JP2019025068A - プログラム、サーバ装置、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置に、
前記複数のユーザに関する情報を記憶するステップと、
第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得するステップと、
前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力するステップと、
前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得するステップと、
前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する補正ステップと、
補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させるステップと、
を実行させる。
複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
前記複数のユーザに関する情報を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得し、
前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力し、
前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得し、
前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正し、
補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させる。
複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記複数のユーザに関する情報を記憶するステップと、
第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得するステップと、
前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力するステップと、
前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得するステップと、
前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する補正ステップと、
補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させるステップと、を含む。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、後述するゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
サーバ記憶部12は、複数のユーザに関する情報を記憶する。図2は、1人のユーザに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の任意の情報及びデータを含んでもよい。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザパラメータと、ゲーム媒体に関する情報と、履歴データと、を含む。ユーザに関する情報において、ユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データそれぞれは、ユーザIDに対応付けられている。
ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体に固有の任意の情報及びデータを含んでもよい。例えば、図3に示すゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有する2つのゲーム媒体に関する情報を示す。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体IDと、レベルと、希少度と、コストと、健全度と、攻撃力と、を含む。ゲーム媒体に関する情報において、レベル、希少度、コスト、健全度、及び攻撃力は、ゲーム媒体IDに対応付けられている。
図2に示す履歴データは、ユーザによってプレイされた当該ゲームの履歴に関する任意のデータを含んでもよい。例えば、履歴データは、ログイン履歴と、イベント履歴と、を含む。
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。
図4を参照して、上述した処理を実行するサーバ装置10の第1動作の例について説明する。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
20a 第1端末装置
20b 第2端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25、25a、25b 端末制御部
30 ネットワーク
Claims (14)
- 複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置に、
前記複数のユーザに関する情報を記憶するステップと、
第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得するステップと、
前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力するステップと、
前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得するステップと、
前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する補正ステップと、
補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させるステップと、
を実行させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記補正ステップは、前記第2要求が取得された後の所定の期間内における前記第2ユーザの履歴データが所定の条件を満たす場合に実行される、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記サーバ装置に、
前記第2要求を取得すると、前記第2ユーザの履歴データの少なくとも一部を前記第1端末装置に表示させるステップと、
補正要求を前記第1端末装置から取得するステップと、
を更に実行させ、
前記補正ステップは、前記第2要求及び前記補正要求が取得された場合に実行される、プログラム。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラムであって、
ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記補正データは、前記第2ユーザによって前記ゲームがプレイされていない非プレイ期間における第1データを含み、
前記補正ステップにおいて、前記第1データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに関する情報に追加する、プログラム。 - 請求項4に記載のプログラムであって、
前記第2ユーザの前記非プレイ期間における前記データは、前記非プレイ期間の少なくとも一部の期間においてプレイ可能であった前記ゲーム内のイベントに関するデータを含む、プログラム。 - 請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記補正データは、前記第2ユーザによってプレイされていない前記ゲーム内のイベントに関する第2データを含み、
前記補正ステップにおいて、前記第2データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに関する前記情報に追加する、プログラム。 - 請求項1乃至6の何れか一項に記載のプログラムであって、
ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、
前記補正データは、前記第2ユーザによってプレイされた前記ゲーム内のイベントに関する第3データを含み、
前記補正ステップにおいて、前記第2ユーザに関する前記情報に履歴データとして含まれる前記イベントに関するデータを、前記第3データを用いて補正する、プログラム。 - 請求項1乃至7の何れか一項に記載のプログラムであって、
ユーザに関する前記情報は、前記ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報を含み、
前記補正データは、前記第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に基づく他のゲーム媒体に関する情報を含み、
前記補正ステップにおいて、前記他のゲーム媒体に関する情報を、前記第2ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報として、前記第2ユーザに関する情報に追加する、プログラム。 - 請求項1乃至8の何れか一項に記載のプログラムであって、
ユーザに関する前記情報は、前記ユーザのユーザパラメータを含み、
前記補正データは、前記第1ユーザのユーザパラメータを含み、
前記補正ステップにおいて、前記第2ユーザに関する前記情報に含まれる前記第2ユーザのユーザパラメータを、前記第1ユーザの前記ユーザパラメータを用いて補正する、プログラム。 - 請求項1乃至9の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記第1ユーザに関する情報に基づく複数の補正データに関する情報を前記第2端末装置に表示させるステップと、
前記複数の補正データに関する情報のうちから前記第2端末装置において選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を前記第2端末装置から取得するステップと、
を更に実行させ、
前記補正ステップにおいて、前記少なくとも1つの補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する、プログラム。 - 請求項1乃至10の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記第1ユーザに関する情報に基づく複数の補正データに関する情報を前記第1端末装置に表示させるステップと、
前記複数の補正データのうちから前記第1端末装置において選択された少なくとも1つの補正データを示す情報を前記第1端末装置から取得するステップと、
を更に実行させ、
前記補正ステップにおいて、前記少なくとも1つの補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する、プログラム。 - 請求項1乃至11の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、補正後の前記第2ユーザに関する前記情報に基づいて、前記ゲームに含まれる所定のゲームパートの前記第2ユーザによるプレイを許可するステップを更に実行させる、プログラム。 - 複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
前記複数のユーザに関する情報を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得し、
前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力し、
前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得し、
前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正し、
補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させる、サーバ装置。 - 複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記複数のユーザに関する情報を記憶するステップと、
第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得するステップと、
前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力するステップと、
前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得するステップと、
前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する補正ステップと、
補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させるステップと、
を含む、制御方法。
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