CN114173139A - 一种直播互动方法、系统及相关装置 - Google Patents

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Abstract

本公开提供了一种直播互动方法、系统及相关装置,应用于计算机技术领域,该系统包括观众的终端、主播的终端和服务器;观众的终端,用于呈现直播界面,直播界面包括支持交互的互动控件,当观众通过该互动控件触发互动行为时,获取观众执行互动行为时的互动图像,该互动图像包括观众的行为特征;主播的终端,用于将主播的行为特征发送给服务器;服务器,用于获取观众的行为特征,匹配观众的行为特征与主播的行为特征,得到匹配结果,根据该匹配结果向观众的终端发送特效指令;观众的终端,还用于根据所述特效指令,呈现与匹配结果对应的特效。如此,观众能够感知到独特的参与感,直播过程中的互动性较强,提高观众体验,提高资源利用率。

Description

一种直播互动方法、系统及相关装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、系统、装置、设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。
背景技术
随着计算机技术尤其是移动互联网技术的不断发展,直播应用(application,APP)应运而生。该直播应用可以安装于手机等终端中,基于此,主播可以基于终端上的直播应用录制视频,主播的终端会将该视频会以视频流的形式发送给直播平台,接着直播平台可以将该视频流推送给观众的终端,观众能够通过观众的终端观看主播所录制的视频。
在直播过程中,观众可以通过多种方式与主播进行互动。例如观众可以通过观众的终端触发点赞、送礼物、发送弹幕等互动行为,该互动行为通常被展示在较为固定的聊天公屏区域。
观众触发上述互动行为需要占用资源(例如计算资源、存储资源),然而,在观众触发上述互动行为后,却难以得到主播的反馈。观众与主播进行互动的互动程度有限,观众难以感知到与主播进行互动过程中的独特参与感。如此,触发上述互动行为所占用的资源被浪费掉,降低资源利用率。
发明内容
本公开的目的在于:提供了一种直播互动方法、系统、装置、设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,能够提高资源利用率。
第一方面,本公开提供了一种直播互动方法,所述方法应用于终端;所述方法包括:
呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;
当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取所述观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
当所述观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,在所述直播界面呈现匹配成功的特效。
第二方面,本公开提供了一种直播互动方法,所述方法应用于服务器;所述方法包括:
获取观众的行为特征以及主播的行为特征;所述观众的行为特征基于所述观众执行互动行为时的互动图像得到;
匹配所述观众的行为特征和所述主播的行为特征,得到匹配结果;
根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;所述特效指令用于指示所述观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效。
第三方面,本公开提供了一种直播互动系统,包括观众的终端、主播的终端和服务器;
所述观众的终端,用于呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
所述主播的终端,用于将主播的行为特征发送给所述服务器;
所述服务器,用于获取所述观众的行为特征,匹配所述观众的行为特征与主播的行为特征,得到匹配结果;根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;所述特效指令用于指示所述观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效;
所述观众的终端,还用于根据所述特效指令,呈现与所述匹配结果对应的特效。
第四方面,本公开提供了一种直播互动装置,包括:
显示模块,用于呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;
获取模块,用于当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
显示模块,还用于当所述观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,在所述直播界面呈现匹配成功的特效。
第五方面,本公开提供了一种直播互动装置,包括:
获取模块,用于获取观众的行为特征以及主播的行为特征;所述观众的行为特征基于所述观众执行互动行为时的互动图像得到;
匹配模块,用于匹配所述观众的行为特征和所述主播的行为特征,得到匹配结果;根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;该特效指令用于指示观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效。
第六方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面或第二方面中任一项所述方法的步骤。
第七方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面或第二方面中任一项所述方法的步骤。
第八方面,本公开提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在设备上运行时,使得设备执行上述第一方面或第二方面的任一种实现方式所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本公开具有如下优点:
在该方法中,观众可以通过对直播界面的互动控件触发互动行为,观众的终端获取观众执行该互动行为时的互动图像,观众执行互动行为的过程中,能够使观众感知到与主播进行互动的独特参与感。并且,该观众的互动图像中携带有观众的行为特征,当观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,直播界面呈现匹配成功的特效,使得观众感知到主播的反馈,提高观众体验。因此,该方法能够减少终端、服务器等设备获取观众的互动行为所利用的资源的浪费,提高资源利用率。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方法,下面将对实施例中所需使用的附图作以简单地介绍。
图1为本公开实施例提供的一种直播互动系统的架构图;
图2为本公开实施例提供的一种直播互动方法的流程图;
图3为本公开实施例提供的一种直播界面的示意图;
图4A为本公开实施例提供的一种活动入口的示意图;
图4B为本公开实施例提供的又一种直播界面的示意图;
图5A为本公开实施例提供的一种手势特征的示意图;
图5B为本公开实施例提供的一种识别特效的示意图;
图6A为本公开实施例提供的一种匹配成功的特效示意图;
图6B为本公开实施例提供的一种中奖提示信息的示意图;
图7A为本公开实施例提供的一种匹配失败的特效示意图;
图7B为本公开实施例提供的一种未中奖提示信息的示意图;
图8为本公开实施例提供的一种直播互动装置的示意图;
图9为本公开实施例提供的又一种直播互动装置的示意图;
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
本公开实施例中的术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
首先对本公开实施例中所涉及到的一些技术术语进行介绍。
直播应用可以安装于手机等终端中,主播可以基于终端上的直播应用进行直播,例如主播可以直播课堂教学、体育赛事、娱乐表演等,观众也可以基于终端上的直播应用观看主播所直播的上述内容。
通常,观众可以通过触发互动行为的方式与主播进行互动,例如观众可以发送弹幕、点赞、送礼物等。观众触发上述互动行为需要占用计算资源、存储资源等,然而,上述互动行为均是观众的单方面行为,难以得到直播的反馈。可见观众与主播的互动程度有限,观众难以感知到与主播进行互动的独特参与感,进而导致触发上述互动行为所占用的资源被浪费掉,降低资源利用率。
有鉴于此,本公开实施例提供了一种直播互动方法,在该方法中,观众可以通过对直播界面的互动控件触发互动行为,观众的终端获取观众执行该互动行为时的互动图像,观众执行互动行为的过程中,能够使观众感知到与主播进行互动的独特参与感。并且,该观众的互动图像中携带有观众的行为特征,当观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,直播界面呈现匹配成功的特效,使得观众感知到主播的反馈,提高观众体验。
因此,该方法能够减少终端、服务器等设备获取观众的互动行为所占用资源的浪费,提高资源利用率。
该方法还可以应用于直播应用。该方法应用于直播应用时,具体是以计算机程序的形式实现。在一些实施例中,该计算机程序可以是独立的,例如可以是具有相应功能的独立应用。在另一些实施例中,该计算机程序可以是功能模块或插件等,附着于已有的直播应用中运行。
本公开实施例提供的直播互动方法可以由终端(例如安装有直播应用的终端)和服务器(例如直播应用的服务器)协同执行。为了使得本公开的技术方案更加清楚、易于理解,下面结合附图对本公开实施例提供的直播互动系统的架构进行介绍。
参见图1所示的直播互动系统100的系统架构图,直播互动系统100包括观众111的终端112、主播121的终端122和服务器130。观众111的终端112、主播121的终端122 和服务器130通过网络连接。其中,终端包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)或者智能穿戴设备等。服务器104可以是云服务器,例如是中心云计算集群中的中心服务器,或者是边缘云计算集群中的边缘服务器。当然,服务器104也可以是本地数据中心中的服务器。本地数据中心是指用户直接控制的数据中心。
在该直播互动系统100中,主播121可以通过终端122上安装的直播应用进行直播,例如,主播121可以直播娱乐表演、体育赛事等。主播121在直播过程中可以发起抽奖活动,以提高直播间的热度。观众111可以通过终端112上安装的直播应用观看主播121所直播的内容(例如娱乐表演、体育赛事),观众111也可以参与到主播121发起的抽奖活动。
具体地,主播121通过终端122选择行为特征,并将主播选择的行为特征发送给服务器130。观众111可以通过终端112呈现的直播界面中的互动控件,触发互动行为,终端112获取观众执行该互动行为时的互动图像,例如终端112通过摄像装置拍摄观众执行互动行为时的互动图像,该互动图像中包括观众的行为特征。如此,在观众执行互动行为的过程中,能够使得观众感知到与主播进行互动的独特参与感。
在一些示例中,观众111的终端112可以将互动图像发送给服务器130,由服务器130 从该互动图像中识别出观众的行为特征;在另一些示例中,观众111的终端112可以对该互动图像进行识别,得到观众的行为特征,将该观众的行为特征发送给服务器130。
服务器130获取到观众的行为特征和主播的行为特征后,匹配观众的行为特征和主播的行为特征,得到匹配结果,接着基于该匹配结果,向观众111的终端112发送特效指令,该特效指令用于指示观众111的终端112呈现与匹配结果对应的特效。
观众111的终端112根据该特效指令,呈现与匹配结果对应的特效。例如,当匹配结果指示观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,终端112呈现匹配成功的特效;当匹配结果指示观众的行为特征与主播的行为特征不匹配时,终端112呈现匹配失败的特效,给观众感知性较强的反馈。
为了使得本公开的技术方案更加清楚、易于理解,下面从观众的终端112、主播的终端122和服务器130的角度,对本公开实施例提供的直播互动方法进行介绍。图2为本公开实施例提供的一种直播互动方法的流程图,该方法包括:
S201:主播的终端122接收主播选择的行为特征。
主播在直播过程中,可以与观众进行互动,从而提高直播间的热度,吸引更多观众。在一些示例中,主播在直播过程中,可以发起互动活动,从而提高观众的活跃度,使观众触发更多的互动行为,例如发送弹幕、点赞等,其中互动活动可以是抽奖活动、也可以是互动小游戏。例如,主播可以在直播过程中,通过互动小游戏的方式,与观众进行互动,主播和观众均参与到互动小游戏中,提高观众的参与感。
在一些实施例中,主播可以在直播过程中,发起抽奖活动。主播的终端122可以接收主播预先选择行为特征。其中,行为特征包括肢体动作特征和/或表情特征,肢体动作特征可以是手势特征、形体特征等。后续可以通过观众对主播所选择的行为特征的猜测,来确定中奖的观众。
S202:主播的终端122根据主播选择的行为特征,向服务器130发送互动请求。
主播的终端122获取到主播选择的行为特征后,可以基于主播的行为特征,向服务器 130发送互动请求。其中,主播的行为特征可以携带在互动请求中,以使服务器130能够获取主播的行为特征。
需要说明的是,本公开实施例不具体限定服务器130获取主播的行为特征的方式,主播的终端122也可以直接将主播的行为特征发送给服务器。
S203:服务器130根据互动请求,指示观众的终端112呈现支持交互的互动控件。
服务器130接收到互动请求后,可以指示观众的终端112呈现支持交互的互动控件,以便于观众通过该支持交互的互动控件,参与到主播发起的互动活动中。
S204:观众的终端112在直播界面呈现互动控件。
如图3所示,该图为本公开实施例提供的一种直播界面的示意图。观众的终端112可以呈现如图3所示的直播界面,该直播界面可以包括主播信息310、聊天公屏区320等。
主播发起互动活动后,观众的终端112可以在该图3所示的直播界面上添加活动入口。如图4A所示,该图为本公开实施例提供的一种活动入口的示意图,观众可以通过点击该活动入口410参与互动活动。
在一些实施例中,观众的终端112检测到观众对该活动入口410的点击操作后,观众的终端112可以向观众呈现支持交互的互动控件,以及候选行为。如图4B所示,该图为本公开实施例提供的又一种直播界面的示意图。该直播界面包括支持交互的互动控件420 以及多个候选行为,如候选行为431、候选行为432和候选行为433。候选行为431可以是“比心手势”,候选行为432可以是“OK手势”,候选行为433可以是“666手势”。观众可以从上述多个候选行为中选择一个进行执行,例如观众可以选择候选行为432进行执行,即,观众比出“OK手势”。
本公开不具体限定活动入口410在直播界面中的位置。活动入口410可以位于直播界面的左侧、直播界面的右侧,在一些示例中,活动入口410也可以位置直播界面的正中央,以便观众更加直接的参与该互动活动。
S205:当观众通过互动控件触发互相行为时,观众的终端112获取观众执行该互动行为时的互动图像。
以观众选择候选行为432进行执行为例,观众可以通过互动控件420触发互动行为。观众可以点击该互动控件420,观众的终端112检测到观众对该互动控件420的点击操作后,可以通过摄像装置拍摄观众执行互动行为时的互动图像,该互动图像中包括观众的行为特征。
如图5A所示,该图为本公开实施例提供的一种手势特征的示意图。在一些示例中,观众可以基于候选行为432执行互动行为过程中,观众的终端112可以获取观众执行互动行为时的图像,如图5A,观众的终端112获取观众比出“OK手势”时的互动图像。
接着观众的终端112获取到观众执行互动行为时的互动图像后,可以对该互动图像进行识别,获取互相图像中观众的行为特征。如图5B所示,观众的终端112在从互动图像中识别到观众的行为特征后,可以呈现观众的行为特征匹配的特效。延续上例,观众执行的互动行为为比出“OK手势”,观众的终端112从互动图像中识别出该“OK手势”时,可以呈现与“OK手势”匹配的特效,例如多个“OK表情”从上向下飘落等。本公开不具体限定特效的形式,呈现特效可以给观众强力有的视觉反馈,提高观众体验。
在一些实施例中,观众还可以对选择的候选行为进行修改。观众可以重新执行互动行为,从而观众的终端112可以重新获取观众执行互动行为时的互动图像,以实现对先前选择的候选行为的修改。例如,观众重新执行的互动行为为比出“比心手势”,观众的终端112 从新的互动图像中识别出该“比心手势”,进而实现将“OK手势”改为“比心手势”。类似的,观众的终端112从新的互动图像中识别出“比心手势”时,可以呈现与该“比心手势”匹配的特效。
需要说明的是,观众的终端112需要提前获取观众的授权,在获取到观众对相应数据的授权使用后,观众的终端112才能获取到观众执行互动行为时的互动图像。
S206:观众的终端112将互动图像中的观众的行为特征发送给服务器130。
观众的终端112可以从互动图像中识别到的观众的行为特征发送给服务器130,以便服务器130进行比对。当然,在另一些实施例中,观众的终端112也可以在获取到观众执行互动行为时的互动图像后,直接将该互动图像发送给服务器130,接着服务器130对该互动图像进行识别,得到观众的行为特征。
需要说明的是,本公开实施例不具体限定服务器130获取观众的行为特征的方式,本领域技术人员可以根据实际需要,选择服务器130获取观众的行为特征的方式。
S207:服务器130匹配观众的行为特征和主播的行为特征,得到匹配结果。
服务器130获取到观众的行为特征和主播的行为特征后,可以对观众的行为特征与主播的行为特征进行匹配,得到匹配结果。
在一些示例中,不同的行为特征可以对应于不用的标识,例如“比心手势”可以对应标识1,“OK手势”可以对应标识2,“666手势”可以对应标识3。服务器130可以基于观众的行为特征对应的标识与主播的行为特征对应的标识,获取匹配结果。当观众的行为特征对应的标识与主播的行为特征对应的标识一致时,服务器130获取观众的行为特征与主播的行为特征匹配的匹配结果;当观众的行为特征对应的标识与主播的行为特征对应的标识不一致时,服务器130获取观众的行为特征与主播的行为特征不匹配的匹配结果。
S208:服务器130根据匹配结果,向观众的终端112发送特效指令。
特效指令用于指示观众的终端112呈现与该匹配结果对应的特效。在一些示例中,服务器130可以将匹配结果携带在特效指令中,一同发送给观众的终端112,如此观众的终端112能够得知匹配结果。在另一些示例中,服务器130也可以单独将匹配结果发送给观众的终端112。
在一些实施例中,主播还可以对互动活动设定定时时间,例如定时时间为5分钟,服务器130可以在该定时时间结束时,向观众的终端112发送特效指令。如此,观众的终端112只能在定时结束后,才能呈现匹配成功或匹配失败的特效,给观众一种期待感,提高观众体验。
在一些实施例中,服务器130还可以将匹配结果发送给主播的终端122。主播的终端 122可以向主播呈现该匹配结果,进而主播通过该匹配结果能够得知与主播的行为特征匹配的观众。
S209:当观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,观众的终端112呈现匹配成功的特效。
如图6A所示,该图为本公开实施例提供的一种匹配成功的特效示意图。以观众执行的互动行为为“比心手势”为例,匹配成功的特效可以是在直播界面呈现爱心的特效、也可以是其他能够表示匹配成功的特效。如此,给观众较强的视觉反馈,提高观众对互动活动的参与感,提高观众体验。
在一些实施例中,互动活动可以是抽奖活动,当观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,可以表征观众中奖。如图6B所示,该图为本公开实施例提供的一种中奖提示信息的示意图。观众的终端112可以在直播界面呈现中奖提示信息610和领奖信息输入区620。其中,中奖提示信息610用于提示观众中奖,观众可以基于该中奖提示信息610在领奖信息输入区620输入领奖信息。
在一些示例中,奖品可以是实物奖品,领奖信息可以是观众输入的邮寄地址、收件人信息(收件人名称、收件人联系方式)等。基于此,观众的终端112可以将该领奖信息通过服务器130转发给主播的终端122,以便于主播根据领奖信息将奖品邮寄给观众。
在另一些示例中,奖品还可以是虚拟奖品(例如电子优惠券、电子红包),领奖信息可以是观众输入的账户。观众的终端112可以将该领奖信息通过服务器130转发给主播的终端122,以便于主播根据领奖信息将虚拟奖品充值到观众输入的账户中。进一步的,该虚拟奖品为观众通过互动行为,参加互动活动得到,观众更易于对该虚拟奖品中的电子优惠券进行使用。
S210:当观众的行为特征与主播的行为特征不匹配时,观众的终端112呈现匹配失败的特效。
如图7A所示,该图为本公开实施例提供的一种匹配失败的特效示意图。以观众执行的互动行为为“比心手势”,主播选择的行为特征为“OK手势”为例,匹配失败的特效可以是在“比心表情”和“OK表情”互相碰撞为碎片的特效,也可以是其他能够表示匹配失败的特效。
延续上例,以互动活动为抽奖活动为例,当观众的行为特征与主播的行为特征不匹配时,可以表征观众未中奖。如图7B所示,该图为本公开实施例提供的未中奖提示信息的示意图。观众的终端112可以在直播界面呈现未中奖提示信息710,在一些示例中,未中奖提示信息可以是“抱歉,您未中奖”。
基于上述内容描述,本公开实施例提供了一种直播互动方法,观众可以通过观众的终端呈现的直播界面中的互动控件,触发互动行为,在观众通过该互动控件触发互动行为时,观众的终端能够获取观众执行该互动行为时的互动图像,能够使观众感知到与主播进行互动的独特参与感。并且,观众的互动图像中还携带有观众的行为特征,当观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,观众的终端在直播界面呈现匹配成功的特效,使观众感知到主播对其的反馈,提高观众体验。
图8是根据一示例性公开实施例示出的一种直播互动装置的示意图,该直播互动装置可以实现上述观众的终端112的功能,如图8所示,所述直播互动装置800包括:
显示模块801,用于呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;
获取模块802,用于当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
显示模块801,还用于当所述观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,在所述直播界面呈现匹配成功的特效。
可选的,所述获取模块802,具体用于向所述观众呈现候选行为;获取所述观众基于所述候选行为,执行所述互动行为时的互动图像。
可选的,所述行为特征包括肢体动作特征和/或表情特征。
可选的,所述获取模块802,还用于根据所述互动图像,获取所述观众的行为特征;
所述显示模块801,还用于根据所述观众的行为特征,呈现与所述观众的行为特征匹配的特效。
可选的,所述显示模块801,还用于当所述观众的行为特征与主播的行为特征不匹配时,在所述直播界面呈现匹配失败的特效。
可选的,所述显示模块801,还用于在所述直播界面呈现中奖提示信息;
所述获取模块802,还用于获取所述观众基于所述中奖提示信息输入的领奖信息。
上述各模块的功能在上一实施例中的方法步骤中已详细阐述,在此不做赘述。
图9是根据一示例性公开实施例示出的一种直播互动装置的示意图,该直播互动装置可以实现上述服务器130的功能,如图9所示,所述直播互动装置900包括:
获取模块901,用于获取观众的行为特征以及主播的行为特征;所述观众的行为特征基于所述观众执行互动行为时的互动图像得到;
匹配模块902,用于匹配所述观众的行为特征和所述主播的行为特征,得到匹配结果;根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;该特效指令用于指示观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效。
可选的,所述行为特征包括肢体动作特征和/或表情特征。
上述各模块的功能在上一实施例中的方法步骤中已详细阐述,在此不做赘述。
下面参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备1000的结构示意图,该电子设备可以是观众的终端112,该观众的终端112用于实现如图8所示的直播互动装置800对应的功能;该电子设备也可以是服务器130,该服务器130用于实现如图9所示的直播互动装置900对应的功能。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理装置1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;
当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取所述观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
当所述观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,在所述直播界面呈现匹配成功的特效;或者,
获取观众的行为特征以及主播的行为特征;所述观众的行为特征基于所述观众执行互动行为时的互动图像得到;
匹配所述观众的行为特征和所述主播的行为特征,得到匹配结果;根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;所述特效指令用于指示所述观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、 C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网 (LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,第一获取模块还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD) 等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种直播互动方法,所述方法应用于终端;所述方法包括:
呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;
当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取所述观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
当所述观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,在所述直播界面呈现匹配成功的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述获取所述观众执行所述互动行为时的互动图像,包括:
向所述观众呈现候选行为;
获取所述观众基于所述候选行为,执行所述互动行为时的互动图像。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1或2的方法,所述行为特征包括肢体动作特征和/或表情特征。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1至3的方法,所述方法还包括:
根据所述互动图像,获取所述观众的行为特征;
根据所述观众的行为特征,呈现与所述观众的行为特征匹配的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例1至4的方法,所述方法还包括:
当所述观众的行为特征与主播的行为特征不匹配时,在所述直播界面呈现匹配失败的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1至4的方法,所述方法还包括:
在所述直播界面呈现中奖提示信息;
获取所述观众基于所述中奖提示信息输入的领奖信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了一种直播互动方法,所述方法应用于服务器;所述方法包括:
获取观众的行为特征以及主播的行为特征;所述观众的行为特征基于所述观众执行互动行为时的互动图像得到;
匹配所述观众的行为特征和所述主播的行为特征,得到匹配结果;根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;所述特效指令用于指示所述观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了示例7的方法,所述行为特征包括肢体动作特征和/或表情特征。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种直播互动系统,包括观众的终端、主播的终端和服务器;
所述观众的终端,用于呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
所述主播的终端,用于将主播的行为特征发送给所述服务器;
所述服务器,用于获取所述观众的行为特征,匹配所述观众的行为特征与主播的行为特征,得到匹配结果;根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;所述特效指令用于指示所述观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效;
所述观众的终端,还用于根据所述特效指令,呈现与所述匹配结果对应的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种直播互动装置,包括:
显示模块,用于呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;
获取模块,用于当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
显示模块,还用于当所述观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,在所述直播界面呈现匹配成功的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了示例10的装置,所述获取模块,具体用于向所述观众呈现候选行为;获取所述观众基于所述候选行为,执行所述互动行为时的互动图像。
根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了示例10或11的装置,所述行为特征包括肢体动作特征和/或表情特征。
根据本公开的一个或多个实施例,示例13提供了示例10至12的装置,所述获取模块,还用于根据所述互动图像,获取所述观众的行为特征;所述显示模块,还用于根据所述观众的行为特征,呈现与所述观众的行为特征匹配的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例14提供了示例10至13的装置,所述显示模块,还用于当所述观众的行为特征与主播的行为特征不匹配时,在所述直播界面呈现匹配失败的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例15提供了示例10至13的装置,所述显示模块,还用于在所述直播界面呈现中奖提示信息;所述获取模块,还用于获取所述观众基于所述中奖提示信息输入的领奖信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例16提供了一种直播互动装置,包括:
获取模块,用于获取观众的行为特征以及主播的行为特征;所述观众的行为特征基于所述观众执行互动行为时的互动图像得到;
匹配模块,用于匹配所述观众的行为特征和所述主播的行为特征,得到匹配结果;
根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;该特效指令用于指示观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例17提供了示例16的装置,所述行为特征包括肢体动作特征和/或表情特征。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (14)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法应用于终端;所述方法包括:
呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;
当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取所述观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
当所述观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,在所述直播界面呈现匹配成功的特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述观众执行所述互动行为时的互动图像,包括:
向所述观众呈现候选行为;
获取所述观众基于所述候选行为,执行所述互动行为时的互动图像。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述行为特征包括肢体动作特征和/或表情特征。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述互动图像,获取所述观众的行为特征;
根据所述观众的行为特征,呈现与所述观众的行为特征匹配的特效。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述观众的行为特征与主播的行为特征不匹配时,在所述直播界面呈现匹配失败的特效。
6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播界面呈现中奖提示信息;
获取所述观众基于所述中奖提示信息输入的领奖信息。
7.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法应用于服务器;所述方法包括:
获取观众的行为特征以及主播的行为特征;所述观众的行为特征基于所述观众执行互动行为时的互动图像得到;
匹配所述观众的行为特征和所述主播的行为特征,得到匹配结果;根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;所述特效指令用于指示所述观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述行为特征包括肢体动作特征和/或表情特征。
9.一种直播互动系统,其特征在于,包括观众的终端、主播的终端和服务器;
所述观众的终端,用于呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
所述主播的终端,用于将主播的行为特征发送给所述服务器;
所述服务器,用于获取所述观众的行为特征,匹配所述观众的行为特征与主播的行为特征,得到匹配结果;根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;所述特效指令用于指示所述观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效;
所述观众的终端,还用于根据所述特效指令,呈现与所述匹配结果对应的特效。
10.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于呈现直播界面,所述直播界面包括支持交互的互动控件;
获取模块,用于当观众通过所述互动控件触发互动行为时,获取观众执行所述互动行为时的互动图像;所述互动图像包括所述观众的行为特征;
显示模块,还用于当所述观众的行为特征与主播的行为特征匹配时,在所述直播界面呈现匹配成功的特效。
11.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取观众的行为特征以及主播的行为特征;所述观众的行为特征基于所述观众执行互动行为时的互动图像得到;
匹配模块,用于匹配所述观众的行为特征和所述主播的行为特征,得到匹配结果;
根据所述匹配结果,向所述观众的终端发送特效指令;该特效指令用于指示观众的终端呈现与所述匹配结果对应的特效。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1至6中任一项所述方法的步骤,或以实现权利要求7或8所述的方法步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1至6中任一项所述方法的步骤,或程序被处理装置执行时实现权利要求7或8所述方法的步骤。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至6中任一项所述的方法,或执行如权利要求7或8中所述的方法。
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