MX2007009058A - Sistemas de loteria y juego con juegos electronicos de ganancia instantanea. - Google Patents

Sistemas de loteria y juego con juegos electronicos de ganancia instantanea.

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MX2007009058A
MX2007009058A MX2007009058A MX2007009058A MX2007009058A MX 2007009058 A MX2007009058 A MX 2007009058A MX 2007009058 A MX2007009058 A MX 2007009058A MX 2007009058 A MX2007009058 A MX 2007009058A MX 2007009058 A MX2007009058 A MX 2007009058A
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Ali Saffari
Bryan Wolf
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Igt Reno Nev
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    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Abstract

La invencion se refiere a una red de juego y metodo para llevar a cabo un juego electronico de apuestas tal como un juego de ganancia instantanea, en la red de juego. El juego electronico de apuestas puede incluir seleccionar al menos un registro de resultados de un fondo limitado de registros de resultados para el juego de apuestas almacenado en la red de juego, almacenar los registros seleccionados de resultados en un dispositivo de almacenamiento portatil, y distribuir el dispositivo de almacenamiento portatil a un jugador. El juego electronico de apuestas puede incluir ademas recibir el dispositivo de almacenamiento portatil del jugador en un dispositivo de reembolso de la red de juego, leer al menos un registro de resultados del dispositivo de almacenamiento portatil, determinar un resultado para el juego de apuestas en base a la informacion contenida en el registro de resultados, y distribuir el valor al jugador en respuesta a determinar que al menos uno de los resultados de los registros de resultados es un resultado ganador.

Description

SISTEMAS DE LOTERÍA Y JUEGO CON JUEGOS ELECTRÓNICOS DE GANANCIA INSTANTÁNEA Campo de la Invención Esta invención se refiere a sistemas de lotería para llevar a cabo juegos de lotería de lengüeta de tiro y otros de ganancia instantánea, y de manera más particular, a sistemas de juego que tienen resultados de juego de lotería de lengüeta de t ro u otros de ganancia instantánea descargados a un dispositivo de almacenamiento portátil en ]0 la compra, y recuperados del almacenamiento portátil y exhibidos, y, si los resultados son resultados ganadores, pagados en el reembolso.
Antecedentes de la Invención 15 Se conocen varios sistemas de lotería y juego para llevar a cabo juegos electrónicos de ganancia instantánea y otros juegos de apuesta, y para determinar resultados de juegos de apuestas al seleccionar resultados predeterminados de un fondo limitado de resultados para el juego de apuestas. La patente de los Estados Unidos número 5,324,035 de Morris et al., describe un sistema de juego que incluye un procesador central de juego, una pluralidad de unidades principales de procesamiento y una pluralidad de terminales subordinadas operables por jugadores para jugar el juego.
El procesador central de juego se comunica con las unidades principales de procesamiento y suministra los varios juegos disponibles en el sistema. Las unidades principales de procesamiento almacenan y administran los juegos conforme se juegan en las terminales subordinadas conectadas a cada unidad principal respectiva de procesamiento. Un juego preferido incluye un fondo fi o de jugadas de juego y un número predeterminado de jugadas ganadoras con cada fondo. Cada jugador, a través de su terminal subordinada, puede comprar jugadas en cada fondo fi o almacenado en la unidad principal de procesamiento al cual se acopla esta terminal. Cuando se agota un fondo particular, por ejemplo, a través de la compra de todas las jugadas, el procesador central de juego proporciona otro fondo fi o de jugadas a esa unidad principal de procesamiento para permitir la jugada continua . La patente de los Estados Unidos número 4,582,324 de Koza et al., describe una terminal de videojuego de diversión para un sistema de juego para jugar un juego que proporciona la ilusión de habilidad. Un procesador de juego proporciona una presentación de video uego en respuesta al control del jugador en donde se describe la adjudicación de un premio a través de la presentación del logro por el jugador de un objetivo designado. La presentación proporciona al jugador la ilusión que la adjudicación del premio se determina por la habilidad del jugador en el logro del objetivo designado.
Como otro ejemplo, la patente de los Estados Unidos numero 6,024,640 de Walker et al., describe un sistema de lotería, remoto, fuera de línea, que permite que los jugadores compren resultados de juego de lotería tipo instantánea de una corriente de datos de premios aleatorizada en una computadora central y vean los resultados en computadoras de juego colocadas de manera remota que no requieren una conexión en línea a la computadora central durante el juego. La computadora central almacena datos de identificación para una pluralidad de computadoras de juego y se configura para asignar aleatoriamente los resultados de la corriente de datos de premios aleatopzada a las computadoras de juego en respuesta a la compra de peticiones por los jugadores que un número pedido de resultados en cada petición de copra. Cada computadora de juego incluye un programa de juego en la memoria para la ejecución en la computadora de juego para generar juegos que produzcan los resultados comprados o agregan los pagos netos de los resultados comprados, y una función de reembolso para generar una petición de reembolso a las ganancias sin efectivo. El sistema permite la compra de resultados y el reembolso de ganancias para que se efectúen directamente con la computadora central sobre una red telefónica, o mediante una pluralidad de terminales de agentes localizados en varios detallistas de lotería. La publicación de patente de los Estados Unidos número 2002/0039917 de Armstrong et al., describe una máquina computerizada de video uego que tiene un número limitado de resultados incorporados en un cartucho de lengüeta leíble por computadora que se debe reabastecer después de que se agota el número total de resultados. Conforme cada jugador juega el juego, el número de lengüetas jugable se reduce por uno y la lengüeta de juego se analiza en cuanto a si es una lengüeta ganadora o no . Si la lengüeta es una lengüeta ganadora, entonces los símbolos de la lengüeta se comparan a una tabla de búsqueda para determinar la retribución que entonces se proporciona al jugador. Una vez que se agota le lengüeta, la máquina no es operable por más tiempo hasta que se recarguen los cartuchos de lengüeta. Los cartuchos de lengüeta se recargan por medios electrónicos al introducir un código de reajuste a través de un medio de entrada tal como botones táctiles. Una vez que se ha recargado la lengüeta, entonces la máquina será capaz de ser operable teniendo el mismo número de lengüetas antes de que las lengüetas se agotaran a través del juego. La publicación de patente de los Estados Unidos número 2002/0082070 de Macke et al., describe un dispositivo de elaboración de boletos para crear poblaciones de boletos virtuales para el uso en un ambiente de juego. El dispositivo registra estas poblaciones en cartuchos actualizables removibles que se usarán en el ambiente del juego. Adicionalmente, proporciona un método seguro para gestionar el uso del dispositivo de elaboración de boletos. Adicionalmente, el dispositivo de elaboración de boletos permite la recolección de información de archivo acerca de los boletos jugados, reembolsados y no jugados. Adicionalmente, el dispositivo de elaboración de boletos archiva información adicional que se puede analizar para incrementar el conocimiento de los gestores de instalaciones de juego acerca de los juegos. Adicionalmente, la publicación de patente de los Estados Unidos número 2002/0111214 de Lind et al., describe un sistema de distribución de boletos de lotería que incluye un centro de distribución de boletos que está en comunicación electrónico con varias terminales de jugador en ubicaciones remotas al centro de distribución de boletos. El centro de distribución de boletos incluye un dispositivo electrónico de almacenamiento de boletos para almacenar un conjunto de juego de boletos electrónicos y distribuir los boletos electrónicos a las terminales de jugador. Un dispositivo de elaboración de registro de boletos conectado operativamente al centro de distribución de boletos proporciona ya sea un registro no volátil de datos para cada boleto o un boleto impreso, o ambos. Los registro no volátiles de datos o el conjunto de boletos impresos para un conjunto determinado de juego no se distribuyen a los jugadores, sino que se mantienen para la verificación y propósitos de resolución de disputas ya sea en el centro de distribución de boletos o en alguna otra ubicación segura.
Breve Descripción de la Invención En un aspecto, la invención se refiere a una red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas en donde cada jugador puede comprar al menos un resultado de un fondo limitado de resultados para el juego de apuestas. La red de juego puede incluir una pluralidad de terminales de venta y una pluralidad de terminales de reembolso. Cada terminal de venta puede incluir un primer dispositivo de entrada para introducir una pluralidad de selecciones de entrada, un segundo dispositivo de entrada que puede recibir un dispositivo de almacenamiento portátil y que puede ser capaz de leer datos del dispositivo de almacenamiento portátil y escribir datos al dispositivo de almacenamiento portátil, un mecanismo de aceptación de dinero que puede ser capaz de permitir que un jugador deposite un medio de dinero, y un controlador de terminal de venta que puede estar conectado operativamente al primer dispositivo de entrada, el segundo dispositivo de entrada, y el mecanismo de aceptación de dinero. Cada terminal de reembolso puede incluir un primer dispositivo de entrada de reembolso para introducir una pluralidad de selecciones de entrada, un segundo dispositivo de entrada de reembolso que puede recibir el dispositivo de almacenamiento portátil y que puede ser capaz de leer datos del dispositivo de almacenamiento portátil y escribir datos al dispositivo de almacenamiento portátil, un dispositivo de presentación, un mecanismo de distribución de dinero que puede ser capaz de distribuir un medio de dinero, y un controlador de terminal de reembol so que puede estar conectado operativamente al primer dispositivo de entrada de reembolso, el segundo dispositivo de entrada de reembolso, el dispositivo de presentación, y el mecanismo de distribución de dinero. El controlador de la terminal de venta se puede programar para permitir que el mecanismo de aceptación de dinero acepte un deposito de una cantidad de un medio de dinero por un jugador en la terminal de venta, y permitir que el primer dispositivo de entrada reciba la entrada para una selección del jugador para comprar al menos un resultado para el juego de apuesta. El controlador de terminal de venta se puede programar adicionalmente para hacer que un dispositivo de selección de la red de juego seleccione al menos un resultado que corresponde al número de resultados comprados por el jugador del fondo limitado de resultados, y para hacer que el segundo dispositivo de entrada almacene los resultados seleccionados en el dispositivo de almacenamiento portátil. El controlador de terminal de reembolso se puede programar para permitir que el primer dispositivo de entrada de reembolso reciba la entrada para la petición de un jugador para rembolsar al menos un resultado del juego de apuesta almacenado en el dispositivo de almacenamiento portátil, para hacer que el segundo dispositivo de entrada de reembolso lea los resultados pedidos por el jugador del dispositivo de almacenamiento portátil en respuesta a recibir la petición por el jugador en el primer dispositivo de entrada de reembolso, y para presentar los resultados leídos del dispositivo de almacenamiento portátil en el dispositivo de presentación. El controlador de terminal de reembolso se puede programar adicionalmente para determinar si cualquiera de los resultados del dispositivo de almacenamiento portátil son resultados ganadores, y para hacer que el mecanismo de distribución de dinero distribuya un premio de juego al jugador en respuesta a determinar que cualquiera de los resultados del dispositivo de almacenamiento portátil son resultados ganadores. En otro aspecto, la invención se refiere a un método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas en una red de juego. El método puede incluir seleccionar al menos un registro de resultados de un fondo limitado de registros de resultados para el juego de apuestas almacenado en la red de juego, almacenar los registros seleccionados de resultados en un dispositivo de almacenamiento portátil, y distribuir el dispositivo de almacenamiento portátil a un jugador. El método puede incluir además recibir el dispositivo de almacenamiento portátil del jugador en un dispositivo de reembolso de la red de juego, leer al menos un registro de resultados del dispositivo de almacenamiento portátil, determinar un resultado para el juego de apuesta en base a la información contenida en el registro de resultados, y distribuir el valor al jugador en respuesta a determinar que al menos uno de los resultados de los registros de resultados es un resultado ganador. En un aspecto adicional, la invención se refiere a una red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas en donde cada jugador puede comprar al menos un resultado de un fondo limitado de resultados para el juego de apuestas. La red de juego puede incluir una terminal de selección de resultado y una terminal de reembolso de resultados conectada operativamente a la red de juego. La terminal de selección de resultados se puede configurar para recibir un dispositivo de almacenamiento portátil, y para leer informac ón desde y para escribir información a un dispositivo de almacenamiento portátil recibido en la terminal de selección de resultado. Adicionalmente, la terminal de selección de resultados se puede configurar para almacenar registros de resultados seleccionados del fondo limitado de registros de resultado para el juego de apuestas en un dispositivo de almacenamiento portátil recibido en la terminal de selección de resultados. La terminal de reembolso de resultado se puede configurar para recibir un dispositivo de almacenamiento portátil, y para leer información de y escribir información a un dispositivo de almacenamiento portátil recibido en la terminal de reembolso en la terminal de reembo so de resultados. La terminal de selección de resultado se puede configurar adicionalmente para leer registros de resultados seleccionados del fondo limitado de registro de resultados para el juego de apuestas almacenado en un dispositivo de almacenamiento portátil recibido en la terminal de selección de resultados, para determinar resultados para el juego de apuestas en base a la información contenida en los registros de resultados leídos de un dispositivo de almacenamiento portátil, y para distribuir el valor a un jugador en respuesta a determinar que al menos uno de los registros de resultados es un resultado ganador. Los aspectos adicionales de la invención se definen por las reivindicaciones de esta patente.
Breve Descripción de las Figuras La Figura 1 es un diagrama de bloques de una modalidad de un sistema de lotería interconectado en red. La Figura 2 es un diagrama de bloques de los componentes electrónicos de una modalidad de la unidad de terminal de lotería mostrada en la Figura 1. La Figura 3 es un diagrama de bloques de los componentes electrónicos de una modalidad de la unidad de terminal de reembolso mostrada en la Figura 1.
La Figura 4 es un diagrama de bloques de los componentes electrónicos de una modalidad de la unidad de terminal de lotería de ventas/reembolso mostrada en la Figura 1. La Figura 5 ilustra una modalidad de una unidad de almacenamiento portátil en la forma de una tarjeta magnética deslizante que se puede leer desde y/o escribir por las unidades del sistema de lotería interconectada en red de la Figura 1. La Figura 6 ilustra una modalidad de una unidad de almacenamiento portátil en la forma de una tarjeta inteligente que se puede leer de y/o escribir a por las unidades del sistema de lotería interconectada en red de la Figura 1. La Figura 7 es un diagrama de flujo de una modalidad de una rutina de compra de resultados de juego para un juego electrónico de ganancia instantánea. La Figura 8 es un diagrama de flujo de una modalidad de una rutina de reembolso de resultados de juego para un juego electrónico de ganancia instantánea.
Descripción Detallada de Varias Modalidades Aunque el texto que sigue expone una descripción detallada de numerosas modalidades diferentes de la invención, se debe entender que el alcance legal de la invención se define por las palabras de las reivindicaciones expuestas al final de esta patente. La descripción detallada se va a considerar como ejemplo únicamente y no describe cada posible modalidad de la invención puesto que describir cada posible modalidad seria impráctico, si no es que imposible. Se pueden implementar numerosas modalidades alternativas, usando ya sea tecnología actual o tecnología desarrollada después de la fecha de presentación de esta patente, que aun caiga dentro del alcance de las reivindicaciones que definen la invención. También se debe entender que, a menos que un término se defina expresamente en esta patente usando el enunciado "como se usa en la presente, el término " " se define por la presente que significa " o un enunciado similar, no se propone limitar el alcance de ese término, ya sea de manera expresa o por implicación, más allá de su significado simple u ordinario, y ese término no se debe interpretar que se limita en el alcance en base a cualquier declaración hecha en cualquier sección de esta patente (diferente de lenguaje de las reivindicaciones). Al grado que cualquier término citado en las reivindicaciones al final de esta patente se refiere en esta patente de una menara consistente con un significado individual, esto se hace por claridad únicamente para no confundir al lector, y no se propone que este termino de reivindicación se limite, por implicación o de otro modo, a ese significado individual. Finalmente, a menos que un elemento de la reivindicación se defina al citar la palabra "significa" y una función sin la cita de ninguna estructura, no se propone que el alcance de ningún elemento de reivindicación se interprete en base a la aplicación de 35 U.S.C. § 112, sexto párrafo . Un juego electrónico de lengüeta de tiro u otro de ganancia instantánea como se describe en la presente puede tener aplicación en sistemas de lotería, sistemas de juego de casino y en otros sistemas en donde un juego de ganancia instantánea se puede integrar en la funcionalidad existente del sistema. Se puede proporcionar un juego de ganancia instantánea además de un juego de lotería o casino, y se puede proporcionar sin ningún cambio adicional o con una apuesta adicional colocada por el jugador de casino o lotería. Los juegos típicos de ganancia instantánea, tal como juegos de raspadito, se basan en tablas de probabilidad de múltiples filas en donde cada posible resultado ganador para el juego se presenta en un porcentaje predeterminado de todos los resultados del juego de ganancia instantánea. Por ejemplo, en un juego determinado de ganancia instantánea, para la apuesta de $1.00, la probabilidad de tener un resultado ganador de $1.00 puede ser 1 en 10 ocurrencias del juego de ganancia instantánea, en tanto que la probabilidad de tener un resultado ganador de $100 es significativamente menor, tal como 1 en 500 ocurrencias del juego de ganancia instantánea. Estos tipos de juegos tienen típicamente un fondo limitado de resultados, con un número conocido de resultados ganadores para cada nivel de premio. De esta manera, las cantidades de las ventas, distribución de premios y ganancias se conocen para el patrocinador en el momento de la oferta del juego. Tradi ci onal ente, los juegos de lotería de lengüeta de tiro y otros de ganancia instantánea se ofrecen en boletos de papel o cartón vendidos al contado por los agentes de venta en las ubicaciones de ventas al menudeo tal como estaciones de gasolina, mini súper, tiendas de combustible y similares, o de máquinas expendedoras que se pueden localizar en estas u otras ubicaciones. Después de desear automatizar los juegos de lotería de ganancia instantánea al integrar los juegos en las redes existentes para llevar a cabo loterías u otros juegos. Al hacerlo así, el patrocinador del juego puede ser capaz de reducir algunos de los costos y labor asociados con la elaboración, distribución y venta de los boletos, y mejorar el valor de entretenimiento al jugador a través del uso de gráficas y otras capacidades de un sistema automatizado. En una modalidad, los jugadores pueden comprar uno o más resultados para un juego de lotería de ganancia instantánea o de lengüeta de tiro, y los resultados se pueden descargar y almacenar en un dispositivo de almacenamiento portátil, tal como una tarjeta inteligente u otra tarjeta que tiene una tira magnética u otro medio capaz de almacenar datos, un chip de llavero de USB, memoria rápida portátil, o similar. En el momento en que los resultados se venden al jugador, el jugador puede comprar en la tarjeta con los resultados de un agente de ventas en una unidad de terminal de lotería, o de un quiosco en el cual el jugador puede ser capaz de introducir la información necesaria y el pago para comprar la tarjeta y los resultados. Después de que los resultados se compran y el jugador recLbe el dispositivo de almacenamiento, el jugador puede rembolsar los resultados en un quiosco u otra terminal de presentación de resultados conectada a la red de lotería y configurada para leer los resultados almacenados en el dispositivo de almacenamiento portátil y presentar los resultados al jugador. A fin de asegurar la seguridad para el patrocinador del juego y para el jugador, la red de lotería puede incluir base de datos para el juego y se configuran para seguir los resultados del juego conforme se emiten y reembolsan por los jugadores, y puede incluir adicionalmente medidas adicionales de seguridad para impedir que los resultados se reembolsen de los dispositivos de almacenamiento portátil sin la información necesaria de seguridad que se suministra por el jugador o el dispositivo de almacenamiento portátil en el momento en que el jugador intenta rembolsar los resultados del dispositivo de almacenamiento portátil.
Red de Lotería La Figura 1 ilustra una posible modalidad de una red 100 de lotería que puede implementar juegos electrónicos de ganancia instantánea ademas de los juegos normales tipo lotería. Con referencia a la Figura 1, la red 100 de lotería puede incluir un primer grupo o red 102 de unidades 104 terminales de lotería conectados operativamente a una computadora o servidor 106 de red de lotería mediante un enlace de datos o barra colectora 108 e red. La red 100 de lotería se puede acoplar a una red 110, que puede ser, por ejemplo, la Internet, una red de área amplia (WAN), o una red de área local (LAN) a través de un concentrador o ruteador 112 de red mediante un primer enlace 114 de red. En una posible configuración, la primera red 102 puede ser un sistema de lotería estatal que opera dentro de un estado individual o región de estados. En esta configuración, las unidades terminales 104 de lotería individuales se pueden interconectar a un sistema central para seguimiento y coordinación del sistema de lotería estatal, incluyendo boletos emitidos, números tirados y/o cantidades emprendidas . La red 100 de lotería puede incluir adicionalmente otras unidades terminales 116 de lotería que se pueden conectar directamente a la red 110 a través de una pluralidad de enlaces 118 directos de red, eliminando de este modo la necesidad de la barra colectora 108, ruteador 112 u otro equipo de interconexión de red. Cada unidad terminal 116 de lotería en esta configuración puede representar un grupo de detallistas de lotería que participan en la lotería estatal, como se describe anteriormente, o una pluralidad de las unidades 116 terminales de lotería se puede agrupar conjuntamente para formar un nodo 120 de lotería. Los nodos 120 de lotería, a su vez, se pueden conectar y/o multiplexar directamente a la red 110 mediante los enlaces 118 directos de red. Adicionalmente, los enlaces 118 directos de red pueden representar canales de comunicaciones seguras físicamente endurecidos contra alteración y/o las comunicaciones se pueden encpptar para impedir el acceso no autorizado a la información transmitida en los mismos. La Figura 1 ilustra adicionalmente una vista en perspectiva de una posible modalidad de una unidad terminal 104 de lotería. Aunque la siguiente descripción se refiere al diseño de la unidad terminal 104 de lotería representada en la Figura 1, se debe entender que las unidades terminales 106 y 116 de lotería pueden incluir características similares o se puede configurar con funcionalidad para permitir la entrada de la información requerida para que un jugador participe en un juego de lotería. La unidad 104 terminal de lotería de ejemplo puede incluir un alojamiento o carcasa 122, y uno o mas dispositivos de entrada y salida, que pueden ser, entre otras cosas, un panel 124 de control que tiene una pluralidad de teclas 126 de entrada, una pantalla 128, un dispositivo de entrada de valores tal como un lector 130 de tarjetas, un lector 131 de boletos o deslizante de juego de lotería, una impresora 132 de boletos de lotería, y un lector/escritor 133 de tarjetas de juego instantáneo. El lector 131 deslizante de juego de lotería se puede configurar para leer códigos de barras, selecciones de usuario, información magnéticamente almacenada o cualquier otra información de entrada deseada o medio usado para codificar información en un boleto de lotería o deslizante de juego. Las teclas 126 de entrada pueden permitir que el jugador o agente de venta seleccione el juego que se va a jugar, introduzca el valor que se va a apostar, introduzca manualmente los caracteres seleccionados de la lotería, e introduzca otra información necesaria para jugar un juego determinado de lotería. La pantalla 128 puede ser una LCD, un CRT, una pantalla táctil capaz de recibir y presentar información, o cualquier otro dispositivo adecuado capaz de presentar la información introducida mediante las teclas 126 de entrada, el lector 131 deslizante de juego de lotería o la entrada por pantalla táctil. El dispositivo de entrada de valores puede incluir cualquier dispositivo que pueda aceptar el valor o una apuesta de un cliente, tal como el lector 130 de tarjetas u otro colector óptico de dinero. El dispositivo de entrada de valor se puede integrar adicionalmente con dispositivos externos, tal como registros de dinero en efectivo u otras terminales de venta al menudeo, conectado de forma comunicativa a la unidad terminal 104 de lotería para intercambiar información necesaria para recibir y registrar las transacciones de apuestas. La impresora 132 de boletos de lotería se puede usar para imprimir o codificar de otro modo los boletos de lotería con información seleccionada o requerida para jugar un juego determinado de lotería. Adicionalmente, la impresora 132 de boletos de lotería puede proporcionar boletos de lotería, o aún deslizamientos terminados de lotería si las selecciones se generaron automáticamente, que se puede usar por el jugador en otras unidades terminales 116 de lotería equipadas con lectores 131 de boletos o deslizantes de juego de lotería. El lector/escritor 133 de tarjetas de juego instantánea puede ser cualquier dispositivo capaz de recibir los dispositivos de almacenamiento portátil en los cuales se almacena el juego electrónico de ganancia instantánea, y para leer información de y escribir información al medio de almacenamiento de los dispositivos. Por ejemplo, donde se implementa el juego de ganancia instantánea en tarjetas de cartón, plástico u otras que tienen tiras magnéticas para almacenar información, el lector/escritor 133 puede ser un lector/escritor de tarjetas capaz de recuperar información de la tira magnética de la tarjeta y escribir información a la tira magnética. Si la tarjeta se configura de una manera similar como tarjetas de crédito normales, el lector 130 de tarjetas y el lector/escritor 133 de tarjeta se puede implementar en una unidad individual de procesamiento de tarjetas con la unidad de procesamiento de tarjetas y el controlador 160 que se configuran para realizar el procesamiento necesario para las tarjetas de crédito, tarjetas de débito, y las tarjetas para el juego de ganancia instantánea, dependiendo del tipo de tarjeta colocada en el mismo. Donde se puede implementar el juego de ganancia instantánea en tarjetas inteligentes, el lector/escritor 133 de tarjetas puede ser una unidad de procesamiento de tarjetas inteligentes capaz de leer información de y escribir información a un microchip, circuito u otro mecanismo de procesamiento colocado en o incrustado en la tarjeta inteligente. Adicionalmente, donde el dispositivo de almacenamiento portátil es un chip de llavero de USB o memoria rápida portátil, el lector/escritor 133 puede ser una conexión USB a la cual se pueda unir un chip de llavero o memoria rápida tal que el controlador 160 pueda leer información desde y escribir información al chip de llavero o memoria rápida a través del conectador USB. Se pueden implementar otros tipos de dispositivos de almacenamiento portátil y unidades de lectura/escritura correspondientes en la red 100 de lotería y se contemplan como que tienen uso en la presente invención.
Las unidades terminales 104, 116 de lotería y los nodos 120 de lotería pueden incluir mecanismos de presentación centralizados o compartidos tal como desplazar signos digitales o tableros de mensajes configurados para presentar el resultado de un juego de lotería contemplado y anunciar o atraer jugadores a los juegos venideros. En una configuración de ejemplo, al menos una unidad terminal 104 ó 116 de lotería incluye software para generar gráficos y se conecta de manera comunicativa a una LCD externa adecuada para presentar gráficos. Al término de un sorteo de lotería, los resultados o información ganadora se pueden formatear por un software de gráficos y presentar, de una manera llamativa, en la LCD externa. De manera alternativa, el software de gráficos se puede almacenar en un dispositivo periférico, tal como un CD-ROM, y el resultado del sorteo de lotería se comunica al mismo para el formateo y presentación . La red 110, y por lo tanto las unidades terminales 104 y 116 individuales de lotería, se pueden conectar de forma comunicativa a una computadora huésped central 134. La computadora huésped central 134 puede ser una computadora individual interconectada en red, o una serie de computadoras interconectadas que tienen acceso a la red 110 mediante una pasarela u otro sistema conocido de interconexión en red. En general, la computadora huésped central 134 puede incluir un controlador 136 central de lotería configurado para gestionar, ejecutar y controlar los elementos 104, 116 y 120 individuales de lotería y las rutinas usadas para jugar los varios juegos de lotería. El controlador central 136 de lotería puede incluir una memoria 138 para almacenar programas y rutinas de lotería, un microprocesador 140 (MP) para ejecutar los programas almacenados, una memoria 142 de acceso aleatorio (RAM) y una barra común 144 de entrada/salida (I/O) . La memoria 138, el microprocesador 140, la RAM 142 y la barra común 144 de I/O se pueden multiplexar con untamente mediante una barra colectora común, como se muestra, o se pueden conectar cada uno directamente mediante líneas dedicadas de comunicación, dependiendo de las necesidades del sistema 100 de lotería. Adicionalmente, el controlador central 136 de lotería se puede conectar directamente, por alambres, o conectar indirectamente a través de la barra colectora 144 de I/O a componentes externos tal como una pantalla 146, un panel 148 de control, un dispositivo 150 de interconexión de red y otros dispositivos 152 de I/O periférico. Los ejemplos de otros dispositivos periféricos incluyen, pero no se limitan a, dispositivos de almacenamiento, adaptadores inalámbricos, impresoras y similares. Además, una base de datos 154 se puede conectar de manera comunicativa a controlador 136 central de lotería y proporcionar un lugar de depósito de datos para el almacenamiento y correlación de información obtenida de las unidades terminales 104, 116 individuales de lotería, o nodos 120 de lotería. La información almacenada dentro de la base de datos 154 puede ser información con respecto a las unidades terminales 104, 116 individuales de lotería tal como la información específica de la terminal tal como el código de identificación de terminal, código de agente de ventas, y ubicación para cada boleto impreso de lotería. La base de datos 154 puede incluir adicionalmente información específica del boleto tal como el tipo de juego jugado (loto, elección 3, elección 4, etc.), o información específica del juego tal como las ventas totales de lotería, resultados de sorteo, cantidades apostadas, números seleccionados por los jugadores, y similares. En la operación, el controlador 136 central de lotería puede operar como una casa de limpieza para las unidades terminales 116 de lotería y la primera red 102 de lotería, por lo que la computadora 106 de red de lotería, recolecta, almacena y analiza el estado e información operativa con respecto a cada unidad terminal 104 de lotería. Por ejemplo, la computadora 106 de red de lotería puede recibir de manera continua datos de transacción de la unidad terminal 104 individual de lotería indicativos del número de boletos vendidos y cantidades asociadas en dólares, y los números de lotería y el orden de números generados en cada unidad terminal de lotería. Los datos de transacción recolectados por al computadora 106 de red de lotería se pueden comunicar a la computadora huésped central 134 de manera continua o se pueden procesar en un formato por lotes y transmitir periódicamente para almacenamiento en la base de datos 154. Por ejemplo, si el controlador 136 central de lotería y la computadora 106 de red de lotería están comunicándose de manera continua, puede ser deseable que el controlador 136 central de lotería ejecute la rutina real de lotería y transmita los resultados a la computadora 106 de red de lotería para la distribución a las unidades terminales 104 de lotería y directamente a las unidades terminales 116 de lotería. Además, puede ser deseable que el controlador central 136 de lotería incluya, mediante la entrada 152 de dispositivo periférico, un escáner, tal como el lector deslizante 132 de juego de lotería, para importar/leer directamente las selecciones manuales en la base de datos 154. Se entenderá que la red 100 de lotería ilustrada en la Figura 1 puede representar de manera alternativa la disposición en red dentro de un establecimiento de juego que proporciona un juego tipo lotería. En esta configuración alternativa, cada unidad terminal 104 independiente de lotería puede ser una terminal interactiva de jugador capaz de jugar una variedad de juegos de casino o de lotería, tal como un juego de lotería, keno, bingo, vídeo póquer, video veintiuna, tragamonedas, y similares. Las unidades terminales 104 de lotería se pueden distribuir a través de un establecimiento individual de juego o casino y conectar a una LAN, o a través de múltiples sitios de casinos y conectar con una WAN. Adicionalmente, la conexión con LAN y/o WAN de cada una de las unidades terminales 104 de lotería puede incluir una o más barras colectoras 108 seguras y separadas, ruteadores 112, servidores de red, pasarelas y otro equipo de interconexión de red para proporcionar conectividad continua y/o redundante a la red 110. La red 110, configurada de esta manera, proporciona un sistema para que los jugadores participen de manera colectiva en un juego centralizado tipo lotería. Adi cíonalmente, la red 110 puede incluir estaciones de juego expreso en los cuales los jugadores pueden generar boletos de lotería predefinidos o automáticamente seleccionados simplemente al hacer una selección y una apuesta. Como se analiza anteriormente, la red 110 se puede conectar de manera comunicativa a la computadora huésped central 134, el controlador central 136 de lotería, y la base de datos 142 para permitir la implementación, almacenamiento, seguimiento y análisis del juego de lotería.
Unidad Terminal de Ventas de Lotería La Figura 2 ilustra un diagrama de bloques de una modalidad de los componentes electrónicos internos de la unidad terminal 104 de ventas de lotería. La unidad terminal 116 de ventas de lotería puede tener el mismo o un diferente diseño, pero se puede configurar para recibir entradas de los jugadores en los juegos de lotería y procesar los boletos ganadores de lotería. Con referencia a la Figura 2, la unidad terminal 104 de lotería de ejemplo puede incluir varios componentes internos tal como un controlador 160 que tiene una memoria 162 de programa, un microcontrolador o microprocesador (MP) 164, una memoria de acceso aleatorio (RAM) 166, una barra colectora 168 de entrada/salida (I/O), todos los cuales se pueden interconectar mediante una barra colectora 170 de datos o de dirección. Se debe entender que en tanto que sólo se muestra en la presente un microprocesador 164, el controlador 160 se puede diseñar para soportar múltiples microprocesadores 164 arreglados para operar en paralelo o en cualquier otra configuración conocida. De manera similar, el controlador 160 puede incluir múltiples, y aún redundantes, memorias 162 de programa y memoria 166 de acceso aleatorio para incrementar la capacidad de expansión, la capacidad y/o velocidad de procesamiento. Las múltiples configuraciones de procesador y memoria se pueden usar, por ejemplo, para aislar las funciones individuales de lotería tal como operación básica de lotería, generación de números aleatorias, seguimiento de información, y similares. Aunque la barra colectora 168 de I/O se muestra como un bloque integral y direcci onable individual, se debe entender que se pueden hacer conexiones directas de I/O, así como otro esquema deseado de conexión de l /O . La memoria 162 de programa y la memoria 166 de acceso aleatorio se pueden implementar como una memoria de estado sólido, un circuito integrado, una memoria magnéticamente leíble, y/o memorias ópticamente leíbles. Adicionalmente, la memoria 162 de programa puede ser una memoria de lectura únicamente (ROM) o puede ser una memoria de lectura/escritura tal como un disco duro. En el caso que se use un disco duro como la memoria de programa, la barra colectora 170 de datos puede comprender múltiples barras comunes de dirección/datos, que pueden ser de diferentes tipos, y puede haber un circuito separado de I/O entre las barras colectoras de datos. La Figura 2 ilustra esquemáticamente que el controlador 160 se puede conectar de manera comunicativa al panel 124 de control, la pantalla 128, el lector 130 de tarjeta, el lector 131 de boletos o deslizante de juego de lotería, la impresora 132 de boletos de lotería, y el lector/escritor 1.33 de tarjetas. El controlador 160 se pueden conectar adicionalmente de forma comunicativa a una tarjeta de interconexión de red (NIC) o dispositivo 172, un dispositivo 174 de entrada de dinero que incluye un enlace 176 de entrada de dinero, y un enlace 178 de luz y altavoz. La tarjeta 172 de interconexión de red se puede configurar para permitir que la unidad terminal 104 de lotería comunique información con otros dispositivos interconectados en red, similarmente conectados a la red 110 usando cualquier protocolo o norma conocida adecuada para una aplicación de red o de lotería. El dispositivo 174 de entrada de dinero puede ser cualquier clase de dispositivo de entrada de valor tal como el lector 130 de tarjetas analizado anteriormente y/o aceptadores de billetes y monedas, o puede incluir un enlace 176 de entrada de dinero conectado de forma comunicativa a un registrador de dinero en efectivo (no mostrado) u otro dispositivo para seguimiento y/o totalización de dinero o transacciones. El enlace 178 de luz y altavoz se puede usar para integrar presentaciones visuales y/o de audio en el diseño de la unidad terminal 104 de lotería. La Figura 2 ilustra los componentes 124, 128-133, 162-166 y 172-180 conectados directamente a la barra colectora 168 de I/O mediante circuitos o conductores dedicados. Sin embargo, se entenderá que se pueden usar diferentes esquemas de conexión. Por ejemplo, algunos de los componentes que requieren comunicaciones limitadas con el controlador 160 se pueden comunicar mediante una barra colectora auxiliar de l/O (no mostrada) de una manera programada, en tanto que se pueden conectar directamente otros componentes que requieran comunicaciones rápidas o mayores transferencias de datos a la barra colectora 168 de I/O. Adicionalmente, dependiendo de las necesidades del sistema, algunos de los componentes se pueden conectar directamente al microprocesador 164 sin tener que pasar a través de la barra colectora 168 de I/O.
Unidad Terminal de Reembolso de Lotería Regresando a la Figura 1, la red 100 de lotería puede incluir adicionalmente una pluralidad de unidades terminales 190 de reembolso de lotería en las cuales los jugadores pueden insertar o unir de otro modo el dispositivo de almacenamiento portátil y rembolsar los resultados del juego de ganancia instantánea almacenados en el mismo. Las unidades 190 terminales de reembolso pueden ser terminales o quioscos independientes que se pueden abordar y operar por los jugadores sin la necesidad de un operador o agente separado del patrocinador, y se pueden colocar en numerosas ubicaciones dentro del área en la cual se ofrece el juego de lotería instantánea. La Figura 3 ilustra un diagrama de bloques de una modalidad de los componentes electrónicos internos de la unidad terminal 190 de reembolso de lotería. La unidad terminal 190 de reembolso de ejemplo puede incluir varios componentes internos similares a aquéllos descritos para las unidades 104, 116 terminales de ventas de lotería y la computadora huésped central 134, tal como un controlador 200 que tiene una memoria 202 de programa, un microcontrolador o microprocesador (MP) 204, una RAM 206, y una barra coLectora 208 de T/O, todos los cuales se pueden interconectar mediante una barra colectora 210 de dirección o de datos. El controlador 200 se puede diseñar para soportar múltiples microprocesadores 204 arreglados para operar en paralelo o en cualquier otra configuración conocida, y pueden incluir múltiples, y aun redundantes, memorias 202 de programa y memorias 206 de acceso aleatorio como se analiza anteriormente con relación a los controladores 136, 160 y la barra colectora 208 de l /O pueden tener conexiones directas de I/O o cualquier otro esquema deseado de conexión de I/O. La memoria 202 de programa y la memoria 206 de acceso aleatorio se pueden implementar usando cualquier tecnología apropiada de almacenamiento tal como por ejemplo, aquellas descritas anteriormente en la presente. La Figura 3 ilustra esquemáticamente que el controlador 200 se puede conectar de manera comunicativa a un panel 212 de control, una pantalla 214, una tarjeta de interconexión de red o dispositivo 216, una impresora 218 de boletos, un lector/escritor 220 de tarjetas, luces y altavoces 222 y otros periféricos 224 de una manera similar como se describe anteriormente para las unidades terminales 104 de ventas. Los componentes 212-224 pueden ser de configuración similar y operación similar a componentes similares anteriormente descritos, y se pueden configurar de cualquier manera necesaria para el reembolso de los resultados del juego de ganancia instantánea por el jugador. Por ejemplo, el panel 212 de control puede incluir los dispositivos de entrada necesarios para permitir que el jugador introduzca información para el reembolso de los resultados, tal como información de seguridad y selecciones de entrada necesarias para rembolsar los resultados y para hacer que los resultados se presenten en la pantalla 214. Como una alternativa o un complemento para la introducción de la información en la unidad terminal 190 de reembolso, la pantalla 214 puede ser un monitor de pantalla táctil que permita que los jugadores toquen áreas designadas de las pantallas 214 para introducir información necesaria, con selecciones u otra entrada de información por los jugadores que se comunican al controlador 200. Debido a que los resultados se evalúan y los premios se pueden determinar y emitir en las unidades 190 terminales de reembolso, las unidades 190 pueden incluir adicionalmente uno o más despachadores 226 de dinero configurados para despachar o distribuir los premios del juego de ganancia instantánea a los jugadores en un medio particular de dinero. Por ejemplo, el despachador o distribuidor 226 de dinero puede ser un distribuidor de billetes y/o monedas desde el cual se pueda distribuir papel moneda y/o monedas en una cantidad igual al premio ganado por el jugador. El distribuidor 226 de dinero puede ser de manera alternativa un lector de tarjetas y/o escritor de tarjetas que puede leer una tarjeta de crédito o débito a fin de abonar a la cuenta del jugador con la cantidad ganada, o de actualizar la tarjeta inteligente u otra tarjeta de juego con un crédito en efectivo, o créditos hacia la compra de resultados adicionales para el juego de ganancia instantánea. Como una alternativa adicional, el distribuidor 226 de dinero puede ser la impresora 218 de boletos u otra impresora que pueda imprimir y distribuir un comprobante o recibo que entonces se puede tomar por un cajero u otro agente de ventas, quizá en una de las unidades 104 terminales de ventas, para reclamar la cantidad en efectivo del premio del juego. La Figura 3 ilustra los componentes 202-206 y 212-226 directamente conectados a la barra colectora 208 de I/O mediante circuitos o conductores dedicados. Sin embargo, se entenderá que se pueden usar diferentes esquemas de conexión. Por ejemplo, algunos de los componentes que requieren comunicaciones limitadas con el controlador 200 se pueden comunicar mediante una barra colectora auxiliar de I/O (no mostrada) de una manera programada, en tanto que otros componentes que requieren comunicaciones rápidas o mayores transferencias de datos se pueden conectar directamente a la barra colectora 208 de l /O . Adicionalmente, dependiendo de las necesidades del sistema, algunos de los componentes se pueden conectar directamente al microprocesador 204 sin tener que pasar a través de la barra colectora 208 de I/O Unidad Terminal de Ventas/Reembolso de Lotería En algunas implementaciones, se puede desear permitir que los jugadores compren resultados para el juego electrónico de ganancia instantánea directamente en lugar de en el agente de ventas en una terminal 104, 116 de ventas de lotería. En estas implementaciones, el patrocinador de lotería puede proporcionar quioscos u otras terminales que permiten que los jugadores suban, hagan sus transacciones para el juego de ganancia instantánea, y depositen dinero o usen una tarjeta de crédito para comprar los resultados. Una unidad 230 de ventas/reembolso de lotería se puede implementar en la red 100 de lotería de la Figura 1. La Figura 4 ilustra un diagrama de bloques de una modalidad de los componentes electrónicos internos de la unidad 230 terminal de ventas/reembolso de lotería. Debido a que la unidad 230 terminal de ventas/reembolso realiza las mismas funciones como las unidades terminales 104, 116 de ventas de lotería y las unidades 190 terminales de reembolso de lotería, la terminal 230 de ventas/reembolso puede incluir los componentes 240-270 que pueden ser similares a los componentes correspondientes de las unidades 104, 116 terminales de ventas y las unidades terminales 190 de reembolso como se describe anteriormente, tal que los jugadores puedan tanto comprar como reembolsar los resultados para el juego de lotería instantánea en las unidades terminales 230 de ventas/reembolso. Adicionalmente, los componentes 240-270 se pueden conectar de manera operativa de cualquier manera deseada, tal como las configuraciones anteriormente descritas.
Dispositivos de Almacenamiento Portátil Como se analiza anteriormente, el juego electrónico de ganancia instantánea se puede implementar en la red 100 de lotería usando el dispositivo de almacenamiento portátil en el cual los resultados del juego de ganancia instantánea se pueden escribir cuando se compran por los jugadores, y de los cuales se pueden leer los resultados cuando se reembolsan por los jugadores. Se contempla que el dispositivo particular de almacenamiento portátil implementado para un juego de ganancia instantánea pueda ser aquel que sea capaz de proporcionar la capacidad necesaria de almacenamiento, capacidades de procesamient o y características de seguridad para satisfacer las necesidades y objetivos del patrocinador del juego. Las Figuras 5 y 6 ilustran ejemplos de estos dispositivos de almacenamiento portátil. Con referencia a la Figura 5, el dispositivo de almacenamiento portátil puede estar en la forma de una tarjeta 280 que tiene una tira magnética 282 colocada en una superficie de la misma, y señales 284 impresas en la misma para identificación de la tarjeta 280 como un dispositivo de almacenamiento portátil para el juego electrónico de lotería instantánea. La información para el juego, tal como los resultados del juego, identificación del jugador y otra información de seguridad, y similares, se pueden describir a la tira magnética 282 por el lector/escritores 133, 264 de tarjetas en el momento en que los resultados se compren en las unidades 104, 230 y la tira magnética 282 se puede leer, actualizar y/o borrar en los lectores/escritores 220, 264 de tarjetas cuando se reembolsen los resultados en las unidades terminales 190, 230. La información contenida en la tira magnética 282 se puede usar por las unidades 104, 106, 190, 230 para realizar el procesamiento para el juego de ganancia instantánea, pero no puede ser capaz de proporcionar capacidades adicionales de procesamiento, tal como procesamiento que puede ser necesario para la seguridad del j uego . La Figura 6 ilustra una modalidad alternativa de un dispositivo de almacenamiento portátil en la forma de una tarjeta inteligente 290. La tarjeta inteligente 290 se puede fabricar de cualquier material apropiado, y puede incluir un microchip 292 u otro dispositivo de microprocesamiento incrustado en la misma o colocado en una superficie de la misma. La información para el juego, tal como los resultados del juego, la identificación del jugador y otra información de seguridad, y similares, se pueden escribir al microchip 292 por los lectores/escritores 133, 264 de tarjetas en el momento en que los resultados se compran en las unidades 104, 116, 230 y el microchip 292 se puede leer, actualizar y/o borrar en los lectores/escritores 220, 264 de tarjetas cuando los resultados se reembolsen en las unidades terminales 190, 230. Además de proporcionar almacenamiento para los resultados del juego e información relacionada, el microchip 292 puede tener sus propias capacidades de procesamiento que se pueden configurar para ayudar en la ejecución de los resultados del juego de ganancia instantánea, para proporcionar algo o todo el procesamiento para cualquier medida de seguridad implementada, o para proporcionar otro procesamiento necesario y/o deseado para ejecutar el juego electrónico de ganancia instantánea. Los lectores/escritores 133, 220, 264 de tarjetas pueden ser lectores de tarjetas inteligentes adaptados para comunicarse con el microchip 292 de la tarjeta inteligente 290 insertada en los mismos para intercambiar información y realizar el procesamiento. Los controladores 160, 200, 240 y/o los lectores/escritores 133, 220, 264 de tarjetas pueden incluir software o se pueden configurar de otro modo para leer o escribir y realizar el procesamiento de seguridad ilógico del juego en unión con las capacidades de procesamiento del microchip 292 para ejecutar el juego de ganancia instantáneo almacenado en la misma y realizar cualquier verificación necesaria de seguridad para validación e integridad de alteración de la tarjeta inteligente 290 y los resultados almacenados en la misma. Como se describe anteriormente, se pueden usar otros dispositivos de almacenamiento portátil, tal como chips de llavero de USB, memorias rápidas portátiles y similares, para implementar el juego electrónico de ganancia instantánea en una red 100 de lotería. Aquellos expertos en la técnica serán capaces de implementar las tecnologías de almacenamiento portátil con el juego electrónico de ganancia instantánea, y por lo tanto, no se proporciona en la presente un análisis más detallado de las varias tecnologías .
Compra de Resultados de Juego de Ganancia Instantánea El proceso de comprar resultados de juego de ganancia instantánea y de almacenar los registros de los resultados en un dispositivo de almacenamiento portátil ahora se analizará con respecto a la rutina 300 de resultados de juego de compra ilustrada en la Figura 7. La rutina 300 de resultados de juego de compra puede empezar en una bloque 302 en donde un dispositivo de almacenamiento portátil para el juego electrónico de ganancia instantánea se puede insertar en o unir a un dispositivo de lectura/escritura, tal como un lector/escritor 133, 264 de tarjetas, en una de las unidades terminales de ventas de la red 100 de lotería. Si el jugador del juego de ganancia instantánea posee ya un dispositivo de almacenamiento portátil para el juego electrónico de ganancia instantánea, el jugador puede pasar el dispositivo de almacenamiento portátil a un agente de ventas quien a su vez puede insertar el dispositivo de almacenamiento o conectar el dispositivo de almacenamiento a una de las unidades terminales 104, 106, o el jugador puede acercarse a una terminal 230 de ventas/reembolso (y se implementa) e insertar o unir el dispositivo de almacenamiento. Si el jugador no posee ya un dispositivo de almacenamiento para el juego de ganancia instantánea, el agente de ventas puede tener un suministro de dispositivos de almacenamiento portátil a la mano en una ubicación de venta, y puede seleccionar uno de los dispositivos disponibles de almacenamiento portátil, o insertar o unir el dispositivo seleccionado de almacenamiento portátil. En una modalidad alternativa donde los dispositivos de almacenamiento portátil son tarjetas con tiras magnéticas, tarjetas inteligentes o similares, los lectores/escritores 133, 264 de tarjeta pueden incluir una unidad dispensadora de tarjetas y bandeja de almacenamiento del tipo conocido por aquellos expertos en la técnica. Se puede unir una pluralidad de tarjetas en la bandeja de almacenamiento, y la unidad dispensadora de tarjetas puede jalar una de las tarjetas de la bandeja de almacenamiento y cargar la tarjeta en su posición dentro del lector/escritor 133, 164 de tarjetas de modo que el lector/escritor 133, 164 de tarjetas lea desde y escriba al medio de almacenamiento de la tarjeta en respuesta a un agente de ventas o jugador que pide una nueva tarjeta en el panel 124, 252 de control u otro dispositivo de entrada de las unidades terminales 104, 106, 230. Una vez que el dispositivo de almacenamiento portátil se inserta o une a la terminal de ventas, el control puede pasar un bloque 304 en donde el agente de ventas (o unidad terminal 104, 106) o el jugador (en la unidad terminal 230 de ventas/reembolso) pueden introducir la información para las opciones de juego para la compra del tipo de cantidad de resultados de juego deseados por el jugador. La información se puede introducir en el panel 124, 252 de control u otro dispositivo de entrada de las unidades terminales 104, 106, 230. Dependiendo de la implementación de los juegos de ganancia instantánea de la red 100 de lotería, el jugador se puede proporcionar con una pluralidad de opciones para comprar resultados de juego de ganancia instantánea. Por ejemplo, se puede ofrecer a los jugadores la oportunidad de seleccionar uno o más de una pluralidad de juegos de ganancia instantánea ofrecidos por el patrocinador de lotería y hechos disponibles en la red 100 de lotería, para seleccionar una denominación de compra para un juego de ganancia instantánea donde se ofrece un juego determinado de ganancia instantánea con diferentes cantidades de premio correspondientes y de denominación, para seleccionar el número de resultados del juego de ganancia instantánea que se va a comprar, y para hacer cualquier otra selección disponible . Cuando se introducen las selecciones, el controlador correspondiente puede validar las selecciones de las opciones de juego y hacer que la pantalla 128, 254 u otro dispositivo de presentación de las unidades terminales 104, 106, 230 presente las selecciones o un resumen de las mismas al agente de ventas o al jugador. Las unidades terminales 104, 106, 230 entonces pueden proporcionar al agente de ventas o al jugador con la opción para modificar las selecciones de opción del juego o para confirmar las selecciones existentes. Después de que se introducen y confirman las selecciones de opciones de juego, el control puede pasar un bloque 306 donde el jugador puede depositar el valor necesario para comprar los resultados del juego de ganancia instantánea especificados en las selecciones de opciones de juego. El valor depositado para comprar los resultados puede estar en cualquier forma apropiada que se acepte por la red 100 de lotería en intercambio para los resultados comprados. Por ejemplo, el valor puede ser monetario en la forma de dinero en papel o monedas dado al agente de ventas o depositado en las unidades terminales en las entradas 174, 258 de dinero en la forma de aceptadores de billetes o monedas, o tarjetas de crédito o débito leídas por los lectores 130, 264 de tarjetas. De manera alternativa, la red 100 de lotería se puede configurar para proporcionar funcionalidad de seguimiento de jugadores como se conoce en la técnica, que puede incluir la provisión de una cuenta de sorteo con los fondos anteriormente depositados, transferencia electrónica de fondos, carga automatizada de cuentas bancarias o tarjetas de crédito, o cualquier otro mecanismo automatizado para obtener el valor para el pago de los resultados comprados. Aun además, el valor puede estar en la forma de un comprobante que tiene un valor en efectivo o en crédito que se puede leer por el lector 131, 260 de boletos, con el valor asociado que se aplica a la compra de los resultados de juego. Además, en algunas implementaciones, el dispositivo de almacenamiento portátil puede almacenar información que corresponde al valor en efectivo o en crédito, tal como créditos hacia la compra de resultados adicionales, que se pueden recuperar cuando el dispositivo de almacenamiento se inserte o una a los lectores/escritores 133, 264 y se apliquen a la compra, con el dispositivo de almacenamiento portátil que se actualiza para reflejar el reembolso del valor en efectivo o crédito . En la modalidad ilustrada, una vez que se deposita suficiente valor para los resultados que se van a comprar en base a las selecciones de opción de juego, el control puede pasar a un bloque 308 en donde los resultados que se van a comprar y proporcionar al jugador se pueden seleccionar de un fondo o fondos de resultados disponibles para el juego de ganancia instantánea o juegos seleccionados por el jugador. Los resultados se pueden seleccionar del fondo de manera aleatoria, de manera secuencial o por cualquier otro método deseado para seleccionar uno o más resultados del fondo. Como se analiza anteriormente, cada juego de ganancia instantánea puede tener un fondo limitado de resultados conocidos que incluye una combinación predeterminada de resultados ganadores y no ganadores que producirán un ingreso deseado y tasa de retribución para el juego de ganancia instantánea. El fondo de resultados para el juego de ganancia instantánea puede residir en cualquier ubicación o ubicaciones deseadas dentro de la red 100 de lotería tal que los resultados seleccionados se puedan proporcionar a las terminales 104, 106, 230 de lotería para la venta a los jugadores. Se conocen en la técnica muchas estrategias para generar los fondos limitados de resultados para juegos de apuestas y para distribuir los resultados a las unidades de juego con una red de juego. En una implementacion simple, el fondo limitado de resultados se puede generar y almacenar en una computadora central de la red 100 de lotería, con la computadora central que selecciona el numero necesario de resultados del fondo en respuesta a una petición transmitida por una de las unidades terminales 104, 106, 230, y transmite los resultados seleccionados a la unidad terminal 104, 106, 230 de petición. En otras implementaciones, los fondos de resultados o porciones de los fondos de resultados se pueden distribuir a las computadoras huésped 134 y/o directamente a las unidades 104, 106, 230 de juego donde los resultados se pueden seleccionar cuando se piden. Un ejemplo de una red de juego en donde los resultados para un juego de apuestas del fondo limitado se distribuyen en una red de juego y se describe en la Patente de los Estados Unidos No. 5,324,035, presentada el 28 de Junio de 1994 de Morris et al., titulada "Sistema de Video Juego con Fondo Limitado de Jugadas Ganadoras y Acceso Global al Fondo". Morris et al., describe un sistema de juego que incluye un procesador central de juego, una pluralidad de unidades principales de procesamiento y una pluralidad de terminales subordinadas operables por el jugador para jugar el juego que tiene un fondo limitado de resultados. El procesador central de juego se comunica con las unidades principales de procesamiento y suministra los varios juegos disponibles en el sistema, incluyendo fondos fijos de resultados. Las unidades principales de procesamiento almacenan y administran los juegos de apuestas conforme se juegan en las terminales subordinadas que corresponden a cada unidad principal respectiva de procesamiento. Algunos de los juegos de apuestas inc uyen fondos fijos de resultados de juego y un numero predeterminado de resultados ganadores dentro de cada fondo. Un jugador, a través de una terminal subordinada, puede comprar jugadas en cada fondo fi o almacenado en la unidad principal de procesamiento en la cual se acopla esta terminal. Cuando se agota un fondo particular, por ejemplo, a través de la compra de todas las jugadas, el procesador central de juego proporciona otro fondo fijo de jugadas a esa unidad principal de procesamiento para permitir el juego continuo. Se conocen otros métodos para distribuir los resultados para los juegos de ganancia instantánea y serán evidentes para aquellos expertos en la técnica, y se contemplan como que tienen uso con el juego electrónico de ganancia instantánea de acuerdo con la presente invención. Los registros de resultados para el juego de ganancia instantánea almacenado y recuperado de los fondos de resultados pueden incluir la información necesaria para llevar a cabo el juego electrónico de ganancia instantánea, y para asegurar la seguridad e integridad del juego. La información con respecto al resultado actual puede estar en cualquier forma necesaria en base a la configuración del juego de ganancia instantánea para almacenar el resultado y generar el resultado en las unidades terminales 190, 230 en el reembolso. Por ejemplo, la información puede corresponder al resultado real del juego de ganancia instantánea, tal como que indica específicamente los símbolos de juego u otras señales de juego para el resultado. De manera alternativa, la información de los resultados puede estar en la forma de una semilla de resultados u otra información como se conoce en la técnica que se puede procesar por las unidades terminales 190, 230 para arribar al resultado del juego de ganancia instantánea. En una modalidad, la información de resultados puede ser una semilla de números aleatorios que se puede usar como entrada al correspondiente software de generación de números aleatorios en las unidades terminales 190, 230 que usan el resultado de número aleatorio para generar el resultado para el juego de ganancia instantánea. Un ejemplo de una red de juego que implementa las semillas de números aleatorios para generar resultados en la terminal de juego se describe en la Patente de los Estados Unidos No. 6,533,664 emitida el 18 de Marzo de 2003 a Crumby, titulada "Sistema de Juego con Semillas Individualizadas Centralmente Generadas del Generador de Números Aleatorios", la especificación de la cual se incorpora expresamente como referencia en la presente. El uso de las semillas de números aleatorios y otra información codificada en el registro de resultados puede mejorar la seguridad del juego al hacer más difícil de generar un registro de resultados fuera de la red 100 de lotería que se puede procesar correctamente por la red 100 de lotería. Otras formas de la información de resultados para transmitir el resultado y para realizar el procesamiento y para generar el resultado se conocen en la técnica y se contemplan como que tienen uso con el juego de ganancia instantánea de acuerdo con la presente invención. Los registros de resultados pueden incluir información adicional para identificación y seguridad dentro del juego electrónico de ganancia instantánea. Los registros pueden incluir información con respecto al juego de ganancia instantánea al cual corresponden los resultados, tal como información de identificación para el juego de ganancia instantánea, información de denominación donde el mismo juego de ganancia instantánea se puede ofrecer en diferentes denominaciones de compra, u otra información necesaria deseada de identificación. Los registros se pueden incluir adicionalmente información de seguridad y de control de auditoria para verificar la integridad de los resultados y el juego de ganancia instantánea. Esta información puede incluir un número de control para el seguimiento de los resultados, tal como una marca de tiempo u otro identificador único, identificación del fondo y/o componente de la red 100 de lotería del cual se extrajo el resultado, o cualquier otra información para seguir y confirmar la validez del registro de resultados conforme el registro se procesa en la red 100 de lotería. Una vez que se seleccionan los resultados, y si es necesario, se transmiten a las unidades terminales 104, 106, 230 de petición, la información de contabilidad y control, y otra información de seguridad para el juego de ganancia instantánea se puede actualizar en un bloque 310. En el bloque 310, la información en la red 100 de lotería se puede actualizar para reflejar la selección y la emisión de los registros de resultados del fondo de resultados. El registro de resultados dentro del fondo se puede actualizar para reflejar la selección del resultado y para presentar el registro de resultados del que se selecciona una segunda vez. Por ejemplo, el registro de resultados puede incluir un indicador de estado que tiene un valor que indica la disponibilidad para la selección, otro valor que indica la selección anterior del registro de resultados, y posiblemente otro valor que indica que el resultado sea reembolsado que se puede ajustar después de que el jugador rembolse el resultado como se describe en mayor detalle posteriormente. Si se desea o es necesario, el registro de resultados se pueda actualizar adicionalmente con información de identificación con respecto a la unidad terminal 104, 106, 230 en la cual se compro el registro de resultados, y que se refiere a la unidad de almacenamiento portátil y/o el jugador al cual se emitió el resultado. La información del jugador y de la unidad de almacenamiento se puede usar en el reembolso para identificar que el jugador y la unidad de almacenamiento que reembolsa el registro de resultados corresponden a aquellos identificados en el registro de resultados en el fondo. Otra información necesaria de contabilidad necesaria para la administración del juego de ganancia instantánea también se pueda actualizar donde sea necesario dentro de la red 100 de lotería . Una vez que los registros de resultados se recuperan y la información de contabilidad, de control y de seguridad se actualizan, el control puede pasar a un bloque 312 en donde los registros seleccionados de los resultados se descargan y describen a la unidad de almacenamiento portátil. El controlador 160, 240 de la unidad terminal 104, 106, 230 puede hacer que el lector/escritor 264 almacene los registros en el dispositivo de almacenamiento portátil. Como con los registros de resultados en el fondo de resultados, los registros de resultados almacenados en el dispositivo de almacenamiento portátil pueden incluir un indicador de estatus que identifica el registro de resultados como que esta disponible para hacer reembolsado. Además de los registros de resultados, la información adicional de seguridad se puede introducir de la unidad terminal 104, 106, 230 y almacenar en la red 100 de lotería y/o el dispositivo de almacenamiento portátil para asegurar que el jugar que compra los resultados y que usa el dispositivo de almacenamiento portátil sea el mismo jugador que finalmente reembolsa los resultados. Como se analiza anteriormente, la unidad de almacenamiento portátil puede incluir un identificador único que se pueda almacenar en el registro de resultados en el fondo de resultados y verificar posteriormente contra el registro en el fondo de resultados en el reembolso del resultado. En otras modalidades, cada jugador se puede asignar a un número de identificación y contraseña asociada que pueda permitir el acceso a la red 100 de lotería para comprar y rembolsar los resultados del juego de ganancia instantánea. En una modalidad, el número de identificación del jugador y la contraseña se pueden almacenar en una ubicación segura dentro de la red 100 de lotería, y el numero de identificación del jugador se puede escribir en el dispositivo de almacenamiento portátil en un momento en que el jugador hace una compra inicial de resultados de juego de ganancia instantánea con el dispositivo de almacenamiento portátil. Cuando el dispositivo de almacenamiento portátil se usa para rembolsar resultados almacenados en el mismo en un momento posterior como se describe más adelante, se puede pedir al jugador que introduzca una contraseña, y el número de identificación almacenado en el dispositivo de almacenamiento portáti 1 y la contraseña introducida en la unidad terminal 190, 230 se pueden comparar al numero de identificación y contraseña almacenados para confirmar que se haya introducido la contraseña correcta. En otras modalidades alternativas, los registros de resultados se pueden almacenar en el dispositivo de almacenamiento en un formato que solo se puede tener acceso después de que el jugador proporciona la información de validación necesaria para permitir que un dispositivo de lectura/escritura lea y convierta la información. Por ejemplo, los controladores 160, 240 de las unidades terminales 104, 106, 230 se pueden programar para encriptar los registros de resultados, y luego transmitir los registros de resultados encriptados a los lectores/escritores 133, 264 para la descarga a los dispositivos de almacenamiento portátil. Dependiendo de las capacidades de procesamiento de los dispositivos de almacenamiento portátil, los dispositivos de almacenamiento portátil se pueden programar con programación lógica que se va a ejecutar como parte de los procesos de encriptacion y desencpptací on . El dispositivo de almacenamiento portátil puede incluir una clave asociada de desencpptación, o una clave de desencriptación se puede emitir en el momento de la transacción de compra, que se puede describir al jugador, y que se puede requerir que se introduzca en el momento en que se reembolsan los resultados del juego de ganancia instantánea. Se conocen otros mecanismos de seguridad para restringir el acceso a la red 100 de lotería y/o a la información almacenada en los dispositivos de almacenamiento portátiles, por aquellos expertos en la técnica, y se contemplan como que tienen uso con el juego electrónico de ganancia instantánea de acuerdo con la presente invención. Una vez que se compran los registros de resultados, se actualiza la información en la red 100 de lotería y los registros de resultados se escriben al dispositivo de almacenamiento portátil, el dispositivo de almacenamiento portátil se puede distribuir o remover de otro modo desde la unidad terminal 104, 106, 230 en un bloque 314 para concluir la transacción de compra. El dispositivo de almacenamiento portátil entonces se puede usar en una unidad 190, 230 terminal de reembolso para rembolsar los resultados almacenados como se describe más completamente más adelante. Dependiendo de la implementación deseada de la red 100 de lotería y de los requerimientos estatutarios de la jurisdicción en la cual se ofrece el juego de ganancia instantánea, puede ser necesario remover el dispositivo de almacenamiento portátil de las unidades terminales 230 de ventas/reembolso en combinación al final de la transacción de compra aunque las unidades terminales 230 puedan tener la capacidad tanto de vender como de rembolsar los resultados, puesto que algunas jurisdicciones puedan requerir la distribución física del dispositivo de almacenamiento portátil entre las transacciones de compra y reembolso . El flujo de la rutina 300 de resultados de juego de compra es solo de ejemplo, y los pasos se pueden realizar en cualquier orden necesario para terminar la transacción de compra. Por ejemplo, se puede requerir que de un jugador deposite el valor en la unidad terminal 306 antes de recibir un nuevo dispositivo de almacenamiento portátil o de introducir selecciones de opción de juego. Además, en base a los requerimientos de procesamiento y comunicación del sistema, se pueda actualizar parcialmente la información de contabilidad y seguridad durante la transacción de compra, y actualizar parcialmente en un momento posterior mediante el procesamiento por lotes de fondo. Aun además, la actualización del dispositivo de almacenamiento portátil con información de seguridad y acceso se puede realizar en el comienzo de la transacción, tal como en el uso inicial de un dispositivo determinado de almacenamiento portátil.
Adicionalmente, la sincronización y la ubicación en la cual se realizan los pasos de la rutina 300 de compra pueden variar. En una modalidad, los dispositivos de almacenamiento portátil pueden estar en la forma de tarjetas prepagadas que se pueden comprar por los jugadores con los registros de resultados ya cargados en las mismas. La selección de los registros de resultados, la actualización de la información y la descarga de los registros de resultados a las tarjetas prepagadas pueden presentarse en una ubicación central, y los jugadores entonces pueden depositar el valor y recibir una de las tarjetas prepagadas de un agente de ventas o en una unidad terminal de compra fuera en el campo.
Reembolso de Resultados del Juego de Ganancia Instantánea Armado con el dispositivo de almacenamiento portátil con los resultados del juego de ganancia instantánea almacenados en el mismo, un jugador puede aproximarse a una unidad terminal 190, 230 en la cual se pueden rembolsar los resultados. La Figura 8 ilustra una modalidad de una rutina 350 de reembolso de resultados de juego que puede presentarse cuando el jugador reembolsa los resultados de juego del dispositivo de almacenamiento portátil en la unidad terminal 190, 230. La rutina 350 puede empezar en un bloque 352 con el jugador que inserta o une de otro modo el dispositivo de almacenamiento portátil a la unidad terminal 190, 230 de reembolso en un dispositivo tal como los lectores/escritores 220, 264 de tarjetas. La unidad terminal 190, 230 puede detectar la inserción o unión del dispositivo de almacenamiento portátil, o recibir de otro modo la entrada que indica que un jugador se ha aproximado a la unidad terminal 190, 230 para rembolsar los resultados del juego de ganancia instantánea, y el control puede pasar a un bloque 354 donde el jugador y/o el dispositivo de almacenamiento portátil se pueden validar para el acceso a la red 100 de lotería y a los datos almacenados en el dispositivo de almacenamiento portátil. Dependiendo de la implementación específica del juego de ganancia instantánea y la red 100 de lotería, la validación se puede usar usando información del dispositivo de almacenamiento portátil y/o la entrada por el usuario de la unidad terminal 190, 230. La unidad de almacenamiento portátil puede almacenar información de identificación u otra información que indica que la unidad de almacenamiento portátil se propone o autoriza para el uso en la red 100 de lotería. De manera adicional o alternativa, el jugador puede introducir la información necesaria para tener acceso a la red 100 de lotería y rembolsar los resultados. Como se analiza en un ejemplo anterior, la red 100 de lotería se puede configurar tal que a cada jugador se le asigne un número de identificación único y contraseña, caso en el cual se puede requerir que el jugador introduzca la información en el panel 212, 252 de control u otro dispositivo de entrada de la unidad terminal 190, 230. También se puede requerir que el jugador introduzca la información, tal como una clave de desencripcación como se analiza anteriormente u otra información que asocia un jugador particular con un dispositivo particular de almacenamiento portátil, para el acceso a los datos almacenados en el dispositivo de almacenamiento portátil. El controlador 200, 240 y los otros componentes de la red 100 de lotería se pueden configurar para usar información del dispositivo de almacenamiento portátil y/o que el jugador realice el acceso necesario y el procesamiento de validación de seguridad para permitir que un jugador con la información apropiada continúe la rutina de reembolso de resultados de juego. Después de que se realizan la validación de seguridad y de acceso en el bloque 354 y el jugador y el dispositivo de almacenamiento portátil se determinen que son válidos, el control puede pasar a un bloque 356 en donde el registro o registros de resultados se leen del dispositivo de almacenamiento portátil y se procesan por la unidad terminal 190, 230. Las unidades terminales 190, 230 se pueden configurar para leer los registros de resultados del dispositivo de almacenamiento portátil sin entrada adicional del jugador, o puede avisar al jugador para que introduzca la información adicional con respecto a cuando leer los registros de resultados, que registros de resultados leer, tal como cuando se ofrecen múltiples juegos de ganancia instantánea y el dispositivo de almacenamiento portátil puede almacenar los registros de resultados para diferentes juegos de ganancia instantánea, de cuantos registros de resultados leer y similares. El formato de los registros de resultados puede indicar la cantidad de procesamiento requerida para convertir la información de los registros de resultados en los resultados correspondientes para el juego de ganancia instantánea. Donde la información que corresponde a los símbolos para el juego de ganancia instantánea se almacena en el registro de resultados, la unidad terminal 190, 230 solo se puede requerir que busque los símbolos y compare la combinación de símbolos a combinaciones ganadoras predeterminadas de símbolos para predeterminar si el resultado es un resultado ganador. En algunas implementaciones , el registro de resultados puede incluir un identificador para el registro correspondiente en el fondo de resultados, y el controlador 200, 240 de la unidad 190, 230 terminal puede transmitir una petición para el resultado al dispositivo en el cual se almacena el fondo, con el dispositivo que responde con información adicional para el resultado. Aun además, donde el registro de resultados contiene una semilla tal como una semilla de generador de números aleatorios como se analiza anteriormente, el controlador 200, 240 puede introducir la semilla en el software de generación de resultados o de generación de números aleatorios para generar el resultado correspondiente para el juego de ganancia instantánea. Otros métodos para convertir un registro de resultados de un fondo de registros de resultados en el resultado real para un juego de apuestas se conocen en la técnica y se contemplan como que tienen uso en el juego electrónico de ganancia instantánea de acuerdo con la presente invención. Ademas de leer y procesar los registros de resultados, los registros de resultados leídos del dispositivo de almacenamiento portátil se pueden validar en un bloque 358. El procesamiento necesario de validación se puede determinar en base a la información en el registro de resultados y en el dispositivo de almacenamiento portátil, y en la información almacenada en la red 100 de lotería. Como se menciona anteriormente, cada registro de resultados puede contener un identificador de registro. El identificador de registro se puede verificar contra registros correspondientes en el fondo de resultados, o se puede verificar para las características requeridas para la validez del identificador mismo, tal como el tener un dígito apropiado de verificación o de satisfacer otro procedimiento lógico de verificación de redundancia o de verificación. La validación también puede incluir la verificación que el registro de resultados que se reembolse del mismo dispositivo de almacenamiento portátil, y/o por el mismo jugador, al cual se emitió el registro de resultados. Cuando se compran los resultados, los identificadores para el dispositivo de almacenamiento portátil y/o el jugador se pueden almacenar en el registro correspondiente de resultados en el fondo de resultados, o en otra ubicación dentro de la red 100 de lotería, que se puede preguntar cuando se lea el registro de resultados del dispositivo de almacenamiento portátil. Una vez que los registros de resultados se leen del dispositivo de almacenamiento portátil, y se procesen y validen por la red 100 de lotería, el control puede pasar a un bloque 360 en donde los resultados del juego de ganancia instantánea se puedan presentar al jugador. El controlador 200, 240 puede hacer que la pantalla 214, 254 u otro dispositivo de presentación en la unidad terminal 190, 230 presenten una representación gráfica del resultado del juego de ganancia instantánea. La representación gráfica particular puede relacionarse al juego de ganancia instantánea que se juegue, e incluir cualquier símbolo, gráfico activo o interactivo u otra información deseada que se presente por el patrocinador de lotería para la presentación del resultado del juego de ganancia instantánea de una manera informativa y de entretenimiento para los jugadores. La pantalla puede ser una indicación simple como textual del resultado y cualquier premio asociado, o puede ser más compleja o incluir gráficos interactivos que simulen el juego de una versión física correspondiente del juego de ganancia instantánea, o simulen otros juegos o actividades, el resultado final del cual produce el resultado para el juego de ganancia instantánea. Por ejemplo, para un juego electrónico de ganancia instantánea que corresponde a un juego físico de raspadito, la pantalla puede incluir gráficos que representan los espacios cubiertos del juego de raspadito, con el jugador que introduce la información para la selección de espacios que no están cubiertos. Conforme seleccionan los espacios, los gráficos de cobertura pueden cambiar a símbolos de juego presentados en combinaciones que corresponden al resultado del juego de ganancia instantánea del registro de resultados. En otras modalidades, la pantalla puede simular otros juegos de apuestas, tal como tragamonedas o póquer cerrado, con los resultados presentados del juego de apuestas que corresponden a y que se determinan por el resultado del registro de resultados. Se conocen otras presentaciones gráficas de los resultados del juego instantáneo y/o serán evidentes por aquellos expertos en la técnica y se contemplan como que tienen uso en un juego electrónico de ganancia instantánea de acuerdo con la presente invención. Si el resultado o resultados del juego de ganancia instantánea son resultados ganadores, se puede distribuir el valor al jugador en un bloque 362. Las unidades terminales 190, 230, se pueden configurar para distribuir el valor a los jugadores en cualquier forma aceptable como se dicte por el patrocinador de lotería. El valor se puede distribuir en la forma de dinero en papel y/o moneda distribuido desde los distribuidores o dispensadores 226, 266 de dinero de la unidad terminal 190, 230. El valor también se puede distribuir a l jugador en la forma de un cupón de papel o comprobante impreso y distribuido en la impresora 218, 262 de boletos que se puede rembolsar por dinero en efectivo, o por artículos o servicios ofrecidos por el patrocinador de lotería o sus afiliados en una cantidad equivalente al premio o premios ganados por los jugadores de los resultados del juego de ganancia instantánea. Alternativamente, el valor se puede distribuir en la forma de crédito monetario o créditos de juego que se pueden almacenar en el dispositivo de almacenamiento portátil, o en la información del jugador en un sistema de seguimiento de jugadores en la red 100 de lotería. Se pueden proporcionar una pluralidad de estas y otras opciones de distribución de valores a los jugadores, con el jugador que es capaz de introducir las selecciones con respecto a la forma en la cual recibir el valor de los premios ganados por los resultados del juego de ganancia instantánea . Conforme los resultados se procesan y se distribuye cualquier premio correspondiente a los jugadores, la información correspondiente de contabilidad en la red 100 de lotería se puede actualizar en un bloque 364. Conforme se procesan los resultados del dispositivo de almacenamiento portátil, y los registros de resultados almacenados en el dispositivo de almacenamiento portátil se pueden actualizar para reflejar su reembolso, tal como al actualizar la información de estado o al suprimir conjuntamente los registros de resultados reembolsados. Al mismo tiempo, la unidad 190, 230 terminal de reembolso puede transmitir un mensaje al dispositivo que almacena el fondo correspondiente de resultados para actualizar el estado de los registros correspondientes de resultados para reflejar su reembolso. La información de contabilidad y seguimiento de auditoria adicional, tal como la cantidad de premios pagados, el número de registros de resultados reembolsados y similares, pertinente al juego de ganancia instantánea y almacenados en la red 100 de lotería se puede actualizar como sea apropiado. Una vez que se reembolsan los registros de resultados y se distribuye cualquier cantidad correspondiente de premio, o a la petición del jugador mediante la entrada en la unidad terminal 190, 230 de reembolso, el dispositivo de almacenamiento portátil se puede distribuir o remover de otro modo de la unidad terminal 190, 230 de reembolso en un bloque 366 para el uso a futuro en la compra y reembolso de resultados para el juego de lotería instantánea. De una manera similar como se analiza anteriormente con respecto a la rutina 300 de resultados de juego de compra, el paso de la rutina 350 de reembolso de resultados de juego puede presentarse en cualquier orden necesario o deseado para implementar el juego electrónico de ganancia instantánea. En tanto que el texto anterior expone una descripción detallada de las numerosas modalidades diferentes de la invención, se debe entender que el alcance legal de la invención se define por las palabras de las reivindicaciones expuestas al final de esta patente. La descripción detalla se va a considerar como solo de ejemplo y no describe cada posible modalidad de la invención puesto que describir cada posible modalidad sería impractico, sino es que imposible. Se pueden implementar numerosas modalidades alternativas, usando ya sea tecnología actual o tecnología desarrollada después de la fecha de presentación de esta patente, que aun caiga dentro del alcance de las reivindicaciones que definen la invención.

Claims (28)

  1. REIVINDICACIONES 1. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas, en donde cada jugador puede comprar al menos un resultado de un fondo limitado de resultados para el juego de apuestas, la red de juego está caracterizada porque comprende: una pluralidad de terminales de venta, cada terminal de venta que comprende: un primer dispositivo de entrada para introducir una pluralidad de selecciones de entrada, un segundo dispositivo de entrada para recibir un dispositivo de almacenamiento portátil, el segundo dispositivo de entrada que es capaz de leer datos del dispositivo de almacenamiento portátil y escribir datos al dispositivo de almacenamiento portátil, un mecanismo de aceptación de dinero que es capaz de permitir que un jugador deposite un medio de dinero, y un controlador de terminal de venta acoplado operativamente al primer dispositivo de entrada, al segundo dispositivo de entrada y al mecanismo de aceptación de dinero; y una pluralidad de terminales de reembolso acopladas operativamente a las terminales de venta, cada terminal de reembolso que comprende: un primer dispositivo de entrada de reembolso para introducir una pluralidad de selecciones de entrada, un segundo dispositivo de entrada de reembolso para recibir el dispositivo de almacenamiento portátil, el segundo dispositivo de entrada de reembolso que es capaz de leer datos del dispositivo de almacenamiento portátil y de escribir datos al dispositivo de almacenamiento portátil, un dispositivo de presentación, un mecanismo de distribución de dinero que es capaz de distribuir un medio de dinero, y un controlador de terminal de reembolso acoplado operativamente al primer dispositivo de entrada de reembolso, el segundo dispositivo de entrada de reembolso, el dispositivo de presentación, y el mecanismo de distribución de dinero; el controlador de terminal de venta que se programa para permitir que el mecanismo de aceptación de dinero acepte un depósito de una cantidad de un medio de dinero por un jugador en la terminal de venta, el controlador de terminal de venta que se programa para permitir que el primer dispositivo de entrada reciba la entrada para selecciones del jugador para comprar al menos un resultado para el juego de apuestas, el controlador de terminal de venta que se programa para hacer que un dispositivo de selección de la red de juego seleccione al menos un resultado que corresponde al número de resultados comprados por el jugador del fondo limitado de resultados, el controlador de terminal de venta que se programa para hacer que el segundo dispositivo de entrada almacene los resultados seleccionados en el dispositivo de almacenamiento portátil, el controlador de terminal de reembolso que se programa para permitir que el primer dispositivo de entrada de reembolso reciba la entrada para la petición de un jugador para rembolsar al menos un resultado del juego de apuestas almacenado en el dispositivo de almacenamiento portátil, el controlador de terminal de reembolso que se programa para hacer que el segundo dispositivo de entrada de reembolso lea los resultados pedidos por el jugador del dispositivo de almacenamiento portátil en respuesta a recibir la petición por el jugador en el primer dispositivo de entrada de reembolso, el controlador de terminal de reembolso que se programa para presentar los resultados leídos del dispositivo de almacenamiento portátil en el dispositivo de presentación, el controlador de terminal de reembolso que se programa para determinar si cualquiera de los resultados del dispositivo de almacenamiento portátil son resultados ganadores, y el controlador de terminal de reembolso que se programa para hacer que el mecanismo de distribución de dinero distribuya un premio de juego al jugador en respuesta a determinar que cualquiera de los resultados del dispositivo de almacenamiento portátil son resultados ganadores .
  2. 2. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque el controlador de terminal de venta se programa para hacer que el segundo dispositivo de entrada distribuya el dispositivo de almacenamiento portátil al jugador después de almacenar los registros de resultados en el dispositivo de almacenamiento portátil.
  3. 3. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque la terminal de ventas y la terminal de reembolso son el mismo dispositivo.
  4. 4. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque el dispositivo de almacenamiento portátil tiene información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenado en el mismo, el controlador de la terminal de venta que se programa para hacer que el dispositivo de selección de la red de juego almacene la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil con el registro de resultados en el fondo limitado que corresponde a un registro de resultados seleccionado y almacenado en el dispositivo de almacenamiento portátil, el controlador de terminal de reembolso que se programa para hacer que el dispositivo de selección de la red de juego compare la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el dispositivo de almacenamiento portátil a la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el registro correspondiente de resultados en el fondo limitado en respuesta a la lectura de un registro de resultados del dispositivo de almacenamiento portátil, y el controlador de terminal de reembolso que se programa para determinar si el resultado del dispositivo de almacenamiento portátil es un resultado ganador en respuesta a determinar que la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el dispositivo de almacenamiento portátil corresponde a la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el registro correspondiente de resultados en el fondo limitado.
  5. 5. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque el controlador de la terminal de venta se programa para permitir que el primer dispositivo de entrada reciba información de identificación del jugador a partir del jugador, el controlador de la terminal de venta que se programa para hacer que el dispositivo de selección de la red de juego almacene la información de identificación del jugador con el registro de resultados en el fondo limitado que corresponde a un registro de resultados seleccionado y almacenado en el dispositivo de almacenamiento portátil, el controlador de terminal de reembolso que se programa para permitir que el primer dispositivo de entrada de reembolso reciba la información de identificación del jugador a partir del jugador, el controlador de terminal de reembolso que se programa para hacer que el dispositivo de selección de la red de juego compare la información de identificación del jugador introducida por el jugador en el primer dispositivo de entrada de reembolso a la información de identificación del jugador almacenada en el registro correspondiente de resultados en el fondo limitado en respuesta a la lectura de un registro de resultados del dispositivo de almacenamiento portátil, y el controlador de terminal de reembolso que se programa para determinar si el resultado del dispositivo de almacenamiento portátil es un resultado ganador en respuesta a determinar si la información de identificación del jugador introducida por el jugador corresponde a la información de identificación del jugador almacenada en el registro correspondiente de resultados en el fondo limitado.
  6. 6. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque cada terminal de venta comprende un dispositivo de salida acoplado de manera operativa al controlador de terminal de venta, el controlador de terminal de venta que se programa para encriptar los resultados seleccionados antes de hacer que el segundo dispositivo de entrada almacena los resultados seleccionados en el dispositivo de almacenamiento portátil, el controlador de terminal de venta que se programa para hacer que el dispositivo de salida proporcione al jugador con una clave de desencriptación, el controlador de terminal de reembolso que se programa para permitir que el primer dispositivo de entrada de reembolso reciba la entrada de la clave de desencriptación por el jugador, y el controlador de terminal de reembolso que se programa para desencpptar los resultados leídos del dispositivo de almacenamiento portátil usando la clave de desencpptación introducida por el jugador.
  7. 7. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque la red de juego proporciona una pluralidad de juegos electrónicos de apuestas cada uno que tiene un fondo limitado de registros de resultados, el controlador de terminal de venta que se programa para hacer que la selección por la red de juego de al menos un resultado de al menos uno de los fondos limitados de resultados en base a las selecciones del jugador.
  8. 8. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque el dispositivo de selección de la red de juego es la terminal de venta.
  9. 9. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas en una red de juego, caracterizado porque comprende : seleccionar al menos un registro de resultados de un fondo limitado de registros de resultados para el juego de apuestas almacenado en la red de juego; almacenar los registros seleccionados de resultados en un dispositivo de almacenamiento portátil; distribuir el dispositivo de almacenamiento portátil a un jugador; recibir el dispositivo de almacenamiento portátil del jugador en un dispositivo de reembolso de la red de juego; leer al menos un registro de resultado del dispositivo de almacenamiento portátil; determinar un resultado para el juego de apuestas en base a la información contenida en el registro de resultados; y distribuir el valor al jugador en respuesta a determinar que al menos uno de los resultados de los registros de resultados es un resultado ganador.
  10. 10. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con al reivindicación 9, caracterizado porque el almacenamiento de los registros de resultados comprende: recibir el dispositivo de almacenamiento portátil del jugador en el dispositivo de venta de la red de juego; descargar los registros seleccionados de resultados del dispositivo de ventas al dispositivo de almacenamiento portátil; distribuir el dispositivo de almacenamiento portátil del dispositivo de venta al jugador.
  11. 11. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque comprende recibir el valor del jugador en el dispositivo de venta en intercambio por los registros de resultados descargados al dispositivo de almacenamiento portátil .
  12. 12. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque el dispositivo de venta y el dispositivo de reembolso son el mismo dispositivo.
  13. 13. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque comprende: seleccionar y almacenar los registros de resultados en el dispositivo de almacenamiento portátil en un primer tiempo; y recibir el valor del jugador en intercambio por los registros almacenados de resultados y distribuir el dispositivo de almacenamiento portátil al jugador en un tiempo posterior.
  14. 14. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque comprende: recibir la información de selección de opción de juego del jugador; y seleccionar registros de resultados del fondo limitado de registros de resultados en base a la información de selección de opción de juego.
  15. 15. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque comprende: almacenar información de identificación de dispositivo de almacenamiento portátil en el dispositivo de almacenamiento portátil; almacenar la información de identificación del dispositivo de a macenamiento portátil con el registro de resultados en el fondo limitado que corresponde a un registro de resultados seleccionado y almacenado en el dispositivo de almacenamiento portátil; comparar la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el dispositivo de almacenamiento portátil a la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el registro correspondiente de resultados en el fondo limitado en respuesta a la lectura de un registro de resultados del dispositivo de almacenamiento portátil; y determinar el resultado para el juego de apuestas en base a La información contenida en el registro de resultados en respuesta a determinar que la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el dispositivo de almacenamiento portátil corresponde a la información de identificación de dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el registro correspondiente de resultados en el fondo limitado.
  16. 16. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque comprende: recibir la información de identificación del jugador a partir del jugador en el momento de distribuir el dispositivo de almacenamiento portátil al jugador; almacenar la información de identificación de jugador con el registro de resultados en el fondo limitado que corresponde a un registro de resultados seleccionado y almacenado en el dispositivo de almacenamiento portátil; comparar la información de identificación del jugador introducida por el jugador en el dispositivo de reembolso a la información de identificación del jugador almacenada en el registro de resultados correspondiente en el fondo limitado en respuesta a leer un registro de resultados del dispositivo de almacenamiento portátil; y determinar el resultado para el juego de apuestas en base a la información contenida en el registro de resultados en respuesta a determinar que la información de identificación del jugador introducida por el jugador corresponde a la información de identificación del jugador almacenada en el registro correspondiente de resultados en el fondo limitado.
  17. 17. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque comprende: encriptar los registros de resultados antes de almacenar los registros de resultados en el dispositivo de almacenamiento portátil; proporcionar al jugador con una clave de desencriptacion en el momento de distribuir el dispositivo de almacenamiento portátil al jugador; y desencriptar los registros de resultados leídos del dispositivo de almacenamiento portátil usando la clave de desencriptación introducida por el jugador en el dispositivo de reembolso.
  18. 18. Método para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 9, en donde la red de juego proporciona una pluralidad de juegos electrónicos de apuestas, cada uno que tiene un fondo limitado de registro de resultados, el método está caracterizado porque comprende: recibir información de selección de opción de juego del jugador; y seleccionar los registros de resultados de al menos uno de los fondos limitados de registro de resultados en base a la información de selección de opción de juego.
  19. 19. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas en donde cada jugador puede comprar al menos un resultado de un fondo limitado de resultados para el juego de apuestas, la red de juego está caracterizada porque comprende: una terminal de selección de resultados conectada operativamente a la red de juego, la terminal de selección de resultado que se configura para recibir un dispositivo de almacenamiento portátil, y para leer información de y escribir información al dispositivo de almacenamiento portátil recibido en la terminal de selección de resultado, y en donde la terminal de selección de resultados se configura para almacenar registros de resultados seleccionados del fondo limitado de registros de resultados para el juego de apuestas en un dispositivo de almacenamiento portátil recibido en la terminal de selección de resultado; y una terminal de reembolso de resultado conectada operativamente a la red de juego, la terminal de reembolso de resultado que se configura para recibir un dispositivo de almacenamiento portátil, y para leer información desde y escribir información a un dispositivo de almacenamiento portátil recibido en la terminal de reembolso de resultados, y en donde la terminal de selección de resultados se configura para leer registros de resultados seleccionados del fondo limitado de registros de resultados para el juego de apuestas almacenado en un dispositivo de almacenamiento portátil recibido en la terminal de selección de resultado, para determinar resultados para el juego de apuestas en base a la información contenida en los registros de resultados leídos de un dispositivo de almacenamiento portátil, y para distribuir un valor a un jugador en respuesta a determinar que al menos uno de los registros de resultados es un resultado ganador.
  20. 20. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 19, caracterizada porque la terminal de selección de resultados se configura para recibir el valor del jugador en el dispositivo de venta, y para almacenar los registros de resultados en respuesta a recibir el valor del jugador.
  21. 21. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 19, caracterizada porque la terminal de selección de resultado y la terminal de reembolso de resultado son el mismo dispositivo.
  22. 22. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 19, caracterizada porque la terminal de selección de resultados se configura para recibir la información de selección de opción de juego introducida por el jugador, y en donde los registros de resultados se seleccionan por un dispositivo de la red de juego en base a la información de selección de opción de juego.
  23. 23. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 22, caracterizada porque el dispositivo de la red de juegos que selecciona los registros de resultados es la terminal de selección de resultado.
  24. 24. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 19, caracterizada porque la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil se almacena en el dispositivo de almacenamiento portátil, en donde la terminal de selección de resultado se configura para hacer que un dispositivo de la red de juego almacena la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil con el registro de resultados en el fondo limitado que corresponde a un registro de resultados seleccionado y almacenado del dispositivo de almacenamiento portátil, en donde la terminal de reembolso de resultados se configura para hacer que el dispositivo de la red de juego compare la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el dispositivo de almacenamiento portátil a la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el registro correspondiente de resultados en el fondo limitado en respuesta a la lectura de un registro de resultados del dispositivo de almacenamiento portátil, y en donde la terminal de reembolso de resultados se configura para determinar el resultado para el juego de apuestas en base a la información contenida en el registro de resultados en respuesta a una determinación que la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el dispositivo de almacenamiento portátil corresponde a la información de identificación del dispositivo de almacenamiento portátil almacenada en el registro correspondiente de resultados en el fondo limitado.
  25. 25. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 19, caracterizada porque la terminal de selección de resultados se configura para recibir la información de identificación del jugador introducida por el jugador, en donde la terminal de selección de resultado se configura para hacer que un dispositivo de la red de juego almacene la información de identificación del jugador con el registro de resultados en el fondo limitado que corresponde a un registro de resultados almacenado y seleccionado en el dispositivo de almacenamiento portátil, en donde la terminal de reembolso de resultados se configura para recibir la información de identificación de jugador introducida por el jugador, en donde la terminal de reembolso de resultados se configura para hacer que el dispositivo de la red de juego compare la información de identificación del jugador introducida por el jugador en la terminal de reembolso de resultado a la información de identificación del jugador almacenada en el registro de resultados correspondiente en el fondo limitado en respuesta a la lectura de un registro de resultados del dispositivo de almacenamiento portátil, y en donde la terminal de reembolso de resultados se configura para determinar el resultado para el juego de apuestas en base a la información contenida en el registro de resultados en respuesta a una determinación que la información de identificación del jugador introducida por el jugador corresponde a la información de identificación del jugador almacenada en el correspondiente registro de resultados en el fondo limitado.
  26. 26. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 19, caracterizada porque la terminal de selección de resultados se configura para encriptar los registros de resultados antes de almacenar los registros de resultados en el dispositivo de almacenamiento portátil, en donde la terminal de selección de resultados se configura para transferir una clave de desencriptación al jugador cuando los registros encriptados de resultados se almacenan en el dispositivo de almacenamiento portátil, en donde la terminal de reembolso de resultados se configura para permitir que el jugador introduzca la clave de desencriptación, y en donde la terminal de reembolso de resultados se configura para desencriptar los registros encriptados de resultados leídos del dispositivo de almacenamiento portátil usando la clave de desencriptación introducida por el jugador en la terminal de reembolso de resultado.
  27. 27. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 19, caracterizada porque la red de juego proporciona una pluralidad de juegos electrónicos de apuestas cada uno que tiene un fondo limitado de registros de resultados, en donde la terminal de selección de resultados se configura para recibir la información de selección de opción de juego introducida por el jugador, y en donde los registros de resultados se seleccionan de al menos uno de los fondos limitados de los registros de resultados en base a la información de selección de opción de juego.
  28. 28. Red de juego para llevar a cabo un juego electrónico de apuestas de conformidad con la reivindicación 19, caracterizada porque la terminal de selección de resultados se configura para distribuir el dispositivo de almacenamiento portátil al jugador después de almacenar los registros de resultados en el dispositivo de almacenamiento portátil .
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