JP5934288B2 - ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームサーバ及びプログラム - Google Patents
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複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を含み、
前記ゲームサーバは、前記招待ユーザ及び前記被招待ユーザに係る報酬対象処理の有無を検知し、前記報酬対象処理を検知した場合、前記招待ユーザにポイントを提供し、前記ポイントに応じて上昇するレベルを前記招待ユーザに対応付けることを特徴とする。
前記所定数の第1ゲーム媒体は各々同一のレアリティのゲーム媒体であり、第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体は、第1ゲーム媒体と同一のレアリティのゲーム媒体を取得するためのアイテムであることを特徴とする。
前記ゲームサーバは、前記提供要求を受信した場合に、前記被招待ユーザのレベルが所定レベル以上の場合に前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第2ゲーム媒体を提供することを特徴とする。
前記ゲームサーバは、前記提供要求による被招待ユーザへの第1ゲーム媒体の提供回数を、招待ユーザ及び被招待ユーザのペア毎にカウントし、前記ペアに係る前記提供回数が所定回数未満である場合、前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第2ゲーム媒体を提供することを特徴とする。
前記ゲームサーバは、前記レベルに応じて前記所定数の第1ゲーム媒体の数を減少させることを特徴とする。
前記報酬対象処理は、前記提供要求を前記ゲームサーバが受信すること、被招待ユーザのレベルが所定レベルに到達すること、招待ユーザが被招待ユーザにエールまたはメールを送ること、及び招待ユーザが所定回数の招待をすることの少なくとも1つを含むことを特徴とする
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムであって、
前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信し、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供し、
さらに前記ゲームサーバが、前記招待ユーザ及び前記被招待ユーザに係る報酬対象処理の有無を検知し、前記報酬対象処理を検知した場合、前記招待ユーザにポイントを提供し、前記ポイントに応じて上昇するレベルを前記招待ユーザに対応付けることを特徴とする。
招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲームサーバであって、
通信端末から、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を受信する通信部と、
前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供する制御部と、
を備え、
前記制御部が、前記招待ユーザ及び前記被招待ユーザに係る報酬対象処理の有無を検知し、前記報酬対象処理を検知した場合、前記招待ユーザにポイントを提供し、前記ポイントに応じて上昇するレベルを前記招待ユーザに対応付けることを特徴とする。
招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信端末から、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を受信するステップと、
前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
前記招待ユーザ及び前記被招待ユーザに係る報酬対象処理の有無を検知し、前記報酬対象処理を検知した場合、前記招待ユーザにポイントを提供し、前記ポイントに応じて上昇するレベルを前記招待ユーザに対応付けるステップと、
を実行させることを特徴とする。
[1.ゲームシステムの概略構成]
図1は本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。本発明の一実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームサーバ1と、通信端末2とを含む。ゲームサーバ1と通信端末2とはネットワーク3を介して通信する。なお図1においては、通信端末2を1つのみ含む例を示しているがこれに限られず、複数の通信端末を含み、本ゲームシステムは、複数のユーザが当該複数の通信端末を用いてプレイするゲームを提供する。
以下、ゲームサーバ1の各構成について説明する。ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。通信部10は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により、ネットワーク3を介して通信をする。
図1に戻り、通信端末2の構成について説明する。通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。
次に、本発明の一実施形態に係るゲームシステムのゲームサーバ1について、図5に示すフローチャートによりその動作を説明する。
[3.変形例のゲームシステムの動作]
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。変形例に係るゲームシステムは、概略として、ゲームサーバ1の制御部12が、所定の条件を満たした場合にのみ、所定数の第1ゲーム媒体を被招待ユーザに提供し、かつ招待ユーザに第2ゲーム媒体を提供する。
図9及び図10に、本ゲームシステムにおける師匠レベルに関して詳述する。師匠レベルは上述したように、師匠スキルポイントに応じて上昇する。ゲームサーバ1の制御部12は、所定の処理(以下、報酬対象処理という。)を検知した場合に、師匠に係るユーザ、すなわち招待ユーザに師匠スキルポイントを付与する。報酬対象処理は、提供要求をゲームサーバ1が受信すること、被招待ユーザのレベルが所定レベル(例えば20レベル)に到達すること、招待ユーザが被招待ユーザにエールやメールを送ることの少なくとも1つを含む。あるいは報酬対象処理は、招待ユーザが所定回数(例えば10回)の招待をすること、すなわち所定人数(例えば10人)の被招待ユーザを招待することを含んでもよい。
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
111 ゲーム媒体データ
112 ユーザデータ
211 領域
212 エール送信ボタン
213 遷移ボタン
214 プレゼントボタン
215、216 情報
217 報酬取得ボタン
218 ボタン
219 抽選ボタン
113 師匠スキルデータ
Claims (9)
- 複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を含み、
前記ゲームサーバは、前記招待ユーザ及び前記被招待ユーザに係る報酬対象処理の有無を検知し、前記報酬対象処理を検知した場合、前記招待ユーザにポイントを提供し、前記ポイントに応じて上昇するレベルを前記招待ユーザに対応付けることを特徴とする、ゲーム制御方法。 - 前記所定数の第1ゲーム媒体は各々同一のレアリティのゲーム媒体であり、第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体は、第1ゲーム媒体と同一のレアリティのゲーム媒体を取得するためのアイテムであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記ゲームサーバは、前記提供要求を受信した場合に、前記被招待ユーザのレベルが所定レベル以上の場合に前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第2ゲーム媒体を提供することを特徴とする、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。
- 前記ゲームサーバは、前記提供要求による被招待ユーザへの第1ゲーム媒体の提供回数を、招待ユーザ及び被招待ユーザのペア毎にカウントし、前記ペアに係る前記提供回数が所定回数未満である場合、前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第2ゲーム媒体を提供することを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記ゲームサーバは、前記レベルに応じて前記所定数の第1ゲーム媒体の数を減少させることを特徴とする、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記報酬対象処理は、前記提供要求を前記ゲームサーバが受信すること、被招待ユーザのレベルが所定レベルに到達すること、招待ユーザが被招待ユーザにエールまたはメールを送ること、及び招待ユーザが所定回数の招待をすることの少なくとも1つを含むことを特徴とする、請求項5に記載のゲーム制御方法。
- 複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムであって、
前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信し、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供し、
さらに前記ゲームサーバが、前記招待ユーザ及び前記被招待ユーザに係る報酬対象処理の有無を検知し、前記報酬対象処理を検知した場合、前記招待ユーザにポイントを提供し、前記ポイントに応じて上昇するレベルを前記招待ユーザに対応付けることを特徴とする、
ゲームシステム。 - 招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであり、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲームサーバであって、
通信端末から、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を受信する通信部と、
前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供する制御部と、
を備え、
前記制御部が、前記招待ユーザ及び前記被招待ユーザに係る報酬対象処理の有無を検知し、前記報酬対象処理を検知した場合、前記招待ユーザにポイントを提供し、前記ポイントに応じて上昇するレベルを前記招待ユーザに対応付けることを特徴とする、ゲームサーバ。 - 招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであり、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信端末から、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を受信するステップと、
前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
前記招待ユーザ及び前記被招待ユーザに係る報酬対象処理の有無を検知し、前記報酬対象処理を検知した場合、前記招待ユーザにポイントを提供し、前記ポイントに応じて上昇するレベルを前記招待ユーザに対応付けるステップと、
を実行させるプログラム。
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JP2014117790A JP5934288B2 (ja) | 2014-06-06 | 2014-06-06 | ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームサーバ及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014117790A JP5934288B2 (ja) | 2014-06-06 | 2014-06-06 | ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームサーバ及びプログラム |
Related Parent Applications (1)
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JP2015081006A Division JP6208709B2 (ja) | 2015-04-10 | 2015-04-10 | ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームサーバ、及びプログラム |
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