CN110166848B - 一种直播互动的方法、相关装置及系统 - Google Patents

一种直播互动的方法、相关装置及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN110166848B
CN110166848B CN201810449527.0A CN201810449527A CN110166848B CN 110166848 B CN110166848 B CN 110166848B CN 201810449527 A CN201810449527 A CN 201810449527A CN 110166848 B CN110166848 B CN 110166848B
Authority
CN
China
Prior art keywords
client
interaction
server
live broadcast
parameter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201810449527.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110166848A (zh
Inventor
黄小凤
曹超利
陈营
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201810449527.0A priority Critical patent/CN110166848B/zh
Publication of CN110166848A publication Critical patent/CN110166848A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110166848B publication Critical patent/CN110166848B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • H04N21/44008Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving operations for analysing video streams, e.g. detecting features or characteristics in the video stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/442Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
    • H04N21/44213Monitoring of end-user related data
    • H04N21/44218Detecting physical presence or behaviour of the user, e.g. using sensors to detect if the user is leaving the room or changes his face expression during a TV program
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本发明实施例公开了一种直播互动的方法,包括:第一客户端获取至少一帧视频图像;若至少一帧视频图像满足第一互动条件,则第一客户端向服务器发送第一交互参数,其中,第一交互参数用于表示第一用户与第一客户端之间的交互情况;若第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则第一客户端接收服务器发送的直播互动指令,其中,第二交互参数为第二客户端向服务器发送的,第二交互参数用于表示第二用户与第二客户端之间的交互情况;第一客户端根据直播互动指令启动直播应用程序。本发明还公开了一种客户端、服务器以及直播互动系统。本发明中可以在直播中实现多个客户端之间的互动,增强了方案的趣味性。

Description

一种直播互动的方法、相关装置及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播互动的方法、相关装置及系统。
背景技术
随着互联网技术的迅速发展,越来越多的用户可以使用不同类型的终端通过网络观看或参与直播。直播是指利用互联网资源进行的现场视频直播服务,通过现场的视频拍摄同步发布到网络上,用户可以同一时间在网络上看到实时的现场情况。
目前,直播应用(application,APP)已支持一人或多人在同一个视频窗口,通过识别特定的表情或手势,触发相应的功能,比如用户A在客户端上完成某个表情后,该客户端会识别用户A的表情,进而根据表情进行相应的操作,如开始游戏或者开始直播等。
然而,呈现在本地视频界面上的表情或者手势并不能对其他用户产生任何影响,换言之,每个用户都是与终端之间进行交互,用户之间缺乏交互性,从而降低了应用的趣味性。
发明内容
本发明实施例提供了一种直播互动的方法、相关装置及系统,不同用户分别与客户端进行互动,各个客户端分别上传对应的交互参数,所有交互参数满足条件时可开启相应功能,从而实现多个客户端之间的互动,增强了方案的趣味性。
有鉴于此,本发明第一方面提供了一种直播互动的方法,所述方法应用于直播互动系统,所述直播互动系统包括第一客户端、服务器以及第二客户端,所述方法包括:
所述第一客户端获取至少一帧视频图像;
若所述至少一帧视频图像满足第一互动条件,则所述第一客户端向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则所述第一客户端接收所述服务器发送的直播互动指令,其中,所述第二交互参数为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
所述第一客户端根据所述直播互动指令启动直播应用程序。
本发明第二方面提供了一种直播互动的方法,所述方法应用于直播互动系统,所述直播互动系统包括第一客户端、服务器以及第二客户端,所述方法包括:
若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则所述服务器接收所述第一客户端发送的第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足所述第一互动条件,则所述服务器接收所述第二客户端发送的第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数与所述第二交互参数满足第二交互条件,则所述服务器向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令,其中,所述直播互动指令用于指示所述第一客户端与所述第二客户端启动直播应用程序。
本发明第三方面提供了一种客户端,所述客户端应用于直播互动系统,所述直播互动系统还包括服务器以及第二客户端,所述客户端包括:
获取模块,用于获取至少一帧视频图像;
发送模块,用于若所述获取模块获取的所述至少一帧视频图像满足第一互动条件,则向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述客户端之间的交互情况;
接收模块,用于若所述发送模块的所述第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则接收所述服务器发送的直播互动指令,其中,所述第二交互参数为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
启动模块,用于根据所述接收模块接收的所述直播互动指令启动直播应用程序。
本发明第四方面提供了一种服务器,所述服务器应用于直播互动系统,所述直播互动系统包括第一客户端以及第二客户端,所述服务器包括:
接收模块,用于若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则接收所述第一客户端发送的第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
所述接收模块,用于若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足所述第一互动条件,则接收所述第二客户端发送的第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
发送模块,用于若所述接收模块接收的所述第一交互参数与所述第二交互参数满足第二交互条件,则向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令,其中,所述直播互动指令用于指示所述第一客户端与所述第二客户端启动直播应用程序。
本发明第五方面提供了一种客户端,客户端,所述客户端应用于直播互动系统,所述直播互动系统还包括服务器以及第二客户端,所述客户端包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
获取至少一帧视频图像;
若所述至少一帧视频图像满足第一互动条件,则向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则接收所述服务器发送的直播互动指令,其中,所述第二交互参数为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
根据所述直播互动指令启动直播应用程序;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
本发明第六方面提供了一种服务器,所述服务器应用于直播互动系统,所述直播互动系统包括第一客户端以及第二客户端,所述服务器包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则接收所述第一客户端发送的第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足所述第一互动条件,则接收所述第二客户端发送的第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数与所述第二交互参数满足第二交互条件,则向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令,其中,所述直播互动指令用于指示所述第一客户端与所述第二客户端启动直播应用程序;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
本发明第七方面提供了一种直播互动系统,所述直播互动系统包括第一客户端、服务器以及第二客户端,所述直播互动系统包括:
所述第一客户端获取至少一帧视频图像;
所述第二客户端获取至少一帧视频图像;
若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则所述第一客户端向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足第二互动条件,则所述第二客户端向所述服务器发送第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数与所述第二交互参数满足第二交互条件,则所述服务器向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令;
所述第一客户端根据所述直播互动指令启动直播应用程序;
所述第二客户端根据所述直播互动指令启动直播应用程序。
本发明的第八方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例提供了一种直播互动的方法,第一客户端获取至少一帧视频图像,如果至少一帧视频图像满足第一互动条件,则第一客户端向服务器发送第一交互参数,若第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则第一客户端接收服务器发送的直播互动指令,其中,第二交互参数为第二客户端向服务器发送的,第二交互参数用于表示第二用户与第二客户端之间的交互情况,最后第一客户端根据直播互动指令启动直播应用程序。通过上述方式,不同用户分别与客户端进行互动,各个客户端分别上传对应的交互参数,所有交互参数都满足条件时开启相应功能,从而实现多个客户端之间的互动,增强了方案的趣味性。
附图说明
图1为本发明实施例中直播互动系统的一个架构示意图;
图2为本发明实施例中直播互动的方法一个实施例示意图;
图3为本发明实施例中客户端的一个手势识别流程示意图;
图4为本发明实施例中直播互动系统的一个手势识别流程示意图;
图5为本发明实施例中客户端的一个人脸识别流程示意图;
图6为本发明实施例中直播互动系统的一个人脸识别流程示意图;
图7为本发明实施例中直播互动的方法另一个实施例示意图;
图8为本发明应用场景中直播互动的一个流程示意图;
图9(a)本发明应用场景中直播互动的一个界面示意图;
图9(b)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图;
图9(c)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图;
图9(d)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图;
图9(e)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图;
图9(f)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图;
图10为本发明实施例中客户端一个实施例示意图;
图11为本发明实施例中客户端另一个实施例示意图;
图12为本发明实施例中客户端另一个实施例示意图;
图13为本发明实施例中客户端另一个实施例示意图;
图14为本发明实施例中服务器一个实施例示意图;
图15为本发明实施例中客户端一个结构示意图;
图16为本发明实施例中服务器一个结构示意图;
图17为本发明实施例中直播互动系统一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种直播互动的方法、相关装置及系统,不同用户分别与客户端进行互动,各个客户端分别上传对应的交互参数,所有交互参数满足条件时可开启相应功能,从而实现多个客户端之间的互动,增强了方案的趣味性。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应理解,本发明主要应用于直播互动系统,该直播互动系统包含第一客户端A10、服务器A20以及第二客户端A30,其中,第一客户端A10为本地主播方使用的客户端,第二客户端A30为远端主播方使用的客户端,远端主播方可以是一个或多个,因此,第二客户端A30的个数也不进行限定。服务器A20具体为直播服务器。
服务器A20预先在直播平台上建立至少一个直播间,本地主播方通过第一客户端A10进入该直播间,远端主播方通过第二客户端A30进入该直播间,主播方通过客户端上的视频窗口可以看到其他主播方的动作和表情,在同一个直播间内的主播们可进行互动,例如共同完成特定的表情或者手势等,以此触发游戏,如果有主播未完成特定的表情或者手势,则游戏不能开启。通过上述方式实现了主播之间的互动,从而增加了团队协作的乐趣。
下面将从客户端的角度,对本发明中直播互动的方法进行介绍,请参阅图2,本发明实施例中直播互动的方法应用于直播互动系统,该直播互动系统包括第一客户端、服务器以及第二客户端,直播互动的方法一个实施例包括:
101、第一客户端获取至少一帧视频图像;
本实施例中,第一客户端具体为终端设备,如手机、平板电脑或者个人电脑等,这些终端设备通常携带有摄像头,当然,也可以外接摄像头。终端设备通过摄像头捕捉至少一帧视频图像。
至少一帧视频图像具体为本地主播方进行直播时录制的图像。
102、若至少一帧视频图像满足第一互动条件,则第一客户端向服务器发送第一交互参数,其中,第一交互参数用于表示第一用户与第一客户端之间的交互情况;
本实施例中,第一客户端会先判断至少一帧视频图像是否满足第一互动条件,第一互动条件可以是采集到的视频图像中包含第一用户(即本地主播方),如果采集到的至少一帧视频图像中包含第一用户,则认为满足第一互动条件。
可以理解的是,第一互动条件也可以是采集到的视频图像中,第一用户是否作出规定的手势或表情,如果采集到的至少一帧视频图像中第一用户作出规定的手势或表情,则认为满足第一互动条件。作为第一用户的本地主播方可以与第一客户端进行交互,例如通过摄像头拍摄自己的表情或者手势等,例如对着摄像头“比心”,则该手势会生成对应的第一交互参数,假设“比心”对应的参数为“binxin001”。于是,第一客户端会向服务器发送第一交互参数,如“binxin001”。
103、若第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则第一客户端接收服务器发送的直播互动指令,其中,第二交互参数为第二客户端向服务器发送的,第二交互参数用于表示第二用户与第二客户端之间的交互情况;
本实施例中,服务器除了会收到来自第一客户端发送的第一交互参数,还会收到来自至少一个第二客户端发送的第二交互参数。如果解析得到第一交互参数为“binxin001”,第二交互参数也为“binxin001”,则认为两者匹配成功,即满足第二互动条件。于是,服务器会向第一客户端发送直播互动指令,此外,服务器也会同时向至少一个第二客户端发送直播互动指令。
104、第一客户端根据直播互动指令启动直播应用程序。
本实施例中,第一客户端根据收到的直播互动指令,启动对应的直播应用程序,其中,直播应用程序可以是游戏直播或者视频直播等,此处不作具体限定。
本发明实施例提供了一种直播互动的方法,第一客户端获取至少一帧视频图像,如果至少一帧视频图像满足第一互动条件,则第一客户端向服务器发送第一交互参数,若第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则第一客户端接收服务器发送的直播互动指令,其中,第二交互参数为第二客户端向服务器发送的,第二交互参数用于表示第二用户与第二客户端之间的交互情况,最后第一客户端根据直播互动指令启动直播应用程序。通过上述方式,不同用户分别与客户端进行互动,各个客户端分别上传对应的交互参数,所有交互参数都满足条件时开启相应功能,从而实现多个客户端之间的互动,增强了方案的趣味性。
可选地,在上述图2对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的直播互动的方法第一个可选实施例中,第一客户端根据直播互动指令启动直播应用程序之后,还可以包括:
第一客户端向服务器发送第一交互信息,其中,第一交互信息为第一用户输入的信息;
若第一交互信息为预设交互信息,则第一客户端接收服务器发送的第一贴图生成指令;
第一客户端根据第一贴图生成指令生成第一增强现实AR贴图,并展示第一AR贴图。
本实施例中,第一客户端根据直播互动指令启动直播应用程序之后,还可以向服务器发送第一交互消息。
具体地,假设直播应用程序为一款直播类游戏——“猜歌词”,第一客户端开始“猜歌词”的游戏后既可以接收第一用户输入的信息,该信息可以是第一用户输入的歌曲名称,第一客户端向服务器发送第一交互信息,如果服务器将该第一交互信息与预设交互信息经过比对后确定一致,那么服务器可以向第一客户端发送第一贴图生成指令。假设第一交互信息为“青藏高原”,而服务器中存储的预设交互信息也是“青藏高原”,则认为第一用户答题准确。第一客户端收到服务器发送的第一贴图生成指令后,根据该第一贴图生成指令生成第一增强现实(Augmented Reality,AR)贴图,比如“花朵”或者“奖杯”等贴图,将该贴图展示于第一客户端的界面上。
AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频以及3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册以及场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。
其次,本发明实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,还可以进一步验证第一客户端发送的第一交互信息,在验证成功后,服务器向第一客户端发送贴图生成指令,进而指示第一客户端生成并展示AR贴图。通过上述方式,能够使得第一客户端显示动效贴图方案,即可以在采集到的视频图像中直接叠加合成在一起,也可以单独渲染达到同样的效果,从而进一步提升方案的灵活性和趣味性。
可选地,在上述图2或图2对应的第一个实施例的基础上,本发明实施例提供的直播互动的方法第二个可选实施例中,第一客户端根据直播互动指令启动直播应用程序之后,还可以包括:
若第二交互信息为预设交互信息,则第一客户端接收服务器发送的第二贴图生成指令;
第一客户端根据第二贴图生成指令生成第二AR贴图,并展示第二AR贴图,其中,第二交互信息为第二客户端向服务器发送的,第二交互信息为第二用户输入的信息。
本实施例中,第二客户端根据直播互动指令启动直播应用程序之后,还可以向服务器发送第二交互消息。
具体地,假设直播应用程序为一款直播类游戏——“猜歌词”,第二客户端开始“猜歌词”的游戏后既可以接收第二用户输入的信息,该信息可以是第二用户输入的歌曲名称,第二客户端向服务器发送第二交互信息,如果服务器将该第二交互信息与预设交互信息经过比对后确定一致,那么服务器可以向第二客户端发送第二贴图生成指令。假设第二交互信息为“青藏高原”,而服务器中存储的预设交互信息也是“青藏高原”,则认为第二用户答题准确。第一客户端收到服务器发送的第一贴图生成指令后,根据该第一贴图生成指令生成第二AR贴图,比如“花朵”或者“奖杯”等贴图,将该贴图展示于第二客户端的界面上。
再次,本发明实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,还可以进一步验证第一客户端发送的第一交互信息,在验证成功后,服务器向第一客户端发送贴图生成指令,进而指示第一客户端生成并展示AR贴图。通过上述方式,能够使得第一客户端显示动效贴图方案,即可以在采集到的视频图像中直接叠加合成在一起,也可以单独渲染达到同样的效果,从而进一步提升方案的灵活性和趣味性。
可选地,在上述图2对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的直播互动的方法第三个可选实施例中,第一客户端获取至少一帧视频图像之后,还可以包括:
第一客户端通过手势识别模型对至少一帧视频图像进行处理,以得到手势识别结果,其中,手势识别结果包括手势位置和/或手势姿态;
第一客户端对比手势识别结果与预设手势是否一致,若一致,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件。
本实施例中,介绍了一种通过手势识别模型判断是否满足第一互动条件。具体地,请参阅图3,图3为本发明实施例中客户端的一个手势识别流程示意图,这里以单个客户端与服务器交互为例进行介绍,如图所示:
步骤201中,第一客户端启动摄像头,采集至少一帧视频图像。为了减少传输时间和检测时间,可以进一步压缩视频图像尺寸(比如90×160),将视频图像发送至手势识别模块;
步骤202中,手势识别模块通过手势识别模型对至少一帧视频图像进行处理,以得到手势识别结果,其中,手势识别结果包括手势位置和/或手势姿态,手势位置可以为手势在第一客户端展示界面上的坐标位置,手势姿态可以是手势的样子,比如“比心”或者“竖大拇指”等;
步骤203中,第一客户端根据获取的手势识别结果判断是否符合手势识别要求,进一步决定是否触发动效贴纸,该动效贴图可以为AR贴图;
步骤204中,第一客户端对比手势识别结果与预设手势是否一致,若一致,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件,于是第一客户端会向服务器发送手势识别结果(第一交互参数);
步骤205中,服务器根据获取的手势识别结果判断是否触发游戏;
步骤206中,如果满足触发游戏的条件,则服务器向第一客户端发送直播互动指令;
步骤207中,第一客户端根据直播互动指令开始游戏。
请参阅图4,图4为本发明实施例中直播互动系统的一个手势识别流程示意图,这里以多个客户端与服务器交互为例进行介绍,如图所示:
步骤3011中,第一客户端启动摄像头,采集至少一帧视频图像。为了减少传输时间和检测时间,可以进一步压缩视频图像尺寸(比如90×160),将视频图像发送至手势识别模块;
类似地,步骤3012中,第二客户端启动摄像头,采集至少一帧视频图像。为了减少传输时间和检测时间,可以进一步压缩视频图像尺寸(比如90×160),将视频图像发送至手势识别模块;
步骤3021中,手势识别模块通过手势识别模型对至少一帧视频图像进行处理,以得到手势识别结果,其中,手势识别结果包括手势位置和/或手势姿态,手势位置可以为手势在第一客户端展示界面上的坐标位置,手势姿态可以是手势的样子,比如“比心”或者“竖大拇指”等;
类似地,步骤3022中,手势识别模块通过手势识别模型对至少一帧视频图像进行处理,以得到手势识别结果,其中,手势识别结果包括手势位置和/或手势姿态,手势位置可以为手势在第二客户端展示界面上的坐标位置,手势姿态可以是手势的样子,比如“比心”或者“竖大拇指”等;
步骤3031中,第一客户端根据获取的手势识别结果判断是否符合手势识别要求,进一步决定是否触发动效贴纸,该动效贴图可以为AR贴图;
类似地,步骤3032中,第二客户端根据获取的手势识别结果判断是否符合手势识别要求,进一步决定是否触发动效贴纸,该动效贴图可以为AR贴图;
步骤3041中,第一客户端对比手势识别结果与预设手势是否一致,若一致,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件,于是第一客户端会向服务器发送手势识别结果(第一交互参数);
类似地,步骤3042中,第二客户端对比手势识别结果与预设手势是否一致,若一致,则第二客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件,于是第二客户端会向服务器发送手势识别结果(第二交互参数);
步骤305中,服务器根据第一客户端发送的手势识别结果以及第二客户端发送的手势识别结果,判断所有游戏内主播手势是否都符合要求,如果符合,直接通知所有主播触发游戏,否则继续等待;
步骤3061中,如果满足触发游戏的条件,则服务器向第一客户端发送直播互动指令;
类似地,步骤3062中,如果满足触发游戏的条件,则服务器向第二客户端发送直播互动指令;
步骤3071中,第一客户端根据直播互动指令开始游戏;
类似地,步骤3072中,第二客户端根据直播互动指令开始游戏。
其次,本发明实施例中,第一客户端获取至少一帧视频图像之后,还可以通过手势识别模型对至少一帧视频图像进行处理,以得到手势识别结果,其中,手势识别结果包括手势位置和/或手势姿态,第一客户端对比手势识别结果与预设手势是否一致,若一致,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件。通过上述方式,能够利用用户所做的手势来判断是否满足第一互动条件,由此增加了用户与客户端之间的交互性,有利于提升方案的趣味性和可操作性。
可选地,在上述图2对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的直播互动的方法第四个可选实施例中,第一客户端获取至少一帧视频图像之后,还可以包括:
第一客户端从至少一帧视频图像中获取人脸识别参数;
若人脸识别参数达到预设门限,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件。
本实施例中,介绍了一种通过人脸识别模型判断是否满足第一互动条件,其中,人脸识别是指在图像中找到人脸的位置和大小的计算机技术,五官追踪是指利用人脸识别技术追踪五官动态位置。具体地,请参阅图5,图5为本发明实施例中客户端的一个人脸识别流程示意图,这里以单个客户端与服务器交互为例进行介绍,如图所示:
步骤401中,第一客户端启动摄像头,采集至少一帧视频图像。为了减少传输时间和检测时间,可以进一步压缩视频图像尺寸(比如90×160),将视频图像发送至手势识别模块;
步骤402中,第一客户端中的人脸检测模块针对视频图像进行人脸检测和五官追踪。人脸检测模块经过一张或者多张视频图像的分析,获取人脸识别参数(如嘴型状态张开或者关闭和嘴型幅度等);
步骤403中,第一客户端根据获取的人脸识别参数判断是否达到预设门限,如果到达预设门限可以触发动效贴纸,该动效贴图可以为AR贴图;
步骤404中,第一客户端对比人脸识别参数是否达到预设门限,若达到,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件,于是第一客户端会向服务器发送人脸识别参数(第一交互参数);
步骤405中,服务器根据获取的人脸识别参数判断是否触发游戏;
步骤406中,如果满足触发游戏的条件,则服务器向第一客户端发送直播互动指令;
步骤407中,第一客户端根据直播互动指令开始游戏。
请参阅图6,图6为本发明实施例中直播互动系统的一个人脸识别流程示意图,这里以多个客户端与服务器交互为例进行介绍,如图所示:
步骤5011中,第一客户端启动摄像头,采集至少一帧视频图像。为了减少传输时间和检测时间,可以进一步压缩视频图像尺寸(比如90×160),将视频图像发送至手势识别模块;
类似地,步骤5012中,第二客户端启动摄像头,采集至少一帧视频图像。为了减少传输时间和检测时间,可以进一步压缩视频图像尺寸(比如90×160),将视频图像发送至手势识别模块;
步骤5021中,第一客户端中的人脸检测模块针对视频图像进行人脸检测和五官追踪。人脸检测模块经过一张或者多张视频图像的分析,获取人脸识别参数(如嘴型状态张开或者关闭和嘴型幅度等);
类似地,步骤5022中,第二客户端中的人脸检测模块针对视频图像进行人脸检测和五官追踪。人脸检测模块经过一张或者多张视频图像的分析,获取人脸识别参数(如嘴型状态张开或者关闭和嘴型幅度等);
步骤5031中,第一客户端根据获取的人脸识别参数(第一交互参数)判断是否达到预设门限,如果到达预设门限可以触发动效贴纸,该动效贴图可以为AR贴图;
类似地,步骤5032中,第二客户端根据获取的人脸识别参数(第二交互参数)判断是否达到预设门限,如果到达预设门限可以触发动效贴纸,该动效贴图可以为AR贴图;
步骤5041中,第一客户端对比人脸识别参数是否达到预设门限,若达到,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件,于是第一客户端会向服务器发送人脸识别参数(第一交互参数);
类似地,步骤5042中,第二客户端对比人脸识别参数是否达到预设门限,若达到,则第二客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件,于是第二客户端会向服务器发送人脸识别参数(第二交互参数);
步骤505中,服务器根据第一客户端发送的人脸识别参数以及第二客户端发送的人脸识别参数,判断所有游戏内主播表情是否都符合要求,如果符合,直接通知所有主播触发游戏,否则继续等待;
步骤5061中,如果满足触发游戏的条件,则服务器向第一客户端发送直播互动指令;
类似地,步骤5062中,如果满足触发游戏的条件,则服务器向第二客户端发送直播互动指令;
步骤5071中,第一客户端根据直播互动指令开始游戏;
类似地,步骤5072中,第二客户端根据直播互动指令开始游戏。
其次,本发明实施例中,第一客户端获取至少一帧视频图像之后,还可以从至少一帧视频图像中获取人脸识别参数,若人脸识别参数达到预设门限,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件。通过上述方式,能够利用用户所做的表情来判断是否满足第一互动条件,由此增加了用户与客户端之间的交互性,有利于提升方案的趣味性和可操作性。
下面将从服务器的角度,对本发明中直播互动的方法进行介绍,请参阅图7,本发明实施例中直播互动的方法应用于直播互动系统,该直播互动系统包括第一客户端、服务器以及第二客户端,直播互动的方法一个实施例包括:
601、若第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则服务器接收第一客户端发送的第一交互参数,其中,第一交互参数用于表示第一用户与第一客户端之间的交互情况;
本实施例中,第一客户端具体为终端设备,如手机、平板电脑或者个人电脑等,这些终端设备通常携带有摄像头,当然,也可以外接摄像头。终端设备通过摄像头捕捉至少一帧视频图像。至少一帧视频图像具体为本地主播方进行直播时录制的图像。
第一客户端会先判断至少一帧视频图像是否满足第一互动条件,第一互动条件可以是采集到的视频图像中包含第一用户(即本地主播方),如果采集到的至少一帧视频图像中包含第一用户,则认为满足第一互动条件。
可以理解的是,第一互动条件也可以是采集到的视频图像中,第一用户是否作出规定的手势或表情,如果采集到的至少一帧视频图像中第一用户作出规定的手势或表情,则认为满足第一互动条件。作为第一用户的本地主播方可以与第一客户端进行交互,例如通过摄像头拍摄自己的表情或者手势等,例如对着摄像头“比心”,则该手势会生成对应的第一交互参数,假设“比心”对应的参数为“binxin001”。于是,第一客户端会向服务器发送第一交互参数,如“binxin001”。
602、若第二客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则服务器接收第二客户端发送的第二交互参数,其中,第二交互参数用于表示第二用户与第二客户端之间的交互情况;
本实施例中,第二客户端具体为终端设备,如手机、平板电脑或者个人电脑等,这些终端设备通常携带有摄像头,当然,也可以外接摄像头。终端设备通过摄像头捕捉至少一帧视频图像。至少一帧视频图像具体为远端主播方进行直播时录制的图像。
第二客户端会先判断至少一帧视频图像是否满足第一互动条件,第一互动条件可以是采集到的视频图像中包含第二用户(即远端主播方),如果采集到的至少一帧视频图像中包含第二用户,则认为满足第一互动条件。
可以理解的是,第一互动条件也可以是采集到的视频图像中,第二用户是否作出规定的手势或表情,如果采集到的至少一帧视频图像中第二用户作出规定的手势或表情,则认为满足第一互动条件。作为第二用户的远端主播方可以与第二客户端进行交互,例如通过摄像头拍摄自己的表情或者手势等,例如对着摄像头“比心”,则该手势会生成对应的第一交互参数,假设“比心”对应的参数为“binxin001”。于是,第二客户端会向服务器发送第一交互参数,如“binxin001”。
603、若第一交互参数与第二交互参数满足第二交互条件,则服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令,其中,直播互动指令用于指示第一客户端与第二客户端启动直播应用程序。
本实施例中,服务器接收来自第一客户端发送的第一交互参数,以及来自至少一个第二客户端发送的第二交互参数。如果解析得到第一交互参数为“binxin001”,第二交互参数也为“binxin001”,则认为两者匹配成功,即满足第二互动条件。于是,服务器会向第一客户端和至少一个第二客户端均发送直播互动指令。
第一客户端根据收到的直播互动指令,启动对应的直播应用程序,第二客户端根据收到的直播互动指令,也启动对应的直播应用程序,其中,直播应用程序可以是游戏直播或者视频直播等,此处不作具体限定。
本发明实施例中,如果第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,且第二客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,那么服务器接收第一交互参数和第二交互参数,若第一交互参数与第二交互参数满足第二交互条件,则服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令,其中,直播互动指令用于指示第一客户端与第二客户端启动直播应用程序。通过上述方式,不同用户分别与客户端进行互动,各个客户端分别上传对应的交互参数,所有交互参数都满足条件时开启相应功能,从而实现多个客户端之间的互动,增强了方案的趣味性。
可选地,在上述图7对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的直播互动的方法第一个可选实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,还可以包括:
服务器接收第一客户端发送的第一交互信息,其中,第一交互信息为第一用户输入的信息;
若第一交互信息为预设交互信息,则服务器向第一客户端发送第一贴图生成指令,其中,第一贴图生成指令用于指示第一客户端生成并展示第一增强现实AR贴图。
本实施例中,第一客户端根据直播互动指令启动直播应用程序之后,还可以向服务器发送第一交互消息。
具体地,假设直播应用程序为一款直播类游戏——“猜歌词”,第一客户端开始“猜歌词”的游戏后既可以接收第一用户输入的信息,该信息可以是第一用户输入的歌曲名称,第一客户端向服务器发送第一交互信息,如果服务器将该第一交互信息与预设交互信息经过比对后确定一致,那么服务器可以向第一客户端发送第一贴图生成指令。假设第一交互信息为“青藏高原”,而服务器中存储的预设交互信息也是“青藏高原”,则认为第一用户答题准确。第一客户端收到服务器发送的第一贴图生成指令后,根据该第一贴图生成指令生成第一增强现实(Augmented Reality,AR)贴图,比如“花朵”或者“奖杯”等贴图,将该贴图展示于第一客户端的界面上。
其次,本发明实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,还可以进一步验证第一客户端发送的第一交互信息,在验证成功后,服务器向第一客户端发送贴图生成指令,进而指示第一客户端生成并展示AR贴图。通过上述方式,能够使得第一客户端显示动效贴图方案,即可以在采集到的视频图像中直接叠加合成在一起,也可以单独渲染达到同样的效果,从而进一步提升方案的灵活性和趣味性。
可选地,在上述图7或图7对应的第一个实施例的基础上,本发明实施例提供的直播互动的方法第二个可选实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,方法还包括:
服务器接收第二客户端发送的第二交互信息,其中,第二交互信息为第二用户输入的信息;
若第二交互信息为预设交互信息,则服务器向第二客户端发送第二贴图生成指令,其中,第二贴图生成指令用于指示第二客户端生成并展示第二AR贴图。
本实施例中,第二客户端根据直播互动指令启动直播应用程序之后,还可以向服务器发送第二交互消息。
具体地,假设直播应用程序为一款直播类游戏——“猜歌词”,第二客户端开始“猜歌词”的游戏后既可以接收第二用户输入的信息,该信息可以是第二用户输入的歌曲名称,第二客户端向服务器发送第二交互信息,如果服务器将该第二交互信息与预设交互信息经过比对后确定一致,那么服务器可以向第二客户端发送第二贴图生成指令。假设第二交互信息为“青藏高原”,而服务器中存储的预设交互信息也是“青藏高原”,则认为第二用户答题准确。第一客户端收到服务器发送的第一贴图生成指令后,根据该第一贴图生成指令生成第二AR贴图,比如“花朵”或者“奖杯”等贴图,将该贴图展示于第二客户端的界面上。
其次,本发明实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,还可以进一步验证第二客户端发送的第二交互信息,在验证成功后,服务器向第二客户端发送贴图生成指令,进而指示第二客户端生成并展示AR贴图。通过上述方式,能够使得第二客户端显示动效贴图方案,即可以在采集到的视频图像中直接叠加合成在一起,也可以单独渲染达到同样的效果,从而进一步提升方案的灵活性和趣味性。
为了便于理解,请参阅图8,图8为本发明应用场景中直播互动的一个流程示意图,如图所示,具体地:
步骤701中,多名用户分别通过客户端加入到猜歌名的游戏直播间,请参阅图9(a),图9(a)本发明应用场景中直播互动的一个界面示意图,如图所示,在多人直播模式下,等待一定数量(图例为4人)的用户点击界面“+”参与游戏;;
步骤702中,在第四位用户点击“+”后加入游戏,即多个客户端向服务器发送加入游戏状态的信息,使得服务器及时了解直播间中各个用户的状态;
步骤703中,服务器等待直播间中的参与者都加入游戏;
步骤704中,当满4位用户参与到游戏中时,系统出现开启游戏的引导提示,请参阅图9(b),图9(b)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图,如图所示,直播间界面提示参与者“请张开嘴”,参与者作出相应的表情。其中,服务器还可以要求游戏参与者做出指定的表情(例如张嘴或微笑)或者手势(例如比心);
步骤705中,各个客户端分别进行人脸识别,或者各个客户端分别进行手势识别,并得到人脸参数或者手势参数;
步骤706中,各个客户端向服务器发送人脸参数或者手势参数;
步骤707中,在所有参与者都按照提示做出指定的表情或者手势时,游戏开始;
步骤708中,请参阅图9(c),图9(c)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图,如图所示,服务器向各个客户端发送游戏开始的指令,直播间内的各个客户端都会显示如图9(c)所示的游戏开始界面;
步骤709中,游戏开始,即进入倒计时,请参阅图9(d),图9(d)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图,如图所示,通常情况下倒计时为3秒;
步骤710中,倒计时结束后,各个客户端会向服务器发送倒计时提示结束的指示;
步骤711中,服务器收到倒计时提示结束的指示后,开始播放音乐,通常情况下,播放10秒的音乐,请参阅图9(e),图9(e)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图,如图所示,从播放音乐的一刻开始倒计时抢答,通常情况下,抢答时间为30秒;
步骤712中,服务器向各个客户端发送音乐;
步骤713中,参与者通过各个客户端在倒计时30内进行抢答;
步骤714中,参与者通过客户端抢答,并将回答的歌名上报给服务器;
步骤715中,服务器根据客户端上报的歌名判断结果是否正确,如果有多名参与者都答对,则服务器会分别计算各个参与者的用时,用时短者获胜;
步骤716中,服务器将判断结果下发给各个客户端;
步骤717中,请参图9(f),图9(f)本发明应用场景中直播互动的另一个界面示意图,如图所示,参与者答对后即可显示正确答案,并从界面中间出现一朵花并飘到答对者直播窗口,其他直播视频参与者窗口变灰。
下面对本发明中的客户端进行详细描述,请参阅图10,图10为本发明实施例中客户端一个实施例示意图,客户端应用于直播互动系统,直播互动系统还包括服务器以及第二客户端,客户端80包括:
获取模块801,用于获取至少一帧视频图像;
发送模块802,用于若所述获取模块801获取的所述至少一帧视频图像满足第一互动条件,则向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述客户端之间的交互情况;
接收模块803,用于若所述发送模块802的所述第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则接收所述服务器发送的直播互动指令,其中,所述第二交互参数为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
启动模块804,用于根据所述接收模块803接收的所述直播互动指令启动直播应用程序。
本实施例中,获取模块801获取至少一帧视频图像,若所述获取模块801获取的所述至少一帧视频图像满足第一互动条件,则发送模块802向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述客户端之间的交互情况;若所述发送模块802的所述第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则接收模块803接收所述服务器发送的直播互动指令,其中,所述第二交互参数为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况,启动模块804根据所述接收模块803接收的所述直播互动指令启动直播应用程序。
本发明实施例提供了一种客户端,该客户端获取至少一帧视频图像,如果至少一帧视频图像满足第一互动条件,则该客户端向服务器发送第一交互参数,若第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则该客户端接收服务器发送的直播互动指令,其中,第二交互参数为第二客户端向服务器发送的,第二交互参数用于表示第二用户与第二客户端之间的交互情况,最后该客户端根据直播互动指令启动直播应用程序。通过上述方式,不同用户分别与客户端进行互动,各个客户端分别上传对应的交互参数,所有交互参数都满足条件时开启相应功能,从而实现多个客户端之间的互动,增强了方案的趣味性。
可选地,在上述图10所对应的实施例的基础上,请参阅图11,本发明实施例提供的客户端80的另一实施例中,所述客户端80还包括展示模块805;
所述发送模块802,还用于在所述启动模块804根据所述直播互动指令启动直播应用程序之后,向所述服务器发送第一交互信息,其中,所述第一交互信息为所述第一用户输入的信息;
所述接收模块803,还用于若所述发送模块802发送的所述第一交互信息为预设交互信息,则接收所述服务器发送的第一贴图生成指令;
所述展示模块805,还用于根据所述接收模块803接收的所述第一贴图生成指令生成第一增强现实AR贴图,并展示所述第一AR贴图。
其次,本发明实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,还可以进一步验证第一客户端发送的第一交互信息,在验证成功后,服务器向第一客户端发送贴图生成指令,进而指示第一客户端生成并展示AR贴图。通过上述方式,能够使得第一客户端显示动效贴图方案,即可以在采集到的视频图像中直接叠加合成在一起,也可以单独渲染达到同样的效果,从而进一步提升方案的灵活性和趣味性。
可选地,在上述图10或图11所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的客户端80的另一实施例中,
所述接收模块803,还用于所述启动模块804根据所述直播互动指令启动直播应用程序之后,若第二交互信息为预设交互信息,则接收所述服务器发送的第二贴图生成指令;
所述展示模块805,还用于根据所述接收模块803接收的所述第二贴图生成指令生成第二AR贴图,并展示所述第二AR贴图,其中,所述第二交互信息为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互信息为所述第二用户输入的信息。
再次,本发明实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,还可以进一步验证第一客户端发送的第一交互信息,在验证成功后,服务器向第一客户端发送贴图生成指令,进而指示第一客户端生成并展示AR贴图。通过上述方式,能够使得第一客户端显示动效贴图方案,即可以在采集到的视频图像中直接叠加合成在一起,也可以单独渲染达到同样的效果,从而进一步提升方案的灵活性和趣味性。
可选地,在上述图10所对应的实施例的基础上,请参阅图12,本发明实施例提供的客户端80的另一实施例中,所述客户端还包括处理模块806以及确定模块807;
所述处理模块806,用于所述获取模块801获取至少一帧视频图像之后,所述客户端通过手势识别模型对所述至少一帧视频图像进行处理,以得到手势识别结果,其中,所述手势识别结果包括手势位置和/或手势姿态;
所述确定模块807,用于对比所述处理模块806处理得到的所述手势识别结果与预设手势是否一致,若一致,则确定所述至少一帧视频图像满足所述第一互动条件。
其次,本发明实施例中,第一客户端获取至少一帧视频图像之后,还可以通过手势识别模型对至少一帧视频图像进行处理,以得到手势识别结果,其中,手势识别结果包括手势位置和/或手势姿态,第一客户端对比手势识别结果与预设手势是否一致,若一致,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件。通过上述方式,能够利用用户所做的手势来判断是否满足第一互动条件,由此增加了用户与客户端之间的交互性,有利于提升方案的趣味性和可操作性。
可选地,在上述图10所对应的实施例的基础上,请参阅图13,本发明实施例提供的客户端80的另一实施例中,所述客户端还包括确定模块807;
所述获取模块801,还用于获取至少一帧视频图像之后,从所述至少一帧视频图像中获取人脸识别参数;
所述确定模块807,用于若所述获取模块801获取的所述人脸识别参数达到预设门限,则确定所述至少一帧视频图像满足所述第一互动条件。
其次,本发明实施例中,第一客户端获取至少一帧视频图像之后,还可以从至少一帧视频图像中获取人脸识别参数,若人脸识别参数达到预设门限,则第一客户端确定至少一帧视频图像满足第一互动条件。通过上述方式,能够利用用户所做的表情来判断是否满足第一互动条件,由此增加了用户与客户端之间的交互性,有利于提升方案的趣味性和可操作性。
下面对本发明中的服务器进行详细描述,请参阅图14,图14为本发明实施例中服务器一个实施例示意图,服务器应用于直播互动系统,直播互动系统还包括第一客户端以及第二客户端,服务器90包括:
接收模块901,用于若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则接收所述第一客户端发送的第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
所述接收模块901,用于若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足所述第一互动条件,则接收所述第二客户端发送的第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
发送模块902,用于若所述接收模块901接收的所述第一交互参数与所述第二交互参数满足第二交互条件,则向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令,其中,所述直播互动指令用于指示所述第一客户端与所述第二客户端启动直播应用程序。
本实施例中,若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则接收模块901接收所述第一客户端发送的第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况,若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足所述第一互动条件,则所述接收模块901接收所述第二客户端发送的第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况,若所述接收模块901接收的所述第一交互参数与所述第二交互参数满足第二交互条件,则发送模块902向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令,其中,所述直播互动指令用于指示所述第一客户端与所述第二客户端启动直播应用程序。
本发明实施例中,如果第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,且第二客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,那么服务器接收第一交互参数和第二交互参数,若第一交互参数与第二交互参数满足第二交互条件,则服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令,其中,直播互动指令用于指示第一客户端与第二客户端启动直播应用程序。通过上述方式,不同用户分别与客户端进行互动,各个客户端分别上传对应的交互参数,所有交互参数都满足条件时开启相应功能,从而实现多个客户端之间的互动,增强了方案的趣味性。
可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的服务器90的另一实施例中,
所述接收模块901,还用于所述发送模块902向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令之后,接收所述第一客户端发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息为所述第一用户输入的信息;
所述发送模块902,还用于若所述接收模块901接收的所述第一交互信息为预设交互信息,则向所述第一客户端发送第一贴图生成指令,其中,所述第一贴图生成指令用于指示所述第一客户端生成并展示第一增强现实AR贴图。
其次,本发明实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,还可以进一步验证第一客户端发送的第一交互信息,在验证成功后,服务器向第一客户端发送贴图生成指令,进而指示第一客户端生成并展示AR贴图。通过上述方式,能够使得第一客户端显示动效贴图方案,即可以在采集到的视频图像中直接叠加合成在一起,也可以单独渲染达到同样的效果,从而进一步提升方案的灵活性和趣味性。
可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的服务器90的另一实施例中,
所述接收模块901,还用于向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令之后,接收所述第二客户端发送的第二交互信息,其中,所述第二交互信息为所述第二用户输入的信息;
所述发送模块902,还用于若所述接收模块901接收的所述第二交互信息为预设交互信息,则向所述第二客户端发送第二贴图生成指令,其中,所述第二贴图生成指令用于指示所述第二客户端生成并展示第二AR贴图。
其次,本发明实施例中,服务器向第一客户端以及第二客户端发送直播互动指令之后,还可以进一步验证第二客户端发送的第二交互信息,在验证成功后,服务器向第二客户端发送贴图生成指令,进而指示第二客户端生成并展示AR贴图。通过上述方式,能够使得第二客户端显示动效贴图方案,即可以在采集到的视频图像中直接叠加合成在一起,也可以单独渲染达到同样的效果,从而进一步提升方案的灵活性和趣味性。
本发明实施例还提供了另一种客户端,如图15所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该客户端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端(Point of Sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以客户端为手机为例:
图15示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图15,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、传感器1050、音频电路1060、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1070、处理器1080、以及电源1090等部件。本领域技术人员可以理解,图15中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图15对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1080处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1030可包括触控面板1031以及其他输入设备1032。触控面板1031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1031上或在触控面板1031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1031。除了触控面板1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1040可包括显示面板1041,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1041。进一步的,触控面板1031可覆盖显示面板1041,当触控面板1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然在图15中,触控面板1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1031与显示面板1041集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1041和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1060、扬声器1061,传声器1062可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转换为声音信号输出;另一方面,传声器1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经RF电路1010以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图15示出了WiFi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1080是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。
手机还包括给各个部件供电的电源1090(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1080还具有以下功能:
获取至少一帧视频图像;
若所述至少一帧视频图像满足第一互动条件,则向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则接收所述服务器发送的直播互动指令,其中,所述第二交互参数为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
根据所述直播互动指令启动直播应用程序。
可选地,处理器1080还用于执行如下功能:
向所述服务器发送第一交互信息,其中,所述第一交互信息为所述第一用户输入的信息;
若所述第一交互信息为预设交互信息,则接收所述服务器发送的第一贴图生成指令;
根据所述第一贴图生成指令生成第一增强现实AR贴图,并展示所述第一AR贴图。
可选地,处理器1080还用于执行如下功能:
若第二交互信息为预设交互信息,则接收所述服务器发送的第二贴图生成指令;
根据所述第二贴图生成指令生成第二AR贴图,并展示所述第二AR贴图,其中,所述第二交互信息为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互信息为所述第二用户输入的信息。
可选地,处理器1080还用于执行如下功能:
通过手势识别模型对所述至少一帧视频图像进行处理,以得到手势识别结果,其中,所述手势识别结果包括手势位置和/或手势姿态;
对比所述手势识别结果与预设手势是否一致,若一致,则所述第一客户端确定所述至少一帧视频图像满足所述第一互动条件。
可选地,处理器1080还用于执行如下功能:
从所述至少一帧视频图像中获取人脸识别参数;
若所述人脸识别参数达到预设门限,则确定所述至少一帧视频图像满足所述第一互动条件。
图16是本发明实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processingunits,CPU)1122(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1132,一个或一个以上存储应用程序1142或数据1144的存储介质1130(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1132和存储介质1130可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1130的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1122可以设置为与存储介质1130通信,在服务器1100上执行存储介质1130中的一系列指令操作。
服务器1100还可以包括一个或一个以上电源1126,一个或一个以上有线或无线网络接口1150,一个或一个以上输入输出接口1158,和/或,一个或一个以上操作系统1141,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图16所示的服务器结构。
在本发明实施例中,该终端所包括的CPU 1122还具有以下功能:
若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则接收所述第一客户端发送的第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足所述第一互动条件,则接收所述第二客户端发送的第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数与所述第二交互参数满足第二交互条件,则向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令,其中,所述直播互动指令用于指示所述第一客户端与所述第二客户端启动直播应用程序。
可选地,CPU 1122还用于执行如下功能:
接收所述第一客户端发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息为所述第一用户输入的信息;
若所述第一交互信息为预设交互信息,则向所述第一客户端发送第一贴图生成指令,其中,所述第一贴图生成指令用于指示所述第一客户端生成并展示第一增强现实AR贴图。
可选地,CPU 1122还用于执行如下功能:
接收所述第二客户端发送的第二交互信息,其中,所述第二交互信息为所述第二用户输入的信息;
若所述第二交互信息为预设交互信息,则向所述第二客户端发送第二贴图生成指令,其中,所述第二贴图生成指令用于指示所述第二客户端生成并展示第二AR贴图。
请参阅图17,图17为本发明实施例中直播互动系统一个实施例示意图,如图所示,本发明实施例中直播互动系统包括第一客户端1201、服务器1202以及第二客户端1203。
本实施例中,第一客户端1201获取至少一帧视频图像,第二客户端1203获取至少一帧视频图像,若第一客户端1201获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则第一客户端1201向服务器1202发送第一交互参数,其中,第一交互参数用于表示第一用户与第一客户端1201之间的交互情况,若第二客户端1203获取的至少一帧视频图像满足第二互动条件,则第二客户端1203向服务器1202发送第二交互参数,其中,第二交互参数用于表示第二用户与第二客户端1203之间的交互情况,若第一交互参数与第二交互参数满足第二交互条件,则服务器1202向第一客户端1201以及第二客户端1203发送直播互动指令,第一客户端1201根据直播互动指令启动直播应用程序,第二客户端1203根据直播互动指令启动直播应用程序。
本发明实施例提供了一种直播互动系统,客户端获取至少一帧视频图像,如果至少一帧视频图像满足第一互动条件,则该客户端向服务器发送第一交互参数,若第一交互参数以及第二交互参数满足第二互动条件,则该客户端接收服务器发送的直播互动指令,其中,第二交互参数为第二客户端向服务器发送的,第二交互参数用于表示第二用户与第二客户端之间的交互情况,最后该客户端根据直播互动指令启动直播应用程序。通过上述方式,不同用户分别与客户端进行互动,各个客户端分别上传对应的交互参数,所有交互参数都满足条件时开启相应功能,从而实现多个客户端之间的互动,增强了方案的趣味性。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (15)

1.一种直播互动的方法,其特征在于,所述方法应用于直播互动系统,所述直播互动系统包括第一客户端、服务器以及第二客户端,所述方法包括:
所述第一客户端获取至少一帧视频图像;
若所述至少一帧视频图像满足第一互动条件,则所述第一客户端向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数以及第二交互参数相同,则确定所述第一交互参数以及所述第二交互参数满足第二互动条件,则所述第一客户端接收所述服务器发送的直播互动指令,其中,所述第二交互参数为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
所述第一客户端根据所述直播互动指令启动直播应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据所述直播互动指令启动直播应用程序之后,所述方法还包括:
所述第一客户端向所述服务器发送第一交互信息,其中,所述第一交互信息为所述第一用户输入的信息;
若所述第一交互信息为预设交互信息,则所述第一客户端接收所述服务器发送的第一贴图生成指令;
所述第一客户端根据所述第一贴图生成指令生成第一增强现实AR贴图,并展示所述第一AR贴图。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据所述直播互动指令启动直播应用程序之后,所述方法还包括:
若第二交互信息为预设交互信息,则所述第一客户端接收所述服务器发送的第二贴图生成指令;
所述第一客户端根据所述第二贴图生成指令生成第二AR贴图,并展示所述第二AR贴图,其中,所述第二交互信息为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互信息为所述第二用户输入的信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端获取至少一帧视频图像之后,所述方法还包括:
所述第一客户端通过手势识别模型对所述至少一帧视频图像进行处理,以得到手势识别结果,其中,所述手势识别结果包括手势位置和/或手势姿态;
所述第一客户端对比所述手势识别结果与预设手势是否一致,若一致,则所述第一客户端确定所述至少一帧视频图像满足所述第一互动条件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端获取至少一帧视频图像之后,所述方法还包括:
所述第一客户端从所述至少一帧视频图像中获取人脸识别参数;
若所述人脸识别参数达到预设门限,则所述第一客户端确定所述至少一帧视频图像满足所述第一互动条件。
6.一种直播互动的方法,其特征在于,所述方法应用于直播互动系统,所述直播互动系统包括第一客户端、服务器以及第二客户端,所述方法包括:
若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则所述服务器接收所述第一客户端发送的第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足所述第一互动条件,则所述服务器接收所述第二客户端发送的第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数与所述第二交互参数相同,则确定所述第一交互参数以及所述第二交互参数满足第二互动条件,则所述服务器向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令,其中,所述直播互动指令用于指示所述第一客户端与所述第二客户端启动直播应用程序。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述服务器向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令之后,所述方法还包括:
所述服务器接收所述第一客户端发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息为所述第一用户输入的信息;
若所述第一交互信息为预设交互信息,则所述服务器向所述第一客户端发送第一贴图生成指令,其中,所述第一贴图生成指令用于指示所述第一客户端生成并展示第一增强现实AR贴图。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述服务器向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令之后,所述方法还包括:
所述服务器接收所述第二客户端发送的第二交互信息,其中,所述第二交互信息为所述第二用户输入的信息;
若所述第二交互信息为预设交互信息,则所述服务器向所述第二客户端发送第二贴图生成指令,其中,所述第二贴图生成指令用于指示所述第二客户端生成并展示第二AR贴图。
9.一种客户端,其特征在于,所述客户端应用于直播互动系统,所述直播互动系统还包括服务器以及第二客户端,所述客户端包括:
获取模块,用于获取至少一帧视频图像;
发送模块,用于若所述获取模块获取的所述至少一帧视频图像满足第一互动条件,则向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述客户端之间的交互情况;
接收模块,用于若所述发送模块的所述第一交互参数以及第二交互参数相同,则确定所述第一交互参数以及所述第二交互参数满足第二互动条件,则接收所述服务器发送的直播互动指令,其中,所述第二交互参数为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
启动模块,用于根据所述接收模块接收的所述直播互动指令启动直播应用程序。
10.一种服务器,其特征在于,所述服务器应用于直播互动系统,所述直播互动系统包括第一客户端以及第二客户端,所述服务器包括:
接收模块,用于若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则接收所述第一客户端发送的第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
所述接收模块,用于若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足所述第一互动条件,则接收所述第二客户端发送的第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
发送模块,用于若所述接收模块接收的所述第一交互参数与所述第二交互参数相同,则确定所述第一交互参数以及所述第二交互参数满足第二互动条件,则向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令,其中,所述直播互动指令用于指示所述第一客户端与所述第二客户端启动直播应用程序。
11.一种客户端,其特征在于,所述客户端应用于直播互动系统,所述直播互动系统还包括服务器以及第二客户端,所述客户端包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
获取至少一帧视频图像;
若所述至少一帧视频图像满足第一互动条件,则向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数以及第二交互参数相同,则确定所述第一交互参数以及所述第二交互参数满足第二互动条件,则接收所述服务器发送的直播互动指令,其中,所述第二交互参数为所述第二客户端向所述服务器发送的,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
根据所述直播互动指令启动直播应用程序;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
12.一种服务器,其特征在于,所述服务器应用于直播互动系统,所述直播互动系统包括第一客户端以及第二客户端,所述服务器包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则接收所述第一客户端发送的第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足所述第一互动条件,则接收所述第二客户端发送的第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数与所述第二交互参数相同,则确定所述第一交互参数以及所述第二交互参数满足第二互动条件,则向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令,其中,所述直播互动指令用于指示所述第一客户端与所述第二客户端启动直播应用程序;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
13.一种直播互动系统,其特征在于,所述直播互动系统包括第一客户端、服务器以及第二客户端,所述直播互动系统包括:
所述第一客户端获取至少一帧视频图像;
所述第二客户端获取至少一帧视频图像;
若所述第一客户端获取的至少一帧视频图像满足第一互动条件,则所述第一客户端向所述服务器发送第一交互参数,其中,所述第一交互参数用于表示第一用户与所述第一客户端之间的交互情况;
若所述第二客户端获取的至少一帧视频图像满足第二互动条件,则所述第二客户端向所述服务器发送第二交互参数,其中,所述第二交互参数用于表示第二用户与所述第二客户端之间的交互情况;
若所述第一交互参数与所述第二交互参数相同,则确定所述第一交互参数以及所述第二交互参数满足第二互动条件,则所述服务器向所述第一客户端以及所述第二客户端发送直播互动指令;
所述第一客户端根据所述直播互动指令启动直播应用程序;
所述第二客户端根据所述直播互动指令启动直播应用程序。
14.根据权利要求13所述的直播互动系统,其特征在于,
所述第一客户端在根据所述直播互动指令启动直播应用程序之后,向所述服务器发送第一交互信息,其中,所述第一交互信息为所述第一用户输入的信息;
所述第二客户端在根据所述直播互动指令启动直播应用程序之后,向所述服务器发送第二交互信息,其中,所述第二交互信息为所述第二用户输入的信息;
若所述第一交互信息为预设交互信息,则所述服务器向所述第一客户端发送第一贴图生成指令;
所述第一客户端根据所述第一贴图生成指令生成第一增强现实AR贴图,并展示所述第一AR贴图;
若所述第二交互信息为预设交互信息,则所述服务器向所述第二客户端发送第二贴图生成指令;
所述第二客户端根据所述第二贴图生成指令生成第二AR贴图,并展示所述第二AR贴图。
15.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至5中任一项所述的方法,或者执行如权利要求6至8中任一项所述的方法。
CN201810449527.0A 2018-05-11 2018-05-11 一种直播互动的方法、相关装置及系统 Active CN110166848B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810449527.0A CN110166848B (zh) 2018-05-11 2018-05-11 一种直播互动的方法、相关装置及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810449527.0A CN110166848B (zh) 2018-05-11 2018-05-11 一种直播互动的方法、相关装置及系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110166848A CN110166848A (zh) 2019-08-23
CN110166848B true CN110166848B (zh) 2021-11-05

Family

ID=67644944

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810449527.0A Active CN110166848B (zh) 2018-05-11 2018-05-11 一种直播互动的方法、相关装置及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110166848B (zh)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111107383B (zh) * 2019-12-03 2023-02-17 广州方硅信息技术有限公司 视频处理方法、装置、设备及存储介质
CN113259692A (zh) 2020-02-11 2021-08-13 上海哔哩哔哩科技有限公司 直播互动方法及系统
CN112261428A (zh) * 2020-10-20 2021-01-22 北京字节跳动网络技术有限公司 画面展示方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN112328142B (zh) * 2020-11-06 2022-07-15 腾讯科技(深圳)有限公司 直播互动方法、装置、电子设备和存储介质
CN112601098A (zh) * 2020-11-09 2021-04-02 北京达佳互联信息技术有限公司 直播互动方法、内容推荐方法及装置
CN113068051B (zh) * 2021-03-08 2023-02-17 北京达佳互联信息技术有限公司 直播互动方法及装置

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104080008A (zh) * 2014-04-21 2014-10-01 深圳市兴达实电子有限公司 一种智能电视游戏互动系统及其方法
CN106162369A (zh) * 2016-06-29 2016-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 一种实现虚拟场景中互动的方法、装置及系统
CN107566911A (zh) * 2017-09-08 2018-01-09 广州华多网络科技有限公司 一种直播方法、装置、系统及电子设备

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10491644B2 (en) * 2015-12-09 2019-11-26 Facebook, Inc. Systems and methods to present responses to an event in a social network

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104080008A (zh) * 2014-04-21 2014-10-01 深圳市兴达实电子有限公司 一种智能电视游戏互动系统及其方法
CN106162369A (zh) * 2016-06-29 2016-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 一种实现虚拟场景中互动的方法、装置及系统
CN107566911A (zh) * 2017-09-08 2018-01-09 广州华多网络科技有限公司 一种直播方法、装置、系统及电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN110166848A (zh) 2019-08-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110166848B (zh) 一种直播互动的方法、相关装置及系统
WO2018192415A1 (zh) 数据的直播方法、相关设备及系统
CN107786827B (zh) 视频拍摄方法、视频播放方法、装置及移动终端
CN111491197B (zh) 一种直播内容展示的方法、装置及存储介质
CN107707817B (zh) 一种视频拍摄方法及移动终端
CN106973330B (zh) 一种屏幕直播方法、装置和系统
CN106303733B (zh) 播放直播特效信息的方法和装置
CN108924412B (zh) 一种拍摄方法及终端设备
CN112969087B (zh) 一种信息展示方法、客户端、电子设备及存储介质
CN110465080A (zh) 控制振动的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质
CN109618218B (zh) 一种视频处理方法及移动终端
CN107908765B (zh) 一种游戏资源处理方法、移动终端及服务器
CN108876878B (zh) 头像生成方法及装置
CN110062273B (zh) 截图的方法和移动终端
CN113365085B (zh) 一种直播视频生成方法及装置
CN108683850A (zh) 一种拍摄提示方法及移动终端
CN108551534A (zh) 多终端语音通话的方法及装置
CN109144703A (zh) 一种多任务的处理方法及其终端设备
CN110650294A (zh) 视频拍摄方法、移动终端及可读存储介质
CN111182211B (zh) 拍摄方法、图像处理方法及电子设备
CN112131438A (zh) 一种信息生成的方法、信息展示的方法及装置
CN108924413B (zh) 拍摄方法及移动终端
CN109164908B (zh) 一种界面控制方法及移动终端
CN109002245B (zh) 一种应用界面的操作方法及移动终端
WO2019201235A1 (zh) 视频通信的方法及移动终端

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant