CN110506247B - 用于虚拟现实环境内的交互式单元的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
根据本原理的系统和方法提供虚拟环境,特别是但不限于虚拟和增强现实,具有提供引人注目的交互式广告的能力,用户能够选择(或不)与之交互,而不必被迫观看该广告。在这样做时,系统和方法提供称为“容器”的可寻址单元,其是交互式的并且经由例如广告的主动选择为观众提供控制其体验的能力。在一些实现中,提供这种交互性以及享受“主要”内容项的能力。此外,可以提供交互性作为娱乐“中枢”的一部分,在娱乐“中枢”中可以启动VR体验和/或可以在其中显示主要内容。因此,该系统提供诸如用于广告、用于虚拟内容观看环境的新的可寻址单元、用于相同或其它虚拟环境的中枢。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟环境内的交互式单元的放置和使用。
背景技术
在过去几年中,对虚拟现实(VR)的兴趣已经从仅可由军事和其它复杂或专业的终端用户访问的小众技术发展到可由任何技术复杂的消费者访问和接受的消费者技术。因此,VR产品从许多主要的消费电子公司以及几家主要的互联网中心技术公司产生。这些产品中的一些更高端,访问高性能计算机设备或游戏控制台以驱动扩展的VR体验,而其它产品更适合短期VR体验并使用头戴式显示器(HMD),其中可以放置智能电话以驱动和显示体验。
在任一种情况下,虚拟环境常常被用作“中枢”,其中可以搜索、浏览、购买和体验VR体验,例如应用和/或所谓的360°视频。在许多情况下,可以观看2D内容,并且在用户看起来在大屏幕上观看2D内容的地方显示相同的内容。为此目的已经采用了各种环境,包括用户看起来在大型剧院中的大尺度,甚至是微尺度,其中观众是微小的实体,正在小尺度环境中观看2D内容,例如,观众是蚂蚁的尺寸并且正在观看“大”屏幕,但是在环境规模上仅相当于几英寸。
已知多个源提供2D内容以及360°视频。但是,广告内容的呈现没有改变。例如,可能要求用户在观看优质内容之前观看广告的一部分或全部。
这种技术没有利用VR环境的独特机会,特别是在其交互性方面。这个方面特别成问题,因为VR环境本质上是交互式的,因为用户能够从任何角度转动他们的“头部”并观看环境。从用户的角度来看,被动广告与这种原生交互式体验的本质偏离。
要注意的是,已经努力在VR环境内提供广告。对于2D内容,的VR应用在观看环境中的屏幕上提供传统视频广告。虽然在VR的上下文中提供广告,但体验是被动的并且一般是不吸引人的。在360°视频的上下文中,Sky VR提供在预先指定的内容中断期间发布360°视频广告的应用,主要用作VR的广告服务器。例如,可以在观众开始体验之前或者例如中流之前预先提供包括360°视频广告的广告。但是,在这个应用中,观众无法控制广告体验何时以及如何发生,以及无法控制他们所体验的内容。
提供该背景技术以介绍以下发明内容和具体实施方式的简要背景。该背景技术不旨在帮助确定所要求保护的主题的范围,也不旨在将所要求保护的主题限制为解决上述任何或所有缺点或问题的实现。
发明内容
更详细地,根据本原理的系统和方法以若干方式满足了上述需求。特别地,本系统和方法提供了一种虚拟环境,其能够提供引人注目的交互式广告,用户可以选择(或不)与之交互,而不必被迫观看该广告。
在这样做时,系统和方法提供称为“容器”的可寻址单元,其是交互式的并且经由主动选择例如广告为观众提供控制其体验的能力。在一些实现中,提供这种交互性以及享受“主要”内容项的能力。此外,可以提供交互性作为娱乐“中枢”的一部分,其中可以启动VR体验和/或可以在其中显示主要内容。因此,该系统提供诸如用于广告、用于虚拟内容观看环境的新的可寻址单元、用于相同或其它虚拟环境的中枢。
在一个方面,本发明针对一种递送辅助虚拟现实内容的方法,包括:访问可视数据并使虚拟环境在虚拟现实显示器中渲染或者流送到虚拟现实显示器,该虚拟环境包括具有作为虚拟环境的一部分的一个或多个坞站盒子的坞站,坞站盒子提供用于放置相应容器(vessel)的区域或体积,虚拟环境内的容器构成相关联的相应的辅助虚拟现实内容的主题的相应指示器;用相应的容器填充一个或多个坞站盒子;检测用户输入;在检测到指示容器的用户输入后,回放与容器相关联的辅助虚拟现实内容;并且在辅助虚拟现实内容回放之后,访问可视数据并恢复虚拟环境的渲染或流送。
本发明的实现可以包括以下当中的一个或多个。检测指示容器的用户输入可以包括检测用户注视,并且如果用户注视指向容器超过预定持续时间,那么检测到用户输入指示容器。容器可以是虚拟环境内的计算机生成的对象,并且用户注视可以被检测为指向计算机生成的对象或与计算机生成的对象相交。计算机生成的对象可以是虚拟环境的墙上的平面图像。计算机生成的对象可以是计算机生成的动画模型。虚拟环境可以是用于多个虚拟现实体验的中枢、计算机生成的虚拟现实应用、用于观看2D或360°视频或图像内容项的环境等。该方法还可以包括使得过渡到辅助虚拟现实内容,其中过渡包括构成容器的计算机生成的对象的动画。该方法还可以包括使得过渡到辅助虚拟现实内容,其中过渡包括虚拟环境的淡出和辅助虚拟现实内容的淡入。该方法还可以包括使得过渡到辅助虚拟现实内容,其中引起过渡包括为用户显示允许或禁止辅助虚拟现实内容的回放的提示。如果虚拟环境包括在回放辅助虚拟现实内容时正在播放的主要内容,那么该方法还可以包括在辅助虚拟现实内容的回放期间暂停主要内容,并且在实现中一旦辅助虚拟现实内容回放结束就解除暂停主要内容。显示器可以是头戴式显示器,并且检测用户输入可以包括从耦合到头戴式显示器的加速度计接收信号,或者从耦合到头戴式显示器的相机接收信号,或者从与头戴式显示器相关联的注视跟踪器接收信号。虚拟环境可以是体积虚拟现实环境。辅助虚拟现实内容可以是虚拟现实广告。该方法还可以包括访问用户的用户数据,以及从广告数据库中选择虚拟现实广告,该选择基于用户数据。该方法还可以包括访问用户的用户数据,以及从容器数据库中选择容器,该选择基于用户数据。
在另一方面,本发明针对一种递送辅助虚拟现实内容的方法,包括:在头戴式显示器中渲染虚拟环境或者向头戴式显示器流送虚拟环境;在虚拟环境内渲染或流送一个或多个容器,所述一个或多个容器显示相关联的图像或其它纹理;检测用户输入;如果用户输入指示容器,那么渲染或流送辅助虚拟现实内容替换头戴式显示器中的部分或全部虚拟环境,辅助虚拟现实内容包括虚拟现实体验或360°视频;以及在辅助虚拟现实内容的渲染或流送的结束之后,访问可视数据并恢复渲染或流送虚拟环境。
本发明的实现可以包括以下当中的一个或多个。一个或多个容器可以布置为坞站的一部分。渲染或流送可以与用户账户相关联,并且辅助虚拟现实内容可以至少部分地基于与用户账户相关联的用户数据。
在另一方面,本发明针对一种递送辅助虚拟现实内容回放的方法,包括:访问可视数据并在虚拟现实显示器中引起虚拟环境的渲染或流送,该虚拟环境包括将一个或多个坞站盒子定义为虚拟环境的一部分的坞站,坞站盒子提供用于放置相应容器的区域或体积;访问用户数据;至少部分地基于所访问的用户数据来选择容器;用所选择的容器填充坞站盒子;检测用户输入;在检测到指示特定容器的用户输入后,渲染或流送与所指示的容器相关联的辅助虚拟现实内容;以及在辅助虚拟现实内容之后,恢复渲染或流送虚拟环境。
在某些实施例中,本发明的优点可以包括以下当中的一个或多个。该单元在如VR的完全沉浸式观看环境中增强用户体验,其中传统/自动播放的2D和360°视频已经被示出为阻止采纳。该单元增加了例如广告库存对数字广告商的吸引力,数字广告商严重依赖于对广告进行定向和证明用户参与的能力。
在某些实现中,根据本原理的系统和方法提供VR中的优化或最佳货币化。提供例如可寻址的广告单元的根据本原理的系统和方法赋予广告商保持和测量观众的注意力的能力。使用定向的环境布置来鼓励用户发起的360°视频广告允许更快速和有效的VR内容应用(例如)的货币化。根据本原理的系统和方法提供例如其中观众更加交互式地参与和可寻址的更高效的广告放置。根据本原理的系统和方法也与当前用户动作(例如,类似于在观看电视时使用蜂窝电话)一致,即,所述单元提供额外程度的交互性。根据本原理的系统和方法提供高效、有趣和交互式的广告格式。根据本原理的系统和方法提供更高效的计算环境,因为用户仅消费例如他们感兴趣的广告,从而节省带宽、电池寿命和其它计算资源。
从包括附图和权利要求的以下描述中将理解其它优点。
提供本发明内容来以简化的形式介绍一些概念。这些概念在具体实施方式部分中进一步描述。可以使用本发明内容中描述的元素或步骤以外的元素或步骤,并且没有元素或步骤是必须需要的。本发明内容不旨在识别所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。所要求保护的主题不限于解决在本公开的任何部分中提到的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1A-图1C示出了根据实现的系统和方法的示意图。
图2是根据本原理的方法的流程图。
图3是在虚拟环境的坐标系中定位坞站盒子(坞站的一部分)的示图。
图4是图示用于与VR HMD相关联的计算环境中的内容和单元的数据源的示例性布置的逻辑图,该计算环境被编程为用于虚拟环境内的交互式单元放置和利用的专用计算环境。
相同的附图标记始终表示相同的元件。除非另有说明,否则元件不是按比例的。
具体实施方式
在一个实现中根据本原理的系统和方法提供诸如用于广告、用于虚拟环境的新的可寻址单元,由此使得观众能够与可寻址单元交互以增加对单元的主题以及整个虚拟环境的兴趣。该单元可以是可以启动一个或多个VR体验的观看中枢的一部分,或者可以由设计用于内容观看的虚拟环境(诸如用户利用VR硬件消费电影或电视内容(或者2D或者360°视频)的虚拟剧院、起居室等)来实现。可寻址单元启动辅助虚拟现实内容,其一般是360°视频内容。
在一个实现中,与仅服务2D/360°视频的现有VR广告技术不同,根据本原理的单元包括两个方面或部件。首先,在观看环境中单元(也称为“容器”)的定向的环境放置。其次,诸如360°视频体验之类的辅助虚拟现实内容的递送,其在利用相关的环境放置的用户交互(下面描述)时启动。
首先参考图1A和图1B,提供了虚拟环境100,其中观众或终端用户通过适当的HMD200沉浸,当用户穿戴该适当的HMD 200时可以使用户沉浸在虚拟环境100中。
虚拟环境100可以是房间,例如,剧院或起居室环境,或其中可以观看主要内容项102和/或其中可以启动或体验一个或多个VR体验(诸如VR应用或360°视频)的其它环境。应该理解的是,其它类型的环境也可以包括在虚拟环境100的定义内。
具体地参考图1A,虚拟环境100可以被配置为提供坞站104,坞站104具有定义的一个或多个位置、槽或盒子,其中容器可以可互换地放置或以其它方式定位。例如,虚拟环境可以由游戏引擎中的计算机生成的(CG)模型来定义,并且坞站可以由虚拟环境的CG模型内的一个或多个预定义尺寸的盒子来定义。在图1A中,坞站104定义了一个或多个盒子104a、104b和104c。在一些情况下,盒子还可以具有虚拟环境内的预定义位置,但这不是必需的。例如,在盒子表示海报的情况下,一般可以将其放置在任何墙上。在其它情况下,在盒子是用于CG对象(例如,一瓶酒)的边界盒子的情况下,盒子可以具有预定义位置,例如在桌子上,因为这样的物品一般不能放置在任意位置。因此,坞站盒子可以具有与它们相关联的标识符(作为与计算机生成的模型或其网格相关联的元数据),例如“桌子”、“墙”、“地板”,以便指示一般位置,然后容器制造商可以使用标识符来定位适当的容器。例如,在容器代表广告的情况下,可以将作为酒瓶的CG模型的容器放置在桌子上。表示和启动与猫粮有关的辅助虚拟现实内容的容器可以是猫的CG模型,并且其可以位于虚拟环境的地板上。表示和启动与化妆有关的VR内容的容器可以是示出化着妆的模特的海报的CG模型,并且其可以位于虚拟环境的墙上。多个CG模型可以属于相同的辅助虚拟现实内容。例如,除了广告化妆品的海报的容器之外,唇膏和其它化妆容器的CG模型也可以放置在观众的虚拟位置前面的桌子上。
一般有益的是,坞站盒子的尺寸以及它们的一般性质(墙、地板等)被容器生产者知道,从而可以为其生成适当的内容。例如,坞站盒子的尺寸将表示并影响放置在坞站盒子中或放置在坞站盒子的位置处的计算机生成模型的顶点数。在图像作为容器的一部分被包括在内的情况下,坞站盒子的尺寸将影响所使用的图像的分辨率。对于移动环境,可能期望简化CG网格以便减少与其相关联的顶点的数量,以便在生成虚拟环境时减轻计算负荷。
以上描述通常用于虚拟环境由例如虚拟环境室的静态CG模型生成的情况。在通过参数化模型或过程化模型生成虚拟环境的情况下,将应用类似的考虑。同样可以生成坞站,例如,为方便的容器位置而部署的一个或多个盒子,或者可以在生成过程化模型之后定位盒子,例如,通过移动、移位或者用明确地为了坞站盒子而生成的顶点替换按过程创建的顶点。例如,按过程生成的墙可以被覆盖或者其顶点的一部分被表示框架的顶点(和纹理)替换,其中(在框架、海报或其它平面对象的情况下)容器旨在被放置在框架内。
在观众在虚拟环境中的同时消费另一个内容项的情况下,例如,在观众正在环境内观看2D视频的情况下,坞站可以仅涵盖不在显示2D内容的屏幕上的特定项。但是,在一些情况下,例如,在观众通过计算机生成的环境体验旅行或其它VR体验的情况下,观众所消费的内容可以包括CG内容。在这种情况下,正被消费的内容(即,主要的内容项)本身可以包括用户可以指示或选择的坞站和/或容器,这进而可以启动辅助虚拟现实内容回放。例如,当在计算机生成的城市模型的虚拟旅行中时,用户可以经过品牌酒店。如果观众例如通过注视相同的CG模型超过预定的时间阈值而激活相同的内容,那么可以向观众提供关于酒店的360°视频广告。
在任何情况下,通过具有其中可以由容器填充各个坞站盒子的坞站104,可以提供更加交钥匙(turnkey)的布局,从而允许容器提供者(例如广告商)具有已知的单元尺寸。此外,通过将容器置于已知的坞站中,获得了显著的计算效率,因为系统不需要生成具有可寻址单元的定制的计算机生成的模型,所述可寻址单元具有定制的位置-所需的唯一步骤是切换出已经存在的容器。
坞站盒子104a、104b和104c内的容器在图1B中示出为由各种CG元件105a、105b和105c构成,其中这些容器构成相关联的相应辅助虚拟现实内容的主题的相应指示器。这样的容器可以包括例如驻留在虚拟环境100中并指示辅助虚拟现实内容的3D静态或动画对象。例如,在图1B中,一个容器被示为猫和一碗猫粮(其中该容器通过用猫和一碗猫粮指示主题来指示用于猫粮的广告的辅助虚拟现实内容),另一个用一瓶酒和一玻璃杯酒指示(其中该容器是指示相关联的相应辅助虚拟现实内容(即,酒)的主题的玻璃杯和瓶子),并且第三个用虚拟环境的墙上的海报指示。
当观众与容器交互时,触发或启动辅助虚拟现实内容回放。在许多情况下,辅助虚拟现实内容是360°视频、360°图像或VR应用。辅助虚拟现实内容可以包括变化比特率的类似对应物,以考虑变化的设备和带宽。
如图1B另外所示,HMD 200可以以多种方式(例如,经由注视跟踪)检测用户正在与容器交互。在图1B中,图示了射线轨迹108,其指示HMD 200与容器105b交互。
应该理解的是,可以采用多种方式来检测或确定用户在指示、选择、激活或以其它方式与容器交互。例如,相机可以检测到用户正在看着容器。注视跟踪器可以检测到观众的眼睛正在看着容器。可以采用加速度计来确定与HMD相关联的设备(例如,观察平面)的朝向被定向在朝着容器的方向。可以采用例如位于观众和HMD所在的物理房间中的外部相机来确定HMD指向容器。为此目的,也可以采用陀螺仪、磁力计和其它传感器。其它方式也将被理解。
在许多实现中,当用户已指示容器大于预定的时间阈值量时,容器的用户指示将被确定为满足交互的阈值标准。例如,如果检测到用户的注视在容器上超过两秒或三秒,那么可以确定容器被观众“指示”或“选择”。也可以采用其它标准。在至少一个实现中,如果由用户的注视追踪的射线与容器的CG模型相交,那么检测到用户的注视在容器上。
容器通常与辅助虚拟现实内容相关联,但这不是必需的。例如,容器可以是猫的CG模型,其中辅助内容是猫粮。以相同的方式,容器可以是一个或多个化妆品,其中辅助内容涉及化妆品广告。在这方面要注意的是,在广告的情况下,广告商因此被提供两个向观众营销的机会:第一,容器本身可以提供一定程度的品牌知识或识别,第二,辅助虚拟现实内容回放向观众提供关于产品或服务的附加信息。由于观众不知道哪个计算机生成的元素构成容器,因此兴趣可能进一步增强,并且因此可能想要注视几个或多个。但是,在一些实现中,可激活元件可以以特定方式(例如,通过闪烁或其它这样的视觉指示器)“呼出”。
在检测到或确定观众指示、激活或选择容器(即,与容器交互)后,辅助虚拟现实内容回放(图1C中的元素106)可以立即启动或者可以与从虚拟环境到辅助虚拟现实内容回放的过渡相关联。例如,过渡可以是先前的虚拟环境(例如,娱乐中枢或内容观看环境)淡出并且辅助虚拟现实内容回放淡入。还可以采用更复杂的过渡和动画。例如,注视作为化妆品制造的海报或艺术品的容器可以启动辅助虚拟现实内容回放,该回放是针对18至34岁的女性的广告,如果关于观众的用户数据指示这个人口统计的话。在经由动画过渡的容器的特别复杂的实现中,注视计算机生成的猫模型可以使CG猫动画化,以便看起来跑出虚拟环境100之外,同时启动针对猫粮的360°视频广告。
在一些实现中,可以提示观众是允许还是禁止辅助虚拟现实内容回放。例如,在检测到用户已经与容器交互时,可以向观众显示提示以询问观众是否应当启动辅助虚拟现实内容回放,例如,“您想要了解关于该产品的更多内容吗?”。用户可以通过继续注视容器或通过例如通过激活按钮或其它UI元素来指示同意或者通过激活与计算环境相关联的一个或多个物理按钮来同意。如果用户同意,那么辅助体验可以启动。如果观众不同意,那么可以使观众能够继续体验构成虚拟环境100的房间。
根据本原理的系统和方法具有各种技术益处。例如,由于用户仅暴露于他们感兴趣的辅助虚拟现实内容回放,因为他们已选择以某种方式指示与其相关的容器,因此节省并保存了有关联的计算环境的带宽和电池寿命。
可以基于由单元提供者设置的定向标准向各个用户提供容器。例如,作为广告的容器可以基于已知或推断的用户数据(例如,包括第一方或第三方人口统计/行为数据)由广告商瞄准用户。还可以基于与主要内容项102相关联的类型或其它元数据为用户选择容器。在这种变型中,根据本原理的系统和方法可以访问观众的用户数据,并且还可以从广告数据库中选择广告,该选择基于用户数据。更一般而言,可以从容器数据库中选择容器,该选择基于用户数据。
以相同的方式,“坞站”针对所有观众可以具有类似的布局,或者可以为观众定制坞站。例如,如果已知观众不喜欢看到大量广告,那么可以提供仅适合一个容器的坞站。另一方面,如果观众喜欢看到许多不同的可能性,那么可以提供适合许多容器的坞站。坞站布局甚至可以依赖于时间和天。例如,在周末,当观众可以有更多时间可用于浏览广告时,与用户在工作时或工作日期间体验虚拟环境的情况相比,可以提供具有更多容器位置的坞站。如上所述,容器(例如,广告)选择一般基于为特定观众指定的库存,例如,可以针对特定观众。
在回放辅助虚拟现实内容期间,可以在观众观看360°广告时暂停主要内容项,其可以是例如电影或电视节目。一旦辅助虚拟现实内容回放结束,主要内容项就可以解除暂停并且恢复。
对于观众来说,定向环境放置的使用一般比仅在消费主要内容项之前或同时要求观看的广告更吸引人。由于它们的交互性,这些一般更具吸引力,并且因为它们的交互性质更符合原始VR内容的本质交互性质而增加沉浸感。由于附加的参与,其鼓励用户启动360°广告,这可以显著增加VR内容和应用的货币化。此外,这种可寻址的交互式单元在如VR的完全沉浸式观看环境中增强了整体用户体验,其中传统/自动播放的2D和360°视频已经被示出为阻止采纳。而且,这种可寻址的单元增加了现有广告库存对数字广告商的吸引力,数字广告商严重依赖于对广告进行定向和证明用户参与的能力。通过将诸如广告之类的可寻址单元以统一的方式集成到VR环境中以促进无缝的、用户发起的体验,有益地实现了这样的系统和方法。
除了参考图2的流程图150之外,根据本原理的方法还通过访问可视数据并在头戴式显示器内渲染虚拟环境(步骤202)而在第一步骤中开始。虚拟环境可以是例如VR娱乐中枢、CG体验、用于观看2D或360°视频或图像内容的场所,等等。
在虚拟环境内提供坞站(步骤204)。坞站配置有一个或多个位置,例如盒子,其中可以放置容器,其中位置在一些情况下可以具有已知的尺寸,使得容器(即,可寻址单元)的提供者可以被使得能够将容器配置为放置在这种位置,例如,可以被使得能够知道其尺寸以便设计适合于位置的容器,例如,坞站盒子。坞站可以简单地是这样的空间的布置,例如,虚拟环境内的这些空间(或盒子)的位置和/或尺寸的列表,或者坞站可以包括这些空间之间的网格元素。在一些情况下,坞站可以形成适合在现有房间网格上和/或耦合到现有房间网格的皮肤。然后可以用定向到观众的容器(例如,广告)填充坞站(步骤206)。
然后检测观众输入(步骤208)。可以通过(例如,使用射线追踪、相机、注视跟踪器、加速度计等)检测用户注视来检测这样的输入。在许多情况下,在虚拟环境中,可以通过在特定容器上停留标线超过预定的时间阈值(例如,两秒或三秒)来检测用户输入。换句话说,如果标线停留或被检测到入射在CG对象(即,容器)上或者与CG对象(即,容器)相交超过预定的阈值标准时间,那么可以确定已经由用户指示或选择了该对象。
因此,在提供这种辅助虚拟现实内容回放的方法中,可以采用关于来自HMD的用户输入是否指示容器的测试(步骤212)。如果不是,那么流程可以恢复到步骤208。如果指示了容器,那么流程可以转到步骤214。如果用户输入是使得指示容器,那么后续步骤可以包括暂停主要内容项(如果正在播放),从而提示观众允许或禁止辅助虚拟现实内容回放,从而使得过渡到辅助虚拟现实内容回放等。
在变型中,容器可以是虚拟环境内的计算机生成的对象,并且可以检测用户注视以与计算机生成的对象相交。这样的计算机生成的对象可以是三维对象(例如前面提到的猫或酒瓶)或者基本上2D平面对象(例如墙上的海报)的模型。如上所述,虚拟环境可以是用于一个或多个不同VR体验的娱乐中枢,或者是用于观看2D或360°视频内容项的环境。虚拟环境也可以是VR CG体验,例如VR应用。唯一的约束是一般在虚拟环境中提供坞站(例如,布局),其中一个或多个容器或其它交互式单元可以可互换地放置或位于虚拟环境内的位置处。例如,参考图3的环境100,示出了具有坞站盒子300的示例性坞站,其基本上用作诸如图像或其它平面对象的CG对象的边界盒子。可以以多种方式指示坞站盒子的位置,包括通过指示已知的角落,例如位置(x1,y1,z1)。
还将理解其它变型。例如,虚拟环境可以构成体积VR环境。在这样的环境中,用户不仅可以观看CG对象,而且还可以虚拟地绕CG对象“走动”,所述CG对象包括代表容器的CG对象。交互式和辅助虚拟现实内容回放可以由2D内容、360°视频或图像内容、VR CG应用等构成。
在特定实现中,并且参考图4的系统350,观众可以采用具有相关联的计算环境304的HMD 302,其可以是自包含的计算环境(利用HMD的自包含)或者它耦合到诸如膝上型计算机或台式计算机之类的计算环境。计算环境可以运行可执行文件,该可执行文件生成作为虚拟房间的3D环境。虚拟房间可以是例如剧院环境,其显示源自内容服务器306的主要内容项。除了剧院环境之外,或者代替剧院环境,可以运行CG VR体验(如果没有存储在计算环境304内,那么也可以从这样的服务器运行)。在虚拟房间内可以是由CG对象实现的多个不同容器,容器在由坞站指定的位置处。容器可以提供诸如来自单元源服务器308(例如,广告服务器)的广告之类的单元。容器可以与正在显示的主要内容相关,或者可以与用户的预期兴趣相关,例如,基于用户数据、用户简档或用户偏好,或者其组合。
一些容器可以是特别简单的,例如,放置在房间的一部分内的图像,例如,位于框架内的图像。图像可以被配置为使得当被用户激活(例如,与之交互、被选择或以其它方式指示)时,在用户确认的可选提示之后启动辅助虚拟现实内容回放(可以为任何描述的容器提供提示和确认,无论复杂程度如何)。其它容器可以构成位于环境内的静态CG对象,例如,酒瓶。更复杂的容器可以构成具有相关联的动画的CG对象,例如,在虚拟环境周围漫游的猫或狗。甚至更复杂的容器可以包括利用AI配置的动画角色,以允许与其进行显著的用户交互。在这种情况下,观众可以要求AI赋予的角色开始辅助交互式VR体验。
一般而言,观众可以通过具有从观众的眼睛的位置到注视位置生成的射线轨迹并且检测射线是否与容器相交来与容器交互。如果射线与容器相交超过预定时间段,那么系统可以确定观众已经选择、激活或以其它方式指示容器,实例化辅助虚拟现实内容回放和/或可选的过渡。还可以采用标线来允许观众指示注视位置。
系统和方法可以在任何数量的计算设备中完全实现。通常,指令被布置在一般是非瞬态的计算机可读介质上,并且这些指令足以允许计算设备中的处理器实现本发明的方法。计算机可读介质可以是具有指令的硬盘驱动器或固态存储器,所述指令在运行时被加载到随机存取存储器中。例如,来自多个用户或来自任何一个用户的对应用的输入可以是任何数量的适当的计算机输入设备。例如,用户可以采用键盘、鼠标、触摸屏、操纵杆、触控板、其它指示设备或任何其它这样的计算机输入设备来输入与计算相关的数据。也可以采用来自HMD,例如来自加速度计等的输入。还可以通过插入的存储器芯片、硬盘驱动器、闪速驱动器、闪存、光学介质、磁介质或任何其它类型的文件存储介质来输入数据。输出可以通过耦合到显示器(例如,HMD)的视频图形卡或集成图形芯片组递送给用户。鉴于该教导,本发明还将理解任何数量的其它有形输出。例如,输出可以存储在存储器芯片、硬盘驱动器、闪速驱动器、闪存、光学介质、磁介质或任何其它类型的输出上。还应当注意的是,本发明可以在任何数量的不同类型的计算设备(例如,个人计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、手持计算机、个人数字助理、移动电话、智能电话、平板计算机)上实现,以及也在专门为这些目的而设计的设备上实现。在一个实现中,智能电话或WiFi连接设备的用户使用无线互联网连接从服务器将应用的副本下载到他们的设备。适当的认证过程和安全交易处理可以提供对卖方的支付。应用可以通过移动连接、或通过WiFi或其它无线网络连接下载。然后,应用可以由用户运行。这种联网系统可以为实现提供合适的计算环境,其中多个用户向系统和方法提供分离的输入。在所描述的预期主要和/或辅助虚拟现实内容回放的系统中,多个输入可以允许多个用户同时输入相关数据。
虽然本文公开的发明能够获得上文所述的目的,但是应该理解的是,本公开仅仅是对本发明的当前优选实施例的说明,并且除了在所附权利要求中描述之外,不意图进行任何限制。例如,本发明可以用在各种各样的设置中,例如,在包括VR电影、节目、应用、游戏等的VR内容提供的应用中。根据本原理的系统和方法可以由各种类型的VR HMD以及VR应用和体验的内容提供者采用。可以基于用户数据,用户偏好,用户简档等来选择坞站布局和容器。在多玩家VR环境中,可以基于关于给定多个用户和多组用户数据的最佳配置的确定来选择坞站布局和容器。在一些情况下,对于给定的一个或多个用户,多个广告可以与给定容器相关联,并且用户数据然后可以指示从多个广告中选择哪个广告用于回放。例如,如果已知用户喜欢遍历VR CG环境,并且如果潜在的容器可以用于将产品定向到用户,其中一个容器是VR CG环境(对产品进行广告)而另一个容器是360°视频广告,那么可以选择VR CG环境以便为用户启动。类似地,如果用户数据已知关于过渡类型的用户偏好,那么可以向用户指定过渡类型。
Claims (21)
1.一种递送辅助虚拟现实内容的方法,包括:
访问可视数据并使虚拟环境在虚拟现实显示器中渲染或者流送到虚拟现实显示器,所述虚拟环境包括具有作为虚拟环境的一部分的一个或多个坞站盒子的坞站,所述坞站盒子提供用于放置相应容器的区域或体积,所述虚拟环境内的容器构成相关联的相应的辅助虚拟现实内容的主题的相应指示器;
用相应的容器填充所述一个或多个坞站盒子;
检测用户输入;
在检测到指示容器的用户输入后,暂停访问可视数据并使虚拟环境在虚拟现实显示器中渲染或者流送到虚拟现实显示器,并且引起过渡到辅助虚拟现实内容,其中所述过渡包括虚拟环境的淡出和辅助虚拟现实内容的淡入;
回放与容器相关联的辅助虚拟现实内容;以及
在辅助虚拟现实内容回放之后,访问可视数据并恢复虚拟环境的渲染或流送。
2.如权利要求1所述的方法,其中检测指示容器的用户输入包括检测用户注视,并且如果用户注视指向容器超过预定持续时间,那么检测到用户输入指示容器。
3.如权利要求1所述的方法,其中容器是虚拟环境内的计算机生成的对象,并且其中用户注视被检测为指向计算机生成的对象或与计算机生成的对象相交。
4.如权利要求3所述的方法,其中计算机生成的对象是虚拟环境的墙上的平面图像。
5.如权利要求3所述的方法,其中计算机生成的对象是计算机生成的动画模型。
6.如权利要求1所述的方法,其中虚拟环境是用于多个虚拟现实体验的中枢。
7.如权利要求1所述的方法,其中虚拟环境是计算机生成的虚拟现实应用。
8.如权利要求1所述的方法,其中虚拟环境是用于观看2D或360°视频或图像内容项的环境。
9.如权利要求1所述的方法,其中所述过渡还包括构成容器的计算机生成的对象的动画。
10.如权利要求1所述的方法,其中引起过渡还包括为用户显示允许或禁止辅助虚拟现实内容的回放的提示。
11.如权利要求1所述的方法,其中,如果虚拟环境包括在回放辅助虚拟现实内容时正在播放的主要内容,那么在辅助虚拟现实内容的回放期间暂停主要内容。
12.如权利要求11所述的方法,还包括一旦辅助虚拟现实内容回放结束就解除暂停所述主要内容。
13.如权利要求1所述的方法,其中显示器是头戴式显示器,并且其中检测用户输入包括从耦合到头戴式显示器的加速度计接收信号,或者从耦合到头戴式显示器的相机接收信号,或者从与头戴式显示器相关联的注视跟踪器接收信号。
14.如权利要求1所述的方法,其中虚拟环境是体积虚拟现实环境。
15.如权利要求1所述的方法,其中辅助虚拟现实内容是虚拟现实广告。
16.如权利要求15所述的方法,还包括访问用户的用户数据,以及从广告数据库中选择虚拟现实广告,所述选择基于用户数据。
17.如权利要求15所述的方法,还包括访问用户的用户数据,以及从容器数据库中选择容器,所述选择基于用户数据。
18.一种递送辅助虚拟现实内容的方法,包括:
在头戴式显示器中渲染虚拟环境或者向头戴式显示器流送虚拟环境;
在虚拟环境内渲染或流送一个或多个容器,所述一个或多个容器显示相关联的图像或其它纹理;
检测用户输入;
如果用户输入指示容器,那么渲染或流送辅助虚拟现实内容替换头戴式显示器中的全部虚拟环境,辅助虚拟现实内容包括虚拟现实体验或360°视频;以及
在辅助虚拟现实内容的渲染或流送的结束之后,访问可视数据并恢复渲染或流送虚拟环境。
19.如权利要求18所述的方法,其中所述一个或多个容器被布置为坞站的一部分。
20.如权利要求18所述的方法,其中渲染或流送与用户账户相关联,并且其中辅助虚拟现实内容至少部分地基于与用户账户相关联的用户数据。
21.一种递送辅助虚拟现实内容回放的方法,包括:
访问可视数据并在虚拟现实显示器中引起虚拟环境的渲染或流送,所述虚拟环境包括将一个或多个坞站盒子定义为虚拟环境的一部分的坞站,所述坞站盒子提供用于放置相应容器的区域或体积;
访问用户数据;
至少部分地基于所访问的用户数据来选择容器;
用所选择的容器填充坞站盒子;
检测用户输入;
在检测到指示特定容器的用户输入后,渲染或流送与所指示的容器相关联的辅助虚拟现实内容,辅助虚拟显示内容替换渲染或流送的虚拟环境;以及
在辅助虚拟现实内容之后,恢复渲染或流送虚拟环境。
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