KR20170100182A - 스포테인먼트시스템 - Google Patents

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KR20170100182A
KR20170100182A KR1020160022412A KR20160022412A KR20170100182A KR 20170100182 A KR20170100182 A KR 20170100182A KR 1020160022412 A KR1020160022412 A KR 1020160022412A KR 20160022412 A KR20160022412 A KR 20160022412A KR 20170100182 A KR20170100182 A KR 20170100182A
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김태석
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Abstract

본 발명은 헬스기구를 통한 운동에 대한 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 헬스운동기구의 작동의 정보와 사용자정보를 분석하며 해당 사용자가 선택한 운동코스 정보를 함께 화면에 제시하면서 오프로드의 여러 운동코스 중에서 자신이 원하는 운동코스를 따라 운동하는 것처럼 실내에서도 운동하도록 하여 더욱 흥미있게 운동이 이루어지게 하는 스포테인먼트시스템에 관한 것이다.
본 발명의 특징은 사용자가 이용하는 헬스운동기구; 상기 헬스운동기구의 정보를 스포테인먼트서버로 전송하는 스포테인단말기; 및 상기 스포테인단말기로부터 헬스운동기구의 정보를 전송받아 저장하는 스포테인먼트서버를 포함하고, 상기 스포테인단말기는, 사용자를 촬영한 스포테인촬영장치로부터 사용자촬영정보를 스포테인먼트서버로 전송하며, 상기 스포테인먼트서버는, 상기 스포테인단말기로부터 전송받은 사용자촬영정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.

Description

스포테인먼트시스템{SPORTAINMENT SYSTEM}
본 발명은 헬스기구를 통한 운동에 대한 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 헬스운동기구의 작동의 정보와 사용자정보를 분석하며 해당 사용자가 선택한 운동코스 정보를 함께 화면에 제시하면서 오프로드의 여러 운동코스 중에서 자신이 원하는 운동코스를 따라 운동하는 것처럼 실내에서도 운동하도록 하여 더욱 흥미있게 운동이 이루어지게 하는 스포테인먼트시스템에 관한 것이다.
일반적으로 사람은 정신적 활동과 함께 육체적 활동을 함으로써 건강을 유지할 수 있다. 과거에는 거의 모든 사람들이 몸을 움직여 생활하였으나, 근래에는 실내 생활이 많아져 별도로 운동이 필요한 사람들이 많아졌다.
이에 전국적으로 여로 풍광이 양호한 곳에는 둘레길이나 산책길이 조성되어 쾌적한 환경에서 다양한 운동을 할 수 있는 여건을 제공하고 있다.
하지만 도시에서 생활하는 사람들은 둘레길이나 산책길에서 운동하려고 해도 준비해야 하는 물품도 많고 여건이 여의치 않는 경우가 많아 이용하기가 쉽지 않게 된다.
특히 운동을 위해 할애할 수 있는 시간이 적은 사용자들은 대부분 헬스장을 이용하거나, 이도 여의치 않는 경우에는 가정에 헬스운동기구를 마련하여 운동을 하곤 한다. 그리고 이를 위한 다양하고 성능이 우수한 헬스운동기구가 많이 제공되고 있다.
그렇지만 헬스장에서나 각 가정에서 혼자서 운동할 경우 흥미를 잃어버려 쉽게 지치기 때문에 지속적인 운동이 이루어지지 않는 문제점이 있는 것이다.
등록실용신안번호 제20-0167688호(2000년 02월 15일 공고) 등록실용신안번호 제20-0357184호(2004년 07월 23일 공고) 등록특허번호 제10-1575990호(2015년 12월 09일 공고)
상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 본 발명은 사용자가 헬스운동기구를 이용하여 운동할 경우 다양한 둘레길이나 산책길 등 여러 운동코스 중에서 자신이 원하는 운동코스를 선택하고 해당 운동코스를 따라 운동함으로써 마치 야외에서 운동하는 것과 같아 운동의 효과를 더욱 향상시키게 하는 목적이 있다.
그리고 본 발명의 다른 목적은, 혼자 운동할 경우에 더하여, 여러 사람들과 가상의 방을 개설하여 함께 운동함으로써, 마치 여러 사람들이 모여 운동하는 것과 같아 무료하지 않게 운동할 수 있게 하는 것이다.
또한 본 발명의 다른 목적은, 운동하는 중에도 사용자의 얼굴 등의 상태정보를 분석하여 상태정보를 제공함으로써 무리하게 운동하지 않도록 하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 사용자가 이용하는 헬스운동기구(50); 상기 헬스운동기구(50)의 정보를 스포테인먼트서버(20)로 전송하는 스포테인단말기(40); 및 상기 스포테인단말기(40)로부터 헬스운동기구(50)의 정보를 전송받아 저장하는 스포테인먼트서버(20)를 포함하고, 상기 스포테인단말기(40)는, 사용자를 촬영한 스포테인촬영장치(41)로부터 사용자촬영정보를 스포테인먼트서버(20)로 전송하며, 상기 스포테인먼트서버(20)는, 상기 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 사용자촬영정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템을 제공한다.
본 발명에 있어서, 상기 스포테인먼트서버(20)로부터 스포테인정보를 전송받고, 스포테인정보의 영상정보를 스포테인표시장치(31) 화면에 표시하는 헬스시스템(30)을 포함하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템을 제공한다.
본 발명에 있어서, 상기 스포테인먼트서버(20)는, 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 사용자의 촬영정보를 분석하여, 개별 사용자를 인식하는 사용자인식분석부(22); 운동중인 사용자의 촬영정보로부터 사용자의 안면온도, 심박정보를 분석하는 사용자운동상태분석부(23); 사용자가 선택한 운동코스선택정보를 스포테인단말기(40)로부터 전송받고 해당 운동코스정보를 데이터베이스(21)로부터 리딩하여 헬스시스템(30)으로 전송하는 운동코스정보처리부(24); 및 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 헬스운동기구(50)의 정보를 분석하고 해당 헬스운동기구(50)가 위치한 위치정보를 분석하는 헬스기구분석부(25)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템을 제공한다.
본 발명에 있어서, 헬스운동기구(50)와 스포테인단말기(40)가 접속되고 스포테인단말기(40)에서 사용자로그인 정보를 스포테인먼트서버(20)로 전송하여 사용자로그인 과정을 수행하는 로그인단계(S10); 헬스운동기구(50)의 정보가 스포테인단말기(40)로부터 스포테인먼트서버(20)로 전송되어 저장되고, 헬스운동기구(50) 및 사용자정보가 스포테인먼트서버(20)로부터 전송받은 스포테인표시장치(31) 화면에 표시되는 운동기구설정단계(S20); 스포테인단말기(40) 화면 또는 스포테인표시장치(31) 화면에 표시된 운동코스정보의 코스들 중에 선택된 운동코스선택정보가 스포테인단말기(40) 또는 스포테인표시장치(31)로부터 스포테인먼트서버(20)에 전송되고, 선택된 운동코스정보가 데이터베이스(21)에서 리딩한 스포테인먼트서버(20)로부터 스포테인표시장치(31)에서 전송받으며, 해당 운동코스의 영상이 화면에 표시되는 선택운동코스표시단계(S30); 및 사용자의 시작선택정보와 함께 헬스운동기구(50)의 작동정보가 스포테인단말기(40)로부터 스포테인먼트서버(20)로 전송되고, 사용자의 운동경과정보가 스포테인표시장치(31)로 전송되며, 해당 사용자의 캐릭터가 선택된 해당 운동코스의 영상과 함께 스포테인표시장치(31)의 화면에 표시되는 운동진행단계(S40)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템 제어방법을 제공한다.
본 발명에 있어서, 상기 로그인단계(S10)는, 사용자의 얼굴을 촬영한 얼굴영상정보를 스포테인단말기(40)에서 스포테인먼트서버(20)로 전송하며, 상기 로그인단계(S10) 이후의 단계를 진행하는 중에, 소정 시간별로 사용자의 얼굴을 촬영한 얼굴영상정보를 스포테인단말기(40)에서 스포테인먼트서버(20)로 전송하고, 상기 스포테인먼트서버(20)에서 최초 입력된 해당 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 소정 사용자의 얼굴영상과 이후에 전송받은 사용자 얼굴영상을 비교하여, 소정 정도로 상이한 경우 타인 사용자로 판별하는 타인사용자판별단계(S80)를 수행하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템 제어방법을 제공한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은 사용자가 헬스운동기구를 이용하여 운동할 경우 다양한 둘레길이나 산책길 등 여러 운동코스 중에서 자신이 원하는 운동코스를 선택하고 해당 운동코스를 따라 운동함으로써 마치 야외에서 운동하는 것과 같아 운동의 효과를 더욱 향상시키게 하는 것이다.
그리고 본 발명의 다른 효과는, 혼자 운동할 경우에 더하여, 여러 사람들과 가상의 방을 개설하여 함께 운동함으로써, 마치 여러 사람들이 모여 운동하는 것과 같아 무료하지 않게 운동할 수 있게 하는 것이다.
또한 본 발명의 다른 효과는, 운동하는 중에도 사용자의 얼굴 등의 상태정보를 분석하여 상태정보를 제공함으로써 무리하게 운동하지 않도록 하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 스포테인먼트시스템의 제어 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 스포테인먼트시스템의 제어방법에 대한 순서도이다.
도 3은 본 발명에 따른 스포테인먼트시스템에서 런닝머신에 대한 일 실시의 예시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 스포테인먼트시스템에서 실내 고정형 자전거에 대한 일 실시의 예시도이다.
이하 첨부되는 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
즉 본 발명에 따른 스포테인먼트시스템(10) 및 그 제어방법은 첨부된 도 1 내지 도 4 등에서와 같이, 사용자가 이용하는 헬스운동기구(50)와 연동되는 서버로 이루어진 스포테인먼트의 시스템에 대한 것이다.
여기서 스포테인먼트(sportainment)란 스포츠(sport)와 엔터인먼트(entertainment)에 대한 것으로, 단순히 운동만 하는 것에 더하여 이야기적 구성을 부가하여 운동에 흥미요소를 더함으로써 재미있고 지루하지 않게 운동할 수 있도록 하는 것이다. 특히 여러 사람들과 실외에서 함께하기 어려운 여건일 경우에도 다수와 네트워크로 연결되게 하여 마치 함께 운동하는 듯한 상황을 갖게 하여 함께 운동하는 효과를 갖도록 하는 것이다.
이를 위해 스포테인먼트시스템(10)은, 사용자가 운동을 위해 직접 운동하는 일반적인 헬스기구인 헬스운동기구(50), 이러한 헬스운동기구(50)의 기초 정보, 운동중에 나타난 작동정보, 그리고 해당 사용자의 정보 등을 수집하여 서버로 전송하는 것으로, 상기 헬스운동기구(50)의 정보를 스포테인먼트서버(20)로 전송하는 스포테인단말기(40)가 마련된다.
아울러 이러한 상기 스포테인단말기(40)로부터 헬스운동기구(50)의 정보를 전송받아 저장하는 스포테인먼트서버(20)를 포함하는 것이다.
따라서 이러한 스포테인먼트서버(20)는 사용자정보와 헬스운동기구(50) 정보를 분석하고 상황별로 주어진 환경에 따라 분석된 내용을 사용자 측으로 전송하게 된다. 이후에서 설명하겠지만 사용자가 원하는 운동코스의 정보를 사용자에게 제시하면서, 운동하는 중의 시간별 사용자 상태의 정보도 함께 제공하여 시간별, 시기별 사용자의 운동상태를 손쉽게 알 수 있게 한다. 이러한 사용자 정보는 문자나 음성으로 안내할 수도 있으며, 또한 사용자가 정한 캐릭터의 제스쳐나 캐릭터 얼굴의 색으로 표현하는 등, 다양한 방식으로 사용자 상태를 표시할 수도 있을 것이다.
이를 위해 상기 스포테인단말기(40)에서는 사용자를 촬영한 스포테인촬영장치(41)로부터 사용자촬영정보를 스포테인먼트서버(20)로 전송하게 된다.
또한 상기 스포테인먼트서버(20)에서는 상기 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 사용자촬영정보를 저장하는 것이다. 그리고 사용자가 운동함에 따라 시시각각으로 변하는 사용자의 얼굴 색 등을 비롯한 사용자의 상태정보를 분석하여 화면에 표시할 수 있다.
즉 상기 스포테인먼트서버(20)로부터 스포테인정보를 전송받고, 스포테인정보의 영상정보를 스포테인표시장치(31) 화면에 표시하는 헬스시스템(30)을 포함하는 것이다.
이에 헬스시스템(30)은 단순히 화면정보를 표시하는 구성으로 이루어질 수도 있으며, 보다 바람직하게는 헬스시스템(30)으로써 스포테인표시장치(31), 스포테인단말기(40), 헬스운동기구(50)를 모두 포함하도록 실시될 수도 있을 것이다.
즉 근래의 복합헬스기구로 제조되는 경우에는 단순히 런닝머신이나 실내운동용 자전거, 워킹운동 등을 할 수도 있으며, 또한 인터넷 등과 통신할 수 있는 것이 마련될 수 있으면서 화면장치도 함께 마련할 수도 있으며, 이런 헬스 기구의 경우 별도의 부재들을 마련하지 않고 하나의 복합헬스 기구의 단품으로써 스포테인표시장치(31), 스포테인단말기(40) 및 헬스운동기구(50)가 함께 마련된 헬스시스템(30)을 마련할 수도 있다.
또한 다른 예로는, 헬스운동기구(50)가 단순히 운동만 할 수 있도록 구성되며, 이러한 헬스운동기구(50)의 작동정보를 별체로 이루어진 스포테인단말기(40)로 전송하도록 하고 이러한 스포테인단말기(40)로부터 헬스운동기구(50) 작동정보를 전송받도록 실시될 수도 있다. 이에 이러한 경우의 스포테인단말기(40)의 예로는 스마트폰이나 테블릿PC 등이 적용될 수 있을 것이다.
그리고 스포테인표시장치(31)는 헬스운동기구(50)나 스포테인단말기(40)와 별체로 하여 벽면에 설치되는 별도의 디스플레이장치가 적용될 수 있으며, 이러한 별체의 디스플레이장치인 스포테인표시장치(31)로 영상정보를 전송하도록 헬스시스템(30)의 제어부에서 스포테인먼트서버(20)로부터의 운동코스정보를 전송받도록 마련할 수도 있을 것이다.
즉 헬스시스템(30)의 세부 구성요소들로써 스포테인표시장치(31), 스포테인단말기(40) 및 헬스운동기구(50) 등은 단일의 단품 구성으로 이루어질 수도 있으며, 또한 이들이 서로 물리적으로 분리되도록 실시될 수도 있는 등, 시설되는 헬스운동기구의 시설 상황에 따라 알맞게 이루어져 적용될 수 있다.
이에 본 발명에서의 상기 스포테인먼트서버(20)는 사용자데이터, 헬스운동기구(50)의 정보가 저장되는 데이터베이스(21)가 구비된다.
즉 데이터베이스(21)는, 사용자정보가 저장되는 사용자정보저장부(211)가 마련되며, 사용자정보저장부(211)에는 사용자의 가입정보, 안면영상을 촬영한 안면영상정보, 사용자의 운동정보, 그리고 여러 사용자들이 소정 코스에 대한 시합을 진행한 경우의 랭킹정보가 저장된다.
또한 여러 헬스운동기구들에 대한 정보가 저장되는 헬스기구정보저장부(212), 운동코스들의 정보가 저장되는 운동코스정보저장부(213)가 마련된다.
그리고 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 사용자의 촬영정보를 분석하여, 개별 사용자를 인식하는 사용자인식분석부(22)가 마련되는 것이다. 이러한 사용자인식분석부(22)에 의하여 기 저장된 해당 사용자의 정보와 일치하는 사용자인지 여부를 판별하고, 운동하고 있는 중에 사용자가 바뀐 경우 이를 인식하여 다른 사용자로 판별하게 된다.
그리고 운동중인 사용자의 촬영정보로부터 사용자의 안면온도, 심박정보를 분석하는 사용자운동상태분석부(23)를 구비한다. 이러한 사용자의 상태는 스포테인표시장치(31)로 전송하여 그때그때 해당 사용자가 손쉽게 확인할 수 있게 한다.
그리고 사용자가 선택한 운동코스선택정보를 스포테인단말기(40)로부터 전송받고 해당 운동코스정보를 데이터베이스(21)로부터 리딩하여 헬스시스템(30)으로 전송하는 운동코스정보처리부(24)가 구비된다.
이에 운동코스로는 전국적으로 유명한 둘레길을 코스로 할 수도 있고, 소정 시간 동안 전개되도록 편집영상으로 이루어진 운동코스로 할 수도 있을 것이다.
이 중에서 사용자는 원하는 운동코스를 선택함으로써 운동하면서 스포테인표시장치 화면에 표시되게 한다.
그리고 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 헬스운동기구(50)의 정보를 분석하고 해당 헬스운동기구(50)가 위치한 위치정보를 분석하는 헬스기구분석부(25)를 포함하는 것이다.
이와 같이 마련된 본 발명에 따른 스포테인먼트시스템(10)에 대한 제어방법을 살펴보기로 한다.
우선 헬스운동기구(50)와 스포테인단말기(40)가 접속되고 스포테인단말기(40)에서 사용자로그인 정보를 스포테인먼트서버(20)로 전송하여 사용자로그인 과정을 수행하는 로그인단계(S10)를 수행한다.
물론 해당 사용자가 처음 사용하는 경우에는 가입절차를 수행하게 되고 해당 수행을 위해 스포테인단말기(40) 등의 장치에 필요한 프로그램 어플리케이션을 설치하여 실시하게 되고 이후 로그인을 수행한다.
그리고 해당 사용자가 이용하게 될 헬스운동기구(50)의 정보가 스포테인단말기(40)로부터 스포테인먼트서버(20)로 전송되어 저장되고, 헬스운동기구(50) 및 사용자정보가 스포테인먼트서버(20)로부터 전송받은 스포테인표시장치(31) 화면에 표시되는 운동기구설정단계(S20)를 수행한다.
이러한 운동기구설정단계(S20)에서는 헬스종목 선택, 헬스기구 선택 등과 함께 필요한 경우 헬스장의 정보도 선택할 수 있을 것이다. 그리고 이 전에 선택했던 경우에는 해당 헬스기구나 헬스장의 정보를 다시 불러오도록 하여 선택설정시간을 단축할 수도 있을 것이다.
또한 여러 사람들과 함께 할 경우 함께하는 사용자들을 설정할 수 있을 것이다.
특히 본 발명은 여러 사람들과 게임처럼 하나의 가상의 방을 꾸며 함께 가상 운동코스에서 운동할 수도 있으며, 이럴 경우 하나의 가상의 방에 여러 명이 참가하여 운동할 수 있도록 해당 방에는 해당 소정의 헬스장에 마련된 다수 헬스기구를 함께 등록할 수도 있을 것이다.
그리고 스포테인단말기(40) 화면 또는 스포테인표시장치(31) 화면에 표시된 운동코스정보의 코스들 중에 선택된 운동코스선택정보가 스포테인단말기(40) 또는 스포테인표시장치(31)로부터 스포테인먼트서버(20)에 전송되고, 선택된 운동코스정보가 데이터베이스(21)에서 리딩한 스포테인먼트서버(20)로부터 스포테인표시장치(31)에서 전송받으며, 해당 운동코스의 영상이 화면에 표시되는 선택운동코스표시단계(S30)를 수행한다.
이에 선택운동코스표시단계(S30)에 대해, 여러 명이 가상의 방에서 함께 운동하려 할 경우 해당 방을 개설할 때 운동코스를 먼저 설정할 수도 있을 것이다.
또한 사용자의 시작선택정보와 함께 헬스운동기구(50)의 작동정보가 스포테인단말기(40)로부터 스포테인먼트서버(20)로 전송되고, 사용자의 운동경과정보가 스포테인표시장치(31)로 전송되며, 해당 사용자의 캐릭터가 선택된 해당 운동코스의 영상과 함께 스포테인표시장치(31)의 화면에 표시되는 운동진행단계(S40)를 포함하는 것이다.
이에 혼자 단독으로 운동할 경우 운동코스에 대한 영상이 스포테인표시장치(31) 화면에 사용자 혼자의 캐릭터만 표시될 수도 있고, 또는 가상으로 만들어진 다른 캐릭터가 함께 운동하도록 표시될 수 있으며, 이로써 혼자가 아닌 다른 사람과 함께 운동하는 것처럼 느껴지게 될 수도 있을 것이다.
또한 여러 명이 함께 운동하는 경우, 해당 사용자들이 서로 다른 캐릭터 모양으로 스포테인표시장치(31) 화면에 표시되어 실제 여러 명이 함께 운동하는 것처럼 보일 수 있을 것이다.
이에 상기 로그인단계(S10)는, 사용자의 얼굴을 촬영한 얼굴영상정보를 스포테인단말기(40)에서 스포테인먼트서버(20)로 전송하도록 실시될 수 있다.
그리고 상기 로그인단계(S10) 이후의 단계를 진행하는 중에, 소정 시간별로 사용자의 얼굴을 촬영한 얼굴영상정보를 스포테인단말기(40)에서 스포테인먼트서버(20)로 전송하는 것이다.
이에 상기 스포테인먼트서버(20)에서 최초 입력된 해당 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 소정 사용자의 얼굴영상과 이후에 전송받은 사용자 얼굴영상을 비교하여, 소정 정도로 상이한 경우 타인 사용자로 판별하는 타인사용자판별단계(S80)를 수행하는 것이다.
이에 한 사용자가 운동하는 중에, 판별된 사용자 얼굴이 다른 사용자로 판별된 경우, 기존의 운동코스 실행을 종료하고 새로운 운동코스의 선택을 안내하도록 하는 신규코스전환모드로 실행될 수도 있을 것이다.
또는 한 사용자가 운동하는 중에, 판별된 사용자 얼굴이 다른 사용자로 판별된 경우, 기존의 운동코스 실행 중에, 다른 사용자가 이어서 운동하는 것으로 안내하여 해당 운동코스를 계속 실행하도록 하는 운동자전환모드로 실행될 수도 있을 것이다.
이처럼 신규코스전환모드 또는 운동자전환모드 등의 실행은 해당 운동코스의 실행 전에 사용자가 선택하여 정할 수 있을 것이다.
이상으로 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 일실시예를 기재한 것이므로, 상기 실시예의 기재에 의하여 본 발명의 기술적 사상이 제한적으로 해석되어서는 아니 된다.
10 : 스포테인먼트시스템 20 : 스포테인먼트서버
21 : 데이터베이스 31 : 스포테인표시장치
40 : 스포테인단말기 50 : 헬스운동기구

Claims (5)

  1. 사용자가 이용하는 헬스운동기구(50);
    상기 헬스운동기구(50)의 정보를 스포테인먼트서버(20)로 전송하는 스포테인단말기(40); 및
    상기 스포테인단말기(40)로부터 헬스운동기구(50)의 정보를 전송받아 저장하는 스포테인먼트서버(20)를 포함하고,
    상기 스포테인단말기(40)는,
    사용자를 촬영한 스포테인촬영장치(41)로부터 사용자촬영정보를 스포테인먼트서버(20)로 전송하며,
    상기 스포테인먼트서버(20)는,
    상기 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 사용자촬영정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 스포테인먼트서버(20)로부터 스포테인정보를 전송받고, 스포테인정보의 영상정보를 스포테인표시장치(31) 화면에 표시하는 헬스시스템(30)을 포함하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 스포테인먼트서버(20)는,
    스포테인단말기(40)로부터 전송받은 사용자의 촬영정보를 분석하여, 개별 사용자를 인식하는 사용자인식분석부(22);
    운동중인 사용자의 촬영정보로부터 사용자의 안면온도, 심박정보를 분석하는 사용자운동상태분석부(23);
    사용자가 선택한 운동코스선택정보를 스포테인단말기(40)로부터 전송받고 해당 운동코스정보를 데이터베이스(21)로부터 리딩하여 헬스시스템(30)으로 전송하는 운동코스정보처리부(24); 및
    스포테인단말기(40)로부터 전송받은 헬스운동기구(50)의 정보를 분석하고 해당 헬스운동기구(50)가 위치한 위치정보를 분석하는 헬스기구분석부(25)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템.
  4. 헬스운동기구(50)와 스포테인단말기(40)가 접속되고 스포테인단말기(40)에서 사용자로그인 정보를 스포테인먼트서버(20)로 전송하여 사용자로그인 과정을 수행하는 로그인단계(S10);
    헬스운동기구(50)의 정보가 스포테인단말기(40)로부터 스포테인먼트서버(20)로 전송되어 저장되고, 헬스운동기구(50) 및 사용자정보가 스포테인먼트서버(20)로부터 전송받은 스포테인표시장치(31) 화면에 표시되는 운동기구설정단계(S20);
    스포테인단말기(40) 화면 또는 스포테인표시장치(31) 화면에 표시된 운동코스정보의 코스들 중에 선택된 운동코스선택정보가 스포테인단말기(40) 또는 스포테인표시장치(31)로부터 스포테인먼트서버(20)에 전송되고, 선택된 운동코스정보가 데이터베이스(21)에서 리딩한 스포테인먼트서버(20)로부터 스포테인표시장치(31)에서 전송받으며, 해당 운동코스의 영상이 화면에 표시되는 선택운동코스표시단계(S30); 및
    사용자의 시작선택정보와 함께 헬스운동기구(50)의 작동정보가 스포테인단말기(40)로부터 스포테인먼트서버(20)로 전송되고, 사용자의 운동경과정보가 스포테인표시장치(31)로 전송되며, 해당 사용자의 캐릭터가 선택된 해당 운동코스의 영상과 함께 스포테인표시장치(31)의 화면에 표시되는 운동진행단계(S40)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템 제어방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 로그인단계(S10)는, 사용자의 얼굴을 촬영한 얼굴영상정보를 스포테인단말기(40)에서 스포테인먼트서버(20)로 전송하며,
    상기 로그인단계(S10) 이후의 단계를 진행하는 중에, 소정 시간별로 사용자의 얼굴을 촬영한 얼굴영상정보를 스포테인단말기(40)에서 스포테인먼트서버(20)로 전송하고,
    상기 스포테인먼트서버(20)에서 최초 입력된 해당 스포테인단말기(40)로부터 전송받은 소정 사용자의 얼굴영상과 이후에 전송받은 사용자 얼굴영상을 비교하여, 소정 정도로 상이한 경우 타인 사용자로 판별하는 타인사용자판별단계(S80)를 수행하는 것을 특징으로 하는 스포테인먼트시스템 제어방법.
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