CN110433486A - 一种实现多人进行体感游戏的启动、响应方法及装置 - Google Patents

一种实现多人进行体感游戏的启动、响应方法及装置 Download PDF

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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers

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Abstract

本发明提供一种实现多人进行体感游戏的启动方法,所述方法包括:接收第二游戏设备发出的第二游戏数据,并检测第一游戏者的运动状态;根据第一游戏者的运动状态和第二游戏数据建立第一游戏数据,发送该第一游戏数据至第二游戏设备,并根据第一游戏数据实时显示游戏过程。本发明还提供一种实现多人进行体感游戏的响应方法,所述方法包括:实时检测第二游戏者的运动状态,根据第二游戏者的运动状态建立第二游戏数据,并发送该第二游戏数据至第一游戏设备;接收第一游戏设备发出的第一游戏数据,根据所述第一游戏数据,实时显示游戏过程。

Description

一种实现多人进行体感游戏的启动、响应方法及装置
技术领域
本发明涉及游戏设备领域,尤其涉及一种实现多人进行体感游戏的方法及装置。
背景技术
随着生活水平的提高,人们对娱乐活动的要求也越来越高,尤其是多人互动游戏。目前的多人互动游戏主要有电脑游戏平台、电视游戏平台、掌上游戏平台等,这些互动游戏大多是游戏者在静止状态下进行,而长时间在静止状态下游戏,对人体健康会产生不利的影响。目前市场上出现的各种体感游戏可以在让游戏者在运动状态下游戏,但多是单机体验,无法实现多人联机互动,从而限制了游戏的乐趣。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种实现多人进行体感游戏的方法,该方法应用于游戏设备系统的第一游戏设备上,所述游戏设备系统包括第一游戏设备和第二游戏设备,所述方法包括:接收第二游戏设备发出的第二游戏数据,并检测第一游戏者的运动状态;根据第一游戏者的运动状态和第二游戏数据建立第一游戏数据,发送该第一游戏数据至第二游戏设备,并根据第一游戏数据实时显示游戏过程。
本发明还提供一种实现多人进行体感游戏的响应方法,该方法应用于游戏设备系统的第二游戏设备上,所述游戏设备系统包括第一游戏设备和第二游戏设备,所述方法包括:实时检测第二游戏者的运动状态,根据第二游戏者的运动状态建立第二游戏数据,并发送该第二游戏数据至第一游戏设备;接收第一游戏设备发出的第一游戏数据,根据所述第一游戏数据,实时显示游戏过程。
本发明还提供一种实现多人进行体感游戏的启动装置,该装置应用于游戏设备系统的第一游戏设备上,所述游戏设备系统包括第一游戏设备和第二游戏设备,所述装置包括:信号处理模块,用于实时接收第二游戏设备发送的第二游戏数据,并检测第一游戏者的运动状态;第一显示模块,用于根据第一游戏者的运动状态和第二游戏数据建立第一游戏数据,发送该第一游戏数据至第二游戏设备,并根据第一游戏数据实时显示游戏过程。
本发明还提供一种实现多人进行体感游戏的响应装置,该方法应用于游戏设备系统的第二游戏设备上,所述游戏设备系统包括一个第一游戏设备和若干个第二游戏设备,所述装置包括:信号发送模块,用于实时检测第二游戏者的运动状态,根据第二游戏者的运动状态建立第二游戏数据,并发送该第二游戏数据至第一游戏设备;第二显示模块,用于接收第一游戏设备发出的第一游戏数据,根据所述第一游戏数据,实时显示游戏过程。
本发明提供的技术方案,能够通过第一游戏设备发出邀请信号,第二游戏设备在回应该邀请信号后,与之联机,第一游戏设备和第二游戏设备通过传递游戏数据,实现体感游戏的多人联机互动。
附图说明
图1是本发明提供的一种实现多人进行体感游戏的启动、响应装置示意图;
图2是本发明提供的一种实现多人进行体感游戏的启动、响应方法示意图;
图3是本发明提供的优选的一种实现多人进行体感游戏的启动、响应装置流程图;
图4是本发明提供的优选的一种实现多人进行体感游戏的启动、响应方法流程图;
图5是本发明提供的技术方案的一种适用场景。
具体实施方式
实施例一
请参考图1,该图示出了本发明提供的一种实现多人进行体感游戏的启动、响应装置。所述装置应用于游戏设备系统上,该游戏设备系统包括第一游戏设备和第二游戏设备,所述装置运行的基本硬件环境包括CPU、内存、非易失性存储器以及各种硬件,从逻辑层面上来看,该装置包括信号处理模块、第一显示模块、信号发送模块,以及第二显示模块。请参考图2。
步骤101,信号发送模块实时检测第二游戏者的运动状态,根据该运动状态建立第二游戏数据,并发送该第二游戏数据至第一游戏设备;
步骤102,信号处理模块实时接收第二游戏设备发送的第二游戏数据,并检测第一游戏者的运动状态;
步骤103,第一显示模块根据该运动状态和第二游戏数据建立第一游戏数据,发送该第一游戏数据至第二游戏设备,并根据第一数据实时显示游戏过程;
步骤104,第二显示模块接收第一游戏设备发出的第一游戏数据,根据所述第一游戏数据,实时显示游戏过程。
该技术方案应用于游戏设备系统上,所述游戏设备系统包括一个第一游戏设备和若干个第二游戏设备。其中,第二游戏设备上的响应装置的信号发送模块检测第二游戏者的运动状态,建立第二游戏数据,再将第二游戏数据发送至第一游戏设备,使得第一游戏设备中的启动装置的信号处理模块接收到第二游戏数据,同时检测第一游戏者的运动状态,第一游戏设备上的启动装置的第一显示模块将接收到的第二游戏数据和检测到的第一游戏者的运动状态合成游戏场景进行显示,同时将其建立为第一游戏数据,并发送至第二游戏设备。第二游戏设备中的响应装置的第二显示模块接收第一游戏数据,根据第一游戏数据还原游戏场景进行显示。由于第一游戏设备和第二游戏设备都能根据实时更新的第一游戏数据显示游戏过程,因此实现了第一游戏设备和第二游戏设备联机游戏互动。
实施例二
请参考图3,该图示出了本发明提供的一种实现多人进行体感游戏的启动、响应装置。所述装置应用于游戏设备系统上,该游戏设备系统包括一个第一游戏设备和若干个第二游戏设备,其中,启动装置应用于第一游戏设备上,响应装置应用于第二游戏设备上。所述启动、响应装置运行的基本硬件环境包括CPU、内存、非易失性存储器以及各种硬件,从逻辑层面上来看,启动装置包括游戏启动模块、信号接收模块、信号处理模块、第一显示模块,响应装置包括游戏接收模块、信号发送模块,以及第二显示模块。请参考图4。
步骤201,游戏启动模块启动多人游戏,并发出邀请信号至第二游戏设备;
步骤202,游戏接收模块接收第一游戏设备发出的邀请信号,发送同意邀请信号至第一游戏设备;
步骤203,信号接收模块接收第二游戏设备发出的同意邀请信号;
步骤204,信号发送模块实时检测第二游戏者的运动状态,根据该第二游戏者的运动状态建立第二游戏数据,并发送该第二游戏数据至第一游戏设备;
步骤205,信号处理模块实时接收第二游戏数据,并检测第一游戏者的运动状态;
步骤206,第一显示模块根据第一游戏者的运动状态和第二游戏数据建立第一游戏数据,发送该第一游戏数据至第二游戏设备,并根据第一游戏数据实时显示游戏过程;
步骤207,第二显示模块,用于接收第一游戏设备发出的第一游戏数据,根据所述第一游戏数据,实时显示游戏过程。
为了更好的说明本申请提供的技术方案,首先对应用该技术方案的游戏设备系统进行简要的说明。请参考图5,所述游戏设备系统通常包含一个第一游戏设备和一个或多个第二游戏设备,第一游戏设备为发起多人体感游戏的游戏设备,第二游戏设备为响应多人体感游戏的游戏设备。其中,使用第一游戏设备的游戏者称为第一游戏者,而使用第二游戏设备的游戏者称为第二游戏者。
步骤201中,第一游戏设备上启动装置的游戏启动模块启动一个多人进行的体感游戏,例如墙来了,第一游戏设备上会显示该游戏场景,游戏启动模块会发出邀请信号。
步骤202中,第二游戏设备上游戏响应装置的游戏接收模块会接收步骤201中第一游戏设备发送的邀请信号。如果第二游戏者希望加入到这个多人游戏中,则可以点击相关按钮,或者执行指定动作(例如挥动左手),使得第二游戏设备上游戏响应装置的游戏接收模块发送同意邀请信号至第一游戏设备。步骤203中,第一游戏设备上启动装置的信号接收模块接收步骤202发出的同意邀请信号。
步骤204中,第二游戏设备上的信号发送模块实时检测第二游戏者的运动状态,根据该第二游戏者的运动状态建立第二游戏数据,并发送该第二游戏数据至第一游戏设备。由于第一游戏设备是实时检测第二游戏者的运动状态,因此建立第二游戏数据也是实时的,发送第二游戏数据至第一游戏设备也是实时的。其中,信号发送模块检测到第二游戏者的运动状态后,会将运动状态转换为运动轨迹参数,使得第二游戏数据包括第二游戏者的运动轨迹参数,用于还原第二游戏者的运动轨迹。
步骤205中,第一游戏设备上启动装置的信号处理模块实时接收第二游戏设备发送来的第二游戏数据,与此同时,信号处理模块还会实时检测第一游戏者的运动状态,与步骤204相类似,第一游戏者的运动状态也会被转换为第一游戏者的运动轨迹参数。
步骤206中,第一游戏设备会根据步骤205所检测到的第一游戏者的运动状态,以及接收到的第二游戏数据建立第一游戏数据。这里需要注意的是,由于第一游戏设备会与多个第二游戏设备相连,所以第一游戏设备接收到的第二游戏数据可能不止一个。当第一游戏设备接收到多个第二游戏设备发送来的第二游戏数据时,第一游戏设备会将多个第二游戏数据、由第一游戏者的运动状态转换来的第一游戏者运动轨迹参数,以及由第一游戏设备自己建立起的游戏场景参数一起合成建立第一游戏数据。其中,第一游戏者运动轨迹参数用于还原第一游戏者的运动轨迹;游戏场景参数用于还原游戏场景。第一游戏设备根据第一游戏数据还原整个游戏过程。在第一游戏设备建立第一游戏数据后,还会将所述第一游戏数据发送给第二游戏设备。另外,由于第一游戏设备会实时接收第二游戏设备发送来的第二游戏数据,因此第一游戏设备根据第一游戏者的运动状态和第二游戏数据建立第一游戏数据也是实时的,故发送第一游戏数据至第二游戏设备也是实时的。
步骤207中,第二游戏设备上响应装置的第二显示模块会接收步骤206中发送的第一游戏数据,再根据该第一游戏数据显示游戏过程。这里需要说明的是,由于第一游戏设备和第二游戏设备都是根据第一游戏数据来还原游戏过程的,所以两者实时显示的游戏过程是同步的。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种实现多人进行体感游戏的启动方法,该方法应用于游戏设备系统的第一游戏设备上,所述游戏设备系统包括第一游戏设备和第二游戏设备,其特征在于,所述方法包括:
接收第二游戏设备发出的第二游戏数据,并检测第一游戏者的运动状态;
根据第一游戏者的运动状态和第二游戏数据建立第一游戏数据,发送该第一游戏数据至第二游戏设备,并根据第一游戏数据实时显示游戏过程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
启动多人游戏,并发出邀请信号至第二游戏设备;
接收第二游戏设备发出的同意邀请信号。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏数据包括运动轨迹参数和游戏场景参数。
4.一种实现多人进行体感游戏的响应方法,该方法应用于游戏设备系统的第二游戏设备上,所述游戏设备系统包括第一游戏设备和第二游戏设备,其特征在于,所述方法包括:
实时检测第二游戏者的运动状态,根据第二游戏者的运动状态建立第二游戏数据,并发送该第二游戏数据至第一游戏设备;
接收第一游戏设备发出的第一游戏数据,根据所述第一游戏数据,实时显示游戏过程。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第一游戏设备发出的邀请信号,发送同意邀请信号至第一游戏设备。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二游戏数据包括第二运动轨迹参数,用于还原第二游戏者的运动轨迹。
7.一种实现多人进行体感游戏的启动装置,该装置应用于游戏设备系统的第一游戏设备上,所述游戏设备系统包括第一游戏设备和第二游戏设备,其特征在于,所述装置包括:
信号处理模块,用于实时接收第二游戏设备发送的第二游戏数据,并检测第一游戏者的运动状态;
第一显示模块,用于根据第一游戏者的运动状态和第二游戏数据建立第一游戏数据,发送该第一游戏数据至第二游戏设备,并根据第一游戏数据实时显示游戏过程。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
游戏启动模块,用于启动多人游戏,并发出邀请信号至第二游戏设备;
信号接收模块,用于接收第二游戏设备发出的同意邀请信号。
9.一种实现多人进行体感游戏的响应装置,该方法应用于游戏设备系统的第二游戏设备上,所述游戏设备系统包括第一游戏设备和第二游戏设备,其特征在于,所述装置包括:
信号发送模块,用于实时检测第二游戏者的运动状态,根据第二游戏者的运动状态建立第二游戏数据,并发送该第二游戏数据至第一游戏设备;
第二显示模块,用于接收第一游戏设备发出的第一游戏数据,根据所述第一游戏数据,实时显示游戏过程。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
游戏接收模块,用于接收第一游戏设备发出的邀请信号,发送同意邀请信号至第一游戏设备。
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