CN103116687A - 基于网络游戏的角色离线控制方法 - Google Patents

基于网络游戏的角色离线控制方法 Download PDF

Info

Publication number
CN103116687A
CN103116687A CN2011103643095A CN201110364309A CN103116687A CN 103116687 A CN103116687 A CN 103116687A CN 2011103643095 A CN2011103643095 A CN 2011103643095A CN 201110364309 A CN201110364309 A CN 201110364309A CN 103116687 A CN103116687 A CN 103116687A
Authority
CN
China
Prior art keywords
role
line
identity
module
control method
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN2011103643095A
Other languages
English (en)
Inventor
宾晓华
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Original Assignee
Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd filed Critical Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Priority to CN2011103643095A priority Critical patent/CN103116687A/zh
Publication of CN103116687A publication Critical patent/CN103116687A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明涉及一种基于网络游戏的角色离线控制方法,其特点在于包括以下步骤:首先,将认定符合离线条件的角色,登陆进虚拟世界。之后,分析角色的属性数据,筛选并分配适合角色属性的身份。然后,根据角色分配的身份,选择合适活动路径,控制离线状态下角色按照活动路径活动。随后,通过交互模块,处理在线玩家的交互请求,控制离线角色向发起该交互的对象做出反馈行为。并且,在反馈行为结束后,向交互模块发送消息,将离线角色继续交由活动模块控制。由此,实现了让离线角色在虚拟的网络游戏世界中“活”起来,成为可以交互的NPC。玩家创建的角色,无需客户端支持,即可登录虚拟世界,并能与在线角色一样,发生各种交互活动。

Description

基于网络游戏的角色离线控制方法
技术领域
本发明涉及一种游戏角色交互方法,尤其涉及一种基于网络游戏的角色离线控制方法。
背景技术
客户端网络游戏的目的是由服务器搭建一个虚拟世界,让玩家创建的虚拟角色在里面活动、游戏。
玩家运行客户端程序,连接到服务器,创建虚拟角色后并将虚拟角色登陆进虚拟世界,这样,虚拟角色才能在虚拟世界中显示,可以被其他登陆进虚拟世界的玩家角色看见并能与之进行各种交互。这种状态的角色,称之为在线角色。
虚拟角色在虚拟世界中活动,需要消耗服务器的资源。传统的网络游戏为了减轻服务器压力,保证服务器能为在线角色提供良好的游戏体验,一旦客户端与虚拟世界的链接中断,虚拟角色离开虚拟世界。
发明内容
本发明的目的就是为了解决现有技术中存在的上述问题,提供一种基于网络游戏的角色离线控制方法
本发明的目的通过以下技术方案来实现:
基于网络游戏的角色离线控制方法,其包括以下步骤:
步骤①,通过登陆模块,将角色的客户端断线时间和当前时间比较,超过设定的断线保护时间,即判定客户端不属于意外断线,而是属于玩家主动关闭客户端,认定角色符合离线条件,将之纳入离线系统,登陆进虚拟世界,令其他在线角色看见并可以与之进行各种交互;
步骤②,通过身份模块,分析角色的属性数据,与每个身份设置的属性条件对比,筛选并分配适合角色属性的身份;
步骤③,采用活动模块,根据角色分配的身份,选择合适活动路径,控制离线状态下角色按照活动路径活动;
步骤④,通过交互模块,处理在线玩家的交互请求,检索出离线角色身份支持的交互方式,以交互选项列表的形式发送给反馈模块;
步骤⑤,通过反馈模块,接受交互模块发送的信息数据,与离线角色身份对应的反馈库比对,检索出该身份的离线角色对应的反馈行为,控制离线角色向发起该交互的对象做出反馈行为。
步骤⑥,反馈行为结束后,向交互模块发送消息,将离线角色继续交由活动模块控制。
上述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其中:所述的交互模块将角色的交互信息发送给日志模块,供离线角色的所属玩家下次登录客户端时查阅。
进一步地,上述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其中:所述的交互信息包括角色的交互时间、地点、对象、结果。
更进一步地,上述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其中:步骤②所述的属性条件包括性别、实力等级、生活职业、门派。
更进一步地,上述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其中:步骤⑤所述的反馈库比对过程为,判断离线角色的身份和在线角色选择的交互方式,最终在反馈库中检索对应的反馈行为。
再进一步地,上述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其中:步骤⑤所述的反馈行为包括动作表现、文本对话、触发功能。
本发明技术方案的优点主要体现在:实现了让离线角色在虚拟的网络游戏世界中“活”起来,成为可以交互的NPC。玩家创建的角色,无需客户端支持,即可登录虚拟世界,并能与在线角色一样,发生各种交互活动。可以广泛应用在手机、网页等多平台的网络游戏。同时,也可以向服务端发送简单指令,控制角色,实现无客户端操作,满足玩家在无客户端时控制自己角色游戏的需求。
本发明的目的、优点和特点,将通过下面优选实施例的非限制性说明进行解释。这些实施例仅是应用本发明技术方案的典型范例,凡采取等同替换或者等效变换而形成的技术方案,均落在本发明要求保护的范围之内。
具体实施方式
基于网络游戏的角色离线控制方法,其特别之处在于包括以下步骤:首先,通过登陆模块,将角色的客户端断线时间和当前时间比较,超过设定的断线保护时间(比如1小时),即判定客户端不属于意外断线,而是属于玩家主动关闭客户端,认定角色符合离线条件。之后,将之纳入离线系统,让该角色登陆进虚拟世界,令其他在线角色看见并可以与之进行各种交互。
之后,通过身份模块,分析角色的属性数据,与每个身份设置的属性条件对比,筛选并分配适合角色属性的身份。具体来说,属性条件包括性别、实力等级、生活职业、门派。例如:铁匠铺学徒身份要求角色学习了“铁匠”这个生活职业。这个角色在离线后就赋予了铁匠铺学徒的身份。
接着,采用活动模块,根据角色分配的身份,选择合适活动路径,控制离线状态下角色按照活动路径活动。比如,如果角色是铁匠铺学徒则会出没在铁匠铺附近。
然后,通过交互模块,处理在线玩家的交互请求,检索出离线角色身份支持的交互方式,以交互选项列表的形式发送给反馈模块。具体来说,如果离线角色的身份是乞丐,则可以检索出“施舍”交互,离线角色身份是店小二,则可以检索出“打赏”交互。
随后,通过反馈模块,接受交互模块发送的信息数据,与离线角色身份对应的反馈库比对,检索出该身份的离线角色对应的反馈行为,控制离线角色向发起该交互的对象做出反馈行为。反馈库比对过程为,判断离线角色的身份和在线角色选择的交互方式,最终在反馈库中检索对应的反馈行为。具体来说,之前如果离线角色的身份是乞丐,则与在线玩家进行“施舍”交互,离线角色身份是店小二,则与在线玩家进行“打赏”交互。这样,实现了让离线角色在虚拟的网络游戏世界中“活”起来,成为可以交互的NPC。
最终,反馈行为结束后,向交互模块发送消息,将离线角色继续交由活动模块控制。
就本发明一较佳的实施方式来看,考虑到玩家知晓离线角色的游戏进行情况,交互模块将角色的交互信息发送给日志模块,供离线角色的所属玩家下次登录客户端时查阅。具体来说,这些交互信息包括角色的交互时间、地点、对象、结果。
简而言之,本发明实施后,能否令满足条件离线角色登陆进虚拟世界,并在世界中按照配置的路径活动,周围的一个在线角色对该离线角色发生交互,离线角色对在线角色的交互做出反馈行为,并记录日志。反馈行为完成后,离线角色继续按照路径活动。玩家下次上线后,可以通过查阅功能查看离线阶段的交互日志。
结合本发明的实际使用情况来看,一个玩家A控制的角色a,玩家A关闭了客户端,角色a离开虚拟世界,纳入离线系统。一段时间后,玩家A依然没有开启客户端,登录模块判断角色a符合条件,将其登录进虚拟世界。
接着,身份模块检查角色a的性别等属性,根据规则从身份库中筛选出符合的身份并分配给角色a。活动模块根据角色a的身份,选择空闲的路径分配给角色a,并控制角色a根据路径活动。
在角色a根据路径活动时,玩家B控制的角色b,发现角色a,角色b对角色a发起交互。交互模块将交互与角色a身份的交互库对比,判断是否有符合。若不符合,则角色a无反馈;若符合,将角色b和交互类型等信息发送给反馈模块。
反馈模块接收交互模块发送的信息,与角色a身份对应的反馈库比对,筛选出符合该身份的反馈行为,控制角色a向角色b做出反馈行为,并将此次交互的时间、内容,结果等信息发送给日志模块。反馈结束后,角色a继续按照路径活动。
最后,日志模块接收反馈模块发送的信息。将之保存。
一段时间后,玩家A打开客户端,登录进虚拟世界,发现角色a处于新的位置,打开日志界面,看到在自己关闭客户端期间,玩家B在某时间对自己的角色a进行过什么交互,交互的结果是什么。
通过上述的文字表述可以看出,采用本发明后,这样,实现了让离线角色在虚拟的网络游戏世界中“活”起来,成为可以交互的NPC。玩家创建的角色,无需客户端支持,即可登录虚拟世界,并能与在线角色一样,发生各种交互活动。可以广泛应用在手机、网页等多平台的网络游戏。同时,也可以向服务端发送简单指令,控制角色,实现无客户端操作,满足玩家在无客户端时控制自己角色游戏的需求。

Claims (7)

1.基于网络游戏的角色离线控制方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤①,通过登陆模块,将角色的客户端断线时间和当前时间比较,超过设定的断线保护时间,即判定客户端不属于意外断线,而是属于玩家主动关闭客户端,认定角色符合离线条件,将之纳入离线系统,登陆进虚拟世界,令其他在线角色看见并可以与之进行各种交互;
步骤②,通过身份模块,分析角色的属性数据,与每个身份设置的属性条件对比,筛选并分配适合角色属性的身份;
步骤③,采用活动模块,根据角色分配的身份,选择合适活动路径,控制离线状态下角色按照活动路径活动;
步骤④,通过交互模块,处理在线玩家的交互请求,检索出离线角色身份支持的交互方式,以交互选项列表的形式发送给反馈模块;
步骤⑤,通过反馈模块,接受交互模块发送的信息数据,与离线角色身份对应的反馈库比对,检索出该身份的离线角色对应的反馈行为,控制离线角色向发起该交互的对象做出反馈行为。
2.步骤⑥,反馈行为结束后,向交互模块发送消息,将离线角色继续交由活动模块控制。
3.根据权利要求1所述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其特征在于:所述的交互模块将角色的交互信息发送给日志模块,供离线角色的所属玩家下次登录客户端时查阅。
4.根据权利要求1所述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其特征在于:所述的交互信息包括角色的交互时间、地点、对象、结果。
5.根据权利要求1所述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其特征在于:步骤②所述的属性条件包括性别、实力等级、生活职业、门派。
6.根据权利要求1所述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其特征在于:步骤⑤所述的反馈库比对过程为,判断离线角色的身份和在线角色选择的交互方式,最终在反馈库中检索对应的反馈行为。
7.根据权利要求1所述的基于网络游戏的角色离线控制方法,其特征在于:步骤⑤所述的反馈行为包括动作表现、文本对话、触发功能。
CN2011103643095A 2011-11-17 2011-11-17 基于网络游戏的角色离线控制方法 Pending CN103116687A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2011103643095A CN103116687A (zh) 2011-11-17 2011-11-17 基于网络游戏的角色离线控制方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2011103643095A CN103116687A (zh) 2011-11-17 2011-11-17 基于网络游戏的角色离线控制方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN103116687A true CN103116687A (zh) 2013-05-22

Family

ID=48415060

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2011103643095A Pending CN103116687A (zh) 2011-11-17 2011-11-17 基于网络游戏的角色离线控制方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN103116687A (zh)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103729435A (zh) * 2013-12-27 2014-04-16 北京像素软件科技股份有限公司 一种网络游戏中玩家角色的克隆方法
CN106512410A (zh) * 2016-11-10 2017-03-22 北京像素软件科技股份有限公司 与离线玩家交互的数据处理方法、装置及服务器
CN110652729A (zh) * 2018-06-28 2020-01-07 腾讯科技(上海)有限公司 非用户控制对象的控制方法、装置和电子设备
CN111135580A (zh) * 2019-12-26 2020-05-12 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种游戏角色待机动画生成方法及装置
CN111773735A (zh) * 2020-07-22 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备
WO2023005632A1 (zh) * 2021-07-27 2023-02-02 Oppo广东移动通信有限公司 游戏离线处理方法、装置、存储介质及电子设备
WO2024066723A1 (zh) * 2022-09-28 2024-04-04 华为云计算技术有限公司 针对虚拟场景的位置更新方法、设备、介质和程序产品

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1538339A (zh) * 2003-04-16 2004-10-20 英业达股份有限公司 离线进行游戏角色能力提升的系统及其方法
US20050288103A1 (en) * 2004-06-23 2005-12-29 Takuji Konuma Online game irregularity detection method
US20060205515A1 (en) * 2005-03-09 2006-09-14 Igt Magnetoresistive memory units as read only memory devices in gaming machines
CN1852295A (zh) * 2005-12-30 2006-10-25 华为技术有限公司 一种网络游戏系统及其实现网络游戏的方法
CN1855108A (zh) * 2005-04-25 2006-11-01 华为技术有限公司 一种在线联网游戏中的虚拟人实现方法及系统
CN101296737A (zh) * 2005-11-02 2008-10-29 索尼爱立信移动通讯股份有限公司 交互式移动网络游戏的系统和方法
CN101908091A (zh) * 2009-06-04 2010-12-08 英华达(西安)通信科技有限公司 用于网络游戏掉线重连的网络服务器、系统及其方法

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1538339A (zh) * 2003-04-16 2004-10-20 英业达股份有限公司 离线进行游戏角色能力提升的系统及其方法
US20050288103A1 (en) * 2004-06-23 2005-12-29 Takuji Konuma Online game irregularity detection method
US20060205515A1 (en) * 2005-03-09 2006-09-14 Igt Magnetoresistive memory units as read only memory devices in gaming machines
CN1855108A (zh) * 2005-04-25 2006-11-01 华为技术有限公司 一种在线联网游戏中的虚拟人实现方法及系统
CN101296737A (zh) * 2005-11-02 2008-10-29 索尼爱立信移动通讯股份有限公司 交互式移动网络游戏的系统和方法
CN1852295A (zh) * 2005-12-30 2006-10-25 华为技术有限公司 一种网络游戏系统及其实现网络游戏的方法
CN101908091A (zh) * 2009-06-04 2010-12-08 英华达(西安)通信科技有限公司 用于网络游戏掉线重连的网络服务器、系统及其方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
刘波等: "网络管理中多agent的半在线调度算法", 《计算机研究与发展》, vol. 43, no. 4, 20 April 2006 (2006-04-20), pages 571 - 578 *

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103729435A (zh) * 2013-12-27 2014-04-16 北京像素软件科技股份有限公司 一种网络游戏中玩家角色的克隆方法
CN106512410A (zh) * 2016-11-10 2017-03-22 北京像素软件科技股份有限公司 与离线玩家交互的数据处理方法、装置及服务器
CN110652729A (zh) * 2018-06-28 2020-01-07 腾讯科技(上海)有限公司 非用户控制对象的控制方法、装置和电子设备
CN110652729B (zh) * 2018-06-28 2023-09-08 腾讯科技(上海)有限公司 非用户控制对象的控制方法、装置和电子设备
CN111135580A (zh) * 2019-12-26 2020-05-12 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种游戏角色待机动画生成方法及装置
CN111135580B (zh) * 2019-12-26 2024-03-19 珠海金山数字网络科技有限公司 一种游戏角色待机动画生成方法及装置
CN111773735A (zh) * 2020-07-22 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备
WO2023005632A1 (zh) * 2021-07-27 2023-02-02 Oppo广东移动通信有限公司 游戏离线处理方法、装置、存储介质及电子设备
WO2024066723A1 (zh) * 2022-09-28 2024-04-04 华为云计算技术有限公司 针对虚拟场景的位置更新方法、设备、介质和程序产品

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103116687A (zh) 基于网络游戏的角色离线控制方法
CN105630587B (zh) 应用程序数据在终端之间迁移的方法、装置及系统
US9258380B2 (en) Cross-platform multimedia interaction system with multiple displays and dynamically-configured hierarchical servers and related method, electronic device and computer program product
CN102984144B (zh) 一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法
CN110300150A (zh) 远程实时多媒体教学方法、系统、电子设备、存储介质
Cai et al. A cognitive platform for mobile cloud gaming
CN103475659A (zh) 一种基于即时战略游戏的战斗方法及系统
CN102594912A (zh) 服务器架构下的数据处理方法、服务器及服务器架构
CN108023922A (zh) 一种下发及设置配置数据的方法、装置及系统
CN114244602A (zh) 多用户在线的网络服务系统、方法、装置及介质
CN102694832A (zh) 一种游戏系统及其实现方法和游戏客户端
CN103581197B (zh) 跨服务器实现团队数据处理的方法和系统
CN101841563A (zh) 服务器控制的基于p2p网游同步方法
CN111740915B (zh) 邻居节点确定方法、装置、设备和存储介质
US9764233B1 (en) System and method for offline asynchronous user activity in a player versus player online game
CN111773661B (zh) 基于直播界面组队游戏的系统、方法及装置
CN105827517B (zh) 一种加入社交活动群的方法及装置
CN102185870B (zh) 一种实现即时通讯与网络会议模式切换的方法及系统
CN106790453B (zh) 一种操作请求的执行方法及装置
CN104702612A (zh) 一种用户认证处理方法及装置
CN108600341A (zh) 一种业务节点分配方法、决策节点及服务器集群
CN105617656B (zh) 一种防止网络游戏用户作弊的方法
CN101751507A (zh) 网络游戏服务器系统
CN103533083B (zh) 一种跨终端操控网络游戏的方法
CN104225918A (zh) 基于网络游戏的npc自主反馈交互方法

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C12 Rejection of a patent application after its publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20130522