JP2007061472A - ネットワークゲームサーバ、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲームの制御方法 - Google Patents
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Abstract
ネットワークゲームの魅力を向上し、ネットワークゲーム利用者数の増大を図る。
【解決手段】
ネットワークゲームシステム1は、複数の対戦ゲーム端末16、対戦ゲーム端末16から受信する前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて対戦ゲームを進行する対戦ゲームサーバ11、複数の賭けゲーム端末17、対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームを進行する賭けゲームサーバ12及び、対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント口座DB14にアクセスし、対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与する賞金付与サーバ13とを備える。賞金付与サーバ13は、賭けゲーム利用者が支払った手数料ポイント量に基づいて、対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定し、ポイント口座DB14のポイント残高に賞金ポイント量を加算する。
【選択図】 図1
Description
本実施の形態にかかるネットワークゲームシステムの構成を図1に示す。対戦ゲームサーバ11は、対戦ゲーム利用者によって操作される対戦ゲーム端末16と通信ネットワーク18を介して接続されている。対戦ゲームサーバ11は、ゲームプログラムを実行し、対戦ゲーム端末16から受信するゲーム利用者の操作情報に応じた処理結果を、対戦ゲーム端末16に送信する。
本実施の形態にかかるネットワークゲームシステム2の構成を図8に示す。ネットワークゲームシステム2は、対戦ゲームサーバ21が対戦ゲーム利用者から参加料ポイントを徴収し、徴収した参加料ポイントを示す参加料データを賞金付与サーバ23に送信する点、賞金付与サーバ23が手数料ポイントだけでなく、参加料データで表される参加料ポイントも賞金ポイントに充当する点において、上述したネットワークゲームシステム1と相違している。
本実施の形態にかかるネットワークゲームシステム3の構成を図10に示す。ネットワークゲームシステム3は、不正判定装置39を備える点において、発明の実施の形態1にかかるネットワークゲームシステム1と相違している。なお、対戦ゲームサーバ31は、不正判定装置39の判定結果を受信し、不正防止のための処置を取る点を除いて、その他の構成要素は発明の実施の形態1にかかる対戦ゲームサーバ11と共通する。また、同様に、賭けゲームサーバ32は、不正判定装置39の判定結果を受信し、不正防止のための処置を取る点を除いて、その他の構成要素は発明の実施の形態1にかかる賭けゲームサーバ12と共通する。
上述した発明の実施の形態では、賭けゲーム端末17から賭けゲームサーバ12又は32に対して賭け値を含むbetデータを送信することとした。しかしながら、賭けゲーム端末17からのbetデータには賭け値を含まないこととしてもよい。さらに、ポイント口座DB15は、賭けゲーム利用者の金融機関口座又は電子マネー口座等とし、賭けゲームサーバ12又は32は、金融機関口座等からの引き落とし、クレジットカードによる決済等によって、賭けゲーム利用者から手数料を徴収することとしてもよい。またさらに、賭けゲームサーバ12又は32は、賭けゲーム利用者から徴収した手数料金額を手数料データとして賞金付与サーバ13又は23に通知するものとし、賞金付与サーバ13又は23は、手数料金額に応じて対戦ゲーム利用者に対する賞金ゲームポイント又は賞金額を決定するものとしてもよい。
10,20,30 ネットワークゲームサーバ
11,21,31 対戦ゲームサーバ
12,32 賭けゲームサーバ
13,23 賞金付与サーバ
14,15 ポイント口座DB
16 対戦ゲーム端末
17 賭けゲーム端末
18,19 通信ネットワーク
109,209 ゲームプログラム
110 対戦ゲーム利用者DB
111 対戦ゲーム履歴DB
210 賭けゲーム利用者DB
211 賭けゲーム履歴DB
309 処理プログラム
310 賞金付与ルール
311 賞金付与履歴DB
Claims (15)
- 複数の対戦ゲーム利用者が相互に競い合う対戦ゲーム及び当該対戦ゲームの結果を利用する第2のゲームを提供し、前記対戦ゲーム利用者が使用する複数の対戦ゲーム端末及び前記第2のゲームに参加する複数の第2ゲーム利用者が使用する複数の第2ゲーム端末と通信可能なネットワークゲームサーバであって、
前記対戦ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて前記対戦ゲームを進行する対戦ゲーム進行手段と、
前記第2ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記第2ゲーム利用者の操作情報に応じて前記第2のゲームを進行する第2ゲーム進行手段と、
前記対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント残高記憶手段にアクセス可能なポイント付与手段とを備え、
前記第2ゲーム進行手段は、前記第2ゲーム利用者が支払った手数料ポイント量の情報を前記ポイント付与手段に送信し、
前記ポイント付与手段は、前記手数料ポイント量に基づいて、前記対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定し、前記ポイント残高記憶手段に記憶された前記対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算するネットワークゲームサーバ。 - 前記ポイント付与手段は、前記手数料ポイント量の一部又は全部を前記賞金ポイント量とする請求項1に記載のネットワークゲームサーバ。
- 前記ポイント付与手段は、前記手数料ポイント量のうちの所定の割合を前記賞金ポイント量とする請求項1に記載のネットワークゲームサーバ。
- 前記対戦ゲーム進行手段は、前記対戦ゲーム利用者が支払った参加料ポイント量の情報を前記ポイント付与手段に送信し、
前記ポイント付与手段は、前記参加料ポイント量及び前記手数料ポイント量に基づいて、前記賞金ポイント量を決定する請求項1に記載のネットワークゲームサーバ。 - 前記ポイント付与手段は、前記対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算する際に、前記手数料ポイントの単位から前記賞金ポイントの単位への変換を行う請求項1乃至4のいずれかに記載のネットワークゲームサーバ。
- 前記第2のゲームは、前記対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームであり、
前記第2ゲーム進行手段は、前記第2利用者が賭け値として支払うポイント量を含むbetデータを前記第2ゲーム端末から受信し、前記賭け値の一部を前記手数料ポイント量とする請求項1乃至5のいずれかに記載のネットワークゲームサーバ。 - 前記対戦ゲーム進行手段が実行した対戦ゲームの履歴及び前記第2ゲーム進行手段が実行した第2のゲームの履歴を参照し、前記対戦ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者の組合せを照合した結果に基づいて、不正な利用者の存在を検出する不正判定手段をさらに備える請求項1に記載のネットワークゲームサーバ。
- 前記不正判定手段は、前記対戦ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者の組合せが所定回数に達している場合に、これらの組合せにかかる利用者を不正利用者と判定する請求項7に記載のネットワークゲームサーバ。
- 複数の対戦ゲーム利用者が相互に競い合う対戦ゲーム及び当該対戦ゲームの結果を利用する第2のゲームを提供するネットワークゲームシステムであって、
前記対戦ゲーム利用者が使用する複数の対戦ゲーム端末と、
前記複数の対戦ゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、前記対戦ゲーム端末から受信する前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて前記対戦ゲームを進行する対戦ゲームサーバと、
前記第2のゲームに参加する第2ゲーム利用者が使用する複数の第2ゲーム端末と、
前記複数の第2ゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、前記第2のゲームの利用者に対して前記第2のゲームを提供する第2ゲームサーバと、
前記対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント残高記憶手段にアクセスし、前記対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与する賞金付与サーバとを備え、
前記対戦ゲームサーバは、賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者の情報を前記賞金付与サーバに送信し、
前記第2ゲームサーバは、前記第2ゲーム利用者が支払った手数料ポイント量の情報を賞金付与サーバに送信し、
前記賞金付与サーバは、前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者の情報及び前記手数料ポイント量に基づいて、前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定し、前記ポイント残高記憶手段に記憶された前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算するネットワークゲームシステム。 - 前記第2のゲームは、前記対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームであり、
前記第2ゲームサーバは、前記第2利用者が賭け値として支払うポイント量を含むbetデータを前記第2ゲーム端末から受信し、前記賭け値の一部を前記手数料ポイント量とする請求項9に記載のネットワークゲームシステム。 - 複数の対戦ゲーム利用者が相互に競い合う対戦ゲーム及び当該対戦ゲームの結果を利用する第2のゲームを提供し、前記対戦ゲーム利用者が使用する複数の対戦ゲーム端末及び前記第2のゲームに参加する複数の第2ゲーム利用者が使用する複数の第2ゲーム端末と通信可能なネットワークゲームサーバが行うネットワークゲームの制御方法であって、
前記対戦ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて前記対戦ゲームを進行する第1ステップと、
前記第2ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記第2ゲーム利用者の操作情報に応じて前記第2のゲームを進行するとともに、前記第2ゲーム利用者から手数料ポイントを徴収する第2ステップと、
前記第2ゲーム利用者が支払った手数料ポイント量に基づいて前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定する第3ステップと、
前記対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント残高記憶手段にアクセスして、前記対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与する第4ステップとを備えるネットワークゲームの制御方法。 - 前記手数料ポイント量のうちの所定の割合を前記賞金ポイント量に決定する請求項11に記載のネットワークゲームの制御方法。
- 前記対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算する際に、前記手数料ポイントの単位から前記賞金ポイントの単位への変換を行う請求項11に記載のネットワークゲームの制御方法。
- 前記第2のゲームは、前記対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームであり、
前記第2ステップでは、前記第2利用者が賭け値として支払うポイント量を含むbetデータを前記第2ゲーム端末から受信し、前記賭け値の一部を前記手数料ポイント量とする請求項11に記載のネットワークゲームの制御方法。 - 実行済みの前記対戦ゲーム及び前記第2のゲームの履歴を参照し、前記対戦ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者の組合せを照合した結果に基づいて、不正な利用者の存在を検出するステップをさらに備える請求項11に記載のネットワークゲームの制御方法。
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