KR20050059032A - 혼합입찰이 가능한 경매시스템 - Google Patents

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KR20050059032A
KR20050059032A KR1020050044734A KR20050044734A KR20050059032A KR 20050059032 A KR20050059032 A KR 20050059032A KR 1020050044734 A KR1020050044734 A KR 1020050044734A KR 20050044734 A KR20050044734 A KR 20050044734A KR 20050059032 A KR20050059032 A KR 20050059032A
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Abstract

본 발명은 경매시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 경매물품에 대하여 캐쉬 및 사이버머니로 입찰수수료를 납부하고 입찰을 하며, 가장 적은 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 낮은 금액을 낙찰금액으로 하는 등의 정해진 방법에 따라 낙찰자를 선정하되, 유찰된 입찰건(또는 유찰건+낙찰건)에 대해서 캐쉬는 전액 환급해주며 사이버머니는 환불해주지 않고 소진(소멸)시키는 경매시스템에 관한 것이다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 입찰시에 징구한 입찰수수료 중 캐쉬는 낙찰자가 정해지면 유찰건(낙찰건 포함 가능)에 대하여 전액 환불해 주므로 캐쉬를 환불하지 않음에 따른 유찰자의 불만 등 각종 법적 문제를 해소하며, 입찰수수료중 사이트에서 임의로 부여한 사이버머니는 낙찰자가 정해지면 유찰건(낙찰건 포함 가능)에 대하여 전액 소멸시키므로써 발행한 사이버머니의 과다에 따른 경영상의 위험을 해소시키고, 낙찰자에게는 물건을 싸게 구입하는 효과와 복권과 같은 행운을 제공하는 효과가 있다.

Description

혼합입찰이 가능한 경매시스템{MIX-BIDDING AUCTION SYSTEM}
본 발명은 경매시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 경매물품에 대하여 캐쉬 및 사이버머니로 입찰수수료를 납부하고 입찰을 하며, 가장 적은 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 낮은 금액을 낙찰금액으로 하는 등의 정해진 방법에 따라 낙찰자를 선정하되, 유찰된 입찰건(또는 유찰건+낙찰건)에 대해서 캐쉬는 전액 환급해주며 사이버머니는 환불해주지 않고 소진(소멸)시키는 경매시스템에 관한 것이다.
대한민국 공개특허 10-2000-0049664호(출원번호 10-2000-0024134호)에는 경매에서 입찰수수료를 징수하는 방법이 기재되어 있다.
그러나, 상기 공개특허에서는 징수한 입찰수수료를 유찰 또는 낙찰된 경우에 환불하는 것이 아니라, 징수한 입찰수수료를 이용하여 싸게 낙찰된 물품의 대금에 보전하도록 되어 있으므로, 입찰수수료 중 캐쉬는 되돌려 받고 마일리지 등의 사이버머니는 소진되는 경매시스템이 요청되어 왔다.
또한 대한민국 공개특허 10-2003-87607호(출원번호 10-2003-75315호)에는 순간광고 이벤트를 이용한 인터넷 게임시스템 및 게임방법이 기재되어 있으며, 이를 게임뿐만 아니라, 쇼핑몰, 홈페이지 등의 통상적인 웹화면에서도 이벤트를 발생시키고 이에 따른 사이버머니를 지급하고, 상기 사이버머니를 이용하여 경매시스템에 참여할 수 있도록 하는 이벤트를 이용한 사이버머니 지급시스템이 요청되어 왔다.
본 발명은 새로운 경매시스템을 제공하기 위한 것으로, 캐쉬 및 사이버머니로 입찰수수료를 납부하고 입찰을 하고, 유찰된 입찰건(또는 유찰건+낙찰건)에 대해서 캐쉬는 전액 환급해주며 사이버머니는 환불해주지 않고 소진시키는 경매시스템을 제공하고자 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 사이버머니를 다른 형태의 사이버머니나 아이템 등을 담보로 대여해주므로써, 상기 사이버머니를 이용하여 경매를 하고자 하는 경우에 이를 용이하게 하도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명에 의한 경매시스템은,
서버와, 상기 서버에 네트워크를 통하여 다수의 단말기가 접속되어 경매가 진행되는 경매시스템으로서,
상기 서버는, 회원의 정보가 기재된 회원DB와; 경매물품의 정보가 저장된 경매물품DB와; 경매물품에 경매를 하기위한 캐쉬에 대한 정보가 저장된 캐쉬DB와; 경매물품에 경매를 할 수 있는 사이버머니에 대한 정보가 저장된 사이버머니DB와; 상기 경매물품에 대한 입찰내역이 저장되는 입찰DB와; 상기 경매물품에 대한 낙찰정보가 저장되는 낙찰DB와; 상기 경매물품을 상기 단말기에 디스플레이하여 단말기에서 경매에 참석할 수 있도록 하는 경매모듈과; 상기 단말기에 디스플레이된 경매물품에 상기 캐쉬DB의 캐쉬 및/또는 상기 사이버머니DB의 사이버머니를 입찰수수료로 납부하며 입찰하도록 하고, 입찰된 입찰내역을 상기 입찰DB에 저장하는 입찰모듈과; 입찰이 종료되면, 이미 정해진 방법에 따라 상기 입찰DB의 입찰 중 어느 하나 또는 둘이상을 낙찰시켜 낙찰DB에 저장하는 낙찰모듈과; 상기 경매에 입찰시에 납부한 입찰수수료중 캐쉬는 반환하여 상기 캐쉬DB에 기록하는 캐쉬반환모듈과; 상기 낙찰DB의 낙찰자로부터 낙찰대금을 징수하는 낙찰대금징수모듈;을 포함한다.
상기 서버는, 회원의 단말기에 디스플레이될 이벤트가 기록된 이벤트DB와; 상기 이벤트DB로부터 이벤트를 추출하여 게임 또는 웹서핑 등 서버에 접속중인 회원의 단말기에 이벤트를 발생시키는 이벤트모듈과; 상기 이벤트에 따라 회원에게 요청되는 동작이 단말기에서 수행되었는지를 감지하는 동작감지모듈과; 상기 동작감지모듈에서 동작이 감지된 경우 해당 회원에게 이벤트에서 정해진 사이버머니를 지급하는 사이버머니지급모듈;을 추가로 갖는 것이 바람직하다.
상기 단말기는 마우스 키보드 등 입력장치의 동작을 검출하여 상기 서버로 전송하는 동작전송모듈을 추가로 갖는 것이 바람직하다.
상기 이벤트DB는 사이버머니를 지급 또는 회수하거나, 사이버머니의 변동이 없는 이벤트를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 입찰모듈 작동시 납부하는 입찰수수료는 입찰하는 금액과 동일한 금액인 것이 바람직하다.
상기 정해진 방법이란, 가장 적은 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 낮은 금액을 낙찰금액으로 하는 것, 가장 적은 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 높은 금액을 낙찰금액으로 하는 것, 입찰에 부쳐진 경매물품의 개수와 동일한 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 낮은 금액을 낙찰금액으로 하는 것, 입찰에 부쳐진 경매물품의 개수와 동일한 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 높은 금액을 낙찰금액으로 하는 것중 어느 하나의 방법을 사용하는 것이 바람직하다.
상기 사이버머니는 다른 형태의 사이버머니나 아이템 또는 다른 게임이나 웹사이트의 사이버머니나 아이템(맞고머니, 포카머니, 리니지 아이템, 뮤 아이템, 사이월드의 도토리, 한게임의 한코인, 한게임의 맞고머니, 한게임의 포카머니, 피망맞고의 맞고머니, 피망포카의 포카머니 등)및 현물, 보증서, 담보증명서, 할인쿠폰 등 가치를 측정할 수 있는 재화들을 담보로 대여되는 것이 바람직하다.
이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도1은 본 발명에 있어서, 일실시예의 시스템 구성도이다.
도1을 살펴보면, 본 발명에 의한 시스템은 서버(10)와 상기 서버(10)에 인터넷망(30, 개방형 네트워크)을 통하여 연결되는 단말기(40)로 구성되어 있다.
상기 서버(10)는 회원DB(11), 경매물품DB(12), 캐쉬DB(13), 이벤트DB(14), 사이버머니DB(15), 입찰DB(16), 낙찰DB(17), 이벤트모듈(21), 동작감지모듈(22), 사이버머니지급모듈(23), 경매모듈(24), 입찰모듈(25), 낙찰모듈(26), 캐쉬반환모듈(27), 낙찰대금징수모듈(28)과 상기 다수의 모듈들을 탑재하는 중앙처리장치(도면부호 미표시)와, 상기 서버(10)가 상기 인터넷망(30)에 연결되도록 하는 인터넷접속장치(도면부호 미표시)로 구성되어 있다. 상기 각종 DB와 모듈들은 필요에 따라 생략되어 시스템이 구성될 수도 있다.
상기 회원DB(11)는 회원의 아이디, 비밀번호, 신상정보 및 입찰정보, 낙찰정보, 회원등급정보, 캐쉬정보, 사이버머니정보 등이 기록되어 있다. 특히 캐쉬정보 및 사이버머니는 캐쉬DB(13), 사이버머니DB(15)와 연동하여 갱신되며, 캐쉬는 입찰을 하면 차감되고 경매가 종료되면 회복되며, 사이버머니는 입찰을 하면 차감되며 경매가 종료되면 소진된다.
경매물품DB(12)는 경매가 진행중이거나, 경매예정인 물품들의 정보를 가지고 있다. 경매물품DB(12)에는 경매물품의 품명, 시중가, 상품소개, 입찰제한회수등이 기록된다.
캐쉬DB(13)는 회원이 결제하여 입금한 캐쉬가 기록된다. 캐쉬DB(13)의 캐쉬는 회원이 직접 입금한 것 뿐만 아니라, 서버에서 회원에게 신용으로 빌려준 캐쉬도 포함하며 다른 회사 또는 서버의 현금에 준하는 마일리지, 캐쉬, 적립금, 사이버머니로부터 환전된 것 등을 포함하여 서버에서 캐쉬로 인정하는 것을 모두 포함한다.
이벤트DB(14)는 회원의 단말기에 디스플레이할 이벤트에 대한 기록이 저장된다. 이벤트는 회원의 단말기에 디스플레이할 화상, 음성 등의 구분, 파일명(경로 포함), 화면의 형태, 디스플레이 조건, 동작이 감지되었을 때 회원에게 지급, 회수 하여야 할 사이버머니에 대한 내용 등이 저장되어 있다. 이벤트에서는 사이버머니의 지급 회수뿐만 아니라 할인권, 경품 등을 지급할 수도 있다. 이벤트DB(14)에 대해서는 도2에서 보다 상세히 설명한다.
사이버머니DB(15)는 회원이 획득한 사이버머니가 기록된다. 사이버머니는 상기 사이버머니모듈(23)이 작동하여 지급되지만, 회원가입시에 일률적으로 지급하거나, 쇼핑몰에서 물건을 구입하였을때 지급하는 사이버머니나 적립금 등이 포함될 수도 있다. 또한, 경우에 따라서는 다른 사이트에서 지급된 사이버머니를 본 사이트의 사이버머니로 교환한 것일 수도 있다. 사이버머니는 마일리지, 별, 도토리, 냥, 사이버머니, 럭키스타 등 다양하게 표현할 수 있으며, 필요에 따라 표현을 달리 할 수 있다.
입찰DB(14)는 회원들의 입찰내용이 기록되고, 낙찰DB(15)는 낙찰결과가 기록된다.
이벤트모듈(21)은 인터넷서핑이나 게임을 실행하는 도중에 특정한 그래픽이나 텍스트 또는 음향으로 이루어진 이벤트를 사용자 단말기(40)에 표시한다. 여기서, 특정한 그래픽이나 텍스트 또는 음향이란, 인터넷서핑 또는 게임이 실행되는 화면상에 벌레모양의 아이콘이 지나가거나, 자동차나 특정상품의 모양을 한 아이콘이 상품의 명칭과 함께 지나가는 것과 단말기(40)에 연결된 스피커를 통하여 특정 음성 또는 음향이 송출되는 것을 말한다. 경우에 따라서는 프린터, CD플레이어 등이 작동하는 것을 포함할 수도 있다. 이러한 이벤트는 화면, 스피커 등에서 아주 짧은 시간동안만 실행되는 것이 바람직하다. 또한 이벤트가 실행되는 동안에 사용자가 특정한 신호를 입력하면, 광고 아이콘의 모양이 변하거나 움직이거나 특정 상품이나 경품을 안내하는 화면으로 변하도록 할 수도 있다. 사용자는 자신에게 부여된 사이버머니, 할인권, 경품등의 내용을 그래픽과 텍스트를 통하여 쉽게 알 수 있으므로, 웹서핑 또는 게임의 흥미를 유발할 수 있으며, 또한 필요에 따라 이벤트에서 특정 상품에 대한 광고를 하므로써 짧은 시간동안 강력한 효과가 발휘되는 광고를 수행할 수도 있다.
동작감지모듈(22)은 이벤트가 실행되는 도중에 사용자 단말기(40)로부터 특정한 동작신호가 입력되는 지를 감지한다. 즉, 사용자가 인터넷서핑을 하는 도중에 이벤트가 실행되고, 이를 본 사용자가 특정한 신호(예를들면 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하는 것)를 입력하면, 이러한 신호가 이벤트의 실행도중에 입력된 것인지를 판단하고, 이벤트가 실행도중에 입력된 신호라면 해당 사용자에게 소정의 반대급부(사이버머니, 할인권, 경품 등)를 지급하도록 하는 것이다. 필요에 따라서는 사이버머니를 회수할 수도 있다. 여기서, 특정한 신호란 사용자가 사용자 단말기(40) 키보드의 버튼을 누르거나, 화면상의 특정한 위치 또는 임의의 위치를 마우스의 왼버튼 오른버튼 등으로 클릭하는 것을 의미한다. 키보드의 버튼을 누르는 것은 아주 짧은 시간에 이루어져야 하므로 특정한 키를 지정하지 않을 수도 있으며, 제한된 수개의 버튼 중에서 하나를 누르게 할 수도 있다. 동작감지모듈(22)은 단말기(40)에서 마우스나 키보드 등의 입력장치의 동작을 검출하여 서버(10)로 전송하는 동작전송모듈(미도시)를 설치할 수 있다. 동작전송모듈(미도시)은 동작감지모듈(22)과 상호작동하여 동작을 감지하는 것이 바람직하다. 동작전송모듈(미도시)은 이벤트모듈(21)에 의해 단말기(40)에 디스플레이된 이벤트의 시간과 검출된 마우스나 키보드 등의 입력장치의 동작과의 수행시간을 비교하여 이벤트의 시간에 키보드나 마우스의 동작이 유효한 지를 판단하도록 할 수도 있다.
사이버머니지급모듈(23)은 회원이 이벤트의 실행도중에 특정 신호를 입력한 경우에, 해당 이벤트에서 지정된 할인권이나 경품, 사이버머니 등을 회원에게 지급하고 이를 회원DB(11) 및/또는 사이버머니DB(15)에 기록한다. 또한 사이버머니지급모듈(23)은 회원에게 지급된 사이버머니를 단말기(40)에 디스플레이할 수도 있다.
경매모듈(24)은 상기 경매물품을 비롯한 다양한 정보를 단말기(40)로 디스플레이하여 회원이 원하는 경매물품에 입찰을 할 수 있도록 한다. 이때, 캐쉬와 사이버머니에 의한 혼합입찰이 가능하다는 안내도 겸해서 할 수 있다. 필요에 따라서는 캐쉬 또는 사이버머니 중 어느 하나에 의해서만 입찰이 가능하도록 통제할 수도 있다. 캐쉬 또는 사이버머니 중 어느 하나에 의해서만 입찰이 가능하도록 할 때는 경매물품DB(12)에 어느 하나의 화폐로만 입찰이 가능하도록 기록되어 있는 것이 바람직하다.
입찰모듈(24)은, 경매모듈에 의해 단말(40)에 디스플레이된 경매물품에 대해 회원이 입찰을 하도록 하고, 입찰결과를 입찰DB(16)에 저장하는 모듈이다. 회원은 경매물품의 정해진 입찰범위내에서 마음대로 입찰할 수 있다. 경매물품에 대해 입찰할 때 납부하는 입찰수수료는 1회의 입찰시마다 일정액의 입찰수수료를 납부하여야 하도록 할 수도 있으며, 입찰액과 동일 또는 일정배수의 입찰수수료를 납부하도록 할 수도 있다. 입찰수수료의 납부는 캐쉬DB(13) 및/또는 사이버머니DB(15)에서 해당되는 만큼의 캐쉬 및 사이버머니를 차감하므로써 수행된다.
입찰액과 동일한 입찰수수료를 납부하는 예를들면,
입찰액 입찰수수료
1원 ------------- 1원
10원 ------------ 10원
17원 ------------ 17원
1054원 ---------- 1054원
17890원 --------- 17890원
와 같다.
어떤 회원이 10원, 15원, 88원, 89원, 90원, 1050원, 1051원에 입찰하는 경우에는 2593원의 입찰수수료를 납부하여야 한다.
상기와 같이 입찰액에 상관없이 일정한 입찰수수료를 납부하는 경우, 또는 입찰액과 동일하거나 일정배수의 입찰액을 납부하여야 하는 경우 등은 경매물품마다 다를 수 있으며, 경매물품이 디스플레이 되었을때 입찰 유의사항에 명기되는 것이 바람직하다.
입찰마감시간이 지나면, 낙찰모듈(23)은 상기 입찰DB(16)의 입찰결과를 바탕으로 낙찰자 및/또는 낙찰가를 결정한다. 물론, 상기 낙찰모듈(26)에 의한 낙찰자 및/또는 낙찰금액의 결정은 입찰내역을 프린트하여 수작업으로 결정할 수도 있다. 낙찰모듈(26)에 의해 낙찰자 및/또는 낙찰가가 결정되면, 낙찰 및/또는 유찰된 내용 및 금액등을 낙찰DB(17) 및/또는 회원DB(11)에 기록한다. 낙찰모듈(26)은 당해 경매물품의 낙찰방법으로 미리 공지된 방법에 의해 다수의 입찰중 어느 하나 또는 둘 이상을 낙찰시킨다.
입찰 중 어느 하나 또는 둘 이상을 낙찰시키는 방법은, 대한민국 공개특허 10-2003-61702호(전자상거래시스템 및 그 방법) 또는 대한민국 공개특허 10-2004-92566호(인터넷 상에서 입찰 상품에 대한 경매 서비스를 제공하기위한 방법 및 경매 서비스 제공 시스템) 및 이들을 조합하거나 다른 다양한 낙찰방법을 채택할 수 있다.
캐쉬반환모듈(27)은 낙찰모듈에 의해 다수의 입찰 중 어느 하나 또는 둘이상의 입찰이 낙찰처리되고, 유찰된 입찰건(또는 낙찰건을 포함할 수도 있다)에 대하여 입찰수수료 중 캐쉬로 입찰한 건에 대하여 회원들에게 환불한다. 이 경우 사이버머니로 입찰한 건에 대하여는 사이버머니를 환불하지 않고 소멸시킨다. 캐쉬의 환불은 캐쉬DB에 캐쉬를 회복시켜주는 것으로 수행된다. 입찰수수료의 환불은 캐쉬반환모듈이 아닌 낙찰모듈이 수행할 수도 있다.
사이트에서는 낙찰자 및/또는 낙찰가를 공지하고, 해당 회원에게 통지하며, 낙찰대금징수모듈(28)이 작동하여 회원으로부터 낙찰대금을 징수한다. 낙찰대금의 징수는 캐쉬DB(13)의 캐쉬 또는 사이버머니DB(15)의 사이버머니에서 징수할 수도 있고, 별도의 신용카드 결제모듈을 작동시켜 신용카드 결제로 처리하거나, 무통장 출금으로 처리할 수도 있다. 낙찰대금의 징수는 무통장입금을 받고 서버의 운영자가 낙찰대금이 징수되었음을 입력시킬 수도 있으며, 필요에 따라 낙찰대금징수모듈(28)은 수작업으로 처리할 수도 있다.
낙찰자가 결정되고 낙찰대금이 입금되면, 해당 물품을 배송해 준다.
상기 서버(10)에는 별도의 아이템DB 및 사이버머니대여모듈이 추가되어, 맞고머니, 포카머니, 리니지 아이템, 뮤 아이템, 사이월드의 도토리, 한게임의 한코인, 한게임의 맞고머니, 한게임의 포카머니, 피망맞고의 맞고머니, 피망포카의 포카머니 등 다른 형태의 사이버머니나 아이템 또는 다른 게임이나 웹사이트의 사이버머니나 아이템(이하 아이템이라 한다.) 및 현물, 보증서, 담보증명서, 할인쿠폰 등 가치를 측정할 수 있는 재화들을 담보로 본 시스템에서 사용하는 사이버머니(즉, 별이나 냥)를 대여해줄 수 있다. 아이템DB는 아이템을 저장하는 곳으로, 회원이 사이버머니 대여를 요청하면, 사이버머니대여모듈이 작동하여 회원이 담보로 맡길 아이템을 본 발명에 의한 경매시스템의 고유계정으로 아이템을 이전시키고, 상기 아이템DB에는 상기 회원이 담보로 맡긴 아이템에 대한 내용을 저장하고, 사이버머니DB(15)에 해당하는 만큼의 사이버머니(별 또는 냥 등)를 충전시켜준다. 담보로 맡긴 아이템은 사이버머니(별 또는 냥 등)을 갚는 경우에 본 발명에 의한 경매시스템의 고유계정에서 회원의 계정으로 이동시키며, 아이템DB에는 해당 아이템을 반환했다는 기록을 남긴다.
여기서, 서버(10)나, 인터넷망(30)이나, 단말기(40)는 웹을 기반으로 하는 것이 도시되어 있으나, 상기 서버(10)는 휴대폰, PDA, 스마트폰에 대한 서비스를 할 수 있는 서버일 수 있으며, 상기 인터넷망(30)은 인터넷망과 전화통신망의 조합에 의하거나, 전화통신망만으로 대체될 수도 있는 네트워크를 가리키며, 상기 단말기(40)는 휴대폰이나 PDA, 스마트폰 등으로 대체가 가능하다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트DB의 구성도이다.
도2를 살펴보면, 이벤트DB의 필드는 일련번호, 이벤트명, 구분, 파일, 디스플레이형태, 디스플레이조건, 요청동작, 지급사이버머니를 포함한다.
구분필드는 화상이벤트, 음성이벤트 등 이벤트의 형식을 정의하며, 파일필드는 디스플레이할 파일명을 정의한다. 파일명에는 파일의 경로가 포함되어 기록되는 것이 바람직하다.
디스플레이형태필드는 화상이벤트의 경우에 화면의 흐름을 정의하며, 디스플레이조건필드는 디스플레이되는 시기를 정의한다.
요청동작필드는 이벤트가 디스플레이되는 동안에 회원이 행해야 하는 동작을 정의하며, 정의된 동작이 수행된 경우에 유효한 동작이 수행된 것으로 간주한다.
지급사이버머니필드는 해당 이벤트가 수행되고, 유효한 동작이 검출된 경우에 회원에게 지급해야 하는 사이버머니가 기록된다. 지급사이버머니필드에 +로 기재된 경우에는 회원에게 해당 사이버머니를 지급하고, -로 기재된 경우에는 회원으로부터 해당 사이버머니를 회수(차감)한다. 지급사이버머니필드에는 사이버머니 뿐만 아니라 할인쿠폰, 경품 등이 기재되어 있을 수도 있다.
사이버머니는 별도의 DB(예를들면 이벤트사이버머니DB)로 분리할 수도 있다. 이 경우에는 이벤트모듈(21)에서는 이벤트DB(14)로부터 임의의 이벤트레코드를 추출하여 디스플레이하고, 사이버머니지급모듈(23)에서는 이벤트사이버머니DB로부터 임의의 사이버머니레코드를 추출하여 수행하므로써 보다 사이버머니의 지급이 랜덤하게 수행되도록 할 수도 있다.
도3은 본 발명에 있어서, 일실시예의 플로우차트이다.
도3을 살펴보면, 회원의 단말기에 이벤트가 디스플레이되는 이벤트단계(100), 회원에게 사이버머니를 지급하는 사이버머니지급단계(150), 경매물품을 포함하는 경매내용이 회원의 단말기에 디스플레이되는 디스플레이단계(200), 회원이 경매물품에 입찰을 하고 입찰수수료가 징수되는 입찰단계(300), 낙찰자 및/또는 낙찰가를 결정하고 입찰수수료를 환불해주는 낙찰단계(400), 환불해준 낙찰수수료중 신용캐쉬는 이에 대한 이자를 포함하여 회수하는 신용캐쉬회수단계(500), 낙찰자로부터 낙찰대금을 징수하는 낙찰단계낙찰대금 납부단계(700), 낙찰물품을 배송하는 배송단계(800)로 구성되어 있다.
이벤트단계(100)는 도4에서 보다 상세히 설명한다.
디스플레이단계(200)는 경매물품을 회원의 단말에 디스플레이 하는 단계로서, 시스템의 경매모듈(도1의 24)이 담당한다.
회원은 언제든지 자신이 결제한 캐쉬 또는 상기 이벤트단계(100)에서 지급된 사이버머니를 이용하여 경매물품에 입찰(입찰단계, 300)을 할 수 있다. 회원은 자신이 낙찰받기에 가장 유리한 입찰액을 선택하여 입찰할 것이다. 입찰은 일정한 구간에 일괄적으로 입찰할 수도 있고, 중간중간이 생략되고 입찰할 수도 있다.
입찰시 회원은 입찰수수료를 납부하여야 하며, 하나의 입찰당 정액의 입찰수수료를 납부하도록 할 수도 있으며, 입찰액에 비례하여 입찰수수료를 납부하거나, 입찰액에 반비례하여 입찰수수료를 납부하도록 할 수도 있다. 하나의 입찰당 정액의 입찰수수료를 납부하도록 하는 경우에는 캐쉬 및 사이버머니를 이용하여 입찰쿠폰을 구입하고 입찰쿠폰을 이용하여 입찰하도록 할 수도 있다.
입찰액에 반비례하여 입찰수수료를 납부하도록 하는 예는 다음과 같다.
입찰액 입찰수수료(캐쉬 또는 사이버머니)
10000원 ------------ 1원
9999원 ------------- 2원
9998원 ------------- 3원
...
3원 ---------------- 9998원
2원 ---------------- 9999원
1원 ---------------- 10000원
상기와 같은 경우에는 입찰구간을 1원~10000원으로 설정하는 것이 바람직하다.
상기 입찰수수료 중 캐쉬는 경매가 종료(낙찰자 선정완료)되면 회원에게 환불해 주며, 사이버머니는 소멸시킨다.
소정의 시간이 경과하여 입찰이 종료되면, 상기 입찰단계(300)에 의한 다수의 입찰에 대해 낙찰자를 선정(낙찰단계:400)한다. 본 발명에 의한 경매시스템은 1명이 다수의 입찰을 수행할 수 있으므로 낙찰자의 선정은 낙찰금액의 선정 또는 입찰건을 선정하는 것으로 갈음될 수 있다.
낙찰단계(400)는 종래에 공지된 다양한 낙찰자선정방법 및 공지된 낙찰자선정방법들의 단순주합에 의해 도출될 수 있는 다양한 방법으로 낙찰자를 선정한다.
낙찰방법은 가장 적은 회수가 입찰된 금액 중 가장 낮은 금액 또는 가장 높은 금액, 2회 입찰된 금액중 가장 낮은 금액 또는 가장 높은 금액, 경매물품이 1개인 경우 가장 적은 회수의 입찰이 2회인 경우에는 2회의 입찰중 가장 낮은 금액 또는 가장 높은 금액으로 선정하고 2회의 입찰중 선순위 입찰자 등으로 낙찰시킬 수 있다.
또한, 필요에 따라서는 낙찰액과 근접한 입찰에 대하여는 아차상 등으로 낙찰받지 못함에 대한 안타까움을 추가적인 보상으로 대체할 수도 있다.
캐쉬반환단계(500)에서는 낙찰단계(400)에서 낙찰자의 선정과 동시 또는 약간의 시간이 경과한 후에 입찰수수료 중 캐쉬를 회원에게 환불하고, 입찰에 사용한 사이버머니는 소멸(환불하지 않음을 의미함)시킨다.
낙찰단계(400)에서 어느 한 명 또는 두명이상이 낙찰되면, 낙찰자로부터 낙찰대금을 납부(낙찰대금납부단계, 600)받는다. 낙찰대금의 납부는 회원에게 지급된 캐쉬 또는 사이버머니에서 차감하거나 웹사이트에 낙찰대금을 납부할 수 있는 창을 제공할 수도 있으며, 무통장입금을 하도록 하여 수동으로 처리할 수도 있다.
배송단계(700)에서는 낙찰대금납부단계(600)에서 낙찰대금을 납부한 낙찰자에게 해당 물품을 배송한다.
도4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 이벤트단계 및 사이버머니지급단계의 상세 플로우차트이다.
도4를 살펴보면, 회원이 본 발명에 의한 웹사이트(게임사이트)에 로그인(110)을 하고, 게임 또는 웹서핑(120)을 하면, 회원의 단말기에 이벤트가 디스플레이(130)된다. 디스플레이되는 이벤트는 화면에 광고가 지나가거나, 통상의 화면에는 디스플레이되지 않던 아이콘이 디스플레이 되는 등 다양한 형태가 존재한다.
회원의 단말기에 이벤트가 실행(130)되면 회원은 마우스로 상기 아이콘을 클릭하거나, 미리 정해진 특정 동작을 하고, 서버에서 상기 동작이 감지되면 해당 회원에게 사이버머니를 지급(회수하는 경우도 발생할 수 있음.)한다.
이러한, 이벤트에 의해 지급된 사이버머니는 이벤트 실행중에 회원 키보드 또는 마우스를 누르는 순발력 등의 실력에 의해 지급 또는 회수되는 것으로 본 발명에 의한 사이트에서 특정 조건을 충족하는 모든 회원에게 일률적으로 부여하는 마일리지의 성격이 아니므로, 상기 사이버머니를 이용하여 경매에 입찰한 것이 유찰되고, 유찰된 사이버머니를 소멸시켜도 회원에게 재산상의 손실을 초래하지는 않는다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 입찰시에 징구한 입찰수수료 중 캐쉬는 낙찰자가 정해지면 유찰건(낙찰건 포함 가능)에 대하여 전액 환불해 주므로 캐쉬를 환불하지 않음에 따른 유찰자의 불만 등 각종 법적 문제를 해소하며, 입찰수수료중 사이트에서 임의로 부여한 사이버머니는 낙찰자가 정해지면 유찰건(낙찰건 포함 가능)에 대하여 전액 소멸시키므로써 발행한 사이버머니의 과다에 따른 경영상의 위험을 해소시키고, 낙찰자에게는 물건을 싸게 구입하는 효과와 복권과 같은 행운을 제공하는 효과가 있다.
또한, 상기 사이버머니를 다른 형태의 사이버머니나 아이템 등을 담보로 대여해주므로써, 상기 사이버머니를 이용하여 경매를 하고자 하는 경우에 이를 용이하게 하도록 하는 효과가 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 시스템 구성도.
도2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 이벤트DB의 구성도.
도3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 플로우차트.
도4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 이벤트단계 및 사이버머니지급단계의 상세 플로우차트.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
10. 서버 11. 회원DB
12. 경매물품DB 13. 캐쉬DB
14. 이벤트DB 15. 사이버머니DB
16. 입찰DB 17. 낙찰DB
21. 이벤트모듈 22. 동작감지모듈
23. 사이버머니지급모듈 24. 경매모듈
25. 입찰모듈 26. 낙찰모듈
27. 캐쉬반환모듈 28. 낙찰대금징수모듈
30. 인터넷망 40. 단말기
100. 이벤트단계 110. 로그인단계
120. 게임 또는 웹서핑단계 130. 이벤트실행단계
140. 동작감지단계 150. 사이버머니지급단계
200. 경매단계 300. 입찰단계
400. 낙찰단계 500. 캐쉬반환단계
600. 낙찰대금납부단계 700. 배송단계

Claims (10)

  1. 서버와, 상기 서버에 네트워크를 통하여 다수의 단말기가 접속되어 경매가 진행되는 경매시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    회원의 정보가 기재된 회원DB와;
    경매물품의 정보가 저장된 경매물품DB와;
    경매물품에 경매를 하기위한 캐쉬에 대한 정보가 저장된 캐쉬DB와;
    경매물품에 경매를 할 수 있는 사이버머니에 대한 정보가 저장된 사이버머니DB와;
    상기 경매물품에 대한 입찰내역이 저장되는 입찰DB와;
    상기 경매물품에 대한 낙찰정보가 저장되는 낙찰DB와;
    상기 경매물품을 상기 단말기에 디스플레이하여 단말기에서 경매에 참석할 수 있도록 하는 경매모듈과;
    상기 단말기에 디스플레이된 경매물품에 상기 캐쉬DB의 캐쉬 및/또는 상기 사이버머니DB의 사이버머니를 입찰수수료로 납부하며 입찰하도록 하고, 입찰된 입찰내역을 상기 입찰DB에 저장하는 입찰모듈과;
    입찰이 종료되면, 이미 정해진 방법에 따라 상기 입찰DB의 입찰 중 어느 하나 또는 둘이상을 낙찰시켜 낙찰DB에 저장하는 낙찰모듈과;
    상기 경매에 입찰시에 납부한 입찰수수료중 캐쉬는 반환하여 상기 캐쉬DB에 기록하는 캐쉬반환모듈과;
    상기 낙찰DB의 낙찰자로부터 낙찰대금을 징수하는 낙찰대금징수모듈;을 포함하는 경매시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    회원의 단말기에 디스플레이될 이벤트가 기록된 이벤트DB와;
    상기 이벤트DB로부터 이벤트를 추출하여 게임 또는 웹서핑 등 서버에 접속중인 회원의 단말기에 이벤트를 발생시키는 이벤트모듈과;
    상기 이벤트에 따라 회원에게 요청되는 동작이 단말기에서 수행되었는지를 감지하는 동작감지모듈과;
    상기 동작감지모듈에서 동작이 감지된 경우 해당 회원에게 이벤트에서 정해진 사이버머니를 지급하는 사이버머니지급모듈;을 추가로 갖는 경매시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 단말기는 마우스나 키보드 등 입력장치의 동작을 검출하여 상기 서버로 전송하는 동작전송모듈을 추가로 갖는 경매시스템.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 이벤트DB는 사이버머니를 지급 또는 회수하거나, 사이버머니의 변동이 없는 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 경매시스템.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 입찰모듈 작동시 납부하는 입찰수수료는 입찰하는 금액과 동일한 금액인 것을 특징으로 하는 경매시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 입찰모듈 작동시 납부하는 입찰수수료는 입찰하는 금액과 동일한 금액인 것을 특징으로 하는 경매시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 정해진 방법이란, 가장 적은 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 낮은 금액을 낙찰금액으로 하는 것, 가장 적은 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 높은 금액을 낙찰금액으로 하는 것, 입찰에 부쳐진 경매물품의 개수와 동일한 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 낮은 금액을 낙찰금액으로 하는 것, 입찰에 부쳐진 경매물품의 개수와 동일한 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 높은 금액을 낙찰금액으로 하는 것중 어느 하나의 방법에 의한 것을 특징으로 하는 경매시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 정해진 방법이란, 가장 적은 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 낮은 금액을 낙찰금액으로 하는 것, 가장 적은 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 높은 금액을 낙찰금액으로 하는 것, 입찰에 부쳐진 경매물품의 개수와 동일한 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 낮은 금액을 낙찰금액으로 하는 것, 입찰에 부쳐진 경매물품의 개수와 동일한 입찰건이 입찰된 입찰가 중 가장 높은 금액을 낙찰금액으로 하는 것중 어느 하나의 방법에 의한 것을 특징으로 하는 경매시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 사이버머니는 다른 형태의 사이버머니나 아이템 또는 다른 게임이나 웹사이트의 사이버머니나 아이템(맞고머니, 포카머니, 리니지 아이템, 뮤 아이템, 사이월드의 도토리, 한게임의 한코인, 한게임의 맞고머니, 한게임의 포카머니, 피망맞고의 맞고머니, 피망포카의 포카머니 등) 및 현물, 보증서, 담보증명서, 할인쿠폰 등 가치를 측정할 수 있는 재화들을 담보로 대여되는 것을 특징으로 하는 경매시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사이버머니는 다른 형태의 사이버머니나 아이템 또는 다른 게임이나 웹사이트의 사이버머니나 아이템(맞고머니, 포카머니, 리니지 아이템, 뮤 아이템, 사이월드의 도토리, 한게임의 한코인, 한게임의 맞고머니, 한게임의 포카머니, 피망맞고의 맞고머니, 피망포카의 포카머니 등)및 현물, 보증서, 담보증명서, 할인쿠폰 등 가치를 측정할 수 있는 재화들을 담보로 대여되는 것을 특징으로 하는 경매시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101025051B1 (ko) * 2008-03-21 2011-03-25 엔에이치엔비즈니스플랫폼 주식회사 광고 혼합 과금 방법 및 시스템

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