CN107115670A - 一种基于虚拟现实的字谜游戏系统及实现方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟现实的字谜游戏系统,包括游戏服务器和多个游戏终端,游戏服务器与多个游戏终端相连接,其特征在于,所述游戏终端包括感应写字板和计算机,感应写字板包括显示层、压力感应层、图像处理模块、删除模块、蓝牙传输模块;所述图形处理模块连接压力感应层和显示层,所述显示层连接删除模块和蓝牙传输模块。本发明的游戏系统设有游戏服务器和多个移动终端,移动终端设有计算机和感应写字板,通过感应写字板可以实现游戏玩家真实的绘画操作,并通过蓝牙传输模块对绘画结果穿搜索刚拿到计算机,给游戏玩家带来直接的绘画感受。
Description
技术领域
本发明属于游戏系统领域,涉及一种基于虚拟现实的字谜游戏系统及实现方法。
背景技术
如今,随着互联网技术的快速发展,游戏已经从曾经的单一的单机模式演变为如今的多人在线游戏系统,系统通常设有游戏服务器端和移动终端,通过服务器端控制游戏的分配和记录,并引导多个移动终端的游戏玩家进入同一个虚拟游戏房间,并通过游戏终端控制游戏的开始和结束,但是对于通过绘画方式进行的游戏,计算机终端很难进行虚拟现实的真实绘画操作。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于虚拟现实的字谜游戏系统及实现方法,该系统设有游戏服务器和多个移动终端,移动终端设有计算机和感应写字板,通过感应写字板可以实现游戏玩家真实的绘画操作,并通过蓝牙传输模块对绘画结果穿搜索刚拿到计算机,给游戏玩家带来直接的绘画感受。
本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
一种基于虚拟现实的字谜游戏系统,包括游戏服务器和多个游戏终端,游戏服务器与多个游戏终端相连接,所述游戏终端包括感应写字板和计算机,感应写字板包括显示层、压力感应层、图像处理模块、删除模块、蓝牙传输模块;
所述图形处理模块连接压力感应层和显示层,所述显示层连接删除模块和蓝牙传输模块;
所述计算机设有接收模块、显示模块、输入模块、发送模块;
所述接收模块连接蓝牙传输模块和发送模块,所述输入模块为键盘;
所述游戏服务器设有游戏系统数据库、任务分配模块、信息处理模块、对比模块和排名模块;
所述任务分配模块连接游戏系统数据库和对比模块,对比模块连接和排名模块和信息处理模块,信息处理模块连接接收模块和发送模块。
进一步地,所述压力感应层用于感应压力轨迹,图形处理模块对压力轨迹进行处理得到图像信息,并将图像信息传输到显示层进行显示,删除模块对显示的图像信息进行删除,蓝牙传输模块将显示层中显示的图像信息发送到接收模块。
进一步地,所述图形处理模块为单片机。
一种基于虚拟现实的字谜游戏系统实现方法,步骤如下;
S1:游戏服务器与第一游戏终端建立游戏连接,游戏服务器创建游戏房间,并将创建的游戏房间发送到第一游戏终端,第二游戏终端与游戏服务器建立游戏连接,并发送进入房间的请求,游戏服务器根据第二游戏终端发送的请求允许第二游戏终端进入游戏房间,以此类推,多个游戏终端进入游戏房间;
S2:游戏服务器的任务分配模块将游戏系统数据库中的字词通过信息处理模块随机的分配给游戏房间中的一个游戏终端,该游戏终端的接收模块将接收到的分配结果在该游戏终端的计算机显示模块中进行显示;
S3:该游戏终端的游戏玩家在30s内根据显示的字词,通过自己的想象在感应写字板上画出相应的图形,写字板的压力感应层感应到压力轨迹,图形处理模块对压力轨迹进行处理得到图像信息,并将图像信息传输到显示层进行显示,若输入错误,游戏玩家可以通过删除模块删除模块对显示的图像信息进行删除,然后重新输入,蓝牙传输模块将显示层中显示的图像信息发送到该游戏终端的计算机接收模块;
S4:该游戏终端的接收模块将接收到的图像信息通过发送模块发送到游戏服务器的信息处理模块,信息处理模块将接收到的图像信息发送到其他游戏终端的接收模块,接收模块通过显示模块显示图形信息,其他游戏终端的游戏玩家根据显示模块中显示的图像信息进行字词的猜测,并将猜测的结果通过键盘输入;
S5:输入的结果通过发送模块发送到游戏服务器的信息处理模块,对比模块将信息处理模块接收到的输入结果与任务分配模块分配的字词进行对比,结果正确加一分,结果错误不加分;
S6:排名模块对游戏房间中各游戏终端的分数进行统计排名,选出排名最高的游戏终端,进入下一局游戏时,任务分配模块将游戏系统数据库中的字词随机分配给排名最高的游戏终端,开始下一局游戏。
一种基于虚拟现实的字谜游戏系统实现方法,还包括如下步骤:
游戏终端的游戏玩家接收到任务分配模块分配的字词后,30s内没有输入猜测图画信息,直接进入下一局。
本发明的有益效果:
本发明的游戏系统设有游戏服务器和多个移动终端,通过游戏服务器设置虚拟房间,多个移动终端可以在虚拟房间中进行在线游戏,增加了游戏的互动性。
本发明的游戏系统的移动终端设有计算机和感应写字板,游戏玩家可以直接将游戏结果在感应写字板上以绘画方式输入,感应写字板设有蓝牙传输模块,可以通过蓝牙传输模块将图像信息传输到计算机,计算机的输出模块将图像信息传送到游戏服务终端,游戏服务终端的信息处理模块再将图画信息传输到其他各游戏终端,游戏终端的接收模块接收到图像信息后在显示模块中进行显示,游戏终端的游戏玩家通过图像信息进行字词猜测,并将猜测的结果通过键盘输入,输入的结果通过发送模块发送到游戏服务器,游戏服务器的对比模块将输入结果与任务分配模块分配的字词进行对比,从而实现多人游戏的互动,给游戏玩家以真实的绘画感受,并且游戏方式便捷。
附图说明
为了便于本领域技术人员理解,下面结合附图对本发明作进一步的说明。
图1为本发明虚拟现实的字谜游戏系统示意图;
图2为本发明虚拟现实的字谜游戏系统示意图;
具体实施方式
一种基于虚拟现实的字谜游戏系统,包括游戏服务器和多个游戏终端,游戏服务器与多个游戏终端相连接,所述游戏终端包括感应写字板和计算机,感应写字板包括显示层、压力感应层、图像处理模块、删除模块、蓝牙传输模块;
所述图形处理模块连接压力感应层和显示层,压力感应层用于感应压力轨迹,图形处理模块对压力轨迹进行处理得到图像信息,并将图像信息传输到显示层进行显示,图形处理模块为单片机,所述显示层连接删除模块和蓝牙传输模块,删除模块对显示的图像信息进行删除,蓝牙传输模块将显示层中显示的图像信息发送到计算机;
所述计算机设有接收模块、显示模块、输入模块、发送模块;
所述接收模块连接蓝牙传输模块和发送模块,所述输入模块为键盘;
所述游戏服务器设有游戏系统数据库、任务分配模块、信息处理模块、对比模块和排名模块;
所述任务分配模块连接游戏系统数据库和对比模块,对比模块连接和排名模块和信息处理模块,信息处理模块连接计算机接收模块和发送模块;
一种基于虚拟现实的字谜游戏系统实现方法,步骤如下;
S1:游戏服务器与第一游戏终端建立游戏连接,游戏服务器创建游戏房间,并将创建的游戏房间发送到第一游戏终端,第二游戏终端与游戏服务器建立游戏连接,并发送进入房间的请求,游戏服务器根据第二游戏终端发送的请求允许第二游戏终端进入游戏房间,以此类推,多个游戏终端进入游戏房间;
S2:游戏服务器的任务分配模块将游戏系统数据库中的字词通过信息处理模块随机的分配给游戏房间中的一个游戏终端,该游戏终端的接收模块将接收到的分配结果在该游戏终端的计算机显示模块中进行显示;
S3:该游戏终端只有30s时间进行游戏,游戏终端的游戏玩家在30s内根据显示的字词,通过自己的想象在感应写字板上画出相应的图形,写字板的压力感应层感应到压力轨迹,图形处理模块对压力轨迹进行处理得到图像信息,并将图像信息传输到显示层进行显示,若输入错误,游戏玩家可以通过删除模块删除模块对显示的图像信息进行删除,然后重新输入,蓝牙传输模块将显示层中显示的图像信息发送到该游戏终端的计算机接收模块;
S4:该游戏终端的计算机接收模块将接收到的图像信息通过发送模块发送到游戏服务器的信息处理模块,信息处理模块将接收到的图像信息发送到其他游戏终端的接收模块,接收模块通过显示模块显示图形信息,其他游戏终端的游戏玩家根据显示模块中显示的图像信息进行字词的猜测,并将猜测的结果通过键盘输入;
S5:输入的结果通过发送模块发送到游戏服务器的信息处理模块,对比模块将信息处理模块接收到的输入结果与任务分配模块分配的字词进行对比,结果正确加一分,结果错误不加分;
S6:排名模块对游戏房间中各游戏终端的分数进行统计排名,选出排名最高的游戏终端,进入下一局游戏时,任务分配模块将游戏系统数据库中的字词随机分配给排名最高的游戏终端,开始下一局游戏;
S7:游戏终端的游戏玩家接收到任务分配模块分配的字词后,30s内没有输入猜测图画信息,直接进入下一局。
以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (5)
1.一种基于虚拟现实的字谜游戏系统,包括游戏服务器和多个游戏终端,游戏服务器与多个游戏终端相连接,其特征在于,所述游戏终端包括感应写字板和计算机,感应写字板包括显示层、压力感应层、图像处理模块、删除模块、蓝牙传输模块;
所述图形处理模块连接压力感应层和显示层,所述显示层连接删除模块和蓝牙传输模块;
所述计算机设有接收模块、显示模块、输入模块、发送模块;
所述接收模块连接蓝牙传输模块和发送模块,所述输入模块为键盘;
所述游戏服务器设有游戏系统数据库、任务分配模块、信息处理模块、对比模块和排名模块;
所述任务分配模块连接游戏系统数据库和对比模块,对比模块连接和排名模块和信息处理模块,信息处理模块连接接收模块和发送模块。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实的字谜游戏系统,其特征在于,所述压力感应层用于感应压力轨迹,图形处理模块对压力轨迹进行处理得到图像信息,并将图像信息传输到显示层进行显示,删除模块对显示的图像信息进行删除,蓝牙传输模块将显示层中显示的图像信息发送到接收模块。
3.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实的字谜游戏系统,其特征在于,所述图形处理模块为单片机。
4.一种基于虚拟现实的字谜游戏系统实现方法,其特征在于,步骤如下;
S1:游戏服务器与第一游戏终端建立游戏连接,游戏服务器创建游戏房间,并将创建的游戏房间发送到第一游戏终端,第二游戏终端与游戏服务器建立游戏连接,并发送进入房间的请求,游戏服务器根据第二游戏终端发送的请求允许第二游戏终端进入游戏房间,以此类推,多个游戏终端进入游戏房间;
S2:游戏服务器的任务分配模块将游戏系统数据库中的字词通过信息处理模块随机的分配给游戏房间中的一个游戏终端,该游戏终端的接收模块将接收到的分配结果在该游戏终端的计算机显示模块中进行显示;
S3:该游戏终端的游戏玩家在30s内根据显示的字词,通过自己的想象在感应写字板上画出相应的图形,写字板的压力感应层感应到压力轨迹,图形处理模块对压力轨迹进行处理得到图像信息,并将图像信息传输到显示层进行显示,若输入错误,游戏玩家可以通过删除模块删除模块对显示的图像信息进行删除,然后重新输入,蓝牙传输模块将显示层中显示的图像信息发送到该游戏终端的计算机接收模块;
S4:该游戏终端的接收模块将接收到的图像信息通过发送模块发送到游戏服务器的信息处理模块,信息处理模块将接收到的图像信息发送到其他游戏终端的接收模块,接收模块通过显示模块显示图形信息,其他游戏终端的游戏玩家根据显示模块中显示的图像信息进行字词的猜测,并将猜测的结果通过键盘输入;
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S6:排名模块对游戏房间中各游戏终端的分数进行统计排名,选出排名最高的游戏终端,进入下一局游戏时,任务分配模块将游戏系统数据库中的字词随机分配给排名最高的游戏终端,开始下一局游戏。
5.一种基于虚拟现实的字谜游戏系统实现方法,其特征在于,还包括如下步骤:
游戏终端的游戏玩家通过接收模块接收到任务分配模块分配的字词后,30s内没有输入猜测图画信息,直接进入下一局。
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