JP6585674B2 - ゲーム制御方法、プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を提供するステップと、
前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップと、
を含む。
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するゲームシステムであって、
前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信し、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を提供し、
前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させる。
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体が提供された場合に、前記ゲームサーバから前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を取得するステップと、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶するステップ、
を実行させる。
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを実行する情報処理装置であって、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信する通信部と、
前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体が提供された場合に、前記ゲームサーバから前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を取得し、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶する制御部と、
を有する。
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、
前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信した場合に、前記招待ユーザに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶するステップと、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップと、
を実行させる。
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信した場合に、前記招待ユーザに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させる制御部と、
を有する。
[1.ゲームシステムの概略構成]
図1は本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。本発明の一実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームサーバ1と、通信端末2とを含む。ゲームサーバ1と通信端末2とはネットワーク3を介して通信する。なお図1においては、通信端末2を1つのみ含む例を示しているがこれに限られず、複数の通信端末を含み、本ゲームシステムは、複数のユーザが当該複数の通信端末を用いてプレイするゲームを提供する。
以下、ゲームサーバ1の各構成について説明する。ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。通信部10は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により、ネットワーク3を介して通信をする。
図1に戻り、通信端末2の構成について説明する。通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。
次に、本発明の一実施形態に係るゲームシステムのゲームサーバ1について、図5に示すフローチャートによりその動作を説明する。
[3.変形例のゲームシステムの動作]
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。変形例に係るゲームシステムは、概略として、ゲームサーバ1の制御部12が、所定の条件を満たした場合にのみ、所定数の第1ゲーム媒体を被招待ユーザに提供し、かつ招待ユーザに第2ゲーム媒体を提供する。
図9及び図10に、本ゲームシステムにおける師匠レベルに関して詳述する。師匠レベルは上述したように、師匠スキルポイントに応じて上昇する。ゲームサーバ1の制御部12は、所定の処理(以下、報酬対象処理という。)を検知した場合に、師匠に係るユーザ、すなわち招待ユーザに師匠スキルポイントを付与する。報酬対象処理は、提供要求をゲームサーバ1が受信すること、被招待ユーザのレベルが所定レベル(例えば20レベル)に到達すること、招待ユーザが被招待ユーザにエールやメールを送ることの少なくとも1つを含む。あるいは報酬対象処理は、招待ユーザが所定回数(例えば10回)の招待をすること、すなわち所定人数(例えば10人)の被招待ユーザを招待することを含んでもよい。
[1]
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を含み、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であり、前記第2ユーザに提供される前記所定数の第1ゲーム媒体は前記第1ユーザによって選択される、ゲーム制御方法。
[2]
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、[1]に記載のゲーム制御方法。
[3]
前記第2ユーザは、前記第1ユーザと友達関係にある、[1]又は[2]に記載のゲーム制御方法。
[4]
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムであって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信し、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供し、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であり、前記第2ユーザに提供される前記所定数の第1ゲーム媒体は前記第1ユーザによって選択される、ゲームシステム。
[5]
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、[4]に記載のゲームシステム。
[6]
第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームサーバであって、
通信端末から、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を受信する通信部と、
前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供する制御部と、
を備え、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であり、前記第2ユーザに提供される前記所定数の第1ゲーム媒体は前記第1ユーザによって選択される、ゲームサーバ。
[7]
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、[6]に記載のゲームサーバ。
[8]
第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信端末から、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を受信するステップと、
前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であり、前記第2ユーザに提供される前記所定数の第1ゲーム媒体は前記第1ユーザによって選択されるプログラム。
[9]
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、[8]に記載のプログラム。
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
111 ゲーム媒体データ
112 ユーザデータ
211 領域
212 エール送信ボタン
213 遷移ボタン
214 プレゼントボタン
215、216 情報
217 報酬取得ボタン
218 ボタン
219 抽選ボタン
113 師匠スキルデータ
Claims (10)
- 複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記招待ユーザの通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記提供要求を受信した前記ゲームサーバが、前記所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供し、かつ前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を前記被招待ユーザの操作を必要とせずに前記招待ユーザのみに提供するステップと、
前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させ、前記第2パラメータの値に応じて、前記提供要求を送信するために必要な前記第1ゲーム媒体の前記所定数を変更するステップと、を含む、ゲーム制御方法。 - 請求項1に記載のゲーム制御方法であって、
前記ゲームサーバが、前記招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の前記被招待ユーザとを対応付けて記憶するステップと、
前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた前記第1パラメータが前記所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとの対応付けを解消するステップと、を更に含む、ゲーム制御方法。 - 請求項1又は2に記載のゲーム制御方法であって、
前記ゲームサーバが、前記招待ユーザに対応付けられた前記第2パラメータの値に応じて、前記招待ユーザに対応付けられた第3パラメータの値を上昇させるステップ、を更に含む、ゲーム制御方法。 - 請求項3に記載のゲーム制御方法であって、
前記所定の条件は、前記招待ユーザに対応付けられた前記第3パラメータの値に応じて
、変動するゲーム制御方法。 - 請求項3又は4に記載のゲーム制御方法であって、
前記招待ユーザに対応付けられた前記第3パラメータの値に応じて、前記所定数が可変である、ゲーム制御方法。 - 請求項1から5の何れか一項に記載のゲーム制御方法であって、
前記被招待ユーザは、前記招待ユーザと友達関係にある、ゲーム制御方法。 - ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記所定数の第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体であって前記提供要求を受信した前記ゲームサーバが前記被招待ユーザの操作を必要とせずに前記招待ユーザのみに提供する前記第2ゲーム媒体を取得するステップと、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶するステップ、を実行させ、
前記提供要求を送信するステップでは、前記提供要求を送信するために必要な前記第1ゲーム媒体の前記所定数は、前記第2パラメータの値に応じて変化する、プログラム。 - ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを実行する情報処理装置であって、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を前記ゲームサーバに送信する通信部と、
前記所定数の第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体であって前記提供要求を受信した前記ゲームサーバが前記被招待ユーザの操作を必要とせずに前記招待ユーザのみに提供する前記第2ゲーム媒体を取得し、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶する制御部と、を有し、
前記提供要求を送信するために必要な前記第1ゲーム媒体の前記所定数は、前記第2パラメータの値に応じて変化する、情報処理装置。 - ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、
前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を前記ゲームサーバに送信した場合に、前記被招待ユーザの操作を必要とせずに前記ゲームサーバから前記招待ユーザのみに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶するステップと、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記ゲームサーバに前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させ、前記第2パラメータの値に応じて、前記提供要求を送信するために必要な前記第1ゲーム媒体の前記所定数を変更させるステップと、を実行させる、プログラム。 - ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待
ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を前記ゲームサーバに送信した場合に、前記被招待ユーザの操作を必要とせずに前記ゲームサーバから前記招待ユーザのみに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記ゲームサーバに前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させ、前記第2パラメータの値に応じて、前記提供要求を送信するために必要な前記第1ゲーム媒体の前記所定数を変更させる制御部と、を有する、情報処理装置。
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