CN114095744B - 视频直播方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种视频直播方法、装置、电子设备及存储介质,该视频直播方法包括:获取直播视频流,直播视频流基于3D场景信息生成,3D场景信息用于渲染后生成3D场景,3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息,虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;将直播视频流发送到多个直播平台,使得直播平台基于直播视频流进行同步直播;其中,直播平台基于直播视频流进行同步直播,包括:多个直播平台同步将直播视频流发送到至少一个用户终端,使得用户终端展示与直播视频流相应的直播画面。本申请实施例,可以实现同一直播视频流在多个直播平台进行直播,提升了用户的直播体验。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种视频直播方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术与网络技术的发展,视频直播成为一种热门的交互方式。越来越多的用户选择通过直播平台来观看视频直播,比如游戏直播、新闻直播等。
然而,现有的直播方式,通常都是基于同一个直播平台进行视频直播,无法在多个直播平台同时进行直播,进而影响用户的直播体验。
发明内容
本公开实施例至少提供一种视频直播方法、装置、电子设备及存储介质。
本公开实施例提供了一种视频直播方法,包括:
获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息,所述虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,所述虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;
将所述直播视频流发送到多个直播平台,使得所述直播平台基于所述直播视频流进行同步直播;
其中,所述直播平台基于所述直播视频流进行同步直播,包括:
所述多个直播平台同步将所述直播视频流发送到至少一个用户终端,使得所述用户终端展示与所述直播视频流相应的直播画面。
本公开实施例中,将生成的直播视频流发送至多个直播平台,使得同一份直播视频流能够在在多个直播平台进行同步直播,进而在提升了直播内容的分发效率的同时,提高了用户的直播体验。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
通过所述多个直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息;
将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示。
本公开实施例中,通过将多个直播平台的弹幕信息进行同步展示,可以使得演员获悉不同直播平台的用户状态,并可根据用户状态调整自己的情绪,进而提升直播视频流的生成效果。
在一种可能的实施方式中,所述将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示,包括:
将所述多个直播平台的弹幕信息分别通过不同的显示装置进行展示,其中,每个直播平台对应一个显示装置。
本公开实施例中,通过将多个直播平台的弹幕信息分别通过不同的显示装置进行展示,可以方便演员将不同直播平台的弹幕进行区分。
在一种可能的实施方式中,所述将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示,包括:
将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置进行同步展示。
本公开实施例中,通过将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置进行同步展示,可以降低显示的成本。
在一种可能的实施方式中,所述将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置进行同步展示,包括:
将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置分别以不同的展示形式进行同步展示。
本公开实施例中,不仅可以降低显示成本,还可以方便演员对不同的直播平台的弹幕进行区分。
在一种可能的实施方式中,所述通过所述多个直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息之后,所述方法还包括:
将所述多个直播平台中的其中一个直播平台的弹幕信息,发送至所述多个直播平台中的另一个直播平台。
本公开实施例中,通过将不同直播平台的弹幕信息进行转发,可以使得当前直播平台的用户观看到其他直播平台的用户的弹幕信息,进而可以提升不同直播平台的用户之间的互动兴趣。
在一种可能的实施方式中,所述通过所述多个直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息之后,所述方法还包括:
在所述弹幕信息符合预设条件的情况下,生成与所述弹幕信息内容相匹配的3D道具;
控制所述3D道具进入所述3D场景中与所述虚拟角色进行交互。
本公开实施例中,可以基于弹幕信息生成与之相应的3D道具,且3D道具还能与虚拟角色进行交互,提升了用户在直播过程中的趣味性。
在一种可能的实施方式中,所述弹幕信息符合预设条件,包括:
对所述弹幕信息进行语义分析,得到语义分析结果;
基于所述语义分析结果,在所述语义分析结果与预设的语义内容匹配的情况下,确定所述弹幕信息符合所述预设条件。
本公开实施例提供了一种视频直播装置,包括:
视频流获取模块,用于获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息,所述虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,所述虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;
视频流发送模块,用于将所述直播视频流发送到多个直播平台,使得所述直播平台基于所述直播视频流进行同步直播;其中,所述多个直播平台同步将所述直播视频流发送到至少一个用户终端,使得所述用户终端展示与所述直播视频流相应的直播画面。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
弹幕获取模块,用于通过所述多个直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息;
弹幕展示模块,用于将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示。
在一种可能的实施方式中,所述弹幕展示模块具体用于:
将所述多个直播平台的弹幕信息分别通过不同的显示装置进行展示,其中,每个直播平台对应一个显示装置。
在一种可能的实施方式中,所述弹幕展示模块具体用于:
将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置进行同步展示。
在一种可能的实施方式中,所述弹幕展示模块具体用于:
将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置分别以不同的展示形式进行同步展示。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
弹幕发送模块,用于将所述多个直播平台中的其中一个直播平台的弹幕信息,发送至所述多个直播平台中的另一个直播平台。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
道具生成模块,用于在所述弹幕信息符合预设条件的情况下,生成与所述弹幕信息内容相匹配的3D道具;
交互控制模块,用于控制所述3D道具进入所述3D场景中与所述虚拟角色进行交互。
在一种可能的实施方式中,所述道具生成模块具体用于:
对所述弹幕信息进行语义分析,得到语义分析结果;
基于所述语义分析结果,在所述语义分析结果与预设的语义内容匹配的情况下,确定所述弹幕信息符合所述预设条件。
本公开实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上所述的视频直播方法。
本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上所述的视频直播方法。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的第一种视频直播方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的一种虚拟角色和演员之间的关系示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种通过直播平台发送直播视频流的结构示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的第二种视频直播方法的流程图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种通过显示装置显示不同直播平台的弹幕信息的示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的第三种视频直播方法的流程图;
图7示出了本公开实施例所提供的第四种视频直播方法的流程图;
图8示出了本公开实施例所提供的一种3D道具与虚拟角色交互的示意图;
图9示出了本公开实施例所提供的一种视频直播装置的结构示意图;
图10示出了本公开实施例所提供的另一种视频直播装置的结构示意图;
图11示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
随着计算机技术与网络技术的发展,视频直播成为一种热门的交互方式。越来越多的用户选择通过直播平台来观看视频直播,比如游戏直播、新闻直播等。然而,经研究发现,现有的直播方式,通常都是基于同一个直播平台进行视频直播,无法在多个直播平台同时进行直播,进而影响用户的直播体验。
本公开提供了一种视频直播方法,包括:
获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息,所述虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,所述虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;
将所述直播视频流发送到多个直播平台,使得所述直播平台基于所述直播视频流进行同步直播;
其中,所述直播平台基于所述直播视频流进行同步直播,包括:
所述多个直播平台同步将所述直播视频流发送到至少一个用户终端,使得所述用户终端展示与所述直播视频流相应的直播画面。
本公开实施例中,将生成的直播视频流发送至多个直播平台,使得同一份直播视频流能够在在多个直播平台进行同步直播,进而在提升了直播内容的分发效率的同时,提高了用户的直播体验。
本公开实施例所提供的视频直播方法的执行主体一般为具有一定计算能力的电子设备,该电子设备可以是服务器,其中该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云存储、大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。需要说明的是,本公开实施例中,该服务器为游戏平台的服务器。其他实施方式中,该电子设备还可以是终端设备或其它处理设备,此外,该视频直播方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
参见图1所示,为本公开实施例提供的第一种视频直播方法的流程图,该视频直播方法包括以下S101~S102:
S101,获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息,所述虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,所述虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动。
其中,3D场景信息可以运行于计算机CPU(Central Processing Uni,中央处理器)、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)以及存储器中,其包含网格化的模型信息以及和贴图纹理信息。相应地,作为示例,虚拟角色信息包含但不限于网格化的模型数据、体素数据及贴图纹理数据或者其组合。其中,网格包括但不限于三角形网格、四边形网格、其他多边形网格或者其组合。本公开实施例中,网格为三角形网格。
3D场景信息在3D渲染环境下进行渲染,可以生成3D场景。3D渲染环境可以是运行于电子设备中的3D引擎,能够基于待渲染数据生成基于一个或者多个视角的影像信息。虚拟角色信息是存在于3D引擎中的角色模型,能够在渲染后生成相应的虚拟角色。本公开实施例中,虚拟角色可以包括虚拟主播或者数字人。其中,虚拟主播的形象可以是动漫形象也可以是卡通形象。
此外,虚拟角色的一种形态是对演员(中之人)进行动作捕捉,获取控制信号,进而驱动3D引擎中的虚拟角色动作,同时获取演员声音,将演员声音与虚拟角色画面融合,生成视频数据。
示例性地,参见图2所示,在3D场景中可以存在至少一个虚拟角色,本实施方式中以虚拟角色10和虚拟角色20为例进行说明,每个虚拟角色对应一个演员,如图2所示,虚拟角色10对应演员A,虚拟角色20对应演员B,因此,通过捕捉演员A的动作即可驱动虚拟角色10动作,通过捕捉演员B的动作即可驱动虚拟角色20动作。
在一些实施方式中,可以通过动作捕捉设备捕捉获取演员的控制信号。其中,动作捕捉设备包括穿在演员身体上的肢体动作捕捉设备(如衣服)、戴在演员手上的手部动作捕捉设备(如手套)、面部动作捕捉设备(如摄像头)以及声音捕捉设备(比如麦克风、喉麦等)中至少一种。
直播视频流是进行连续视频直播所需要的数据流。可以理解,视频通常由画面和/或声音等组成的,画面属于视频帧,声音则属于音频帧。需要说明的是,本公开实施例中的获取直播视频流的过程可以是直接获取生成好的直播视频流的过程,也可以是基于3D场景信息生成直播视频流的过程,不做限定,只要能最终获取到直播视频流即可。
S102,将所述直播视频流发送到多个直播平台,使得所述直播平台基于所述直播视频流进行同步直播。
示例性地,参见图3所示,游戏平台的服务器100在获取到直播视频流后可以实时地将直播视频流发送至多个直播平台200,每个直播平台200再将所述直播视频流发送到至少一个用户终端300,使得所述用户终端300展示与所述直播视频流相应的直播画面。因此,在不同直播平台(如直播平台1或者直播平台2)参与直播的用户可以同时观看到同一直播画面,实现了多平台直播,进而提升了直播内容的分发效率。
参见图4所示,为本公开实施例提供的第二种视频直播方法的流程图,与图1中的方法不同的是,该方法在步骤S102之后还包括以下S103~S104:
S103,通过所述多个直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息。
其中,弹幕是指在观看直播视频时弹出的评论性字幕。可以理解,在直播过程中,用户终端的用户(比如观众)可以通过用户终端发送弹幕以和虚拟角色进行互动。本公开实施例中,弹幕信息包括弹幕的具体内容以及发送弹幕的用户标识(比如用户账号或者用户昵称)。
请再次参阅图3,在直播过程中,每个直播平台200可以实时获取所述用户终端300发送的弹幕信息,并将弹幕信息发送至游戏平台的服务器100,如此,游戏平台可以通过直播平台200获取所述用户终端300发送的弹幕信息。
S104,将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示。
示例性地,在获取到用户终端发送的弹幕信息后还可以将多个直播平台的弹幕信息进行同步展示,如此,可以使得演员获悉不同直播平台的用户状态,并可根据用户状态调整自己的情绪以及驱动虚拟角色的动作,进而提升直播视频流的生成效果。
在一些实施方式中,可以将所述多个直播平台的弹幕信息分别通过不同的显示装置进行展示,其中,每个直播平台对应一个显示装置,如此可以方便演员将不同直播平台的弹幕进行区分。在其他实施例中,还可以将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置进行同步展示,进而降低显示成本。
另外,参见图5所示,为了在降低显示成本的同时方便演员对不同直播平台的弹幕进行区分,还可以将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置,但分别以不同的展示形式进行同步展示。其中,不同的展示形式包括但不限于不同的字体、不同的颜色、不同的字号等。
参见图6所示,为本公开实施例所提供的第三种视频直播方法的流程图,与图3中的方法不同的是,在步骤S103之后,包括以下S105:
S105,将所述多个直播平台中的其中一个直播平台的弹幕信息,发送至所述多个直播平台中的另一个直播平台。
示例性地,通过将不同直播平台的弹幕信息进行转发,可以使得当前直播平台的用户观看到其他直播平台的用户的弹幕信息,进而可以提升不同直播平台的用户之间的互动兴趣。
在一些实施方式中,在进行弹幕信息转发的过程中,还可以识别弹幕信息是否携带的平台标识,并在识别出弹幕信息携带有目标直播平台的平台标识的情况下,将所述弹幕信息发送至所述平台标识所指示的目标直播平台。例如,若识别出从直播平台1所获取的弹幕信息中携带有直播平台3的平台标识,则将该弹幕信息发送至直播平台3。其中,该平台标识可以是直播平台的名称,还可以是直播平台的代码,在此不做限定。
另外,还可以基于每个直播平台的弹幕信息的数量,确定每个直播平台的直播状态,然后基于直播平台的直播状态生成提示信息,并将提示信息发送至其他直播平台。比如,若通过直播平台1获取到1000条弹幕信息,而通过直播平台2只获取到50条弹幕信息,则说明直播平台1的用户较为活跃,而直播平台2的用户情绪较为低沉,因此,可以生成相应的提示信息,该提示信息用于提示用户不同的直播平台的直播状态,比如,该提示信息可以是“直播平台1的用户较为活跃,直播平台2的用户较为低沉,加油哦,超越直播平台1”,如此,可以进一步提升用户参与直播的兴趣。
参见图7所示,为本公开实施例所提供的第四种视频直播方法的流程图,与图3中的方法不同的是,在步骤S103之后,包括以下S106~S107:
S106,在所述弹幕信息符合预设条件的情况下,生成与所述弹幕信息内容相匹配的3D道具。
S107,控制所述3D道具进入所述3D场景中与所述虚拟角色进行交互。
示例性地,可以对所述弹幕信息进行语义分析,得到语义分析结果;然后基于所述语义分析结果,在所述语义分析结果与预设的语义内容匹配的情况下,确定所述弹幕信息符合所述预设条件。具体地,可以使用自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)技术对所述弹幕信息进行语义分析。
其中,预设的语义内容可以根据具体需求而设定,比如,预设的语义内容可以是食物类的语义、动物类的语义、植物类的语义等。
参见图8所示,若预设的语义内容为食物类的语义,则当识别出弹幕信息中包含“包子”语义内容的情况下,确定弹幕信息符合预设条件,则生成与所述弹幕信息内容(包子)相匹配的3D道具C。然后控制3D道具“包子”进入到3D场景中,与虚拟角色30进行交互。例如,可以控制3D道具“包子”从天空中落下来,然后虚拟角色用手去接落下来的“包子”,如此提升了用户在直播过程中的趣味性。当然,其他实施例中,具体的交互方式可以根据实际需求而定,在此不做限定。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一技术构思,本公开实施例中还提供了与视频直播方法对应的视频直播装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述视频直播方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图9所示,为本公开实施例提供的一种视频直播装置500的示意图,所述装置包括:
视频流获取模块501,用于获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息,所述虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,所述虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;
视频流发送模块502,用于将所述直播视频流发送到多个直播平台,使得所述直播平台基于所述直播视频流进行同步直播;其中,所述多个直播平台同步将所述直播视频流发送到至少一个用户终端,使得所述用户终端展示与所述直播视频流相应的直播画面。
在一种可能的实施方式中,参见图10所示,所述装置还包括:
弹幕获取模块503,用于通过所述多个直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息;
弹幕展示模块504,用于将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示。
在一种可能的实施方式中,所述弹幕展示模块504具体用于:
将所述多个直播平台的弹幕信息分别通过不同的显示装置进行展示,其中,每个直播平台对应一个显示装置。
在一种可能的实施方式中,所述弹幕展示模块504具体用于:
将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置进行同步展示。
在一种可能的实施方式中,所述弹幕展示模块504具体用于:
将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置分别以不同的展示形式进行同步展示。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
弹幕发送模块505,用于将所述多个直播平台中的其中一个直播平台的弹幕信息,发送至所述多个直播平台中的另一个直播平台。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
道具生成模块506,用于在所述弹幕信息符合预设条件的情况下,生成与所述弹幕信息内容相匹配的3D道具;
交互控制模块507,用于控制所述3D道具进入所述3D场景中与所述虚拟角色进行交互。
在一种可能的实施方式中,所述道具生成模块506具体用于:
对所述弹幕信息进行语义分析,得到语义分析结果;
基于所述语义分析结果,在所述语义分析结果与预设的语义内容匹配的情况下,确定所述弹幕信息符合所述预设条件。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种电子设备。参照图11所示,为本公开实施例提供的电子设备700的结构示意图,包括处理器701、存储器702、和总线703。其中,存储器702用于存储执行指令,包括内存7021和外部存储器7022;这里的内存7021也称内存储器,用于暂时存放处理器701中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器7022交换的数据,处理器701通过内存7021与外部存储器7022进行数据交换。
本申请实施例中,存储器702具体用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器701来控制执行。也即,当电子设备700运行时,处理器701与存储器702之间通过总线703通信,使得处理器701执行存储器702中存储的应用程序代码,进而执行前述任一实施例中所述的方法。
其中,存储器702可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器701可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备700的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备700可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中的视频直播方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中的视频直播方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (9)
1.一种视频直播方法,其特征在于,包括:
获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息,所述虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,所述虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;
将所述直播视频流发送到多个直播平台,使得所述多个直播平台同步将所述直播视频流发送到至少一个用户终端,使得所述用户终端展示与所述直播视频流相应的直播画面;
通过所述多个直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息,并将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示;
识别所述弹幕信息是否携带平台标识,并在识别出所述弹幕信息携带有目标直播平台的平台标识的情况下,将所述弹幕信息发送至所述平台标识所指示的目标直播平台。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示,包括:
将所述多个直播平台的弹幕信息分别通过不同的显示装置进行展示,其中,每个直播平台对应一个显示装置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示,包括:
将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置进行同步展示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置进行同步展示,包括:
将所述多个直播平台的弹幕信息在同一显示装置分别以不同的展示形式进行同步展示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述多个直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息之后,所述方法还包括:
在所述弹幕信息符合预设条件的情况下,生成与所述弹幕信息内容相匹配的3D道具;
控制所述3D道具进入所述3D场景中与所述虚拟角色进行交互。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述弹幕信息符合预设条件,包括:
对所述弹幕信息进行语义分析,得到语义分析结果;
基于所述语义分析结果,在所述语义分析结果与预设的语义内容匹配的情况下,确定所述弹幕信息符合所述预设条件。
7.一种视频直播装置,其特征在于,包括:
视频流获取模块,用于获取直播视频流,所述直播视频流基于3D场景信息生成,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息,所述虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,所述虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;
视频流发送模块,用于将所述直播视频流发送到多个直播平台,使得所述直播平台基于所述直播视频流进行同步直播;其中,所述多个直播平台同步将所述直播视频流发送到至少一个用户终端,使得所述用户终端展示与所述直播视频流相应的直播画面;
弹幕获取模块,用于通过所述多个直播平台获取所述用户终端发送的弹幕信息;
弹幕展示模块,用于将所述多个直播平台的弹幕信息进行同步展示;
弹幕发送模块,用于识别所述弹幕信息是否携带平台标识,并在识别出所述弹幕信息携带有目标直播平台的平台标识的情况下,将所述弹幕信息发送至所述平台标识所指示的目标直播平台。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1-6任一所述的视频直播方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-6任一所述的视频直播方法。
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