CN108920124B - 一种信息显示方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息显示方法、装置及存储介质,本发明实施例可以获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识;根据所述角色标识获取所述虚拟角色的信息;对所述信息进行统计分析,得到处理后信息;获取所述本局比赛的当前进程,并确定与所述当前进程对应的显示模板;基于所述显示模板对所述处理后信息进行显示。该方案实现了基于角色标识自动及准确获取虚拟角色的信息,以及基于当前进程自动及准确确定对应的显示模板,基于显示模板精准显示信息,提高信息显示的准确性。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种信息显示、装置及存储介质。
背景技术
随着各类竞技比赛的不断普及,用户越来越关注直播比赛,其中,棋牌类的桌面游戏深受用户的喜爱,桌面游戏的类型多种多样,例如,牌类游戏中的世界扑克系列赛(WorldSeries of Poker,WSOP),包括德州扑克。
目前,在WSOP比赛中,各类信息很多,在直播过程中,可以第一时间显示选手牌力情况,这样使得观众可以看到选手打牌策略及胜率等信息。在现有的直播方案中,对各个选手的镜头切换、公共牌、各个选手的牌力及下注情况等数据接入、及各个信息呈现的包装控制等每个环节,都需要分别安排操作人员分别控制,且需要相互配合。例如,具体所需要的人员以及其操作可以包括:用户A负责镜头切换,作为切换台操作人员,需要切换镜头给每名选手等;用户B负责数据接入,作为数据录入人员,需要通过观察各个选手的牌力、下注情况及公共牌等,并将观察到的这些信息手动录入系统等;用户C负责包装控制,作为包装播控人员,需要根据导播口令,控制包装内容上下等;甚至还需要更多的操作人员进行控制,以直播WSOP比赛。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,由于各个环节需要多个操作人员分别控制及相互配合,因此容易出现镜头切换出错,例如当轮到该选手操作时,镜头未能正确切到该名选手;以及,通过人工观察牌力及下注情况等并手动录入,这种会出现因遮挡或拿牌位置不对而未能及时看到牌的情况,导致无法正确录入;另外,包装控制需要和镜头配合,很容易出现镜头切走但包装没下,或者镜头切到某选手,但包装来不及上等问题;总之,需要不同操作人员来配合使得直播过程中容易出错。
发明内容
本发明实施例提供一种信息显示方法、装置及存储介质,旨在实现自动获取并显示信息,提高信息显示的准确性。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
一种信息显示方法,包括:
获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识;
根据所述角色标识获取所述虚拟角色的信息;
对所述信息进行统计分析,得到处理后信息;
获取所述本局比赛的当前进程,并确定与所述当前进程对应的显示模板;
基于所述显示模板对所述处理后信息进行显示。
一种信息显示装置,包括:
标识获取单元,用于获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识;
信息获取单元,用于根据所述角色标识获取所述虚拟角色的信息;
分析单元,用于对所述信息进行统计分析,得到处理后信息;
确定单元,用于获取所述本局比赛的当前进程,并确定与所述当前进程对应的显示模板;
显示单元,用于基于所述显示模板对所述处理后信息进行显示。
可选地,所述信息获取单元具体用于:
获取角色标识与读取器标识之间的第一映射关系;
根据所述第一映射关系确定与所述角色标识对应的读取器标识;
调用与所述读取器标识对应的读取器,并通过所述读取器读取所述虚拟角色的牌力信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,所述信息获取单元具体用于:
将所述角色标识与预设数据库存储的标识进行比对;
从所述预设数据库中获取与所述角色标识匹配的标识,得到目标标识;
从所述预设数据库中获取与所述目标标识对应的用户基本信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,所述信息获取单元具体用于:
获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系;
根据所述第二映射关系确定与所述角色标识对应的图像采集器标识;
调用与所述图像采集器标识对应的图像采集器,并通过所述图像采集器采集所述虚拟角色对应的用户的图像信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,所述信息获取单元具体用于:
接收设置指令,并根据所述设置指令确定所述虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,得到虚拟角色的信息;或者,
采集虚拟资源图像,根据所述虚拟资源图像确定所述虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,所述分析单元具体用于:
根据所述角色标识获取所述虚拟角色的历史数据;
根据所述信息和历史数据统计所述虚拟角色的胜负情况和虚拟资源转移状态;
根据所述胜负情况和虚拟资源转移状态,计算所述虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到处理后信息。
可选地,所述确定单元具体用于:
获取公共信息、所述虚拟角色的虚拟资源转移状态和牌力信息;
根据所述公共信息、虚拟资源转移状态和牌力信息,确定所述本局比赛的当前进程;
获取所述当前进程的进程标识,并从预设模板库中获取与所述进程标识对应的显示模板。
一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本发明实施例提供的任一种信息显示方法中的步骤。
本发明实施例可以获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识,并根据角色标识获取虚拟角色的信息,然后对信息进行统计分析,得到处理后信息,以及,获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板,基于显示模板对处理后信息进行显示。该方案实现了基于角色标识自动及准确获取虚拟角色的信息,以及基于当前进程自动及准确确定对应的显示模板,基于显示模板精准显示信息,相对于现有技术需要通过多个操作人员进行控制及相互配合,提高了信息显示的准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的信息显示系统的场景示意图;
图2是本发明实施例提供的信息显示方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的信息显示方法的另一流程示意图;
图4是本发明实施例提供的直播界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的直播界面的另一示意图;
图6是本发明实施例提供的各个选手入池率及胜率的示意图;
图7是本发明实施例提供的信息显示方法的另一流程示意图;
图8是本发明实施例提供的信息显示控制的示意图;
图9是本发明实施例提供的信息显示装置的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的网络设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种信息显示方法、装置及存储介质。
请参阅图1,图1为本发明实施例所提供的信息显示系统的场景示意图,该信息显示系统可以包括信息显示装置,该信息显示装置具体可以集成在网络设备如终端或服务器等设备中,例如,网络设备可以获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识,例如,当包括多个选手参赛时,若轮到某个选手操作,则可以获取该选手对应的虚拟角色的角色标识。然后,根据角色标识获取虚拟角色的信息,该信息可以包括牌力信息、用户基本信息、图像信息及虚拟资源转移信息等,例如,当发牌到某个选手时,可以获取该选手对应的虚拟角色的牌力信息、用户基本信息及图像信息等;当轮到某个选手下注时,可以获取该选手对应的虚拟角色的图像信息及虚拟资源转移信息等,例如,可以发送控制指令给图像采集器,以使得图像采集器基于控制指令采集图像信息。其次,对获取到的信息进行统计分析,得到处理后信息,例如,可以计算虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到处理后信息等;以及,获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板,最后,可以基于显示模板对处理后信息进行显示;等等。
需要说明的是,图1所示的信息显示系统的场景示意图仅仅是一个示例,本发明实施例描述的信息显示系统以及场景是为了更加清楚的说明本发明实施例的技术方案,并不构成对于本发明实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着信息显示系统的演变和新业务场景的出现,本发明实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下分别进行详细说明。
在本实施例中,将从信息显示装置的角度进行描述,该信息显示装置具体可以集成在服务器或终端等网络设备中。
一种信息显示方法,包括:获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识;根据角色标识获取虚拟角色的信息;对信息进行统计分析,得到处理后信息;获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板;基于显示模板对处理后信息进行显示。
请参阅图2,图2是本发明一实施例提供的信息显示方法的流程示意图。该信息显示方法可以包括:
在步骤S101中,获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识。
其中,虚拟角色可以是在棋牌类游戏比赛中的角色,以下将以直播牌类比赛为例,参加比赛的选手可以包括多个,每个选手对应一个虚拟角色,具体人数可以根据实际需要进行灵活设置,例如,可以是9名选手参加WSOP比赛。
例如,在WSOP比赛开始时,若当前正在为选手A分配手牌,则选手A对应的虚拟角色为本局比赛中正在操作的虚拟角色,此时信息显示装置可以获取正在操作的选手A的虚拟角色的角色标识,该角色标识可以是虚拟角色的身份标识(Identification,ID)、名称或编号等,该角色标识可以包括文字、数字和/或字母等组成。
或者是,在WSOP比赛的过程中,若当前正轮到选手A下注,则选手A对应的虚拟角色为本局比赛中正在操作的虚拟角色,此时信息显示装置可以获取正在操作的选手A的虚拟角色的角色标识。
在步骤S102中,根据角色标识获取虚拟角色的信息。
在直播比赛中,为了能够显示参赛选手的一些信息,信息显示装置可以获取参赛选手对应的虚拟角色的信息,其中,虚拟角色的信息可以包括牌力信息、用户基本信息、图像信息及虚拟资源转移信息等,该牌力信息可以包括扑克牌的牌面和花色等,该用户基本信息可以包括用户(即参赛选手)的姓名和国籍等,该图像信息可以包括采集到正在操作的选手的图像等,该虚拟资源转移信息可以包括下注的多少等。
在某些实施方式中,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:
获取角色标识与读取器标识之间的第一映射关系;
根据第一映射关系确定与角色标识对应的读取器标识;
调用与读取器标识对应的读取器,并通过读取器读取虚拟角色的牌力信息,得到虚拟角色的信息。
其中,读取器可以包括射频识别(Radio Frequency Identification,RFID)技术(又称无线射频识别)或识别传感器等,该RFID是一种通信技术,可通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据,而无需识别系统与特定目标之间建立机械或光学接触。
出于比赛的公平性,在为每位参赛选手分配手牌后,该手牌的正面是朝下的,每位选手之间看不到对方的手牌,此时可以在每位选手的放置手牌的位置上分别设置一个或多个RFID,并建立每位选手的角色标识与RFID的读取器标识之间的映射关系,以使得选手对应位置的RFID能够读取到该选手的手牌的牌力信息。
具体地,在比赛的过程中,若当前正在为一名选手分配手牌,则信息显示装置可以获取该选手的虚拟角色的角色标识,以及获取预先存储的角色标识与读取器标识之间的第一映射关系,此时可以从第一映射关系中查询与正在操作的虚拟角色的角色标识所对应的读取器标识,然后调用与该读取器标识对应的读取器,控制该读取器读取虚拟角色的牌力信息,该牌力信息包含于虚拟角色的信息。例如,RFID读取到的牌力信息可以通过馈线读入接口板,正确识别到牌力信息之后,RFID会将读取到的牌力信息通过网络发送给信息显示装置,在每张手牌对应的RFID的芯片中均会写入对应的16进制特征码,此时信息显示装置可以根据该特征码将每张手牌对应的花色和牌面等,与虚拟角色的角色标识对应存储。
在某些实施方式中,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:
将角色标识与预设数据库存储的标识进行比对;
从预设数据库中获取与角色标识匹配的标识,得到目标标识;
从预设数据库中获取与目标标识对应的用户基本信息,得到虚拟角色的信息。
其中,用户基本信息即为选手基本信息,选手基本信可以包括选手的名字和国籍等,信息显示装置可以预先存储用户基本信息与标识之间的映射关系。在比赛的过程中,为了在直播界面内详细显示选手的基本信息,此时,信息显示装置可以在获取到正在操作的虚拟角色的角色标识后,将该角色标识与存储用户基本信息与标识之间的映射关系的预设数据库中存储的标识进行比对,判断预设数据库中存储的标识中是否存在与角色标识一致的标识。当预设数据库中存储的标识中是否存在与角色标识一致的标识时,可以从预设数据库中获取与角色标识匹配(匹配即为一致)的标识,得到目标标识,然后,从预设数据库中获取与该目标标识对应的用户基本信息,该用户基本信息包含于虚拟角色的信息。
在某些实施方式中,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:
获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系;
根据第二映射关系确定与角色标识对应的图像采集器标识;
调用与图像采集器标识对应的图像采集器,并通过图像采集器采集虚拟角色对应的用户的图像信息,得到虚拟角色的信息。
其中,图像采集器可以包括摄像机或摄像头等,可以设置每位选手对应一个或多个图像采集器,或者是所有选手共用一个图像采集器等,具体可以根据实际需要进行灵活设置。每个图像采集器可以设置有对应的图像采集器标识,信息显示装置可以预先存储图像采集器标识与角色标识之间的映射关系。
例如,在比赛的过程中,若当前正在为一名选手分配手牌,则信息显示装置可以获取该选手的虚拟角色的角色标识,以及获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系,并从第二映射关系中查询与正在操作的虚拟角色的角色标识对应的图像采集器标识,然后调用与图像采集器标识对应的图像采集器,控制该图像采集器采集虚拟角色对应的用户(即选手)的图像信息,该图像信息可以是选手的正面图像,该图像信息包含于虚拟角色的信息。例如,信息显示装置可以通过超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP)、传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)、或者用户数据报协议(UserDatagram Protocol,UDP)等向图像采集器发送控制指令,以使得图像采集器基于控制指令采集图像信息。当图像采集器当前的镜头无法到选手的正面时,可以图像采集器偏转预设角度,以使得拍摄到该选手的正面。
又例如,若当前正在轮到选手A下注,则信息显示装置可以获取该选手A的虚拟角色的角色标识,以及获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系,并从第二映射关系中查询与正在操作的虚拟角色的角色标识对应的图像采集器标识,然后调用与图像采集器标识对应的图像采集器,控制该图像采集器采集选手A的图像信息。当轮到另一个选手B下注时,信息显示装置可以获取该选手B的虚拟角色的角色标识,以及获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系,并从第二映射关系中查询与正在操作的虚拟角色的角色标识对应的图像采集器标识,然后调用与图像采集器标识对应的图像采集器,控制该图像采集器采选手B的图像信息。
在某些实施方式中,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:
接收设置指令,并根据设置指令确定虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,得到虚拟角色的信息;或者,
采集虚拟资源图像,根据虚拟资源图像确定虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,得到虚拟角色的信息。
其中,虚拟资源转移信息包括选手下注大小等,在一实施例中,可以在各个选手下注的过程中,信息显示装置可以接收操作人员输入的设置指令,并根据设置指令确定虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,即虚拟资源转移信息可以由操作人员观察并手动输入。在另一实施例中,信息显示装置可以采集虚拟资源图像,并对该虚拟资源图像中包含的虚拟资源转移信息进行识别,从而可以根据识别结果确定虚拟角色对应的虚拟资源转移信息。
在步骤S103中,对信息进行统计分析,得到处理后信息。
在得到虚拟角色的信息后,信息显示装置可以对该信息进行统计分析。在某些实施方式中,对信息进行统计分析,得到处理后信息的步骤可以包括:
根据角色标识获取虚拟角色的历史数据;
根据信息和历史数据统计虚拟角色的胜负情况和虚拟资源转移状态;
根据胜负情况和虚拟资源转移状态,计算虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到处理后信息。
在各个选手每次参赛后,信息显示装置可以将各个选手每次参赛后的胜负情况及下注情况等数据进行存储,生成历史数据。在统计本局比赛的信息时,信息显示装置可以从存储各个参数选手参赛的历史数据的数据库、存储器或服务器等中,获取与角色标识对应的虚拟角色的历史数据。例如,如果仅需要获取正在操作的虚拟角色的历史数据,则获取与正在操作的虚拟角色的角色标识对应的历史数据;如果需要获取本局比赛中各个选手对应的虚拟角色的历史数据,则获取与各个选手对应的虚拟角色的角色标识对应的历史数据。
在得到历史数据后,信息显示装置可以根据虚拟角色的信息和历史数据统计虚拟角色的胜负情况和虚拟资源转移状态等,其中,胜负情况可以包括胜利的次数及失败的次数等,虚拟资源转移状态可以包括入池次数及下注大小等。此时,可以根据胜负情况和虚拟资源转移状态,计算虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到处理后信息,该胜率信息可以是胜利的概率等,该策略信息可以是入池率等。
在步骤S104中,获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板。
信息显示装置可以预先设置比赛的各个进程与显示模板之间的映射关系,每个进程可以对应不同的显示模板,每个显示模版可以内置修改权限,如选手姓名、图像及牌力等信息,以便显示不同进程的信息。信息显示装置可以获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板,例如,在为选手分配手牌的进程1对应的是显示模板1,在分配三张公共牌的进程2对应的是显示模板2,选手下注的进程3对应的是显示模板3,等等。
在某些实施方式中,获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板的步骤可以包括:
获取公共信息、虚拟角色的虚拟资源转移状态和牌力信息;
根据公共信息、虚拟资源转移状态和牌力信息,确定本局比赛的当前进程;
获取当前进程的进程标识,并从预设模板库中获取与进程标识对应的显示模板。
其中,公共信息可以包括分配公共牌的情况,例如,分配三张公共牌、分配第四张公共牌或分配第五张公共牌等,虚拟角色的虚拟资源转移状态可以包括等待下注、正在下注或已经下注等,牌力信息可以包括各个选手分配手牌的情况等。信息显示装置可以获取公共信息、虚拟角色的虚拟资源转移状态和牌力信息,并根据公共信息、虚拟资源转移状态和牌力信息,确定本局比赛的当前进程。例如,若本局比赛中正在为某个选手分配手牌,则当前的进程为分配手牌的进程;若本局比赛中正在分配三张公共牌,则当前的进程为分配公共牌的进程;若本局比赛中某个选手正在下注,则当前的进程为下注进程,等等。每个进程均可设置对应的进程标识,此时可以获取当前进程的进程标识,并从存储显示模板的预设模板库中,获取与该进程标识对应的显示模板。
在步骤S105中,基于显示模板对处理后信息进行显示。
在得到当前进程对应的显示模板后,信息显示装置可以将处理后信息对应填入显示模版,然后直播当前比赛。信息显示装置还可以获取当前的日期和赛程,并将日期和赛程在显示模板内显示。从而提升了直播效率以及直播正确率,减少了人工的工作量,降低了成本。
由上可知,本发明实施例可以获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识,并根据角色标识获取虚拟角色的信息,然后对信息进行统计分析,得到处理后信息,以及,获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板,基于显示模板对处理后信息进行显示。该方案实现了基于角色标识自动及准确获取虚拟角色的信息,以及基于当前进程自动及准确确定对应的显示模板,基于显示模板精准显示信息,相对于现有技术需要通过多个操作人员进行控制及相互配合,提高了信息显示的准确性。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
本实施例以信息显示装置为网络设备为例,以德州扑克比赛为例,德州扑克比赛中参赛选手至少有2人,一般是由2-10人参与。德州扑克比赛中共有除王牌之外的52张扑克牌,比赛开始时,每位选手朝下分配两张牌作为手牌,然后由荷官陆续朝上发出的三张公共牌、第四张公共牌及第五张公共牌。每位选手从自身的两张手牌和五张公共牌中,选出五张组合成最大的牌组,与其他选手进行输赢比较。
请参阅图3,图3为本发明实施例提供的信息显示方法的流程示意图。该方法流程可以包括:
S201、在依次为各个选手分配两张手牌时,网络设备依次获取各个选手的手牌及图像,并根据第一显示模板依次显示各个选手的手牌及图像。
比赛开始后,首先由荷官依次为各个参数选手分配两张手牌,当分配到选手A时,确定选手A为正在操作的虚拟角色,选手A的两张手牌被正面朝下放置在选手A对应位置的桌面上,此时,网络设备获取选手A的角色标识,并确定与选手A的角色标识对应的RFID标识(即读取器标识),然后控制该RFID标识对应的RFID读取选手A的手牌,以及确定与选手A的角色标识对应的摄像机标识,控制该摄像机标识对应的摄像机采集选手A的图像。其次,网络设备确定本局比赛的当前进程为分配手牌进程,可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的第一显示模板。此时,网络设备还可以获取与选手A的角色标识对应的用户基本信息,最后,可以根据第一显示模板显示选手A的手牌、图像及基本信息等,即在直播界面内播出选手A的相关信息。
当分配到选手B时,选手B的两张手牌被正面朝下放置在选手B对应位置的桌面上,此时,网络设备获取选手B的角色标识,并确定与选手B的角色标识对应的RFID标识,然后控制该RFID标识对应的RFID读取选手B的手牌,以及确定与选手B的角色标识对应的摄像机标识,控制该摄像机标识对应的摄像机采集选手B的图像。其次,网络设备确定本局比赛的当前进程为分配手牌进程,可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的第一显示模板。此时,网络设备还可以获取与选手B的角色标识对应的用户基本信息(包括名字及国籍等),最后,可以根据第一显示模板显示选手B的手牌、图像及基本信息等,即在直播界面内播出选手B的相关信息。
依此类推,在依次为各个选手分配两张手牌的过程中,网络设备均可以按照上述方式在直播界面内依次播出各个选手的相关信息。
S202、在各个选手依次下注时,网络设备依次获取各个选手的下注信息及图像,并根据第二显示模板依次显示各个选手的手牌、下注信息及图像。
在分配完所有选手的手牌后,各个选手开始第一轮下注,当轮到选手A下注时,确定选手A为正在操作的虚拟角色,此时,网络设备获取选手A的角色标识,并确定与选手A的角色标识对应的摄像机标识,控制该摄像机标识对应的摄像机采集选手A的图像。以及,网络设备可以接收操作人员或选手A输入的选手A的第一轮下注信息,或者网络设备通过图像识别等方式自动获取选手A的第一轮下注信息。其次,网络设备确定本局比赛的当前进程为第一轮下注进程,可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的第二显示模板。此时,网络设备还可以获取与选手A的角色标识对应的用户基本信息以及其他的相关信息等,最后,可以根据第二显示模板显示选手A的手牌、第一轮下注信息、图像及基本信息等,即在直播界面内播出选手A的相关信息。
依此类推,在各个选手依次进行第一轮下注的过程中,网络设备均可以按照上述方式在直播界面内依次播出各个选手的相关信息。
S203、网络设备判断比赛是否继续;若是,则执行步骤S204;若否,则执行步骤S210。
S210、结束本局比赛。
由于各个选手在得到两张手牌后进行第一轮下注,可以选择跟注、让牌或弃牌等,此时,若各个选手选择下注(即入池),则比赛继续,若某个选手选择弃牌,则结束本局比赛。
S204、在分配三张公共牌后,获取当前公共牌、各个选手的下注信息及手牌,并根据第三显示模板显示当前公共牌、各个选手的手牌及下注信息。
若比赛继续,则正面朝上分配三张公共牌,此时所有的选手均可以看到这三张公共牌的信息,网络设备可以控制采集公共牌的摄像机采集桌面内公共牌的图像,并从公共牌的图像中识别公共牌的牌面及花色等信息,或者是接收操作人员输入的公共牌的牌面及花色等信息。然后可以确定本局比赛的当前进程为分配三张公共牌进程,此时网络设备可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的显示模板。根据步骤S201中获取的各个选手的手牌信息、根据步骤S202中获取的各个选手的下注信息,可以根据该显示模板显示当前公共牌、各个选手的手牌及下注信息,即在直播界面内播出当前公共牌、各个选手的手牌及下注信息等相关信息。
在分配三张公共牌后,各个选手开始第二轮下注,当轮到选手A下注时,确定选手A为正在操作的虚拟角色,此时,网络设备获取选手A的角色标识,并确定与选手A的角色标识对应的摄像机标识,控制该摄像机标识对应的摄像机采集选手A的图像。以及,网络设备可以接收操作人员或选手A输入的选手A的第二轮下注信息,或者网络设备通过图像识别等方式自动获取选手A的第二轮下注信息。其次,网络设备确定本局比赛的当前进程为第二轮下注进程,可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的第三显示模板。此时,网络设备还可以获取与选手A的角色标识对应的用户基本信息、手牌以及其他的相关信息等,最后,可以根据第三显示模板显示选手A的手牌、第二轮下注信息及当前公共牌等,即在直播界面内播出选手A的相关信息。
依此类推,在各个选手依次进行第二轮下注的过程中,网络设备均可以按照上述方式在直播界面内依次播出各个选手的相关信息。
需要说明的是,可以根据比赛规则,先为各个选手分配两张手牌,再分配公共牌,或者是,先分配公共牌,再为各个选手分配两张手牌等,具体顺序可以根据实际需要进行灵活设置。
需要说明的是,网络设备还可以根据选手的手牌及公共牌等计算该选手的胜率等,并对胜率进行显示,例如,如图4所示,当前分配的三张公共牌为黑桃A、黑桃5和黑桃10,选手E的手牌为红桃5和梅花5,选手F的手牌为红桃6和梅花6,选手G的手牌为红桃7和梅花7,选手H的手牌为红桃8和梅花8,选手I的手牌为红桃9和梅花9,此时可以计算并显示选手E、选手F、选手G、选手H及选手I等的胜率及其他的相关信息。
S205、网络设备判断比赛是否继续;若是,则执行步骤S206;若否,则执行步骤S210。
在分配三张公共牌后进行第二轮押注,此时,可以判断各个选手是否选择入池继续比赛,若是,则比赛继续;若否,则结束本局比赛。
S206、在分配第四张公共牌后,获取当前公共牌、各个选手的下注信息及手牌,并根据第四显示模板显示当前公共牌、各个选手的手牌及下注信息。
若比赛继续,则正面朝上分配第四张公共牌,此时所有的选手均可以看到这四张公共牌的信息,网络设备可以控制采集公共牌的摄像机采集桌面内公共牌的图像,并从公共牌的图像中识别公共牌的牌面及花色等信息,或者是接收操作人员输入的公共牌的牌面及花色等信息。然后可以确定本局比赛的当前进程为分配第四张公共牌进程,此时网络设备可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的显示模板,可以根据该显示模板显示相关信息。
在分配第四张公共牌后,各个选手开始第三轮下注,当轮到选手A下注时,确定选手A为正在操作的虚拟角色,此时,网络设备获取选手A的角色标识,并确定与选手A的角色标识对应的摄像机标识,控制该摄像机标识对应的摄像机采集选手A的图像。以及,网络设备可以获取选手A的第三轮下注信息,并确定本局比赛的当前进程为第三轮下注进程,可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的第四显示模板。此时,网络设备还可以获取与选手A的角色标识对应的用户基本信息、手牌以及其他的相关信息等,最后,可以根据第四显示模板显示选手A的手牌、第三轮下注信息及当前公共牌等,即在直播界面内播出选手A的相关信息。
依此类推,在各个选手依次进行第三轮下注的过程中,网络设备均可以按照上述方式在直播界面内依次播出各个选手的相关信息。
S207、网络设备判断比赛是否继续;若是,则执行步骤S208;若否,则执行步骤S210。
在分配三张公共牌后进行第三轮押注,此时,可以判断各个选手是否选择入池继续比赛,若是,则比赛继续;若否,则结束本局比赛。
S208、在分配第五张公共牌后,获取当前公共牌、各个选手的下注信息及手牌,并根据第五显示模板显示当前公共牌、各个选手的手牌及下注信息。
若比赛继续,则正面朝上分配第五张公共牌,此时所有的选手均可以看到这五张公共牌的信息,网络设备可以控制采集公共牌的摄像机采集桌面内公共牌的图像,并从公共牌的图像中识别公共牌的牌面及花色等信息,或者是接收操作人员输入的公共牌的牌面及花色等信息。然后可以确定本局比赛的当前进程为分配第五张公共牌进程,此时网络设备可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的显示模板,可以根据该显示模板显示相关信息。例如,如图5所示,显示了参赛的9位选手的手牌及5张公共牌的相关信息。
在分配第五张公共牌后,各个选手开始第四轮下注,当轮到选手A下注时,确定选手A为正在操作的虚拟角色,此时,网络设备获取选手A的角色标识,并确定与选手A的角色标识对应的摄像机标识,控制该摄像机标识对应的摄像机采集选手A的图像。以及,网络设备可以获取选手A的第四轮下注信息,并确定本局比赛的当前进程为第四轮下注进程,可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的第五显示模板。此时,网络设备还可以获取与选手A的角色标识对应的用户基本信息、手牌以及其他的相关信息等,最后,可以根据第四显示模板显示选手A的手牌、第四轮下注信息及当前公共牌等,即在直播界面内播出选手A的相关信息。
依此类推,在各个选手依次进行第四轮下注的过程中,网络设备均可以按照上述方式在直播界面内依次播出各个选手的相关信息。
S209、获取各个选手的历史数据及本局比赛的数据,网络设备根据历史数据及本局比赛的数据,计算各个选手的胜率信息和策略信息,并根据第六显示模板对各个选手的胜率信息和策略信息进行显示。
在分配完五张公共牌后,网络设备可以根据各个选手的角色标识,分别获取各个选手参赛的历史数据,并结合本局比赛的数据,计算各个选手的胜率信息和策略信息等。以及,确定本局比赛的当前进程为比赛结束进程,可以获取与当前进程对应的进程标识,并获取与该进程标识对应的第六显示模板,并根据第六显示模板对各个选手的胜率信息和策略信息(包括入池率)进行显示,例如,如图6所示。
以下将进行举例说明,如图7所示,比赛开始后,在轮到分配哪位选手的手牌时,确认选择这名选手正在操作,此时该名选手的牌力信息会被自动读取并存储,以及该名选手对应的摄像机采集得到该选手的镜头(即图像)会被切换到直播信号中。然后确定本局比赛的当前进程的显示模板,利用该模板对牌力信息及镜头等操作信息进行包装呈现,对应该名选手的牌力信息会被自动呈现在直播信号中。然后判断是否轮到分配下一名选手的手牌,若是,则读取并存储下一名选手的牌力信息,以及切换下一名选手的镜头,再利用当前进程的显示模板对该下一名选手的镜头及牌力信息呈现在直播信号中,依次类推直至分配完所有选手的手牌。具体地,如图8所示,在读取手牌的过程中,可以通过RFID读取选手的手牌,并由RFID读取系统通过TCP将读取到的牌力信息发送给WSOP控制系统(即网络设备),WSOP控制系统可以控制摄像机(例如通过HTTP、TCP或UDP协议向该摄像机发送指令,控制切换到该摄像机)采集选手的图像,及控制包装服务器根据显示模板对选手的图像及牌力信息进行包装,以便呈现在直播信号中。然后各个选手进行下注及依次分配公共牌等操作,直至本局比赛结束。在本局比赛结束后,可以判断是否进行下一轮比赛,若是,则按照第一局比赛的方式对相关信息进行读取并显示,若否,则结束当天比赛。
本发明实施例中,在德州扑克比赛的过程中,对于各个选手的镜头切换,公共牌、各个选手的牌力及下注情况等数据接入,以及各个信息呈现的包装控制等每个环节,网络设备可以通过自动获取各个进程的相关信息及显示模板,并进行直播呈现,减少了人工的工作量,降低了人工成本,提高了直播播效率以及直播正确率,提高了信息显示的准确性。
为便于更好的实施本发明实施例提供的信息显示方法,本发明实施例还提供一种基于上述信息显示方法的装置。其中名词的含义与上述信息显示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图9,图9为本发明实施例提供的信息显示装置的结构示意图,其中该信息显示装置可以包括标识获取单元301、信息获取单元302、分析单元303、确定单元304及显示单元305等。
其中,标识获取单元301,用于获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识。
该虚拟角色可以是在在棋牌类游戏比赛中的角色,以下将以直播牌类比赛为例,参加比赛的选手可以包括多个,每个选手对应一个虚拟角色,具体人数可以根据实际需要进行灵活设置,例如,可以是9名选手参加WSOP比赛。
例如,在WSOP比赛开始时,若当前正在为选手A分配手牌,则选手A对应的虚拟角色为本局比赛中正在操作的虚拟角色,此时标识获取单元301可以获取正在操作的选手A的虚拟角色的角色标识,该角色标识可以是虚拟角色的ID、名称或编号等,该角色标识可以包括文字、数字和/或字母等组成。或者是,在WSOP比赛的过程中,若当前正轮到选手A下注,则选手A对应的虚拟角色为本局比赛中正在操作的虚拟角色,此时标识获取单元301可以获取正在操作的选手A的虚拟角色的角色标识。
信息获取单元302,用于根据角色标识获取虚拟角色的信息。
在直播比赛中,为了能够显示参赛选手的一些信息,信息获取单元302可以获取参赛选手对应的虚拟角色的信息,其中,虚拟角色的信息可以包括牌力信息、用户基本信息、图像信息及虚拟资源转移信息等,该牌力信息可以包括扑克牌的牌面和花色等,该用户基本信息可以包括参赛选手的姓名和国籍等,该图像信息可以包括采集到正在操作的选手的图像等,该虚拟资源转移信息可以包括下注的多少等。
在某些实施方式中,信息获取单元302具体可以用于:获取角色标识与读取器标识之间的第一映射关系;根据第一映射关系确定与角色标识对应的读取器标识;调用与读取器标识对应的读取器,并通过读取器读取虚拟角色的牌力信息,得到虚拟角色的信息。
其中,读取器可以包括RFID或识别传感器等。出于比赛的公平性,在为每位参赛选手分配手牌后,该手牌的正面是朝下的,每位选手之间看不到对方的手牌,此时可以在每位选手的放置手牌的位置上分别设置一个或多个RFID,并建立每位选手的角色标识与RFID的读取器标识之间的映射关系,以使得选手对应位置的RFID能够读取到该选手的手牌的牌力信息。
具体地,在比赛的过程中,若当前正在为一名选手分配手牌,则信息获取单元302可以获取该选手的虚拟角色的角色标识,以及获取预先存储的角色标识与读取器标识之间的第一映射关系,此时可以从第一映射关系中查询与正在操作的虚拟角色的角色标识所对应的读取器标识,然后调用与该读取器标识对应的读取器,控制该读取器读取虚拟角色的牌力信息,该牌力信息包含于虚拟角色的信息。例如,RFID读取到的牌力信息可以通过馈线读入接口板,正确识别到牌力信息之后,RFID会将读取到的牌力信息通过网络发送给信息显示装置,在每张手牌对应的RFID的芯片中均会写入对应的16进制特征码,此时可以根据该特征码将每张手牌对应的花色和牌面等,与虚拟角色的角色标识对应存储。
在某些实施方式中,信息获取单元302具体可以用于:将角色标识与预设数据库存储的标识进行比对;从预设数据库中获取与角色标识匹配的标识,得到目标标识;从预设数据库中获取与目标标识对应的用户基本信息,得到虚拟角色的信息。
其中,用户基本信息即为选手基本信息,选手基本信可以包括选手的名字和国籍等,信息获取单元302可以预先存储用户基本信息与标识之间的映射关系。在比赛的过程中,为了在直播界面内详细显示选手的基本信息,此时,信息获取单元302可以在获取到正在操作的虚拟角色的角色标识后,将该角色标识与存储用户基本信息与标识之间的映射关系的预设数据库中存储的标识进行比对,判断预设数据库中存储的标识中是否存在与角色标识一致的标识。当预设数据库中存储的标识中是否存在与角色标识一致的标识时,可以从预设数据库中获取与角色标识匹配(匹配即为一致)的标识,得到目标标识,然后,从预设数据库中获取与该目标标识对应的用户基本信息,该用户基本信息包含于虚拟角色的信息。
在某些实施方式中,信息获取单元302具体可以用于:获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系;根据第二映射关系确定与角色标识对应的图像采集器标识;调用与图像采集器标识对应的图像采集器,并通过图像采集器采集虚拟角色对应的用户的图像信息,得到虚拟角色的信息。
其中,图像采集器可以包括摄像机或摄像头等,可以设置每位选手对应一个或多个图像采集器,或者是所有选手共用一个图像采集器等,具体可以根据实际需要进行灵活设置。每个图像采集器可以设置有对应的图像采集器标识,信息显示装置可以预先存储图像采集器标识与角色标识之间的映射关系。
例如,在比赛的过程中,若当前正在为一名选手分配手牌,则信息获取单元302可以获取该选手的虚拟角色的角色标识,以及获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系,并从第二映射关系中查询与正在操作的虚拟角色的角色标识对应的图像采集器标识,然后调用与图像采集器标识对应的图像采集器,控制该图像采集器采集虚拟角色对应的用户(即选手)的图像信息,该图像信息可以是选手的正面图像,该图像信息包含于虚拟角色的信息。例如,信息显示装置可以通过HTTP、TCP或者UDP等向图像采集器发送控制指令,以使得图像采集器基于控制指令采集图像信息。当图像采集器当前的镜头无法到选手的正面时,可以图像采集器偏转预设角度,以使得拍摄到该选手的正面。
又例如,若当前正在轮到选手A下注,则信息获取单元302可以获取该选手A的虚拟角色的角色标识,以及获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系,并从第二映射关系中查询与正在操作的虚拟角色的角色标识对应的图像采集器标识,然后调用与图像采集器标识对应的图像采集器,控制该图像采集器采集选手A的图像信息。当轮到另一个选手B下注时,信息显示装置可以获取该选手B的虚拟角色的角色标识,以及获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系,并从第二映射关系中查询与正在操作的虚拟角色的角色标识对应的图像采集器标识,然后调用与图像采集器标识对应的图像采集器,控制该图像采集器采选手B的图像信息。
在某些实施方式中,信息获取单元302具体可以用于:接收设置指令,并根据设置指令确定虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,得到虚拟角色的信息;或者,采集虚拟资源图像,根据虚拟资源图像确定虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,得到虚拟角色的信息。
其中,虚拟资源转移信息包括选手下注大小等,在一实施例中,可以在各个选手下注的过程中,信息获取单元302可以接收操作人员输入的设置指令,并根据设置指令确定虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,即虚拟资源转移信息可以由操作人员观察并手动输入。在另一实施例中,信息获取单元302可以采集虚拟资源图像,并对该虚拟资源图像中包含的虚拟资源转移信息进行识别,从而可以根据识别结果确定虚拟角色对应的虚拟资源转移信息。
分析单元303,用于对信息进行统计分析,得到处理后信息。
在得到虚拟角色的信息后,分析单元303可以对该信息进行统计分析。在某些实施方式中,分析单元303具体可以用于:根据角色标识获取虚拟角色的历史数据;根据信息和历史数据统计虚拟角色的胜负情况和虚拟资源转移状态;根据胜负情况和虚拟资源转移状态,计算虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到处理后信息。
在各个选手每次参赛后,可以将各个选手每次参赛后的胜负情况及下注情况等数据进行存储,生成历史数据。在统计本局比赛的信息时,分析单元303可以从存储各个参数选手参赛的历史数据的数据库、存储器或服务器等中,获取与角色标识对应的虚拟角色的历史数据。例如,如果仅需要获取正在操作的虚拟角色的历史数据,则获取与正在操作的虚拟角色的角色标识对应的历史数据;如果需要获取本局比赛中各个选手对应的虚拟角色的历史数据,则获取与各个选手对应的虚拟角色的角色标识对应的历史数据。
在得到历史数据后,分析单元303可以根据虚拟角色的信息和历史数据统计虚拟角色的胜负情况和虚拟资源转移状态等,其中,胜负情况可以包括胜利的次数及失败的次数等,虚拟资源转移状态可以包括入池次数及下注大小等。此时,可以根据胜负情况和虚拟资源转移状态,计算虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到处理后信息,该胜率信息可以是胜利的概率等,该策略信息可以是入池率等。
确定单元304,用于获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板。
确定单元304可以预先设置比赛的各个进程与显示模板之间的映射关系,每个进程可以对应不同的显示模板,每个显示模版可以内置修改权限,如选手姓名、图像及牌力等信息,以便显示不同进程的信息。确定单元304可以获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板,例如,在为选手分配手牌的进程1对应的是显示模板1,在分配三张公共牌的进程2对应的是显示模板2,选手下注的进程3对应的是显示模板3,等等。
在某些实施方式中,确定单元304具体可以用于:获取公共信息、虚拟角色的虚拟资源转移状态和牌力信息;根据公共信息、虚拟资源转移状态和牌力信息,确定本局比赛的当前进程;获取当前进程的进程标识,并从预设模板库中获取与进程标识对应的显示模板。
其中,公共信息可以包括分配公共牌的情况,例如,分配三张公共牌、分配第四张公共牌或分配第五张公共牌等,虚拟角色的虚拟资源转移状态可以包括等待下注、正在下注或已经下注等,牌力信息可以包括各个选手分配手牌的情况等。信息显示装置可以获取公共信息、虚拟角色的虚拟资源转移状态和牌力信息,并根据公共信息、虚拟资源转移状态和牌力信息,确定本局比赛的当前进程。例如,若本局比赛中正在为某个选手分配手牌,则当前的进程为分配手牌的进程;若本局比赛中正在分配三张公共牌,则当前的进程为分配公共牌的进程;若本局比赛中某个选手正在下注,则当前的进程为下注进程,等等。每个进程均可设置对应的进程标识,此时确定单元304可以获取当前进程的进程标识,并从存储显示模板的预设模板库中,获取与该进程标识对应的显示模板。
显示单元305,用于基于显示模板对处理后信息进行显示。
在得到当前进程对应的显示模板后,显示单元305可以将处理后信息对应填入显示模版,然后直播当前比赛。显示单元305还可以获取当前的日期和赛程,并将日期和赛程在显示模板内显示。从而提升了直播效率以及直播正确率,减少了人工的工作量,降低了成本。
由上可知,本发明实施例可以获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识,并根据角色标识获取虚拟角色的信息,然后对信息进行统计分析,得到处理后信息,以及,获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板,基于显示模板对处理后信息进行显示。该方案实现了基于角色标识自动及准确获取虚拟角色的信息,以及基于当前进程自动及准确确定对应的显示模板,基于显示模板精准显示信息,相对于现有技术需要通过多个操作人员进行控制及相互配合,提高了信息显示的准确性。
本发明实施例还提供一种网络设备,如图10所示,其示出了本发明实施例所涉及的网络设备的结构示意图,具体来讲:
该网络设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的网络设备结构并不构成对网络设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该网络设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个网络设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行网络设备的各种功能和处理数据,从而对网络设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据网络设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
网络设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该网络设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,网络设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,网络设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识;根据角色标识获取虚拟角色的信息;对信息进行统计分析,得到处理后信息;获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板;基于显示模板对处理后信息进行显示。
可选地,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:获取角色标识与读取器标识之间的第一映射关系;根据第一映射关系确定与角色标识对应的读取器标识;调用与读取器标识对应的读取器,并通过读取器读取虚拟角色的牌力信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:将角色标识与预设数据库存储的标识进行比对;从预设数据库中获取与角色标识匹配的标识,得到目标标识;从预设数据库中获取与目标标识对应的用户基本信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系;根据第二映射关系确定与角色标识对应的图像采集器标识;调用与图像采集器标识对应的图像采集器,并通过图像采集器采集虚拟角色对应的用户的图像信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,对信息进行统计分析,得到处理后信息的步骤可以包括:根据角色标识获取虚拟角色的历史数据;根据信息和历史数据统计虚拟角色的胜负情况和虚拟资源转移状态;根据胜负情况和虚拟资源转移状态,计算虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到处理后信息。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对信息显示方法的详细描述,此处不再赘述。
由上可知,本发明实施例可以获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识,并根据角色标识获取虚拟角色的信息,然后对信息进行统计分析,得到处理后信息,以及,获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板,基于显示模板对处理后信息进行显示。该方案实现了基于角色标识自动及准确获取虚拟角色的信息,以及基于当前进程自动及准确确定对应的显示模板,基于显示模板精准显示信息,相对于现有技术需要通过多个操作人员进行控制及相互配合,提高了信息显示的准确性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种信息显示方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识;根据角色标识获取虚拟角色的信息;对信息进行统计分析,得到处理后信息;获取本局比赛的当前进程,并确定与当前进程对应的显示模板;基于显示模板对处理后信息进行显示。
可选地,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:获取角色标识与读取器标识之间的第一映射关系;根据第一映射关系确定与角色标识对应的读取器标识;调用与读取器标识对应的读取器,并通过读取器读取虚拟角色的牌力信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:将角色标识与预设数据库存储的标识进行比对;从预设数据库中获取与角色标识匹配的标识,得到目标标识;从预设数据库中获取与目标标识对应的用户基本信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,根据角色标识获取虚拟角色的信息的步骤可以包括:获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系;根据第二映射关系确定与角色标识对应的图像采集器标识;调用与图像采集器标识对应的图像采集器,并通过图像采集器采集虚拟角色对应的用户的图像信息,得到虚拟角色的信息。
可选地,对信息进行统计分析,得到处理后信息的步骤可以包括:根据角色标识获取虚拟角色的历史数据;根据信息和历史数据统计虚拟角色的胜负情况和虚拟资源转移状态;根据胜负情况和虚拟资源转移状态,计算虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到处理后信息。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种信息显示方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种信息显示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本发明实施例所提供的一种信息显示方法、装置及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (7)
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识;
根据所述角色标识获取所述虚拟角色的信息;
根据所述角色标识获取所述虚拟角色的历史数据;
根据所述虚拟角色的信息和历史数据统计所述虚拟角色的胜负情况和虚拟资源转移状态,所述虚拟资源转移状态包括:入池次数和下注大小;
根据所述胜负情况和虚拟资源转移状态,计算所述虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到所述虚拟角色对应的处理后信息,其中,所述策略信息包括入池率;
获取公共信息、所述虚拟角色的虚拟资源转移状态和牌力信息,其中,所述公共信息包括分配公共牌的情况,虚拟角色的虚拟资源转移状态还包括:等待下注,正在下注或者已经下注;
根据所述公共信息、虚拟资源转移状态和牌力信息,确定所述本局比赛的当前进程;
获取所述当前进程的进程标识,并从预设模板库中获取与所述进程标识对应的显示模板;
基于所述显示模板在直播界面对所述处理后信息进行显示。
2.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述根据所述角色标识获取所述虚拟角色的信息的步骤包括:
获取角色标识与读取器标识之间的第一映射关系;
根据所述第一映射关系确定与所述角色标识对应的读取器标识;
调用与所述读取器标识对应的读取器,并通过所述读取器读取所述虚拟角色的牌力信息,得到虚拟角色的信息。
3.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述根据所述角色标识获取所述虚拟角色的信息的步骤包括:
将所述角色标识与预设数据库存储的标识进行比对;
从所述预设数据库中获取与所述角色标识匹配的标识,得到目标标识;
从所述预设数据库中获取与所述目标标识对应的用户基本信息,得到虚拟角色的信息。
4.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述根据所述角色标识获取所述虚拟角色的信息的步骤包括:
获取角色标识与图像采集器标识之间的第二映射关系;
根据所述第二映射关系确定与所述角色标识对应的图像采集器标识;
调用与所述图像采集器标识对应的图像采集器,并通过所述图像采集器采集所述虚拟角色对应的用户的图像信息,得到虚拟角色的信息。
5.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述根据所述角色标识获取所述虚拟角色的信息的步骤包括:
接收设置指令,并根据所述设置指令确定所述虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,得到虚拟角色的信息;或者,
采集虚拟资源图像,根据所述虚拟资源图像确定所述虚拟角色对应的虚拟资源转移信息,得到虚拟角色的信息。
6.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
标识获取单元,用于获取本局比赛中正在操作的虚拟角色的角色标识;
信息获取单元,用于根据所述角色标识获取所述虚拟角色的信息;
分析单元,用于根据所述角色标识获取所述虚拟角色的历史数据;根据所述虚拟角色的信息和历史数据统计所述虚拟角色的胜负情况和虚拟资源转移状态,所述虚拟资源转移状态包括:入池次数和下注大小;根据所述胜负情况和虚拟资源转移状态,计算所述虚拟角色的胜率信息和策略信息,得到所述虚拟角色对应的处理后信息,其中,所述策略信息包括入池率;
确定单元,用于获取公共信息、所述虚拟角色的虚拟资源转移状态和牌力信息;根据所述公共信息、虚拟资源转移状态和牌力信息,确定所述本局比赛的当前进程;获取所述当前进程的进程标识,并从预设模板库中获取与所述进程标识对应的显示模板,其中,所述公共信息包括分配公共牌的情况,虚拟角色的虚拟资源转移还状态包括:等待下注,正在下注或者已经下注;
显示单元,用于基于所述显示模板在直播界面对所述处理后信息进行显示。
7.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至5任一项所述的信息显示方法中的步骤。
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