KR20030039211A - 사용자 이미지 합성 기능을 갖는 애니메이션 서비스 시스템 - Google Patents

사용자 이미지 합성 기능을 갖는 애니메이션 서비스 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 이미지 합성 기능을 갖는 애니메이션 서비스 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 사용자의 얼굴을 촬영하는 카메라; 하나 이상의 애니메이션을 저장하는 애니메이션 저장부; 각종 키 신호를 입력할 수 있는 키 입력부; 휴대용 디지털 데이터 저장매체에 데이터를 기록하는 데이터 기록부; 모니터; 및 로컬 컴퓨터로 구성된다. 이 때, 로컬 컴퓨터는 사용자가 키 입력부를 통해 애니메이션 저장부에 저장되어 있는 애니메이션을 선택할 수 있도록 하는 기능과, 카메라를 통해 사용자의 얼굴을 촬영하여 사용자의 얼굴 이미지를 선택된 애니메이션에 등장하는 특정 대상의 얼굴로 합성하는 기능과, 사용자의 얼굴 이미지가 삽입된 애니메이션을 모니터의 화면에서 상영하는 기능과, 상영된 애니메이션 데이터를 데이터 기록부를 통해 해당 디지털 저장매체에 기록하는 기능을 수행한다.
본 발명을 사용하면, 사용자가 각종 애니메이션의 주인공으로서 등장할 수 있으며, 특히 자신이 좋아하는 연예인과 함께 애니메이션의 주인공이 될 수도 있어 매우 흥미로운 서비스를 제공할 수 있다.

Description

사용자 이미지 합성 기능을 갖는 애니메이션 서비스 시스템{ A system having function of synthesizing user's image with an animation object}
본 발명은 사용자 이미지 합성 기능을 갖는 애니메이션 서비스 시스템에 관한 것으로서, 특히 기 준비된 각종 애니메이션에 등장하는 특정 대상에 사용자의 얼굴 이미지나 연예인의 얼굴 이미지를 반영하여 사용자가 단독으로 혹은 자신이 좋아하는 연예인과 함께 애니메이션의 주인공이 될 수 있도록 해주는 시스템에 관한 것이다.
현재. 사용자들의 흥미를 유도할 수 있는 각종 체인점 혹은 자판기 서비스가 활발하게 제공되고 있다. 이러한 서비스들 중에는 사용자들의 사진을 이용하는 서비스가 많은데, 즉석에서 사용자를 촬영하여 여러 모양의 사진으로 제공하는 서비스가 그 예이다.
이러한 종래의 사진 관련 서비스는 단순히 일정 모양으로 꾸며진 사진을 제공하는데 그치고 있다. 따라서 사용자가 식상하기 쉽고, 역동적이고 다양한 방법으로 사용자들의 흥미를 끌 수 없는 문제점이 있다. 그러므로, 각 사용자들이 자신의 이미지를 나타내고자 하는 욕구를 보다 흥미로운 서비스를 통해 수용할 필요성이 있다 할 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 제안된 것으로서, 기 준비된 각종 애니메이션에 등장하는 특정 대상에 사용자의 얼굴 이미지나 연예인의 얼굴 이미지를 반영할 수 있도록 하여 사용자가 단독으로 혹은 자신이 좋아하는 연예인과 함께 애니메이션의 주인공이 될 수 있도록 해주는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
각 사용자가 등장하도록 처리된 애니메이션은 CD-ROM 등의 저장매체에 수록되어 사용자가 소지할 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 여러 지역에 위치한 각 시스템과 특정 인터넷 사이트를 인터넷을 통해 서로 연동하도록 하고, 각 지역에서 제작된 사용자별 애니메이션 자료를 인터넷을 통해 통합 제공할 수 있는 시스템을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 관한 구성도,
도 2는 로컬 컴퓨터의 기능에 관한 실시예의 흐름도,
도 3은 에니메이션 선택 화면의 실시예,
도 4는 사용자의 얼굴 이미지 합성에 관한 제1 개요도,
도 5는 사용자의 얼굴 이미지 합성에 관한 제2 개요도,
도 6은 연예인 선택 화면의 실시예,
도 7은 시나리오 선택 과정에 관한 개요도,
도 8은 결제부를 포함하는 본 발명의 실시예,
도 9는 인터넷을 통해 서로 연결되는 시스템의 구성도,
도 10은 도 9의 시스템 동작에 관한 실시예를 도시한 것이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10: 애니메이션 서비스 시스템11: 카메라
12: 키 입력부13: 데이터 기록부
14: 모니터15: 애니메이션 저장부
16: 연예인 이미지 저장부17: 로컬 컴퓨터
19: 결제부20: 인터넷
30: 중앙서버31: 데이터베이스
42,52: 얼굴 오브젝트43, 53: 몸 오브젝트
41: 프레임
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 관한 구성도로서, 사용자의 얼굴을 촬영하는 카메라(11), 하나 이상의 애니메이션 동영상 데이터를 저장하는 애니메이션 저장부(15), 각종 키 신호를 입력할 수 있는 키 입력부(12), 휴대용 디지털 데이터 저장매체에 데이터를 기록하는 데이터 기록부(13), 모니터(14), 및 이러한 구성요소들을 제어하는 로컬 컴퓨터(17)로 구성되며, 각 지역의 지점에 설치되거나 자판기의 형태로도 구현될 수 있다.
키 입력부(12)는 여러가지 항목을 선택할 수 있는 이동용 키나 선택키 그리고, 필요한 경우 사용자 정보를 입력할 수 있는 문자키들로서 구성될 수 있으며, 터치 스크린 형태의 인터페이스를 포함하는 것이 바람직하다. 터치 스크린을 사용하거나 각종 필요한 정보를 시스템(10)에서 직접 입력하지 않도록 구성되는 경우(예: 시스템의 관리자가 입력하거나 사용자 정보가 입력된 카드를 인식하여 시스템이 구동하는 경우 등)에는 관련 키들은 필요하지 않을 수 있다.
데이터 기록부(13)는 디지털 데이터를 기록할 수 있는 저장매체에 사용자의 이미지가 합성된 애니메이션을 담아주기 위하여 사용되는 구성요소로서, "쓰기"가 가능한 CD-ROM 드라이브로서 구현하여 편리하게 사용할 수 있으며, 이 경우 저장매체는 CD-ROM 디스크가 된다.
도 2를 참조하여 로컬 컴퓨터(17)의 기능을 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 로컬 컴퓨터(17)는 사용자가 키 입력부(12)를 통해 애니메이션 저장부(15)에 저장되어 있는 애니메이션을 선택할 수 있도록 처리한다(S21).
한 예로서 도 3에 도시한 예와 같이 모니터(14)의 화면에 현재 애니메이션 저장부(15)에 저장되어 있는 각 애니메이션의 목록을 보여주고 사용자가 선택하도록 할 수 있다. 이 때, 각 목록별로 샘플을 상영해주도록 하면 사용자가 원하는 애니메이션을 선택하는데 도움을 줄 수 있을 것이다.
단계 S21에서 사용자가 특정 애니메이션을 선택하면, 로컬 컴퓨터(17)는 카메라(11)를 통해 사용자의 얼굴을 촬영한다(S22). 촬영은 사용자의 얼굴 전면 이미지를 촬영하는 것으로 종료될 수도 있으나, 필요에 따라 좌/우/옆면 얼굴이나 특징있는 얼굴 모습(예: 찡그린 모습, 박장대소 하는 모습 등)을 촬영할 수도 있다. 그러나, 현재 공지되어 있는 이미지 처리 기술을 사용하여 정면 얼굴 모습만을 촬영하고 기타 모습들은 정면 이미지에서 추출하도록 할 수 있다.
로컬 컴퓨터(17)는 단계 S22에서 촬영한 사용자의 얼굴 이미지를 단계 S21에서 사용자가 선택한 애니메이션에 등장하는 특정 대상의 얼굴로 대신 삽입하여 합성한다(S23). 즉, 도 4에 도시한 예와 같이 애니메이션을 구성하는 각 프레임(43)에서 해당 대상(43)의 얼굴에 사용자 얼굴 이미지를 대신 합성하는 과정이다. 도 4에 도시한 심볼(42)은 카메라(11)에 의하여 캡쳐된 실제 사용자 얼굴 이미지가 처리된 후의 심볼을 의미하며, 애니메이션에는 사용자의 실제 얼굴 사진보다는 해당 애니메이션의 형태에 따라 처리된 이미지를 사용하는 것이 바람직하다.
이제 로컬 컴퓨터(17)는 단계 S23에서 합성한 사용자의 얼굴 이미지가 삽입된 애니메이션을 모니터(14)의 화면으로 상영하여 보여주고(S24), 이 애니메이션 데이터를 데이터 기록부(13)를 통해 해당 디지털 저장매체에 기록한다(S25). 물론,이 저장매체는 사용자가 가지고 가는 것으로서, 위에서 설명한 바와 같이 CD-ROM 디스크에 담아주면 바람직하다.
보다 흥미로운 서비스를 제공하기 위한 실시예는 사용자가 연예인과 함께 애니메이션의 주인공이 될 수 있도록 하는 것이다.
이 때, 애니메이션 서비스 시스템(10)은 연예인의 얼굴 이미지를 저장하는 연예인 이미지 저장부(16)를 추가로 구비한다. 그리고, 로컬 컴퓨터(17)는 도 6에 도시한 예와 같이 모니터(14)의 화면을 통해 연예인 이미지 저장부(17)에 저장되어 있는 연예인 정보를 제공하고, 사용자가 키 입력부(12)를 통해 자신이 좋아하는 연예인 이미지를 찾아 선택할 수 있도록 한다. 그리고, 선택된 연예인의 얼굴 이미지를 애니메이션에 등장하는 특정 대상의 얼굴로 합성한다.
이 때, 사용자 혹은 연예인의 얼굴 이미지가 반영될 애니메이션의 대상은 기 규정된 대상일 수도 있으나, 사용자가 스스로 선택할 수 있도록 하면 더욱 흥미로운 실시가 될 수 있다.
그러면, 사용자는 자신의 얼굴 이미지가 반영될 애니메이션의 대상을 반드시 주인공이 아니라 임의의 인물로 설정할 수도 있게 된다. 예로서, 사용자는 주인공을 자신이 좋아하는 연예인이 되도록 선택하고, 자신은 이 애니메이션에서 주인공의 친구로 등장하는 대상이 되는 것으로 설정할 수도 있게 된다.
이를 위하여, 로컬 컴퓨터(17)는 사용자가 선택한 애니메이션에 등장하는 각 대상의 정보(예: 이름, 생김새, 역할 등)를 모니터(14)의 화면에 디스플레이 하여, 사용자가 자신의 얼굴 이미지가 삽입될 대상과 연예인의 얼굴 이미지가 삽입될 대상을 직접 선택할 수 있도록 처리한다.
이와 같이 사용자가 연예인과 함께 에니메이션의 주인공으로 등장하는 실시예는 사용자가 한명 이상의 타인(예:친구들)과 함께 에니메이션에 등장하는 실시예에 그대로 적용될 수 있다. 단 이 경우에는 해당 타인들도 카메라(11)를 통해 얼굴을 촬영해야 할 것이며, 로컬 컴퓨터(17)는 그 얼굴 이미지를 대상으로 대상의 설정과 얼굴 이미지 합성을 수행하게 된다.
또한, 애니메이션 서비스 시스템(10)은 헤어 스타일 이미지를 저장하는 헤어 스타일 저장부(18)를 추가로 구비하고, 로컬 컴퓨터(17)는 사용자가 키 입력부(12)를 통해 헤어 스타일 저장부(18)에 저장되어 있는 헤어 스타일을 선택할 수 있도록 한 후, 애니메이션 중 사용자의 얼굴이 합성되는 대상에는 사용자가 선택한 헤어 스타일 이미지를 반영하도록 하면 더욱 바람직하게 실시할 수 있다.
그러면, 사용자는 애니메이션의 상황에 맞는 헤어 스타일을 스스로 설정할 수 있어서 보다 흥미롭게 된다.
한편, 애니메이션 저장부(15)에 저장되는 애니메이션은 매크로미디어(Macromedia)사에서 제작된 플래시(Flash)를 이용하여 구현된 애니메이션인 것이 바람직한데, 플래시를 사용하면 애니메이션 제작시 생성되는 데이터의 크기가 비교적 적고, 각종 효과의 구현이 쉬운 장점이 있다. 이 경우 로컬 컴퓨터(17)는 플래시 플레이어 등 플래시 애니메이션을 처리하기 위한 프로그램을 포함함은 물론이며, 로컬 컴퓨터(17)는 사용자의 얼굴 이미지를 실사형태로 처리하여 플래시 애니메이션의 대상에 반영하게 된다.
이러한 플래시 애니메이션은 오브젝트(Object) 개념의 요소 구분이라는 특징을 가지고 있다. 이에 따라 도 5에 도시한 예와 같이 사용자 혹은 연예인의 얼굴 오브젝트(52)와 애니메이션에 등장하는 대상의 몸 오브젝트(53)를 연결하여 자연스러운 애니메이션을 생성할 수 있다. 즉, 얼굴 오브젝트(52)가 치환되는 것으로 족하므로 기존 플래시에서 적용하였던 모든 효과와 애니메이션 효과가 그대로 적용되며, 움직임마다 매번 새로운 연산을 수행할 필요가 없어 로컬 컴퓨터(17)에 많은 부하를 주지 않아도 된다.
한편, 각 애니메이션의 시나리오는 고정되어 있지만, 각 애니메이션이 상황별로 구분되어 서로 연결될 수 있는 시나리오를 갖는다면 시나리오의 전개 자체를 사용자가 선택하도록 할 수 있다. 이 경우, 로컬 컴퓨터(17)는 사용자가 복수개의 애니메이션을 순서대로 선택할 수 있도록 하고, 선택된 각각의 애니메이션에 사용자의 얼굴 이미지를 합성한 후 선택된 애니메이션들을 결합하여 하나의 애니메이션으로 생성하는 기능을 수행하게 된다.
도 7을 참조하여 구체적으로 설명하자면, 로컬 컴퓨터(17)는 사용자가 하나의 애니메이션(Flash Animation 1)을 선택하면, 기 규정된 줄거리에 따라 복수의 시나리오 상황을 갖는 애니메이션들(Flash Animation 2과 Flash Animation 3) 중에서 하나를 선택할 수 있도록 한다.
그리고, 사용자가 "Flash Animation 2" 애니메이션을 선택한 경우에는 이 애니메이션의 시나리오와 연결될 수 있는 상황을 가진 "Flash Animation 2-1" 과 "Flash Animation 2-2" 애니메이션 중 하나를 선택할 수 있도록 처리한다.
그러나, 사용자가 "Flash Animation 3" 애니메이션을 선택한 경우에는 이 애니메이션의 시나리오와 연결될 수 있는 상황을 가진 "Flash Animation 3-1" 과 "Flash Animation 3-2" 애니메이션 중 하나를 선택할 수 있도록 처리한다.
만일 위의 예에서 사용자가 "Flash Animation 1", "Flash Animation 2", "Flash Animation 2-1"을 순서대로 선택하였다면, 로컬 컴퓨터(17)는 이 선택된 각 애니메이션을 하나의 애니메이션으로 연결하게 된다. 그러므로, 사용자는 애니메이션의 내용에 따라 주인공이 최후에 죽는 줄거리를 선택하거나, 혹은 극적으로 살아나는 줄거리를 선택할 수 있게 되는 것이다.
본 발명에 따른 시스템(10)을 사업상 운용하는 실시예로는 자판기의 형태 혹은 각 지점에 설치되어 관리자에 의해 운용되는 형태가 있다. 이 때, 본 발명에 따른 시스템(10)을 이용하여 제공하는 서비스가 유료로 제공되는 경우에는 시스템(10) 자체적으로 서비스 비용을 결제할 수 있는 기능을 구비하는 것이 바람직하다.
그러므로, 애니메이션 서비스 시스템(10)은 도 8에 도시한 예와 같이 기 규정된 서비스 비용의 투입을 감지하는 결제부(19)를 구비하도록 하고, 로컬 컴퓨터(17)는 결제부(19)로부터 해당 서비스 금액이 투입되었음을 알리는 신호가 수신되었을 때 그 기능을 수행하도록 한다.
이러한 결제부(19)는 투입된 동전과 지폐의 액수를 판별하여 거스름 돈을 자동 배출하는 기능을 수행하여 현금에 의한 결제를 가능하게 하는 기능과, 카드형태의 지불수단을 읽어 서비스 비용을 인출하는 기능을 모두 포함하거나, 그 중 하나를 포함할 수 있다. 카드는 버스요금이나 전철요금을 자동 결제하는 카드와 같은 신용카드 형태일 수 있으며, 별도로 제작되어 각 지점의 카운터에서 나누어주고 사용자가 나갈 때 회수하는 형태의 카드일 수도 있다.
한편, 본 발명에 따른 시스템(10)은 각각 독립적으로만 운영되는 것이 아니라 도 9에 도시한 바와 같이 인터넷(20)을 통해 각 시스템의 로컬 컴퓨터(17-1 내지 17-n)와 접속하는 중앙서버(30)를 통해 통합 운영될 수도 있다. 그러면, 사용자는 언제나 해당 사이트에 접속하여 자신의 애니메이션을 다시 다운로드 받거나, 타인의 애니메이션을 감상하거나, 콘테스트를 개최하는 등 다양한 온-라인 서비스와 결합될 수 있어 더욱 바람직하다.
도 10을 참조하여 도 9에 도시한 구성을 통해 서비스하는 실시예를 설명하자면, 각 로컬 컴퓨터(17-1 내지 17-n)는 합성된 사용자의 애니메이션 데이터를 해당사용자 정보와 함께 인터넷(20)을 통해 중앙서버(30)로 송신한다.
여기서, 사용자 정보는 사용자 아이디와 비밀번호를 포함할 수 있으며, 지점에서 즉시 부여하거나 사용자가 이미 가지고 있는 아이디일 수도 있다. 이 사용자 정보는 키 입력부(12)를 통해 사용자가 직접 입력할 수도 있으며, 지점의 관리자가 서비스 이용을 접수하면서 카드에 함께 기록하고, 결제부(19)가 카드를 읽을 때 읽도록 구성할 수도 있다.
중앙서버(30)는 인터넷 사이트를 운용하며, 각 로컬 컴퓨터(17-1 내지 17-n)에서 전송한 애니메이션 데이터와 사용자 정보를 데이터베이스(31)에 저장한다.
또한, 중앙서버(30)는 사용자 컴퓨터(50)가 인터넷(20)을 통해 접속하면, 사용자 인증을 요구하여 아이디와 비밀번호를 입력받는다. 그리고, 인증된 사용자로부터 특정 애니메이션에 대한 서비스가 요청되면, 해당 애니메이션 데이터를 데이터베이스(31)에서 검색한 후 해당 사용자 컴퓨터(50)로 상영해주거나 다운로드할 수 있도록 처리한다.
한편, 위에서 플래시를 이용한 실시예를 설명하였으나, 이러한 본 발명은 3차원 애니메이션이나 이미지를 합성할 수 있는 기술을 사용하여, 3차원 동영상으로도 제공될 수 있는 것임은 물론이다.
본 발명을 사용하면, 사용자가 각종 애니메이션의 주인공으로서 등장할 수있으며, 특히 자신이 좋아하는 연예인과 함께 애니메이션의 주인공이 될 수도 있어 매우 흥미로운 서비스를 제공할 수 있다.

Claims (11)

  1. 사용자의 얼굴을 촬영하는 카메라;
    하나 이상의 애니메이션을 저장하는 애니메이션 저장부;
    각종 키 신호를 입력할 수 있는 키 입력부;
    휴대용 디지털 데이터 저장매체에 데이터를 기록하는 데이터 기록부;
    모니터; 및
    사용자가 상기 키 입력부를 통해 상기 애니메이션 저장부에 저장되어 있는 애니메이션을 선택할 수 있도록 하는 기능과, 상기 카메라를 통해 사용자의 얼굴을 촬영하여 사용자의 얼굴 이미지를 상기 선택된 애니메이션에 등장하는 특정 대상의 얼굴로 합성하는 기능과, 상기 사용자의 얼굴 이미지가 삽입된 애니메이션을 상기 모니터의 화면에서 상영하는 기능과, 상기 상영된 애니메이션 데이터를 상기 데이터 기록부를 통해 해당 디지털 저장매체에 기록하는 기능을 수행하는 로컬 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 애니메이션 서비스 시스템은 연예인의 얼굴 이미지를 저장하는 연예인 이미지 저장부를 추가로 구비하고,
    상기 로컬 컴퓨터는 상기 키 입력부를 통해 상기 연예인 이미지 저장부에 저장되어 있는 연예인 이미지를 선택할 수 있도록 하고, 상기 선택된 연예인의 얼굴이미지를 상기 애니메이션에 등장하는 특정 대상의 얼굴로 합성하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 로컬 컴퓨터는 상기 사용자가 선택한 애니메이션에 등장하는 각 대상의 정보를 상기 모니터의 화면에 디스플레이 하여, 사용자가 상기 사용자의 얼굴 이미지가 삽입될 대상과 연예인의 얼굴 이미지가 삽입될 대상을 직접 선택할 수 있도록 처리하는 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 키 입력부는 터치 스크린 형태의 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 애니메이션 서비스 시스템은 헤어 스타일 이미지를 저장하는 헤어 스타일 저장부를 추가로 구비하고,
    상기 로컬 컴퓨터는 사용자가 상기 키 입력부를 통해 상기 헤어 스타일 저장부에 저장되어 있는 헤어 스타일을 선택할 수 있도록 하고, 상기 애니메이션 중 사용자의 얼굴이 합성되는 대상에는 상기 선택된 헤어 스타일 이미지를 반영하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 기록부는 쓰기(write)가 가능한 CD-ROM 드라이브이고, 상기 저장매체는 CD-ROM 디스크인 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 애니메이션 저장부에 저장되는 애니메이션은 플래시(Flash)를 이용하여 구현된 애니메이션이고, 상기 로컬 컴퓨터는 사용자의 얼굴 이미지를 실사형태로 상기 플래시 애니메이션의 대상에 반영하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 로컬 컴퓨터는 복수개의 애니메이션을 순서대로 선택할 수 있도록 하고, 상기 선택된 각각의 애니메이션에 상기 사용자의 얼굴 이미지를 합성한 후 상기 선택된 애니메이션을 결합하여 하나의 애니메이션으로 생성하는 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 애니메이션 서비스 시스템은 기 규정된 서비스 비용의 투입을 감지하는 결제부를 추가로 구비하고,
    상기 로컬 컴퓨터는 상기 결제부로부터 상기 서비스 금액이 투입되었음을 알리는 신호가 수신되었을 때 그 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 결제부는 투입된 동전과 지폐의 액수를 판별하여 거스름 돈을 자동 배출하는 기능과, 카드형태의 지불수단을 읽어 상기 서비스 비용을 인출하는 기능 중 하나 이상의 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 로컬 컴퓨터는 상기 합성된 애니메이션 데이터를 해당 사용자 정보와 함께 인터넷을 통해 중앙서버로 송신하는 기능을 추가로 수행하되,
    상기 중앙서버는 인터넷 사이트를 운용하며, 하나 이상의 로컬 컴퓨터로부터 인터넷을 통해 수신되는 각 사용자의 애니메이션을 데이터베이스에 저장한 후, 상기 인터넷 사이트를 통해 각 사용자들의 컴퓨터로 제공하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 서비스 시스템.
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