KR20050037650A - 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행방법 - Google Patents

당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행 방법에 관한 것으로서, 상기 판촉물에 인쇄된 행운번호와, 상기 행운번호를 발행한 제휴업체 시스템에 대한 정보를 저장하는 행운번호 DB와; 상기 행운번호가 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 행운번호 DB에 저장된 정보를 호출하여 상기 행운번호가 등록된 번호인지를 인증하는 행운번호 인증모듈과; 상기 행운번호를 입력한 사용자 단말기에 소정의 당첨금을 부여하는 당첨금 발생모듈과; 상기 당첨금의 액수와 사용가능업체, 일련번호를 포함하는 정보가 기록된 쿠폰을 발행하는 쿠폰발행모듈과; 상기 제휴업체 시스템으로부터 상기 당첨금에 대한 정산요청이 입력되면, 상기 당첨금에 대응하는 금액을 상기 제휴업체 시스템에 지급하는 당첨금 정산모듈;을 포함한다.

Description

당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행 방법{Coupon Issuing System and Method in Pre-paying the Prize Money}
본 발명은 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자에게 온오프라인을 통해서 행운번호를 기재한 판촉물을 배포하고, 인터넷을 통하여 쿠폰발행 시스템에 접속하여 행운번호를 입력한 사용자에게 소정의 당첨금을 지급하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행 방법에 관한 것이다.
인터넷의 보급과 통신수단의 발달로 인하여 종래의 방법으로 행해지던 각종 홍보와 광고가 인터넷을 통하여 이루어지고 있다.
이러한 인터넷 광고로는 검색사이트나 포털사이트 등의 일부화면에 배너광고를 띄우거나, 순간적으로 나타났다 사라지는 팝업광고를 띄우는 방식이 가장 일반적이다.
또한, 각종 행운권이나 판촉물을 배포하고 이를 소지한 사용자에게 쇼핑몰에서 상품을 구매할 때 할인혜택이나 경품제공 등의 방법으로 광고를 하는 것은 종래에도 많이 사용되어지는 광고방법이다.
그리고 이러한 종래의 광고방법과 인터넷 기술을 접목하여, 사용자에게 판촉용 쿠폰을 배포하고, 이를 이용하여 사용자에게 경품이나 사이버머니를 제공하는 기술이 한국특허공보 2001-69745호에 개시되어 있다.
이것은 사용자가 판촉용 쿠폰을 발행한 회사의 웹사이트에 접속하여 판촉용 쿠폰에 명기된 일련번호를 입력하고, 사용자가 자신이 원하는 게임, 퀴즈 또는 추첨을 통하여 결과에 따라 이에 상응하는 경품을 받을 수 있도록 하는 기술이다.
그러나 이러한 선행기술에 따르면 판촉용 쿠폰을 발행한 회사는 사용자가 판촉용 쿠폰을 보고 자신의 웹사이트에 접속하여 사이버 코인 등을 지급받은 후, 다시 온오프라인을 통해서 자신의 상품을 구매한 경우에만 광고효과를 볼 수 있게 되며, 사용자가 인터넷으로 접속을 하지 않는 경우에는 아무런 매출증대효과를 가져올 수 없게 되는 단점이 있었다.
따라서, 회사로서는 막대한 비용을 투입하여 판촉용 쿠폰을 발행하고 배포하여도 실제로 자신의 회사를 방문하여 물건을 구입하는 사용자가 적은 경우에는 아무런 수익을 기대할 수 없게 되고, 오히려 과다한 광고비용만을 소비하게 되는 단점이 있었다.
본 발명은 사용자에게 행운번호가 명기된 판촉물을 배포하고, 사용자가 웹사이트에 접속하여 행운번호를 입력하면 다양한 콘텐츠를 제공한 후, 콘텐츠의 결과에 따라 소정의 당첨금을 발생하고, 판촉물을 배포한 제휴업체 시스템에 해당 당첨금을 선지급하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 행운번호를 입력한 사용자 단말기에 게임, 퀴즈, 추첨 등의 이벤트를 실행하는 콘텐츠를 제공하여 사용자의 참여와 지속적인 접속을 유도하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 행운번호를 입력하여 당첨금이 발생하는 경우, 해당 행운번호에 대한 관리번호를 생성하여 기록함으로써, 당첨금의 부정발생이나 부정사용을 방지할 수 있는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행 방법으로서, 상기 판촉물에 인쇄된 행운번호와, 상기 행운번호를 발행한 제휴업체 시스템에 대한 정보를 저장하는 행운번호 DB와; 상기 행운번호가 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 행운번호 DB에 저장된 정보를 호출하여 상기 행운번호가 등록된 번호인지를 인증하는 행운번호 인증모듈과; 상기 행운번호를 입력한 사용자 단말기에 소정의 당첨금을 부여하는 당첨금 발생모듈과; 상기 당첨금의 액수와 사용가능업체, 일련번호를 포함하는 정보가 기록된 쿠폰을 발행하는 쿠폰발행모듈과; 상기 제휴업체 시스템으로부터 상기 당첨금에 대한 정산요청이 입력되면, 상기 당첨금에 대응하는 금액을 상기 제휴업체 시스템에 지급하는 당첨금 정산모듈;을 포함한다.
상기 사용자 단말기로 전송되어 실행되는 온라인상의 콘텐츠에 대한 정보를 저장하는 콘텐츠정보 DB와; 상기 콘텐츠정보 DB에 저장된 콘텐츠에 대한 정보를 호출하고, 상기 정보를 사용자 단말기에 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 신호를 감지하여 상기 콘텐츠에 대한 정당한 실행여부를 판단하는 콘텐츠 제공모듈;을 추가로 포함한다.
상기 콘텐츠는 상기 사용자 단말기에서 실행되는 퀴즈, 온라인 게임, 무작위 추첨을 포함하는 다수의 이벤트인 것을 특징으로 한다.
상기 행운번호는 영문자, 국문자, 숫자, 특수기호를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 다수의 사용자 단말기와, 판촉물을 발행하고 온라인과 오프라인을 통하여 각종 상품을 판매하는 제휴업체 시스템과, 인터넷을 이용한 쿠폰발행 방법으로서, 인터넷을 통하여 접속한 상기 사용자 단말기로부터 상기 행운번호가 입력되면, 상기 사용자 단말기에 인터넷을 통하여 콘텐츠를 제공하는 단계와; 상기 행운번호에 할당된 당첨금을 발생하여 상기 사용자 단말기에 지급하고, 상기 당첨금의 내역과 상기 판촉물을 발행한 제휴업체에 대한 정보를 저장하고, 상기 당첨금의 내역을 상기 사용자 단말기에 표시하는 단계와; 상기 당첨금에 대한 사용정보가 포함된 쿠폰을 발행하고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 쿠폰에 대한 발행신청이 입력되면, 상기 쿠폰을 상기 사용자 단말기에 표시하는 단계와; 상기 판촉물을 발행한 제휴업체 시스템으로부터 상기 당첨금에 대한 정산요청이 입력되면, 상기 당첨금의 내역과 상기 판촉물을 발행한 제휴업체에 대한 정보를 호출하고, 해당하는 당첨금에 해당하는 금액을 계좌이체의 방법으로 상기 제휴업체 시스템에 지급하는 단계;를 포함한다.
상기 콘텐츠를 제공하는 단계는 상기 사용자 단말기로 전송되어 실행되는 온라인상의 콘텐츠에 대한 정보를 호출하는 단계와; 상기 콘텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에서 실행시키는 단계와; 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 신호를 감지하여 상기 콘텐츠에 대한 정당한 실행여부를 판단하는 단계;를 포함한다.
상기 콘텐츠는 상기 사용자 단말기에서 실행되는 퀴즈, 온라인 게임, 무작위 추첨을 포함하는 다수의 이벤트인 것을 특징으로 한다.
상기 행운번호는 영문자, 국문자, 숫자, 특수기호를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 쿠폰에 대한 발행신청은 인터넷을 통해 접속한 사용자 단말기를 통하여 회원정보와 행운번호를 입력하는 방법으로 하는 것을 특징으로 한다.
상기 당첨금에 대한 정산요청은 상기 당첨금에 대한 관리번호, 금액정보, 행운번호를 포함하는 당첨금정보를 입력하는 방법으로 행하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말기로부터 상기 쿠폰에 대한 발행신청이 입력되는 경우, 상기 쿠폰 발행신청에 대한 관리번호를 생성하여 기록하고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 당첨금에 대한 사용요청이 입력되면, 상기 관리번호를 상기 제휴업체 시스템에 전송하는 단계;를 추가적으로 포함한다.
이하, 도면을 참조하여 설명한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰발행 시스템의 연결을 나타낸 구성도이며, 이를 참조하여 설명한다.
당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템(100, 이하 "쿠폰발행 시스템"이라 함)은 제휴업체 시스템(200), 다수의 사용자 단말기(300)와 인터넷(400)을 통하여 연결된다.
제휴업체 시스템(200)은 온오프라인을 통해서 각종 상품과 서비스를 제공하는 업체를 말하며, 자신의 매출증대를 위해서 판촉물을 사용자에게 무료로 배포한다.
판촉물에는 행운번호와 발행업체가 표시되어 있으며, 행운번호를 입력할 수 있는 웹사이트에 대한 정보가 포함된다.
사용자 단말기(300)는 인터넷(400)을 통하여 쿠폰발행 시스템(100), 제휴업체 시스템(200)에 접속할 수 있는 단말기를 의미하며, PC, PDA, 핸드폰 등을 포함한다.
도2는 쿠폰발행 시스템(100)의 구성을 나타낸 구성도이며, 이를 참조하여 설명한다.
쿠폰발행 시스템(100)은 웹서버(102), 회원정보 관리모듈(104), 행운번호 인증모듈(106), 콘텐츠 제공모듈(108), 당첨금 발생모듈(110), 쿠폰 발행모듈(112), 당첨금 정산모듈(114), 회원정보 DB(116), 콘텐츠정보 DB(118), 행운번호정보 DB(120), 제휴업체정보 DB(122)를 포함한다.
웹서버(102)는 인터넷(400)을 통하여 접속한 제휴업체 시스템(200)과 사용자 단말기(300)가 쿠폰발행 시스템(100)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있도록 하는 브라우저를 제공한다.
회원정보 관리모듈(104)은 사용자 단말기(300)를 통하여 입력되는 회원ID와 패스워드를 이용하여 제휴업체 시스템(100)에 접속한 사용자가 정당한 회원인지를 판단하고, 회원이 아닌 경우에 회원가입을 위한 정보를 요청하는 화면을 사용자 단말기(300)에 전송한다.
행운번호 인증모듈(106)은 사용자 단말기(300)로부터 입력되는 행운번호를 기록하고, 이것이 정당한 제휴업체에 의하여 발행된 것인지를 판단한다.
행운번호는 영문자, 국문자, 숫자, 특수기호 등으로 이루어지며, 판촉물에 인쇄된 상태로 배포되며, 사용자가 이를 쿠폰발행 시스템(100)에 접속한 상태에서 입력한다.
쿠폰발행 시스템(100)에는 행운번호에 대한 정보와 함께 이를 발행한 제휴업체 시스템(200)에 대한 정보가 함께 저장되어, 입력된 행운번호가 어느 제휴업체에 의하여 배포된 것인지를 알 수 있게 된다.
콘텐츠 제공모듈(108)은 로그인을 하고 행운번호를 입력한 사용자 단말기(300)에 다양한 형태의 콘텐츠에 대한 데이터를 전송하여 실행시킨다. 이러한 콘텐츠에는 사용자 단말기(300)에서 실행되는 퀴즈, 온라인 게임, 무작위 추첨 등이 포함되며, 이외에도 인터넷(400)을 통해 전송되고 실행되며 일정한 비율로 당첨금의 획득여부를 판단할 수 있는 다양한 형태의 이벤트를 포함한다.
당첨금 발생모듈(110)은 사용자 단말기(300)를 통해 실행된 게임, 퀴즈, 추첨 등의 콘텐츠가 종료된 후, 그 결과에 따라 소정의 사이버머니나 할인권과 같은 당첨금을 발생시켜 저장한다.
즉, 게임을 통해 일정한 점수를 획득하거나 일정한 목적을 달성한 경우에 미리 정해진 액수만큼의 당첨금을 사용자에게 지급할 수도 있고, 무작위로 행해지는 추첨을 통해 일정한 당첨금을 사용자에게 발생시킬 수도 있을 것이다.
쿠폰 발행모듈(112)은 사용자 단말기(300)로부터 쿠폰 발행요청이 입력되면, 사용자에 대한 정보를 호출하여 적립된 당첨금에 해당하는 사용권한을 기록한 쿠폰을 온라인 또는 오프라인을 통해 발급한다.
쿠폰을 발급할 때에는 쿠폰의 발행에 따른 관리번호를 생성하여 저장함으로써, 쿠폰의 부정사용을 방지할 수 있다.
당첨금 정산모듈(114)은 제휴업체 시스템(200)으로부터 당첨금에 대한 정산요청이 입력된 경우에, 해당 사용자의 정보로부터 당첨금의 내역을 호출하여 이에 해당하는 금액을 계좌이체나 다른 방법으로 제휴업체 시스템(200)으로 지급한다.
제휴업체 시스템(200)은 수시로 또는 정기적으로 쿠폰발행 시스템(100)에 당첨금의 발생내역을 조회할 수 있으며, 자신이 배포한 판촉물을 가지고 쿠폰발행 시스템(100)에 접속하여 당첨금을 획득한 사용자에게 배당된 만큼의 당첨금을 지급하도록 요청할 수 있다.
이러한 당첨금 지급 요청이 입력되면, 쿠폰발행 시스템(100)은 사용자가 발급된 쿠폰을 제휴업체에서 사용하였는지의 여부를 묻지 않고 당첨금을 지급한다.
따라서, 발급된 쿠폰을 사용한 경우에만 금액을 지급하는 방법에 비하여, 제휴업체의 입장에서 보다 적극적으로 판촉물을 배포하고 회원가입을 유도할 수 있는 효과가 생기는 것이다.
회원정보 DB(116)는 쿠폰발행 시스템(100)에 접속하여 회원으로 가입한 사용자에 대한 정보를 저장하며, 이를 바탕으로 사용자가 정당한 회원인지를 판단한다.
또한, 회원정보에는 각 회원에게 부여된 당첨금의 내역, 발행된 쿠폰의 관리번호, 쿠폰의 사용내역 등이 포함되어 있어서, 정확한 당첨금의 계산과 제휴업체 시스템(100)과의 정산이 가능해진다.
콘텐츠정보 DB(118)는 사용자 단말기(300)에 전송되어 실행되는 다양한 콘텐츠에 대한 정보를 저장한다. 전술한 바와 같이, 이러한 콘텐츠에는 퀴즈, 온라인 게임, 무작위 추첨 등이 포함되며, 이를 위한 시나리오, 디스플레이 정보 등이 저장된다.
행운번호정보 DB(120)는 판촉물에 인쇄된 행운번호에 대한 정보를 저장하며, 해당 판촉물을 발행하고 배포한 제휴업체에 대한 정보를 함께 저장한다.
제휴업체정보 DB(122)는 온라인 또는 오프라인을 통해서 상품이나 서비스를 판매하고, 판촉물을 배포하는 제휴업체에 대한 정보를 저장한다.
쿠폰발행 시스템(100)은 이러한 구성요소들을 포함하여 이루어지며, 이외에도 인터넷을 통하여 데이터를 송수신하는 장치들과 금융기관을 통해 금전을 주고받을 수 있는 장치들이 포함될 수 있으나, 이들은 통상의 기술을 이용하는 것들이므로 상세한 설명은 생략한다.
도3은 쿠폰발행 시스템의 동작을 나타낸 개념도, 도4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 쿠폰발행 방법의 흐름을 나타낸 순서도이며, 이들 도면을 참조하여 설명한다.
제휴업체 시스템(100)은 온라인 또는 오프라인을 통해서 다수의 사용자들에게 판촉물을 배포한다.(S100) 판촉물에는 제휴업체 시스템(100)에 접속할 수 있는 주소와 행운번호, 당첨가능한 당첨금의 액수 등이 표시될 수 있다.
이러한 판촉물을 받은 사용자가 당첨금을 부여받아 사용하려면 사용자 단말기(300)와 인터넷(400)을 이용하여 쿠폰발행 시스템(100)에 접속한다.(S102)
회원정보 관리모듈(104)은 접속한 사용자 단말기(300)가 쿠폰발행 시스템(100)에 회원으로 가입되어 있는지를 판단한다.(S104)
사용자 단말기(300)가 회원으로 가입되어 있지 않은 경우에는 회원정보 관리모듈(104)은 회원가입을 위하여 필요한 신상정보를 요청하는 화면을 표시하고 회원가입을 유도한다.(S106)
사용자 단말기(300)로부터 회원가입을 위한 정보가 입력되면, 회원정보 관리모듈(104)은 이 정보를 기록하여 회원정보 DB(116)에 저장한 후, 콘텐츠를 이용할 수 있도록 한다.(S108)
즉, 콘텐츠 제공모듈(108)은 콘텐츠정보 DB(118)에 저장된 다양한 콘텐츠 중에서 사용자가 선택한 종류의 콘텐츠를 사용자 단말기(300)에 전송하여 실행하도록 한다.
사용자 단말기로부터 행운번호가 입력되면 행운번호 인증모듈(106)은 입력된 행운번호가 정당한 제휴업체 시스템(200)이 발행한 것인지를 판단한다.(S110)
사용자 단말기(300)에서 콘텐츠의 실행이 종료되거나 일정한 목표를 달성한 경우에 당첨금 발생모듈(110)은 그에 합당한 당첨금을 발생시키고, 이를 사용자 정보와 함께 회원정보 DB(116)에 저장함으로써 사용자에게 당첨금 사용권을 부여한다.(S112)
즉, 온라인게임을 수행하여 일정한 점수를 획득하거나 특정 과제를 수행한 경우 또는 추첨을 통해 일정한 형태의 경품에 당첨된 경우가 여기에 해당한다.
당첨금 발생모듈(110)은 발생된 당첨금에 대한 내역과 이를 사용할 수 있는 제휴업체에 대한 정보를 사용자 단말기(300)에 전송하여 표시한다.(S114)
사용자 단말기(300)로부터 자신이 보유한 당첨금을 사용할 수 있는 쿠폰에 대한 발급요청이 입력되면, 쿠폰 발행모듈(112)은 회원정보 DB(116)에 저장된 당첨금의 내역을 호출하고, 이를 인쇄한 쿠폰을 발행하여 온라인 또는 오프라인을 통하여 사용자 단말기(300)에 발송한다.(S116)
제휴업체 시스템(200)은 수시로 쿠폰발행 시스템(100)에 접속하여 자신이 배포한 판촉물을 이용하여 쿠폰발행 시스템(100)에 접속한 사용자가 보유한 당첨금에 대한 정보를 조회할 수 있으며, 당첨금이 발생한 경우에 정산을 요청할 수 있다.(S118)
혹은 쿠폰발행 시스템(100)이 정기적으로 또는 당첨금이 발생한 경우에 제휴업체 시스템(200)으로 당첨금의 발생사실과 내역을 전송하고, 이를 조회한 제휴업체 시스템(200)이 정산을 요청할 수도 있을 것이다.
당첨금 정산모듈(114)은 제휴업체 시스템(200)으로부터 입력된 정산요청에 따라 회원정보 DB(116)에 저장된 당첨금을 조회하고, 해당 당첨금을 계좌이체 또는 다른 방법을 통하여 제휴업체 시스템(200)에 지급한다.(S120)
당첨금 정산모듈(114)은 당첨금을 정산한 후에 사용자가 사용한 쿠폰과 관리번호, 사용한 당첨금과 사용후의 잔액 등에 대한 정보를 회원정보 DB(116)에 저장한다.(S122)
이와 같은 과정을 통해 제휴업체 시스템(200)은 사용자가 발행된 쿠폰을 사용하는지의 여부에 관계없이 쿠폰발행 시스템(100)으로부터 당첨금에 해당하는 금액을 받을 수 있게되며, 추후에 사용자가 제휴업체 시스템(100)에 접속하여 상품이나 서비스를 구매할 때, 당첨금만큼의 할인혜택을 줄 수 있게 된다.
즉, 사용자가 쿠폰을 상품이나 서비스의 구매에 활용한 뒤에 정산을 해주는 방식에서는 판촉물의 배포나 사이트의 접속만으로는 제휴업체에 아무런 수익이 발생하지 않기 때문에 제휴업체가 이를 꺼려할 가능성이 있지만, 본 발명에서와 같이 판촉물에 의하여 사이트에 접속하는 것만으로 수익이 발생하는 경우에는 제휴업체는 판촉물의 배포와 홍보에 보다 노력을 기울일 수 있게 되고, 이로인해 보다 큰 매출의 증대를 기대할 수 있게 된다.
한편, 쿠폰을 발급받은 사용자는 발행된 쿠폰을 제시하면서 온라인 또는 오프라인을 통해 제휴업체 시스템(200)에 접속하여 상품을 구매한다.(S124)
이때 제휴업체 시스템(200)은 사용자가 제시한 쿠폰이 정당하게 발행된 쿠폰인지를 판단하는데, 여기에는 여러가지 방법이 사용될 수 있다.(S126)
즉, 제휴업체에서 사용자별로 쿠폰을 모으는 장부나 보관함을 마련하고, 쿠폰을 제시하여 상품을 구매할 때, 제시된 쿠폰을 일련번호에 맞게 분류하여 보관하는 것이다. 이때 쿠폰에 기재된 관리번호와 동일한 번호가 기재된 곳에 쿠폰을 부착하여 보관함으로써 일목요연하게 쿠폰의 진위여부와 사용여부를 파악할 수 있게 된다.
이외에도 쿠폰발생 시스템(100)으로부터 사용자에 대한 정보와 쿠폰에 대한 관리번호, 당첨금 내역 등을 전송받아 비교함으로써 보다 간편하게 쿠폰의 진위여부를 판단할 수도 있을 것이다.
사용자가 쿠폰을 제시하면서 상품이나 서비스를 구매한 때에는 제휴업체 시스템(200)은 쿠폰의 사용내역과 사용금액 등의 정보를 쿠폰발행 시스템(100)으로 전송하고, 회원정보 관리모듈(104)은 이를 회원정보 DB(116)에 저장함으로써 사용자의 당첨금 잔액의 내용과 구매패턴 등을 파악할 수 있게 된다.
도5는 판촉물과 행운번호를 나타낸 구성도이며, 도6은 쿠폰을 나타낸 구성도이다.
판촉물의 전면에는 제휴업체의 광고가 표시되고 후면에는 쿠폰발행 시스템(100)의 주소와 행운번호, 당첨금의 종류, 기타 정보가 표시된다.
쿠폰의 전면에는 판촉물을 배포한 제휴업체(가맹점 (주)테라엑시)가 표시되고, 이 쿠폰에 지정된 당첨금(5000원)이 표시된다.
또한 쿠폰의 후면에는 쿠폰의 사용에 대한 주의사항, 유효기간 등이 표시된다.
이와 같은 판촉물과 쿠폰은 종이나 카드의 형태로 발급되고 배포되지만, 온라인을 통해서 전자적으로 배포되고 사용될 수도 있을 것이다. 이때에도 역시 표시되는 내용은 오프라인에서의 형태와 같은 것이 바람직하다.
이상에서 본 발명의 실시예에 따른 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템과 쿠폰발행 방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 권리범위가 이러한 실시예에 제한되지는 않으며, 당업자가 용이하게 발명할 수 있는 범위에서 변형이 가능하다.
본 발명에 의하면 사용자는 판촉물에 인쇄된 행운번호를 쿠폰발행 시스템에 접속하여 입력함으로써 다양한 형태의 당첨금을 수령하여 이를 사용할 수 있게 되며, 이로 인하여 자신이 원하는 상품이나 서비스를 보다 저렴하게 구입할 수 있게 된다.
또한 본 발명에 의하면 제휴업체는 판촉물을 배포하고 이를 이용하여 사용자가 쿠폰발행 시스템에 접속하는 것만으로 사전정산을 통하여 일정한 수익을 얻을 수 있으므로, 판촉물의 배포와 홍보에 적극적으로 나서게 되고 많은 고객을 유치할 수 있게 된다.
또한 본 발명에 의하면 쿠폰발행 시스템은 당첨금을 얻기를 원하는 많은 사용자들을 회원으로 확보할 수 있게 되므로, 많은 광고효과를 낼 수 있으며 온오프라인에서 많은 수익을 창출할 수 있게 된다.
또한 본 발명에 의하면 제휴업체가 쿠폰을 일정한 관리번호 순으로 정리할 수 있게 됨으로써 쿠폰의 부정발급과 부정사용을 사전에 예방할 수 있다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰발행 시스템의 연결을 나타낸 구성도.
도2는 쿠폰발행 시스템의 구성을 나타낸 구성도.
도3은 쿠폰발행 시스템의 동작을 나타낸 개념도.
도4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 쿠폰발행 방법의 흐름을 나타낸 순서도.
도5는 판촉물과 행운번호를 나타낸 구성도.
도6은 쿠폰을 나타낸 구성도.

Claims (11)

  1. 다수의 사용자 단말기와, 판촉물을 발행하고 온라인과 오프라인을 통하여 각종 상품을 판매하는 제휴업체 시스템과 인터넷을 통하여 연결된 쿠폰발행 시스템으로서,
    상기 판촉물에 인쇄된 행운번호와, 상기 행운번호를 발행한 제휴업체 시스템에 대한 정보를 저장하는 행운번호 DB와;
    상기 행운번호가 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 행운번호 DB에 저장된 정보를 호출하여 상기 행운번호가 등록된 번호인지를 인증하는 행운번호 인증모듈과;
    상기 행운번호를 입력한 사용자 단말기에 소정의 당첨금을 부여하는 당첨금 발생모듈과;
    상기 당첨금의 액수와 사용가능업체, 일련번호를 포함하는 정보가 기록된 쿠폰을 발행하는 쿠폰발행모듈과;
    상기 제휴업체 시스템으로부터 상기 당첨금에 대한 정산요청이 입력되면, 상기 당첨금에 대응하는 금액을 상기 제휴업체 시스템에 지급하는 당첨금 정산모듈;을 포함하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로 전송되어 실행되는 온라인상의 콘텐츠에 대한 정보를 저장하는 콘텐츠정보 DB와;
    상기 콘텐츠정보 DB에 저장된 콘텐츠에 대한 정보를 호출하고, 상기 정보를 사용자 단말기에 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 신호를 감지하여 상기 콘텐츠에 대한 정당한 실행여부를 판단하는 콘텐츠 제공모듈;을 추가로 포함하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠는
    상기 사용자 단말기에서 실행되는 퀴즈, 온라인 게임, 무작위 추첨을 포함하는 다수의 이벤트인 것을 특징으로 하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 행운번호는
    영문자, 국문자, 숫자, 특수기호를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 시스템.
  5. 다수의 사용자 단말기와, 판촉물을 발행하고 온라인과 오프라인을 통하여 각종 상품을 판매하는 제휴업체 시스템과, 인터넷을 이용한 쿠폰발행 방법으로서,
    인터넷을 통하여 접속한 상기 사용자 단말기로부터 상기 행운번호가 입력되면, 상기 사용자 단말기에 인터넷을 통하여 콘텐츠를 제공하는 단계와;
    상기 행운번호에 할당된 당첨금을 발생하여 상기 사용자 단말기에 지급하고, 상기 당첨금의 내역과 상기 판촉물을 발행한 제휴업체에 대한 정보를 저장하고, 상기 당첨금의 내역을 상기 사용자 단말기에 표시하는 단계와;
    상기 당첨금에 대한 사용정보가 포함된 쿠폰을 발행하고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 쿠폰에 대한 발행신청이 입력되면, 상기 쿠폰을 상기 사용자 단말기에 표시하는 단계와;
    상기 판촉물을 발행한 제휴업체 시스템으로부터 상기 당첨금에 대한 정산요청이 입력되면, 상기 당첨금의 내역과 상기 판촉물을 발행한 제휴업체에 대한 정보를 호출하고, 해당하는 당첨금에 해당하는 금액을 계좌이체의 방법으로 상기 제휴업체 시스템에 지급하는 단계;를 포함하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰 발행방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 제공하는 단계는
    상기 사용자 단말기로 전송되어 실행되는 온라인상의 콘텐츠에 대한 정보를 호출하는 단계와;
    상기 콘텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에서 실행시키는 단계와;
    상기 사용자 단말기로부터 입력되는 신호를 감지하여 상기 콘텐츠에 대한 정당한 실행여부를 판단하는 단계;를 포함하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰 발행방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 콘텐츠는
    상기 사용자 단말기에서 실행되는 퀴즈, 온라인 게임, 무작위 추첨을 포함하는 다수의 이벤트인 것을 특징으로 하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 방법.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 행운번호는
    영문자, 국문자, 숫자, 특수기호를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 쿠폰에 대한 발행신청은
    인터넷을 통해 접속한 사용자 단말기를 통하여 회원정보와 행운번호를 입력하는 방법으로 하는 것을 특징으로 하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 방법.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 당첨금에 대한 정산요청은
    상기 당첨금에 대한 관리번호, 금액정보, 행운번호를 포함하는 당첨금정보를 입력하는 방법으로 행하는 것을 특징으로 하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 방법.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 쿠폰에 대한 발행신청이 입력되는 경우, 상기 쿠폰 발행신청에 대한 관리번호를 생성하여 기록하고,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 당첨금에 대한 사용요청이 입력되면, 상기 관리번호를 상기 제휴업체 시스템에 전송하는 단계;를 추가적으로 포함하는 당첨금을 선지급하는 인터넷 쿠폰발행 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102434769B1 (ko) * 2021-06-04 2022-08-23 무지개컴퍼니 주식회사 Qr 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법

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