JP2022012042A - ゲーム用情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記機会処理部により発生される前記ユーザ識別情報ごとの前記選択機会ごとに、前記複数種類の第1ゲーム媒体のうちから、抽選に基づき1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する選択処理部と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体のうちの少なくとも一部を前記ユーザ識別情報に新たに対応付けて記憶する第1記憶処理部と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記第1パラメータの値をゲーム上で有利となる方向に変化させることが可能な第2ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体の数又は変化能力量に関する数量パラメータの値とともに、前記ユーザ識別情報に対応付ける第2記憶処理部と、
前記数量パラメータの値に係る増分を、複数の異なる値のうちから選択した一の設定値に設定する設定処理部と、
一のユーザ識別情報に係る一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むか否かを判定する第1判定処理部と、を含み、
前記第2記憶処理部は、前記一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むと前記第1判定処理部により判定された場合に、前記一のユーザ識別情報に対応付けられている前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値を、前記設定処理部により設定された前記一の設定値だけ増加させる、ゲーム用情報処理装置が提供される。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は2つ以上であればよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバコンピュータにより構成される。サーバ装置10は、複数台のサーバコンピュータにより協動して実現されてもよい。
サーバ記憶部12は、複数のユーザそれぞれに関する情報を記憶する。図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。図2は、2人のユーザそれぞれに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザ名と、ランクと、所有ゲーム媒体に関する情報と、使用ゲーム媒体に関する情報と、フレンド情報とを含む。ユーザに関する情報において、複数のユーザそれぞれと、所有ゲーム媒体に関する情報及び使用ゲーム媒体に関する情報と、フレンド情報とが対応付けられている。
図1に示すサーバ記憶部12は、対戦ゲームパートにおける対戦相手であるゲーム媒体(例えば、NPC)に関する情報を記憶する。例えば、対戦相手であるゲーム媒体に関する情報は、当該ゲーム媒体のゲーム媒体ID、ゲーム媒体名、レベル、HP、攻撃力、防御力、ポジション、及び素早さを含んでもよい。ゲーム媒体ID、ゲーム媒体名、レベル、HP、攻撃力、及びポジションは、上述した所有ゲーム媒体に関する情報と同様であるため、説明は省略する。HPは、対戦相手の健全度を示すパラメータである。対戦相手のHPが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、当該対戦相手にユーザが勝利したと判定されてもよい。対戦ゲームパートにおいて登場するすべての対戦相手にユーザが勝利すると、対戦ゲームパートのクリアと判定されてもよい。防御力は、対戦相手に与えられるダメージ量の決定に用いられるパラメータである。例えば防御力が大きいほど、対戦相手に与えられるダメージ量が小さくなる。素早さは、対戦相手の行動ポイントの増加速度を決定するために用いられるパラメータである。例えば、素早さが大きいほど行動ポイントの増加速度が速い。行動ポイントが上限値に達すると、対戦相手が攻撃等の行動を実行し得る。
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
次に、ゲーム媒体抽選処理について詳説する。
なお、倍数値Nが選択されると、1回目の抽選前にユーザに告知されてもよい。この場合、ユーザは、倍数値を事前に知ることができる。
また、ステップS810で設定される倍数値Nは、抽選数に係る複数回の抽選に対して共通に適用されるが、抽選数に係る複数回の抽選のそれぞれに対して別々に設定されてもよい。
第1パラメータの値がそれぞれ対応付けられている複数種類の第1ゲーム媒体に係る選択機会を、ユーザ識別情報に対応付けられた取得要求に応答して、発生させる機会処理部と、
前記機会処理部により発生される前記ユーザ識別情報ごとの前記選択機会ごとに、前記複数種類の第1ゲーム媒体のうちから、抽選に基づき1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する選択処理部と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体のうちの少なくとも一部を前記ユーザ識別情報に新たに対応付けて記憶する第1記憶処理部と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記第1パラメータの値をゲーム上で有利となる方向に変化させることが可能な第2ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体の数又は変化能力量に関する数量パラメータの値とともに、前記ユーザ識別情報に対応付ける第2記憶処理部と、
前記数量パラメータの値に係る増分を、複数の異なる値のうちから選択した一の設定値に設定する設定処理部と、
一のユーザ識別情報に係る一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むか否かを判定する第1判定処理部と、を含み、
前記第2記憶処理部は、前記一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むと前記第1判定処理部により判定された場合に、前記一のユーザ識別情報に対応付けられている前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値を、前記設定処理部により設定された前記一の設定値だけ増加させる、ゲーム用情報処理装置。
前記設定処理部は、前記複数の異なる値のうちから、ランダムに前記一の設定値を選択する、付記1に記載のゲーム用情報処理装置。
所定条件が成立したか否かを判定する第2判定処理部とを更に含み、
前記設定処理部は、前記第2判定処理部により前記所定条件が成立したと判定された場合に、前記複数の異なる値のうちから、その中の最小値とは異なる前記一の設定値を選択する、付記1に記載のゲーム用情報処理装置。
前記設定処理部は、Nを2以上の整数としたとき、前記最小値に対してN倍の前記一の設定値を選択する、付記3に記載のゲーム用情報処理装置。
前記第2判定処理部は、前記所定条件の成否を、前記一のユーザ識別情報に係る前記選択機会の回数に基づいて判定する、付記3又は4に記載のゲーム用情報処理装置。
前記機会処理部は、複数種類の前記選択機会を発生させ、
前記第2判定処理部は、前記所定条件の成否を、前記選択機会の種類に基づいて判定する、付記3から5のうちのいずれか1項に記載のゲーム用情報処理装置。
前記設定処理部は、前記一のユーザ識別情報に係る前記選択機会の回数又は各抽選の累計回数が、第1の回数であるときと、前記第1の回数よりも多い第2の回数であるときとで、前記第2の回数であるときのほうが前記第1の回数であるときよりも大きい前記一の設定値を選択する、付記1、3~6のうちのいずれか1項に記載のゲーム用情報処理装置。
前記複数種類の第1ゲーム媒体は、更に、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値がそれぞれ対応付けられており、
前記ユーザ識別情報に対応付けられている前記第1ゲーム媒体の前記第2パラメータの値を変化させる第2パラメータ変化処理部と、
所定のパラメータ変化条件が成立したか否かを判定する第3判定処理部と、
前記一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されていない1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体を含むか否かを判定する第4判定処理部とを更に含み、
前記第3判定処理部により前記所定のパラメータ変化条件が成立したと判定され、かつ、前記第4判定処理部により前記1つ以上の第1ゲーム媒体が前記1種類以上の未取得の前記第1ゲーム媒体を含むと判定された場合に、前記第2パラメータ変化処理部は、該1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体のうちの少なくとも1つに係る前記第2パラメータの値を、ゲーム上で有利となる方向に変化させ、かつ、前記第1記憶処理部は、該1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体を前記一のユーザ識別情報に新たに対応付けて記憶する、付記1から7のうちのいずれか1項に記載のゲーム用情報処理装置。
前記第2パラメータ変化処理部は、前記1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体のうちの前記少なくとも1つに係る前記第2パラメータの値を上限値に変化させる、付記8に記載のゲーム用情報処理装置。
前記第3判定処理部は、前記所定のパラメータ変化条件の成否を、前記1種類以上の未取得の前記第1ゲーム媒体に対応付けられている前記第1パラメータの値に基づいて、判定し、
前記一のユーザ識別情報に新たに対応付けて前記第1記憶処理部により記憶される前記1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体のうちの前記少なくとも1つに係る前記第1パラメータの値を最大値に変化させるパラメータ処理部を更に含む、付記8又は9に記載のゲーム用情報処理装置。
前記第2ゲーム媒体は、前記第1ゲーム媒体の種類ごとに対応付けられた種類を有し、
前記第2記憶処理部は、前記一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むと前記第1判定処理部により判定された場合に、前記同一種類の第1ゲーム媒体に対応した種類の前記第2ゲーム媒体について、前記数量パラメータの値を増加させる、付記1から10のうちのいずれか1項に記載のゲーム用情報処理装置。
前記ユーザ識別情報に対応付けられている前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値に基づいて、前記ユーザ識別情報に対応付けられている前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの値を変化させる第1パラメータ変化処理部を更に含み、
前記第1パラメータ変化処理部は、前記ユーザ識別情報に対応付けられた所定入力に応答して、一の種類の前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値を低減するとともに、その低減量に応じた変化量で、前記一の種類の前記第2ゲーム媒体に対応付けられた種類の前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの値を変化させる、付記11に記載のゲーム用情報処理装置。
第1パラメータの値がそれぞれ対応付けられている複数種類の第1ゲーム媒体に係る選択機会を、ユーザ識別情報に対応付けられた取得要求に応答して、発生させ、
前記ユーザ識別情報ごとの前記選択機会ごとに、前記複数種類の第1ゲーム媒体のうちから、抽選に基づき1つ以上の第1ゲーム媒体を選択し、
前記ユーザ識別情報ごとに、選択した前記1つ以上の第1ゲーム媒体のうちの少なくとも一部を前記ユーザ識別情報に新たに対応付けて記憶し、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記第1パラメータの値をゲーム上で有利となる方向に変化させることが可能な第2ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体の数又は変化能力量に関する数量パラメータの値とともに、前記ユーザ識別情報に対応付け、
前記数量パラメータの値に係る増分を、複数の異なる値のうちから選択した一の設定値に設定し、
一のユーザ識別情報に係る一の選択機会において選択した前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むか否かを判定し、
前記一の選択機会において選択した前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むと判定した場合に、前記一のユーザ識別情報に対応付けられている前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値を、前記一の設定値だけ増加させることを含む、コンピュータに実行されるゲーム用情報処理方法。
第1パラメータの値がそれぞれ対応付けられている複数種類の第1ゲーム媒体に係る選択機会を、ユーザ識別情報に対応付けられた取得要求に応答して、発生させる機会処理と、
前記機会処理により発生される前記ユーザ識別情報ごとの前記選択機会ごとに、前記複数種類の第1ゲーム媒体のうちから、抽選に基づき1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する選択処理と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記選択処理により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体のうちの少なくとも一部を前記ユーザ識別情報に新たに対応付けて記憶する第1記憶処理と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記第1パラメータの値をゲーム上で有利となる方向に変化させることが可能な第2ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体の数又は変化能力量に関する数量パラメータの値とともに、前記ユーザ識別情報に対応付ける第2記憶処理と、
前記数量パラメータの値に係る増分を、複数の異なる値のうちから選択した一の設定値に設定する設定処理と、
一のユーザ識別情報に係る一の選択機会において前記選択処理により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むか否かを判定する第1判定処理と、をコンピュータに実行させ、
前記第2記憶処理は、前記一の選択機会において前記選択処理により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むと前記第1判定処理により判定された場合に、前記一のユーザ識別情報に対応付けられている前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値を、前記設定処理により設定された前記一の設定値だけ増加させる、ゲーム用情報処理プログラム。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
130 機会処理部
132 選択処理部
134 第1パラメータ変化処理部
140 第1特典付与部
141 第1判定処理部
142 第1記憶処理部
143 第2判定処理部
144 設定処理部
145 第2記憶処理部
150 第2特典付与部
151 第3判定処理部
152 第4判定処理部
153 第2パラメータ変化処理部
154 第1記憶処理部
155 パラメータ処理部
Claims (14)
- 第1パラメータの値がそれぞれ対応付けられている複数種類の第1ゲーム媒体に係る選択機会を、ユーザ識別情報に対応付けられた取得要求に応答して、発生させる機会処理部と、
前記機会処理部により発生される前記ユーザ識別情報ごとの前記選択機会ごとに、前記複数種類の第1ゲーム媒体のうちから、抽選に基づき1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する選択処理部と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体のうちの少なくとも一部を前記ユーザ識別情報に新たに対応付けて記憶する第1記憶処理部と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記第1パラメータの値をゲーム上で有利となる方向に変化させることが可能な第2ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体の数又は変化能力量に関する数量パラメータの値とともに、前記ユーザ識別情報に対応付ける第2記憶処理部と、
前記数量パラメータの値に係る増分を、複数の異なる値のうちから選択した一の設定値に設定する設定処理部と、
一のユーザ識別情報に係る一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むか否かを判定する第1判定処理部と、を含み、
前記第2記憶処理部は、前記一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むと前記第1判定処理部により判定された場合に、前記一のユーザ識別情報に対応付けられている前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値を、前記設定処理部により設定された前記一の設定値だけ増加させる、ゲーム用情報処理装置。 - 前記設定処理部は、前記複数の異なる値のうちから、ランダムに前記一の設定値を選択する、請求項1に記載のゲーム用情報処理装置。
- 所定条件が成立したか否かを判定する第2判定処理部とを更に含み、
前記設定処理部は、前記第2判定処理部により前記所定条件が成立したと判定された場合に、前記複数の異なる値のうちから、その中の最小値とは異なる前記一の設定値を選択する、請求項1に記載のゲーム用情報処理装置。 - 前記設定処理部は、Nを2以上の整数としたとき、前記最小値に対してN倍の前記一の設定値を選択する、請求項3に記載のゲーム用情報処理装置。
- 前記第2判定処理部は、前記所定条件の成否を、前記一のユーザ識別情報に係る前記選択機会の回数に基づいて判定する、請求項3又は4に記載のゲーム用情報処理装置。
- 前記機会処理部は、複数種類の前記選択機会を発生させ、
前記第2判定処理部は、前記所定条件の成否を、前記選択機会の種類に基づいて判定する、請求項3から5のうちのいずれか1項に記載のゲーム用情報処理装置。 - 前記設定処理部は、前記一のユーザ識別情報に係る前記選択機会の回数又は各抽選の累計回数が、第1の回数であるときと、前記第1の回数よりも多い第2の回数であるときとで、前記第2の回数であるときのほうが前記第1の回数であるときよりも大きい前記一の設定値を選択する、請求項1、3~6のうちのいずれか1項に記載のゲーム用情報処理装置。
- 前記複数種類の第1ゲーム媒体は、更に、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値がそれぞれ対応付けられており、
前記ユーザ識別情報に対応付けられている前記第1ゲーム媒体の前記第2パラメータの値を変化させる第2パラメータ変化処理部と、
所定のパラメータ変化条件が成立したか否かを判定する第3判定処理部と、
前記一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されていない1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体を含むか否かを判定する第4判定処理部とを更に含み、
前記第3判定処理部により前記所定のパラメータ変化条件が成立したと判定され、かつ、前記第4判定処理部により前記1つ以上の第1ゲーム媒体が前記1種類以上の未取得の前記第1ゲーム媒体を含むと判定された場合に、前記第2パラメータ変化処理部は、該1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体のうちの少なくとも1つに係る前記第2パラメータの値を、ゲーム上で有利となる方向に変化させ、かつ、前記第1記憶処理部は、該1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体を前記一のユーザ識別情報に新たに対応付けて記憶する、請求項1から7のうちのいずれか1項に記載のゲーム用情報処理装置。 - 前記第2パラメータ変化処理部は、前記1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体のうちの前記少なくとも1つに係る前記第2パラメータの値を上限値に変化させる、請求項8に記載のゲーム用情報処理装置。
- 前記第3判定処理部は、前記所定のパラメータ変化条件の成否を、前記1種類以上の未取得の前記第1ゲーム媒体に対応付けられている前記第1パラメータの値に基づいて、判定し、
前記一のユーザ識別情報に新たに対応付けて前記第1記憶処理部により記憶される前記1種類以上の未取得の第1ゲーム媒体のうちの前記少なくとも1つに係る前記第1パラメータの値を最大値に変化させるパラメータ処理部を更に含む、請求項8又は9に記載のゲーム用情報処理装置。 - 前記第2ゲーム媒体は、前記第1ゲーム媒体の種類ごとに対応付けられた種類を有し、
前記第2記憶処理部は、前記一の選択機会において前記選択処理部により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理部によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むと前記第1判定処理部により判定された場合に、前記同一種類の第1ゲーム媒体に対応した種類の前記第2ゲーム媒体について、前記数量パラメータの値を増加させる、請求項1から10のうちのいずれか1項に記載のゲーム用情報処理装置。 - 前記ユーザ識別情報に対応付けられている前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値に基づいて、前記ユーザ識別情報に対応付けられている前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの値を変化させる第1パラメータ変化処理部を更に含み、
前記第1パラメータ変化処理部は、前記ユーザ識別情報に対応付けられた所定入力に応答して、一の種類の前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値を低減するとともに、その低減量に応じた変化量で、前記一の種類の前記第2ゲーム媒体に対応付けられた種類の前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの値を変化させる、請求項11に記載のゲーム用情報処理装置。 - 第1パラメータの値がそれぞれ対応付けられている複数種類の第1ゲーム媒体に係る選択機会を、ユーザ識別情報に対応付けられた取得要求に応答して、発生させ、
前記ユーザ識別情報ごとの前記選択機会ごとに、前記複数種類の第1ゲーム媒体のうちから、抽選に基づき1つ以上の第1ゲーム媒体を選択し、
前記ユーザ識別情報ごとに、選択した前記1つ以上の第1ゲーム媒体のうちの少なくとも一部を前記ユーザ識別情報に新たに対応付けて記憶し、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記第1パラメータの値をゲーム上で有利となる方向に変化させることが可能な第2ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体の数又は変化能力量に関する数量パラメータの値とともに、前記ユーザ識別情報に対応付け、
前記数量パラメータの値に係る増分を、複数の異なる値のうちから選択した一の設定値に設定し、
一のユーザ識別情報に係る一の選択機会において選択した前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むか否かを判定し、
前記一の選択機会において選択した前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むと判定した場合に、前記一のユーザ識別情報に対応付けられている前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値を、前記一の設定値だけ増加させることを含む、コンピュータに実行されるゲーム用情報処理方法。 - 第1パラメータの値がそれぞれ対応付けられている複数種類の第1ゲーム媒体に係る選択機会を、ユーザ識別情報に対応付けられた取得要求に応答して、発生させる機会処理と、
前記機会処理により発生される前記ユーザ識別情報ごとの前記選択機会ごとに、前記複数種類の第1ゲーム媒体のうちから、抽選に基づき1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する選択処理と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記選択処理により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体のうちの少なくとも一部を前記ユーザ識別情報に新たに対応付けて記憶する第1記憶処理と、
前記ユーザ識別情報ごとに、前記第1パラメータの値をゲーム上で有利となる方向に変化させることが可能な第2ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体の数又は変化能力量に関する数量パラメータの値とともに、前記ユーザ識別情報に対応付ける第2記憶処理と、
前記数量パラメータの値に係る増分を、複数の異なる値のうちから選択した一の設定値に設定する設定処理と、
一のユーザ識別情報に係る一の選択機会において前記選択処理により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むか否かを判定する第1判定処理と、をコンピュータに実行させ、
前記第2記憶処理は、前記一の選択機会において前記選択処理により選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体が、前記第1記憶処理によって前記一のユーザ識別情報に対応付けて記憶されている前記第1ゲーム媒体のいずれかと同一種類の前記第1ゲーム媒体を含むと前記第1判定処理により判定された場合に、前記一のユーザ識別情報に対応付けられている前記第2ゲーム媒体の前記数量パラメータの値を、前記設定処理により設定された前記一の設定値だけ増加させる、ゲーム用情報処理プログラム。
Priority Applications (3)
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