CN103095532A - 网络游戏反外挂系统、方法及反外挂服务端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种网络游戏的反外挂系统、方法和反外挂服务端,其中所述系统包括:反外挂数据服务器,用于为反外挂服务端生成监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,并将所述规则发送给所述反外挂服务端;接收所述反外挂服务端发送的异常账户信息;所述反外挂服务端,用于接收所述反外挂数据服务器发送的规则,并将所述规则发送给所述反外挂客户端,并接收所述反外挂客户端发送的异常账户信息;反外挂客户端,用于从所述反外挂服务端上获取所述规则,并根据所述规则对网络游戏的账户进行监控,并将异常账户信息发送给所述反外挂服务端。
Description
技术领域
本发明涉及互联网领域,尤其涉及网络游戏反外挂系统、方法及反外挂服务端。
背景技术
随着互联网的普及,越来越多的游戏玩家从单机版的游戏转向在线网络游戏,有些游戏玩家利用自己的电脑技术,专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作成作弊的外挂软件。通过这种手段,游戏玩家可以轻易得到其他正常用户无法得到,或通过长期运行程序才能得到的游戏效果,从而对游戏本身和正常游戏玩家造成严重影响,破坏了游戏的公平性。大多数的外挂软件都是通过编写一段代码或者一段脚本来模拟人的一些操作,具有一定的规律,只能重复性的完成一些特定的操作,成为外挂软件。
为了防止外挂软件在网络游戏中的应用,破坏游戏的公平性,大多数游戏公司的都设计有反外挂系统,其中最常见的设计是,反外挂系统分为客户端和服务端,其中客户端部分随游戏客户端更新至外网玩家游戏设备上,如PC机,个人平板电脑,或者智能手机上;服务端部分随游戏服务端更新至游戏服务器。
在上述的设计中,由于反外挂服务端和游戏服务器捆绑在一起,所以数量单一或者非常有限,并且所有的外挂客户端从反外挂服务端得到的指令都是相同的,无法实现差异化的反外挂服务。并且在上述反外挂系统设计中,由于反外挂客户端的更新只能依赖于游戏客户端的更新,因此,在发生异常只能终止游戏来解决问题,造成该用户体验下降,同时如果规则更新,只能全部来进行更新,造成更新维护周期较长,导致其时效性较低。
发明内容
为解决现有的网络游戏反外挂系统无法实现差异化的反外挂服务以及用户体验差的问题,本发明实施例提供了一种网络游戏反外挂系统、方法及反外挂服务端。
本发明实施例提供了一种网络游戏反外挂系统,包括:
反外挂数据服务器,用于为反外挂服务端生成监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,并将所述规则发送给所述反外挂服务端;接收所述反外挂服务端发送的异常账户信息;
所述反外挂服务端,用于接收所述反外挂数据服务器发送的规则,并将所述规则发送给所述反外挂客户端,并接收所述反外挂客户端发送的异常账户信息;
反外挂客户端,用于从所述反外挂服务端上获取所述规则,并根据所述规则对网络游戏的账户进行监控,并将异常账户信息发送给所述反外挂服务端。
本发明实施例还提供了一种网络游戏反外挂方法,包括:
反外挂服务端接收反外挂数据服务器发送的监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,所述规则是所述反外挂数据服务器为所述反外挂服务端生成的,并将所述规则发送给反外挂客户端;
所述反外挂服务端接收所述反外挂客户端发送的异常账户信息,并将所述异常账户信息发送给所述反外挂数据服务器。
本发明实施例还提供了一种反外挂服务端,包括:
接收单元,用于反外挂数据服务器发送的监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,所述规则是所述反外挂数据服务器为所述反外挂服务端生成的,接收反外挂客户端发送的异常账户信息;
发送单元,用于将所述规则发送给所述反外挂客户端,将所述异常账户信息发送给所述反外挂数据服务器。
本发明实施例所提供的网络游戏反外挂系统、方法及反外挂服务端,采用三级管理的方式,反外挂数据服务器可以为反外挂服务端定制监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,并将该规则发送给反外挂服务端,这样反外挂服务端就可以把定制的规则发送给反外挂客户端,实现差异化的反外挂服务,即不同的反外挂客户端运行不同的监控规则,提高反外挂的差异化处理能力;并且在更新反外挂客户端的监控规则时,可以实现分批次更新,或者有选择的更新,提高了用户体验。
附图说明
图1是本发明实施例所提供的网络游戏反外挂系统的第一示意图;
图2是本发明实施例所提供的网络游戏反外挂系统的第二示意图;
图3是本发明实施例所提供的反外挂数据服务器与反外挂服务端的逻辑功能图;
图4是本发明实施例所提供的反外挂服务端与反外挂客户端之间数据交互的流程图;
图5是本发明实施例所提供的网络游戏反外挂方法的流程图;
图6是本发明实施例所提供的反外挂服务端的框图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例所提供的方法和装置进行详细的描述。
实施例一:
本发明实施例提供了一种网络游戏的反外挂系统,采用三级管理模式,如图1所示,包括反外挂数据服务器(FWG)、反外挂服务端(WGS)和反外挂客户端,其中:
反外挂数据服务器,用于为反外挂服务端生成监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,并将所述规则发送给所述反外挂服务端;接收所述反外挂服务端发送的异常账户信息;
所述反外挂服务端,用于接收所述反外挂数据服务器发送的规则,并将所述规则发送给所述反外挂客户端,并接收所述反外挂客户端发送的异常账户信息;
反外挂客户端,用于从所述反外挂服务端上获取所述规则,并根据所述规则对网络游戏的账户进行监控,并将异常账户信息发送给所述反外挂服务端。
本发明实施例所提供的反外挂系统的逻辑功能图如图2所示,其中,一个反外挂数据服务器对应多个反外挂服务端,一个反外挂服务端可以对应一个或多个游戏服务端,并为该反外挂服务端所对应的游戏服务端下连接的反外挂客户端提供服务,通常一个游戏服务端下会有若干游戏客户端,每一个游戏客户端均对应一个反外挂客户端。也就是说,一个反外挂服务端会对应多个反外挂客户端。图2中以一个反外挂服务端对应一个游戏服务端为例进行说明。反外挂客户端一般都设置在终端设备上,终端设备可以是个人PC机、平板电脑,智能手机等。而反外挂服务端可以与网络游戏的服务器配置在一起。
在本发明另外一个实施例中,如果根据预先的配置需要为某个或者某些反外挂服务端生成特殊的规则,则反外挂数据服务器将该特殊的规则发送给反外挂服务端,否则为反外挂服务端下发通配的规则。所述规则可以包括功能开关、动态数据、动态代码、动态文件等等,这些规则可以在网络客户端中直接运行。
在本发明的一个具体实施中,如在反外挂数据服务器上配置标识为“001”的反外挂服务端发送“规则1”,为标识为“002、003”的反外挂服务端发送“规则2”,其他服务器发送通用的“规则3”,则反外挂数据服务器在发送规则时,就会将“规则1”发送给标识为“001”的反外挂服务端;将“规则2”发送给标识为“002”和“003”的反外挂服务端;将“规则3”发送给其他的反外挂服务端。
其中,“规则1”可以是对终端设备网络游戏的流量进行监控,“规则2”可以是对网络游戏的状态进行监控,“规则3”可以是对游戏本身等级的监控等。
在本发明另外一个实施例中,反外挂数据服务器为反外挂服务端生成监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,具体可以包括:
在反外挂数据服务器上预先配置好每个反外挂服务端所对应的监控网络游戏是否处于外挂状态的规则;或者
反外挂数据服务器获取每个反外挂服务端的特性,并根据每个反外挂服务端的特性为每个反外挂服务端生成监控网络游戏是否处于外挂状态的规则。
在本发明的另外一个实施例中,反外挂数据服务器上的规则进行更新后,反外挂数据服务器也会将更新后的规则及时发送到反外挂服务端上,所述反外挂客户端可以从该反外挂服务端上下载到更新后的规则。
在本发明实施例中,反外挂数据服务器、反外挂服务端可以是一个Server(服务器);反外挂客户端可以是一个终端设备,如PC机,平板电脑,智能机等,反外挂客户端还可以是PC机、平板电脑、智能机等的一个具体的硬件设备,如处理器等。
在本发明另外一个实施例中,所述反外挂数据服务器、所述反外挂服务端与所述反外挂客户端通过传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,TCP/IP)协议进行通讯;或者
所述反外挂数据服务器、所述反外挂服务端、所述反外挂客户端、终端设备与游戏服务器通过TCP/IP协议进行通讯。
其中,反外数据服务器(FWG)与反外挂服务端(WGS)之间的逻辑功能如图3所示,FWG可以更新WGS上专用反外挂客户端功能开关配置,更新WGS上专用下发检测数据配置,更新专用下发动态代码配置,还可以更新专用其他数据信息,WGS将接收到的外挂抓捕处理结果通知给反外挂数据服务器。
反外挂服务端(WGS)与反外挂客户端的逻辑功能如图4所示,一个WGS是对应多个反外挂客户端,反外挂客户端会从WGS处得到所有的从FWG下发的规则,并且会将下发的规则在反外挂客户端进行备份。反外挂客户端会从WGS上下载到新的规则后,也会及时更新本地备份的规则。。
其中,反外挂客户端处理的规则具体包括:
功能开关,决定反外挂客户端将要执行的功能,实现选择执行功能,如监控流量,或者监控游戏状态;
动态数据、动态代码和动态文件,可以实现动态增强反外挂功能的作用,实现对网络游戏的动态监控。
在本发明另外一个实施例中,反外挂客户端是最终执行反外挂检测的设备,反外挂客户端本身具备检测网络游戏是否处于外挂状态的手段。WGS下发的功能开关使反外挂客户端可以选择性地执行功能,如执行流量监控还是状态监控等,同时会从WGS下发到实时更新的检测数据用于检测。反外挂客户端还会下发得到动态代码和动态文件,并且予以执行。
反外挂客户端在检测的过程中,如果发现了账户异常,即发现了作弊用户,则会通过WGS给FWG发送作弊用户相关信息,包括用户账户,作弊工具等信息。FWG收到上述作弊用户的相关信息后,进行相应的处理,如查封账户、暂停账户、或者强制下线等。所谓的异常账户信息包括处于外挂状态的账户信息。
其中,反外挂客户端捆绑在游戏客户端,反外挂服务端(WGS)部署在游戏服务器上,为一个独立的可执行程序,通过本地TCP与游戏服务端建立连接通讯。反外挂数据服务器作为一台独立的服务器,为WGS提供数据下发和上传服务,反外挂数据服务器根据实际情况配置相应的数量。
本发明实施例所提供的网络游戏反外挂系统采用三级管理的方式,反外挂数据服务器可以为反外挂服务端定制监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,并将该规则发送给反外挂服务端,这样反外挂服务端就可以把定制的规则发送给反外挂客户端,实现差异化的反外挂服务,即不同的反外挂客户端运行不同的监控规则,提高反外挂的差异化处理能力;并且在更新反外挂客户端的监控规则时,可以实现分批次更新,或者有选择的更新,提高了用户体验。
实施例二:
本发明实施例还提供了一种网络游戏反外挂的方法,如图5所示,包括:
S100、反外挂服务端接收反外挂数据服务器发送的监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,所述规则是所述反外挂数据服务器为所述反外挂服务端生成的,并将所述规则发送给反外挂客户端;
S200、所述反外挂服务端接收所述反外挂客户端发送的异常账户信息,并将所述异常账户信息发送给所述反外挂数据服务器。
在本发明的另外一个实施例中,该方法还包括:
所述反外挂服务端还用于接收所述反外挂数据服务器发送的更新后的规则,并将所述更新后的规则发送给所述反外挂客户端。
在本发明的另外一个实施例中,该方法还包括:
所述反外挂数据服务器、所述反外挂服务端与所述反外挂客户端通过传输控制协议/因特网互联协议TCP/IP协议进行通讯;或者
所述反外挂数据服务器、所述反外挂服务端、所述反外挂客户端、终端设备与游戏服务器通过TCP/IP协议进行通讯。
在本发明的另外一个实施例中,该方法还包括:
在所述反外挂数据服务器上配置每个反外挂服务端所对应的监控网络游戏是否处于外挂状态的规则;或者
所述反外挂数据服务器获取每个反外挂服务端的特性,并根据所述每个反外挂服务端的特性为每个反外挂服务端生成监控网络游戏是否处于外挂状态的规则。
在本发明的一个实施例中,网络游戏反外挂的方法,具体包括如下步骤:
S1、在反外挂数据服务器上配置标识为“001”的反外挂服务端发送“规则1”,为标识为“002、003”的反外挂服务端发送“规则2”,其他服务器发送通用的“规则3”;其中:“规则1”可以是对终端设备网络游戏的流量进行监控,“规则2”可以是对网络游戏的状态进行监控等。
S2、反外数据服务器将“规则1”发送给标识为“001”的反外挂服务端;将“规则2”发送给标识为“002”和“003”的反外挂服务端;将“规则3”发送给其他的反外挂服务端;
S3、标识为“001”的反外挂服务端接收到“001”规则后,将该“001”规则发送给反外挂客户端1;
S4、反外挂客户端1接收并运行该“001”规则,检测该反外挂客户端1所监控的网络游戏的流量,如果该流量明显超过平均值,则认为正在玩该网路游戏的这个账户处于异常状态,并将该异常账户信息发送给反外挂服务端;其中,该异常账户信息为用户名,或者IP地址等;
S5、标识为“001”的反外挂服务端接收到反外挂客户端1发送的异常账户信息后,将该异常账户信息发送给反外挂数据服务器;
S6、标识为“002”的反外挂服务端接收到“002”规则后,将该“002”规则发送给反外挂客户端2;
S7、反外挂客户端2接收并运行该“002”规则,检测该反外挂客户端2所监控的网络游戏的状态,如果该网络游戏的速度明显超过正常值,如处于快进状态,则认为正在玩该网路游戏的这个账户处于异常状态,并将该异常账户信息发送给反外挂服务端;其中,该异常账户信息为用户名,或者IP地址等;
S8、标识为“001”的反外挂服务端接收到反外挂客户端1发送的账户信息后,将该账户信息发送给反外挂数据服务器;
S9、反外挂服务端接收到处于异常状态的账户信息后,根据相关规则进行处理,如暂停该账户,或者强制该账户下线,或者永久查封该账户等。
本发明实施例所提供的网络游戏反外挂方法,采用三级管理的方式,反外挂数据服务器可以为反外挂服务端定制监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,并将该规则发送给反外挂服务端,这样反外挂服务端就可以把定制的规则发送给反外挂客户端,实现差异化的反外挂服务,即不同的反外挂客户端运行不同的监控规则,提高反外挂的差异化处理;并且在更新反外挂客户端的监控规则时,可以实现分批次更新,或者有选择的更新,提高了用户体验。
实施例三
本发明实施例还提供了一种反外挂服务端,如图6所示,包括:
接收单元601,用于反外挂数据服务器发送的监控用户设备游戏是否处于外挂状态的规则,所述规则是所述反外挂数据服务器为所述反外挂服务端生成的,接收反外挂客户端发送的异常账户信息;
发送单元602,用于将所述规则发送给所述反外挂客户端,将所述异常账户信息发送给所述反外挂数据服务器。
在本发明另外一个实施例中,当所述反外挂数据服务器对应两个或者两个以上的反外挂服务端,所述反外挂服务端还包括:
所述接收单元601,具体用于接收所述反外数据挂服务器为所述反外挂服务端生成的特殊规则;或者具体用于接收所述所述反外挂数据服务器发送的更新后的规则。
本发明实施例所提供的反外挂服务端是与实施例一中的反外挂服务端功能相同,在本实施例中未详尽描述的地方,可以参照实施例一中的描述。
以上是本发明实施例一些较佳的实施方式而已,任何人在熟悉本领域技术的前提下,在不背离本发明的精神和不超出本发明涉及的技术范围的前提下,可以对本发明描述的细节作各种补充和修改。本发明的保护范围不限于实施例所列举的范围,本发明的保护范围以权利要求为准。
Claims (10)
1.一种网络游戏反外挂系统,其特征在于,包括:
反外挂数据服务器,用于为反外挂服务端生成监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,并将所述规则发送给所述反外挂服务端;接收所述反外挂服务端发送的异常账户信息;
所述反外挂服务端,用于接收所述反外挂数据服务器发送的规则,并将所述规则发送给所述反外挂客户端,并接收所述反外挂客户端发送的异常账户信息;
反外挂客户端,用于从所述反外挂服务端上获取所述规则,并根据所述规则对网络游戏的账户进行监控,并将异常账户信息发送给所述反外挂服务端。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述反外挂数据服务器具体用于为所述部分反外挂服务端生成特殊的规则,并将所述生成的特殊规则发送给所述部分反外挂服务端。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述反外挂数据服务器还用于将更新后的规则发送给所述反外挂服务端。
4.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,
所述反外挂数据服务器具体用于配置每个反外挂服务端所对应的监控网络游戏是否处于外挂状态的规则;或者
所述反外挂数据服务器具体用于获取每个反外挂服务端的特性,并根据所述每个反外挂服务端的特性为每个反外挂服务端生成监控网络游戏是否处于外挂状态的规则。
5.一种网络游戏反外挂方法,其特征在于,包括:
反外挂服务端接收反外挂数据服务器发送的监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,所述规则是所述反外挂数据服务器为所述反外挂服务端生成的,并将所述规则发送给反外挂客户端;
所述反外挂服务端接收所述反外挂客户端发送的异常账户信息,并将所述异常账户信息发送给所述反外挂数据服务器。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述反外数据挂服务器为所述反外挂服务端生成特殊的规则,并将所述生成的特殊规则发送给所述反外挂服务端。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
所述反外挂服务端还用于接收所述反外挂数据服务器发送的更新后的规则,并将所述更新后的规则发送给所述反外挂客户端。
8.根据权利要求5至7任一所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述反外挂数据服务器上配置每个反外挂服务端所对应的监控网络游戏是否处于外挂状态的规则;或者
所述反外挂数据服务器获取每个反外挂服务端的特性,并根据所述每个反外挂服务端的特性为每个反外挂服务端生成监控网络游戏是否处于外挂状态的规则。
9.一种反外挂服务端,其特征在于,包括:
接收单元,用于反外挂数据服务器发送的监控网络游戏是否处于外挂状态的规则,所述规则是所述反外挂数据服务器为所述反外挂服务端生成的,接收反外挂客户端发送的异常账户信息;
发送单元,用于将所述规则发送给所述反外挂客户端,将所述异常账户信息发送给所述反外挂数据服务器。
10.根据权利要求9所述的反外挂服务端,其特征在于,当所述反外挂数据服务器对应两个或者两个以上的反外挂服务端,所述反外挂服务端还包括:
所述接收单元,具体用于接收所述反外数据挂服务器为所述反外挂服务端生成的特殊规则;或者
具体用于接收所述所述反外挂数据服务器发送的更新后的规则。
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