CN104080008A - 一种智能电视游戏互动系统及其方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种智能电视游戏互动系统及其方法,用户在智能电视终端上创建游戏,其他智能电视终端用户连接该游戏,各个用户通过各自智能电视终端所连接的传感设备或摄像头获取自身肢体的运动轨迹,同时传感设备还能获取用户对该传感设备施加的压力值,这些参数传输至网络服务器中游戏源文件中变为游戏数据,所述游戏数据再次经过游戏程序后变为画面数据,画面数据传递回各自的智能电视终端,在游戏中,用户可按游戏规则进行游戏,也可随心所欲进行游戏,有些用户感觉累了的离开该游戏,有些用户感觉新奇的进入该游戏,用户可在锻炼的同时充分发挥自己的想象力,让锻炼以一种极其独特的方式展现出来。

Description

一种智能电视游戏互动系统及其方法
技术领域
本发明涉及智能电视技术领域,尤其涉及一种的智能电视游戏互动系统及其方法。
背景技术
数字电视的蓬勃发展,逐步取代了以往的模拟电视的主导地位,现在随着智能电视以及智能机项盒的流行和发展,以及3网融合,网络链路的改造升级,使得我们可以通过智能电视进行互动服务的开展,例如VoD点播、视频会议、电视上网、购物、网络游戏等。
目前在智能电视中运行游戏,其操作设备主要包括:手柄及遥控两大类。需用手柄操控的游戏多为家用主机平台移植在智能电视内部,对硬件要求较高,主要流行于国外,包括:Wii,PlayStation Move,Xbox360等平台。而用遥控操控的游戏多为体感运动平台内的游戏,嵌入智能电视内部,对硬件要求较低,主要流行于我国,包括:康佳8000D系列云智能电视平台、康佳网锐电视LED551S95N平台、创维E70智能电视平台、海信XT710系列云智能电视平台、长虹A9000智能电视平台。无论是主打高级游戏的主机平台还是主打健康游戏的体感运动平台,模式都是相同的,即人与机器对战,技术实现方式为:1、智能电视中嵌入游戏源文件并运行;2、外部操控设备发送操作信号至智能电视端处理,并通过画面、声音展现出来,供人体感官接收。
人与机器之间的对战这种模式适用于主机平台,但不适用于体感运动平台,因为主机平台的游戏其剧情、画面都是预先设定好的,只需要按照指示一步一步完成整个游戏,即可体验整款游戏,达到开发商的预期效果,实现该类游戏的价值,而体感运动平台并无太多的剧情因素,玩家必须通过真实的肢体模拟游戏中的运动,来控制游戏中的人物,游戏的主要价值为让玩家在游戏中达到运动的目的。
但目前国内所拥有的这些体感游戏平台,只能在单一的智能电视终端运行,即人与机之间的竞赛游戏,无法联网游戏,所以还未实现通过智能电视终端实现人与人之间的游戏模式。
发明内容
本发明的目的在于提供一种智能电视游戏互动系统及其方法,可实现人与人之间的游戏模式,极大的提高玩家的游戏热情,在游戏中同时培养运动的好习惯,利于玩家的身体健康,同时本系统拥有极高的自由度,玩家可根据自己的需要去搭建游戏场景、创建游戏规则,真正达到满足一切用户的需求。
本发明是通过以下技术方案来实现的:
一种智能电视游戏互动系统,包括:
智能电视终端,用于为用户提供终端显示,该智能电视终端包括:主芯片、内存、硬盘、I/O接口、摄像头、RF接收器、网络芯片等基本硬件;
传感设备,用于获取用户的肢体运动轨迹及用户对传感设备施加的力量值,并将其转换为电信号,输入智能电视终端处理;
网络服务器,用于存储游戏源文件及建立和维持各个智能电视终端的信息连接和交互。
所述摄像头也可捕捉用户肢体的运动,并将其转换为电信号,供智能电视终端处理。
所述力量值为:压力值、扭力值、拉力值等。
一种智能电视游戏互动方法,包括以下步骤:
(1)智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文件,登陆智能电视游戏互动系统,每个用户拥有一固定的ID;
(2)用户A在智能电视终端选择游戏内容并建立游戏场景,然后转换成相应的场景画面通过智能电视终端展示,该场景信息上传至网络服务器端供其他智能终端用户连接;
所述游戏内容在该游戏源文件中预先设置,所述游戏内容包括传统的体育项目及民间健身项目,用户可选择其中一个;如用户并不想用预先设定的这些游戏项目,用户可选择其他项目或采用自定义选项建立自己的游戏项目;
所述游戏场景也在游戏源文件中预先设置,用户可默认使用场景中的任一个;若用户不想使用默认场景,用户可自行上传场景信息至游戏源文件,并把上传的场景信息作为游戏场景进行游戏;
用户可通过摄像头拍摄照片作为场景信息上传,也可用外部设备连接智能电视终端,将外部设备中的照片、图片作为场景信息上传至游戏源文件,这些图片或照片可被选择,作为游戏场景;
(3)游戏项目及游戏场景建立好后,创建者可单独开始游戏,也可与其他用户一起进行游戏;其他用户可自行查找连接该游戏,也可被创建者要求连接该游戏;
创建者可设置各种参数,所述参数为:游戏最大人数,是否分组,游戏规则,胜利条件等;
(4)、当其他用户进入创建者创建的游戏场景中,确定自己的游戏项目及游戏规则,也就是其他用户可采用创建者的游戏项目和游戏规则,也可在该游戏场景中自定义自己的的游戏项目或游戏规则,自由度完全由用户自己把握;
(5)当各用户都确定了自己的游戏项目和游戏规则,创建者开始游戏,各个用户通过各自智能电视终端所连接的传感设备或摄像头获取自身肢体的运动轨迹,同时传感设备还能获取用户对该传感设备施加的压力值,该运动轨迹及压力值变为一定的数字信号并传入智能电视终端,智能电视终端将该数字信号传入网络服务器的游戏源文件中,该数字信号在游戏源文件中进过一定的运算变为游戏数据,所述游戏数据再次经过游戏程序后变为画面数据,所述画面数据传递回各自的智能电视终端,最终显示在智能电视终端上;每个用户都在实时的向网络服务器传送数字信号,同时网络服务器也实时的回传画面信号;
(6)当某用户或某些用户的游戏数据达到游戏场景所规定的胜利游戏条件时,游戏结束。
当然,游戏场景中可不设置胜利游戏条件,用户随心所欲在游戏中活动,有些用户感觉累了的离开该游戏,有些用户感觉新奇的进入该游戏,完全达到自由的目的。
(7)如游戏中设置了胜利游戏条件,游戏源文件向获得胜利的某用户或某些用户一定的奖励。
所述步骤(5)中,各个用户在获取游戏画面时,还可设置显示模式,可采用不同的视角的显示模式;还通过智能电视终端所连接的摄像头,将某用户的真实视频信号上传至网络服务器的游戏源文件中,这些视频信号将会发送给游戏场景内的所有用户,该用户及其他用户收到所述真实视频信号后,可选择显示与不显示。
本发明所提供一种智能电视游戏互动系统及其方法,可实现智能电视终端间人与人之间的游戏模式,这种人与人之间的互相竞赛,极大的提高玩家的游戏热情,同时玩家在游戏时,需通过传感设备穿戴在身上,模拟真实的运动动作,才能让游戏中的虚拟人物运动,良好的游戏氛围不仅不会使玩家烦躁,同时让玩家在游戏的同时达到运动的效果,长此以往,可在游戏中同时培养运动的好习惯,利于玩家的身体健康。
本发明更重要的意义在于本系统拥有极高的自由度,用户可根据自己的需要自定义游戏内容、游戏场景、游戏规则等,完全先用户的需要为王道;用户可在锻炼的同时充分发挥自己的想象力,让锻炼以一种极其独特的方式展现出来;通过本系统极其高的自由度,届时用户可足不出户完成老友之间的闲庭散步、大妈们的广场舞、民间的体育比赛等。
具体实施方式
实施例一
一种智能电视游戏互动系统,包括:
智能电视终端,用于为用户提供终端显示,该智能电视终端包括:主芯片、内存、硬盘、I/O接口、摄像头、RF接收器、网络芯片等基本硬件;
传感设备,用于获取用户的肢体运动轨迹及用户对传感设备施加的力量值,并将其转换为电信号,输入智能电视终端处理;
网络服务器,用于存储游戏源文件及建立和维持各个智能电视终端的信息连接和交互。
所述摄像头也可捕捉用户肢体的运动,并将其转换为电信号,供智能电视终端处理。
所述力量值为:压力值、扭力值、拉力值等。
一种智能电视游戏互动方法,包括以下步骤:
(1)智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文件;
(2)用户A在智能电视终端建立游戏场景,所述游戏场景的画面为沙滩拔河游戏场景,用户A所控制的虚拟人物在游戏场景内绳子的左边,这些场景画面通过智能电视终端展示,该场景信息上传至网络服务端供其他智能终端用户连接;
(3)用户B通过智能电视终端获取到所述场景信息,连接进入游戏场景,用户B所控制的虚拟人物显示在游戏场景内绳子的右边,当然,用户B也在游戏未开启前可选择在绳子左侧或右侧;
用户A可邀请其他用户组成10人战队,再邀请另一个10人战队为对手,进入游戏场景;
(4)用户C通过智能电视终端获取到所述场景信息,连接进入游戏场景,其他用户陆续进入该游戏场景,直至达到游戏场景限定20人数上限;当该游戏场景进入用户已经达到20时,其他用户无法进入该场景;进入游戏的用户按进入次序的奇、偶排布在绳子的左、右侧;当绳子一侧的用户满10位时,系统强制将后续进入的用户分配到绳子未达10位的一侧;
(5)用户A作为创建者,拥有启动游戏的权利,此时启动游戏,各个用户通过各自智能电视终端所连接的传感设备获取自身手臂拉力的力值,该力值变为一定的数字信号并传入智能电视终端,智能电视终端将该数字信号传入网络服务器的游戏源文件中,该数字信号在游戏源文件中进过一定的运算变为游戏数据,位于绳子左侧的10名用户的游戏与位于绳子右侧的10名用户的游戏数据进行比对,位于左侧的10名用户的游戏数据大于位于绳子右侧的10名用户的游戏数据10点位移值,该位移值对应游戏的画面为左侧10名用户向左移动10厘米,右侧10名用户向左移动10厘米,这些画面信号传递回各自的智能电视终端,最终显示在智能电视终端上;每个用户都在实时的向网络服务器中的游戏源文件中传送数字信号,同时网络服务器中的游戏源文件也实时的回传画面信号;
(6)当绳子左侧的10名用户的位移值大于绳子右侧的10名用户的位移值达到300,即绳子左侧的10名用户向左移动300厘米,绳子右侧的10名用户向右移动300厘米,比赛结束,回传画面信号及胜利游戏数据达各个智能电视终端。
   (7)游戏源文件向获得胜利的10名用户一定的奖励。
所述步骤4中,用户A作为游戏场景的创建者,可在绳子左侧与右侧人数相同时,开启游戏,而无需等待进入用户达20人。
所述步骤5中,各个用户在获取显示游戏画面时,还可设置显示模式,可俯视、45°斜视、自定义视角等不同的视角的显示模式;用户A或其他用户还通过智能电视终端所连接的摄像头,将用户A或其他用户的真实视频信号上传至网络服务器的游戏源文件中,这些视频信号将会发送给游戏场景内的所有用户,用户A及其他用户收到所述真实视频信号后,可选择显示与不显示。
实施例二
所述的互动方法可以包括以下步骤:
(1)智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文件;
(2)用户A在智能电视终端建立游戏场景,所述游戏场景的画面为公路马拉松比赛,用户A所控制的虚拟人物在起跑线第1位,这些场景画面通过智能电视终端展示,该场景信息上传至网络服务端供其他智能终端用户连接;
(3)用户B通过智能电视终端获取到所述场景信息,连接进入游戏场景,用户B所控制的虚拟人物显示在游戏场景内起跑线第2位;
(4)用户C通过智能电视终端获取到所述场景信息,连接进入游戏场景,其他用户陆续进入该游戏场景,直至达到游戏场景限定500人数上限;当该游戏场景进入用户已经达到500时,其他用户无法进入该场景;进入游戏的用户按进入次序排入预先设置好的第1-500位;
(5)用户A作为创建者,拥有启动游戏的权利,此时启动游戏,用户A通过各自智能电视终端所连接的传感设备获取自身腿部的运动轨迹,该运动轨迹变为数字信号并传入智能电视终端,智能电视终端将该数字信号传入网络服务器的游戏源文件中,该数字信号在游戏源文件中进过一定的运算变为游戏数据,该游戏数据为用户A所控制的虚拟人物在公路马拉松比赛中公路中的经纬度,该游戏数据依据用户A实时改变的运动轨迹实时变化,所述经纬度也在实时变化;用户B与其他用户的经纬度由于各自运动轨迹在发生变化也在实时变化,当然用户A占据了某经纬度,其他用户在相同的时间内不能达到该经纬度;用户A的经纬度向前加1,及用户A所控制的虚拟人物向前奔跑1,其他的用户也按照此运算规则奔跑;这些画面信号传递回各自的智能电视终端,最终显示在智能电视终端上;每个用户都在实时的向网络服务器传送数字信号,同时网络服务器也实时的回传画面信号;
(6)游戏中已设定某经纬度为终点,500名用户其中某一位第一个达到该终点经纬度,该名用户判定为第一名,除了该名用户,其他用户达到该终点经纬度,该名用户判定为第二名,后续名次以此类推。
   (7)游戏源文件向获得第一名、第二名、第三名的用户一定的奖励。
所述步骤4中,用户A作为游戏场景的创建者,可在任意用户开启时,开启游戏,而无需等待进入用户达500人。
所述步骤5中,各个用户在获取显示游戏画面时,还可设置显示模式,可俯视、45°斜视、自定义视角等不同的视角的显示模式;用户A或其他用户还通过智能电视终端所连接的摄像头,将用户A或其他用户的真实视频信号上传至网络服务器的游戏源文件中,这些视频信号将会发送给游戏场景内的所有用户,用户A及其他用户收到所述真实视频信号后,可选择显示与不显示。
实时例三
所述的互动方法包括以下步骤:
(1)智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文件;
(2)用户A在智能电视终端建立游戏场景,所述游戏场景的画面为拳击赛,用户A所控制的虚拟人物在擂台左边,这些场景画面通过智能电视终端展示,该场景信息上传至网络服务端供其他智能终端用户连接;
(3)用户B通过智能电视终端获取到所述场景信息,连接进入游戏场景,用户B所控制的虚拟人物显示在擂台右边;
(4)游戏场景限定2人数为参战上限,其他用户无法参战;其他100名用户作为观众可进入观众位,其他用户无法进入该场景;
(5)用户A作为创建者,拥有启动游戏的权利,此时启动游戏,用户A和B通过各自智能电视终端所连接的传感设备获取自身手臂拉力的力值及运动轨迹和身体的运动轨迹,该力值及运动轨迹变为一定的数字信号并传入智能电视终端,智能电视终端将该数字信号传入网络服务器的游戏源文件中,该数字信号在游戏源文件中进过一定的运算变为游戏数据,用户A所控制的虚拟人物出拳击中用户B所控制的虚拟人物,依据用户A的力值减去用户B的防守值,得出用户B所需要扣除的体力值,当然用户B也在实时输入力值及运动轨迹,当用户B身体所处的运动轨迹不在用户A手臂所处的运动轨迹上时,即用户A未击中用户B,用户B不扣除体力值;这些画面信号传递回各自的智能电视终端,最终显示在智能电视终端上;每个用户都在实时的向网络服务器传送数字信号,同时网络服务器也实时的回传画面信号;
(6)当用户B的体力值为0时,即用户B输;而用户A的体力值为0时,用户A输。
   (7)游戏源文件向获得胜利的用户一定的奖励。
所述步骤5中,各个用户在获取显示游戏画面时,还可设置显示模式,可俯视、45°斜视、自定义视角等不同的视角的显示模式;用户A或用户B还通过智能电视终端所连接的摄像头,将用户A或用户B的真实视频信号上传至网络服务器的游戏源文件中,这些视频信号将会发送给游戏场景内的所有用户,用户A及用户B收到所述真实视频信号后,可选择显示与不显示。
用户A或用户B被击中时,其各自的传感设备还会收到一个震动信号,该震动信号转换为电信号,传递给用户A或用户B所穿戴的装备中的震动马达,使游戏体验感大大提高。
实施例四
所述的互动方法包括以下步骤:
(1)智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文件;
(2)用户A在智能电视终端建立游戏场景,所述游戏场景的画面为广场舞蹈,用户A设置他所控制的虚拟人物在广场上的位置,这些场景画面通过智能电视终端展示,该场景信息上传至网络服务端供其他智能终端用户连接;
(3)用户B通过智能电视终端获取到所述场景信息,连接进入游戏场景,用户B选择他所控制的虚拟人物在广场中的位置;
(4)用户C通过智能电视终端获取到所述场景信息,连接进入游戏场景,其他用户陆续进入该游戏场景,直至达到游戏场景限定50人数上限;当该游戏场景进入用户已经达到50时,其他用户无法进入该场景;其他100名用户作为观众可进入观众位,其他用户无法进入该场景;
(5)用户A作为创建者,拥有启动游戏的权利,此时启动游戏,游戏中音乐响起,由于舞蹈类游戏需要捕捉用户身体姿态的变化,与力量值关系不大,所以只需通过智能电视终端上的摄像头捕捉各个用户身体姿态的变化,这些变化实时记录在智能电视终端中,智能电视终端将所记录的视频数据通过网络传入网络服务器中的游戏源文件中,所述视频数据在游戏源文件中转换成虚拟人物动作的变化,所述该虚拟人物动作的变化与摄像头捕捉的真实的用户身体姿态的变化一致,这些画面信号传递回各自的智能电视终端,最终显示在智能电视终端上;每个用户都在实时的向网络服务器传送视频数据,同时网络服务器也实时的回传画面信号;
    当然用户还可以切换成真实人物显示模式,即关闭虚拟人物模式,依据各个玩家的喜好而定。例如:用户A使用虚拟人物模式,用户A的智能电视终端画面显示所有用户的虚拟人物的舞蹈画面,而用户B使用真实人物模式,用户B的智能电视终端画面显示所有用户的真实人物的舞蹈画面;
(6)当一曲结束后,舞蹈结束,画面给出附身敬礼的指导动作,所有用户同时敬礼,游戏结束。
   (7)游戏源文件向所有用户给予一定的奖励。
实时例五
本实时例所体现的智能电视游戏互动系统,通过以下步骤来实现其极高的自由度:
(1)智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文件,登陆智能电视游戏互动系统;
(2)用户A在智能电视终端选择游戏内容并建立游戏场景,然后转换成相应的场景画面通过智能电视终端展示,该场景信息上传至网络服务端供其他智能终端用户连接;
所述游戏内容在该游戏源文件中预先设置,所述游戏内容包括传统的体育项目及民间健身项目,用户可选择其中一个;
而用户A选择了乒乓球做为游戏内容,预先设置的游戏场景有:场馆、广场、俱乐部、小区等众多选项,用户A均不满意,所以选择自己手机内照片文件夹中的一张自己小区内的照片作为游戏场景,而用户A只需将手机连接智能电视终端,将该照片上传至网络服务器的游戏源文件中;游戏规则为乒乓球轮流挑战赛。
(3)此时用户A可邀请别的用户进入场景进行游戏,用户B获取到该游戏场景信息,连接进入游戏场景;
(4)用户C通过智能电视终端获取到所述场景信息,连接进入游戏场景,其他用户陆续进入该游戏场景;
游戏场景中的人数上限,由游戏创建者用户A设定,用户A感觉用户B与用户C进入游戏已经足够啦,即可关闭进入;
(5)用户B采用用户A所选择的游戏项目和游戏规则,而用户C不同意该游戏规则,从而选择自己对墙练习。
(6)用户A作为创建者,拥有启动游戏的权利,此时启动游戏,各个用户通过各自智能电视终端所连接的传感设备或摄像头获取自身的摆臂轨迹,同时传感设备还能获取用户对该传感设备施加的压力值,该运动轨迹及压力值变为一定的数字信号并传入智能电视终端,智能电视终端将该数字信号传入网络服务器的游戏源文件中,该数字信号在游戏源文件中进过一定的运算变为游戏数据,使得游戏中的人物摆臂轨迹与用户的一致,挥拍的力道与用户的力道一致。这些画面最终显示在智能电视终端上;每个用户都在实时的向网络服务器传送数字信号,同时网络服务器也实时的回传画面信号;
当用户B觉得打累了,可让用户C登场与用户A进行比赛,在游戏中用户B、C觉得人数较少,用户A可再次开放进入游戏通道,供其他用户进入,用户D进入时,替换用户A,替换下来的用户A与用户B在一旁聊天,这些画面都实时在智能电视终端中显示,呈现出自由生活、运动、休闲于一体。
在本场游戏中,并无设置胜利数据,所以,本场游戏无法以某位用户胜利而结束,感觉累了的用户中断离开,感觉新奇的用户连接进入,完全自由,也完全是我们生活的映射,毫无拘束,这种毫无拘束也可以足不出户,可谓科技上的一大进步,人们生活品质上的又一次飞跃。

Claims (8)

1.一种智能电视游戏互动系统,其特征在于,包括:
智能电视终端,用于为用户提供终端显示,该智能电视终端包括:主芯片、内存、硬盘、I/O接口、摄像头、RF接收器、网络芯片等基本硬件;
传感设备,用于获取用户的肢体运动轨迹及用户对传感设备施加的力量值,并将其转换为电信号,输入智能电视终端处理;
网络服务器,用于存储游戏源文件及建立和维持各个智能电视终端的信息连接和交互;
所述摄像头也可捕捉用户肢体的运动,并将其转换为电信号,供智能电视终端处理。
2.根据权利要求1所述的智能电视游戏互动系统,其特征在于:所述力量值为:压力值、扭力值、拉力值等。
3.一种智能电视游戏互动方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1),智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文件,登陆智能电视游戏互动系统,每个用户拥有一固定的ID;
(2),用户A在智能电视终端选择游戏内容并建立游戏场景,然后转换成相应的场景画面通过智能电视终端展示,该场景信息上传至网络服务器端供其他智能终端用户连接;所述游戏内容在该游戏源文件中预先设置,所述游戏内容包括传统的体育项目及民间健身项目,用户可选择其中一个;所述游戏场景也在游戏源文件中预先设置,用户可默认使用场景中的任一个;
(3),游戏项目及游戏场景建立好后,创建者可单独开始游戏,也可与其他用户一起进行游戏;其他用户可自行查找连接该游戏,也可被创建者要求连接该游戏;
创建者可设置各种参数,所述参数为:游戏最大人数,是否分组,游戏规则,胜利条件等;
(4),当其他用户进入创建者创建的游戏场景中,确定自己的游戏项目及游戏规则;
(5),当各用户都确定了自己的游戏项目和游戏规则,创建者开始游戏,各个用户通过各自智能电视终端所连接的传感设备或摄像头获取自身肢体的运动轨迹,同时传感设备还能获取用户对该传感设备施加的压力值,该运动轨迹及压力值变为一定的数字信号并传入智能电视终端,智能电视终端将该数字信号传入网络服务器的游戏源文件中,该数字信号在游戏源文件中进过一定的运算变为游戏数据,所述游戏数据再次经过游戏程序后变为画面数据,所述画面数据传递回各自的智能电视终端,最终显示在智能电视终端上;每个用户都在实时的向网络服务器传送数字信号,同时网络服务器也实时的回传画面信号;
(6),当某用户或某些用户的游戏数据达到游戏场景所规定的胜利游戏条件时,游戏结束;
(7),如游戏中设置了胜利游戏条件,游戏源文件向获得胜利的某用户或某些用户一定的奖励。
4.根据权利要求3所述智能电视游戏互动方法,其特征在于,用户可选择自定义选项建立自己的游戏项目。
5.根据权利要求3所述智能电视游戏互动方法,其特征在于,用户可自行上传场景信息至游戏源文件,并把上传的场景信息作为游戏场景进行游戏。
6.根据权利要求5所述智能电视游戏互动方法,其特征在于,用户自行上传场景信息至游戏源文件的步骤包括:通过智能电视终端所安装的摄像头,或通过外部设备连接智能电视终端,将外部设备中的照片、图片作为场景信息上传至游戏源文件,这些图片或照片可被选择,作为游戏场景。
7.根据权利要求3所述智能电视游戏互动方法,其特征在于,所述游戏场景中不设置胜利游戏条件,用户可在游戏进行中离开,别的用户可在游戏进行中进入该游戏。
8.根据权利要求3所述智能电视游戏互动方法,其特征在于,所述步骤(5)中,各个用户在获取游戏画面时,还可设置显示模式,可采用不同的视角的显示模式;还通过智能电视终端所连接的摄像头,将某用户的真实视频信号上传至网络服务器的游戏源文件中,这些视频信号将会发送给游戏场景内的所有用户,该用户及其他用户收到所述真实视频信号后,可选择显示与不显示。
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