CN105376320A - 一种信息处理方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种信息处理方法及系统,其中,方法包括:检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述更新后的所述第一操作组进行操作。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理领域的管理技术,尤其涉及一种信息处理方法及系统。
背景技术
目前越来越多的用户通过网络应用进行互动,比如,多个用户通过使用自身的终端设备连接到网络玩游戏。在多人加入网络形成一个小组使用网络应用进行互动的时候,会出现突然一个用户因为有事离开,不能再继续互动的时候,有可能会影响该用户所在小组的其他用户使用网络应用使得体验,还有可能会影响小组中其他用户使用网络应用的操作情况的记录。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种信息处理方法及电子设备,能至少解决现有技术存在的上述问题。
本发明实施例提供了一种信息处理方法,包括:
检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;
分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;
若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述更新后的所述第一操作组进行操作。
本发明实施例提供了一种信息处理系统,包括:
参数管理单元,用于检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;
控制单元,用于若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述更新后的所述第一操作组进行操作。
本发明所提供的一种信息处理方法及穿戴式电子设备,能检测第一应用中第一操作组的账户运行参数,一旦检测到第一操作组中有一个第一账户处于离线状态,就对第一操作组进行更新,以使得更新后的第一操作组继续运行。如此,就能够保证第一操作组中即便有一个用户的账户突然离线,不会影响到第一操作组中的其他账户的运行,保证其他用户的使用体验。
附图说明
图1为本发明实施例信息处理方法流程示意图;
图2为本发明实施例场景示意图一;
图3为本发明实施例场景示意图二;
图4为本发明实施例信息处理系统组成结构示意图;
图5为本发明实施例系统组成场景示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明再作进一步详细的说明。
实施例一、
本发明实施例提供了一种信息处理方法,如图1所示,所述方法包括:
步骤101:检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;
步骤102:分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;
步骤103:若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述第一应用基于更新后的所述第一操作组进行操作。
这里,所述第一应用可以为游戏,具体的,可以为在线游戏。
所述第一操作组可以为由至少两个账户组成的组;其中,所述账户可以为用户登录第一应用的账户。
可以理解的是,账户的开通可以由用户通过使用终端设备在第一应用进行注册,进而获得到的账户;账户的组成可以至少包括有用户设置的用户名以及密码。另外,用户通过使用终端设备登录第一应用可以为通过开启第一应用、并且在第一应用的登录界面输入用户名以及密码组成的账户信息,服务器对用户名以及密码进行验证,验证通过之后,控制用户通过所述账户登录第一应用。
所述第一操作组的识别方式可以为服务器为其建立的一个操作组标识,比如,可以为操作组的编号。
获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数,可以至少包括:加入的操作组的标识、级别参数、属性参数、当前场景信息、当前进度信息、第一操作组中其他成员对应的账户信息等。
用户加入到一个游戏中时,可以选择使用的游戏角色类型作为属性参数;另外,用户随着利用一个游戏角色类型参与游戏时,随着参与的时长增加会升级,比如,用户加入一个游戏中,选择的游戏角色类型为战士,随着参与时间增加,其战士的级别可能从第一级提升到更高的级别;另外,当用户加入一个小组,与其他用户共同加入某一个场景进行游戏,那么账户对应的运行参数中,还可以包括有场景的信息以及在当前场景中的进度信息。
进一步地,所述若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,可以包括:
检测所述第一操作组的活动参数;
若所述第一操作组的活动参数表征所述第一操作组处于活动状态,则检测所述至少两个账户中是否存在处于离线状态的第一账户。
其中,所述第一操作组的活动参数可以保存在服务器侧,活动参数标识所述第一操作组中至少一个账户的运行参数中的当前进度信息表征所述账户处于实时更新的状态,就确定所述第一操作组的活动参数为运行状态,否则,所述第一操作组中所有账户的运行参数中的当前进度信息表征账户均不处于更新状态,确定所述第一操作组的活动参数为不运行状态。
可见,通过采用上述方案,就能够检测第一应用中第一操作组的账户运行参数,一旦检测到第一操作组中有一个第一账户处于离线状态,就对第一操作组进行更新,以使得更新后的第一操作组继续运行。如此,就能够保证第一操作组中即便有一个用户的账户突然离线,不会影响到第一操作组中的其他账户的运行,保证其他用户的使用体验。
实施例二、
本发明实施例提供了一种信息处理方法,如图1所示,所述方法包括:
步骤101:检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;
步骤102:分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;
步骤103:若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述第一应用基于更新后的所述第一操作组进行操作。
这里,所述第一应用可以为游戏,具体的,可以为在线游戏。
所述第一操作组可以为由至少两个账户组成的组;其中,所述账户可以为用户登录第一应用的账户。
可以理解的是,账户的开通可以由用户通过使用终端设备在第一应用进行注册,进而获得到的账户;账户的组成可以至少包括有用户设置的用户名以及密码。另外,用户通过使用终端设备登录第一应用可以为通过开启第一应用、并且在第一应用的登录界面输入用户名以及密码组成的账户信息,服务器对用户名以及密码进行验证,验证通过之后,控制用户通过所述账户登录第一应用。
所述第一操作组的识别方式可以为服务器为其建立的一个操作组标识,比如,可以为操作组的编号。
获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数,可以至少包括:加入的操作组的标识、级别参数、属性参数、当前场景信息、当前进度信息、第一操作组中其他成员对应的账户信息等。
用户加入到一个游戏中时,可以选择使用的游戏角色类型作为属性参数;另外,用户随着利用一个游戏角色类型参与游戏时,随着参与的时长增加会升级,比如,用户加入一个游戏中,选择的游戏角色类型为战士,随着参与时间增加,其战士的级别可能从第一级提升到更高的级别;另外,当用户加入一个小组,与其他用户共同加入某一个场景进行游戏,那么账户对应的运行参数中,还可以包括有场景的信息以及在当前场景中的进度信息。
优选地,所述基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,包括:基于所述第一账户对应的运行参数,生成第一虚拟账户;利用生成的所述第一虚拟账户替换所述第一操作组中的第一账户,以更新所述第一操作组。
所述第一账户被第一虚拟账户替换时,所述第一账户的运行参数保存在服务器侧,直至用户下一次通过第一账户登录第一应用时再使用。
所述第一虚拟账户即为第一账户相同的运行参数相同的账户;另外,虚拟账户参数到第一操作组之后的运行参数与所述第一账户无关,也就是说,用户再次使用第一账户登录第一应用时,从服务器侧获取到服务器中保存的第一账户对应的运行参数,进而基于获取到的保存的运行参数,第一账户继续在第一应用中进行操作。
其中,所述基于所述第一账户对应的运行参数,生成第一虚拟账户,包括:基于所述第一账户在所述第一应用中的级别参数、属性参数、进度信息,生成级别以及属性相同的第一虚拟账户。
比如,第一账户为战士角色、级别为三级,进度信息为在场景A进行战争C,或者,进度信息为在场景A处于地图位置D处,如图2所示,当前在第一应用,即游戏处于场景21中,第一账户221处于第一操作组22中,第一操作组中的全部账户均处于场景21的地图位置D处。当检测到第一账户221处于离线状态时,基于第一账户当前的属性、级别以及进度,生成第一新的第一虚拟账户,并且从第一操作组中剔除第一账户,将第一虚拟账户添加到第一操作组中,第一操作组中第一虚拟账户与其他账户一起进行后续操作;如图3所示,当前在第一应用,即游戏处于场景21中,利用第一虚拟账户2201替换原图2中的第一账户221,并且共同设置于第一场景21的地图位置处。
进一步地,所述若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,可以包括:
检测所述第一操作组的活动参数;
若所述第一操作组的活动参数表征所述第一操作组处于活动状态,则检测所述至少两个账户中是否存在处于离线状态的第一账户。
其中,所述第一操作组的活动参数可以保存在服务器侧,活动参数标识所述第一操作组中至少一个账户的运行参数中的当前进度信息表征所述账户处于实时更新的状态,就确定所述第一操作组的活动参数为运行状态,否则,所述第一操作组中所有账户的运行参数中的当前进度信息表征账户均不处于更新状态,确定所述第一操作组的活动参数为不运行状态。
可见,通过采用上述方案,就能够检测第一应用中第一操作组的账户运行参数,一旦检测到第一操作组中有一个第一账户处于离线状态,就对第一操作组进行更新,以使得更新后的第一操作组继续运行。如此,就能够保证第一操作组中即便有一个用户的账户突然离线,不会影响到第一操作组中的其他账户的运行,保证其他用户的使用体验。
实施例三、
本发明实施例提供了一种信息处理方法,如图1所示,所述方法包括:
步骤101:检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;
步骤102:分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;
步骤103:若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述第一应用基于更新后的所述第一操作组进行操作。
这里,所述第一应用可以为游戏,具体的,可以为在线游戏。
所述第一操作组可以为由至少两个账户组成的组;其中,所述账户可以为用户登录第一应用的账户。
可以理解的是,账户的开通可以由用户通过使用终端设备在第一应用进行注册,进而获得到的账户;账户的组成可以至少包括有用户设置的用户名以及密码。另外,用户通过使用终端设备登录第一应用可以为通过开启第一应用、并且在第一应用的登录界面输入用户名以及密码组成的账户信息,服务器对用户名以及密码进行验证,验证通过之后,控制用户通过所述账户登录第一应用。
所述第一操作组的识别方式可以为服务器为其建立的一个操作组标识,比如,可以为操作组的编号。
获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数,可以至少包括:加入的操作组的标识、级别参数、属性参数、当前场景信息、当前进度信息、第一操作组中其他成员对应的账户信息等。另外,需要说明的是,本实施例中虽然仅提供了运行参数中的一些示例,但是,实际上,运行参数还可以包括有更多的内容,比如,可以包括有装备名称、装备状态等,本实施例中提供的一些示例仅用于更好的理解,但并不为限定运行参数。
用户加入到一个游戏中时,可以选择使用的游戏角色类型作为属性参数;另外,用户随着利用一个游戏角色类型参与游戏时,随着参与的时长增加会升级,比如,用户加入一个游戏中,选择的游戏角色类型为战士,随着参与时间增加,其战士的级别可能从第一级提升到更高的级别;另外,当用户加入一个小组,与其他用户共同加入某一个场景进行游戏,那么账户对应的运行参数中,还可以包括有场景的信息以及在当前场景中的进度信息。
优选地,所述基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,包括:基于所述第一账户对应的运行参数,生成第一虚拟账户;利用生成的所述第一虚拟账户替换所述第一操作组中的第一账户,以更新所述第一操作组。
所述第一账户被第一虚拟账户替换时,所述第一账户的运行参数保存在服务器侧,直至用户下一次通过第一账户登录第一应用时再使用。
所述第一虚拟账户即为第一账户相同的运行参数相同的账户;另外,虚拟账户参数到第一操作组之后的运行参数与所述第一账户无关,也就是说,用户再次使用第一账户登录第一应用时,从服务器侧获取到服务器中保存的第一账户对应的运行参数,进而基于获取到的保存的运行参数,第一账户继续在第一应用中进行操作。
其中,所述基于所述第一账户对应的运行参数,生成第一虚拟账户,包括:基于所述第一账户在所述第一应用中的级别参数、属性参数、进度信息,生成级别以及属性相同的第一虚拟账户。
比如,第一账户为战士角色、级别为三级,进度信息为在场景A进行战争C,或者,进度信息为在场景A处于地图位置D处,如图2所示,当前在第一应用,即游戏处于场景21中,第一账户221处于第一操作组22中,第一操作组中的全部账户均处于场景21的地图位置D处。当检测到第一账户221处于离线状态时,基于第一账户当前的属性、级别以及进度,生成第一新的第一虚拟账户,并且从第一操作组中剔除第一账户,将第一虚拟账户添加到第一操作组中,第一操作组中第一虚拟账户与其他账户一起进行后续操作;如图3所示,当前在第一应用,即游戏处于场景21中,利用第一虚拟账户2201替换原图2中的第一账户221,并且共同设置于第一场景21的地图位置处。
进一步地,所述若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,可以包括:检测所述第一操作组的活动参数;若所述第一操作组的活动参数表征所述第一操作组处于活动状态,则检测所述至少两个账户中是否存在处于离线状态的第一账户。
其中,所述第一操作组的活动参数可以保存在服务器侧,活动参数标识所述第一操作组中至少一个账户的运行参数中的当前进度信息表征所述账户处于实时更新的状态,就确定所述第一操作组的活动参数为运行状态,否则,所述第一操作组中所有账户的运行参数中的当前进度信息表征账户均不处于更新状态,确定所述第一操作组的活动参数为不运行状态。
本实施例中,还针对第一应用更新第一操作之后的处理进行了进一步描述,所述控制所述第一应用基于更新后的所述第一操作组进行操作,还包括:
分别获取更新后的所述第一操作组中除第一虚拟账户外的其他账户的运行参数;并且对更新后的所述第一操作组中除第一虚拟账户外的其他账户进行运行参数记录。
也就是说,在利用第一虚拟账户在第一操作组中进行游戏时,第一虚拟账户对应的运行参数仅为临时使用的运行参数,一旦第一操作组中的除了第一虚拟账户外的其他账户均处于离线状态、或者均退出第一应用、或者均推出第一操作组时,第一虚拟账户的临时使用的运行参数,可以在服务器侧删除,而在第一操作组中的其他账户的运行参数则继续保存,并且随着其他账户参数游戏的进度进行不断的更新。
可以理解的是,当用户使用第一账户再一次登录第一应用时,服务器侧查找到的为第一账户上一次离线时保存的运行参数,比如,用户上一次退出游戏时的所在场景、所处的位置、对应的级别、参与游戏的属性等参数组成的上一次离线的运行参数;进而,用户使用第一账户的运行参数,再次加入到第一应用中,另外,用户再次登录第一应用之后,还可以选择其他的小组进行游戏,比如,可以加入到第二操作组等。
可见,通过采用上述方案,就能够检测第一应用中第一操作组的账户运行参数,一旦检测到第一操作组中有一个第一账户处于离线状态,就对第一操作组进行更新,以使得更新后的第一操作组继续运行。如此,就能够保证第一操作组中即便有一个用户的账户突然离线,不会影响到第一操作组中的其他账户的运行,保证其他用户的使用体验。
实施例四、
本发明实施例提供了一种信息处理系统,如图4所示,包括:
参数管理单元41,用于检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;
控制单元42,用于若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述更新后的所述第一操作组进行操作。
这里,所述第一应用可以为游戏,具体的,可以为在线游戏。
所述第一操作组可以为由至少两个账户组成的组;其中,所述账户可以为用户登录第一应用的账户。
本实施例中所述的信息处理系统中的参数管理单元以及控制单元可以均设置在服务器侧,两个单元可以设置在同一个服务器中,也可以分别设置在不同的服务器中,本实施例不做限定。如图5所示,用户可以通过终端设备,比如,笔记本电脑、智能手机或者平板电脑登录第一应用;服务器侧可以为多个服务器组成的集群。
可以理解的是,账户的开通可以由用户通过使用终端设备在第一应用进行注册,进而获得到的账户;账户的组成可以至少包括有用户设置的用户名以及密码。另外,用户通过使用终端设备登录第一应用可以为通过开启第一应用、并且在第一应用的登录界面输入用户名以及密码组成的账户信息,服务器对用户名以及密码进行验证,验证通过之后,控制用户通过所述账户登录第一应用。
所述第一操作组的识别方式可以为服务器为其建立的一个操作组标识,比如,可以为操作组的编号。
获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数,可以至少包括:加入的操作组的标识、级别参数、属性参数、当前场景信息、当前进度信息、第一操作组中其他成员对应的账户信息等。
用户加入到一个游戏中时,可以选择使用的游戏角色类型作为属性参数;另外,用户随着利用一个游戏角色类型参与游戏时,随着参与的时长增加会升级,比如,用户加入一个游戏中,选择的游戏角色类型为战士,随着参与时间增加,其战士的级别可能从第一级提升到更高的级别;另外,当用户加入一个小组,与其他用户共同加入某一个场景进行游戏,那么账户对应的运行参数中,还可以包括有场景的信息以及在当前场景中的进度信息。
进一步地,所述控制单元42,用于检测所述第一操作组的活动参数;若所述第一操作组的活动参数表征所述第一操作组处于活动状态,则检测所述至少两个账户中是否存在处于离线状态的第一账户。
其中,所述第一操作组的活动参数可以保存在服务器侧,活动参数标识所述第一操作组中至少一个账户的运行参数中的当前进度信息表征所述账户处于实时更新的状态,就确定所述第一操作组的活动参数为运行状态,否则,所述第一操作组中所有账户的运行参数中的当前进度信息表征账户均不处于更新状态,确定所述第一操作组的活动参数为不运行状态。
可见,通过采用上述方案,就能够检测第一应用中第一操作组的账户运行参数,一旦检测到第一操作组中有一个第一账户处于离线状态,就对第一操作组进行更新,以使得更新后的第一操作组继续运行。如此,就能够保证第一操作组中即便有一个用户的账户突然离线,不会影响到第一操作组中的其他账户的运行,保证其他用户的使用体验。
实施例五、
本发明实施例提供了一种信息处理系统,如图4所示,包括:
参数管理单元41,用于检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;
控制单元42,用于若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述更新后的所述第一操作组进行操作。
这里,所述第一应用可以为游戏,具体的,可以为在线游戏。
所述第一操作组可以为由至少两个账户组成的组;其中,所述账户可以为用户登录第一应用的账户。
本实施例中所述的信息处理系统中的参数管理单元以及控制单元可以均设置在服务器侧,两个单元可以设置在同一个服务器中,也可以分别设置在不同的服务器中,本实施例不做限定。如图5所示,用户可以通过终端设备,比如,笔记本电脑、智能手机或者平板电脑登录第一应用;服务器侧可以为多个服务器组成的集群。
可以理解的是,账户的开通可以由用户通过使用终端设备在第一应用进行注册,进而获得到的账户;账户的组成可以至少包括有用户设置的用户名以及密码。另外,用户通过使用终端设备登录第一应用可以为通过开启第一应用、并且在第一应用的登录界面输入用户名以及密码组成的账户信息,服务器对用户名以及密码进行验证,验证通过之后,控制用户通过所述账户登录第一应用。
所述第一操作组的识别方式可以为服务器为其建立的一个操作组标识,比如,可以为操作组的编号。
获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数,可以至少包括:加入的操作组的标识、级别参数、属性参数、当前场景信息、当前进度信息、第一操作组中其他成员对应的账户信息等。
用户加入到一个游戏中时,可以选择使用的游戏角色类型作为属性参数;另外,用户随着利用一个游戏角色类型参与游戏时,随着参与的时长增加会升级,比如,用户加入一个游戏中,选择的游戏角色类型为战士,随着参与时间增加,其战士的级别可能从第一级提升到更高的级别;另外,当用户加入一个小组,与其他用户共同加入某一个场景进行游戏,那么账户对应的运行参数中,还可以包括有场景的信息以及在当前场景中的进度信息。
优选地,所述控制单元42,用于基于所述第一账户对应的运行参数,生成第一虚拟账户;利用生成的所述第一虚拟账户替换所述第一操作组中的第一账户,以更新所述第一操作组。
所述第一账户被第一虚拟账户替换时,所述第一账户的运行参数保存在服务器侧,直至用户下一次通过第一账户登录第一应用时再使用。
所述第一虚拟账户即为第一账户相同的运行参数相同的账户;另外,虚拟账户参数到第一操作组之后的运行参数与所述第一账户无关,也就是说,用户再次使用第一账户登录第一应用时,从服务器侧获取到服务器中保存的第一账户对应的运行参数,进而基于获取到的保存的运行参数,第一账户继续在第一应用中进行操作。
其中,所述控制单元42,用于基于所述第一账户在所述第一应用中的级别参数、属性参数、进度信息,生成级别以及属性相同的第一虚拟账户。
比如,第一账户为战士角色、级别为三级,进度信息为在场景A进行战争C,或者,进度信息为在场景A处于地图位置D处,如图2所示,当前在第一应用,即游戏处于场景21中,第一账户221处于第一操作组22中,第一操作组中的全部账户均处于场景21的地图位置D处。当检测到第一账户221处于离线状态时,基于第一账户当前的属性、级别以及进度,生成第一新的第一虚拟账户,并且从第一操作组中剔除第一账户,将第一虚拟账户添加到第一操作组中,第一操作组中第一虚拟账户与其他账户一起进行后续操作;如图3所示,当前在第一应用,即游戏处于场景21中,利用第一虚拟账户2201替换原图2中的第一账户221,并且共同设置于第一场景21的地图位置处。
进一步地,所述控制单元42,用于检测所述第一操作组的活动参数;若所述第一操作组的活动参数表征所述第一操作组处于活动状态,则检测所述至少两个账户中是否存在处于离线状态的第一账户。
其中,所述第一操作组的活动参数可以保存在服务器侧,活动参数标识所述第一操作组中至少一个账户的运行参数中的当前进度信息表征所述账户处于实时更新的状态,就确定所述第一操作组的活动参数为运行状态,否则,所述第一操作组中所有账户的运行参数中的当前进度信息表征账户均不处于更新状态,确定所述第一操作组的活动参数为不运行状态。
本实施例中,还针对第一应用更新第一操作之后的处理进行了进一步描述,所述控制单元42,用于分别获取更新后的所述第一操作组中除第一虚拟账户外的其他账户的运行参数;并且对更新后的所述第一操作组中除第一虚拟账户外的其他账户进行运行参数记录。
也就是说,在利用第一虚拟账户在第一操作组中进行游戏时,第一虚拟账户对应的运行参数仅为临时使用的运行参数,一旦第一操作组中的除了第一虚拟账户外的其他账户均处于离线状态、或者均退出第一应用、或者均推出第一操作组时,第一虚拟账户的临时使用的运行参数,可以在服务器侧删除,而在第一操作组中的其他账户的运行参数则继续保存,并且随着其他账户参数游戏的进度进行不断的更新。
可以理解的是,当用户使用第一账户再一次登录第一应用时,服务器侧查找到的为第一账户上一次离线时保存的运行参数,比如,用户上一次退出游戏时的所在场景、所处的位置、对应的级别、参与游戏的属性等参数组成的上一次离线的运行参数;进而,用户使用第一账户的运行参数,再次加入到第一应用中,另外,用户再次登录第一应用之后,还可以选择其他的小组进行游戏,比如,可以加入到第二操作组等。
可见,通过采用上述方案,就能够检测第一应用中第一操作组的账户运行参数,一旦检测到第一操作组中有一个第一账户处于离线状态,就对第一操作组进行更新,以使得更新后的第一操作组继续运行。如此,就能够保证第一操作组中即便有一个用户的账户突然离线,不会影响到第一操作组中的其他账户的运行,保证其他用户的使用体验。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或一些特征可以忽略。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;
分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;
若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述更新后的所述第一操作组进行操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,包括:
基于所述第一账户对应的运行参数,生成第一虚拟账户;
利用生成的所述第一虚拟账户替换所述第一操作组中的第一账户,以更新所述第一操作组。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一账户对应的运行参数,生成第一虚拟账户,包括:
基于所述第一账户在所述第一应用中的级别参数、属性参数、进度信息,生成级别以及属性相同的第一虚拟账户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,包括:
检测所述第一操作组的活动参数;
若所述第一操作组的活动参数表征所述第一操作组处于活动状态,则检测所述至少两个账户中是否存在处于离线状态的第一账户。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一应用基于更新后的所述第一操作组进行操作,还包括:
分别获取更新后的所述第一操作组中除第一虚拟账户外的其他账户的运行参数;
并且对更新后的所述第一操作组中除第一虚拟账户外的其他账户进行运行参数记录。
6.一种信息处理系统,其特征在于,包括:
参数管理单元,用于检测到第一应用中建立第一操作组,所述第一操作组包括至少两个账户;分别获取所述第一操作组中至少两个账户对应的运行参数;
控制单元,用于若检测到所述至少两个账户中存在第一账户处于离线状态,则基于所述第一账户的运行参数对所述第一操作组进行更新,控制所述更新后的所述第一操作组进行操作。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述控制单元,具体用于基于所述第一账户对应的运行参数,生成第一虚拟账户;利用生成的所述第一虚拟账户替换所述第一操作组中的第一账户,以更新所述第一操作组。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,
所述控制单元,具体用于基于所述第一账户在所述第一应用中的级别参数、属性参数、进度信息,生成级别以及属性相同的第一虚拟账户。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述控制单元,具体用于检测所述第一操作组的活动参数;若所述第一操作组的活动参数表征所述第一操作组处于活动状态,则检测所述至少两个账户中是否存在处于离线状态的第一账户。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述控制单元,具体用于分别获取更新后的所述第一操作组中除第一虚拟账户外的其他账户的运行参数;并且对更新后的所述第一操作组中除第一虚拟账户外的其他账户进行运行参数记录。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510834227.0A CN105376320A (zh) | 2015-11-25 | 2015-11-25 | 一种信息处理方法及系统 |
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US20060166729A1 (en) * | 2005-01-27 | 2006-07-27 | Igt | Lottery and gaming systems with electronic instant win games |
CN101908091A (zh) * | 2009-06-04 | 2010-12-08 | 英华达(西安)通信科技有限公司 | 用于网络游戏掉线重连的网络服务器、系统及其方法 |
-
2015
- 2015-11-25 CN CN201510834227.0A patent/CN105376320A/zh active Pending
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US20060166729A1 (en) * | 2005-01-27 | 2006-07-27 | Igt | Lottery and gaming systems with electronic instant win games |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
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