CN103577675A - 一种网络游戏系统及其实现方法 - Google Patents
一种网络游戏系统及其实现方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103577675A CN103577675A CN201210273350.6A CN201210273350A CN103577675A CN 103577675 A CN103577675 A CN 103577675A CN 201210273350 A CN201210273350 A CN 201210273350A CN 103577675 A CN103577675 A CN 103577675A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- robot
- game
- card
- current
- server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明提供一种网络游戏系统及其实现方法,用于包含多张游戏桌的游戏房间,包括第一存储器、第二存储器、第一计数器、第二计数器、第三计数器和服务器,服务器根据第一存储器、第二存储器、第一计数器、第二计数器和第三计数器的信息,控制机器人进行游戏。本发明提供的网络游戏系统及其实现方法,通过服务器控制根机器人进行游戏,增加网络游戏人气度,减少了推广过程中公司运作成本,减少对人工的依赖和玩家的等待时间,提高玩家的满意度。且在进行游戏过程中添加互动功能,增加了游戏乐趣。
Description
技术领域
本发明涉及一种网络游戏系统,具体来说,涉及一种网络游戏系统及其实现方法。
背景技术
在麻将、斗地主、象棋等单机游戏中,单机游戏机器人被用于在游戏中与玩家进行游戏,但是单机游戏机器人能按照自己的牌型和当前的场景按游戏规则来实现进行游戏功能,但是在稍微复杂的游戏中,特别是有配合的游戏当中,缺乏人工智能,游戏功能单调,缺少了游戏乐趣。因此,随着网络游戏的出现和发展,游戏模式发生了根本性转变,玩家通过网络与其他玩家进行游戏,各玩家相互交流沟通,增加了游戏乐趣。但是,只有当前游戏桌满员并都开始游戏后,才能开始游戏,也就是说玩家必须花很多时间用来等待其他玩家入场并开始游戏,对人工的依赖程度大。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,提供了一种网络游戏系统及其实现方法,通过服务器控制机器人进行游戏,增加网络游戏人气度,减少了推广过程中公司运作成本,减少对人工的依赖和玩家游戏端的等待时间,提高玩家游戏端的满意度。且在游戏过程中添加互动功能,增加了游戏乐趣。
本发明为解决其技术问题所采用的技术方案在于:提供一种网络游戏系统,用于包含多张游戏桌的游戏房间,包括第一存储器、第二存储器、第一计数器、第二计数器、第三计数器和服务器,
其中,所述第一存储器包含的多个存储单元用于存储进入游戏房间的机器人的信息,且一个存储单元存储一个机器人的信息;
所述第二存储器包含的多个存储单元用于存储进入游戏房间的玩家游戏端的信息,且一个存储单元存储一个玩家游戏端的信息;
所示第一计数器用于计算游戏房间内的机器人数量,游戏房间内每进入一个机器人,第一计数器就自动增加一个计数单元,游戏房间内每离开一个机器人,第一计数器就自动减少一个计数单元;
所示第二计数器用于计算游戏房间内的正在游戏的游戏桌数量,游戏房间内每增加一桌正在游戏的游戏桌,第二计数器就自动增加一个计数单元,游戏房间内每增加一桌正在游戏的游戏桌,第二计数器就自动减少一个计数单元;
所示第三计数器用于计算当前游戏桌的机器人和玩家游戏端的总数量,当前游戏桌每进入一个机器人或玩家游戏端,第三计数器就自动增加一个计数单元,当前游戏桌每离开一个机器人或玩家游戏端,第三计数器就自动减少一个计数单元;
所述服务器根据第一存储器存储的机器人的信息和第二存储器存储的玩家游戏端信息,以及第一计数器、第二计数器、第三计数器和服务器的计数信息,控制机器人进行游戏。
上述的网络游戏系统,其中,所述第一存储器存储的信息包含进入游戏房间的机器人的编号,且当进入游戏房间的机器人加入游戏桌时,该存储单元还存储该机器人加入的游戏桌的桌号,当加入游戏桌的该机器人开始游戏时,该存储单元还存储该机器人的开始游戏标识和游戏状况;所述第二存储器的存储单元存储的信息是进入游戏房间的玩家游戏端的识别码,且当进入游戏房间的玩家游戏端加入游戏桌时,该存储单元还存储该玩家游戏端加入的游戏桌的桌号,当加入游戏桌的玩家游戏端开始游戏时,该存储单元还存储该玩家游戏端的开始游戏标识和游戏状况。
本发明还提供上述网络游戏系统的实现方法,包括以下步骤:
S1)服务器检测第一存储器的存储信息和第一计数器的计数信息,并调整当前游戏房间中的机器人数量;
S2)服务器检测第二计数器的计数信息,并调整当前游戏房间中正在游戏的游戏桌数量;
S3)服务器检测第三计数器的计数信息及第一存储器、第二存储器的存储信息,并调整当前游戏桌上的机器人数量;
S4)开始游戏,服务器控制机器人进行游戏;
S5)若有玩家游戏端进入房间且未开始游戏,或者机器人在同一游戏桌已经输了N次,控制器控制随机一个机器人离开当前游戏桌。
上述的实现方法,其中,上述步骤S1包括以下步骤:
服务器通过第一计数器的计数信息检测当前游戏房中机器人数量;
若没有达到设定数量,继续添加机器人;
若达到机器人数量,生成一个随机变量;
若满足条件,服务器随机将某个机器人退出游戏房间,若不满足条件,重新生成随机变量并重复后面的步骤。
上述的实现方法,其特征在于,上述步骤S2包括以下步骤:
服务器通过第二计数器的计数信息检测当前游戏房间中正在游戏的游戏桌数量;
如果正在游戏桌数小于设定桌数,服务器随机控制机器人进入一个游戏桌。
上述的实现方法,其中,上述步骤S3包括以下步骤:服务器通过第三计数器的计数信息及第一存储器、第二存储器的存储信息,检测当前游戏桌状态;当前游戏桌上有玩家游戏端且还缺玩家游戏端,或者当前游戏桌上全是机器人且等待开始游戏时间超过设定值,服务器控制空闲的机器人进入该游戏桌等待开始游戏。
上述的实现方法,其中,若当前游戏为扑克游戏永康五十K时,同一游戏桌上的机器人和玩家游戏端分为两队进行游戏,同一队的机器人或玩家游戏端互为友家,不同队的机器人或玩家游戏端互为对家,且上述步骤S4包括以下步骤:
服务器通过第一存储器、第二存储器的存储信息检测当前游戏状况;
若当前为一轮出牌中的首次出牌,且若出牌下家为友家,或者出牌下家虽然是对家,但是出牌下家剩下的牌的数量大于或等于三张,则服务器控制机器人打出最小的牌;若出牌下家为对家且出牌下家剩下的牌数小于三张,则服务器先判断出牌下家剩下的牌的具体数量,若出牌下家剩下的牌位两张时,服务器控制机器人优先出三张、单张类型牌,或者将对子拆作单张出牌,否则服务器控制机器人优先出三张、对子类型牌,再优先出单张中最大的牌;
若当前出牌的是友家,且若友家当前剩余的牌少于四张,则服务器控制机器人放弃出牌;若友家当前剩余的牌不少于四张,且当前出牌大于十,则服务器控制机器人放弃出牌;若友家当前剩余的牌不少于四张,且当前出牌不大于十,且有比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人出牌,若没有比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人放弃出牌;
若当前出牌的是对家,则服务器检测当前出牌类型,若有比当前出牌大的同类型牌,且若当前出牌类型为五十K以上的大牌且当前没有得分,则服务器控制机器人将比当前出牌大的同类型牌跟出,若当前出牌类型为五十K以上的大牌且当前已得分,则服务器控制机器人放弃出牌;若没有比当前出牌大的同类型牌,且若当前得分已大于二十分,则服务器控制机器人放弃出牌;若当前得分不大于二十分,且能拆出比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人将比当前出牌大的同类型牌跟出;若当前得分不大于二十分,且不能拆出比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人放弃出牌;
此次出牌结束后,若该次游戏结束,则服务器控制机器人等待下次游戏开始,若该次游戏未结束,则服务器重新开始检测当前游戏状况,并重复之后的步骤。
上述的实现方法,其中,若上述机器人进行游戏的任一步骤中,若机器人出牌超时,服务器控制机器人转入防当机算法,包括以下步骤:
进入遗传算法;
四种出牌模式自动出牌、被动出牌、主动压牌和被动压牌,均分别生成母细胞;
将各种处理算法当成是分裂细胞;
找到最佳遗传细胞;
按照最佳遗传细胞出牌。
上述的实现方法,其中,服务器还控制机器人进行互动。
与现有技术相比,具有以下有益效果:本发明提供的网络游戏机器人智能算法的实现方法,通过服务器控制机器人进行游戏,增加网络游戏人气度,减少了推广过程中公司运作成本,减少对人工的依赖和玩家游戏端的等待时间,提高玩家游戏端的满意度。且在游戏过程中添加互动功能,增加了游戏乐趣。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明一种网络游戏系统的结构框图;
图2是图1中网络游戏系统的实现方法的流程图;
图3是图1中步骤S1的流程图;
图4是图1中步骤S2的流程图;
图5是图1中步骤S3的流程图;
图6是图1中步骤S4的流程图;
图7是图5中步骤S43的流程图;
图8是图5中步骤S45的流程图;
图9是图5中步骤S46的流程图;
图10是本发明中防当机算法的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施例和附图,对本发明进一步详细说明:
本发明为解决其技术问题所采用的技术方案在于:
如图1所示,本发明提供一种网络游戏系统,用于包含多张游戏桌41~4N的游戏房间40,包括第一存储器20、第二存储器30、第一计数器50、第二计数器60、第三计数器和服务器70,
其中,所述第一存储器20包含的多个存储单元用于存储进入游戏房间40的机器人的信息,且一个存储单元存储一个机器人的信息;
所述第二存储器30包含的多个存储单元用于存储进入游戏房间40的玩家游戏端的信息,且一个存储单元存储一个玩家游戏端的信息;
所示第一计数器50用于计算游戏房间40内的机器人数量,游戏房间40内每进入一个机器人,第一计数器50就自动增加一个计数单元,游戏房间40内每离开一个机器人,第一计数器50就自动减少一个计数单元;
所示第二计数器60用于计算游戏房间40内的正在游戏的游戏桌数量,游戏房间40内每增加一桌正在游戏的游戏桌,第二计数器60就自动增加一个计数单元,游戏房间40内每增加一桌正在游戏的游戏桌,第二计数器60就自动减少一个计数单元;
所示第三计数器70用于计算当前游戏桌的机器人和玩家游戏端的总数,当前游戏桌每进入一个机器人或玩家游戏端,第三计数器70就自动增加一个计数单元,当前游戏桌每离开一个机器人或玩家游戏端,第三计数器70就自动减少一个计数单元;
所述服务器10根据第一存储器20存储的机器人的信息和第二存储器30存储的玩家游戏端信息,以及第一计数器50、第二计数器60、第三计数器70的计数信息,控制机器人进行游戏。
上述的网络游戏系统,其中,所述第一存储器20存储的信息包含进入游戏房间40的机器人的编号,且当进入游戏房间40的机器人加入游戏桌时,该存储单元还存储该机器人加入的游戏桌的桌号,当加入游戏桌的该机器人开始游戏时,该存储单元还存储该机器人的开始游戏标识和游戏状况;所述第二存储器30的存储单元存储的信息是进入游戏房间40的玩家游戏端的识别码,且当进入游戏房间40的玩家游戏端加入游戏桌时,该存储单元还存储该玩家游戏端加入的游戏桌的桌号,当加入游戏桌的玩家游戏端开始游戏时,该存储单元还存储该玩家游戏端的开始游戏标识和游戏状况。
本发明还提供一种网络游戏系统的实现方法,如图2所示,在步骤S1中,服务器10检测第一存储器20的存储信息和第一计数器50的计数信息,并调整当前游戏房间40中的机器人数量;在步骤S2中,服务器10检测第二计数器3的计数信息,并调整当前游戏房间40中正在游戏的游戏桌数量;在步骤S3中,服务器10检测第三计数器70的计数信息及第一存储器20、第二存储器30的存储信息,并调整当前游戏桌上的机器人数量;在步骤S4中开始游戏,服务器10控制机器人进行游戏;在步骤S5中,若有玩家游戏端进入游戏房间40且未开始游戏,或者机器人在同一游戏桌已经输了N次,服务器10控制随机一个机器人离开当前游戏桌,否则,返回到步骤S4。因此,本发明通过服务器10控制机器人进行游戏,增加网络游戏人气度,减少了推广过程中公司运作成本,减少对人工的依赖和玩家游戏端的等待时间。
其中,如图3所示,上述步骤S1包括以下步骤:服务器10通过第一计数器20的计数信息检测当前游戏房间40中机器人数量;若没有达到设定数量,继续添加机器人;若达到机器人数量,生成一个随机变量;若满足条件,服务器10随机将某个机器人退出游戏房间,若不满足条件,重新生成随机变量并重复后面的步骤。如图4所示,上述步骤S2包括以下步骤:服务器10通过第二计数器30的计数信息检测当前游戏房间40中正在游戏的游戏桌数量;如果正在游戏桌数小于设定桌数,服务器10随机控制机器人进入一个游戏桌。如图5所示,上述步骤S3包括以下步骤:服务器10通过第三计数器30的计数信息及第一存储器20、第二存储器30的存储信息,检测当前游戏桌状态;当前游戏桌上有玩家游戏端且还缺玩家游戏端,或者当前游戏桌上全是机器人且等待开始游戏时间超过设定值,服务器10控制空闲的机器人进入该游戏桌等待开始游戏。
如图6所示,若当前游戏为扑克游戏永康五十K时,同一游戏桌上的机器人和玩家游戏端分为两队进行游戏,同一队的机器人或玩家游戏端互为友家,不同队的机器人或玩家游戏端互为对家,且上述步骤S4包括以下步骤:在步骤S41中,服务器10通过第一存储器20、第二存储器30的存储信息检测当前游戏状况。在步骤S42中,服务器10判断是否为一轮出牌中的首次出牌,若当前为一轮出牌中的首次出牌,在步骤S43中分析当前游戏情况后出牌,如图7所示,步骤S43包括以下步骤:若出牌下家为友家,或者出牌下家虽然是对家,但是出牌下家剩下的牌的数量大于或等于三张,则服务器控制机器人打出最小的牌;若出牌下家为对家且出牌下家剩下的牌数小于三张,则判断出牌下家剩下的牌的具体数量,若出牌下家剩下的牌为两张时,服务器控制机器人优先出三张、单张类型牌,或者将对子拆作单张出牌,否则服务器控制机器人优先出三张、对子类型牌,再优先出单张中最大的牌。在步骤S44中判断当前出牌的是友家还是对家,若当前出牌的是友家,在步骤S45中分析当前游戏情况后出牌,如图8所示,步骤S45包括以下步骤:且若友家当前剩余的牌少于四张,则放弃出牌;若友家当前剩余的牌不少于四张,且当前出牌大于十,则服务器控制机器人放弃出牌;若友家当前剩余的牌不少于四张,且当前出牌不大于十,且有比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人出牌,若没有比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人放弃出牌。若当前出牌的是对家,在步骤S46中分析当前游戏情况后出牌,如图9所示,步骤S46包括以下步骤:服务器10检测当前出牌类型,若有比当前出牌大的同类型牌,且若当前出牌类型为五十K以上的大牌且当前没有得分,则服务器控制机器人将比当前出牌大的同类型牌跟出,若当前出牌类型为五十K以上的大牌且当前已得分,则服务器控制机器人放弃出牌;若没有比当前出牌大的同类型牌,且若当前得分已大于二十分,则服务器控制机器人放弃出牌;若当前得分不大于二十分,且能拆出比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人将比当前出牌大的同类型牌跟出;若当前得分不大于二十分,且不能拆出比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人放弃出牌。在步骤S47中此次出牌结束后,在步骤S48中判断若该次是否游戏结束,若该次游戏结束,则在步骤S49中等待下次游戏开始,若该次游戏未结束,则返回步骤S41服务器重新开始检测当前游戏状况,并重复之后的步骤。
其中,如图10所示,若上述实现方法的任一步骤中,若机器人出牌超时,服务器10控制机器人转入防当机算法,该防当机算法包括以下步骤:进入遗传算法;四种出牌模式自动出牌、被动出牌、主动压牌和被动压牌,均分别生成母细胞;将各种处理算法当成是分裂细胞;找到最佳遗传细胞;按照最佳遗传细胞出牌。
其中,在游戏过程中,服务器10还控制机器人进行互动,增加游戏乐趣。当服务器10检测到机器人拿到的牌为好牌时,发出感叹信息“终于拿到一副好牌了”,否则发出感叹信息“手气真差,怎么这牌也太不争气了”;当服务器10检测到机器人没有比对家当前出牌大的牌时,发出感叹信息“这么大的牌,我是要不动了喽”,否则发出感叹信息“小意思,看我把他抓起来”;当服务器10检测到友家已经出完牌,发出感叹信息“哇,比我还跑的快,你真行”,否则发出感叹信息“继续努力,下次肯定行”;若服务器10检测到对家发出聊天信息,发出感叹信息“不要作弊,人在做天在看的哦”,若服务器10检测到友家发出聊天信息,发出感叹信息“知道了,好好打牌,胜利是属于我们的”。
综上所述,本发明提供的网络游戏机器人智能算法的实现方法,通过服务器10控制机器人进行游戏,增加网络游戏人气度,减少了推广过程中公司运作成本,减少对人工的依赖和玩家游戏端的等待时间,提高玩家游戏端的满意度。且在游戏过程中添加互动功能,增加了游戏乐趣。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种网络游戏系统,用于包含多张游戏桌的游戏房间,其特征在于:包括第一存储器、第二存储器、第一计数器、第二计数器、第三计数器和服务器,其中,所述第一存储器包含的多个存储单元用于存储进入游戏房间的机器人的信息,且一个存储单元存储一个机器人的信息;
所述第二存储器包含的多个存储单元用于存储进入游戏房间的玩家游戏端的信息,且一个存储单元存储一个玩家游戏端的信息;
所示第一计数器用于计算游戏房间内的机器人数量,游戏房间内每进入一个机器人,第一计数器就自动增加一个计数单元,游戏房间内每离开一个机器人,第一计数器就自动减少一个计数单元;
所示第二计数器用于计算游戏房间内的正在游戏的游戏桌数量,游戏房间内每增加一桌正在游戏的游戏桌,第二计数器就自动增加一个计数单元,游戏房间内每增加一桌正在游戏的游戏桌,第二计数器就自动减少一个计数单元;
所示第三计数器用于计算当前游戏桌的机器人和玩家游戏端的总数量,当前游戏桌每进入一个机器人或玩家游戏端,第三计数器就自动增加一个计数单元,当前游戏桌每离开一个机器人或玩家游戏端,第三计数器就自动减少一个计数单元;
所述服务器根据第一存储器存储的机器人的信息和第二存储器存储的玩家游戏端信息,以及第一计数器、第二计数器、第三计数器和服务器的计数信息,控制机器人进行游戏。
2.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于:所述第一存储器存储的信息包含进入游戏房间的机器人的编号,且当进入游戏房间的机器人加入游戏桌时,该存储单元还存储该机器人加入的游戏桌的桌号,当加入游戏桌的该机器人开始游戏时,该存储单元还存储该机器人的开始游戏标识和游戏状况;所述第二存储器的存储单元存储的信息是进入游戏房间的玩家游戏端的识别码,且当进入游戏房间的玩家游戏端加入游戏桌时,该存储单元还存储该玩家游戏端加入的游戏桌的桌号,当加入游戏桌的玩家游戏端开始游戏时,该存储单元还存储该玩家游戏端的开始游戏标识和游戏状况。
3.一种如权利要求1所述的网络游戏系统的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1)服务器检测第一存储器的存储信息和第一计数器的计数信息,并调整当前游戏房间中的机器人数量;
S2)服务器检测第二计数器的计数信息,并调整当前游戏房间中正在游戏的游戏桌数量;
S3)服务器检测第三计数器的计数信息及第一存储器、第二存储器的存储信息,并调整当前游戏桌上的机器人数量;
S4)开始游戏,服务器控制机器人进行游戏;
S5)若有玩家游戏端进入房间且未开始游戏,或者机器人在同一游戏桌已经输了N次,控制器控制随机一个机器人离开当前游戏桌。
4.根据权利要求3所述的实现方法,其特征在于:上述步骤S1包括以下步骤:
服务器通过第一计数器的计数信息检测当前游戏房中机器人数量;
若没有达到设定数量,继续添加机器人;
若达到机器人数量,生成一个随机变量;
若满足条件,服务器随机将某个机器人退出游戏房间,若不满足条件,重新生成随机变量并重复后面的步骤。
5.根据权利要求3所述的实现方法,其特征在于:上述步骤S2包括以下步骤:
服务器通过第二计数器的计数信息检测当前游戏房间中正在游戏的游戏桌数量;
如果正在游戏桌数小于设定桌数,服务器随机控制机器人进入一个游戏桌。
6.根据权利要求3所述的实现方法,其特征在于,上述步骤S3包括以下步骤:
服务器通过第三计数器的计数信息及第一存储器、第二存储器的存储信息,检测当前游戏桌状态;
当前游戏桌上有玩家游戏端且还缺少玩家游戏端,或者当前游戏桌上全是机器人且等待开始游戏时间超过设定值,服务器控制空闲的机器人进入该游戏桌等待开始游戏。
7.根据权利要求3所述的实现方法,其特征在于:若当前游戏为扑克游戏永康五十K时,同一游戏桌上的机器人和玩家游戏端分为两队进行游戏,同一队的机器人或玩家游戏端互为友家,不同队的机器人或玩家游戏端互为对家,且上述步骤S4包括以下步骤:
服务器通过第一存储器、第二存储器的存储信息检测当前游戏状况;
若当前为一轮出牌中的首次出牌,且若出牌下家为友家,或者出牌下家虽然是对家,但是出牌下家剩下的牌的数量大于或等于三张,则服务器控制机器人打出最小的牌;若出牌下家为对家且出牌下家剩下的牌数小于三张,则服务器先判断出牌下家剩下的牌的具体数量,若出牌下家剩下的牌位两张时,服务器控制机器人优先出三张、单张类型牌,或者将对子拆作单张出牌,否则服务器控制机器人优先出三张、对子类型牌,再优先出单张中最大的牌;
若当前出牌的是友家,且若友家当前剩余的牌少于四张,则服务器控制机器人放弃出牌;若友家当前剩余的牌不少于四张,且当前出牌大于十,则服务器控制机器人放弃出牌;若友家当前剩余的牌不少于四张,且当前出牌不大于十,且有比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人出牌,若没有比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人放弃出牌;
若当前出牌的是对家,则服务器检测当前出牌类型,若有比当前出牌大的同类型牌,且若当前出牌类型为五十K以上的大牌且当前没有得分,则服务器控制机器人将比当前出牌大的同类型牌跟出,若当前出牌类型为五十K以上的大牌且当前已得分,则服务器控制机器人放弃出牌;若没有比当前出牌大的同类型牌,且若当前得分已大于二十分,则服务器控制机器人放弃出牌;若当前得分不大于二十分,且能拆出比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人将比当前出牌大的同类型牌跟出;若当前得分不大于二十分,且不能拆出比当前出牌大的同类型牌,则服务器控制机器人放弃出牌;
此次出牌结束后,若该次游戏结束,则服务器控制机器人等待下次游戏开始,若该次游戏未结束,则服务器重新开始检测当前游戏状况,并重复之后的步骤。
8.根据权利要求7所述的实现方法,其特征在于:若机器人在上述步骤中出现超时,服务器控制机器人转入防当机算法,包括以下步骤:
进入遗传算法;
四种出牌模式自动出牌、被动出牌、主动压牌和被动压牌,均分别生成母细胞;
将各种处理算法当成是分裂细胞;
找到最佳遗传细胞;
按照最佳遗传细胞出牌。
9.根据权利要求3至8中任一项所述的实现方法,其特征在于:服务器还控制机器人进行互动。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201210273350.6A CN103577675A (zh) | 2012-08-02 | 2012-08-02 | 一种网络游戏系统及其实现方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201210273350.6A CN103577675A (zh) | 2012-08-02 | 2012-08-02 | 一种网络游戏系统及其实现方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103577675A true CN103577675A (zh) | 2014-02-12 |
Family
ID=50049442
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201210273350.6A Pending CN103577675A (zh) | 2012-08-02 | 2012-08-02 | 一种网络游戏系统及其实现方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103577675A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105664488A (zh) * | 2014-11-20 | 2016-06-15 | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 | 纸牌游戏的控制方法和系统 |
CN109760067A (zh) * | 2019-01-22 | 2019-05-17 | 中国科学院大学 | 会打纸牌的智能机器人系统以及设备 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007029450A1 (ja) * | 2005-09-01 | 2007-03-15 | Softbank Bb Corp. | ネットワークゲームサーバ、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲームの制御方法 |
CN101887486A (zh) * | 2009-05-14 | 2010-11-17 | 灰熊(北京)科技有限公司 | 一种实时性强的获取棋牌游戏房间用户数的方法 |
CN101894202A (zh) * | 2009-05-20 | 2010-11-24 | 灰熊(北京)科技有限公司 | 一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法 |
-
2012
- 2012-08-02 CN CN201210273350.6A patent/CN103577675A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007029450A1 (ja) * | 2005-09-01 | 2007-03-15 | Softbank Bb Corp. | ネットワークゲームサーバ、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲームの制御方法 |
CN101887486A (zh) * | 2009-05-14 | 2010-11-17 | 灰熊(北京)科技有限公司 | 一种实时性强的获取棋牌游戏房间用户数的方法 |
CN101894202A (zh) * | 2009-05-20 | 2010-11-24 | 灰熊(北京)科技有限公司 | 一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105664488A (zh) * | 2014-11-20 | 2016-06-15 | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 | 纸牌游戏的控制方法和系统 |
CN105664488B (zh) * | 2014-11-20 | 2019-06-14 | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 | 纸牌游戏的控制方法和系统 |
CN109760067A (zh) * | 2019-01-22 | 2019-05-17 | 中国科学院大学 | 会打纸牌的智能机器人系统以及设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5267906B2 (ja) | ゲーム装置制御プログラム | |
US10532280B2 (en) | Game system, and storage medium | |
JP5822774B2 (ja) | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御装置、及びビデオゲーム制御プログラム | |
CN110227262B (zh) | 一种数据展示方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
US20160023106A1 (en) | Method of controlling a server, server, and non-transitory computer-readable recording medium | |
US11471761B2 (en) | Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium | |
CN101539968A (zh) | 一种围棋人机对弈系统 | |
JP2019072245A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
CN106621327B (zh) | 一种基于极值的用户组队方法及系统 | |
JP2016067905A (ja) | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
CN103577675A (zh) | 一种网络游戏系统及其实现方法 | |
CN108768922A (zh) | 一种棋牌信息处理系统及方法 | |
CN110102047B (zh) | 游戏操作处理方法和装置、游戏效果展示方法和装置 | |
JP6386200B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP2017209542A (ja) | プログラム、対戦ゲームサーバ及びその制御方法 | |
JP2023089282A (ja) | プログラム、情報処理システム、情報処理方法 | |
JP5756218B1 (ja) | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
CN110215699B (zh) | 游戏控制方法、装置、服务器及可读存储介质 | |
WO2007122757A1 (ja) | 電子ゲーム機及び電子ゲーム方法並びにそのプログラム | |
CN109947241B (zh) | 交互应用中多方参与交互的控制方法及服务器 | |
JP2016146931A (ja) | ゲームサーバ及びゲーム進行の制御方法 | |
CN112023383A (zh) | 智能自动结算系统 | |
CN115501600B (zh) | 游戏内人机角色的控制方法、系统、装置及介质 | |
KR101996423B1 (ko) | 사용자 맞춤형 게임화 요소 제공 장치 및 방법 | |
CN108920124B (zh) | 一种信息显示方法、装置及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20140212 |