CN111385593A - 跨平台直播内容同步方法、装置、存储介质和服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及直播技术领域,提供了一种跨平台直播内容同步方法、装置、存储介质和服务器,所述跨平台直播内容同步方法包括:向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台;将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间;其中,所述第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众。本发明实现了跨平台直播内容同步,无需额外接入直播内容提供方的SDK,直播内容获取成本较低。
Description
技术领域
本发明涉及直播技术领域,具体而言,本发明涉及一种跨平台直播内容同步方法、装置、存储介质和服务器。
背景技术
随着直播行业的发展,网红主播因为拥有庞大粉丝群以及优质直播内容,备受直播平台的青睐,进而成为直播平台互相竞争的稀缺资源。而直播平台可以通过战略合作的方式,共享优质直播内容,这不仅可以提高主播的曝光率,而且可以为平台带来可观的流量,实现互利共赢。因此,跨平台的直播内容同步互通,已成为直播领域亟需解决的问题。
目前部分平台可实现公屏等交互信息的简单互通传递。直播平台客户端通过集成内容提供方的SDK,接入内容提供平台的系统,从而直接从对方平台中获取交互信息内容,但这种方式需要集成内容提供方的SDK,成本较高。
发明内容
本发明的目的旨在提供一种跨平台直播内容同步方法,以解决当前跨平台获取直播内容时,需要预先集成直播内容提供方的SDK,导致直播内容获取成本较高的问题。
本发明提供的一种跨平台直播内容同步方法,包括:
向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;
通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台;
将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间;其中,所述第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众。
可选地,所述跨平台直播内容同步方法还包括:
当检测到所述主播退出第一直播间时,通过所述模拟客户端退出所述第一直播间,并向第二平台发送直播结束的消息;
停止向第二平台的第二直播间推送直播互动内容。
可选地,所述向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端之前,还包括:
判断预先配置的订阅列表中是否有第二平台订阅当前主播的订阅信息;其中,所述订阅列表包括实时表征当前主播直播状态的列表子集;
若有,当检测到所述主播进入第一平台的第一直播间时,将所述订阅信息同步至列表子集,向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;
否则禁止向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端。
可选地,所述当检测到所述主播退出第一直播间之后,还包括:
清除所述列表子集的订阅所述主播的订阅信息。
可选地,所述将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间的步骤,包括:
在第二平台中对所述直播互动内容进行兼容性转换和/或过滤处理;
将处理后的直播互动内容同步到第二平台的第二直播间。
可选地,所述获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台之前,还包括:
实时检查被分配的所述模拟客户端是否进入所述第一直播间;
若是,执行获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台的步骤。
可选地,所述直播互动内容包括音频流、视频流、观众信息、虚拟礼物的任意至少一种。
本发明提供的一种跨平台直播内容同步装置,包括:
分配模块,用于向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;
获取模块,用于通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台;
同步模块,用于将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间;其中,所述第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众。
本发明提供的一种存储介质,其上存储有计算机程序;
所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项技术方案所述的跨平台直播内容同步方法。
本发明提供的一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项技术方案所述的跨平台直播内容同步方法。
相对于现有技术,本发明具有以下优势:
本发明提供的跨平台直播内容同步方法,当主播进入第一平台的第一直播间后,为所述第一直播间分配模拟客户端;通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,从第一直播间中获取主播的直播互动内容,并将所述直播互动内容发送至第二平台,同步到第二平台的第二直播间,由第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众,从而实现了跨平台直播内容同步,无需额外接入内容提供方的SDK,直播互动内容获取成本较低。
本发明提供的跨平台直播内容同步方法,还通过查找订阅列表,判断第二平台是否有预先订阅第一平台当前主播的订阅信息,若有,则当第一平台的该主播进入第一直播间时,则将所述订阅信息同步至列表子集,然后向所述第一直播间分配模拟客户端,从而通过模拟客户端获取该主播的直播互动内容,将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间,通过第二平台的事先订阅,以免第二平台的观众错过自己喜欢的直播互动内容,同时根据订阅信息分配模拟客户端,利于网络资源的有效利用。
本发明提供的跨平台直播内容同步方法,将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间时,还对所述直播互动内容进行兼容性转换和/或过滤处理,避免直播互动内容无法在第二直播间展示。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为一个实施例中提供的跨平台直播内容同步方法的实施环境图;
图2为本发明一个实施例中提供的跨平台直播内容同步方法的流程框图;
图3为本发明一个实施例中提供的跨平台直播内容同步时的时序图;
图4为本发明又一个实施例中提供的跨平台直播内容同步方法的流程框图;
图5为本发明一个实施例中提供的跨平台直播内容结束同步时的时序图;
图6为本发明一个实施例中提供的跨平台直播内容同步装置的模块框图;
图7为本发明一个实施例的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
直播平台:利用互联网和先进的多媒体通信技术,构建一个集音频、视频、互动环节为一体的多功能网络直播场所,用户可以直接进行在线语音、视频、数据的全面交流与互动。
直播间:网络直播间是基于网络直播平台创建的一个虚拟空间(或虚拟房间),直播间一般由主播客户端创建并连接有多个用户客户端,即直播间中包括了主播及多个观众,位于该虚拟空间内的用户客户端可以观看主播客户端的直播内容,同时主播客户端的用户与用户客户端的用户、用户客户端的用户与用户客户端的用户之间还可以进行语音、图片或文字的互动。
主播客户端:主要为主播进行直播使用的客户端,主播在登录的主播客户端上参与互联网中的一档节目或活动,从策划、编辑、录制、制作、观众互动等一系列工作,并担当主持工作。
观众客户端:主要由进入直播间观看由主播客户端形成的直播视频流,可通过发送礼物等方式与主播进行互动。
SDK:全称是Software Development Kit,即软件开发工具包,是软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。
图1为一个实施例中提供的跨平台直播内容同步方法的实施环境图,如图1所示,服务器100通过网络分别与主播客户端200、观众客户端300连接,进行数据信息的交互。主播通过主播客户端登入直播间,主播客户端采集主播的直播内容,并将直播内容发送至服务器,服务器将主播的直播内容进行处理后,分发至该直播间的观众客户端300,为观众提供主播的直播表演。需要说明的是,服务器100、主播客户端200及观众客户端300的数量不作具体限定,图1所示只作为示例说明。
服务器100可以是,但不限于,网络服务器、管理服务器、应用程序服务器、数据库服务器、云端服务器等等。主播客户端200和观众客户端300可以是,但不限于智能手机、个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)、移动上网设备(mobile Internet device,MID)等。主播客户端200和观众客户端300的操作系统可以是,但不限于,安卓(Android)系统、IOS(iPhone operatingsystem)系统、Windows phone系统、Windows系统等。
如图2所示,并参考图3时序图,本发明提供了一种跨平台直播内容同步方法,以解决当前跨平台获取直播内容时,需要预先集成内容提供方的SDK,导致直播内容获取成本较高的问题,所述跨平台直播内容同步方法可包括如下步骤:
S21、向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;
在本实施例中,当第一直播间的主播开始直播时,服务器检测到主播登录第一平台的第一直播间,为第一平台的第一直播间分配模拟客户端,所述模拟客户端类似于观众客户端,用于进入主播的直播间,接收主播的直播互动内容,如音视频、互动信息、虚拟礼物等内容。
S22、通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台;
本实施例的模拟客户端分别与第一平台的第一直播间和第二平台连接,服务器分配模拟客户端后,所述模拟客户端登录至第一直播间,获取所述主播的直播互动内容,并将所述直播互动内容发送至第二平台。其中,所述第一平台和第二平台可为建立合作的直播平台,第一平台为第二平台提供了接入第一直播间的接口(类似于提供模拟客户端),所述第一平台为主控方,可控制第二平台的接入,如分配模拟客户端、调节发送至第二平台的直播互动内容、记录第二直播间的同步状态等功能。
可选地,所述直播互动内容包括音频流、视频流、观众信息、虚拟礼物的任意至少一种。因此,本实施例获取的直播互动内容,不仅仅限于音视频和公屏消息等基本内容,还可以是观众信息、虚拟礼物等更具有直播平台个性化的内容,丰富了直播互通内容。
S23、将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间;其中,所述第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众。
在本实施例中,所述第二平台通过内容同步代理模块拉取第一直播间的直播互动内容,将直播互动内容同步至第二直播间,并通过第二直播间分发至第二直播间的观众客户端,观众通过观众客户端获取第一直播间的直播互动内容,观看第一直播间主播的直播表演。其中,所述内容同步代理模块类似于第二平台的主播端,用于采集直播内容,并对直播内容进行处理。
本发明提供的跨平台直播内容同步方法,当主播进入第一平台的第一直播间后,为所述第一直播间分配模拟客户端;通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,从第一直播间中获取主播的直播互动内容,并将所述直播互动内容发送至第二平台,同步到第二平台的第二直播间,由第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众,从而实现了跨平台直播内容同步,无需额外接入内容提供方的SDK,直播互动内容获取成本较低。
如图4所示,在一实施例中,所述跨平台直播内容同步方法还可包括:
S24、当检测到所述主播退出第一直播间,通过所述模拟客户端退出所述第一直播间,并向第二平台发送直播结束的消息;
所述模拟客户端还可接收第一直播间的控制信令,确保可以及时正确的断开与第一直播间的连接。当主播结束直播时,服务器检测到主播退出第一直播间,通过模拟客户端断开与第一直播间的连接,退出第一直播间,同时向第二平台发送直播结束的广播。
S25、停止向第二平台的第二直播间推送直播互动内容。
所述模拟客户端断开与第一直播间的连接后,无法继续获取第一直播间的直播内容,此时,停止向第二平台的第二直播间推送直播互动内容,第二平台的观众无法继续观看第一直播间的主播的直播。
具体的,如图5所示的直播结束时的时序图,当主播结束直播时,第一直播间向模拟客户端发送直播结束的通知,模拟客户端接收到所述通知后,退出第一直播间,直播互动内容无法同步至第二直播间,此时,模拟客户端向所述第二直播间发送结束直播的广播,结束第二直播间的直播,观众无法通过第二直播间继续观看第一直播间的直播互动内容。
可选地,所述向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端之前,还可包括:
判断预先配置的订阅列表中是否有第二平台订阅当前主播的订阅信息;其中,所述订阅列表包括实时表征当前主播直播状态的列表子集;
若有,当检测到所述主播进入第一平台的第一直播间时,将所述订阅信息同步至列表子集,向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;
否则禁止向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端。
在本实施例中,第二平台可预先订阅第一平台的主播的直播内容,第一平台接收到第二平台的订阅信息后,将所述订阅信息保存在订阅列表中。当主播在第一平台进入第一直播间开始直播时,服务器检测到主播开始直播,从预先配置的订阅列表中查询是否有第二平台订阅当前主播的订阅信息。若有,则将所述订阅信息同步至列表子集,此时,列表子集也记录有订阅当前主播的订阅信息,以表示当前主播处于直播状态,然后为该平台分配一个模拟客户端,用于获取第一直播间的直播互动内容,将直播互动内容同步至第二直播间。若预先配置的订阅列表中没有第二平台订阅当前主播的订阅信息,则禁止向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端。
本实施例通过第二平台的事先订阅,以免第二平台的观众错过自己喜欢的直播互动内容,同时根据订阅信息分配模拟客户端,利于网络资源的有效利用。其中,所述订阅信息可包括被订阅主播的个人信息、直播时间等信息。
在一实施例中,所述当检测到所述主播退出第一直播间之后,还包括:
清除所述列表子集的订阅所述主播的订阅信息。。
在本实施例中,当主播结束直播时,第一平台的内容同步管理模块将当前主播的订阅信息从列表子集中清除,即列表子集中只记录处于直播状态的主播的订阅信息,从而避免操作失误,为不需要同步的第二平台的第二直播间分配模拟客户端,造成资源的浪费。
可选地,所述将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间的步骤,包括:
在第二平台中对所述直播互动内容进行兼容性转换和/或过滤处理;
将处理后的直播互动内容同步到第二平台的第二直播间。
在本实施例中,在网络直播中,由于不同的智能终端使用不同的操作系统以及不同的硬件,智能终端的厂商可以基于开源的安卓操作系统进行各种裁剪和修改,例如,调用JAVA(爪哇,一种跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言)接口或C(一种计算机程序设计语言)接口开发音视频引擎及其各种适配设计,由此造成了不同的智能终端采取不同的编解码模式,容易出现不同智能终端之间所处理的直播互动内容不能相互兼容的问题,尤其在不同的直播平台的直播内容同步。因此,本实施例在第二平台接收到模拟客户端发送的直播互动内容后,对直播互动内容进行兼容性处理,从而使得不同智能终端之间所处理的直播互动内容能够相互兼容,实现了网络直播的优化,提高了用户体验。此外,还可对直播互动内容进行过滤处理,清除杂音、回声等其他不需要的信息,优化直播互动内容,提升直播效果。
可选地,所述获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台之前,还包括:
实时检查被分配的所述模拟客户端是否进入所述第一直播间;
若是,执行获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台的步骤。
在本实施例中,第一平台作为主控方,通过预设的检查机制,实时检查被分配的所述模拟客户端是否正常工作,若是,则从第一直播间获取所述主播的直播互动内容,并将所述直播互动内容发送至第二平台。否则,将模拟客户端重新接入第一直播间,以获取第一直播间的直播互动内容,从而避免模拟客户端断开,导致第二平台无法获取直播互动内容,造成同步失败。
请参考图6,本发明的实施例还提供一种跨平台直播内容同步装置,一种本实施例中,包括分配模块61、获取模块62、同步模块63。其中,
分配模块61,用于向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;
在本实施例中,当第一直播间的主播开始直播时,服务器检测到主播登入第一平台的第一直播间,为第一平台的第一直播间分配模拟客户端,所述模拟客户端类似于观众客户端,用于进入主播的直播间,接收主播的直播互动内容,如音视频、互动信息、虚拟礼物等内容。
获取模块62,用于通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台;
本实施例的模拟客户端分别与第一平台的第一直播间和第二平台连接,服务器分配模拟客户端后,所述模拟客户端登录至第一直播间,获取所述主播的直播互动内容,并将所述直播互动内容发送至第二平台。其中,所述第一平台和第二平台可为建立合作的直播平台,第一平台为第二平台提供了接入第一直播间的接口(类似于提供模拟客户端),所述第一平台为主控方,可管理第二平台的接入,如分配模拟客户端、调节发送至第二平台的直播互动内容、记录第二直播间的同步状态。
可选地,所述直播互动内容包括音频流、视频流、观众信息、虚拟礼物的任意至少一种。因此,本实施例获取的直播互动内容,不仅仅限于音视频和公屏消息等基本内容,还可以是观众信息、虚拟礼物等更具有直播平台个性化的内容,丰富了互通内容。
同步模块63,用于将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间;其中,所述第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众。
在本实施例中,所述第二平台通过内容同步代理模块拉取第一直播间的直播互动内容,将直播互动内容同步至第二直播间,并通过第二直播间分发至第二直播间的观众客户端,观众通过观众客户端获取第一直播间的直播互动内容,观看第一直播间主播的直播表演。其中,所述内容同步代理模块类似于第二平台的主播端,用于采集直播内容,并对直播内容进行处理。
本发明提供的跨平台直播内容同步装置,当主播进入第一平台的第一直播间后,为所述第一直播间分配模拟客户端;通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,从第一直播间中获取主播的直播互动内容,并将所述直播互动内容发送至第二平台,同步到第二平台的第二直播间,由第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众,从而实现了跨平台直播内容同步,无需额外接入内容提供方的SDK,直播互动内容获取成本较低。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本发明提供的一种存储介质,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项技术方案所述的跨平台直播内容同步方法。
其中,所述存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明提供的一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项技术方案所述的跨平台直播内容同步方法。
图7为本发明服务器的结构示意图,包括处理器720、存储装置730、输入单元740以及显示单元750等器件。本领域技术人员可以理解,图7示出的结构器件并不构成对所有服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储装置730可用于存储应用程序710以及各功能模块,处理器720运行存储在存储装置730的应用程序710,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储装置730可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储装置包括但不限于这些类型的存储装置。本发明所公开的存储装置730只作为例子而非作为限定。
输入单元740用于接收信号的输入,以及用户输入的访问请求。输入单元740可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元750可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元750可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器720是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储装置730内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储装置内的数据,执行各种功能和处理数据。
在一实施方式中,服务器包括一个或多个处理器720,以及一个或多个存储装置730,一个或多个应用程序710,其中所述一个或多个应用程序710被存储在存储装置730中并被配置为由所述一个或多个处理器720执行,所述一个或多个应用程序710配置用于执行以上实施例所述的跨平台直播内容同步方法。
本发明提供的跨平台直播内容同步方法、装置、存储介质和服务器,当主播进入第一平台的第一直播间后,为所述第一直播间分配模拟客户端;通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,从第一直播间中获取主播的直播互动内容,并将所述直播互动内容发送至第二平台,同步到第二平台的第二直播间,由第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众,从而实现了跨平台直播内容同步,无需额外接入内容提供方的SDK,直播互动内容获取成本较低。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种跨平台直播内容同步方法,其特征在于,包括:
向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;
通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台;
将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间;其中,所述第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众。
2.根据权利要求1所述的跨平台直播内容同步方法,其特征在于,还包括:
当检测到所述主播退出第一直播间时,通过所述模拟客户端退出所述第一直播间,并向第二平台发送直播结束的消息;
停止向第二平台的第二直播间推送直播互动内容。
3.根据权利要求2所述的跨平台直播内容同步方法,其特征在于,所述向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端之前,还包括:
判断预先配置的订阅列表中是否有第二平台订阅当前主播的订阅信息;其中,所述订阅列表包括实时表征当前主播直播状态的列表子集;
若有,当检测到所述主播进入第一平台的第一直播间时,将所述订阅信息同步至列表子集,向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;
否则禁止向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端。
4.根据权利要求3所述的跨平台直播内容同步方法,其特征在于,所述当检测到所述主播退出第一直播间之后,还包括:
清除所述列表子集的订阅所述主播的订阅信息。
5.根据权利要求1所述的跨平台直播内容同步方法,其特征在于,所述将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间的步骤,包括:
在第二平台中对所述直播互动内容进行兼容性转换和/或过滤处理;
将处理后的直播互动内容同步到第二平台的第二直播间。
6.根据权利要求1所述的跨平台直播内容同步方法,其特征在于,所述获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台之前,还包括:
实时检查被分配的所述模拟客户端是否进入所述第一直播间;
若是,执行获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台的步骤。
7.根据权利要求1所述的跨平台直播内容同步方法,其特征在于,所述直播互动内容包括音频流、视频流、观众信息、虚拟礼物的任意至少一种。
8.一种跨平台直播内容同步装置,其特征在于,包括:
分配模块,用于向所述主播进入第一平台的第一直播间分配模拟客户端;
获取模块,用于通过所述模拟客户端进入所述第一直播间,获取所述主播的直播互动内容并发送至第二平台;
同步模块,用于将直播互动内容同步到第二平台的第二直播间;其中,所述第二直播间将直播互动内容分发给直播间内的观众。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:
所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的跨平台直播内容同步方法。
10.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任意一项所述的跨平台直播内容同步方法。
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