた、勝ち取った、または獲得したクレジット上のCTF請求機能は、実際には直線でなくてもよい。すなわち、CTFは、請求が一定規模の賭け金、賞金およびゲームの報奨金に対して同等のものに課せられるより大きいように構成されてもよい。
様々な実施形態では、一定の技術のプレーヤーへのCTF請求機能は、実際には直線でなくてもよい。すなわち、CTFは、請求が一定の技術レベルのプレーヤーに対して同等のプレーヤーに課せられるより大きいように構成されてもよい。
上述のように、CTF、CTPおよびCTMSに組み込むまたは分離する方法は多数可能であり、CTMSは多くの異なる形の区分および統合を含んでもよいことが当業者には理解されよう。多くの実施形態では、CTMSは上述した様々な方法で(いくつかの可能性を引用するために)「請求」の収集を遂行するはずである。様々な実施形態では、CTMSは、CTPに対する明らかな会計を知らせるようにカジノの金融制度に連結され、次いでこの情報を使用して、GWCの受取りおよび競技の勝利に利用可能な様々な配当および賞金を設定しプログラムを組むことができる。一部の実施形態では、これらの同じ金融制度をRC管理システムおよびGWC管理システムに接続する結果、変動するRCおよびGWCも知られるはずである。この情報および市場の力に基づいて、カジノは、上に論じたように合計もしくは一部のいずれかにおいてプレーヤーの団体から賞金、報奨金および払戻金を供給するために必要なすべての資金を上げることを選択してもよく、またはCFT請求から必要な資金の一部を上げ、この目的で確立された予算から残金を寄与することを選択してもよい。
多数の実施形態では、CTFが請求できるハイブリッドゲームにおける他の形のクレジットが存在してもよい。一部の実施形態では、クレジット請求を分離するまたは組み合わせるかのいずれかで、プレーする娯楽ゲームの消耗品、即ちEEは、CTPに寄与するためにCTFが請求するものであってもよい。
図4は、本発明の一実施形態による、クレジット請求機能モジュールを利用するハイブリッドゲームの流れ図を示す。プロセス400は、タップを通してハイブリッドゲームからハイブリッドゲームをプレーするプレーヤーに関する情報を収集すること(402)を含む。ある種の実施形態では、これらのタップから収集された情報は、プレーヤーの行為(そのユーザインターフェイス上のプレーヤーの行為を含む)、決定、技術パラメータまたは複数の機能の娯楽ゲームの作動基準(点数、行為に対する点数、ゲーム時間記録、単語スペル文字、射撃、精度、武器のタイプ、ポーションのタイプ、ゲームキャラクターのパラメータ、ヘルスポイント、ゲームのオブジェクトスピードなど)、ならびにRCおよびGWCの委託料、損失および蓄積に関連することができる。情報を収集(402)後、クレジット請求機能モジュールは情報を記憶する(404)。多数の実施形態では、クレジット請求機能モジュールは、ゲームセッションの記録または内部ESE娯楽ゲームの状況を記憶する。情報を記憶(404)後、情報は本明細書に記載されたあらゆる方法を使用して、クレジットの寄与を計算するために使用される。適切なクレジットの寄与を計算後、クレジット請求機能モジュールは、計算されたクレジットの寄与を本明細書に記載されたように適切な管理システムに送信する。
さらなる実施形態では、クレジット請求機能モジュールは、これに限定されないが、監査ログ、時間をスタンプされた事象、分析、ならびに未加工の性能および作動データを含む、ハイブリッドゲームのセッションに関する事前に記憶された情報を回収でき、データを接続されたクレジット請求機能システムに送信する。他の実施形態では、クレジット請求機能モジュールは、これに限定されないが、監査ログ、時間をスタンプされた事象、分析、ならびに未加工の性能および作動データを含む、ハイブリッドゲームのセッションに関する事前に記憶された情報を回収し、データを取外し可能なメモリデバイスに送信する。
特定のクレジット請求機能モジュールについて上に論じたが、あらゆる種類のクレジット請求機能モジュールを必要に応じて、本発明の実施形態による特定のアプリケーションの要件に利用することができる。多数の実施形態では、クレジット請求機能モジュールの様々な構成要素をハードウェアまたはソフトウェアのいずれにも実装することができる。ある種の実施形態では、クレジット請求機能モジュールの一部または全部はGWE、ハイブリッドゲームまたはハイブリッドゲームが接続されたサーバ内のソフトウェアとして存在してもよい。多数の実施形態では、クレジット請求機能モジュールが連結するハイブリッドゲーム自体はクラウドまたは遠隔サーバ内に存在してもよく、このような実装において、データ収集タップを含むクレジット請求機能全体またはその一部は、サーバ上もしくはクラウド内、またはその一部の組合せを走るソフトウェアのみに含まれるのみであってもよい。クレジット請求機能モジュールの例示的作動モードおよび機能については、以下に論じる。
処理装置
あらゆる様々な処理装置が、本発明の実施形態によるクレジットの寄与のハイブリッドゲームシステムの様々な構成部品をホストできる。数個の実施形態では、これらの処理装置は、これに限定されないが、ゲーム機、汎用コンピュータ、パーソナルコンピュータ装置、スマートフォンおよび/または制御装置を含むことができる。本発明の様々な実施形態による処理装置が、図5に示されている。処理装置500において、プロセッサ504はバス528によってメモリ506に結合される。またプロセッサ504は、システムバス528を通りI/Oバス526、さらに記憶制御装置518を通ってプロセッサ実行可能命令512およびデータ510を記憶する、記憶デバイス508などの持続性プロセッサ可読記憶媒体にも結合される。またプロセッサ504は、プロセッサを本明細書に記載されたようにネットワークと同様に他の処理装置にも接続するために使用され得る、1つまたは複数のインターフェイスにも結合される。またプロセッサ504はバスを介して、キーボード、キーパッド、フットパッド、タッチスクリーン、トラックボールなど触覚デバイス、ならびに音声入力デバイス、モーションセンサおよびモーションキャプチャデバイスなどの非接触デバイスなどのユーザ入力デバイス514にも結合され、処理装置は、ユーザが処理装置と相互作用する際にユーザから入力を受信するために使用してもよい。プロセッサ504は、システムバス528を通ってI/Oバス526、さらに入力制御装置520を通ってこれらのユーザ入力デバイス514に接続される。またプロセッサ504は、バスを介して(これに限定されないが)視覚出力デバイス、音声出力デバイス、および/または触覚出力デバイスなどのユーザ出力デバイス516にも結合され、処理装置は、ユーザが処理装置と相互作用する際にユーザが認識可能な出力を発生するために使用する。数個の実施形態では、プロセッサは、(これに限定されないが)表示装置、光板、および/または点灯したパネルなどの視覚出力デバイスに結合される。多数の実施形態では、プロセッサは、(これに限定されないが)スピーカ、および/または音声増幅器などの音声出力デバイスに結合される。多くの実施形態では、プロセッサは、振動器、および/またはマニピュレータのような触覚出力デバイスに結合される。プロセッサは、システムバス528からI/Oバス526、さらに出力制御装置522を通って出力デバイスに結合される。またプロセッサ504を、システムバス528からI/Oバス526、さらに通信制御装置524を通って通信インターフェイス502に接続できる。
様々な実施形態では、プロセッサは命令およびデータを記憶装置からメモリにロードし、命令を実行し、本明細書に記載したようにクレジットの寄与ハイブリッドゲームのゲームシステムの構成部品の様々な態様および特徴を実施するためにデータ上で作動する。プロセッサは、本明細書に記載したようにプレーヤー、カジノの操作者、所有者などに対してユーザインターフェイスを生成し作動するために、命令およびデータに従ってユーザ入力デバイスおよびユーザ出力デバイスを使用する。
処理装置は、プロセッサ、およびハードウェア構成部品によって記憶され実行された命令から構築されるように本明細書に記載されているが、処理装置は、多くの実施形態に従ってハードウェア構成部品のみから構成することができる。加えて、記憶装置はバスを通してプロセッサに結合されるように記載されているが、記憶装置は、USBメモリ装置、光学CDROM、テープまたはディスクなどの磁気媒体などの取外し可能な媒体を含むことができることが、処理装置の当業者には理解されよう。また、記憶装置に、インターフェイスの1つを通して、またはネットワークを介してアクセスすることができる。さらに、あらゆるユーザ入力デバイスまたはユーザ出力デバイスを、インターフェイスの1つを介してまたはネットワークを介してプロセッサに結合することができる。加えて、単一のプロセッサが記載されているが、プロセッサは制御装置または他のコンピュータ装置または個別のコンピュータであることが可能であり、ならびに複数のプロセッサまたはコンピュータ装置から構成することができることが当業者には理解されよう。
多数の実施形態では、本明細書に記載したように、あらゆるクレジット請求機能モジュール、クレジット請求機能システム、RWE、GWEおよびESEを、1つまたは複数の処理装置のあらゆる組合せにおいて専用である、共有される、もしくは分散された、1つまたは複数の処理装置上に実装することができる、または単一の処理装置上に実装されてもよい。加えて、本明細書に記載されたゲームおよび請求監視システムのある種の態様および特徴は、クレジット請求機能モジュール、クレジット請求機能システム、RWE、GWEまたはESEに起因しているが、これらの態様および特徴は、あらゆる特徴または態様が本発明の精神から逸脱することなく、あらゆるクレジット請求機能モジュール、クレジット請求機能システム、RWE、GWEおよびESEによりゲームシステム内で実装され得る、ハイブリッド形式において実装されてもよい。
上記の説明は本発明の多くの特定の実施形態を含むが、これらは本発明の範囲の限定としてではなく、むしろそれらの1つの実施形態の一例であると解釈されるべきである。したがって、本発明の範囲および精神から逸脱することなく、本発明は別段の記載がない限り実施され得ることを理解されたい。したがって本発明の実施形態は、あらゆる点で例示に過ぎず、限定的に解釈されるべきではない。

Claims (22)

  1. 娯楽ゲーム部および賭博ゲーム部を含むハイブリッドゲームの方法であって、
    前記ハイブリッドゲームに委託された、または蓄積された現実世界のクレジットの一部を収集することと、
    現実世界のクレジットの前記収集した部分をクレジット請求管理システムを介してプールに寄与することであって、ゲーム世界のクレジットの受戻しのために賞金に寄与する目的の前記プールは、ハイブリッドゲームの競技においてある状態に達したプレーヤーに付与される、寄与することとを含む方法。
  2. クレジット請求機能は前記現実世界のクレジットの前記部分を収集し、前記クレジット請求機能は前記クレジット請求管理システムに含まれ、前記クレジット請求管理システムは複数のハイブリッドゲームに結合される、請求項1に記載の方法。
  3. 収集された前記現実世界のクレジットの前記部分は、前記ハイブリッドゲームに賭けられた現実世界のクレジットの1パーセントであり、前記パーセントは直接取り込まれる、請求項1に記載の方法。
  4. 収集された前記現実世界のクレジットの前記部分は、前記ハイブリッドゲームに賭けられた現実世界のクレジットの1パーセントであり、前記パーセントは前記ハイブリッドゲームの前記賭博部の確率テーブルを調整することによって取り込まれる、請求項1に記載の方法。
  5. 収集された前記現実世界のクレジットの前記部分は、前記ハイブリッドゲームで勝った現実世界のクレジットの1パーセントである、請求項1に記載の方法。
  6. ゲーム世界のクレジットの1パーセント部は前記ハイブリッドゲームの前記娯楽部から取り込まれる、請求項1に記載の方法。
  7. 現実世界のクレジットの前記部分は一定の時間に基づいて取り込まれる、請求項1に記載の方法。
  8. 現実世界のクレジットの前記部分は、一定期間前記ハイブリッドゲームを使用するために収集される、請求項1に記載の方法。
  9. 現実世界のクレジットの前記部分は、プレーヤーが競技に参加するために取り込まれる一定量である、請求項1に記載の方法。
  10. 現実世界のクレジットの前記部分は、プレーヤーが前記ハイブリッドゲームの前記娯楽ゲーム部で特定の技または行為を試みるために取り込まれる一定量である、請求項1に記載の方法。
  11. 現実世界のクレジットの前記部分は、前記ハイブリッドゲームの前記賭博ゲーム部に賭けられた現実世界のクレジットの量に加えて、プレーヤーが賭けをするために、前記ハイブリッドゲームの前記娯楽ゲーム部における仮想カジノにおける現実世界のクレジットの固定量である、請求項1に記載の方法。
  12. 娯楽ゲーム部および賭博ゲーム部を含むハイブリッドゲームのためのクレジット請求機能モジュールであって、
    前記ハイブリッドゲームに委託された、または蓄積された現実世界のクレジットの一部を収集するように構成されたクレジット請求機能モジュールと、
    現実世界のクレジットの前記収集した部分をクレジット請求管理システムを介してプールに寄与するように構成された寄与モジュールであって、ゲーム世界のクレジットの受戻しのために賞金に寄与する目的の前記プールは、ハイブリッドゲームの競技においてある状態に達したプレーヤーに付与される、寄与モジュールとを含む、クレジット請求機能モジュール。
  13. 前記クレジット請求モジュールは前記クレジット請求管理システムに含まれ、前記クレジット請求管理システムは複数のハイブリッドゲームに結合される、請求項12に記載の方法。
  14. 収集された前記現実世界のクレジットの前記部分は、前記ハイブリッドゲームに賭けられた現実世界のクレジットの1パーセントであり、前記パーセントは直接取り込まれる、請求項12に記載の方法。
  15. 収集された前記現実世界のクレジットの前記部分は、前記ハイブリッドゲームに賭けられた現実世界のクレジットの1パーセントであり、前記パーセントは前記ハイブリッドゲームの前記賭博部の確率テーブルを調整することによって取り込まれる、請求項12に記載の方法。
  16. 収集された前記現実世界のクレジットの前記部分は、前記ハイブリッドゲームで勝った現実世界のクレジットの1パーセントである、請求項12に記載の方法。
  17. ゲーム世界のクレジットの1パーセント部は前記ハイブリッドゲームの前記娯楽部から取り込まれる、請求項12に記載の方法。
  18. 現実世界のクレジットの前記部分は一定の時間に基づいて取り込まれる、請求項12に記載の方法。
  19. 現実世界のクレジットの前記部分は、一定期間前記ハイブリッドゲームを使用するために収集される、請求項12に記載の方法。
  20. 現実世界のクレジットの前記部分は、プレーヤーが競技に参加するために取り込まれる一定量である、請求項12に記載の方法。
  21. 現実世界のクレジットの前記部分は、プレーヤーが前記ハイブリッドゲームの娯楽ゲーム部で特定の技または行為を試みるために取り込まれる一定量である、請求項12に記載の方法。
  22. 現実世界のクレジットの前記部分は、前記ハイブリッドゲームの前記賭博ゲーム部に賭けられた現実世界のクレジット量に加えて、プレーヤーが賭けをするために、前記ハイブリッドゲームの前記娯楽ゲーム部における仮想カジノにおける現実世界のクレジットの固定量である、請求項12に記載の方法。
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