JP6802871B2 - プログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置として機能するコンピュータに、
各プレイヤの連勝数をカウントするステップと、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップと、
前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合、再戦を行うステップと、
前記第二プレイヤが前記再戦で敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保するステップと、
を実行させることを特徴とする。
前記第二プレイヤが前記再戦で勝利した場合、前記第二プレイヤの連勝数を増加させることを特徴とする。
前記再戦は、前記第一プレイヤと前記第二プレイヤとの対戦であることを特徴とする。
前記対戦は、前記第一プレイヤが予め編成した防御デッキと、該防御デッキに係る情報を確認後に前記第二プレイヤが編成可能な攻撃デッキとにより行い、前記再戦は、前記第二プレイヤが予め編成した防御デッキと、該防御デッキに係る情報を確認後に前記第一プレイヤが編成可能な攻撃デッキとにより行うことを特徴とする。
前記再戦は、自動的に又は前記第一プレイヤの選択により決定された第三プレイヤと前記第二プレイヤとの対戦であることを特徴とする。
前記コンピュータに、
前記第三プレイヤが前記再戦で勝利した勝利数をカウントするステップを実行させ、
前記再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップにおいて、前記勝利数を前記第一プレイヤに通知することを特徴とする。
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置によるゲーム制御方法であって、
各プレイヤの連勝数をカウントするステップと、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップと、
前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合、再戦を行うステップと、
前記第二プレイヤが前記再戦に敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保するステップと、
を実行させることを特徴とする。
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供し、各プレイヤの連勝数をカウントする制御部と、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせる通信部と、を備え、
前記制御部は、前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合に再戦を行い、前記第二プレイヤが前記再戦に敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保することを特徴とする。
[1.ゲームシステムの概略構成]
図1は本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムのブロック図である。図1に示すゲームシステムは、情報処理装置1(ゲームサーバ1)と、通信端末2とを備える。ゲームサーバ1と通信端末2とはネットワーク3を介して通信する。なお図1においては、通信端末2を1つのみ示しているがこれに限られない。本ゲームシステムは複数の通信端末を含み、複数のユーザが当該複数の通信端末を用いてプレイするゲームを提供する。
ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。通信部10は、無線又は有線の少なくとも一方により、ネットワーク3を介して通信端末2と通信する。
図1に戻り、通信端末2の構成について説明する。通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。
次に、本発明の一実施形態に係るゲームサーバ1について、図9に示すフローチャートによりその動作を説明する。なおここではプレイヤAがプレイヤBに対戦要求をする場合について説明する。
次に、本発明の一実施形態に係る通信端末2について、図10に示すフローチャート及び図11から13に示す表示画面例によりその動作を説明する。
以下に、本発明の実施形態の変形例ついて説明をする。上述した実施の形態においては、再戦は、対戦要求をしたプレイヤと対戦で当該プレイヤに敗北したプレイヤとの対戦であった。概略として変形例においては、再戦が、対戦要求をしたプレイヤと、当該プレイヤに敗北したプレイヤにより選択された他のプレイヤとの対戦であることを特徴とする。
[1]
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置として機能するコンピュータに、
各プレイヤの連勝数をカウントするステップと、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップと、
前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合、再戦を行うステップと、
前記第二プレイヤが前記再戦で敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保するステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
[2]
前記第二プレイヤが前記再戦で勝利した場合、前記第二プレイヤの連勝数を増加させることを特徴とする、[1]に記載のプログラム。
[3]
前記再戦は、前記第一プレイヤと前記第二プレイヤとの対戦であることを特徴とする、[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記対戦は、前記第一プレイヤが予め編成した防御デッキと、該防御デッキに係る情報を確認後に前記第二プレイヤが編成可能な攻撃デッキとにより行い、前記再戦は、前記第二プレイヤが予め編成した防御デッキと、該防御デッキに係る情報を確認後に前記第一プレイヤが編成可能な攻撃デッキとにより行うことを特徴とする、[3]に記載のプログラム。
[5]
前記再戦は、自動的に又は前記第一プレイヤの選択により決定された第三プレイヤと前記第二プレイヤとの対戦であることを特徴とする、[1]又は[2]に記載のプログラム。
[6]
前記プログラムはさらに、前記コンピュータに、
前記第三プレイヤが前記再戦で勝利した勝利数をカウントするステップを実行させ、
前記再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップにおいて、前記勝利数を前記第一プレイヤに通知することを特徴とする、[5]に記載のプログラム。
[7]
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置によるゲーム制御方法であって、
各プレイヤの連勝数をカウントするステップと、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップと、
前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合、再戦を行うステップと、
前記第二プレイヤが前記再戦に敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保するステップと、
を実行させることを特徴とするゲーム制御方法。
[8]
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供し、各プレイヤの連勝数をカウントする制御部と、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせる通信部と、を備え、
前記制御部は、前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合に再戦を行い、前記第二プレイヤが前記再戦に敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保することを特徴とする情報処理装置。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
制御部を備え、プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置によるゲーム制御方法であって、
前記制御部により、各プレイヤが一連の対戦において勝利した数をカウントするカウント処理を開始するステップと、
プレイヤの通信端末から受信する対戦要求に応じて、前記制御部により、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施するステップと、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が所定回数未満である場合、前記制御部により、前記カウント処理を継続するステップと、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が前記所定回数である場合、前記制御部により、前記カウント処理を終了するステップと、
前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了した場合、前記制御部により、前記プレイヤが一連の対戦において勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与ステップと、
を実行させるゲーム制御方法。
[2]
前記制御部により、さらに、前記プレイヤが前記一連の対戦において勝利した数、前記勝利した数に応じた報酬に関する情報、及び次の対戦要求を受け付けるボタンを含む画面を前記プレイヤの前記通信端末に表示させるステップを実行させる、[1]に記載のゲーム制御方法。
[3]
前記付与ステップにおいて、前記プレイヤが一連の対戦において勝利した数が多いほど、多くの報酬又は価値の高い報酬を前記プレイヤに付与する、[1]または[2]に記載のゲーム制御方法。
[4]
前記プレイヤ同士の前記対戦は、複数のゲーム媒体により構成されたデッキを用いて行われ、
前記制御部により、さらに、
前記プレイヤが前記対戦に関するデッキを編成する際に、前記他のプレイヤの詳細情報を含む画面を前記プレイヤの前記通信端末に表示させるステップを実行させる、[1]から[3]のいずれか一に記載のゲーム制御方法。
[5]
前記プレイヤ同士の前記対戦は、複数のゲーム媒体により構成されたデッキを用いて行われ、
前記制御部により、さらに、
前記プレイヤが前記対戦に関するデッキを編成する際に、前記他のプレイヤの前記対戦に関するデッキの情報を含む画面を前記プレイヤの前記通信端末に表示させるステップを実行させる、[1]から[4]のいずれか一に記載のゲーム制御方法。
[6]
制御部を備え、プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置として機能するコンピュータに、
前記制御部により、各プレイヤが一連の対戦において勝利した数をカウントするカウント処理を開始するステップと、
プレイヤの通信端末から受信する対戦要求に応じて、前記制御部により、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施するステップと、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が所定回数未満である場合、前記制御部により、前記カウント処理を継続するステップと、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が前記所定回数である場合、前記制御部により、前記カウント処理を終了するステップと、
前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了した場合、前記制御部により、前記プレイヤが一連の対戦において勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与ステップと、
を実行させるプログラム。
[7]
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置であって、
各プレイヤが一連の対戦において勝利した数をカウントするカウント処理を開始し、
プレイヤの通信端末から受信する対戦要求に応じて、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施し、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が所定回数未満である場合、前記カウント処理を継続し、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が前記所定回数である場合、前記カウント処理を終了し、
前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了した場合、前記プレイヤが一連の対戦において勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する、制御部を備える、情報処理装置。
[8]
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置であって、
各プレイヤが一連の対戦において勝利した数をカウントするカウント処理を開始し、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が所定回数未満である場合、前記カウント処理を継続し、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が前記所定回数である場合、前記カウント処理を終了し、
前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了した場合、前記プレイヤが一連の対戦において勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する、制御部を備える、情報処理装置に、
前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施させるための対戦要求を送信するステップと、
前記プレイヤに付与された報酬を前記情報処理装置から受け取るステップと、
前記受け取った報酬を表示するステップと、
を、プレイヤの通信端末に実行させるプログラム。
[9]
プレイヤの通信端末に、
プレイヤの操作に応答して、一連の対戦における他のプレイヤとの1つの対戦を実施させるための対戦要求を送信するステップと、
前記対戦において敗北し、一連の対戦において敗北した数が所定回数未満である場合、前記一連の対戦における次の対戦を実施させるための対戦要求を送信するためのボタンを選択可能とするステップと、
前記対戦において敗北し、一連の対戦において敗北した数が前記所定回数である場合、前記一連の対戦における次の対戦を実施させるための対戦要求を送信するためのボタンを選択不能とし、
前記一連の対戦において勝利した数に応じた報酬を受け取るステップと、
受け取った報酬を表示するステップと、を実行させるプログラム。
[10]
前記プレイヤの通信端末に、さらに、前記プレイヤが前記一連の対戦において勝利した数、前記勝利した数に応じた報酬に関する情報、及び次の対戦要求を受け付けるボタンを含む画面を表示するステップを実行させる、[8]または[9]に記載のプログラム。
[11]
前記報酬を受け取るステップにおいて、前記プレイヤが一連の対戦において勝利した数が多いほど、多くの報酬又は価値の高い報酬を受け付ける、[8]から[10]のいずれか一に記載のプログラム。
[12]
前記プレイヤ同士の前記対戦は、複数のゲーム媒体により構成されたデッキを用いて行われ、
前記プレイヤの端末装置に、さらに、
前記プレイヤが前記対戦に関するデッキを編成する際に、前記他のプレイヤの詳細情報を含む画面を表示するステップを実行させる、[8]から[11]のいずれか一に記載のプログラム。
[13]
前記プレイヤ同士の前記対戦は、複数のゲーム媒体により構成されたデッキを用いて行われ、
前記プレイヤの端末装置に、さらに、
前記プレイヤが前記対戦に関するデッキを編成する際に、前記他のプレイヤの前記対戦に関するデッキの情報を含む画面を前記プレイヤの前記通信端末に表示するステップを実行させる、[8]から[12]のいずれか一に記載のプログラム。
[14]
プレイヤの通信端末に、
情報処理装置に対し、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施させるための対戦要求を送信させるステップと、
前記他のプレイヤの前記対戦に関するデッキの情報を前記プレイヤの前記通信端末に表示させつつ、前記プレイヤが前記対戦に関するデッキを編成するデッキ編成画面を表示させるステップと、
を実行させるプログラム。
[15]
前記対戦要求を送信させるステップは、
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する前記情報処理装置であって、
各プレイヤが一連の対戦において勝利した数をカウントするカウント処理を開始し、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が所定回数未満である場合、前記カウント処理を継続し、
前記プレイヤが前記対戦で敗北し、前記プレイヤが一連の対戦において敗北した数が前記所定回数である場合、前記カウント処理を終了し、
前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了した場合、前記プレイヤが一連の対戦において勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する、制御部を備える、前記情報処理装置に、
前記対戦要求を送信させる、[14]に記載のプログラム。
[16]
前記プレイヤの通信端末に、さらに、
前記プレイヤが一連の対戦において勝利した数、前記勝利した数に応じた報酬に関する情報、及び次の対戦要求を受け付けるボタンを含む画面を表示させるステップを実行させる、[15]に記載のプログラム。
[17]
前記プレイヤの通信端末に、さらに、
前記対戦要求に応じて開始された前記カウント処理が終了した場合に前記プレイヤに付与された報酬を受け取るステップと、
前記受け取った報酬を表示するステップと、
を実行させる、[15]または[16]に記載のプログラム。
2 通信端末
3 ネットワーク
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
111 ゲーム媒体データ
112 プレイヤデータ
113 デッキデータ
114 連勝数データ
115 連勝ボーナスデータ
311、312 プレイヤ情報
313、314 選択ボタン
315 詳細情報
316 対戦開始ボタン
317 デッキ編成ボタン
321 攻撃側デッキ
322 防御側デッキ
331 対戦ボタン
332、334、482、483 連勝ボーナス情報
411 新着ボタン
412 モーダル画面
413 再戦拒否ボタン
414 再戦要求ボタン
451 詳細情報
452 再戦開始ボタン
453 デッキ編成ボタン
454 代行ボタン
455、456 プレイヤ情報
457、458 選択ボタン
481 対戦ボタン
501 新着ボタン
502 モーダル画面
503 代行ボタン
504 代行拒否ボタン
Claims (10)
- 制御部を備え、プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供するサーバ装置におけるゲーム制御方法であって、
前記制御部により、各プレイヤが一連の対戦において勝利した数をカウントするカウント処理を開始するステップと、
前記制御部により、プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施するステップと、
前記制御部により、前記対戦後の所定時間内における前記プレイヤまたは前記他のプレイヤからの再戦要求または再戦拒否の応答に基づいて、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの再戦を実施するか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記再戦を実施すると判定された場合に、前記制御部により、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの再戦を実施するステップと、
前記制御部により、前記プレイヤまたは前記他のプレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付を制限するステップと、
前記判定するステップにおいて前記再戦を実施しないと判定された場合に、前記制御部により、前記プレイヤまたは前記他のプレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付の制限を解除するステップと
を実行させ、
前記対戦は、前記プレイヤの第一のデッキと前記他のプレイヤの第三のデッキとを用いて実施され、
前記再戦は、前記プレイヤの第二のデッキと前記他のプレイヤの第四のデッキとを用いて実施されるゲーム制御方法。 - 前記制限するステップは、さらに、前記制御部により、前記プレイヤまたは前記他のプレイヤから別のプレイヤへの対戦要求の受付を制限することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記判定するステップにおいて前記再戦を実施すると判定された場合に、前記制御部により、前記再戦要求を行った前記プレイヤ、または、前記再戦要求を行った前記他のプレイヤの通信端末に再戦準備画面を表示させるステップをさらに実行させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム制御方法。
- 前記再戦要求を行ったのが前記他のプレイヤである場合、当該他のプレイヤの通信端末に表示される前記再戦準備画面には、前記再戦の相手である前記プレイヤに関する情報、および、前記他のプレイヤに関するデッキを編成するための情報が含まれることを特徴とする請求項3に記載のゲーム制御方法。
- 前記第一のデッキおよび前記第四のデッキは攻撃に関するデッキであり、
前記第二のデッキおよび前記第三のデッキは防御に関するデッキであることを特徴とする請求項4に記載のゲーム制御方法。 - 制御部を備え、プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供するサーバ装置として機能するコンピュータに、
前記制御部により、各プレイヤが一連の対戦において勝利した数をカウントするカウント処理を開始するステップと、
前記制御部により、前記対戦後の所定時間内におけるプレイヤまたは他のプレイヤからの再戦要求または再戦拒否の応答に基づいて、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの再戦を実施するか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記再戦を実施すると判定された場合に、前記制御部により、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの再戦を実施するステップと、
前記制御部により、前記プレイヤまたは前記他のプレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付を制限するステップと、
前記判定するステップにおいて前記再戦を実施しないと判定された場合に、前記制御部により、前記プレイヤまたは前記他のプレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付の制限を解除するステップと
を実行させ、
前記対戦は、前記プレイヤの第一のデッキと前記他のプレイヤの第三のデッキとを用いて実施され、
前記再戦は、前記プレイヤの第二のデッキと前記他のプレイヤの第四のデッキとを用いて実施されるプログラム。 - プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供するサーバ装置であって、
各プレイヤが一連の対戦において勝利した数をカウントするカウント処理を開始し、プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施し、前記対戦後の所定時間内における前記プレイヤまたは前記他のプレイヤからの再戦要求または再戦拒否の応答に基づいて、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの再戦を実施するか否かを判定し、前記再戦を実施すると判定された場合に、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの再戦を実施し、前記プレイヤまたは前記他のプレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付を制限し、前記判定するステップにおいて前記再戦を実施しないと判定された場合に、前記プレイヤまたは前記他のプレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付の制限を解除する制御部を備え、
前記対戦は、前記プレイヤの第一のデッキと前記他のプレイヤの第三のデッキとを用いて実施され、
前記再戦は、前記プレイヤの第二のデッキと前記他のプレイヤの第四のデッキとを用いて実施されるサーバ装置。 - プレイヤの通信端末に、
前記プレイヤの防御デッキである第一のデッキと他のプレイヤの攻撃デッキである第三のデッキとを用いて実施させる対戦の後に、前記プレイヤの操作に応答して、前記他のプレイヤとの再戦を、前記プレイヤの攻撃デッキである第二のデッキと前記他のプレイヤの防御デッキである第四のデッキとを用いて実施させるための再戦要求または再戦拒否の応答を送信するステップと、
前記プレイヤが前記再戦に関する第二のデッキを編成する際に、前記他のプレイヤの前記再戦に関する予め編成された第四のデッキの情報を含む画面を前記プレイヤの前記通信端末に表示させるステップと、
前記プレイヤまたは前記他のプレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付を制限するステップと
を実行させ、
前記再戦要求に応じて前記再戦が実施され、前記再戦拒否の応答に応じて前記再戦を実施せずに前記プレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付の制限が解除されるゲーム制御方法。 - プレイヤの通信端末に、
前記プレイヤの防御デッキである第一のデッキと他のプレイヤの攻撃デッキである第三のデッキとを用いて実施させる対戦の後に、前記プレイヤの操作に応答して、前記他のプレイヤとの再戦を、前記プレイヤの攻撃デッキである第二のデッキと前記他のプレイヤの防御デッキである第四のデッキとを用いて実施させるための再戦要求または再戦拒否の応答を送信するステップと、
前記プレイヤが前記再戦に関する第二のデッキを編成する際に、前記他のプレイヤの前記再戦に関する予め編成された第四のデッキの情報を含む画面を前記プレイヤの前記通信端末に表示させるステップと、
前記プレイヤまたは前記他のプレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付を制限するステップと
を実行させ、
前記再戦要求に応じて前記再戦が実施され、前記再戦拒否の応答に応じて前記再戦を実施せずに前記プレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付の制限が解除されるプログラム。 - プレイヤの防御デッキである第一のデッキと他のプレイヤの攻撃デッキである第三のデッキとを用いて実施させる対戦の後に、前記プレイヤの操作に応答して、前記他のプレイヤとの再戦を、前記プレイヤの攻撃デッキである第二のデッキと前記他のプレイヤの防御デッキである第四のデッキとを用いて実施させるための再戦要求または再戦拒否の応答を送信し、
前記プレイヤが前記再戦に関する第二のデッキを編成する際に、前記他のプレイヤの前記再戦に関する予め編成された第四のデッキの情報を含む画面を前記プレイヤの通信端末に表示させ、
前記プレイヤまたは前記他のプレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付を制限する
制御部を備え、
前記再戦要求に応じて前記再戦が実施され、前記再戦拒否の応答に応じて前記再戦を実施せずに前記プレイヤに対する別のプレイヤからの対戦要求の受付の制限が解除されるプレイヤの通信端末。
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