KR20020006074A - 인터넷을 이용한 게임식 경품추첨 시스템 및 그 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 게임식 경품추첨 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20020006074A
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박귀순
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오무영
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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 게임식 경품추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 회원의 신용카드 거래 내역을 조회한 후 경품응모권을 승인하는 경품응모권 승인부, 상기 경품응모권 승인부로부터 각 회원별 경품응모권 승인 정보를 인가받아 각 회원별 경품추첨을 관리하는 경품추첨 관리부 및 상기 경품추첨 관리부의 제어를 받아 게임 프로그램을 구동시키는 게임 프로그램 구동부로 이루어지는 경품추첨서버와, 상기 경품응모권 승인부로부터 승인된 경품응모권이 있는 회원 리스트를 저장하고 있는 회원 D/B, 각종 게임 프로그램이 저장되어 있는 게임프로그램 D/B, 회원포인트 D/B 및 제휴사 회원 포인트 D/B로 이루어진 데이터베이스 서버와, 상기 데이터베이스 서버의 각 D/B로 부터 데이터를 독취하는 스크립트를 구비하여, 회원의 신용카드 매출이 발생하면 회원은 경품추첨 응모권을 부여받은 후 인터넷 홈페이지에 접속하여 경품추첨을 위한 게임을 하고 게임결과에 따라 즉석에서 경품의 당첨여부를 알 수 있도록 함으로써 신용카드 회원들의 인터넷 서비스 이용을 유도하고 나아가 카드이용고객의 경품추첨 참여유도를 통해 대폭적인 인터넷회원 증강효과를 기대할 수 있다.

Description

인터넷을 이용한 게임식 경품추첨 시스템 및 그 방법{A system and method for drawing a premium with game using an internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 게임식 경품추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 회원의 신용카드 매출이 발생하면 회원은 경품추첨 응모권을 부여받은후 인터넷 홈페이지에 접속하여 경품추첨을 위한 게임을 하고 그 게임결과에 따라 즉석에서 경품의 당첨여부를 알 수 있도록 한 것이다.
통상적으로, 보다 많은 회원을 확보하려는 마케팅전략에 힘입어 다수의 체인점을 경영하는 체인본부나 대리점을 운영하는 판매회사, 요즘에는 심지어 백화점에서까지 경품추첨이나 사은품 증정같은 이벤트를 기획하여 자사 점포나 회사의 매출액을 증가시키려는 전략을 짜고 있다. 특히, 경품추첨은 회원중의 소수만을 추첨하여 상품을 제공하므로 비교적 고가의 물품 또는 상금을 제공할 수 있는 특징을 갖고 있다.
종래의 경품추첨은 행사시에만 매출이 증가하므로, 그 효과가 지속적이지 못할뿐만 아니라 회원에게 각각 별도의 추첨권을 배포한 후 이 추첨권을 이용하여 추첨하게 되므로, 인건비 등의 비용이 많이 소요될뿐 아니라 회원은 추첨일까지 기다려야 추첨결과를 알 수 있으므로 지루함을 느낄 수 있었다. 더우기 회원이 자신이 당첨된 사실을 모르거나, 추첨표 등을 분실한 경우, 당첨이 되어도 경품을 탈 수 없었고, 따라서 회원이 흥미를 갖고 자사의 매장을 지속적으로 이용할 수 있도록 하는 추첨행사 본래의 취지가 약해지는 문제점을 안고 있었다.
한편, 요즘들어 인터넷 관련 산업이 급속도로 발전됨에 따라 인터넷을 이용하여 물품을 구입할 수 있도록 된 인터넷 쇼핑몰이나 회원사의 광고를 주목적으로 하고 있는 광고사이트가 늘어나고 있다. 이러한 인터넷 쇼핑몰이나 광고사이트 역시 추첨을 통해 회원에게 소정의 상금이나 상품을 지급하는 경품시스템을 활용하고 있는데, 이러한 인터넷 쇼핑몰이나 광고사이트 역시 자신의 홈페이지를 방문하여회원으로 가입하거나, 물품을 구입하거나 또는 광고를 본 회원을 대상으로, 일정기간 또는 행사때 추첨을 실시하여 경품을 지급하고 있다.
그러나, 이러한 추첨행사 역시, 회원이 추첨일까지 기다려야 할 뿐 아니라, 당첨된 회원이 자신의 당첨여부를 알지 못할 수 있으므로, 회원이 자신의 홈페이지에 지속적으로 접속할 수 있도록 하는 추첨행사 본래의 취지가 약해지는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해, 회원의 신용카드 거래 내역에 따라 회원에게 인터넷을 통해 게임식 경품 추첨 서비스를 제공하고 그 당첨결과를 즉석에서 알려줌으로써 신용카드 회원들의 인터넷 서비스 이용을 유도하고 나아가 신용카드 거래 활성화를 유도할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 게임식 경품추첨 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서, 인터넷을 통하여 경품을 추첨하고 제공하는 경품추첨 시스템에 있어서,
회원의 신용카드 거래 내역을 조회한 후 경품응모권을 승인하는 경품응모권 승인부, 상기 경품응모권 승인부로부터 각 회원별 경품응모권 승인 정보를 인가받아 각 회원별 경품추첨을 관리하는 경품추첨 관리부 및 상기 경품추첨 관리부의 제어를 받아 게임 프로그램을 구동시키는 게임 프로그램 구동부로 이루어지는 경품추첨서버와, 상기 경품응모권 승인부로부터 승인된 경품응모권이 있는 회원 리스트를 저장하고 있는 회원 D/B, 각종 게임 프로그램이 저장되어 있는 게임프로그램 D/B,회원별 포인트 점수를 저장하고 있는 회원포인트 D/B 및 제휴사 회원들의 포인트 점수를 저장하고 있는 제휴사 회원포인트 D/B로 이루어진 데이터베이스 서버와, 상기 데이터베이스 서버의 각 D/B로부터 데이터를 독취하는 스크립트를 구비하고,
회원이 인터넷을 통하여 해당 신용카드사 홈페이지에 접속하여 추첨식 경품게임 또는 응모권 획득 대전게임 중 하나를 선택하면 해당 게임이 소정 시간동안 진행된 후 게임을 통한 경품 추첨결과가 디스플레이되거나, 게임결과에 따라 상기 경품추첨 관리부에 의해 승자가 결정되고 승점에 비례하여 패자의 응모권을 승자에게 이전하는 발명이 제시된다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 또다른 기술적 사상으로서, 경품응모권 승인부에서 주기적으로 회원의 신용카드 실적을 조회하여 일정 금액 사용시마다 포인트를 누적적으로 적립하는 단계와, 포인트 점수에 따라 경품응모권이 부여된 회원정보를 경품추첨서버의 회원 D/B에 저장하는 단계와, 회원이 인터넷 웹사이트에 접속하여 신용카드사의 홈페이지를 탐색하는 단계와, 회원 ID를 입력시키는 단계와, 게임메뉴 선택화면을 디스플레이시키는 단계와, 회원에 의해 선택된 게임이 추첨식 경품게임인지 혹은 응모권 획득 대전게임인지 여부를 판단하는 단계와, 게임이 선택되면 소정 시간동안 게임을 진행시키는 단계와, 선택된 게임이 추첨식 경품게임일 경우, 게임종료후 게임을 통한 경품추첨 결과를 디스플레이시키는 단계와, 선택된 게임이 응모권 획득 대전게임일 경우, 게임종료후 게임결과에 따라 승자를 결정하고 승점에 비례하여 승자에게 응모권을 이전하는 단계를 포함하는 발명이 제시된다.
도 1은 본 발명에 의한 게임식 경품추첨 시스템을 나타낸 블록도,
도 2는 본 발명에 의한 게임식 경품추첨방법을 나타낸 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 회원 11 : 가맹점 또는 은행
12 : 보안시스템 13 : 경품추첨서버
14 : 경품응모권 승인부 15 : 경품추첨 관리부
16 : 게임프로그램 구동부 17 : 스크립트
18 : 회원 D/B 19 : 게임프로그램 D/B
32 : 데이터베이스 서버 21 : 제휴 협찬사
30 : 회원포인트 D/B 31 : 제휴사 회원 D/B
이하에서는 실시예에 의거하여 본 발명의 구성 및 작용에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와같이, 본 발명은 인터넷을 통하여 경품을 추첨하고 제공하는 경품추첨 시스템에 있어서,
회원(10)의 신용카드 거래 내역을 조회한 후 경품응모권을 승인하는 경품응모권 승인부(14), 상기 경품응모권 승인부(14)로부터 각 회원별 경품응모권 승인 정보를 인가받아 각 회원별 경품추첨을 관리하는 경품추첨 관리부(15) 및 상기 경품추첨 관리부(15)의 제어를 받아 게임 프로그램을 구동시키는 게임 프로그램 구동부(16)로 이루어지는 경품추첨서버(13)와, 상기 경품응모권 승인부(14)로부터 승인된 경품응모권이 있는 회원 리스트를 저장하고 있는 회원 D/B(18), 각종 게임 프로그램이 저장되어 있는 게임프로그램 D/B(19), 회원별 포인트 점수를 저장하고 있는 회원포인트 D/B(30) 및 제휴사 회원들의 포인트 점수를 저장하고 있는 제휴사 회원포인트 D/B(31)로 이루어진 데이터베이스 서버(32)와, 상기 데이터베이스 서버(32)의 각 D/B로부터 데이터를 독취하는 스크립트(17)를 구비한다.
또한, 상기 경품추첨 시스템에는 상기 경품추첨 서버(13)로부터 회원정보가 무단 누출되는 것을 막아주는 방어벽인 보안시스템(12)이 더 구비될 수도 있다.
도 2는 본 발명에 따른 게임식 경품추첨방법의 일실시예를 나타내는 흐름도이다.
즉, 상기 게임식 경품추첨방법은 경품응모권 승인부(14)에서 주기적으로 회원의 신용카드 실적을 조회하여 일정 금액 사용시마다 포인트를 누적적으로 적립하는 단계(S200)와, 포인트 점수에 따라경품응모권이 부여된 회원정보를 경품추첨서버의 회원 D/B에 저장하는 단계(S201)와, 회원이 인터넷 웹사이트에 접속하여 신용카드사의 홈페이지를 탐색하는 단계(S202,S203)와, 회원 ID를 입력시키는 단계(S204)와, 게임메뉴 선택화면을 디스플레이시키는 단계(S205)와, 회원에 의해 선택된 게임이 추첨식 경품게임인지 혹은 응모권 획득 대전게임인지 여부를 판단하는 단계(S206,S207)와, 게임이 선택되면 소정 시간동안 게임을 진행시키는 단계(S208,S209)와, 선택된 게임이 추첨식 경품게임일 경우, 게임종료후 게임을 통한 경품추첨 결과를 디스플레이시키는 단계(S210,S211)와, 선택된 게임이 응모권 획득 대전게임일 경우, 게임종료후 게임결과에 따라 승자를 결정하고 승점에 비례하여 승자에게 응모권을 이전시키는 단계(S212,S213)를 포함한다.
상기와 같은 구성을 갖는 본 발명의 작용을 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 신용카드사 회원이 가맹점 또는 은행에서 매출(일시불, 할부, 현금서비스 등)을 발생시키면 가맹점 또는 은행으로부터 해당 신용카드사의 경품추첨서버(13)에 거래회원의 매출내역 정보가 전송되는데 이에 따라 경품추첨서버(13)의 경품응모권 승인부(14)에서는 거래회원의 매출시마다 일정 금액단위로 포인트를 누적하여 경품응모권을 부여하게 되는데 예컨데, 10,000원 단위로 1포인트씩 누적하여 포인트가 적립되며, 1포인트당 1개의 경품응모권을 부여하게 된다.
아무튼 상기 경품응모권 승인부(14)에서는 포인트 점수에 따른 경품응모권 유무 여부를 체크하여 경품응모권이 있는 회원인지 여부를 판단한 후 경품응모권이있다고 확인되면 스크립트(17)를 통해 회원 D/B(18)에 저장시킨다.
또는, 상기 경품응모권 승인부(14)에 의한 승인단계에서 신용카드의 매출에 따라 마이리지 포인트가 일정 점수이상이 될 경우, 마일리지 포인트 비율에 따라 경품응모권이 부여되게 할 수 있다.
상기와 같은 과정을 거쳐 수많은 회원들의 거래내역에 따라 경품응모권을 부여받은 회원 D/B(18)가 구축된 상태에서 회원이 원하는 신용카드사의 홈페이지에 접속한 후 자신의 회원 ID를 입력시키면 단말기 화면에 다양한 게임메뉴 화면이 디스플레이된다.
상기 게임메뉴는 크게 추첨식 경품 게임과 응모권 획득 대전게임으로 분류할 수 있는바, 상기 추첨식 경품 게임은 추첨하여 당첨여부를 알려주는 게임으로서 슬롯머신, 빙고게임, 복권게임 등을 예로 들 수 있고, 상기 응모권 획득 대전게임은 두 회원이 서로 대전식 게임을 한 후 승점 차이에 의해 승자와 패자를 결정한 후 패자로부터 승자에게 승점 차이에 비례하는 포인트를 이전시켜주는 게임을 말하며 패트릭스나 스타크래프트 등의 대전용 게임을 예로 들 수 있다.
계속해서 회원이 단말기 화면의 게임메뉴를 보고 슬롯머신, 빙고게임, 복권게임 등의 추첨식 경품게임중 하나를 선택하게 되면 경품추첨 관리부(15)가 이 선택신호를 인가받아 게임프로그램 구동부(16)를 구동시키고 이에 따라 스크립트(17)를 통해 게임프로그램 D/B(19)에서 해당 게임프로그램을 독취하여 게임을 진행시키게 된다.
예컨데, 복권게임은 포인트 1점당 5개의 게임을 할 수 있으며 따라서 소정시간이 진행되는 동안 회원은 자신의 누적 포인트 점수에 따른 회수만큼 게임을 즐길 수 있다.
상기 추첨식 경품게임들은 모두 확률적 추첨게임이므로 게임을 통해 당첨되면 경품추첨 관리부(15)가 이를 판단한 후 단말기 화면을 통해 "회원님, 경품당첨을 축하합니다." 등의 경품추첨결과 화면을 디스플레이시킨다.
그러나, 회원이 대기중인 또다른 회원과 두사람이 할 수 있는 응모권 획득 대전게임을 선택하게 되면 상기와 마찬가지로 경품추첨 관리부(15)가 이 선택신호를 인가받아 게임프로그램 구동부(16)를 구동시키고 이에 따라 스크립트(17)를 통해 게임프로그램 D/B(19)에서 해당 게임프로그램을 독취하여 서버의 웹사이트에 보냄으로써 회원이 단말기 화면을 통해 게임을 진행시킬 수 있다.
예컨데, A 회원과 B 회원이 패트릭스 게임을 응모권 획득 대전게임으로 선택하여 소정시간동안 게임을 한 결과 A 회원이 50점, B 회원이 100점을 득점하게 되면 경품추첨 관리부(15)가 먼저 득점점수를 체크하여 승자를 결정한 후 승점에 비례하여 패자인 A회원의 응모권 포인트를 승자인 B회원에게 이전시키게 된다.
예컨데, 게임승점 10점이 응모권 1포인트에 해당된다고 했을 경우에는 상기와 같이 B 회원의 승점이 50점이면, B 회원은 A회원으로부터 5 포인트의 응모권을 따게 된다.
이때, 상기 경품추첨 관리부(15)는 게임결과, A 회원이 5 포인트의 응모권을 따게 되면 회원 포인트 D/B(30)로 A 회원의 5 포인트 응모권을 이전하여 저장시키게 된다.
또한, 회원이 상기 추첨식 경품게임을 하여 당첨이 되면 이에 따른 상금(경품)을 무통장 입금방식으로 받을 수도 있으며, 신용카드사 홈페이지에 링크된 제휴쇼핑몰에서 해당 상금에 해당되는 상품을 구입할 수도 있다. 즉, 후자의 경우는 상기의 경품(상금)이 전자화폐로서 사용되는 경우이다.
또한, 상기와 같은 경품추첨후 당첨되지 않는 상금이 남아있는 경우에는 다시 특정기간을 정하여 추첨식 경품게임을 통해 재추첨함으로써 경품응모회원들에게 당첨기회를 다시 제공할 수도 있다.
한편, 소정 신용카드사 홈페이지에 제휴사 회원이 방문할 수도 있는데 이때, 제휴사 회원은 제휴사와의 협찬조건(예를들면, 추가 인터넷 회원등록, 여론조사)에 따라 경품응모권을 부여받고 상술한 바와같이 추첨식 경품게임 또는 응모권 획득 대전게임에 참여할 수도 있다.
또한, 가맹점주에게도 신용카드 매출에 비례하여 일정 기간을 정하여 경품응모권을 부여함으로써 가맹점주의 신용카드사 홈페이지 방문을 유도할 수 있다.
참고적으로, 본 발명에 의한 경품추첨 시스템에는 상기 경품추첨서버(13) 및 데이터베이스 서버(20,32)로부터 회원정보가 무단 누출되는 것을 막아주는 방어벽인 보안시스템(12)을 구축하여 해커들로부터의 회원정보 누출을 사전에 방지할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 여러가지 치환, 변환 및 변경이가능하다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명은 회원(10)의 신용카드 거래 내역을 조회한 후 경품응모권을 승인하는 경품응모권 승인부(14), 상기 경품응모권 승인부(14)로부터 각 회원별 경품응모권 승인 정보를 인가받아 각 회원별 경품추첨을 관리하는 경품추첨 관리부(15) 및 상기 경품추첨 관리부(15)의 제어를 받아 게임 프로그램을 구동시키는 게임 프로그램 구동부(16)로 이루어지는 경품추첨서버(13)와, 상기 경품응모권 승인부(14)로부터 승인된 경품응모권이 있는 회원 리스트를 저장하고 있는 회원 D/B(18), 각종 게임 프로그램이 저장되어 있는 게임프로그램 D/B(19), 회원별 포인트 점수를 저장하고 있는 회원포인트 D/B(30) 및 제휴사 회원들의 포인트 점수를 저장하고 있는 제휴사 회원포인트 D/B(31)로 이루어진 데이터베이스 서버(32)와, 상기 데이터베이스 서버(32)의 각 D/B로부터 데이터를 독취하는 스크립트(17)를 구비하고,
회원이 인터넷을 통하여 해당 신용카드사 홈페이지에 접속하여 추첨식 경품게임 또는 응모권 획득 대전게임 중 하나를 선택하면 해당 게임이 소정 시간동안 진행된 후 게임을 통한 경품 추첨결과가 디스플레이되거나, 게임결과에 따라 승자를 결정하고 승점에 비례하여 패자의 응모권을 승자에게 이전시켜 줌으로써 경품 추첨 서비스를 제공하고 그 당첨결과를 즉석에서 알려줄 수 있어 신용카드 회원들의 인터넷 서비스 이용을 유도하고 나아가 카드이용고객의 경품추첨 참여유도를 통해 대폭적인 인터넷회원 증강효과를 기대할 수 있다.
즉, 다양한 게임을 통한 추첨방식으로 흥미와 재미를 부여하여 회원들의 참여율을 높임으로써 잠재고객을 육성할 수 있고 인터넷이라는 매체를 활용하여 인터넷기업으로서의 이미지 제고를 할 수 있는 유용성을 제공한다.

Claims (5)

  1. 인터넷을 통하여 경품을 추첨하고 제공하는 경품추첨 시스템에 있어서,
    회원의 신용카드 거래 내역을 조회한 후 경품응모권을 승인하는 경품응모권 승인부, 상기 경품응모권 승인부로부터 각 회원별 경품응모권 승인 정보를 인가받아 각 회원별 경품추첨을 관리하는 경품추첨 관리부 및 상기 경품추첨 관리부의 제어를 받아 게임 프로그램을 구동시키는 게임 프로그램 구동부로 이루어지는 경품추첨서버와,
    상기 경품응모권 승인부로부터 승인된 경품응모권이 있는 회원 리스트를 저장하고 있는 회원 D/B, 각종 게임 프로그램이 저장되어 있는 게임프로그램 D/B, 회원별 포인트 점수를 저장하고 있는 회원포인트 D/B 및 제휴사 회원들의 포인트 점수를 저장하고 있는 제휴사 회원포인트 D/B로 이루어진 데이터베이스 서버와,
    상기 데이터베이스 서버의 각 D/B로부터 데이터를 독취하는 스크립트를 구비하고,
    회원이 인터넷을 통하여 해당 신용카드사 홈페이지에 접속하여 추첨식 경품게임 또는 응모권 획득 대전게임 중 하나를 선택하면 해당 게임이 소정 시간동안 진행된 후 게임을 통한 경품 추첨결과가 디스플레이되거나, 게임결과에 따라 상기 경품추첨 관리부에 의해 승자가 결정되고 승점에 비례하여 패자의 응모권이 승자에게 이전되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임식 경품추첨 시스템.
  2. 청구항 1항의 게임식 경품추첨 시스템을 이용한 경품추첨방법에 있어서, 상기 방법은 경품응모권 승인부에서 주기적으로 회원의 신용카드 실적을 조회하여 일정 금액 사용시마다 포인트를 누적적으로 적립하는 단계와,
    포인트 점수에 따라 경품응모권이 부여된 회원정보를 경품추첨서버의 회원 D/B에 저장하는 단계와,
    회원이 인터넷 웹사이트에 접속하여 신용카드사의 홈페이지를 탐색하는 단계와,
    회원 ID를 입력시키는 단계와,
    게임메뉴 선택화면을 디스플레이시키는 단계와,
    회원에 의해 선택된 게임이 추첨식 경품게임인지 혹은 응모권 획득 대전게임인지 여부를 판단하는 단계와,
    게임이 선택되면 소정 시간동안 게임을 진행시키는 단계와,
    선택된 게임이 추첨식 경품게임일 경우, 게임종료후 게임을 통한 경품추첨 결과를 디스플레이시키는 단계와,
    선택된 게임이 응모권 획득 대전게임일 경우, 게임종료후 게임결과에 따라 승자를 결정하고 승점에 비례하여 승자에게 응모권을 이전하는 단계를 포함하는 인터넷을 이용한 게임식 경품추첨방법.
  3. 청구항 2항에 있어서, 경품추첨후 당첨되지 않는 상금이 남아있는 경우에 다시 추첨식 경품게임을 통해 재추첨하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임식 경품추첨방법.
  4. 청구항 2항에 있어서, 상기 경품응모권 승인부에 의한 승인단계에서 신용카드의 매출에 따라 마이리지 포인트가 일정 점수이상이 될 경우, 포인트 비율에 따라 경품응모권이 부여되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임식 경품추첨방법.
  5. 청구항 2항에 있어서, 신용카드사 홈페이지에 제휴사 회원이 방문했을 때에도 제휴사와의 협찬조건에 따라 경품응모권을 부여받고 추첨식 경품게임 또는 응모권 획득 대전게임에 참여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임식 경품추첨방법.
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