KR20010105798A - 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권추첨 시스템 및그 운영방법 - Google Patents

멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권추첨 시스템 및그 운영방법 Download PDF

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KR20010105798A
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문영만
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문영만
한재균
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임홍식
김형길
신중광
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Abstract

개시된 본 발명은 소정의 기업 또는 기관 단체를 표시할 수 있는 멀티미디어 정보를 이용하여 소비자에게 룰렛 게임을 제공하여 소정 기업 또는 기관 단체의 대소비자 홍보 및 광고를 지원하기 위한 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권 추첨 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
본 발명의 게임 운영 서버는 네트워크 통신망을 이용하여 통신접속을 이룬 소비자 단말기로 룰렛 게임용 웹 페이지를 전송하고, 소비자는 룰렛 게임용 웹 페이지 상을 통해 회원 가입된 소비자가 경품을 제공받을 수 있는 소정 기업 또는 기관단체를 선택한 후 시작 버튼을 클릭 하면, 게임 운영 서버는 이를 인식하고 게임 아이콘 DB의 해당 기업 또는 기관 단체의 멀티미디어 정보를 읽어들여 소비자 단말기에 룰렛 게임 화면을 디스플레이 시키며, 사용자가 정지 버튼을 클릭 하면, 게임 운영 서버는 이를 인식하여 소비자 단말기로 전송되고 있는 룰렛 게임 화면을 정지시키며, 이때 화면상에 출력되어 있는 기업 또는 기관 단체의 멀티미디어 정보 나열에 따라 당첨 또는 미당첨 사실을 소비자에게 통보하여 당첨되는 경우 해당 기업 또는 기관단체에서 제공하는 경품 및 멀티미디어 정보를 소비자에게 전송한다.

Description

멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권추첨 시스템 및 그 운영방법{ADVERTISEMENT PREMIUM LOTTERY SYSTEM AND METHOD USING MULTIMEDIA INFORMATION}
본 발명은 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권 추첨 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 소정의 기업 또는 기관 단체를 표시할 수 있는 멀티미디어 정보를 이용하여 소비자에게 룰렛 게임을 제공하여 소정 기업 또는 기관 단체의 대소비자 홍보 및 광고를 지원하기 위한 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권 추첨 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
최근 들어 국내에서는 국가의 신용카드 사용하기 사업에 발맞추어 인터넷 등과 같은 네트워크 상에서 "영수증 즉석복권 시스템" 등과 같은 사이트들이 활성화를 이루고 있다.
일 예를 들어 (주) 애드빌닷컴에서 운영되고 있는 영수증 즉석복권 시스템은 인터넷을 통해 애드빌닷컴에서 운영하고 있는 사이트에 소비자가 통신 접속을 이룬 후 회원 가입을 수행하고, 회원 가입시 설정된 소비자 ID와 패스워드를 이용하여 즉석 복권 추첨용 웹 페이지를 전송 받고, 전송된 웹 페이지를 통해 소비자가 본인이 소유하고 있는 영수증의 일련번호 중 끝자리를 기준으로 하여 총 6개의 숫자를 소비자 본인이 직접 입력한 후 (주) 애드빌닷컴의 영수증 즉석복권 시스템이 즉석 추첨을 수행할 수 있도록 하는 룰렛 게임 시작 버튼을 클릭 하게 되면, 상술한 영수증 즉석 복권 시스템은 즉석 추첨을 룰렛방식으로 추첨하여, 그 자리에서 당첨여부를 바로 확인하여 소비자에게 알려 주어 당첨된 경우, 당첨된 기업 또는 기관 단체로부터 소정의 경품이 소비자에게 전달될 수 있도록 한다.
그러나, 종래의 대부분 영수증 즉석복권 시스템은 숫자를 이용한 방식을 사용하고 있는데, 이 숫자의 게임 룰렛 방식은 당첨유무의 확인에만 제한적으로 이용되고 제공 기업 또는 기관 단체의 광고 및 홍보효과는 크게 기대 할 수 없다는 문제점이 있었다.
즉, 참여 기업이나 기관 단체에서 제공하는 경품을 탈 수 있는 게임의 참여는 오직 영수증이 있는 소비자에게만 국한되어 있고, 게임 운영의 상황도 (주)애드빌닷컴의 즉석 복권 시스템에서 보는 바와 같이 룰렛 추첨인 6개의 영수증 숫자를 기입하는 시스템에 맞추어야하는 제한된 방식이므로 영수증 티켓의 번호가 6자리이내일 경우나, 영수증 티켓의 번호가 6자리 이상일 경우, 기타 숫자가 아닌 기호로 기재되어 있는 경우 기업 또는 기관 단체는 (주)애드빌닷컴의 시스템에서 요구하는 영수증 정보에 맞추는 새로운 영수증의 발매가 필요하기 때문에 즉석 복권 시스템에 제휴되어 있는 기업 또는 기관 단체는 새로운 영수증을 추가로 발매해야 되므로 또다른 경비가 발생된다는 문제점이 있었다.
한편 종래의 영수증 세금계산서 등의 게임의 방식인 숫자가 도는 룰렛방식이므로 숫자라는 제한적 이미지와 비호감적, 비상징적이므로 멀티미디어 정보를 이용하는 경우보다 기업이나 기관 단체의 이미지를 보다 유연하고, 친근하게 소비자에게 홍보하기에는 결정적인 한계가 발생한다는 문제점이 있었다.
즉, 종래의 숫자 게임룰렛방식은 경품추첨 제공의 확인 방식에서는 문제없이 진행될 수 있으나, 직접적인 또는 간접적인 기업이나 기관 단체의 광고 또는 홍보방식에 있어서는 소리, 영상, 상호, 상표, 시각적 상징, 상징물 또는 표상인 멀티미디어 정보를 이용하는 방식보다는 단편적이기 때문에 기업 또는 기관 단체를 소비자에게 보다 유연하고, 친근하게 인지시킬 수 없으며, 기업 또는 기관 단체의 이미지를 소비자에게 전달하는 데도 문제가 있었다.
또한, 종래의 즉석복권 추첨 시스템은 게임의 참여방식에 있어서도 오직 기발급된 영수증의 소지자에게만 제한되어 있기 때문에 영수증을 소지하지 않는 소비자는 참여할 수 없기 때문에 기업이나 기관 단체의 폭넓은 홍보나 광고의 효과를 기대할 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록 게임 운영 서버는 소비자에게 소정의 기업 또는 기관 단체를 표시할 수 있는 멀티미디어 정보를 이용하여 룰렛 방식의 영수증 즉석 복권 사이트를 제공하여, 소비자가 멀티미디어 정보를 이용한 룰렛 방식의 영수증 즉석 복권 시스템을 통해 룰렛 게임을 수행할 수 있도록 하고, 소비자가 복권에 당첨되는 경우 게임 운영 서버는 소비자에게는 해당 기업 또는 기관 단체에서 제공하는 경품 및 기업 또는 기관 단체의 멀티미디어 정보가 제공될 수 있도록 지원하고, 소정 기업 또는 기관 단체에게는 극대화된 대소비자 홍보 및 광고의 효과를 지원하기 위한 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권 추첨 시스템 및 그 운영방법을 제공함에 있다.
이에 따라 국가나 지방자치단체, 영리 및 비영리 조직인 기업이나 기관 단체는 홍보 및 광고를 위한 프로모션 촉진으로 영상, 음악, CM 또는 상호, 상표, 상징마크, 심볼, 캐릭터, 애니메이션, 편화, 도안 등, 기타 이와 유사한 표상 등의 평면적 또는 입체적 상징을 각 제반 조건에 부응하는 정보를 데이터 베이스화하여 게임 룰렛 프로그램에 적용시켜 하나의 룰렛 게임 화면에 동일한 상징표상이 출력되는 경우 당첨임을 확인하여 경품을 제공받을 수 있는 인터넷상에서 제공하는 즉석 게임경품 복권 제공형 추첨식 기술이다.
즉, 본 발명은 가상공간에서 주로 이용되고 있는 배너식 광고와 홍보의 단점을 극복하고 광고와 홍보 효과의 가장 본질적인 주의와 흥미를 유발시키는 인터넷 즉석 추첨식 게임 방식을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권 추첨 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 2는 도 1에 적용된 게임 운영 서버를 개념적으로 설명하기 위한 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권 추첨 시스템의 운영방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 4 내지 도 6은 도 3에 적용된 서브루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 7 내지 도 11은 본 발명에 의해 소비자에게 제공되는 웹 페이지의 일 실시예들을 도시한 도면이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호설명*
10 : 네트워크 통신망 20 : 소비자 단말기
30 : 게임 운영 서버 31 : 회원 DB
32 : 영수증 발행정보 DB 33 : 룰렛 게임 정보 DB
34 : 통신 인터페이스 모듈 35 : 회원 가입/등록 모듈
36 : 게임 참여 권한 부여 모듈
37 : 게임 수행 모듈 40 : 제휴 기업 및 기관 단체 서버
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, (1) 게임 운영 서버는 룰렛 방식의 즉석 광고추첨 사이트에서 소비자에게 제공될 멀티미디어 정보를 제공하기 위해 기업 또는 기관 단체를 모집하고, 모집된 기업 또는 기관 단체와 제휴를 협정하며, 협정한 기업 또는 기관 단체의 서버로부터 제공되는 멀티미디어 정보를 DB로 구축하는 과정과, (2) 소비자가 소비자 단말기를 이용하여 게임 운영 서버로 통신 접속을 이루는 과정과, (3) 게임 운영 서버로 통신 접속을 이룬 소비자 단말기로 룰렛 게임용 웹 페이지를 전송하고, 룰렛 게임용 웹 페이지를 통해 경품 및 멀티미디어 정보를 제공하는 소정 기업 또는 기관 단체를 선택하여 룰렛 게임을 실행시키고, 룰렛 게임 실행 결과에 따른 당첨되는 경우 해당 경품 및 해당 기업 또는 기관 단체의 멀티미디어 정보를 소비자에게 제공하는 과정을 포함한다.
상술한 본 발명의 방법은 제휴한 기업 또는 기관 단체들로부터 자체에서 발행한 영수증의 발행정보를 제공받아 DB로 구축하며, 소비자가 게임 운영 서버로의 통신 접속 시 소비자가 소유하고 있는 영수증의 발행 정보를 입력하여 룰렛 게임 참여 권한 부여를 받을 수 있도록 하는 과정을 더 포함하여, 각각 다른 실시 예를 구현할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은, 네트워크 통신망을 통해 룰렛 게임용 웹 페이지를 전송 받으며, 사용자에 의해 상기 룰렛 게임용 웹 페이지에 포함된 복수의 기업 또는 기관 단체 정보 중 소정 기업 또는 기관 단체 정보가 선택되어지고, 게임 시작버튼이 클릭된 경우 활성화된 룰렛 게임 판 정보를 전송 받아 화면상에 출력시키고, 게임 정지버튼이 클릭된 경우, 정지된 룰렛 게임 판 정보와 추첨 결과를 전송 받으며, 추첨 결과 당첨된 경우 소정 기업 또는 기관 단체로부터 제공되는 경품 및 멀티미디어 정보를 전송 받고, 미당첨된 경우 또는 또다른 룰렛 게임을 수행할 수 있는 웹 페이지를 전송 받아 화면상에 출력시키는 소비자 단말기와, 복수의 경품 제공 기업 또는 기관 단체 정보, 룰렛 게임 시작 및 정지 버튼을 포함하는 룰렛 게임용 웹 페이지를 생성하여 상기 소비자 단말기로 전송하고, 소비자 단말기로부터 룰렛 게임용 웹 페이지에 포함된 소정 기업 또는 기관 단체 정보 및 게임 시작 신호가 입력되는 경우 상기 기업 또는 기관 단체 정보에 대응하여 저장된 멀티미디어 정보를 읽어들여 룰렛 게임 판을 생성하여 소비자 단말기로 전송하고, 소비자 단말기로부터 게임 정지 신호가 입력되는 경우 정지된 룰렛 게임 판 정보와 추첨 결과를 소비자 단말기로 전송하며, 추첨 결과 당첨된 경우 해당 기업 또는 기관 단체에서 제공하는 경품 및 멀티미디어 정보를 소비자 단말기로 전송하고, 추첨결과 미당첨된 경우, 소비자에게 또다른 룰렛 게임을 즐길 수 있도록 룰렛 게임용 웹 페이지를 제공하는 게임 운영 서버를 포함한다.
상술한 본 발명의 시스템은, 네트워크 통신망을 통해 상기 게임 운영 서버에 통신 접속을 이룬 후 제휴 요청 버튼을 클릭 하여 제휴에 관련된 정보를 입력할 수 있는 웹 페이지를 상기 게임 운영 서버로부터 제공받고, 이 제휴용 웹 페이지를 통해 소비자에게 제공될 멀티미디어 정보를 입력하는 제휴 기업 또는 기관 단체 서버를 더 포함하여 각각 다른 실시 예를 구현할 수 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 기술하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권 추첨 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 인터넷, 인프라, 유/무선 통신망을 이용하여 불특정 다수의 소비자가 게임 운영 서버(30)에 접속하여 룰렛 게임을 즐기면서 소정의 경품을 획득할 수 있도록 하는 한편, 불특정 다수의 기업 또는 기관 단체 서버의 운영자가 게임 운영 서버(30)에 접속하여 사용자에게 제공될 경품에 대한 정보를 자체에서 제작한 멀티미디어 정보를 게임 운영 서버(30)로 전송하여 소비자에게 소정 기업 또는 기관 단체의 광고 또는 홍보할 수 있도록 한다.
소비자 단말기(20)는 컴퓨터, 이동 통신 단말기 등을 포함하며, 네트워크 통신망(10)을 통해 룰렛 게임용 웹 페이지를 전송 받으며, 사용자에 의해 상기 룰렛 게임용 웹 페이지에 포함된 복수의 기업 또는 기관 단체 정보 중 소정 기업 또는 기관 단체 정보가 선택되어지고, 게임 시작버튼이 클릭된 경우 활성화된 룰렛 게임 판 정보를 전송 받아 화면상에 출력시키고, 게임 정지버튼이 클릭된 경우, 정지된 룰렛 게임 판 정보와 추첨 결과를 전송 받으며, 추첨 결과 당첨된 경우 소정 기업 또는 기관 단체로부터 제공되는 경품 및 멀티미디어 정보를 전송 받고, 미당첨된 경우 또는 또다른 룰렛 게임을 수행할 수 있는 웹 페이지를 전송 받아 화면상에 출력시킨다.
게임 운영 서버(30)는 복수의 경품 제공 기업 또는 기관 단체 정보, 룰렛 게임 시작 및 정지 버튼을 포함하는 룰렛 게임용 웹 페이지를 생성하여 상기 소비자 단말기로 전송하고, 소비자 단말기로부터 룰렛 게임용 웹 페이지에 포함된 소정 기업 또는 기관 단체 정보 및 게임 시작 신호가 입력되는 경우 상기 기업 또는 기관 단체 정보에 대응하여 저장된 멀티미디어 정보를 읽어들여 룰렛 게임 판을 생성하여 소비자 단말기로 전송하고, 소비자 단말기로부터 게임 정지 신호가 입력되는 경우 정지된 룰렛 게임 판 정보와 추첨 결과를 소비자 단말기로 전송하며, 추첨 결과 당첨된 경우 해당 기업 또는 기관 단체에서 제공하는 경품 및 멀티미디어 정보를 소비자 단말기로 전송하고, 추첨결과 미당첨된 경우, 소비자에게 또다른 룰렛 게임을 즐길 수 있도록 룰렛 게임용 웹 페이지를 제공한다.
제휴 기업 또는 기관 단체 서버(40)는 네트워크 통신망(10)을 통해 게임 운영 서버(30)에 통신 접속을 이룬 후 제휴 요청 버튼을 클릭 하여 제휴에 관련된 정보를 입력할 수 있는 웹 페이지를 게임 운영 서버(30)로부터 제공받고, 이 제휴용 웹 페이지를 통해 소비자에게 제공될 경품 정보 및 멀티미디어 정보를 입력한다.
한편, 제휴 기업 또는 기관 단체 서버(40)는 서버에서 발행한 영수증 발행 정보를 게임 운영 서버(30)로 전송하여 DB로 구축되도록 한 후 소비자가 게임 운영 서버(30)에 통신 접속을 이룬 후 룰렛 게임을 수행하고자 하는 경우 소비자가 입력하는 영수증 발행정보와 비교되어 소비자의 게임 참여 여부를 결정하는 게임 참여 권한 부여 정보로 이용하게 된다.
도 2는 도 1에 적용된 게임 운영 서버를 개념적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 바와 같이, 상기 게임 운영 서버(30)는 복수의 소비자가 게임 운영 서버에 회원으로 가입할 경우 사용자에 의해 입력되는 소비자의 신상정보를 저장하고 있는 회원 DB(31)와, 룰렛 게임 판을 통해 소비자에게 제공되는 멀티미디어 정보를 복수개 저장하고 있는 룰렛 게임 정보 DB(33)와, 제휴 기업 또는 기관 단체로부터 제공되는 영수증 발행정보를 기업 또는 기관 단체 정보와 함께 저장하고 있는 영수증 발행정보 DB(32)와, 소비자 단말기(20) 또는 제휴 기업 또는 기관 단체 서버(30)로부터 입력되는 신호를 게임 운영 서버(30)로 출력하고, 게임 운영 서버(30)에서 생성되는 소정의 웹 페이지들을 소비자 단말기(20) 또는 제휴 기업 또는 기관 단체 서버(40)로 전송하는 통신 인터페이스 모듈(34)과, 소비자 단말기(20)로부터 회원 가입 요청신호가 통신 인터페이스 모듈(34)을 통해 입력되는 경우 회원 가입용 웹 페이지를 소비자 단말기(20)로 전송하고, 회원 가입용 웹페이지 상에 구비된 회원 등록 버튼이 클릭된 경우 웹 페이지를 통해 입력되는 소비자 신상정보를 회원 DB(31)에 저장시키는 회원 가입/등록 모듈(35)과, 게임 운영 서버(30)에 회원으로 등록된 소비자가 소비자 단말기(20)를 이용하여 통신 접속을 이룬 경우, 통신 인터페이스 모듈(34)을 통해 룰렛 게임용 웹 페이지를 소비자 단말기(20)로 전송하고, 룰렛 게임용 웹 페이지를 통해 제휴 기업 또는 기관 단체가 선택되고, 게임 시작 버튼이 클릭된 경우 룰렛 게임 정보 DB(33)로부터 해당 기업 또는 기관 단체의 멀티미디어 정보를 읽어들여 룰렛 게임 판을 생성하여 통신 인터페이스 모듈(34)을 통해 소비자 단말기(20)로 전송하고, 소비자에 의해 게임 정지 버튼이 클릭된 경우 그 시점의 룰렛 게임 판을 통신 인터페이스 모듈(34)을 통해 소비자 단말기(20)로 전송하는 한편, 당첨된 경우 해당 경품 및 멀티미디어 정보를 통신 인터페이스 모듈(34)을 통해 소비자 단말기(20)로 전송하는 게임 수행 모듈(37)과, 통신 인터페이스 모듈(34)을 통해 소비자가 소유하고 있는 영수증 발행정보가 입력되는 경우, 소비자에 의해 입력되는 발행정보를 영수증 발행정보 DB(32)에 저장되어 있는 발행정보와 비교하여 일치하는 영수증 발행정보가 존재하는 경우 룰렛 게임에 참여할 수 있는 권한을 부여하는 게임 참여 권한 부여 모듈(36)로 구성된다.
이때, 상술한 소비자가 룰렛 게임을 진행시키고, 게임 운영 서버에서 설정해 놓은 숫자만큼 동일한 룰렛이 소비자 단말기의 화면상에 표출되어 당첨되는 경우, 해당 기업 또는 기관단체에서 제공하는 경품과 함께 제공되는 멀티미디어 정보는, 각 기업 또는 기관 단체에서 광고 또는 홍보용으로 제작된 소리, 영상, 상호, 상표, 시각적 상징, 상징물 또는 표상 중 어느 하나이다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 광고경품 추첨 시스템의 일 실시예의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
우선, 게임 운영 서버(30)는 룰렛 방식의 즉석 광고추첨 사이트에서 소비자에게 제공될 멀티미디어 정보를 제공하기 위해 기업 또는 기관 단체를 모집하고, 모집된 기업 또는 기관 단체와 제휴를 협정하며, 협정한 기업 또는 기관 단체의 서버로부터 제공되는 멀티미디어 정보를 DB로 구축한다(S100).
즉, 제휴 기업 또는 기관 단체 모집 및 데이터 베이스 구축 루틴(S100)에서 게임 운영 서버(30)는 제휴 기업 또는 기관 단체 서버(40)의 운영자가 게임 운영 서버로의 통신 접속을 이룬 후 제휴 요청 버튼을 클릭 하였는지를 판단한다(S110).
상술한 S110 과정의 판단 결과, 제휴 요청 버튼이 클릭된 경우, 게임 운영 서버(30)는 제휴에 관련된 소정의 정보를 입력할 수 있는 웹 페이지를 제휴 요청 기업 또는 기관 단체 서버(40)로 제공한다(S120).
상술한 바와 같이, 제휴 기업 또는 기관 단체 서버의 운영자가 상술한 제휴용 웹 페이지를 통해 제휴에 관련된 정보를 입력한 후 제휴 등록 버튼을 클릭 하게 되고, 게임 운영 서버(30)는 상술한 제휴 등록 버튼 클릭에 따른 제휴 등록신호가 입력되는지를 판단한다(S130).
상술한 S130 과정의 판단 결과, 제휴 등록신호가 입력된 경우, 게임 운영 서버(30)는 제휴용 웹 페이지를 통해 입력된 정보를 전송 받아 DB로 구축한다(S140).
상술한 제휴용 웹 페이지를 통해 입력되는 정보에는 사용자에게 제공되는 룰렛 게임 판을 형성하는 멀티미디어 정보를 포함하고 있으며, 제휴 기업 또는 기관 단체 서버(40)의 운영자는 게임 운영 서버(30)에 접속하여 상술한 멀티미디어 정보를 업그레이드시키게 된다.
이 후, 소비자는 소비자 단말기(20)를 이용하여 게임 운영 서버(30)로의 통신 접속을 이루는 루틴을 수행한다(S200).
즉, 소비자 단말기(20)에 설치되어 있는 통신 프로그램을 이용하여 게임 운영 서버(30)로의 통신 접속을 수행하면(S210), 게임 운영 서버(30)는 사용자 단말기(20)로 로그인 정보를 입력할 수 있는 초기 웹 페이지를 제공한다(S220).
소비자가 상술한 초기 웹 페이지를 통해 소비자 ID 및 패스워드를 입력한 후(S230), 로그인 버튼을 클릭한 경우, 게임 운영 서버(30)는 상술한 소비자 ID 및 패스워드가 회원 DB(도 2의 31)에 존재하는지를 판단하여 존재하는 경우 등록된 회원임을 인식하여(S240)(S250), 게임 수행 루틴(S300)을 수행할 수 있도록 메인 프로그램으로 복귀한다.
만약, 상술한 S250 과정의 판단 결과, 소비자 ID 및 패스워드가 회원 DB(도 2의 31)에 존재하지 않는 경우, 게임 운영 서버(30)는 소비자 단말기(20)로 회원 가입 안내 메시지를 출력(S260)하는 한편, 회원 가입용 웹 페이지를 제공한다(S270).
소비자는 소비자 단말기(20)로 제공되는 회원 가입용 웹 페이지를 통해 소비자의 신상정보를 입력하고, 입력이 완료되면, 회원 등록 버튼을 클릭하고, 게임 운영 서버(30)는 사용자의 회원 등록 버튼 클릭에 따른 등록 요청신호가 입력되는지를 판단하고(S280), 판단 결과 등록 요청신호가 입력되는 경우 회원 가입용 웹 페이지를 통해 입력된 사용자의 신상정보를 입력받아 회원 DB(도 2의 31)에 저장시킨다.
마지막으로 게임 운영 서버(30)는 게임 운영 서버(30)와 통신 접속을 이룬 소비자 단말기(20)로 룰렛 게임용 웹 페이지(첨부 도면 도 7 참조)를 전송하고, 소비자는 소비자 단말기(20)를 이용하여 룰렛 게임용 웹 페이지를 통해 경품 및 멀티미디어 정보를 제공하는 소정 기업 또는 기관 단체를 선택하여 룰렛 게임을 실행시키고, 룰렛 게임 실행 결과에 따른 당첨되는 경우, 게임 운영 서버(30)는 해당 경품 및 해당 기업 또는 기관 단체의 멀티미디어 정보를 소비자 단말기(20)로 전송하여 소비자가 알 수 있도록 한다(S300).
즉, 게임 운영 서버(30)는 소비자가 경품 제공 기업 또는 기관 단체를 선택하여 룰렛 게임을 수행할 수 있도록 하는 웹 페이지(첨부 도면 도 8 참조)를 소비자 단말기(20)로 전송하고(S301), 소비자에 의해 룰렛 게임을 위한 기업 또는 기관 단체가 선택된 경우, 게임 운영 서버(30)는 해당 기업 또는 기관 단체 정보에 대응하여 룰렛 게임 정보 DB(도 2의 33)로 구축된 멀티미디어 정보를 읽어들여 소비자 단말기(20)의 화면상에 초기 룰렛 게임 판이 디스플레이 되고 있는 룰렛 게임용 웹 페이지를 제공한다(S302).
소비자가 상술한 룰렛 게임용 웹 페이지에 구비된 룰렛 게임 시작 버튼을 클릭하는지를 판단(S303)하고, 판단 결과 소비자가 룰렛 게임 시작 버튼을 클릭하게 되는 경우, 게임 운영 서버(30)는 소비자에게 룰렛 게임 판을 제공하기 이전에 소비자의 응모회수를 체크하여 소비자의 응모회수가 게임 운영 서버(30)에서 미리 설정해 놓은 응모회수를 초과하지 않는지를 판단한다(S304).
상술한 S304의 판단 결과 응모회수가 기준 회수를 초과하지 않은 경우, 게임 운영 서버(30)는 룰렛 게임 정보 DB(도 2의 33)로부터 해당 기업 또는 기관 단체의 룰렛 게임 정보를 읽어들여 생성하고, 생성된 룰렛 게임 판이 디스플레이 되고 있는 룰렛 게임용 웹 페이지(첨부 도면 도 9 참조)를 소비자 단말기(20)로 전송한다(S307).
여기서, 상술한 룰렛 게임 판에 대해 좀더 상세히 기술하면, 소비자 단말기(20)의 화면에 바(Bar)가 각 열(column)별로 움직이게 되고, 상술한 바와 같이 바가 각 열별로 움직이고 있는 도중 소비자에 의해 룰렛 게임 정지 신호가 입력되는 경우, 게임 운영 서버(30)로 상술한 룰렛 게임 정지신호가 입력되고, 게임 운영 서버(30)는 그때 확률을 계산하게 된다.
상술한 룰렛 게임은 시작-정지 신호만을 가지고 게임 운영 서버(30)와 소비자 단말기(20) 사이에 통신을 하기 때문에 룰렛 게임 표현상의 열(----)이 여러 개인 경우 대개는 하나의 확률계산방법(일반적으로 random 함수를 하나만 이용하여 확률을 계산한다)으로 실행하고 화면에 표현되는 내용은 순차적으로 한 열씩 계산하여 결과를 생성한다.
여기서 제시하는 확률적 방법은 룰렛 게임상의 각 열(column)에 대한 각각의 random 발생의 결과를 병행으로 수행하는 멀티-스레드(multi-thread) 실행 방법을 적용하여 프로그램을 생성하고 실행하면 클라이언트 측의 신호에 대하여 정확한 확률적 계산 결과를 보장할 수 있다.
상술한 바와 같이 소비자에 의해 룰렛 게임용 웹 페이지 상에 구비된 게임 정지 버튼이 클릭되었는지를 판단(S308)하고, 판단 결과 게임 정지 버튼이 클릭된 경우, 게임 운영 서버(30)는 상술한 확률적 방법에 따라 각 열별로 회전되고 있던 룰렛 게임 판을 정지시키고, 소비자가 광고경품 추천에 의해 당첨되었는지를 판단한다(S309).
상술한 S309 과정의 판단 결과, 당첨된 경우 사용자에게 당첨 여부를 알리며(첨부 도면 도 10 참조), 당첨된 경우 소비자에게 해당 기업 또는 기관 단체에서 제공되는 경품 및 멀티미디어 정보를 소비자 단말기(20)로 전송한다(S310).
상술한 광고경품 당첨 여부는 소비자가 기입 입력한 숫자의 룰렛이 동일 숫자로 나와야 경품의 당첨이 되는 방식이 아니고, 경품복권 참여 기업이나 기관 단체의 상징표상(첨부 도면 도 11 참조)등에 있어 같은 모양의 세트수(예, 2개, 3개, 4개, 5개, 6개 등등)에 따른 동일유무로 결정된다.
만약 상술한 S309 과정의 판단 결과, 미당첨된 경우 응모 감사 메시지를 출력하고(S311), 상술한 S311과정에서의 소비자가 미당첨된 경우 게임에 탈락한 소비자가 본 발명에 의해 구현되는 룰렛 게임 사이트에 흥미를 잃지 않도록 하기 위해 제휴 기업이나 기관 단체, 또는 게임 운영 서버(30)에서 룰렛 게임에 참여한 것에 대한 보상으로 제공하는 포인트 점수를 누적시키는 회원 참여 누적 점수제를 제공하여 또다른 이벤트에 참여할 수 있도록 함으로써, 소비자가 게임 운영 서버(30)에 지속적인 회원관계를 유지할 수 있도록 하는 동기를 부여한다.
상술한 또다른 이벤트는 비당첨 제휴 기업 또는 기관 단체에서 포인트 누적 점수 마일리지를 참여 소비자에게 제공하여 일정점수가 누적되는 경우 소정의 경품복권을 제공하거나, 또는 비당첨시 게임 운영 서버(30)의 회원 보너스 점수 마일리지 아이콘을 선택하여 게임 운영 서버(30)의 상징 표상 아이콘을 이용하여 룰렛 게임을 수행할 수 있도록 하여 당첨된 경우 게임 운영 서버(30)에 의해 생성된 멀티미디어 정보인 영상, 소리, 음악, CM 등의 광고, 홍보 영상 및 애니메이션 등이 제공된다.
한편, 상술한 S304 과정의 판단 결과, 사용자의 응모회수가 게임 운영 서버(30)에서 설정해 놓은 기준 회수를 초과하는 경우, 게임 운영 서버(30)는 소비자 단말기(20)로 제휴된 기업 또는 기관 단체의 광고 정보를 화면상으로 출력한다(S306).
상술한 바와 같이 동작하는 본 발명의 일 실시 예는 사용자가 게임 운영 서버(30)에 제휴된 기업이나 기관 단체에서 발행하고 있는 영수증을 소지하지 않는 경우에 룰렛 게임 방식의 광고경품 추첨루틴을 수행할 수 있도록 하는 것에 관한 것이고, 본 발명의 다른 실시 예는 사용자가 게임 운영 서버(30)에 제휴된 기업이나 기관 단체 서버(40)를 통해 발행된 영수증을 소지하고 있는 경우에 한해서만 룰렛 게임 방식의 광고경품 추첨루틴을 수행할 수 있도록 하는 것으로서, 이에 대해 상술한 본 발명의 일 실시 예와 다른 부분에 대해서만 간단히 설명하기로 한다.
일단 상술한 영수증이라 함은, 금전등록기를 발행하는 업소의 영수증, 카드사의 영수증, 입장권, 응모권, 상품권, 복권, 보험증서, 은행예금통장, 승차권, 항공권, 승선권, 경마권, 헌혈증서등 우리의 일상생활에서 발생되는 거래/구매를 수행하는 모든 기업이나, 기관 단체의 영수증 증거물들을 총칭하며, 이러한 영수증의 발행정보는 게임 운영 서버(30)로 제공되고, 게임 운영 서버(30)의 제반 조건에 맞추어 데이터베이스(Database)화 되며, 이렇게 데이터 베이스화된 영수증 발행정보 DB는 제휴된 기업 또는 기관 단체 서버(40)에 의해 일정기간별, 또는 제휴 기업 또는 기관 단체의 행사기간 중에 판매된 영수증 발행번호 정보는 게임 운영 서버에 실시간으로 제공된다.
먼저, 게임 운영 서버(30)는 통신 접속을 이룬 소비자 단말기(20)로부터 영수증 발행 정보가 입력되는지를 판단한다. 판단 결과, 소비자 단말기(20)로부터 영수증 발행정보가 입력되는 경우, 게임 운영 서버(30)는 영수증 발행정보 DB(32)를 통해 소비자가 입력한 영수증 발행정보가 존재하는지를 판단하고, 존재하는 경우 게임 운영 서버(30)는 소비자가 룰렛 게임 방식의 광고경품 추첨 루틴을 수행할 수 있도록 자격을 부여한다.
이후 동작은 상술한 본 발명의 일 실시 예와 동일하므로 그 설명은 생략하기로 한다.
상술한 본 발명은 인터넷을 기반으로 한 상호 신호 작용을 이용한 룰렛 게임방식의 기술적 배경으로 웹 서버(Web server)인 게임 운영 서버와 소비자 단말기 상호간에 신호를 주고받는 방법으로 게임 운영 서버는 기본적으로 광고에 필요한 그림 정보와 함께 룰렛 게임에 필요한 확률 계산을 위한 정보를 상기 소비자 단말기에 제공하고, 상기에서 제공된 정보를 이용하여 소비자는 상기 소비자 단말기를통해 시작 신호를 게임 운영 서버에게 보내면, 룰렛 게임 프로그램의 실행은 게임 운영 서버에서 동작하며, 이 프로그램의 동작 상태에서 다시 소비자 단말기가 정지 신호를 서버로 전송하여 게임 운영 서버에서 상술한 정지 신호를 입력받아 게임의 결과를 생성하고, 그 결과를 소비자 단말기로 통보하는 방식에 대해서 설명한 것이고, 본 발명은 상술한 방법 이외에 소비자 단말기에서 룰렛 게임 프로그램을 직접 실행하고 실행된 결과를 다시 게임 운영 서버로 되돌려 주는 방식으로도 구현할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 첫째, 건전한 경제성장을 위해 범 국가적으로 추진하고 있는 국가시책의 하나인 세금계산서 및 영수증 끊기 운동의 정착에 기여하며, 동시에 영수증을 소유한 소유자에게는 소유영수증 업체나 기업, 기관 단체 등이 제공한 경품의 획득과 동시에 업체나, 기업, 및 기관 단체에게는 대소비자 홍보 및 광고의 강화를 지원할 수 있다는 효과를 제공한다.
둘째, 본 발명은 참가자의 참여기관, 업체의 홍보 광고복권 게임으로서 관심과 흥미도를 높일 수 있다는 효과를 제공한다.
셋째, 게임복권식 광고홍보를 국가별, 기관별, 사회 각 산업별 분류별로 분류하여 본격적으로 적용할 수 있고, 전 세계 시장으로도 적용이 가능하며, 모든 전 분야의 광고, 홍보, 이벤트, 공지 등 이와 유사한 마케팅 촉진활동을 지지할 수 있는 새로운 광고 홍보 프로모션촉진 기법이자, 새로운 형식의 게임복권형 기법을 제공할 수 있다는 효과를 제공한다.
넷째, 기업이나 기관의 영상, 소리, 음악, CF등 상호나 상표, 캐릭터 등을 사용함으로 게임과정에서도 그에 관한 인지도를 높여 줄 수 있다는 효과를 제공한다.
다섯째, 게임 종료 후에도 관련 기관이나 기업의 CM이나 광고 홍보물이 제공되어 소비자에게 기업과 기관의 광고나 홍보물의 접촉 기회를 반복하여 제공 할 수 있어 광고 홍보 효과를 높일 수 있다는 효과를 제공한다.
여섯째, 시스템 설계시 제휴업체나 기관의 항목을 선택시, 클릭수의 분석이 가능하므로 제휴 업체나 기관의 기획경영 계획수립 및 경영지표 확립에 기여하며, 대 소비자 조사분석자료로 또한 활용되는데 도움이 될 수 있으며, 더 나아가 기업의 궁극적 목표인 매출의 증대에 간접적으로 기여하고, 국가나 지방자치단체, 비영리 기관이나 단체 등은 홍보나 공지등 이미지 전략의 궁극적 효과를 개선시킬 수 있다는 효과를 제공한다.
일곱째, 국가나 지방자치단체, 영리 및 비영리 조직의 이념과 기업 및 상표의 이미지를 캐릭터화한 영상물, 상표, 심볼마크, 캐릭터, 애니메이션, 편화 및 도안 등을 활용하여 룰렛 게임방식에 의해 즉석에서 추첨하는 경품제공형 촉진 활동으로서 즉석 추첨식 게임 당첨시 보다 적극적인 대 소비자 홍보 및 광고 전달뿐 아니라 보다 강화된 인상과 효과를 증진시킬 수 있다는 효과를 제공한다.
여덟째, 만약 당첨이 안되더라도 참여업체나 기관 또는 자사의 광고나 해당항목을 클릭하여 참여업체나 기관 또는 자사가 부여하는 참가 회원 참여 누적 점수제를 제공함으로써, 참여자의 지속적인 회원으로서의 동기부여를 제공하는 한편,일정 누적 점수에 도달하였을 경우에는 업체나 기관, 게임 운영 서버에서 제공한 경품형 홍보, 광고복권을 탈 자격을 부여하기 때문에 참여자의 게임탈락에 따른 호의적인 이미지 요인을 구축할 수 있다는 효과를 제공한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (13)

  1. (1) 게임 운영 서버는 룰렛 방식의 즉석 광고추첨 사이트에서 소비자에게 제공될 멀티미디어 정보를 제공하기 위해 기업 또는 기관 단체를 모집하고, 모집된 기업 또는 기관 단체와 제휴를 협정하며, 협정한 기업 또는 기관 단체의 서버로부터 제공되는 멀티미디어 정보를 DB로 구축하는 과정;
    (2) 소비자가 소비자 단말기를 이용하여 게임 운영 서버로 통신 접속을 이루는 과정; 및
    (3) 게임 운영 서버로 통신 접속을 이룬 소비자 단말기로 룰렛 게임용 웹 페이지를 전송하고, 룰렛 게임용 웹 페이지를 통해 경품 및 멀티미디어 정보를 제공하는 소정 기업 또는 기관 단체를 선택하여 룰렛 게임을 실행시키고, 룰렛 게임 실행 결과에 따른 당첨되는 경우 해당 경품 및 해당 기업 또는 기관 단체의 멀티미디어 정보를 소비자에게 제공하는 과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템의 운영방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 과정(1)의 제휴 기업 또는 기관 단체 모집 및 데이터 베이스 구축 루틴은,
    (1-1) 게임 운영 서버는 제휴 기업 또는 기관 단체 서버의 운영자가 게임 운영 서버로의 통신 접속을 이룬 후 제휴 요청 버튼을 클릭하였는지를 판단하는 과정;
    (1-2) 제휴 요청 버튼이 클릭된 경우, 게임 운영 서버는 제휴에 관련된 소정의 정보를 입력할 수 있는 웹 페이지를 상기 제휴 요청 기업 또는 기관 단체 서버에 제공하는 과정; 및
    (2-3) 상기 제휴 요청 기업 또는 기관 단체 서버의 운영자가 제휴 등록 버튼을 클릭한 경우, 상기 게임 운영 서버는 제휴용 웹 페이지를 통해 입력된 정보를 전송 받아 DB로 구축하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템의 운영방법.
  3. 제 1 항과 제 2 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 게임 운영 서버는 제휴한 기업 또는 기관 단체들로부터 자체에서 발행한 영수증의 발행정보를 제공받아 DB로 구축하며, 소비자가 게임 운영 서버로의 통신 접속 시 소비자가 소유하고 있는 영수증의 발행 정보를 입력하여 룰렛 게임 참여 권한 부여를 받을 수 있도록 하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템의 운영방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 과정(3)의 게임 수행 루틴은,
    (3-1) 게임 운영 서버는 소비자가 경품 제공 기업 또는 기관 단체를 선택하여 룰렛 게임을 수행할 수 있도록 하는 웹 페이지를 소비자 단말기로 전송하는 과정;
    (3-2) 소비자에 의해 룰렛 게임을 위한 기업 또는 기관 단체가 선택된 경우,게임 운영 서버는 해당 기업 또는 기관 단체 정보에 대응하여 DB로 구축된 멀티미디어 정보를 읽어들여 소비자 단말기의 화면상에 초기 룰렛 게임 판이 디스플레이 되고 있는 룰렛 게임용 웹 페이지를 제공하는 과정;
    (3-3) 소비자에 의해 상기 웹 페이지에 구비된 룰렛 게임 시작 버튼이 클릭된 경우, 게임 운영 서버는 사용자의 응모회수가 게임 운영 서버에서 미리 설정해 놓은 응모회수를 초과하지 않는지를 판단하고, 초과하지 않은 경우 룰렛 게임 정보 DB로부터 해당 기업 또는 기관 단체의 룰렛 게임 정보를 읽어들여 생성된 룰렛 게임 판이 디스플레이 되고 있는 룰렛 게임용 웹 페이지를 소비자 단말기로 전송하는 과정; 및
    (3-4) 소비자에 의해 상기 룰렛 게임용 웹 페이지 상에 구비된 게임 정지 버튼이 클릭된 경우, 게임 운영 서버는 회전되고 있던 룰렛 게임 판을 정지시키고, 사용자에게 당첨 여부를 알리며, 당첨된 경우 소비자에게 해당 기업 또는 기관 단체에서 제공되는 경품 및 멀티미디어 정보를 소비자 단말기로 전송하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템의 운영방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 과정(3-3)에서 소비자의 응모회수가 게임 운영 서버에서 미리 설정해 놓은 응모회수를 초과하는 경우, 게임 운영 서버는 소비자 단말기로 응모회수 초과 메시지를 전송하고, 회원사 광고 정보를 출력하는 과정으로 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템의운영방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 소비자가 광고경품 추천 루틴을 수행하여 당첨되는 경우 소비자에게 제공되는 멀티미디어 정보는,
    각 기업 또는 기관 단체에서 광고 또는 홍보용으로 제작한 소리, 영상, 상호, 상표, 시각적 상징, 상징물 또는 표상 중 어느 하나임을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템의 운영방법.
  7. 네트워크 통신망을 통해 룰렛 게임용 웹 페이지를 전송 받으며, 사용자에 의해 상기 룰렛 게임용 웹 페이지에 포함된 복수의 기업 또는 기관 단체 정보 중 소정 기업 또는 기관 단체 정보가 선택되어지고, 게임 시작버튼이 클릭된 경우 활성화된 룰렛 게임 판 정보를 전송 받아 화면상에 출력시키고, 게임 정지버튼이 클릭된 경우, 정지된 룰렛 게임 판 정보와 추첨 결과를 전송 받으며, 추첨 결과 당첨된 경우 소정 기업 또는 기관 단체로부터 제공되는 경품 및 멀티미디어 정보를 전송 받고, 미당첨된 경우 또는 또다른 룰렛 게임을 수행할 수 있는 웹 페이지를 전송 받아 화면상에 출력시키는 소비자 단말기; 및
    복수의 경품 제공 기업 또는 기관 단체 정보, 룰렛 게임 시작 및 정지 버튼을 포함하는 룰렛 게임용 웹 페이지를 생성하여 상기 소비자 단말기로 전송하고, 소비자 단말기로부터 룰렛 게임용 웹 페이지에 포함된 소정 기업 또는 기관 단체 정보 및 게임 시작 신호가 입력되는 경우 상기 기업 또는 기관 단체 정보에 대응하여 저장된 멀티미디어 정보를 읽어들여 룰렛 게임 판을 생성하여 소비자 단말기로 전송하고, 소비자 단말기로부터 게임 정지 신호가 입력되는 경우 정지된 룰렛 게임 판 정보와 추첨 결과를 소비자 단말기로 전송하며, 추첨 결과 당첨된 경우 해당 기업 또는 기관 단체에서 제공하는 경품 및 멀티미디어 정보를 소비자 단말기로 전송하고, 추첨결과 미당첨된 경우, 소비자에게 또다른 룰렛 게임을 즐길 수 있도록 룰렛 게임용 웹 페이지를 제공하는 게임 운영 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 네트워크 통신망을 통해 상기 게임 운영 서버에 통신 접속을 이룬 후 제휴 요청 버튼을 클릭하여 제휴에 관련된 정보를 입력할 수 있는 웹 페이지를 상기 게임 운영 서버로부터 제공받고, 이 제휴용 웹 페이지를 통해 소비자에게 제공될 멀티미디어 정보를 입력하는 제휴 기업 또는 기관 단체 서버가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제휴 기업 또는 기관 단체 서버는,
    제휴 기업 또는 기관 단체 서버에서 발행한 영수증 발행 정보를 상기 게임 운영 서버로 전송시켜 DB로 구축되도록 한 후, 상기 DB에 저장된 영수증 발행 정보가 소비자의 게임 참여 권한 부여 정보로 이용될 수 있도록 함을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 게임 운영 서버는,
    복수의 소비자가 게임 운영 서버에 회원으로 가입할 경우 사용자에 의해 입력되는 소비자의 신상정보를 저장하고 있는 회원 DB;
    룰렛 게임 판을 통해 소비자에게 제공되는 멀티미디어 정보를 복수개 저장하고 있는 룰렛 게임 정보 DB;
    상기 소비자 단말기 또는 제휴 기업 또는 기관 단체 서버로부터 입력되는 신호를 상기 게임 운영 서버로 출력하고, 게임 운영 서버에서 생성되는 소정의 웹 페이지들을 상기 소비자 단말기 또는 제휴 기업 또는 기관 단체 서버로 전송하는 통신 인터페이스 모듈;
    상기 소비자 단말기로부터 회원 가입 요청신호가 통신 인터페이스 모듈을 통해 입력되는 경우 회원 가입용 웹 페이지를 소비자 단말기로 전송하고, 상기 회원 가입용 웹 페이지 상에 구비된 회원 등록 버튼이 클릭된 경우 상기 웹 페이지를 통해 입력되는 소비자 신상정보를 상기 회원 DB에 저장시키는 회원 가입/등록 모듈; 및
    상기 게임 운영 서버에 회원으로 등록된 소비자가 소비자 단말기를 이용하여 통신 접속을 이룬 경우, 통신 인터페이스 모듈을 통해 룰렛 게임용 웹 페이지를 소비자 단말기로 전송하고, 상기 룰렛 게임용 웹 페이지를 통해 제휴 기업 또는 기관 단체가 선택되고, 게임 시작 버튼이 클릭된 경우 룰렛 게임 정보 DB로부터 해당 기업 또는 기관 단체의 멀티미디어 정보를 읽어들여 룰렛 게임 판을 생성하여 통신 인터페이스 모듈을 통해 소비자 단말기로 전송하고, 소비자에 의해 게임 정지 버튼이 클릭된 경우 그 시점의 룰렛 게임 판을 통신 인터페이스 모듈을 통해 소비자 단말기로 전송하는 한편, 당첨된 경우 해당 경품 및 멀티미디어 정보를 통신 인터페이스 모듈을 통해 소비자 단말기로 전송하는 게임 수행 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템.
  11. 제 7 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 게임 운영 서버는,
    제휴 기업 또는 기관 단체로부터 제공되는 영수증 발행정보를 기업 또는 기관 단체 정보와 함께 저장하고 있는 영수증 발행정보 DB; 및
    상기 통신 인터페이스 모듈을 통해 소비자가 소유하고 있는 영수증 발행정보가 입력되는 경우, 소비자에 의해 입력되는 발행정보를 상기 영수증 발행정보 DB에 저장되어 있는 발행정보와 비교하여 일치하는 영수증 발행정보가 존재하는 경우 룰렛 게임에 참여할 수 있는 권한을 부여하는 게임 참여 권한 부여 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템.
  12. 제 7 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 소비자가 광고경품 추천 루틴을 수행하여 당첨되는 경우 소비자에게 제공되는 멀티미디어 정보는,
    각 기업 또는 기관 단체에서 광고 또는 홍보용으로 제작한 소리, 영상, 상호, 상표, 시각적 상징, 상징물 또는 표상 중 어느 하나임을 특징으로 하는 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 추첨 시스템.
  13. 룰렛 방식의 즉석 광고경품 추첨 사이트를 운영하기 위해 사용자에게 제공되는 멀티미디어 정보를 제공할 수 있는 제휴 기업 또는 기관 단체를 모집하고, 모집된 제휴 기업 또는 기관 단체로부터 상기 멀티미디어 정보를 전송 받아 룰렛 게임 DB를 구축하여 멀티미디어 정보를 관리하는 DB 관리 프로세서;
    소비자가 소비자 단말기를 이용하여 게임 운영 서버로 통신 접속을 이룬 소비자가 룰렛 게임을 수행할 수 있도록 회원 가입을 유도하고, 회원 가입된 소비자의 신상정보를 입력받아 데이터 베이스로 구축하여 관리하는 회원 가입/ 등록 프로세서; 및
    게임 운영 서버로 통신 접속을 이룬 소비자 단말기로 룰렛 게임용 웹 페이지를 전송하고, 룰렛 게임용 웹 페이지를 통해 경품 및 멀티미디어 정보를 제공하는 소정 기업 또는 기관 단체를 선택하여 룰렛 게임을 실행시키고, 룰렛 게임 실행 결과에 따른 당첨되는 경우 해당 경품 및 해당 기업 또는 기관 단체의 멀티미디어 정보를 소비자에게 제공하는 게임 운영 프로세서를 포함하는 광고경품 추첨 프로그램을 컴퓨터가 읽을 수 있도록 부호화시켜 저장한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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