JP2020032082A - ポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置 - Google Patents

ポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置 Download PDF

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Abstract

【課題】遊技機の導入意欲を向上させることができるポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置を提供することにある。【解決手段】複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部とを備えるポイント付与システム。【選択図】図1

Description

本開示は、ポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置に関する。
弾球遊技機(以下、「パチンコ機」とも呼ぶ)又は回胴式遊技機(以下、「パチスロ機」と呼ぶ)等の遊技機を導入して、該遊技機を利用者に利用させるホールがある。該ホールにおいては、種々の遊技機を販売者から購入して導入する。
特開2016−165558号公報
このように、ホールに遊技機が導入されているが、遊技機の導入において、ホールの遊技機に対する導入意欲を向上させる遊技機の提供態様が望まれる。
本開示は、斯かる事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機の導入意欲を向上させることができるポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置を提供することにある。
本開示の一実施形態に係るポイント付与システムは、複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部とを備える。
本開示の一実施形態に係るポイント付与システムは、予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するポイント付与システムであって、前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける手段と、前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する手段と、前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する付与手段とを備える。
本開示の一実施形態に係るポイント付与方法は、複数の遊技機に関する遊技機情報を取得し、取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付け、前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する処理をコンピュータに実行させる。
本開示の一実施形態に係るポイント付与方法は、予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するポイント付与方法であって、前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける工程と、前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する工程と、前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する工程と、前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する工程とを有する。
本開示の一実施形態に係るサーバ装置は、複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部とを備える。
本開示の一実施形態に係るサーバ装置は、予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するサーバ装置であって、前記予想ゲームは、遊技施設毎に参加されるものであり、前記予想ゲームに参加する遊技施設の各々に設定された情報処理装置から、該情報処理装置の各々にて入力された、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受信する手段と、前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する手段と、前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、前記予想ゲームの結果と前記受信したポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する付与手段とを備える。
本開示の一実施形態によれば、遊技機の導入意欲を向上させることができる。
実施の形態1に係るポイント付与システムの構成を示す説明図である。 サーバ装置の構成を示すブロック図である。 ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。 ゲームの参加処理の手順を示すフローチャートである。 入力フォーマットの画像の一例を示す説明図である。 集約データの表示の一例を示す説明図である。 中間処理の手順を示すフローチャートである。 ポイント付与処理の手順を示すフローチャートである。 結果画面の一例を示す説明図である。
以下、本開示に係るポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置についてその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
(実施の形態1)
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は実施の形態1に係るポイント付与システムの構成を示す説明図である。ポイント付与システム1は、サーバ装置2と、複数のホール3の各々に設けられたホール側装置300(ホールコンピュータ30、ディスプレイ31)とを含む。サーバ装置2は、本ポイント付与システム1の制御を行う。
ホール3は、パチンコ機及びパチスロ機等の複数の遊技機3a,3b,3c,・・・を導入している遊技場であって、ポイント付与システム1によるポイント付与(後述する予想ゲーム等)に参加している遊技場(参加者に相当)である。各ホール3には、導入した遊技機等ホール3全体のシステムを管理するホールコンピュータ30と、ホール3におけるサービス又は情報等を表示するディスプレイ31とが設置されている。ディスプレイ31は、例えば、液晶ディスプレイであり、本実施形態に係る所定の表示を行う。
サーバ装置2と、各ホール3のホールコンピュータ30とは、インターネット等のネットワークNを介して通信接続されている。また、ディスプレイ31は、ホールコンピュータ30に接続されており、ホールコンピュータ30を介してサーバ装置2にて処理された処理結果を表示することができる。
ポイント付与システム1は、サーバ装置2が所定のゲーム(予想ゲーム)を実行することにより、該ゲームの参加者としての各ホール3(以下「参加ホール3」ともいう。)に対して、ゲームの結果に応じたポイントを付与するシステムである。本実施形態では、各ホール3は、自己が所有するポイント(以下「所有ポイント」という)の一部をゲームの結果の予想に対して賭け、設定されたオッズに基づいて、ポイントの付与を受ける。また、各ホール3は、遊技機3a,3b,3c,・・・を購入等して導入した場合等に、遊技機の種類又は導入数等に応じて、所有ポイントを取得する。
本実施形態では、ポイント付与システム1の管理者(サービス管理者。例えば、サーバ装置2の管理者等)が、遊技機を導入(購入)したホールに対して、該導入に応じて所有ポイントを付与するものとする。例えば、サーバ装置2は、あるホールについて、該ホールが購入した遊技機の種類および数の少なくとも一方に応じた所有ポイントを予め設定された付与ポイント関係(遊技機の種類や数と、付与すべきポイントとを関連付けた関係)に従って算出し、該算出されたポイントを所有ポイントとして当該あるホールに対して付与する。サーバ装置2は、各ホール3について、所有ポイントを持っている場合は、遊技機の購入によって取得した所有ポイントやゲームの結果取得した所有ポイントを累積させる。
本実施形態では、ゲームに参加する者(以下「参加者」という)はホール3の関係者(決裁者、店長、スタッフ等)であるが、遊技機の利用客が参加できる態様であってもよい。
本実施形態に係るゲームは、サービス管理者が予め設定した複数の遊技機(以下「参加遊技機」という)に対して、所定の予想を本ゲームに参加するホール3の各々に行わせ、該ホール3が取得した所有ポイントを賭け(所有ポイントを本ゲームへの参加料として消費しても良い)、予想の当たり、外れを競うものであり、上記ゲームの結果に応じて、各ホール3は所有ポイントの分配を受ける。上記予想の当たり外れを左右する要素(ゲームの結果を決定するための決定要素)は、予想対象であって、実世界における遊技機に関する所定の結果を表すものであって、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関連する数値(指標)である。なお、該決定要素は、予想対象となる機種(参加遊技機)の各々に対する遊技者による遊技の結果に関する指標(稼働、平均稼働、稼働率、平均稼働率等)であることが好ましい。
以下では例として、ゲームは、予想対象機種としての参加遊技機の中で、ゲームの対象となる所定の期間(以下「ゲーム期間」という)内における平均稼働(平均稼働数)が最も高いものを予想するという内容である。
本実施形態における予想対象は、予想対象期間であるゲーム期間(ゲーム開始からN日間等)における平均稼働である。このように予想ゲームの予想対象として平均稼働を用いることによって、ある種規格化された指標にて各参加遊技機の成果を評価できるので、ある予想ゲームにおける上記参加遊技機の各々について所定の地域(例えば、全国、関東地方、東京都等)の導入数(販売数)が大幅に異なっていたとしても、結果をより公平に評価することができる。すなわち、本実施形態のように、所定の地域への導入数が異なるもの(遊技機)の稼働を予想する場合、導入数が多い機種が有利となることは自明であるが、本実施形態では、予想対象として平均稼働にすることによって、参加遊技機の導入数がバラバラであったとしても、公平に比較することができる。
本実施形態において、稼働(稼働数)とは、所定期間(例えば、1日)に1つの遊技機に打ち込まれた遊技媒体(遊技球やメダル)の数(打込数、所謂「アウト」)である。よって、平均稼働とは、上記所定期間における、ある特定の機種の稼働の平均値であって、ある参加遊技機についてそれの上記所定の地域の各ホールへの総導入数に対するあるゲーム期間における上記ある参加遊技機の全てによる総稼働数の割合である。
ゲームにおいて、結果の予想及びポイントの賭け方の態様は、いわゆる単勝、複勝、枠連、3連複、3連単等、競馬又は競艇等における態様と同様であってもよい。また、各遊技機に対するオッズは、参加遊技機毎に予め数値が決められているか、又はゲームの参加者の予想を集約して公知の方法により参加遊技機毎に算出される。ゲームの結果に対して付与するポイントの量は、参加者が賭けたポイント(以下「賭けポイント」という)及びオッズを考慮して決定される。あるいは、付与するポイントの総量を予め決めておき、予想が的中したホール数に応じて分配するようにしても良い。この場合は、予想の的中者が居ないときは、賭けたポイントを参加ホールに返すようにしても良い。
図2は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。サーバ装置2は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)等により構成される処理部20と、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random access memory)等を含んで構成される記憶部21とを有する。記憶部21は、ポイント付与システム1の制御に係る処理を行うための処理プログラム21aを記憶している。また、記憶部21は、処理部20が演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。処理部20は、記憶部21に記憶された処理プログラム21aを読み出して実行することにより、ポイント付与システム1に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。なお、サーバ装置2は1台のコンピュータで構成してもよく、また、分散したコンピュータにより構成してもよい。また、サーバ装置2は、ネットワークNとの双方向通信を行う通信部22と、大容量記憶部23とを有する。大容量記憶部23は、例えばハードディスク等を含む大容量の記憶装置であり、各ホール3に関するホールデータ23aと、ゲームに関するゲームデータ23bと、開催されるゲーム毎に作成される集約データ23cと、過去のゲームの結果に係る結果データ23dとを記憶している。
表1は、ホールデータ23aのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。表1に示すように、大容量記憶部23は、ホールデータ23aとして、各ホール3に割り当てられているホールIDに対応させて、各ホール3の所有ポイント、遊技機の種類及び導入数を記憶している。導入数は各ホール3のホールコンピュータ30からネットワークN及び通信部22を介して取得する。所有ポイントは、上記のように各ホール3が購入した遊技機の種類又は導入数等に応じて与えられたポイント、下記のようにゲームの結果に応じて受領したポイントの現在の合計値が記憶されている。
Figure 2020032082
表2は、ゲームデータ23bのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。表2に示すように、大容量記憶部23は、ゲームデータ23bとして、開催するゲームごとに割り当てられたゲームIDを記憶し、ゲームIDに対応させて、ゲーム期間、参加ホール3のID、参加ホールごとの後述の予想内容、参加遊技機を記憶し、参加遊技機毎に、オッズ及び平均稼働を記憶している。
Figure 2020032082
表3は、集約データ23cのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。集約データ23cは、開催されるゲームのゲームIDごとに作成される。表3に示すように、大容量記憶部23は、集約データ23cとして、ゲームのタイトル、ゲーム期間、所定の枠番及び該枠番に対応する参加遊技機を記憶している。また、参加遊技機に対応する遊技機のタイプ、オッズ、代表者、生産者、記者予想及び過去内容を記憶している。ここで、「タイプ」は例えばパチスロ機の場合はいわゆる「A」、「RT」、「ART」、「A+ART」等の仕様を示し、パチンコ機の場合はいわゆる「MAX」、「ミドル」、「ライトミドル」等を示す。また、「生産者」は機種のメーカを示す。また、「代表者」としてはメーカの例えば、代表取締役社長の氏名等を記憶している。「記者予想」は、ゲーム毎に、大容量記憶部23に記憶させる。また、過去内容は、参加遊技機がいわゆるシリーズものであれば、結果データ23dから該シリーズの以前の結果を読み出して、記憶させる。
Figure 2020032082
図3は、ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ30は、CPU、MPU等により構成される制御部32と、ROM、RAM等を含んで構成される記憶部33と、画像を表示する表示部34と、サーバ装置2とネットワークNを介して双方向通信を行う通信部35と、ディスプレイ31等に画像データを出力する出力部36と、ホールコンピュータ30を操作するための入力を行う入力部37とを有する。記憶部33は、ホール3における所定の電子機器を制御する制御プログラム33aと、ホール3に導入されている遊技機の種類、導入数及び稼働数を含む遊技機データ33bと、ホール3の所有ポイントに係るポイントデータ33cと、上記のゲームの参加に係るゲームデータ33dを記憶する。また、制御部32が演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。制御部32は、記憶部33に記憶された制御プログラム33aを読み出して実行することにより、ホール3における種々の情報処理、制御処理等を行い、また、ポイント付与システム1に係る処理を行う。
表4は、遊技機データ33bのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。表3に示すように、記憶部33は、遊技機データ33bとして、例えば、月ごとに作成し、その月の日ごとの各遊技機の導入数及び稼働数(稼働)を記憶している。ホールコンピュータ30は、各遊技機に設置されたデータランプ(不図示)より、各遊技機の稼働を取得し、遊技機データ33bに記憶している。なお、このような稼働の取得については、一般的にホールコンピュータが行っている処理によって実行されれば良い。
Figure 2020032082
表5は、ゲームデータ33dのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。表5に示すように、記憶部33は、ゲームデータ33dとして、ゲームIDと、参加の有無と、ゲームにおける予想及び賭けポイントを含む予想内容と、ゲームの結果に基づいて付与された受領ポイントとを記憶している。
Figure 2020032082
表示部34は、例えば、液晶ディスプレイ等であり、制御部32から与えられたデータに基づいて画像を表示する。入力部37はキーボード等であり、ユーザによる操作入力を受け付け、操作内容を制御部32に入力する。
以下、ゲームの実行及びポイントの付与について具体的に説明する。図4は、ゲームの参加処理の手順を示すフローチャートである。各ホール3が例えばサービス管理者または該サービス管理者に関する業者から遊技機を購入すると、サービス管理者は、購入したホール名、および該遊技機の種類や購入数をサーバ装置2に入力し、サーバ装置2は、該入力を受け付けて、上記購入に係る情報(遊技機の種類や購入数)に応じて上記購入したホール3に対して所有ポイントを付与し、ホールデータ23aに該付与された所有ポイントを蓄積する。そして、サーバ装置2は、例えば、サービス管理者が、ゲームの開始日前にゲームの開始操作を入力した場合に、以下の処理を実行する。
サーバ装置2の処理部20は、ゲームの参加案内を通信部及びネットワークNを介して本ポイント付与に参加している全てのホール3のホールコンピュータ30に送信させる(S1)。ゲームの参加案内は、ゲーム期間、参加遊技機、並びに予想内容及び賭けポイント等の入力フォーマット等を含む。上記全てのホール3のホールコンピュータ30の制御部32は、参加案内を通信部35にて受信した場合は該参加案内を受け付け(S2)、入力フォーマット等をディスプレイ31または表示部34に表示し、入力部37により入力された情報に基づいて、参加の有無、予想内容、並びに賭けポイントを含む参加情報を通信部35及びネットワークNを介してサーバ装置2に送信させる(S3)。なお、処理部20は、ステップS1における参加案内の送付から所定期間経っても返信が無いホールについては、今回の予想ゲームには参加しないと判断する。
図5は、入力フォーマットの画像の一例を示す説明図である。図5に示すように、入力フォーマットとしては、例えば、ゲームID、タイトル、ゲーム期間、現在のホール3の所有ポイント、枠番、及び該枠番に対応する参加遊技機の機種名、予想内容の入力欄及び賭けポイントの入力欄、並びに情報の送信を決定するアイコンが表示されている。ゲームの参加者は本フォーマットによって、予想内容と、予想内容に使用するポイントを入力する。
処理部20は各ホール3から参加情報を通信部22により受信した場合は該参加情報を受け付け(S4)、参加ホール3毎に予想及び賭けポイントを受け付ける(S5)。処理部20は予想内容を含む集約データ23cを作成(又は更新)し(S6)、集約データ23cを参加ホール3の全てのホールコンピュータ30に送信させる(S7)。
参加ホール3の各々における制御部32は集約データ23cを通信部35にて受信した場合は該集約データ23cを受け付け(S8)、該集約データ23cに係る内容をディスプレイ31に表示させる(S9)。図6は、集約データ23cの表示の一例を示す説明図である。例えば、集約データは図6に示すフォーマットで表示される。なお、集約データ23cは、紙媒体などに出力して各ホール3に配布する態様であってもよい。
図6に示すフォーマットは、いわゆる出馬表、出艇表と同様の内容を含む表示内容であり、表3に示す集約データ23cに係る内容を含む情報が表示されている。具体的には、ゲームのタイトル(図中「××記念」)、所定の枠番及び該枠番に対応する参加遊技機(図中「馬名))を表示している。また、参加遊技機に対応させて、遊技機のタイプ、オッズ、機種のメーカの代表者(図中「馬主」)、生産者、記者予想(図中「O田、P村、Q山、R川、S木」の記者名の欄及びその左側に並ぶ欄)及び過去のゲーム内容(「3走前」「2走前」「前走」の欄及びその左側に並ぶ欄)を表示している。
参加ホール3の各々における制御部32は、通信部35及びネットワークNを介してサーバ装置2に集約データ23cの受信の完了通知を送信させる(S10)。処理部20は通信部22にて完了通知を受信した場合は該完了通知を受け付け(S11)、ゲームの参加処理を終了する。
図7は中間処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置2の処理部20は、予め設定されたゲームの開始日から中間日までにおいて、図7に示す処理を毎日一度、例えばホール3の一日の営業の終了後の定められた時刻に行う。
処理部20は、参加遊技機毎に、参加遊技機が導入された各ホール3のホールコンピュータ30に対して、当該参加遊技機の1日の稼働数情報を要求信号の送信により要求する(S21)。
上記各ホール3における制御部32は、要求信号を通信部35にて受信した場合は該要求信号を受け付け(S22)、遊技機データ33bを参照して、該当する参加遊技機の稼働数及び日付等を含む稼働数情報を送信させる(S23)。処理部20は、各ホールコンピュータ30から稼働数情報を通信部22にて受信した場合は該稼働数情報を受け付け(S24)、参加遊技機毎に稼働数を取得し、記憶部21が有するRAMに記憶させる(S25)。その後、処理部20は、受信した稼働数情報の日付が中間日に該当するか否かを判定する(S26)。
処理部20は、中間日に該当しないと判定した場合(S26:NO)、中間処理を終了する。処理部20は、中間日に該当すると判定した場合(S26:YES)、ゲームの開始日から中間日までの各参加遊技機の平均稼働を稼働数の累積値及び総導入数から算出する(S27)。処理部20は、該算出された平均稼働をゲームデータ23bに記憶する。なお、総導入数は、ホールデータ23aにて記憶されている各ホール3における導入数から算出する。処理部20は、算出した平均稼働を含む中間データを本ゲームのゲーム期間における中間結果としてホールコンピュータ30に送信させる(S28)。中間データには、平均稼働に基づく参加遊技機の順位等が含まれていてもよい。
ホールコンピュータ30の制御部32は通信部35にて中間データを受信した場合は該中間データを受け付け(S29)、中間データをディスプレイ31に表示する(S30)。これにより、ゲーム期間の中途における平均稼働を含む中間データが参加者に通知される。表示態様は、図6に示す集約データ23cのフォーマットに、平均稼働欄を加えた構成であってもよく、また、これに基づいて、オッズ等を変更した構成であってもよい。また、中間日における参加遊技機の平均稼働が参加者に通知できる態様であればその他の態様であってもよい。更に、導入数又は稼働数の累積値を通知する態様であってもよい。
ホールコンピュータ30の制御部32は、中間データの受信の完了通知をサーバ装置2に通信部35にて送信させて(S31)、処理部20は、完了通知を通信部22にて受信した場合は完了通知を受け付け(S32)、中間処理を終了する。
このように、本実施形態では、サーバ装置2は、本ゲームの結果を決定するための決定要素である中間値としての平均稼働(その時点での平均稼働)を参加遊技機の各々に対してゲーム期間の終了前において少なくとも1回のタイミングで取得する。サーバ装置2は、該取得した中間値としての平均稼働を、ゲーム期間の終了前の少なくとも1回のタイミングで、ディスプレイ31等に表示させている。
図8はポイント付与処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置2の処理部20は、予め設定されたゲームの中間日の翌日から終了日までにおいて、図8に示す処理を毎日、例えばホール3の一日の営業の終了後の定められた時刻に行う。
処理部20は、参加遊技機毎に、参加遊技機が導入された各ホール3のホールコンピュータ30に対して、当該参加遊技機の1日の稼働数情報を要求信号の送信により要求する(S41)。
ホールコンピュータ30の制御部32は、ネットワークN及び通信部35を介して要求信号を受信した場合は要求信号を受け付け(S42)、遊技機データ33bを参照して、該当する参加遊技機の稼働数及び日付等を含む稼働数情報を送信させる(S43)。処理部20は、各ホールコンピュータ30から稼働数情報を通信部22にて受信した場合は該稼働数情報を受け付け(S44)、参加遊技機毎に稼働数を取得し、記憶部21が有するRAMに記憶させる(S45)。その後、処理部20は、受信した稼働数情報の日付がゲーム期間における終了日に該当するか否かを判定する(S46)。処理部20は、終了日に該当しないと判定した場合(S46:NO)、処理を終了する。処理部20は、終了日に該当すると判定した場合(S46:YES)、ゲームの開始日から終了日までの各参加遊技機の平均稼働を稼働数の累積値及び総導入数から算出する(S47)。ここで、累積値は、ゲーム開始日からの累積値である。処理部20は、該算出された平均稼働をゲームデータ23bに記憶する。
処理部20は、算出した平均稼働に基づいて、参加遊技機の順位、ゲーム参加者の予想に対して付与される受領ポイントを含む結果を決定する(S48)。参加遊技機の順位は、具体的には、平均稼働の高い方から1位、2位、・・・として決定される。付与される受領ポイントは、各参加者の賭けポイントと、オッズとに基づいて算出される。
処理部20は、決定した結果に基づいて、ゲームに参加した各ホール3に対して、参加遊技機の順位及び受領ポイントを含む結果情報を送信させる(S49)。ホールコンピュータ30は、ネットワークN及び通信部35を介して結果情報を受信した場合は該結果情報を受け付け(S50)、ディスプレイ31又は表示部34に結果を表示し、ホール3の所有ポイントに受領ポイントの加算を行う(S51)。
図9は、ディスプレイ31又は表示部34に表示される結果画面の一例を示す説明図である。図9に示すように、ゲームID、タイトル、順位、順位に対応する枠番、及び参加遊技機の機種名、ゲーム終了前の所有ポイント、ゲームの結果に応じてホール3が受領する受領ポイント、受領ポイントの受領後の所有ポイントである合計ポイントが表示される。これにより、ホール3の管理者等はゲームの結果及び自身の予想に基づいて付与されるポイントを確認することができる。
加算された合計ポイントは、所有ポイントとしてポイントデータ33cにて記憶される。ホールコンピュータ30は結果情報の完了通知をサーバ装置2に送信させて(S52)、処理部20は通信部22にて完了通知を受信した場合は該完了通知を受け付け(S53)、処理を終了する。
なお、上述においては、サーバ装置2が各ホールから稼働を適宜収集することによって、平均稼働を算出しているが、平均稼働の取得についてはこれに限らない。平均稼働については、一般的には別途算出されており、その方法は周知である。該平均稼働は、これらを集計する者によってデータベース等で管理されていることが一般的である。よって、サーバ装置は、該データベースにアクセスしたり、上記集計する者によって提供された情報が所定の方法(ネットワークを介した入力、キーボードといった入力部を用いた人による入力、記憶媒体を用いた入力等)によって入力されることにより、各遊技機に対する平均稼働を取得しても良い。
以上の構成によれば、各ホール3は、参加遊技機に関連する要素(決定要素)に従って結果が決まるゲーム(上述の実施形態では、参加遊技機の平均稼働の高さを予想するゲーム)の結果を予想して自身が有しているポイントを賭けることにより、ゲームの結果及び自身の予想に基づいてポイントが付与される。各ホール3は、サービス管理者またはサービス管理者に関わる所定の業者から遊技機を購入することによって、上記ゲームに参加するためのポイントを取得することができる。よって、各ホール3にとっては、上記サービス管理者や上記所定の業者から遊技機を購入(導入)することにより、上記ゲームに参加するためのポイントを得ることができるので、該ゲームへの参加をモチベーションとして遊技機を購入(導入)する意欲が高まるかもしれない。すなわち、ホール3の遊技機の購入意欲を高めることができる。
また、上記決定要素として、予想対象となる機種の各々についての稼働に関するものとしての平均稼働を用いることによって、ホール3は、導入した遊技機を利用者に利用させることで稼働数の累積値を上昇させることができ、予想対象である平均稼働を高めることができる。したがって、ホール3は、自身が参加するゲームの結果に間接的に関与することができることとなる。すなわち、自身の予想を的中させることができるかもしれない行動をホール3自身が取ることができる。
また、本実施形態では、ゲーム期間の終了時よりも前に中間値として参加遊技機の各々の平均稼働を集計し、ディスプレイ31等を介して参加ホール3に対して通知している。従って、ホール3の関係者は、その中間値を見ることにより本ゲームの途中経過を楽しむことができ、自身が予想した遊技機の稼働をさらに促進するための施策を打たせることができる。その結果、各ホール3に対して、より活発な稼働向上施策を講じさせることができる。
なお、平均稼働でなく、ゲーム期間内の稼働数又は導入数の累積値、稼働率、平均稼働率等を使用してゲームを行ってもよく、平均稼働や平均稼働率を日ごとに算出し、ゲーム期間内の平均稼働、平均稼働率の最高値を使用してゲームを行ってもよい。また、サーバ装置2とは別の装置によりゲームを実行する態様であってもよい。更に、稼働数は、1日ごとの取得でなくてもよく、例えば、数日毎に取得する態様であってもよい。
また、ゲームにおいて使用するポイントは、各遊技機の導入に対応して参加者に与えられるポイントをゲーム用に変換した変換ポイントを用いることとしてもよい。
本ポイント付与システム1は、ホールコンピュータ30により、予想内容及び賭けポイントを含む参加情報、集約データ、中間データ及びゲームの結果情報等を送受信し、表示する態様であるが、ホールコンピュータ30に代えて、ホール3の関係者が有するスマートフォン又はタブレット等の端末装置を用いる態様であってもよい。この場合、例えば、ホール関係者にログインID等を付与して、端末装置からサーバ装置2にアクセスする態様であってもよい。また、ホール3が所有ポイントを使用することにより、遊技機の購入の際に販売者から割引等のサービスを受けることができることとしてもよい。
(実施の形態2)
実施の形態2におけるポイント付与システム1は、地域別のホールの遊技機に基づいてゲームを行う。実施形態2におけるポイント付与システム1の構成について実施の形態1と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
実施の形態2において大容量記憶部23は、全国に所在するホール3を地域別に地域データとして記憶している。表6は、地域データのレコードレイアウトの一例を示す表である。ここで、地域とは、例えば、関東、関西、東海等の地方である。また、県ごとに分けて記憶している態様であってもよい。
Figure 2020032082
ゲームは、例えば、関東地方のホールとして記憶されているホール3における参加遊技機の、導入数、稼働数又は平均稼働等に基づいて実施の形態1と同様に行われる。なお、ゲーム結果の予想及び賭けについては、他の地方のホール3がゲームに参加する態様であってもよい。
以上の構成によれば、ポイント付与システム1において、地域性を反映したゲームを行うことができる。
(実施の形態3)
実施の形態3におけるポイント付与システム1は、期間のみが異なり、参加遊技機等が同一であるゲームが行われる。実施の形態3におけるポイント付与システム1の構成について実施の形態1と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
実施の形態3において大容量記憶部23は、一つのゲームIDに対して二つのゲーム期間を記憶している。表7は、実施の形態3に係るゲームデータ33dのレコードレイアウトの一例を示す表である。表6に示すように、一のゲームIDに対して、参加遊技機等が同一であり、同一日に始まり期間の長さが異なる第1ゲーム期間及び第2ゲーム期間が設定されている。
なお、ホール3は、ゲームの参加について、第1ゲーム期間及び第2ゲーム期間の両方に参加してもよく、いずれか一方のみに参加できることとしてもよい。第1ゲーム期間及び第2ゲーム期間とにおいて、参加するホール3が異なる場合、ゲームデータ33dとしては、各ゲーム期間に対応して参加ホールID及び予想内容を記憶する。
Figure 2020032082
以上の構成によれば、ホール3は短期的なゲーム及び長期的なゲームに参加することができ、これにより、ポイント付与システム1は、よりゲーム性を高めることができ、ホール3の遊技機の導入意欲をより向上させることができる。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本開示の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。即ち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態も本開示の技術的範囲に含まれる。
1 ポイント付与システム
2 サーバ装置
3 ホール
20 処理部(取得部、受付部、付与部)
21 記憶部
21a 処理プログラム
22 通信部
23 大容量記憶部
23a ホールデータ
23b ゲームデータ
23c 集約データ
23d 結果データ
30 ホールコンピュータ
31 ディスプレイ(通知部)
32 制御部
33 記憶部
33a 制御プログラム
33b 遊技機データ
33c ポイントデータ
33d ゲームデータ
34 表示部
35 通信部
36 出力部

Claims (8)

  1. 複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、
    該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、
    前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部と
    を備えるポイント付与システム。
  2. 予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するポイント付与システムであって、
    前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける手段と、
    前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する手段と、
    前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、
    前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する付与手段と
    を備えるポイント付与システム。
  3. 所定の表示を行う表示手段をさらに備え、
    前記取得する手段は、前記所定期間の終了前の少なくとも1つのタイミングで中間値としての前記指標を取得し、該取得された中間値としての指標を前記表示手段に表示させる請求項2に記載のポイント付与システム。
  4. 複数の遊技機に関する遊技機情報を取得し、
    取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付け、
    前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する
    処理をコンピュータに実行させるポイント付与方法。
  5. 予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するポイント付与方法であって、
    前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける工程と、
    前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する工程と、
    前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する工程と、
    前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する工程と
    を有するポイント付与方法。
  6. 複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、
    該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、
    前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部と
    を備えるサーバ装置。
  7. 予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するサーバ装置であって、
    前記予想ゲームは、遊技施設毎に参加されるものであり、
    前記予想ゲームに参加する遊技施設の各々に設定された情報処理装置から、該情報処理装置の各々にて入力された、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受信する手段と、
    前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する手段と、
    前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、
    前記予想ゲームの結果と前記受信したポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する付与手段と
    を備えるサーバ装置。
  8. 前記取得する手段は、前記所定期間の終了前の少なくとも1つのタイミングで中間値としての前記指標を取得し、
    前記遊技施設の各々には、所定の表示を行う表示手段が設けられており、
    前記取得した中間値としての前記指標を前記表示手段に表示させる手段をさらに備える請求項7に記載のサーバ装置。
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