CN109414621A - 音乐游戏装置及方法,以及记录其程序的计算机可读取记录介质 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种音乐游戏装置及其记录介质,更具体地说,提供一种操作引导音符,所述操作引导音符由一开始音符、一节奏音符及连接其的一路径指示线所组成,并且仅通过沿所述路径指示线移动操作的时间间隔及方向来确定一相应音符的操作成功,从而能够依照一音乐的一节奏进行一游戏,并且提高对游戏的兴趣。

Description

音乐游戏装置及方法,以及记录其程序的计算机可读取记录 介质
技术领域
本公开涉及一种音乐游戏装置及方法,以及记录其程序的一计算机可读取记录介质,并且更具体地,涉及一种能够沿在一路径音符中的一连接线自由地执行一输入操作的音乐游戏装置及方法,以及记录其程序的一计算机可读取记录介质,所述路径音符是由两个固定音符及连接两个固定音符的一连接线所组成。
背景技术
近年来,随着行动装置的硬件性能迅速发展,除了基于台式计算机的游戏之外,还发布了各种行动电话专用游戏。
其中,一音乐游戏或一节奏游戏,其通过在一用户正在收听音乐的同时操纵一输入装置来产生各种指导效果的方法操作,已经普及。
这样的一音乐游戏或一节奏游戏以这样的一方式操作,所述方式用户根据实时再现的一音乐节奏输入适合于输入设备的一输入格式,使得各种相应的音乐或视觉效果,例如一声音效果或者产生与所述声音效果相结合的多个视觉动作的再现。这允许用户在实际听音乐的同时玩游戏,或者具有播放相应音乐的感觉。
因此,在一音乐游戏中,用户如何输入一输入信号到一输入单元是非常重要的。这是因为通过用户输入的一输入操作方法成为所述音乐游戏中一游戏者的一动作,并且根据所述输入操作方法产生对音乐游戏的兴趣。在现有的音乐游戏中,在输出音乐的同时,将用于引导一用户的一键输入与所述音乐结合的一键输入引导标记输出到一显示单元。
这样一种键输入引导标记可以表示为“音符”,并且可以具有各种形式。
所述音符用于引导键输入操作时间点及一键输入位置,与在一游戏装置的一屏幕上产生的音乐相关联,并且在形状改变时移动或输出。
作为与所述音符及所述音符的所述操作相关联的一个示例,一确定区域显示在一游戏屏幕的一部分上,一圆形音符生成并且移动到所述确定区域,并且当所述音符到达所述确定区域时,所述键输入操作通过触摸所述相应音符来执行。这样一种音符可以表示为一圆形音符、一标签音符或等等。
所述游戏装置可以确定每个音符的所述键输入操作的成功或失败,可以补偿成功,并且在成功的键输入操作时可以输出一特定的操作成功指示或成功声音效果。
还有另一种类型的音符称为一保持音符,所述保持音符引导一用户在相同的位置连续保持一键输入或一触控输入一段时间。
还有一种拖动类型音符及一种路径类型音符,每种都由一个或多个圆形音符及连接两个圆形音符的一连接线组成。
在这种拖动音符或路径音符中,当在特定时间点时触摸所述圆形音符的一拖动操作并且沿着所述连接线移动一触摸位置同时保持触摸时,确定所述相应操作是成功的。
在这些不同类型的音符中,所述拖动音符或所述路径音符具有一种操作方法,所述操作方法一用户必须在一给定时间沿着所述连接线(路径指示线)以一恒定速度(均匀速度)输入一个键,以便于接收一输入成功确定。这是为了确定所述用户在所述音乐游戏中的所述键输入的成功或失败,根据所述输入键的准确性对所述键的级别进行分类,并计算一最终得分。
也就是说,在所述路径音符的情况下,一用户必须触摸(键输入)一输入开始音符(圆形音符),然后沿着所述连接线以一恒定速度移动(拖动)触控输入,为此,可以在所述连接线上显示用于指示所述触摸输入的移动速度的一标记。
然而,由于游戏期间的音乐输出由不同的节奏组成,因此必须根据现有路径音符中的所述音乐节奏来不同地设置沿着一路径线的所述操作的移动速度,使得存在着所述音符配置很复杂的缺点。
相反,当所述连接线的所述操作的移动速度被设置为恒定而不被调整以匹配所述音乐节奏以简化音符配置时,则不会与所述输出音乐同步,使得游戏中的兴趣可能会减少。
此外,由于一行动电话屏幕尺寸的限制,一种基于行动装置的音乐游戏在引入复杂及各种类型的路径音乐方面具有一基本困难。
由于一触摸方法,所述问题变得更成问题,所述触摸方法是一种基于行动装置的输入方法。
一用户触摸有限的行动电话屏幕以在其上输入一键,但是这个操作本身隐藏了所述游戏屏幕,使得它不能平滑地执行一音乐游戏。为此,在所述基于行动装置的音乐游戏中的所述路径音符通过简一单的直线形成,并且一用户被迫以一均匀速度跟随所述路径指示线。
因此,需要一种解决这种问题的新方法。
发明内容
技术问题
因此,鉴于上述问题提出了本公开,并且本公开的一个方面是提供一种游戏装置及方法,其可以在一音乐游戏中沿着由直线及曲线组成的一线自由地执行一输入操作,以向一用户传递播放实际音乐的一感觉,以及用于所述游戏装置及方法的一记录介质。
本公开的另一方面是提供一种音乐游戏装置及相似的装置,其可以提供一操作引导音符,所述操作引导音符包括一开始音符、节奏音符及连接所述开始音符及所述节奏音符的一路径指示线,并且仅通过沿所述路径指示线移动操作的一时间间隔及方向,可以确定所述相应音符的所述操作的成功或失败,使得可以根据音乐的节奏来进行相应的游戏。
技术方案
根据本公开的一个方面,提供了一种音乐游戏装置,所述音乐游戏装置所述包括:一游戏屏幕提供单元,配置成用以在一游戏屏幕上提供一操作引导音符,所述操作引导音符包括一开始音符、节奏音符及连接所述开始音符及所述节奏音符的一路径指示线;一输入单元,配置成用以接收与所述操作引导音符相关联的一用户的一操作;一确定单元,配置成用以确定所述用户的操作是否在所述开始音符处开始并且在一预定时间内在所述节奏音符处结束,以确定对一相应操作引导标记上的一操作是否成功;以及一声音控制器,配置成用以再现一声源数据,所述声源数据包括根据对所述操作引导音符上的一操作是否成功的一效果声源及根据一游戏的进程来构成音乐的一音乐声源。
这里,所述用户输入到所述输入单元的所述操作是在所述游戏屏幕上的一触控输入;及当所述触控输入在所述开始音符处开始并且在一状态中沿所述路径指示线移动到所述节奏音符时,所述确定单元确定对所述操作引导标记上的所述操作是成功的,在所述状态中所述触控输入维持了所述预定时间。
所述开始音符可以包括一开始音符外壁及一开始音符操作引导标记,所述开始音符操作引导标记产生在所述开始音符外壁内并且变化尺寸到一第一尺寸,并且当所述开始音符操作引导标记达到所述第一尺寸时,通过触摸所述开始音符可以开始所述触控输入。所述节奏音符可以包括一节奏音符外壁及一节奏音符操作引导标记,所述节奏音符操作引导标记产生在所述节奏音符外壁内并且变化尺寸到一第二尺寸,并且所述节奏音符操作引导标记可以产生在所述开始音符操作引导标记到达所述第一尺寸的时间点。
此外,多个中间确定点可以设置在所述路径指示线上,并且当所述触控输入在所述触控输入的移动期间没有通过一预定数量的所述中间确定点时或当所述触控输入的移动反转所述多个中间确定点的一排列顺序时,所述确定单元可以确定所述相应操作失败。
此时,所述预定时间可以是从所述开始音符操作引导标记到达所述第一尺寸的时间点到所述节奏音符操作引导标记到达所述第二尺寸的时间点的一时段。
此外,当在所述触控输入开始在所述开始音符操作引导标记到达所述第一尺寸的时间点的一位置,并且所述触控输入以所述预定时间沿所述路径指示线的一位置移动到所述节奏音符的一位置时,所述确定单元可以确定所述相应的操作是成功的。
此外,所述声音控制器可以根据通过所述确定单元确定的所述相应操作是否成功来变化及输出所述效果声源,并且不管所述相应操作是否成功,控制所述音乐声源以一固定音量再现。
此时,所述效果声源可以包括相对于所述操作引导音符的一敲击声及构成所述音乐的一人声音源,并且当对所述操作引导音符上的所述操作失败时,所述声音控制器可以控制所述效果声源的一部分为静音或控制所述效果声源的所述部分的一音量降低。
根据本公开的一个方面,提供了一种计算机可读取记录介质,作为记录用于执行与音乐相关联的一游戏方法的一程序的一记录介质,其特征在于,所述记录介质记录用于实现的一程序包含:一游戏屏幕提供功能用以在一游戏屏幕上提供一操作引导音符,所述操作引导音符包括一开始音符、节奏音符及连接所述开始音符及所述节奏音符的一路径指示线;一输入功能用以接收与所述操作引导音符相关联的一用户的一操作;一确定功能用以确定所述用户的操作是否在所述开始音符处开始并且在一预定时间内在所述节奏音符处结束,以确定对一相应操作引导标记上的一操作是否成功;以及一声音控制功能用以再现一声源数据,所述声源数据包括根据对所述操作引导音符上的一操作是否成功的一效果声源及根据一游戏的进程来构成音乐的一音乐声源。
有益效果
根据本公开的一音乐游戏装置及其记录介质具有允许一用户更生动地及有节奏地享受一音乐游戏的效果。
更具体地,根据本公开的一音乐游戏装置及其记录介质可以提供一操作引导音符,所述操作引导音符可以包括一开始音符、节奏音符及连接所述开始音符及所述节奏音符的一路径指示线,并且仅通过沿所述路径指示线移动操作的一时间间隔及一方向,可以确定所述相应音符的所述操作的成功或失败,因此可以根据音乐的节奏来进行相应的游戏,以提高对游戏的兴趣。
附图说明
图1是示出根据本公开的一实施例能够执行一游戏方法的一游戏装置的一功能框图。
图2是示出一路径音符的类型的一示意图,所述路径音符是在本公开的一实施例中使用的一操作引导音符及其一成功确定方法。
图3A及图3B是示出在本公开的一实施例中使用的一开始音符及一节奏音符的所述操作方法的示意图。
图4是示出根据本公开的一实施例的一确定级别标准的一示意图。
图5是示出根据本公开的一实施例的一游戏方法的一图式。
具体实施方式
在下文中,将详细描述根据本公开的一游戏装置及其记录介质。
参照图1,根据本公开的一实施例的一游戏装置可以包括一游戏屏幕提供单元110、一输入单元120、一确定单元130及一声音控制器140,并且还可以包括一存储器单元150、一声源单元160等等。
所述存储器单元150存储用于执行一音乐游戏所需的各种代码数据,并存储包括一音乐输出所需的一音乐声源及一效果声源的声源数据。另外,所述存储器150存储与通过一游戏者根据一音乐游戏的进程输入的一键输入(触摸操作)对应的敲击事件数据、在一用户执行所述音乐游戏时产生的游戏结果数据等。所述存储器单元150以缓存数据的形式存储通过所述确定单元130处理的数据,并且具有提取及发送通过所述确定单元130及所述声音控制器140请求的数据的一功能。
所述游戏屏幕提供单元110在一游戏屏幕上输出与相应游戏相关联的图像数据等。所述图像数据是指在音乐游戏中使用的各种图像相关数据,例如字符、音符类型、效果、插图、进程、界面结构等。
特别地,所述游戏屏幕提供单元110显示一音符,所述音符是用于根据所述游戏的所述进程引导一键输入(触摸操作)的所述位置及时间点的一操作引导标记。
在本说明书中,为了结合输出音乐引导所述游戏操作的所述位置及时间点,所述游戏屏幕上显示的任何类型的图像或标记可以被称为一“音符”,但不限于此,并且可以称为另一个术语或表示。
特别地,在本公开中,使用由一开始音符、一节奏音符及连接所述开始音符及所述节奏音符的一路径指示线组成的一特殊类型的音符,并且为了方便起见,这样一种音符表示为一操作引导音符或一路径音符。
下面将参考图2及图3更详细地描述这样一种路径音符的配置及操作方法。
所述游戏屏幕提供单元110是包括一硬件显示器装置及用于控制所述显示器的一控制器的概念,所述硬件显示器装置例如一液晶显示器(LCD)的、一有机发光显示器(OLED)或其它具有触控屏幕功能的装置。所述游戏屏幕提供单元110可以表示为其他术语,例如一显示单元。
所述输入单元120可以是包括所述游戏装置中包括的多个操作键等的一键输入装置,但是本公开不限于此。所述输入单元120可以是一触控输入方式,其能够向显示游戏屏幕的所述游戏屏幕提供单元110输入一触控信号。
也就是说,根据本实施例所述输入单元120可以是一触控屏幕,并且可以根据所述游戏的所述进程通过所述触控屏幕输入与所述音符相关联的一触控信号。
例如,可以使用所述输入单元120输入用作一游戏操作信号的所述触控信号,所述输入单元120是在所述游戏屏幕提供单元110上显示上述路径音符的一状态中的所述触控屏幕。
所述输入单元120从一用户接收一键输入或一触发输入、将所述接收的输入转换为一相应输入代码,并发送所述转换的输入代码到所述确定单元130。
所述确定单元130基于输入到所述输入单元的所述用户的所述操作信号及通过所述游戏屏幕提供单元提供给所述游戏屏幕的所述操作引导音符上的信息来确定一用户的操作是否成功。
更具体地,根据本实施例所述操作引导音符以所述路径音符的形式提供,所述路径音符是由所述开始音符、所述节奏音符及连接所述开始音符及所述节奏音符的所述路径指示线组成,并且所述确定单元130确认所述用户对所述输入单元的操作输入是否从所述路径音符的所述开始音符开始并且在一预定时间内在所述节奏音符结束。
例如,在所述输入单元120是一触控输入的情况下,意味着触控输入已启用,当所述触控输入在第一时间点从所述开始音符开始并且保持所述触控输入状态沿着所述路径指示线移动到所述节奏音符时,所述确定单元130确定对所述路径音符的所述操作是成功的。
在下文中,将参照图2及图3A及图3B,更详细地描述根据本公开的用作所述操作引导音符的所述路径音符的所述类型及所述操作方法。
图2是示出一路径音符的类型的一示意图,所述路径音符是在本公开的一实施例中使用的一操作引导音符及其一成功确定方法,并且图3A及图3B是示出在本公开的一实施例中使用的一开始音符及一节奏音符的所述操作方法的示意图。
参照图2,本公开中使用的所述操作引导音符或所述路径音符可以包括一开始音符310、一节奏音符340及一路径指示线330。
所述开始音符310是位于所述路径音符300的路径的最前面的一固定指示符,并且用于指示一初始位置及初始时间点(第一时间点),在所述初始时间点一用户必须执行一键输入或一触控输入。
所述节奏音符340是位于所述路径音符300的路径的末端的一固定指示符,并且指示对于所述路径音符的键输入的所述远端。
所述路径指示线330是连接所述开始音符310及所述节奏音符340的一指示线,并且可以包括以规则间隔存在的多个中间确定点320。然而,所述多个中间确定点320可能不会显示在所述游戏屏幕上。
所述开始音符310包括一预定圆形或椭圆形开始音符外壁312,及作为用于所述开始音符的一键输入引导标记的一开始音符操作引导标记314显示在所述开始音符外壁内。
所述开始音符操作引导标记314指示关于所述开始音符的所述触控操作或所述键输入的初始时间点。所述开始音符操作引导标记314可以是在所述开始音符外壁312的中心处产生的一图像,并且以一恒定速度放大到与所述开始音符外壁相同的形状及大小或更多。
在如图2所示操作所述音符时,当在所述开始音符外壁312内部产生的所述开始音符操作引导标记314放大到所述开始音符外壁312的大小或者从开始音符外壁放大到具有一定误差范围的一输入识别范围时,所述触控输入(键输入)操作应该在所述相应开始音符310的位置处执行。
此时,在对所述开始音符的一触摸的初始时间点上的所述开始音符操作引导标记314的尺寸被定义为一第一尺寸。
也就是说,所述开始音符操作引导标记314的所述第一尺寸可以等于锁住开始音符外壁312的尺寸或等于与所述开始音符外壁具有一特定误差范围的所述输入识别范围的尺寸。
在这个状态中,所述触控输入必须沿着所述路径指示线330移动到所述节奏音符340,同时保持触控输入状态。
也就是说,所述开始音符310指示触摸初始时间点及一触摸初始位置,并且所述路径指示线330是一键输入引导标记,所述键输入引导标记在一触摸保持状态下引导移动或拖动一触控输入的操作。
此时,所述节奏音符340用于沿着所述路径指示线330引导触摸保持时间点或触摸拖动时间点。
更具体地,所述节奏音符340还包括一恒定圆形或椭圆形的节奏音符外壁342及一节奏音符操作引导标记344,所述节奏音符操作引导标记344用作一键输入引导标记显示在所述节奏音符内。
所述节奏音符操作引导标记344是用于引导一触摸保持时段或触摸终止时间点沿着所述路径指示线330移动到所述节奏音符的一键输入引导标记。
这样的一节奏音符操作引导标记344可以是一图像,所述图像在对所述开始音符的一触摸的初始时间点上产生在所述节奏音符外壁342内部,即在所述开始音符操作引导标记314到达一第一尺寸并且变化尺寸到一第二尺寸的所述时间点。
作为示例,所述节奏音符操作引导标记344可以是一图像,其产生为具有所述节奏音符外壁342的尺寸,然后以一恒定速度减小并且消失,并且在这种情况下,所述第二尺寸可以是0。
在这个方式中,仅当一触摸拖动输入(移动)沿着所述路径指示线330执行直到所述节奏音符操作引导标记344到达第二尺寸,并且一触摸输入最终继续到所述节奏音符340的位置时,确定对所述相应音符的一最终操作已经成功。
再次参照图2中的对所述路径音符的操作,一用户触摸(键输入)在一状态中所述开始音符310的所述位置,在所述位置所述开始音符操作引导标记314在与所述开始音符外壁互锁的所述输入识别范围内,并且在一预定时间内沿着所述路径指示线330拖动所述触摸到所述节奏音符340的所述位置,同时保持所述触控输入,即,在所述预定时间中,在触摸所述开始音符310的所述位置时产生的所述节奏音符操作引导标记344变为第二尺寸。
换句话说,所述预定时间是用于确定对所述路径音符的所述路径指示线330的所述操作的成功或失败的一参考时间,是从当所述开始音符操作引导标记314到达所述第一尺寸的时间点到当所述节奏音符操作引导标记344到达所述第二尺寸的时间点的一时段。
也就是说,根据本公开的所述游戏装置的所述确定单元130确定一特定路径音符是否满足一第一条件及一第二条件,其中所述第一条件是当所述开始音符操作引导标记312到达所述第一尺寸时,一触控输入在第一时间点呈现在所述开始音符310的所述位置处,所述第二条件是在所述触控输入保持在一预定时间内的一状态下,一触摸操作沿着所述路径指示线拖动,所述预定时间是直到当在第一时间点产生的所述节奏音符操作引导标记314到达所述的第二第二尺寸时的第二时间。
仅在所述特定路径音符满足所述第一条件及所述第二条件时,所述确定单元130确定对所述相应路径音符的操作已成功。
此时,未显示在所述路径指示线330上的多个中间确定点320可以设置用以准确确定所述第二条件,并且当所述触控输入在所述触控输入的移动(例如拖动)期间没有通过一预定数量或更多的所述中间确定点时或当所述触控输入的移动反转所述多个中间确定点的一排列顺序时,所述确定单元130可以确定所述相应操作已经失败。
另外,为了确定关于所述第二条件的失败成功,即,对所述路径指示线320的所述操作,当所述用户的所述键输入(触控输入)连续地失败超过所述中间确定点320的一预定数量时,所述确定单元130确定相应的输入已经失败。
例如,在将所述中间确定点320的成功判定标准的数量设定为3的情况下,当用户未能连续输入四个或更多中间确定点320时,确定不满足作为所述路径指示线330的操作标准的所述第二条件。
当一用户未能当所述键输入通过所述路径指示线330时连续三次执行中间确定点320的一键输入,然后成功输入所述下一个中间确定点时,可以确定所述相应操作是满足所述第二条件的一成功操作,即使所述键输入此后不能通过两个或更少的中间确定点。
因此,可以通过调整所述多个中间确定点320的成功确定标准的数量来调整游戏的难度。
为通过多次调整数值来进行所述游戏的结果,优选的是,对于合适的难度,将成功判定标准的所述数量设置为3。然而,这可以根据一用户选择的音乐的所述节奏而变化,并且不能被统一地确定,因为它是需要根据情况通过调整难度来调整的一数值。
在上面的描述中,所述用户的键输入到所述用户的所述多个中间确定点320的成功或失败是“连续”确定的,但是可选地或另外地,所述用户的键输入成功或失败可以基于简单输入的数量来设置。例如,在中间确定点320的成功确定标准的所述数量被设置为10(不管连续失败)的情况下,当所述用户未能输入11个或更多个中间确定点320时,可以确定对所述路径指示线330的所述输入是失败的。
此外,为了相对于所述路径指示线330的操作确定,进一步考虑所述多个中间确定点320的顺序,当所述触控输入的运动反转所述多个中间确定点320的排列顺序时,所述确定单元130可以确定相应操作已经失败。
例如,当一预定顺序被分配给设置在所述路径指示线上的所述多个中间确定点320并且所述触摸拖动输入通过所述多个中间确定点时,在沿着所述路径指示线的一触摸操作过程中的所述指定顺序之外,可以确定不满足第二条件。
在这个方式中,使用如图2所示的所述路径音符及所述操作方法,可以仅执行沿着所述路径指示线330从所述开始音符310到所述节奏音符340的所述触摸拖动输入,直到所述节奏音符操作引导标记344消失。为此,所述确定单元130仅确定所述触摸拖动输入是否通过所述多个中间确定点320,并且不识别每个中间确定点320的通过时间点。
即,在图2的所述方法中,仅确定所述触摸拖动输入是否在一预定时间段内(从所述触摸的所述初始时间点直到所述节奏音符操作引导标记变为所述第二尺寸)通过所述路径指示线330,并且不确定所述触摸拖动输入的所述移动速度。
所述确定单元130确定所述触摸拖动输入是否遵循设置在所述路径指示线330中的所述多个中间确定点320的所述位置及方向(顺序)以确定所述相应操作是成功的,并且不考虑所述多个中间确定点320之间的所述移动速度。
因此,熟练所述操作的一游戏者可以通过在所述节奏音符操作引导标记344消失之前沿所述路径指示线完成所述触摸拖动输入来接收对所述相应音符的所述操作的所述成功的识别,并且可以为所述下一个音符的所述操作赚取时间。
此外,在如图2所示的所述方法中,所述键输入(触摸操作)到组成由所述开始音符310、所述路径指示线330、及所述节奏音符340组成的所述路径音符完成并且所述音符的所述操作是否成功确定后,所述相应音符可以被控制为从所述显示单元消失。
在上述路径音符配置及操作成功确定方法中,一用户可以以一所需速度自由地拖动连接所述开始音符及所述节奏音符的所述路径指示线,而不是以一恒定速度拖动所述开始音符及所述节奏音符。
也就是说,所述用户可以以自由选择的速度在所述路径指示线330上执行所述相应操作。
特别地,一基于行动装置的音乐游戏由于所述移动屏幕尺寸的限制而在引入复杂及各种类型的路径音符方面具有基本困难。
由于一触摸方法,这个问题变得更成问题,所述触摸方法是一基于移动装置的输入方法。
一用户触摸所述有限的移动屏幕以在其上输入键,但是所述操作本身隐藏了所述游戏屏幕,使得它不能平滑地执行一音乐游戏。
当遵循一复杂的音符方法时,这种困难进一步增加,并且所述用户必须以一恒定速度拖动所述路径指示线为了一成功的键输入,这意味着所述路径指示线的所述形状及方向必须不断检查。
因此,所述现有路径音符的所述触摸操作移动路径不能具有一复杂形式。
然而,由于所述本公开的所述路径音符300允许所述用户以自由选择的速度操作所述路径指示线330,因此放宽了对所述路径指示线的所述形式的限制。因此,优点在于所述路径指示线330可以以各种形状表示,包括直线、曲线,以及所述直线及所述曲线的组合。
此外,在在图2及图3的所述实施例中,一示例被描述过,所述示例中所述开始音符操作引导标记314及所述节奏音符操作引导标记344在所述开始音符外壁内产生,并且放大到所述第一尺寸或缩小到所述第二尺寸。然而,所述本公开不限于此。
例如,所述节奏音符操作引导标记344可以这样的一方式表示,即所述时钟指针在所述节奏音符外壁342内顺时针移动或所述尺寸顺时针变化。
在这个方式中,由于所述节奏音符操作引导标记344是用于引导一预定时间,所述预定时间是从所述开始音符到所述节奏音符340的所述时间限制,同时一用户的输入通过所述路径指示线330,没有必要限于这种形式。
外,尽管所述开始音符310及所述节奏音符340代表性地具有圆形形状,但是它们不限于此。
另外,如图3A所示,所述开始音符310还可以包括在所述开始音符外壁312之外延伸到一定程度的一开始音符输入识别范围316。
也就是说,直到产生所述开始音符操作引导标记314然后逐渐放大以达到对应于所述开始音符外壁312的所述第一尺寸的所述第一时间点,所述键输入(触控输入)应该从所述开始音符310开始。
当所述开始音符操作引导标记314呈现通过所述用户在这个方式中输入的一时间基准(第一时间点)时,所述开始音符输入识别范围316呈现通过所述用户输入的一空间基准。
当所述用户在所述第一时间点输入(触摸)在所述开始音符输入识别范围316内的所述相应键时,所述确定单元130确定满足所述上述第一条件。
因此,当所述开始音符输入识别范围316被加宽时,所述游戏的难度减小,并且当所述开始音符输入识别范围316变窄时,所述游戏的难度程度增加,使得所述开始音符输入识别范围316可用于调整所述游戏的难度。
同样,如图3B所示,所述节奏音符340还可包括一节奏音符输入识别范围346。
此外,所述确定单元130还可以允许所述用户离散地确定所述操作结果的所述级别。
例如,当所述开始音符操作引导标记314被放大以达到所述第一尺寸时的时间点被设置为第一时间点410,并且各个阶段的确定等级值可以取决于根据所述第一时间点410输入的一用户的键输入的早或晚进行分类是。
通过对当所述用户实际输入所述相应键时的时间点与所述第一时间点410之间的一差异进行时间上地分类来设置确定所述级别值。例如,当所述用户基于所述第一时间点410在约0.1秒输入所述键时,可以接收“完美”确定,并且当所述用户在约0.12秒输入所述键时,可能会收到“极好”确定。
在所述本公开的实施例中,所述确定级别值被分类为“完美”、“极好”、“良好”及“错过”四个级别,但是所述级别的所述数量及表示不一定限于此。同样地,所述确定等级值不限于这些,并且可以根据所述速度和所述音乐的难度而变化。
根据所述本公开的所述游戏装置的所述声音控制器140用于根据所述确定单元130的所述确定结果输出一音乐声源及一效果声源,即,不论所述对所述路径上的所述操作是否成功。
即,所述声音控制器140再现声源数据,所述声源数据包括根据对所述路径音符上的所述操作所述成功或失败的所述效果是否成功的一效果声源及根据一游戏的进程来构成音乐的一音乐声源声源及根据所述游戏的所述进程来构成所述音乐的所述音乐声源。在本公开中,为了增加一游戏的兴趣并且防止一声音延迟现象,从一音乐游戏输出的声源数据被分为一音乐声源(音源音轨)及一效果声源(音效音轨)。所述声音控制器140可以根据对所述路径音符的所述操作的成功或失败来变化及输出所述效果声源,同时并且不管对所述路径音符的所述操作的成功或失败以一固定音量输出所述音乐声源。
此时,当对所述路径音符的所述操作成功时,所述效果声源可以正常地以一固定音量输出。当对所述路径音符的所述操作失败时,所述效果声源可以被静音或者所述效果声源的所述音量可以降低及输出。
为此,根据本公开存储在所述声源单元160中的所述声源数据包括不管所述用户的操作的成功或失败连续输出的一第一声源及一第二声源,所述第二声源根据所述用户操作的成功或失败输出状态变化(静音或音量控制)。为方便起见,本说明书中分别地将所述第一声源表示为一音乐声源,所述第二声源表示为一效果声源。
也就是说,根据所述游戏的所述进程输出的所述声源数据可以由两个单独的音轨或文件组成。根据所述游戏的所述执行未改变的所述音乐声源被分类为所述声源音轨,并且根据所述游戏的所述执行而变化的所述效果声源被分类为所述音效音轨。
这两个音轨,即所述声源音轨及所述音效音轨相互联锁。如下所述,所述音效音轨由与每个音符互锁的多个分开的部分组成。
在这种情况下,包括在所述音效音轨中的所述效果声源包括根据所述用户的一键输入或一触摸操作产生的一敲击声或一成功/失败声音效果,并且还包括一音乐的人声部分或一主要乐器声部的一声源。
此外,在构成一首音乐的所有声源中,包括在所述声源音轨中的所述音乐声源可以包括一背景声源及不是用作所述效果声源的所述剩余乐器声部的多个声源。
例如,仅有所述人声部分及所述其他乐器的所述声源与一歌曲“A”的所述整个声源分开,所述敲击声或所述成功/失败声音效果被加入以构成所述音效音轨,并且所述歌曲“A”的所述剩余部分可以构成所述声源音轨作为所述音乐声源。
因此,如下所述,在所述音乐游戏期间,无论所述操作的成功或失败,所述多个音乐声源都会连续输出,并且所述效果声源可以根据所述操作的成功或失败来静音。
当然,在另一个实施例中,当所述键输入失败时(即,所述操作失败),所述效果声源的所述音量可以被控制为降低到一特定程度而不会使所述效果声源静音。
此外,可以根据所述连续数量的键输入失败或本公开的对所述路径音符的所述操作的成功程度来控制所述效果声源的所述音量。
例如,当一第一键输入失败时,所述相应音量减少到所述原始效果声源的所述音量的80%,对于两个连续失败为60%,对于三个连续失败为40%。
当然,在这种情况下,当在根据所述键输入失败所述音量减少控制之后所述键输入成功时,所述效果声源的所述音量可逐渐增加。
在这个方式中,当相对于所述路径音符的所述键输入位置及时间点中的至少一个与一预定的成功确定条件不匹配时,根据本公开的所述声音控制器140可以识别出所述路径音符的所述操作已经失败,并且可以执行控制以使所述效果声源静音或减少所述效果声源的所述音量。
例如,当确定所述相应操作在所述开始音符的所述开始触摸及沿着所述路径指示线的所述触摸移动(拖动)操作的过程中失败时,这是对所述路径音符的一系列操作,所述效果声源可以被静音或所述效果声源可以减少到一特定程度,直到所述相应的路径音符消失。
相反的,当所述键输入位置及时间点相对于每个路径音符符合所述预定成功确定条件时,所述声音控制器140在所述显示单元上显示所述键输入成功,并且控制所述效果声源再现及正常输出。
当然,此时,所述声音控制器140控制所述音乐声源连续地再现及输出,而不管对所述路径音符的的所述操作的成功或失败。
另外,所述游戏装置可以在所述显示单元上分别显示对所述路径音符的所述操作的成功或失败。
使用所述上述方法,当对所述路径音符的所述键输入(操作)失败时,所述用户不能听到所述效果声源(敲击声)或以一小音量听到相同声音以识别所述操作失败,使得所述用户不能听到正音乐表现以及所述操作失败的数量的增加。
当所述用户未能输入所述先前音符时,所述效果声源的所述音量可以被静音或所述效果声源可以以一小音量输出。然而,当所述用户成功输入所述下一个音符时,所述游戏装置正常地以一固定音量再现所述效果声源。
因此,当所述键输入成功是在所述键输入的失败之后,所述用户在可以正常地听到所述声音效果(敲击声)。
使用这种方法,只有所述效果声源可以根据对所述路径音符的所述操作的成功或失败被控制而变化,并且所述音乐声源可以连续输出而不管对所述音符的所述操作的成功或失败,使得对所述游戏的所述兴趣可以保持在一定水平或更高,即使在根据所述键输入的所述效果声源的输出中根据发生一时间延迟。
特别是,当所述音声的所述人声部分被包括在所述效果声源中时,一游戏者的所述键输入操作可以对应于所述游戏者实际演唱的所述事实,使得对所述游戏的兴趣可以增加一倍。
参照图5,在根据所述本公开的一实施例的一种游戏方法中,在操作510中,在执行一音乐游戏时,所述游戏屏幕提供单元110在一游戏屏幕上显示所述路径音符300的所述图像。
在操作520中,所述游戏装置确定一用户在一时段期间是否在所述开始音符输入识别范围316内开始执行一键输入(触控输入)直到第一时间点,所述第一时间点是所述路径音符到达一第一尺寸构成所述开始音符操作引导标记314时,而在所述开始音符操作引导标记314产生之后,所述第一尺寸是一个参考尺寸。
在操作530中,所述游戏装置确定对所述路径音符的所述路径指示线330的所述操作的成功或失败。例如,当所述用户的键输入无法连续地通过一预定数量或更多数量的中间确定点320时或当所述多个中间确定点的所述通过顺序中存在一错误时,确定对所述相应路径音符的所述路径指示线的所述操作失败。
另外,在操作540中,所述用户的键输入(触摸拖动)是否到达所述节奏音符直到第二时间点,所述第二时间点即当所述节奏音符操作引导标记344在所述节后音符操作引导标记344产生在所述节奏音符外壁342内之后缩小到一第二尺寸的时间点。
只有当所述用户在操作520、530及540中的多个键输入都是成功的时,即,当所述对所述开始音符的触摸开始及所述触摸拖动操作直至所述节奏音符都成功地执行时,所述游戏装置确定所述用户的键输入到所述路径音符300是成功的(操作550),否则,确定对所述相应路径音符的所述操作失败(操作552)。
接下来,在所述用户的多个键输入到多个路径音符被执行,并且所述游戏结束之后,所述游戏装置将所述用户执行的所述音符的所述键输入操作结果转换一分数,并且基于所述转换得分来确定是否获得满足游戏清除条件的一分数。当满足所述游戏清除条件时,根据所述用户的所获得分数清除所述相应游戏。
尽管本公开关于所述游戏装置及所述游戏方法已经如上描述,但是本公开还可以包括一记录介质,在所述记录介质上记录有用于执行这样一种游戏方法的一程序。也就是说,根据本公开的另一个公开内容,作为记录用于执行与音乐相关联的所述游戏方法的所述程序的所述记录介质,提供了一种计算机可读取记录介质。所述计算机可读取记录介质记录一程序用以实现一游戏屏幕提供功能用以在一游戏屏幕上提供一操作引导音符,所述操作引导音符包括一开始音符、节奏音符及连接所述开始音符及所述节奏音符的一路径指示线,一确定功能用以确定对一相应操作引导标记的所述操作成功或失败通过确定所述用户的操作是否在所述开始音符处开始并且在一预定时间内在所述节奏音符处结束,以确定对一相应操作引导标记上的一操作是否成功,并且一声音控制功能用以再现一声源数据,所述声源数据包括根据对所述操作引导音符的所述操作是否成功或失败的一效果声源及根据所述游戏的所述进程来构成所述音乐的一音乐声源。
以上描述仅出于说明性目的提供了本公开的技术构思的示例。在技术领域中具有普通知识的人员,可以理解,在不脱离本发明的基本特征的情况下,可以对形式进行各种修改和改变,例如组合,分离,替换和改变配置本公开。因此,本公开中公开的过程旨在说明本公开的技术构思的范围,并且本公开的范围不受该实施例的限制。本公开的范围应基于所附权利要求以这样一种方式解释,其包含在与权利要求等同的范围内的技术构思内的所有内容均属于本公开。
附图标记
110:游戏屏幕提供单元 120:输入单元
130:确定单元 140:声音控制器
150:存储器单元 160:声源单元
300:路径音符(操作引导音符)
310:开始音符 312:开始音符外壁
314:开始音符 操作引导标记 316:开始音符输入识别范围
320:中间确定点 330:路径指示线
340:节奏音符 342:节奏音符外壁
344:节奏音符操作引导标记 346:节奏音符输入识别范围
410:第一时间点
相关申请的交叉引用
如果适用,本申请基于35USC§119(a)要求2016年4月11日在韩国提交的专利申请No.10-2016-0044333及2017年2月14日在韩国提交的专利申请No.10-2017-0020077的优先权,其全部内容通过引用并入本文。另外,这些非临时申请基于韩国专利申请以相同的理由在美国以外的国家申请优先权,其全部内容通过引用结合于此。

Claims (20)

1.一种音乐游戏装置,其特征在于,所述音乐游戏装置所述包括:
一游戏屏幕提供单元,配置成用以在一游戏屏幕上提供一操作引导音符,所述操作引导音符包括一开始音符、节奏音符及连接所述开始音符及所述节奏音符的一路径指示线;
一输入单元,配置成用以接收与所述操作引导音符相关联的一用户的一操作;
一确定单元,配置成用以确定所述用户的操作是否在所述开始音符处开始并且在一预定时间内在所述节奏音符处结束,以确定对一相应操作引导标记上的一操作是否成功;以及
一声音控制器,配置成用以再现一声源数据,所述声源数据包括根据对所述操作引导音符上的一操作是否成功的一效果声源及根据一游戏的进程来构成音乐的一音乐声源。
2.如权利要求1所述的音乐游戏装置,其特征在于:
所述用户输入到所述输入单元的所述操作是在所述游戏屏幕上的一触控输入;及
当所述触控输入在所述开始音符处开始并且在一状态中沿所述路径指示线移动到所述节奏音符时,所述确定单元确定对所述操作引导标记上的所述操作是成功的,在所述状态中所述触控输入维持了所述预定时间。
3.如权利要求2所述的音乐游戏装置,其特征在于:所述开始音符包括一开始音符外壁及一开始音符操作引导标记,所述开始音符操作引导标记产生在所述开始音符外壁内并且变化尺寸到一第一尺寸,并且当所述开始音符操作引导标记达到所述第一尺寸时,通过触摸所述开始音符开始所述触控输入。
4.如权利要求3所述的音乐游戏装置,其特征在于:所述节奏音符包括一节奏音符外壁及一节奏音符操作引导标记,所述节奏音符操作引导标记产生在所述节奏音符外壁内并且变化尺寸到一第二尺寸,并且所述节奏音符操作引导标记产生在所述开始音符操作引导标记到达所述第一尺寸的时间点。
5.如权利要求4所述的音乐游戏装置,其特征在于:所述预定时间是从所述开始音符操作引导标记到达所述第一尺寸的时间点到所述节奏音符操作引导标记到达所述第二尺寸的时间点的一时段。
6.如权利要求5所述的音乐游戏装置,其特征在于:当在所述触控输入开始在所述开始音符操作引导标记到达所述第一尺寸的时间点的一位置,并且所述触控输入以所述预定时间沿所述路径指示线的一位置移动到所述节奏音符的一位置时,所述确定单元确定所述相应的操作是成功的。
7.如权利要求6所述的音乐游戏装置,其特征在于:多个中间确定点设置在所述路径指示线上,并且当所述触控输入在所述触控输入的移动期间没有通过一预定数量的所述中间确定点时或当所述触控输入的移动反转所述多个中间确定点的一排列顺序时,所述确定单元确定所述相应操作失败。
8.如权利要求1所述的音乐游戏装置,其特征在于:所述声音控制器根据通过所述确定单元确定的所述相应操作是否成功来变化及输出所述效果声源,并且不管所述相应操作是否成功,控制所述音乐声源以一固定音量再现。
9.如权利要求8所述的音乐游戏装置,其特征在于:所述声源数据包括一音乐声源音轨及一效果声源音轨;所述音乐声源音轨,不管对所述操作引导音符上的所述操作的一成功结果,记录以所述固定音量再现的所述音乐声源,而所述效果声源音轨记录所述效果声源,所述效果声源变化并且与对所述操作引导音符上的所述操作的所述成功结果共同输出。
10.如权利要求9所述的音乐游戏装置,其特征在于:所述效果声源包括相对于所述操作引导音符的一敲击声及构成所述音乐的一人声音源。
11.如权利要求10所述的音乐游戏装置,其特征在于:当对所述操作引导音符上的所述操作失败时,所述声音控制器控制所述效果声源的一部分为静音或控制所述效果声源的所述部分的一音量降低。
12.一种计算机可读取记录介质,作为记录用于执行与音乐相关联的一游戏方法的一程序的一记录介质,其特征在于,所述记录介质记录用于实现的一程序包含:
一游戏屏幕提供功能用以在一游戏屏幕上提供一操作引导音符,所述操作引导音符包括一开始音符、节奏音符及连接所述开始音符及所述节奏音符的一路径指示线;
一输入功能用以接收与所述操作引导音符相关联的一用户的一操作;
一确定功能用以确定所述用户的操作是否在所述开始音符处开始并且在一预定时间内在所述节奏音符处结束,以确定对一相应操作引导标记上的一操作是否成功;以及
一声音控制功能用以再现一声源数据,所述声源数据包括根据对所述操作引导音符上的一操作是否成功的一效果声源及根据一游戏的进程来构成音乐的一音乐声源。
13.如权利要求12所述的计算机可读取记录介质,其特征在于:
所述用户的所述输入操作是在所述游戏屏幕上的一触控输入;及
当所述触控输入在所述开始音符处开始并且在一状态中沿所述路径指示线移动到所述节奏音符时,所述确定功能确定对所述操作引导标记上的所述操作是成功的,,在所述状态中所述触控输入维持了所述预定时间。
14.如权利要求13所述的计算机可读取记录介质,其特征在于:所述开始音符包括一开始音符外壁及一开始音符操作引导标记,所述开始音符操作引导标记产生在所述开始音符外壁内并且变化尺寸到一第一尺寸,并且当所述开始音符操作引导标记达到所述第一尺寸时,通过触摸所述开始音符开始所述触控输入。
15.如权利要求14所述的计算机可读取记录介质,其特征在于:所述节奏音符包括一节奏音符外壁及一节奏音符操作引导标记,所述节奏音符操作引导标记产生在所述节奏音符外壁内并且变化尺寸到一第二尺寸,并且所述节奏音符操作引导标记产生在所述开始音符操作引导标记到达所述第一尺寸的时间点。
16.如权利要求15所述的计算机可读取记录介质,其特征在于:所述预定时间是从所述开始音符操作引导标记到达所述第一尺寸的时间点到所述节奏音符操作引导标记到达所述第二尺寸的时间点的一时段。
17.如权利要求12所述的计算机可读取记录介质,其特征在于:所述声音控制功能根据通过所述确定功能确定的所述相应操作是否成功来变化及输出所述效果声源,并且不管所述相应操作是否成功,控制所述音乐声源以一固定音量再现。
18.如权利要求17所述的计算机可读取记录介质,其特征在于:所述声源数据包括一音乐声源音轨及一效果声源音轨,所述音乐声源音轨,不管对所述操作引导音符上的所述操作的一成功结果,记录以所述固定音量再现的所述音乐声源,而所述效果声源音轨记录所述效果声源,所述效果声源变化并且与对所述操作引导音符上的所述操作的所述成功结果共同输出。
19.如权利要求18所述的计算机可读取记录介质,其特征在于:所述效果声源包括相对于所述操作引导音符的一敲击声及构成所述音乐的一人声音源。
20.如权利要求19所述的计算机可读取记录介质,其特征在于:当对所述操作引导音符上的所述操作失败时,所述声音控制功能控制所述效果声源的一部分为静音或控制所述效果声源的所述部分的一音量降低。
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