CN108876878B - 头像生成方法及装置 - Google Patents

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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    • GPHYSICS
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    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects

Abstract

本发明公开了一种头像生成方法及装置,属于互联网技术领域。方法包括:确定目标对象对应的虚拟摄像机,该虚拟摄像机用于对拍摄对象进行模拟拍摄;将虚拟摄像机的拍摄对象设置为目标对象的三维虚拟形象的头部部位,该头部部位具有动态展示效果;调用虚拟摄像机对该三维虚拟形象的头部部位进行模拟拍摄,并对虚拟摄像机获取到的针对该头部部位的拍摄数据进行图像渲染处理,得到目标对象的三维立体头像,该三维立体头像具有与头部部位一致的动态展示效果。本发明生成的头像展示的是用户的三维立体形象,而且可进行动态效果的展示,所以该种头像生成方式更加形象生动,在进行头像显示时显示效果更佳。

Description

头像生成方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种头像生成方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,时下诸如社交应用、具有社交功能的视频游戏应用等产品逐渐受到越来越多用户的青睐。以具有社交功能的视频游戏应用来说,这类视频游戏应用,不但能够使得用户获得良好游戏体验,而且还支持用户与好友进行在线互动。在互动过程或游戏过程中,为了使得用户能够进行个性化展示,该类视频游戏应用通常支持头像生成以及显示功能。即,为每一个用户生成一个个性化的头像并进行头像显示。
相关技术在生成头像时,通常采取下述方式实现:获取用户的平面图片;之后,将该平面图片进行剪裁等处理,进而将处理后的平面图片作为用户的头像进行保存。这样,当用户在与他人进行互动或者在游戏过程中时,便可基于保存的平面图片为用户进行个性化的头像显示。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
由于在生成头像时仅是对上传的平面图片进行简单处理即可,因此在进行头像显示时仅显示图片格式且一直处于静止状态的头像,导致所显示的头像缺乏生动性、显示效果较差。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种头像生成方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种头像生成方法,所述方法包括:
确定目标对象对应的虚拟摄像机,所述虚拟摄像机用于对拍摄对象进行模拟拍摄;
将所述虚拟摄像机的拍摄对象设置为所述目标对象的三维虚拟形象的头部部位,所述头部部位具有动态展示效果;
调用所述虚拟摄像机对所述三维虚拟形象的头部部位进行模拟拍摄,并对所述虚拟摄像机获取到的针对所述头部部位的拍摄数据进行图像渲染处理,得到所述目标对象的三维立体头像,所述三维立体头像具有与所述头部部位一致的动态展示效果。
第二方面,提供了一种头像生成装置,所述装置包括:
确定模块,用于确定目标对象对应的虚拟摄像机,所述虚拟摄像机用于对拍摄对象进行模拟拍摄;
设置模块,用于将所述虚拟摄像机的拍摄对象设置为所述目标对象的三维虚拟形象的头部部位,所述头部部位具有动态展示效果;
处理模块,用于调用所述虚拟摄像机对所述三维虚拟形象的头部部位进行模拟拍摄;
所述处理模块,还用于对所述虚拟摄像机获取到的针对所述头部部位的拍摄数据进行图像渲染处理,得到所述目标对象的三维立体头像,所述三维立体头像具有与所述头部部位一致的动态展示效果。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在生成目标对象的头像时,本发明实施例会利用虚拟摄像机对目标对象的三维虚拟形象的头部部位进行实时模拟拍摄,进而基于虚拟摄像机实时获取到的拍摄内容进行头像渲染,由于虚拟摄像机实质上获取到的是头部部位的立体投影画面,因此生成的头像展示的是目标对象的三维立体形象,使得头像更佳生动形象;此外,由于虚拟摄像机可实时捕捉三维虚拟形象的头部部位的动态展示效果,因此生成的三维立体头像也可同步进行动态效果的展示,所以该种头像生成方式更具生动趣味性,在进行头像显示时显示效果更佳。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种会话群组显示页面的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种头像生成方法的流程图;
图3A是本发明实施例提供的一种头像生成的示意图;
图3B是本发明实施例提供的一种头像生成的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种资料信息显示页面的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种头像生成过程的流程示意图;
图6是本发明实施例提供的一种头像生成装置的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例涉及的一些名词进行解释。
Unity3d:一款3d(three dimensional,三维)建模工具,其是一个可创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型开发工具。
UV贴图:Unity3d的模型贴图,用于将纹理图像贴附在3d模型的表面。
3d模型:用来进行3d场景中具体物体展示以及图像渲染的基础数据结构。
Camera:Unity3d提供的虚拟摄像机,同一场景支持放置多个虚拟摄像机。其中,虚拟摄像机对于将游戏显示给玩家来说是必不可少的。虚拟摄像机可以被定制、被脚本化、或被子类化以实现几乎任何可以想象的视觉效果。
比如,Camera在每次按照一个拍摄视角对一个3d模型进行模拟拍摄时,可以模拟跟随用户视角观看该3d模型时所看到的画面。当Camera的拍摄视角改变时,则Camera所拍摄到的有关于该3d模型的画面也相应发生变化,从而模拟了用户从不同的视角观看该3d模型时所看到的画面发生变化的现象。还需要说明的一点是,Camera按照一个拍摄视角进行模拟拍摄时,可以获得该3d模型在一个相应平面上的投影画面,该投影画面在用户看起来便是具有三维立体效果的。
下面给出几种应用Camera的场景,比如对于一个益智类游戏来说,需保持Camera处于静态以显示全部视角。对于第一人称射击游戏,需将Camera作为玩家角色的子对象,并将其放置在与角色的眼睛等高水平上。对于一个赛车游戏,需要让Camera跟随玩家角色的车辆。
RawImage:Unity3d提供的一种可以绘制Render Texture(渲染纹理)的UGUI(Unity Graphical User Interface,优美缔图形用户界面)元素。本质上为一个用于显示图片的组件,其可显示任何类型的图片,而不单单限于Sprite类型。
RenderTexture:可实时存储Camera绘制的内容。即,在创建一个RenderTexture后,如果将其附给一个Camera,那么这个Camera实时绘制的内容便都存储在这个RenderTexture上。
三维虚拟形象:采用三维显示技术创建出的具有三维立体效果的虚拟形象,如Avatar(化身)等,可以为人形形象、动物形象、卡通形象或者其他的自定义形象。比如,根据真人照片进行3d建模后得到的真人形象。其中,三维虚拟形象中通常包括多个身体部位,如头部、躯干等。
可扩展的是,三维虚拟形象中除不可更换的基本形象之外,还可包括对该基本形象进行装饰的造型。比如发型、服饰、佩戴的武器道具等,这些造型可以进行更换。此外,三维虚拟形象可以模拟人或动物做出的反应,例如可以模拟人或动物做出的动作,如招手、鼓掌、跑跳、头部摆动等,或者模拟人或动物做出的面部表情,如大笑、咆哮、眨眼等,或者模拟人或动物发出的声音,如笑声、咆哮声等。
目前无论是针对社交应用还是具有社交功能的视频游戏应用来说,虽然具有头像设置功能,但是为每一个用户生成的头像均是图片格式,即头像仅为一个静态的平面图片,这样的头像通常缺乏生动性、显示效果较差。考虑到上述问题,本发明实施例中提供了一种基于用户的三维虚拟形象为用户生成一个具有动态展示效果的三维立体头像的方法,使得用户的头像不再仅仅局限于一个静态的平面图片,而是一个具有三维立体感,且可完成诸如眼睛眨动、头部摆动等动态展示效果的三维立体头像。
在另一个实施例中,本发明实施例在生成上述具有动态展示效果的三维立体头像后,生成的三维立体头像可以应用于多种场景下。比如,可在具有社交功能的视频游戏应用为每一个用户提供的资料信息显示页面上对这个三维立体头像进行显示。其中,上述资料信息显示页面又可称之为个人信息展示以及编辑页面(Profile)。或者,在多个用户同时进行会话时,为了达到真实模拟线下用户之间面对面进行会话交谈的场景,通常会在各个参与用户的终端屏幕上显示有一个会话群组显示页面。参见图1,在本发明实施例中,该会话群组页面中除了显示有每一个参与用户的三维虚拟形象101外,还会显示本端用户的三维立体头像102。
需要说明的是,本发明实施例提供的头像生成方法应用于头像生成装置,其中,该头像生成装置可为终端、服务器、或者终端与服务器二者的结合,本发明实施例对此不进行具体限定。其中,终端可以为手机、计算机等具备三维展示功能的设备,能够利用三维显示技术显示生动直观的三维虚拟形象以及本发明实施例生成的具有动态展示效果的三维立体头像。
图2是本发明实施例提供的一种头像生成方法的流程图。以目标对象为人物,即以目标用户为例,参见图2,本发明实施例提供的方法流程包括:
201、为目标用户创建一个三维虚拟形象。
在本发明实施例中,在为一个用户生成对应的三维虚拟形象时,通常是根据该用户的真实照片,利用具有识别还原功能的三维建模工具(比如Unity3d),为该用户创建一个可最大程度对真实人物进行模拟,且具有三维立体效果的3d模型,进而通过对该3d模型进行UV贴图等处理,得到该用户的三维虚拟形象。
举例来说,目标用户可以当前自拍一张照片或者在已有照片中选取一张照片,然后由终端基于该照片利用上述方式为目标用户创建一个三维虚拟形象,并上传至服务器进行保存。或者,目标用户还可以将自拍得到的照片或者在已有照片中选取的一张照片,通过终端上传给服务器,进而由服务器基于该照片利用上述方式为目标用户创建一个三维虚拟形象,并对该三维虚拟形象进行存储,本发明实施例对此不进行具体限定。
在另一个实施例中,服务器还可以预先设置多种三维虚拟形象,目标用户还可以通过终端选择其中一种三维虚拟形象,作为自己的三维虚拟形象。这样服务器在接收到终端发送的选中消息后,即可将目标用户选择的三维虚拟形象分配给目标用户。针对该种方式,在目标用户选择三维虚拟形象时可以通过购买的方式进行。
可扩展的是,服务器还可以设置三维虚拟形象数据库,该三维虚拟形象数据库中可以存储每个用户的三维虚拟形象。考虑到用户的三维虚拟形象可能会发生变化,该三维虚拟形象数据库中还可以存储每个用户曾使用过的三维虚拟形象,另外还可以存储每个三维虚拟形象的使用时间段。实际上,三维虚拟形象可以包括基本形象和与基本形象配套使用的造型,该三维虚拟形象数据库中存储每个用户的三维虚拟形象时,可以分开存储每个用户的基本形象和造型库。其中,基本形象可包括人物本体,造型库中包括一个或多个造型,这些造型可以由用户购买得到,或者由用户创建得到,或者由其他用户赠送。其中,造型包括但不限于发型、服饰、佩戴的武器道具等。
需要说明的是,采用本发明实施例提供的头像生成方法,除了可为人物进行头像生成外,还可对动物等其他目标物进行头像生成,只要这个目标物具备三维虚拟形象,而不仅仅限于人物。即,目标对象既可以为人物,也可以为动物等。
其中,一个用户的三维虚拟形象可以展示在多种场景下。比如,针对多人会话的场景,为了模拟线下真实的沟通体验,使得用户如同身临其境一般,仿佛是在面对面的与其他用户进行交谈,可以通过对所有参与用户的三维虚拟形象的展示,来产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟。即,在每一个参与用户的终端上显示一个会话群组显示页面,该会话群组显示页面中包括每一个参与用户的三维虚拟形象。其中,这些三维虚拟形象实现模拟出虚拟的会话场景和人物,将用户的意识代入一个虚拟的世界,使其产生现场感,获得了更加贴近线下会话方式的交谈体验。
在另一个实施例中,为了增强趣味性和生动性,一个用户的三维虚拟形象通常还具备动态展示效果,该动态展示效果可分为头部部位的动态展示效果,以及四肢躯干部位等的动态展示效果。其中,动态展示效果可为事先预置,例如预先设置动态展示效果都包括哪些种类,以及具体进行展示的时间。举例来说,针对头部部位,可设置每隔15分钟头部左右摆动几次,并眨一眨眼睛。
更进一步地,动态展示效果还可以与用户的当前行为动作实时匹配。比如用户当前正在眨眼睛,那么三维虚拟形象也在同步进行眨眼睛。针对该种情况,还需要用户启动终端的前置摄像头进行实时模拟拍摄,以捕捉用户的实时动作行为。
需要说明的是,上述关于为目标用户创建三维虚拟形象的步骤,并非在每次为目标用户进行头像生成时均执行,在首次创建三维虚拟形象后,后续过程直接利用该三维虚拟形象进行头像的生成即可。换句话说,在创建三维虚拟形象后,后续在进行头像生成时,可直接跳过上述步骤201,而直接从下述步骤202开始执行。
202、为目标用户创建一个虚拟摄像机,并将该虚拟摄像机的拍摄对象设置为目标用户的三维虚拟形象的头部部位。
由于本发明实施例是进行具有动态展示效果的三维立体头像的生成,因此针对的对象仅是目标用户的三维虚拟形象的头部部位,即本发明实施例实时捕捉头部部位的投影画面。其中,头部部位的动态展示效果包括但不限于面部表情动态展示效果以及头部动作动态展示效果。其中,面部表情动态展示效果可包括大笑、眨眼睛、愤怒、伤心等等;头部动作动态展示效果可包括点头、头部左右摆动等等。
在本发明实施例中,为了展示三维立体头像会设置一个虚拟摄像机,即首先确定目标用户对应的虚拟摄像机,利用该虚拟摄像机对目标用户的三维虚拟形象的头部部位进行拍摄,进而会得到头部部位在一个平面上的投影画面。即,在进行头像显示时实质上显示的是这个具有三维立体效果的投影画面。
其中,Unity3d通常提供两种类型的虚拟摄像机,分别是透视摄像机与正交摄像机。其中,透视摄像机主要应用在3d场景中,其效果类似通过人的眼睛直接看物体一样。因此本发明实施例为目标用户创建的虚拟摄像机为透视摄像机。在本发明实施例中,在目标用户的Profile中可通过Unity3d提供的Create命令来添加一个新的虚拟摄像机。
在具体实施时,可先将这个虚拟摄像机的可绘制范围限制在仅绘制目标用户,以剔除背景画面等UI(User Interface,用户界面)元素。其中,关于目标用户和背景画面通常是分层(Layer)显示的。比如,目标用户属于User Layer,而背景画面属于BackgroundLayer。这样,若在摄像机的控制页面上选中User Layer,而取消选中Background Layer,便可实现虚拟摄像机仅对人物进行绘制。进一步地再限制这个虚拟摄像机仅绘制目标用户的头部部位。在具体实施时,可通过调整这个虚拟摄像机的可拍摄视野范围实现,使得这个虚拟摄像机仅针对头部部位。此外,由于后续是基于虚拟摄像机所获取到的拍摄数据进行三维立体头像的生成,为了保证生成的三维立体头像的效果,还需尽量保证这个虚拟摄像机对头部部位进行正面拍摄。可扩展的是,具体是生成正面头像还是侧面头像,还可提供给用户提示消息,以由用户进行确定。
另外,为了使得这个虚拟摄像机可以对三维虚拟形象的头部部位进行精确捕捉,还可以为这个摄像机进行其他参数的设置。诸如设置这个虚拟摄像机的近点(Near)参数和远点(Far)参数,以确定这个虚拟摄像机绘制将发生的最近点,以及绘制将发生的最远点。
203、调用上述虚拟摄像机对目标用户的三维虚拟形象的头部部位进行模拟拍摄,并利用渲染纹理组件将这个虚拟摄像机获取到的拍摄数据进行保存。
在本发明实施例中,由于虚拟摄像机实时针对目标用户的三维虚拟形象的头部部位进行拍摄,所以每当头部部位进行任何动态效果的展示时,这个虚拟摄像机均可以实时捕捉到。为了对这个虚拟摄像机获取到的拍摄数据进行实时存储,本发明实施例会创建一个渲染纹理组件(RenderTexture)并将其附给这个虚拟摄像机,这样这个虚拟摄像机获取到的拍摄数据便可通过这个渲染纹理组件进行实时存储。即,这个渲染纹理组件通过保存上述拍摄数据,实现对三维虚拟形象的头部部位的投影画面进行记录。
其中,渲染纹理组件同样可通过Unity3d提供的Create命令来创建,在新创建一个渲染纹理组件后,可对该渲染纹理组件进行命名。
另外,这个渲染纹理组件在对上述拍摄数据进行保存时,可保存为.PNG(PortableNetwork Graphics,便携式网络图像)文件。
204、调用图像显示组件,对渲染纹理组件保存的拍摄数据进行图像渲染处理,得到目标用户的三维立体头像。
在本发明实施例中,采用图像显示组件(RawImage)来为目标用户进行头像渲染。其中,图像显示组件同样也可通过Unity3d提供的Create命令来创建,在新创建一个图像显示组件后,也可对该图像显示组件进行命名。
需要说明的是,与Image组件不同的是,RawImage可对任何类型的图片进行显示,而不仅仅局限于Sprite类型。在另一个实施例中,还可以依据用户选择在上述图片显示组件的属性面板中进行属性信息的设置。比如进行图像主色调的设置、决定是否可接收射线碰撞事件检测、指定要显示的对象(在本发明实施例中即对应为上述拍摄数据)、设定渲染材质(Material)等。
一般情况下,Unity3d提供的UGUI系统会限制图像显示组件的绘制范围,即会预先设置头像的大小尺寸,因此在调用图像显示组件进行头像渲染时,还需首先按照预先设置的头像大小尺寸,对上述拍摄数据进行图像绘制处理,进而得到至少一帧立体头像图片。之后,再按照Unity3d规定的预设帧率显示得到的至少一帧立体头像图片,从而得到目标用户的三维立体头像。
其中,预先设置的头像大小尺寸可为480*270、800*600等等,预设帧率可为每秒12帧或24帧等等,本发明实施例对此不进行具体限定。
在经过上述图像渲染处理为目标用户生成三维立体头像后,每当目标用户的三维虚拟形象的头部部位在进行动态效果展示时,对应的,目标用户的三维立体头像也会同步展示一致的动态展示效果。比如,当目标用户的三维虚拟形象的头部部位在进行前后左右摆动时,目标用户的三维立体头像也会同步进行前后左右摆动。又或者,当目标用户的三维虚拟形象的头部部位在哈哈大笑时,目标用户的三维立体头像也同步展示哈哈大笑的动态效果。
在另一个实施例中,为了进一步地对头像进行突出显示,在图像渲染过程中,本发明实施例还包括进行Mask遮罩处理的过程。换句话说,在上述得到至少一帧立体头像图片后,还包括对至少一帧立体头像图片进行Mask遮罩处理的步骤。最终,再按照上述预设帧率显示得到的至少一帧中间处理图片,进而得到具有更佳地显示效果的三维立体头像。
其中,在进行Mask遮罩处理时,可通过Mask组件来限制一个立体头像图片的显示范围。之所以这样做是因为得到的立体头像图片中一般除了真实的头部部位以外,通常还可能还包含有一点颈部部位和肩膀部位,在本发明实施例中将除了真实的头部部位之外的其他部分统一称之为头像透明区域。
为了着重强调用户的头部部位,此时可添加一个Mask遮罩区域,即遮罩层;而该立体头像图片可称之为被遮罩层。其中,这两个层中仅有相重叠的部分才会被显示。遮罩层在上面,被遮罩层在下面,遮罩层通常仅起到一个透光的作用。假设Mask遮罩区域为一个正圆或椭圆形区域,那么光线便会透过这个正圆或椭圆形区域,透射到下面的被遮罩层上,此时对应显示一个圆形或椭圆形的头像区域。
即,在进行Mask遮罩处理后,实现将该立体头像图片中真实的头部部位置于这个Mask遮罩区域之内,而除了头部部位之外的头像透明区域均置于这个Mask遮罩区域之外。这样对于用户来说,上述立体头像图片中的头像透明区域对其便不可见了,从而实现着重突出上述立体头像图片中的这个圆形或椭圆形头像区域。即最终得到的三维立体头像便是位于一个圆形或者椭圆形中。此外,为了进一步地突出头像的立体感,在进行Mask遮罩处理过程中,还可为头像添加阴影效果。比如,在垂直于上述圆形或椭圆形头像区域的那个平面上,为头部部位进行阴影效果的添加,本发明实施例对此不进行具体限定。
需要说明的是,由于目标用户的三维虚拟形象的头部部位不可能一直处于展示动态效果的状态,因此当上述头部部位不进行动态效果的展示时,此时为目标用户生成的头像仅是一个三维立体头像。但是当三维虚拟形象的头部部位在进行动态效果的展示时,此时显示的头像便不单单是一个三维立体头像,而还会做出相应的动态效果展示。如图3A所示,当三维虚拟形象的头部部位展示微笑的动态效果时,那么生成的三维立体头像也会展示微笑的动态效果。又或者,如图3B所示,当三维虚拟形象的头部部位展示向侧面转动的动态效果时,那么生成的三维立体头像也会展示向侧面转动的动态效果。
在另一个实施例中,在得到上述可进行动态效果展示的三维立体头像后,可将该三维立体头像应用在多种场景下。下面以两个场景为例进行详细地举例说明。
比如,参见图4,在目标用户的Profile的第一显示区域显示这个可进行动态效果展示的三维立体头像,而在Profile的第二显示区域显示目标用户的除头像以外的其他资料信息。其中,其他资料信息不但可包括目标用户的姓名、性别、兴趣爱好、服饰和活动范围等文本资料信息,还可包括目标用户的三维虚拟形象等的图片信息,本发明实施例对此不进行具体限定。其中,第一显示区域可为Profile的页面边缘区域,比如右下角区域、左下角区域等等。而第二显示区域便为该页面上除了第一显示区域之外的其他任何区域。
又或者,参见图1,在图1所示的会话群组显示页面的第一显示区域显示这个可进行动态效果展示的三维立体头像,而在该会话群组显示页面的第二显示区域显示包括目标用户在内的至少两个用户的三维虚拟形象。类似地,会话群组显示页面上的第一显示区域同样可为页面边缘区域,比如右下角区域、左下角区域等等。而第二显示区域同样可为会话群组显示页面上除了第一显示区域之外的其他任何区域。
其中,图1所示的会话群组显示页面可由具有社交功能的应用提供,比如社交应用、具有社交功能的视频游戏应用或者具有社交功能的视频类应用等。其中,图1所示的会话群组显示页面中包括的三个用户为同处于一个会话群组的用户。
综上所述,结合图5可知,本发明实施例的头像生成方法的整个执行流程可简述为下述几个步骤。
(1)、在目标用户的Profile中添加一个虚拟摄像机,并将该虚拟摄像机的可绘制范围限定为仅针对目标用户。
(2)、进一步将该虚拟摄像机的可绘制范围限定在仅针对目标用户的头部部位。利用该虚拟摄像机实时模拟拍摄目标用户的三维虚拟形象的头部部位。
(3)、利用渲染纹理组件对该虚拟摄像机实时模拟拍摄到的内容进行实时存储。
(4)、利用图片显示组件,基于渲染纹理组件为该虚拟摄像机存储的拍摄内容进行头像渲染,得到目标用户的可进行动态效果展示的三维立体头像。
通过上述头像生成方法使得本发明实施例可提供一种进行动态效果展示的三维立体形象,这个具有动态展示效果的三维立体头像可以出现在论坛、聊天室、游戏等多种场景下,通过将人物头像采用具有动态效果的三维立体方式进行展现,提高了人物头像的生动性与趣味性,显示效果较好,为用户提供了一种全新的体验。
本发明实施例提供的方法,在生成人物头像时,会利用虚拟摄像机对目标用户的三维虚拟形象的头部部位进行实时模拟拍摄,进而基于虚拟摄像机实时获取到的拍摄内容进行头像渲染,由于虚拟摄像机实质上获取到的是头部部位的立体投影画面,因此生成的头像展示的是用户的三维立体形象,使得头像更佳生动形象;此外,由于虚拟摄像机可实时捕捉三维虚拟形象的头部部位的动态展示效果,因此生成的三维立体头像也可同步进行动态效果的展示,所以该种头像生成方式更具生动趣味性,在进行头像显示时显示效果更佳。
图6是本发明实施例提供的一种头像生成装置的结构示意图。参见图6,该装置包括:
确定模块601,用于确定目标对象对应的虚拟摄像机,所述虚拟摄像机用于对拍摄对象进行模拟拍摄;
设置模块602,用于将所述虚拟摄像机的拍摄对象设置为所述目标对象的三维虚拟形象的头部部位,所述头部部位具有动态展示效果;
处理模块603,用于调用所述虚拟摄像机对所述三维虚拟形象的头部部位进行模拟拍摄;
处理模块603,还用于对所述虚拟摄像机获取到的针对所述头部部位的拍摄数据进行图像渲染处理,得到所述目标对象的三维立体头像,所述三维立体头像具有与所述头部部位一致的动态展示效果。
在另一个实施例中,处理模块,用于调用图像显示组件,按照预先设置的头像大小尺寸,对所述拍摄数据进行图像绘制处理,得到至少一帧立体头像图片;调用所述图像显示组件,按照预设帧率显示所述至少一帧立体头像图片,得到所述目标对象的三维立体头像。
在另一个实施例中,处理模块,还用于在得到所述至少一帧立体头像图片后,对所述至少一帧立体头像图片进行遮罩处理,得到至少一帧中间处理图片;
所述处理模块,用于调用所述图像显示组件,按照预设帧率显示所述至少一帧中间处理图片,得到所述目标对象的三维立体头像。
在另一个实施例中,该装置还包括:
保存模块,用于在对所述虚拟摄像机获取到的所述拍摄数据进行图像渲染处理之前,将所述拍摄数据保存至渲染纹理组件;
处理模块,用于调用图像显示组件,对保存在所述渲染纹理组件的所述拍摄数据进行图像渲染处理。
在另一个实施例中,该装置还包括:
第一显示模块,用于在所述目标对象的资料信息显示页面的第一显示区域,显示所述目标对象的头像;在所述资料信息显示页面的第二显示区域,显示所述目标对象的除所述头像以外的其他资料信息。
在另一个实施例中,该装置还包括:
第二显示模块,用于在会话群组显示页面的第一显示区域显示所述目标对象的头像;在所述会话群组显示页面的第二显示区域显示包括所述目标对象在内的至少两个用户的三维虚拟形象;
其中,所述会话群组显示页面由具有社交功能的应用提供,所述会话群组显示页面用于展示当前处于同一个会话群组的所述至少两个用户。
在另一个实施例中,所述动态展示效果包括面部表情动态展示效果以及头部动作动态展示效果。
本发明实施例提供的装置,在生成人物头像时,会利用虚拟摄像机对目标用户的三维虚拟形象的头部部位进行实时模拟拍摄,进而基于虚拟摄像机实时获取到的拍摄内容进行头像渲染,由于虚拟摄像机实质上获取到的是头部部位的立体投影画面,因此生成的头像展示的是用户的三维立体形象,使得头像更佳生动形象;此外,由于虚拟摄像机可实时捕捉三维虚拟形象的头部部位的动态展示效果,因此生成的三维立体头像也可同步进行动态效果的展示,所以该种头像生成方式更具生动趣味性,在进行头像显示时显示效果更佳。
需要说明的是:上述实施例提供的头像生成装置在进行头像生成时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的头像生成装置与头像生成方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端可以用于执行上述实施例中提供的头像生成方法。参见图7,该终端700包括:
RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(WirelessFidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端700的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端700的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端700还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端700移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端700还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端700之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端700的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端700通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器180是终端700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端700的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端700还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端700还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于执行上述头像生成方法的指令。
图8是根据一示例性实施例示出的一种服务器,该服务器可以用于实施上述任一示例性实施例示出的头像生成方法。具体来讲:参见图8,该服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Unit,CPU)822(例如,一个或一个以上处理器)和存储器832,一个或一个以上存储应用程序842或数据844的存储介质830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器832和存储介质830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出)。
服务器800还可以包括一个或一个以上电源828,一个或一个以上有线或无线网络接口850,一个或一个以上输入输出接口858,和/或,一个或一个以上操作系统841,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述头像生成方法的指令。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种头像生成方法,其特征在于,所述方法包括:
确定目标对象对应的虚拟摄像机,所述虚拟摄像机用于对拍摄对象进行模拟拍摄;
将所述虚拟摄像机的拍摄对象设置为所述目标对象的三维虚拟形象的头部部位,所述头部部位具有与所述目标对象的当前行为动作实时匹配的动态展示效果,所述动态展示效果包括面部表情动态展示效果以及头部动作动态展示效果;
调用所述虚拟摄像机对所述三维虚拟形象的头部部位进行模拟拍摄,并对所述虚拟摄像机获取到的针对所述头部部位的拍摄数据进行图像渲染处理,得到所述目标对象的三维立体头像,所述三维立体头像与所述头部部位同步地展示一致的动态展示效果;
所述方法还包括:
在会话群组显示页面的第一显示区域显示所述目标对象的头像;在所述会话群组显示页面的第二显示区域显示包括所述目标对象在内的至少两个用户的三维虚拟形象;其中,所述会话群组显示页面由具有社交功能的应用提供,所述会话群组显示页面用于展示当前处于同一个会话群组的所述至少两个用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟摄像机获取到的针对所述头部部位的拍摄数据进行图像渲染处理,得到所述目标对象的三维立体头像,包括:
调用图像显示组件,按照预先设置的头像大小尺寸,对所述拍摄数据进行图像绘制处理,得到至少一帧立体头像图片;
调用所述图像显示组件,按照预设帧率显示所述至少一帧立体头像图片,得到所述目标对象的三维立体头像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在得到所述至少一帧立体头像图片后,对所述至少一帧立体头像图片进行遮罩处理,得到至少一帧中间处理图片;
所述调用所述图像显示组件,按照预设帧率显示所述至少一帧立体头像图片,得到所述目标对象的三维立体头像,包括:
调用所述图像显示组件,按照所述预设帧率显示所述至少一帧中间处理图片,得到所述目标对象的三维立体头像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对所述虚拟摄像机获取到的所述拍摄数据进行图像渲染处理之前,将所述拍摄数据保存至渲染纹理组件;
所述对所述虚拟摄像机获取到的针对所述头部部位的拍摄数据进行图像渲染处理,包括:
调用图像显示组件,对保存在所述渲染纹理组件的所述拍摄数据进行图像渲染处理。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标对象的资料信息显示页面的第一显示区域,显示所述目标对象的头像;
在所述资料信息显示页面的第二显示区域,显示所述目标对象的除所述头像以外的其他资料信息。
6.一种头像生成装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于确定目标对象对应的虚拟摄像机,所述虚拟摄像机用于对拍摄对象进行模拟拍摄;
设置模块,用于将所述虚拟摄像机的拍摄对象设置为所述目标对象的三维虚拟形象的头部部位,所述头部部位具有与所述目标对象的当前行为动作实时匹配的动态展示效果,所述动态展示效果包括面部表情动态展示效果以及头部动作动态展示效果;
处理模块,用于调用所述虚拟摄像机对所述三维虚拟形象的头部部位进行模拟拍摄;
所述处理模块,还用于对所述虚拟摄像机获取到的针对所述头部部位的拍摄数据进行图像渲染处理,得到所述目标对象的三维立体头像,所述三维立体头像与所述头部部位同步地展示一致的动态展示效果;
第二显示模块,用于在会话群组显示页面的第一显示区域显示所述目标对象的头像;在所述会话群组显示页面的第二显示区域显示包括所述目标对象在内的至少两个用户的三维虚拟形象;其中,所述会话群组显示页面由具有社交功能的应用提供,所述会话群组显示页面用于展示当前处于同一个会话群组的所述至少两个用户。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理模块,用于调用图像显示组件,按照预先设置的头像大小尺寸,对所述拍摄数据进行图像绘制处理,得到至少一帧立体头像图片;调用所述图像显示组件,按照预设帧率显示所述至少一帧立体头像图片,得到所述目标对象的三维立体头像。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于在得到所述至少一帧立体头像图片后,对所述至少一帧立体头像图片进行遮罩处理,得到至少一帧中间处理图片;
所述处理模块,用于调用所述图像显示组件,按照预设帧率显示所述至少一帧中间处理图片,得到所述目标对象的三维立体头像。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
保存模块,用于在对所述虚拟摄像机获取到的所述拍摄数据进行图像渲染处理之前,将所述拍摄数据保存至渲染纹理组件;
所述处理模块,用于调用图像显示组件,对保存在所述渲染纹理组件的所述拍摄数据进行图像渲染处理。
10.根据权利要求6至9中任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一显示模块,用于在所述目标对象的资料信息显示页面的第一显示区域,显示所述目标对象的头像;在所述资料信息显示页面的第二显示区域,显示所述目标对象的除所述头像以外的其他资料信息。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
存储器、一个或者一个以上处理器;
所述存储器存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序由所述一个或者一个以上处理器执行时,能够实现如权利要求1-5中任一项所述的头像生成方法。
12.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
存储器、一个或一个以上处理器;
所述存储器存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序由所述一个或者一个以上处理器执行时,能够实现如权利要求1-5中任一项所述的头像生成方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序,所述程序由终端的处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项所述的头像生成方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序,所述程序由服务器的处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项所述的头像生成方法。
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