CN104759092A - 一种互联网平台积分博弈结算的方法 - Google Patents
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Abstract
一种互联网平台积分博弈结算的方法,首先由服务器设置积分博弈游戏规则,互联网平台用户自愿参与积分博弈游戏;由博弈游戏发起者确定游戏积分额度作为游戏奖励标的以公开信息形式发布,并选择游戏道具属性作为延时信息的判定条件参与博弈,奖励标的与道具属性合并作为游戏标的提交自服务器随机发送给接受者,接受者收到游戏标的后可以根据公开信息选择是否参与,不参与的,游戏标的将退回服务器重新发送给其他接受者;参与的,接受者必须选择游戏道具的任一唯一属性参与标的游戏的博弈;最后服务器对双方胜负进行评判,把评判结果发送到双方客户端,对双方进行积分结算,并将结算后积分返还到双方积分账户。
Description
技术领域
本发明涉及互联网平台积分结算技术领域,尤其涉及一种应用博弈游戏的积分结算方法。
背景技术
在信息网络技术飞速发展的今天,现代商业社会关于吸引顾客、增强会员粘性、加强用户体验的各类商业手段的创新不断发展,积分就是在这种背景下发展起来的。积分作为商家一种重要的营销手段,几乎所有具有一定规模的商家都具有自己的积分系统。但现有商家对用户的积分结算几乎都是基于客户的等级和消费情况,使得现有的积分结算结果对吸引顾客、增强会员粘性和加强用户体验方面的效果非常有限。而博弈游戏是在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与者依靠所掌握的信息,制定各自策略或行动,以实现利益最大化和风险成本最小化的过程,在吸引顾客、增强会员粘性和加强用户体验方面都有很突出的效果。为此,申请人积极探讨一种积极有效的互联网平台积分结算的方法,将积分结算与博弈游戏有效结合,以增强积分结算结果对吸引顾客、增强会员粘性和加强用户体验方面的效果。
发明内容
本发明的目的在于解决现有技术的不足,提供一种兼具娱乐性和公平性,更吸引顾客、会员粘性更强、用户体验更好的互联网平台积分博弈结算的方法。
本发明的目的通过如下技术方案实现:
一种互联网平台积分博弈结算的方法,包括以下步骤:
S1:在服务器设置积分博弈游戏规则,所述积分博弈游戏规则包括用户参与原则、参与者身份、游戏标的及胜负评判规则和积分结算原则;互联网平台用户都能查看积分博弈游戏规则,自愿参与积分博弈游戏;
S2:平台用户登录服务器客户端,对是否参与和以何种游戏身份参与服务器设置的博弈游戏做出选择;参与者身份分为博弈游戏发起者和博弈游戏接受者,互联网平台用户都能作为博弈游戏的发起者或接受者,一次游戏中,用户只能以发起者或接受者一个身份参与;若选择以发起者身份参与,执行步骤S3;若选择以接受者身份参与,执行步骤S4;否则,退出服务器客户端;
S3:游戏发起者在客户端选择参与的博弈游戏,确定游戏筹码即互联网平台积分额度为游戏奖励标的并为公开信息,选择游戏道具属性作为延时信息,奖励标的与道具属性合并作为游戏标的提交至服务器随机发送给接受者,服务器扣减发起者确定的游戏筹码即互联网平台积分;所述的游戏道具属性为三个循环相克的指标A、B、C,胜负评判规则为:A胜B、B胜C、C胜A;
S4:接受者收到游戏标的后可以根据公开信息选择是否参与,若选择不参与,游戏标的将退回服务器,重新发送给其他接受者执行步骤S4;若选择参与,接受者必须选择游戏道具的任一唯一属性参与标的游戏,并提交至服务器,服务器根据接受者收到的游戏标的扣减接受者的游戏筹码即互联网平台积分;游戏发起者递交的标的首先进入服务器中存储,有且仅当游戏接受者发出接受申请后才能按照随机的原则接受到之前游戏发起者递交的游戏标的;
S5:服务器根据步骤S3选择的博弈游戏规则,对参与博弈游戏双方胜负进行评判,把评判结果发送到游戏双方客户端进行积分结算,积分结算原则为:胜利方获得对方积分,失败方将积分给胜利方,平局双方都扣减部分积分;当博弈双方出现平局时,服务器扣减一定比例的积分,并根据结算结果将剩余积分返还到参与游戏双方的积分账户,进行部分积分回收。
本发明基于博弈游戏规则,采取获得积分作为游戏胜出奖励的原则,提供了一种互联网平台积分博弈结算的方法,该方法不仅具有积分结算功能,还满足了用户的娱乐需求,对吸引顾客、增强会员粘性等有较好的效果。实现了互联网平台用户娱乐价值需求,并实现了公平地积分结算。该方法可应用在互联网平台(如:APP)积分结算和运营方面。
具体实施方式
通过下面给出的实施例,可以进一步清楚的了解本发明的目的和技术路线,但本发明的保护范围不限于下述的具体实施例。
实施例1
一种互联网平台积分博弈结算的方法,包括以下步骤:
S1:在服务器设置积分博弈游戏规则,所述积分博弈游戏规则包括用户参与原则、参与者身份、游戏标的及胜负评判规则和积分结算原则;互联网平台用户都能查看积分博弈游戏规则,自愿参与积分博弈游戏;
S2:平台用户登录服务器客户端,对是否参与和以何种游戏身份参与服务器设置的博弈游戏做出选择;参与者身份分为博弈游戏发起者和博弈游戏接受者,互联网平台用户都能作为博弈游戏的发起者或接受者,一次游戏中,用户只能以发起者或接受者一个身份参与;若选择以发起者身份参与,执行步骤S3;若选择以接受者身份参与,执行步骤S4;否则,退出服务器客户端;
S3:游戏发起者在客户端选择参与的博弈游戏,确定游戏筹码即互联网平台积分额度为游戏奖励标的并为公开信息,选择游戏道具属性作为延时信息,游戏奖励标的提交至服务器随机分配给接受者,服务器扣减发起者确定的游戏筹码即互联网平台积分;所述的游戏道具属性为三个循环相克的指标A、B、C,胜负评判规则为:A胜B、B胜C、C胜A;
S4:接受者收到游戏标的后可以根据公开信息选择是否参与,若选择不参与,游戏标的将退回服务器,重新发送给其他接受者执行步骤S4;若选择参与,接受者必须选择游戏道具的任一唯一属性参与标的游戏,并提交至服务器,服务器根据接受者收到的游戏标的扣减接受者的游戏筹码即积分;游戏发起者递交的标的首先进入服务器中存储,有且仅当游戏接受者发出接受申请后才能按照随机的原则接受到之前游戏发起者递交的游戏标的;
S5:服务器根据步骤S3选择的博弈游戏规则,对参与博弈游戏双方胜负进行评判,把评判结果发送到游戏双方客户端进行积分结算,积分结算原则为:胜利方获得对方积分,失败方将积分给胜利方,平局双方都扣减部分积分;当博弈双方出现平局时,服务器扣减一定比例的积分,并根据结算结果将剩余积分返还到参与游戏双方的积分账户,进行部分积分回收。
本发明方法具有延时性特征,游戏发起者递交的标的首先进入服务器中存储,有且仅当游戏接受者发出接受申请后才有能按照随机的原则接受到之前游戏发起者递交的游戏标的。本发明方法还具有积分回收功能,当博弈双方按照游戏规则出现平手的时候,服务器将扣减一定比例的积分,剩余积分返还给参与双方。服务器具有信息传递、评判和结算的功能。
实施例2
S1:在服务器设置博弈游戏(猜拳游戏)规则;
所述的猜拳游戏规则为:(1)平台用户都能查看积分博弈游戏规则,自愿参与积分博弈游戏;(2)游戏参与者身份为博弈游戏发起者或博弈游戏接受者,一次游戏中同一用户只能以一个身份参与博弈游戏;(3)游戏筹码为互联网平台积分,游戏道具属性为“石头”、“剪刀”、“布”,胜负评判规则为:“石头”胜“剪刀”、“剪刀”胜“布”、“布”胜“石头”;(4)胜利方获得失败方积分,失败方将积分给胜利方,平局双方都扣减10%积分;
S2:设置博弈游戏(猜拳游戏)发起者和接受者信息,平台用户登录服务器客户端,对是否参与和以何种游戏身份参与服务器设置的博弈游戏做出选择;若选择以发起者身份参与,执行步骤S3;若选择以接受者身份参与,执行步骤S4;否则,退出服务器客户端;
S3:游戏发起者在客户端选择参与“猜拳游戏”,确定积分额度为游戏奖励标的为公开信息,选择游戏道具属性作为延时信息,游戏标的提交至服务器随机分配给接受者,服务器从发起者积分账户扣减确定的积分;
S4:接受者收到游戏标的的公开信息,选择参与游戏,选择游戏道具的任一唯一属性参与标的游戏,并提交至服务器,服务器根据接受者收到的游戏标的扣减接受者的平台积分。
S5:服务器对博弈游戏(猜拳游戏)参与者的积分结算:
(1)若结果为:发起者“石头”对接受者“剪刀”、发起者“石头”对接受者“布”、发起者“剪刀”对接受者“布”,发起者为胜利方,接受者为失败方;服务器将发起者扣减的积分和接受者扣减的积分给发起者,接受者损失系统扣减的积分。
(2)若结果为:接受者“石头”对发起者“剪刀”、接受者“石头”对发起者“布”、接受者“剪刀”对发起者“布”,接受者为胜利方,发起者为失败方;服务器将发起者扣减的积分和接受者扣减的积分给接受者,发起者损失系统扣减的积分。
(3)若结果为:发起者“石头”对接受者“石头”、发起者“布”对接受者“布”、发起者“剪刀”对接受者“剪刀”,则双方平局;服务器将扣减的双方积分的90%分别返还给发起者、接受者,剩余10%积分不做返还。
Claims (1)
1.一种互联网平台积分博弈结算的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:在服务器设置积分博弈游戏规则,所述积分博弈游戏规则包括用户参与原则、参与者身份、游戏标的及胜负评判规则和积分结算原则;互联网平台用户都能查看积分博弈游戏规则,自愿参与积分博弈游戏;
S2:平台用户登录服务器客户端,对是否参与和以何种游戏身份参与服务器设置的博弈游戏做出选择;参与者身份分为博弈游戏发起者和博弈游戏接受者,互联网平台用户都能作为博弈游戏的发起者或接受者,一次游戏中,用户只能以发起者或接受者一个身份参与;若选择以发起者身份参与,执行步骤S3;若选择以接受者身份参与,执行步骤S4;否则,退出服务器客户端;
S3:游戏发起者在客户端选择参与的博弈游戏,确定游戏筹码即互联网平台积分额度为游戏奖励标的并为公开信息,选择游戏道具属性作为延时信息,游戏奖励标的提交至服务器随机发送给接受者,服务器扣减发起者确定的游戏筹码即互联网平台积分;所述的游戏道具属性为三个循环相克的指标A、B、C,胜负评判规则为:A胜B、B胜C、C胜A;
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