KR100393350B1 - 가상경기 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR100393350B1
KR100393350B1 KR10-2001-0021831A KR20010021831A KR100393350B1 KR 100393350 B1 KR100393350 B1 KR 100393350B1 KR 20010021831 A KR20010021831 A KR 20010021831A KR 100393350 B1 KR100393350 B1 KR 100393350B1
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Abstract

본 발명은 가상경기 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단말기와 서버와 이들을 상호 연결하는 인터넷 등의 네트워크를 이용한 가상경기 시스템을 구성하되, 상기 단말기에는 운동장치가 연결되고, 상기 운동장치는 상기 서버에서 상기 단말기로 전송되는 운동장치이용자의 아바타와 운동 또는 경기코스의 동영상을 합성한 합성영상의 부하조건에 따라 부하가 변동되도록 하므로써, 상기 서버에 연결된 많은 단말기의 운동장치 이용자들이 동영상을 감상하며 운동하기도 하고 상기 이용자들 상호간에 실제운동코스와 동일한 부하가 인가되도록 하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명은 운동장치 이용자들이 동영상을 감상하며 운동을 하거나 상기 이용자들 상호간에 경기를 하도록 하되, 실제운동코스 또는 실제경기코스와 동일한 부하가 운동장치에 인가되므로써 실제상황과 동일 또는 유사한 운동 또는 경기를 하도록 하는 효과가 있다.

Description

가상경기 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR VIRTUAL GAME}
본 발명은 가상경기 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단말기와 서버와 이들을 상호 연결하는 인터넷 등의 네트워크를 이용한 가상경기 시스템을 구성하되, 상기 단말기에는 운동장치가 연결되고, 상기 운동장치는 상기 서버에서 상기 단말기로 전송되는 운동장치이용자의 아바타와 운동 또는 경기코스의 동영상을 합성한 합성영상의 부하조건에 따라 부하가 변동되도록 하므로써, 상기 서버에 연결된 많은 단말기의 운동장치 이용자들이 동영상을 감상하며 운동하기도 하고 상기 이용자들 상호간에 실제운동코스와 동일한 부하가 인가되도록 하여 경기도 할 수 있는 효과가 있는 가상경기 시스템 및 이를 이용한 가상경기 방법에 관한 것이다.
대한민국 공개특허 제2000-72390호(출원번호 10-2000-51520호)는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법으로서, 네트워크를 이용하여 동시에 다수명이 여러 곳에서 사이버공간의 사이클경주를 가상현실로 실감나게 즐길 수 있게 하고, 협찬사의 광고 및 관람자의 배팅을 가능하게 하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 상기한 종래의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법은 통상의 동영상에 통상의 운동장치를 연결하는 방법으로, 디스플레이되는 동영상의 부하와 단말기에 연결된 운동장치가 연동되지 않으므로 현실감이 부족한 등의 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 단말기로 전송되는 운동장치이용자의 아바타와 운동 또는 경기코스의 동영상을 합성한 합성영상의 부하조건에 따라 부하가 변동되도록 하므로써, 상기 서버에 연결된 많은 단말기의 운동장치 이용자들이 동영상을 감상하며 운동하기도 하고 상기 이용자들 상호간에 실제운동코스와 동일한 부하가 인가되도록 하여 경기도 할 수 있는 효과가 있는 가상경기 시스템 및 이를 이용한 가상경기 방법을 제공하고자 하는 것을그 목적으로 한다.
도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 시스템 개략도.
도2는 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 데이터의 흐름도.
도3은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 플로우챠트.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ***
10. 단말기 12. 영상디스플레이모듈 14. 부하조절모듈
16. 운동관련정보전송모듈 18. 운동량디스플레이모듈 20. 운동장치
30. 서버 31. 아바타DB 32. 동영상DB
33. 부하치DB 34. 운동관련정보DB 35. 영상합성모듈
36. 전송모듈 37. 운동관련정보저장모듈 40. 네트워크
본 발명에 의한 가상경기 방법은,
적어도 하나 이상의 단말기와, 상기 단말기에 연결된 운동장치와, 적어도 하나 이상의 서버와, 상기 단말기 및 서버를 상호 연결하는 네트워크를 포함하는 가상경기 시스템에 의한 가상경기 방법에 있어서,
이용자가 원하는 경기 또는 운동코스에 대한 동영상을 선택하는 동영상선택단계와; 이용자가 상기 운동장치에 탑승하여 운동하는 운동단계와; 상기 이용자의 아바타가 상기 동영상에서 경기 또는 운동하는 형상으로 합성된 합성영상이 상기 단말기의 디스플레이장치에 디스플레이되는 영상디스플레이단계와; 상기 동영상의 각 프레임에 대한 부하치가 상기 운동장치에 적용되어 상기 운동장치에 부하가 인가되는 부하인가단계;를 갖는다.
상기 이용자의 운동관련정보를 측정하여 상기 단말기 또는 상기 서버에 저장하며, 상기 단말기에 연결된 디스플레이장치로 상기 운동관련정보를 디스플레이하는 운동관련정보디스플레이단계를 추가로 갖기도 하며,
상기 영상디스플레이단계에서 합성영상은 적어도 둘 이상의 이용자의 아바타가 합성된 합성영상이기도 하다.
또한, 본 발명에 의한 가상경기 시스템은,
적어도 하나 이상의 단말기와, 상기 단말기에 연결된 운동장치와, 적어도 하나 이상의 서버와, 상기 단말기 및 서버를 상호 연결하는 네트워크를 포함하는 가상경기 시스템에 있어서, 상기 서버는 상기 운동장치를 이용하는 이용자의 아바타가 저장된 아바타DB와; 소정의 경기 또는 운동코스가 촬영되거나, 컴퓨터에 의해 작성된 가상공간의 경기 또는 운동코스에 대한 동영상이 저장된 동영상DB와; 상기 동영상의 소정간격의 프레임에 대한 부하치가 저장된 부하치DB와; 상기 동영상DB의 어느 하나의 동영상과 상기 아바타를 합성하는 영상합성모듈과; 상기 영상합성모듈에 의해 합성된 합성영상과 상기 동영상의 소정간격의 프레임에 대한 부하치를 상기 단말기로 전송하는 전송모듈;을 가지며, 상기 단말기는 상기 전송모듈에 의해 전송된 합성영상을 상기 단말기의 디스플레이장치로 디스플레이하는 영상디스플레이모듈과; 상기 전송모듈에 의해 전송된 부하치를 이용하여 상기 운동장치의 부하를 조절하는 부하조절모듈;을 가지며, 상기 운동장치는 상기 단말기의 부하조절모듈에 의해 부하가 조절되는 부하조절장치;를 갖는다.
상기 운동장치는 운동장치이용자의 운동관련정보를 측정하는 센서를 추가로 가지며, 상기 단말기는 상기 센서에 의해 측정된 운동관련정보를 검출하는 운동관련정보검출모듈과, 상기 운동관련정보검출모듈에 의해 검출된 운동관련정보를 상기 서버로 전송하는 운동관련정보전송모듈과, 상기 운동관련정보 또는 하기 운동관련정보DB에 저장된 운동관련정보를 전송받아 상기 단말기의 디스플레이장치로 디스플레이하는 운동량디스플레이모듈을 추가로 가지며, 상기 서버는 상기 운동관련정보가 저장되는 운동관련정보DB와, 상기 운동관련정보를 전송받아 상기 운동관련정보DB에 저장하는 운동관련정보저장모듈을 추가로 가지며, 상기 전송모듈은 상기 운동관련정보DB에 저장된 운동관련정보를 상기 단말기로 전송하는 기능을 추가로 갖기도 하며,
상기 운동관련정보는 운동장치 가동량, 이용자의 몸무게, 이용자의 운동량, 이용자의 체지방분해율, 이용자의 소모칼로리, 이용자의 과거운동량, 이용자의 운동목표량 중 어느 하나 또는 둘 이상이기도 하며,
상기 부하치는 상기 동영상의 소정간격의 프레임의 지면구배, 바람의 세기와 방향, 온도, 습도, 경관 중 어느 하나 또는 둘 이상에 따른 가중치이기도 하며,
상기 영상디스플레이단계에서 합성영상은 적어도 둘 이상의 이용자의 아바타가 합성된 합성영상이기도 하며,
상기 운동장치는 런닝머신, 사이클, 로잉머신, 경마형 운동장치 중 어느 하나 또는 둘 이상이기도 하며,
상기 동영상 중 촬영된 동영상은 실제 사람 또는 동물이 운동경기를 하는 동영상이기도 하다.
상기 아바타는 상기 운동관련정보에 따라 그 체형이 변화되는 것을 특징으로 하기도 하며,
상기 동영상 또는 상기 동영상의 소정의 단편은 각각 소비열량이 표시되며, 미리 셋팅된 목표운동량에 따라 상기 단편중 일부를 추출하여 새로운 동영상을 구성하는 것을 특징으로 하기도 한다.
이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 시스템 개략도이다.
도1을 살펴보면, 본 발명에 따른 가상경기 시스템은, 단말기(10)와, 상기 단말기(10)에 연결된 운동장치(20)와, 서버(30)와, 상기 단말기(10) 및 상기 서버를 연결하는 네트워크(40)로 구성된다.
상기 단말기(10)는 컴퓨터, 이동통신단말기, PDA, NC컴퓨터, 네트워크TV 를 비롯한 다양한 단말기가 가능하나, 통상의 컴퓨터로 구성하는 것이 바람직하다.
상기 단말기(10)는 네트워크접속장치(도면부호 미표시)에 의하여 인터넷, 전화접속망, 랜 등의 네트워크(40)에 연결되며, 주변기기접속장치(도면부호 미표시)에 의하여 운동장치(20)과 연결된다. 상기 운동장치는 런닝머신, 사이클, 로잉머신, 경마형 운동장치 등 다양하게 구현할 수 있다.
또한 상기 단말기(10)는 영상디스플레이모듈(12)과 부하조절모듈(14)과 운동관련정보전송모듈(16)과 운동량디스플레이모듈(18)을 갖고 있다.
상기 영상디스플레이모듈(12)은 상기 서버(30)로부터 전송되는 영상을 상기 단말기(10)의 디스플레이장치로 디스플레이하는 모듈이다. 상기 디스플레이장치는 상기 단말기(10)의 모니터나 프린터 등의 출력장치로 구현할 수 있으며, 사용자의 머리에 착용하여 화면을 표시하는 안경형 디스플레이장치로 구현할 수도 있다.
상기 부하조절모듈(14)은 상기 서버(30)로부터 전송되는 영상의 부하치를 이용하여 상기 운동장치(20)의 부하를 조절한다. 예를들면, 상기 운동장치(20)는 사이클이고, 상기 디스플레이장치에 디스플레이되는 동영상이 오르막길인 경우에는상기 사이클의 페달을 밟아도 진행이 힘들도록 부하를 가하는 브레이크장치와, 상기 디스플레이장치에 디스플레이되는 동영상이 오르막길인 경우에는 상기 사이클의 페달을 밟지 않아도 바퀴가 돌아갈 수 있도록 하는 모터장치를 상기 사이클에 부착하고, 상기 브레이크장치 및 상기 모터장치가 상기 단말기(10)의 부하조절모듈(14)에 조절되도록 한다.
상기 부하치는 상기 동영상의 소정간격의 프레임의 지면구배, 바람의 세기와 방향, 온도, 습도, 경관 중 어느 하나 또는 둘 이상에 따른 가중치를 이용할 수 있다. 간단하게는, 상기 부하치는 상기 동영상의 소정간격의 프레임의 지면구배만을 이용할 수도 있다.
상기 운동관련정보전송모듈(16)은 상기 운동장치(20)에 부착된 다양한 센서(미도시)들로부터 수집된 운동관련정보를 상기 서버(30)로 전송하는 모듈이다.
상기 센서는 상기 운동장치(20)에 부착되어 있거나, 상기 운동장치의 이용자의 신체에 부착시킬 수도 있다.
상기 서버(30)에 전송된 운동관련정보는 DB에 저장되고 가공되어, 상기 단말기(10)로 다시 전송되며, 상기 운동량디스플레이모듈(18)에 의하여 상기 단말기(10)의 디스플레이장치로 디스플레이된다. 상기 운동관련정보는 상기 운동장치의 이용자가 운동장치(20)를 이용시에 현재의 상황이 디스플레이될 수도 있고, 운동 또는 경기가 종료된 후에 전체적인 운동에 따른 데이타가 디스플레이될 수도 있다.
상기 운동관련정보는 운동장치 가동량, 이용자의 몸무게, 이용자의 운동량,이용자의 체지방분해율, 이용자의 소모칼로리, 이용자의 과거운동량, 이용자의 운동목표량 중 어느 하나 또는 둘 이상을 이용할 수 있다. 상기 운동관련정보는 상기 운동장치(20)의 가동량을 이용한 간접측정방법과 상기 운동장치 이용자의 신체에 부착하여 운동량을 측정할 수 있는 직접측정방법이 있으나, 통상적으로 운동장치의 이용자는 신체에 센서를 부착하기 보다는 운동장치에 부착되어 있는 센서에서 측정되는 것을 선호하므로 간접측정방법이 바람직하다.
상기 서버(30)는 네트워크접속장치(도면부호 미표시)에 의하여 네트워크에 접속되며, 아바타DB(31), 동영상DB(32), 부하치DB(33), 운동관련정보DB(34) 및 영상합성모듈(35), 전송모듈(36), 운동관련정보저장모듈(37)을 갖는다.
상기 아바타DB(31)에는 비회원을 위한 다양한 아바타와, 회원에 따라 서로 다른 아바타들이 저장되어 있다. 상기 아바타는 회원의 로그인에 의해 수정이 가능하며, 사이버머니 등을 이용하여 옷을 갈아입거나 장신구를 걸치는 등의 치장이 가능하도록 구성할 수 있다.
상기 아바타는 이용자가 운동을 하여 체중이 감소하는 등의 상황에 따라서 수시로 체형이 변화될 수 있다. 상기 아바타는 이용자가 운동하는 도중에도 체형이 변화될 수 있으며, 상기 운동관련정보DB(34)에 저장된 운동관련정보에 따라 아바타의 체형이 변화되도록 구현할 수도 있다. 특히 이용자가 회원인 경우에는 과거의 것부터 관리된 운동관련정보를 이용하여 아바타의 체형의 변화를 전체적으로 살펴보도록 할 수도 있다.
상기 동영상DB(32)는 소정의 경기 또는 운동코스가 촬영되거나, 컴퓨터에 의해 작성된 가상공간의 경기 또는 운동코스에 대한 동영상이 저장되어 있다. 상기 동영상은 본 발명에 의한 가상경기가 진행될 경기코스가 쵤영되어 있을 수 있으며, 경우에 따라서는 실제 경기 장면이 촬영된 동영상일 수도 있다. 또한 실제 경기가 진행중인 실시간의 동영상일 수도 있다.
상기 영상합성모듈(35)은 상기 단말기(10)로부터 운동 또는 경기를 하겠다는 신호가 전송되면, 이용자에 의해 선택된 어느 하나의 동영상과 상기 이용자의 아바타 또는 상기 이용자가 회원이 아닌 경우에는 상기 이용자에 의하여 선택된 아바타를 합성한다. 상기 영상합성모듈(35)에 의해 합성된 합성영상은 상기 전송모듈(36)에 의해 상기 단말기(10)로 바로 전송할 수도 있으며, 상기 서버(30)내에 별도로 합성영상DB를 구비하여 일시 저장하였다가 상기 전송모듈(36)에 의해 상기 단말기(10)로 전송할 수도 있다.
상기 영상합성모듈(35)이 선택하는 동영상은 상기와 같이 이용자가 선택한 동영상일 수도 있지만, 미리 셋팅한 목표운동량에 따라 상기 목표운동량에 적당한 동영상이 자동으로 선택되도록 할 수 있다.
또한 상기 동영상 또는 상기 동영상을 구간별로 단편화한 단편은 각각 소비열량을 표시할 수 있다.
상기 목표운동량에 적당한 동영상이 자동적으로 선택되도록 하는 경우에는, 미리 셋팅된 목표운동량에 따라 상기 단편중 일부를 추출하여 새로운 동영상을 구성하도록 할 수도 있다.
상기 목표운동량은 회원으로 가입된 이용자인 경우에는 미리 셋팅한 목표운동량으로 예를들면, 1년동안 20kg감량 등의 목표운동량이며, 회원이 아닌 경우에는 현재의 체중과 당일의 소비열량등을 근거로 계산된 것으로 목표운동량을 유추할 수 있다.
상기 영상합성모듈(35)은 상기 이용자가 경기를 하는 경우에는 다수의 이용자에 해당하는 다수의 아바타들을 상기 동영상과 합성할 수도 있다. 이 경우, 상기 영상합성모듈(35)은 각각의 아바타가 합성영상의 중앙에 배치되도록 각각의 아바타에 1:1로 대응되는 합성영상을 제작하고, 상기 전송모듈(36)이 각각의 합성영상을 해당 아바타의 주인이 이용하는 단말기(10)로 전송하도록 하는 것이 바람직하다.
상기 부하치DB(33)는 상기 동영상DB(32)의 각각의 동영상에 대한 소정간격의 프레임에 대한 부하치가 기록된 DB이다. 상기 부하치DB(33)의 부하치가 상기 동영상DB(32)에 동시에 기록되어 있는 경우에는 상기 부하치DB(33)가 생략될 수도 있다.
상기 운동관련정보DB(34)에는 상기 단말기(10)로부터 전송되는 운동관련정보가 저장된다. 상기 운동관련정보는 상기 운동장치(20)로부터 검출된 최초의 운동관련데이터일 수도 있으며, 상기 단말기(10) 또는 상기 서버(30)에서 상기 최초의 운동관련데이터를 가공한 데이터일 수도 있다.
상기 운동관련정보저장모듈(37)은 상기 단말기(10)로부터 전송된 운동관련정보를 상기 운동관련정보DB(34)에 저장하는 모듈이다.
상기 전송모듈(36)은 상기 영상합성모듈(35)에 의하여 합성된 합성영상이나,상기 운동관련정보 등을 상기 단말기(10)로 전송하는 모듈이다.
상기 네트워크(40)는 상기 단말기(10)와 상기 서버(30)을 연결하는 수단이다. 통상적으로 상기 네트워크(40)는 인터넷망, 유·무선 전화통신망, 근거리통신망 및 이들의 결합의 형태로 존재할 수 있다.
상기 영상디스플레이모듈(12)과 부하조절모듈(14)과 운동관련정보전송모듈 (16)과 운동량디스플레이모듈(18)은 상기 단말기(10)에 위치하는 것이 바람직하며, 상기 아바타DB(31), 동영상DB(32), 부하치DB(33), 운동관련정보DB(34) 및 영상합성모듈(35), 전송모듈(36), 운동관련정보저장모듈(37)은 상기 서버(30)에 위치하는 것이 바람직하지만, 경우에 따라서는 다른 것에 설치될 수도 있다. 예를들면, 상기 DB들과 모듈들이 모두 단말기에 설치되고 상기 서버(30)와 네트워크(40)을 생략할 수도 있으며, 상기 DB들과 모듈들이 모두 상기 서버(30)에 설치되고 상기 단말기(10)는 모니터만으로 구성될 수도 있으며, 상기 아바타DB(31)가 상기 단말기(10)에 설치될 수도 있다.
또한 상기 DB와 모듈들은 필요에 따라서 기능을 병합하거나 다른 것을 추가하거나 어느 하나를 제거된 상태로 사용할 수 있다. 특히 운동관련정보전송모듈(16), 운동량디스플레이모듈(18), 운동관련정보DB(34) 및 운동관련정보저장모듈(37)등은 운동관련정보를 검출하고 디스플레이하지 않는다면, 생략할 수도 있다.
도2는 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 데이터의 흐름도이다.
도2를 살펴보면, 단말기(10)는 서버(30)로부터 합성영상정보와 부하치정보를 전송받아, 상기 단말기의 디스플레이장치(미도시)로 합성영상을 디스플레이하며, 상기 부하치정보 또는 상기 부하치정보에 따른 제어신호를 운동장치(20)로 전송하여 운동장치를 제어한다. 또한 상기 운동장치(20)로부터 전송되는 운동관련정보를 상기 서버(30)로 전송하며, 상기 서버(30)에서 가공된 운동관련정보를 재전송받아 디스플레이장치(미도시)로 디스플레이하기도 한다. 또한 상기 단말기(10)에서 경기 또는 운동이 시작되는 초기에는 동영상선택정보와 아바타선택정보가 상기 서버(30)로 전송되기도 한다.
도3은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 플로우챠트이다.
도3을 살펴보면, 운동장치의 이용자가 운동장치(20)를 사용하기 시작하면, 회원인지 아닌지를 입력하고 회원이 아닌 경우에는 서버의 아바타DB(31)의 여러 아바타중 어느 하나를 선택하도록 하고 회원인 경우에는 서버(30)의 아바타DB(31)에 저장된 회원의 아바타가 선택되도록 한다.
다음, 상기 이용자는 원하는 동영상을 선택하도록 한다(동영상선택단계 :100). 상기 동영상선택단계(100)에서 선택되는 동영상은 이용자에 의해 선택된 어느 하나의 동영상일 수도 있으나, 회원으로 가입된 이용자인 경우에는 미리 셋팅한 목표운동량에 따라 상기 목표운동량에 적당한 동영상이 자동으로 선택되도록 할 수 있으며, 회원이 아닌 경우에도 체중, 목표운동량등을 이용하여 적당한 동영상이 자동으로 선택되도록 할 수 있다.
상기 이용자가 경기를 할 것인지, 운동을 할 것인지를 선택하도록 한다.
상기 이용자가 경기를 선택하는 경우에는, 경기가 가능한 지를 판단하고, 경기가 가능한 경우에는 다음 단계로 진행하고, 불가능한 경우에는 경기상대를 기다리거나 경기가 가능하도록 될 때 까지 기다린다.
상기 이용자는 운동장치(20)에 탑승하여 운동을 하며(운동단계:200), 단말기(10)의 디스플레이장치에는 합성영상이 디스플레이되며(영상디스플레이단계 :300), 동시에 상기 운동장치(20)에는 부하가 인가된다(부하인가단계:400).
상기 이용자가 운동장치(20)에서 운동을 하면, 상기 운동장치(20)에 부착된 센서들에서는 운동관련정보가 측정되어 서버(30)로 보내지며, 운동과 동시에 또는 추후에 상기 단말기(10)의 디스플레이장치에는 운동관련정보가 디스플레이된다(운동관련정보디스플레이단계:500).
상기 진행이 경기인 경우에는 경기결과가 상기 디스플레이장치에 추가로 디스플레이되며, 이후 종료된다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 운동장치 이용자들이 동영상을 감상하며 운동을 하거나 상기 이용자들 상호간에 경기를 하도록 하되, 실제운동코스 또는 실제경기코스와 동일한 부하가 운동장치에 인가되므로써 실제상황과 동일 또는 유사한 운동 또는 경기를 하도록 하는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 적어도 하나 이상의 단말기와, 상기 단말기에 연결된 운동장치와, 적어도 하나 이상의 서버와, 상기 단말기 및 서버를 상호 연결하는 네트워크를 포함하는 가상경기 시스템에 의한 가상경기 방법에 있어서,
    이용자가 원하는 경기 또는 운동코스에 대한 동영상을 선택하는 동영상선택단계와;
    이용자가 상기 운동장치에 탑승하여 운동하는 운동단계와;
    상기 이용자의 아바타가 상기 동영상에서 경기 또는 운동하는 형상으로 합성된 합성영상이 상기 단말기의 디스플레이장치에 디스플레이되는 영상디스플레이단계와;
    상기 동영상의 각 프레임에 대한 부하치가 상기 운동장치에 적용되어 상기 운동장치에 부하가 인가되는 부하인가단계;를 갖는 가상경기 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이용자의 운동관련정보를 측정하여 상기 단말기 또는 상기 서버에 저장하며, 상기 단말기에 연결된 디스플레이장치로 상기 운동관련정보를 디스플레이하는 운동관련정보디스플레이단계를 추가로 갖는 가상경기 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 영상디스플레이단계에서 합성영상은 적어도 둘 이상의 이용자의 아바타가 합성된 합성영상인 가상경기 방법.
  4. 적어도 하나 이상의 단말기와, 상기 단말기에 연결된 운동장치와, 적어도 하나 이상의 서버와, 상기 단말기 및 서버를 상호 연결하는 네트워크를 포함하는 가상경기 시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 운동장치를 이용하는 이용자의 아바타가 저장된 아바타DB와;
    소정의 경기 또는 운동코스가 촬영되거나, 컴퓨터에 의해 작성된 가상공간의 경기 또는 운동코스에 대한 동영상이 저장된 동영상DB와;
    상기 동영상의 소정간격의 프레임에 대한 부하치가 저장된 부하치DB와;
    상기 동영상DB의 어느 하나의 동영상과 상기 아바타를 합성하는 영상합성모듈과;
    상기 영상합성모듈에 의해 합성된 합성영상과 상기 동영상의 소정간격의 프레임에 대한 부하치를 상기 단말기로 전송하는 전송모듈;을 가지며,
    상기 단말기는,
    상기 전송모듈에 의해 전송된 합성영상을 상기 단말기의 디스플레이장치로 디스플레이하는 영상디스플레이모듈과;
    상기 전송모듈에 의해 전송된 부하치를 이용하여 상기 운동장치의 부하를 조절하는 부하조절모듈;을 가지며,
    상기 운동장치는,
    상기 단말기의 부하조절모듈에 의해 부하가 조절되는 부하조절장치;를 갖는 가상경기 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 운동장치는 운동장치이용자의 운동관련정보를 측정하는 센서를 추가로 가지며,
    상기 단말기는 상기 센서에 의해 측정된 운동관련정보를 검출하는 운동관련정보검출모듈과, 상기 운동관련정보검출모듈에 의해 검출된 운동관련정보를 상기 서버로 전송하는 운동관련정보전송모듈과, 상기 운동관련정보 또는 하기 운동관련정보DB에 저장된 운동관련정보를 전송받아 상기 단말기의 디스플레이장치로 디스플레이하는 운동량디스플레이모듈을 추가로 가지며,
    상기 서버는 상기 운동관련정보가 저장되는 운동관련정보DB와, 상기 운동관련정보를 전송받아 상기 운동관련정보DB에 저장하는 운동관련정보저장모듈을 추가로 가지며, 상기 전송모듈은 상기 운동관련정보DB에 저장된 운동관련정보를 상기 단말기로 전송하는 기능을 추가로 갖는 가상경기 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 운동관련정보는 운동장치 가동량, 이용자의 몸무게, 이용자의 운동량, 이용자의 체지방분해율, 이용자의 소모칼로리, 이용자의 과거운동량, 이용자의 운동목표량 중 어느 하나 또는 둘 이상인 가상경기 시스템.
  7. 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 부하치는 상기 동영상의 소정간격의 프레임의 지면구배, 바람의 세기와 방향, 온도, 습도, 경관 중 어느 하나 또는 둘 이상에 따른 가중치인 가상경기 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 영상디스플레이단계에서 합성영상은 적어도 둘 이상의 이용자의 아바타가 합성된 합성영상인 가상경기 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 운동장치는 런닝머신, 사이클, 로잉머신, 경마형 운동장치 중 어느 하나 또는 둘 이상인 가상경기 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 동영상 중 촬영된 동영상은 실제 사람 또는 동물이 운동경기를 하는 동영상인 가상경기 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 아바타는 상기 운동관련정보에 따라 그 체형이 변화되는 것을 특징으로 하는 가상경기 시스템.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 동영상 또는 상기 동영상의 소정의 단편은 각각 소비열량이 표시되며, 미리 셋팅된 목표운동량에 따라 상기 단편중 일부를 추출하여 새로운 동영상을 구성하는 것을 특징으로 하는 가상경기 시스템.
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