JP6850835B2 - ゲーム制御方法、ゲームシステム、プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
上記ゲーム制御方法について、前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップをさらに含むことが好ましい。
上記ゲーム制御方法について、前記ゲームサーバが、前記招待ユーザに対応付けられた前記第2パラメータの値に応じて、前記招待ユーザに対応付けられた第3パラメータの値を上昇させるステップをさらに含むことが好ましい。
上記ゲーム制御方法について、前記被招待ユーザは、前記招待ユーザとソーシャルネットワーキングサービス又は他のゲームで友達関係にあることが好ましい。
[1.ゲームシステムの概略構成]
図1は本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。本発明の一実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームサーバ1と、通信端末2とを含む。ゲームサーバ1と通信端末2とはネットワーク3を介して通信する。なお図1においては、通信端末2を1つのみ含む例を示しているがこれに限られず、複数の通信端末を含み、本ゲームシステムは、複数のユーザが当該複数の通信端末を用いてプレイするゲームを提供する。
以下、ゲームサーバ1の各構成について説明する。ゲームサーバ1は、通信部10と、
記憶部11と、制御部12とを備える。通信部10は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により、ネットワーク3を介して通信をする。
体を提供する。第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体とは、第1ゲーム媒体と同一のレアリティのゲーム媒体を、例えばガチャで、取得するためのアイテム(以下、Rガチャ券ともいう。)である。具体的には制御部12は、各ユーザの保有するゲーム媒体に係るデータベースを更新し、所定数の第1ゲーム媒体を弟子の保有するゲーム媒体に加えることで、付与する。さらに制御部12は、当該データベースを操作し、師匠の保有していた所定数の第1ゲーム媒体を削除し、かつ第2ゲーム媒体を師匠に付与する。当該データベースは、記憶部11に格納される。
図1に戻り、通信端末2の構成について説明する。通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。
移ボタン213がユーザにより選択されると、図4の“プレゼント画面”に示す表示画面(プレゼント画面)が表示される。
次に、本発明の一実施形態に係るゲームシステムのゲームサーバ1について、図5に示すフローチャートによりその動作を説明する。
どの課題が生じる。そこで、本発明の一本実施形態によれば、被招待ユーザへの提供要求により効率的に自己が保有しているゲーム媒体数を減らすことができる。
[3.変形例のゲームシステムの動作]
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。変形例に係るゲームシステムは、概略として、ゲームサーバ1の制御部12が、所定の条件を満たした場合にのみ、所定数の第1ゲーム媒体を被招待ユーザに提供し、かつ招待ユーザに第2ゲーム媒体を提供する。
図9及び図10に、本ゲームシステムにおける師匠レベルに関して詳述する。師匠レベルは上述したように、師匠スキルポイントに応じて上昇する。ゲームサーバ1の制御部12は、所定の処理(以下、報酬対象処理という。)を検知した場合に、師匠に係るユーザ、すなわち招待ユーザに師匠スキルポイントを付与する。報酬対象処理は、提供要求をゲームサーバ1が受信すること、被招待ユーザのレベルが所定レベル(例えば20レベル)に到達すること、招待ユーザが被招待ユーザにエールやメールを送ることの少なくとも1つを含む。あるいは報酬対象処理は、招待ユーザが所定回数(例えば10回)の招待をすること、すなわち所定人数(例えば10人)の被招待ユーザを招待することを含んでもよい。
〔1〕複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を提供するステップと、前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップと、を含む、ゲーム制御方法。
〔2〕〔1〕に記載のゲーム制御方法であって、前記ゲームサーバが、前記招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の前記被招待ユーザとを対応付けて記憶するステップと、前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた前記第1パラメータが前記所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとの対応付けを解消するステップと、を更に含む、ゲーム制御方法。
〔3〕〔1〕又は〔2〕に記載のゲーム制御方法であって、前記ゲームサーバが、前記招待ユーザに対応付けられた前記第2パラメータの値に応じて、前記招待ユーザに対応付けられた第3パラメータの値を上昇させるステップ、を更に含む、ゲーム制御方法。
〔4〕〔3〕に記載のゲーム制御方法であって、前記所定の条件は、前記招待ユーザに対応付けられた前記第3パラメータの値に応じて、変動する、ゲーム制御方法。
〔5〕〔1〕から〔4〕の何れか一項に記載のゲーム制御方法であって、前記招待ユーザの第1パラメータに応じて、前記所定数が可変である、ゲーム制御方法。
〔6〕〔1〕から〔5〕の何れか一項に記載のゲーム制御方法であって、前記被招待ユーザは、前記招待ユーザと友達関係にある、ゲーム制御方法。
〔7〕ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体が提供された場合に、前記ゲームサーバから前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を取得するステップと、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶するステップ、を実行させる、プログラム。
〔8〕ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを実行する情報処理装置であって、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信する通信部と、前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体が提供された場合に、前記ゲームサーバから前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を取得し、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶する制御部と、を有する情報処理装置。
〔9〕ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の
被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信した場合に、前記招待ユーザに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶するステップと、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップと、を実行させる、プログラム。
〔10〕ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信した場合に、前記招待ユーザに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶する記憶部と、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させる制御部と、を有する、情報処理装置。
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
111 ゲーム媒体データ
112 ユーザデータ
211 領域
212 エール送信ボタン
213 遷移ボタン
214 プレゼントボタン
215、216 情報
217 報酬取得ボタン
218 ボタン
219 抽選ボタン
113 師匠スキルデータ
Claims (11)
- 通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記招待ユーザの通信端末が、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバが、
前記所定数の第1ゲーム媒体を前記招待ユーザが保有するゲーム媒体群から削除すること、および、前記被招待ユーザに提供することを行うステップと、
前記招待ユーザに、
前記被招待ユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティを有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、
前記被招待ユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じ属性を有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、または、
前記被招待ユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティ又は属性を有する第2ゲーム媒体を付与する付与ステップと、を含む、ゲーム制御方法。 - 前記ゲームサーバが、
前記招待ユーザ及び前記被招待ユーザのペア毎にカウントされた前記第1ゲーム媒体の提供回数が予め設定された提供可能回数未満である場合に、前記所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供するステップと、
前記被招待ユーザへの前記所定数の第1ゲーム媒体の提供が行われた場合に、前記提供回数を更新するステップと、をさらに含む請求項1に記載のゲーム制御方法。 - 前記ゲームサーバが、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップをさらに含む
請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。 - 前記ゲームサーバが、
前記被招待ユーザに対応付けられた前記第1パラメータが前記所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとの対応付けを解消するステップをさらに含む
請求項3に記載のゲーム制御方法。 - 前記ゲームサーバが、
前記招待ユーザに対応付けられた前記第2パラメータの値に応じて、前記招待ユーザに対応付けられた第3パラメータの値を上昇させるステップをさらに含む
請求項3又は4に記載のゲーム制御方法。 - 前記被招待ユーザは、前記招待ユーザとソーシャルネットワーキングサービス又は他のゲームで友達関係にある
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム制御方法。 - 通信端末と、当該通信端末に接続されたゲームサーバとを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するゲームシステムであって、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を前記ゲームサーバに送信する通信部を有する前記招待ユーザの通信端末と、
前記所定数の第1ゲーム媒体を前記招待ユーザが保有するゲーム媒体群から削除すること、および、前記被招待ユーザに提供することを行う提供部と、
前記招待ユーザに、
前記被招待ユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティを有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、
前記被招待ユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じ属性を有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、または、
前記被招待ユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティ又は属性を有する第2ゲーム媒体を付与する付与部、を有するゲームサーバと、を備える
ゲームシステム。 - ゲームサーバに接続されたコンピュータに、
ユーザが他のユーザをゲームに招待した場合に、前記ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記他のユーザに提供する提供要求を前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバから、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティを有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じ属性を有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、または、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティ又は属性を有する第2ゲーム媒体が前記ユーザに提供されたことを示す情報を受信するステップと、を実行させる
プログラム。 - ゲームサーバに接続された情報処理装置であって、
ユーザが他のユーザをゲームに招待した場合に、前記ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記他のユーザに提供する提供要求を前記ゲームサーバに送信する提供要求送信部と、
前記ゲームサーバから、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティを有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じ属性を有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、または、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティ又は属性を有する第2ゲーム媒体が前記ユーザに提供されたことを示す情報を受信する提供情報受信部と、を備える
情報処理装置。 - 複数のユーザがプレイするゲームを通信端末に提供するゲームサーバに、
前記通信端末のユーザが他のユーザをゲームに招待した場合に、前記ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記他のユーザに提供する提供要求を、前記通信端末から受信するステップと、
前記所定数の第1ゲーム媒体を前記ユーザが保有するゲーム媒体群から削除すること、および、前記他のユーザに提供することを行うステップと、
前記ユーザに、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティを有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じ属性を有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、または、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティ又は属性を有する第2ゲーム媒体を付与するステップと、を実行させる
プログラム。 - 複数のユーザがプレイするゲームを通信端末に提供するゲームサーバであって、
前記通信端末のユーザが他のユーザをゲームに招待した場合に、前記ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記他のユーザに提供する提供要求を、前記通信端末から受信する提供要求受信部と、
前記所定数の第1ゲーム媒体を前記ユーザが保有するゲーム媒体群から削除すること、および、前記他のユーザに提供することを行う提供部と、
前記ユーザに、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティを有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じ属性を有する第2ゲーム媒体を提供するためのアイテム、または、
前記他のユーザに提供した前記第1ゲーム媒体と同じレアリティ又は属性を有する第2ゲーム媒体を付与する付与部と、を備える
ゲームサーバ。
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