JPH067873B2 - トレ−ニング自転車装置 - Google Patents

トレ−ニング自転車装置

Info

Publication number
JPH067873B2
JPH067873B2 JP61182289A JP18228986A JPH067873B2 JP H067873 B2 JPH067873 B2 JP H067873B2 JP 61182289 A JP61182289 A JP 61182289A JP 18228986 A JP18228986 A JP 18228986A JP H067873 B2 JPH067873 B2 JP H067873B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
bicycle
training
signal
traveling
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP61182289A
Other languages
English (en)
Other versions
JPS6338474A (ja
Inventor
宜司 信田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mizuno Corp
Original Assignee
Mizuno Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mizuno Corp filed Critical Mizuno Corp
Priority to JP61182289A priority Critical patent/JPH067873B2/ja
Priority to DE8787111066T priority patent/DE3765873D1/de
Priority to EP87111066A priority patent/EP0255142B1/en
Publication of JPS6338474A publication Critical patent/JPS6338474A/ja
Publication of JPH067873B2 publication Critical patent/JPH067873B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/06Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement
    • A63B22/0605Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement performing a circular movement, e.g. ergometers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H9/00Details of switching devices, not covered by groups H01H1/00 - H01H7/00
    • H01H9/02Bases, casings, or covers
    • H01H9/06Casing of switch constituted by a handle serving a purpose other than the actuation of the switch, e.g. by the handle of a vacuum cleaner
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • A63B2024/009Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load the load of the exercise apparatus being controlled in synchronism with visualising systems, e.g. hill slope
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • A63B2071/0641Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment with a marker advancing in function of the exercise
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • A63B2071/0644Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment with display speed of moving landscape controlled by the user's performance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B21/00Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
    • A63B21/005Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using electromagnetic or electric force-resisters
    • A63B21/0051Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using electromagnetic or electric force-resisters using eddy currents induced in moved elements, e.g. by permanent magnets
    • A63B21/0052Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using electromagnetic or electric force-resisters using eddy currents induced in moved elements, e.g. by permanent magnets induced by electromagnets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B21/00Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
    • A63B21/012Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using frictional force-resisters
    • A63B21/015Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using frictional force-resisters including rotating or oscillating elements rubbing against fixed elements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/17Counting, e.g. counting periodical movements, revolutions or cycles, or including further data processing to determine distances or speed
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2230/00Measuring physiological parameters of the user
    • A63B2230/04Measuring physiological parameters of the user heartbeat characteristics, e.g. ECG, blood pressure modulations
    • A63B2230/06Measuring physiological parameters of the user heartbeat characteristics, e.g. ECG, blood pressure modulations heartbeat rate only
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2230/00Measuring physiological parameters of the user
    • A63B2230/04Measuring physiological parameters of the user heartbeat characteristics, e.g. ECG, blood pressure modulations
    • A63B2230/06Measuring physiological parameters of the user heartbeat characteristics, e.g. ECG, blood pressure modulations heartbeat rate only
    • A63B2230/062Measuring physiological parameters of the user heartbeat characteristics, e.g. ECG, blood pressure modulations heartbeat rate only used as a control parameter for the apparatus
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2230/00Measuring physiological parameters of the user
    • A63B2230/30Measuring physiological parameters of the user blood pressure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2230/00Measuring physiological parameters of the user
    • A63B2230/50Measuring physiological parameters of the user temperature
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B23/00Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body
    • A63B23/035Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously
    • A63B23/04Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously for lower limbs
    • A63B23/0476Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously for lower limbs by rotating cycling movement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • A63F13/577Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1056Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • A63F2300/643Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car by determining the impact between objects, e.g. collision detection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Vascular Medicine (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Rehabilitation Tools (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はトレーニング自転車装置に関し、特に、屋内
においてペダルを漕いでトレーニングを行ないながらテ
レビゲームを楽しめるようなトレーニング自転車装置に
関する。
[従来の技術] 一般に、トレーニング自転車は、屋内の床上に固定して
ペダルを漕ぎ、回転抵抗を与えた車輪を回転させて、脚
部に負荷を加える運動を通じて心肺機能を高めることを
目的としたものである。このようなトレーニング自転車
を用いてトレーニングするためには、一定時間以上の運
動を行なわなければ、心肺機能に対するトレーニング効
果を生じない。この時間は、筋肉の有酸素エネルギ獲得
機能が働きだしてからの時間になるので、一般に最低1
2分は必要といわれている。
[発明が解決しようとする問題点] しかし、上述のトレーニング自転車を用いてトレーニン
グすることは極めて単調である。このため、身体に負荷
をかけながら単調な運動を長時間続けることは、トレー
ニング者にとって苦痛であり、短時間のトレーニングで
切りあげてしまい、心肺機能に対するトレーニング効果
を十分得られなかった。
そこで、従来は、トレーニング自転車の車輪に取付けた
センサによって回転数を検出し、トレーニング自転車の
前面に設置した日本列島などの地図上のLEDランプを
点灯させて走行距離を表示したり、あるいはセンサから
の回転情報をコンピュータに与えて、CRTディスプレ
イの画面上で直線道路を走る自転車レーサーの走行速度
に連動させて、回転数が減少したときに何らかの警告を
発生させ、一定運動量に達したときに、CRTディスプ
レイ画面上の自転車レーサーをゴールインさせることに
より、トレーニング者に興味を抱かせて苦痛を緩和さ
せ、必要運動時間を確保するような装置も提案されてき
た。
しかしながら、これらの装置はいずれも単調で苦痛を伴
なうペダル回転運動の中で、トレーニング者が心身疲労
によってペダル回転数を減少させることを防止するよう
な消極的効果しか得られないという欠点があった。
それゆえに、この発明の主たる目的は、使用者に興味を
抱かせ、積極的にトレーニングに参加し得て、単調なト
レーニングによる苦痛を和げることのできるようなトレ
ーニング自転車装置を提供することである。
[問題点を解決するための手段] この発明はトレーニング自転車装置であって、ペダルの
回転に相関する回転数を検出する回転数検出手段と、C
RTディスプレイに自転車に関連する画像を表示するた
めの画像信号と走行経路を表示するための走行経路画像
信号と障害物を表示するための障害物画像信号とを発生
する画像信号発生手段と、ハンドルの左右の操作に応じ
て左右の方向を表わす信号を発生する方向信号発生手段
と、ペダルの回転に対して抵抗を与えるための負荷と、
検出された回転数に応じて走行経路の画像を走行方向に
移動させ、登り坂の走行経路を表示したことに応じて、
負荷によるペダルの回転に対する抵抗力を増加させ、下
り坂の走行経路を表示したことに応じて、負荷によるペ
ダルの回転に対する抵抗力を減少させ、方向信号発生手
段から左右の方向を表わす信号が発生されたことに応じ
て、自転車に関連する画像と走行経路および障害物に基
づく画像とを相対的に左右に移動させて表示するように
制御する制御手段とから構成される。
[作用] この発明に係るトレーニング自転車装置は、ペダルの回
転数に応じた速度でCRTディスプレイに表示された走
行経路の画像が自転車に関連する画像よりも後方向へ移
動し、走行経路が登り坂であるかあるいは下り坂である
かに応じてペダルの回転に対する抵抗力を増減し、左右
の方向を表わす方向信号に応じて、自転車に関連する画
像と走行経路および障害物に基づく画像とを左右に移動
させて表示することにより、ゲームを楽しみながらトレ
ーニングを行なうことができ、単調さからくる身体の苦
痛を和らげることができる。
[発明の実施例] 第1図はこの発明の一実施例の外観図である。
まず、第1図を参照して、この発明の一実施例の構造に
ついて説明する。自転車本体1はフレーム2を含む。こ
のフレーム2には、トレーニング者が座るためのサドル
3と、トレーニング者が足で漕ぐためのペダル4が設け
られている。トレーニング者がサドル3に座り、足でペ
ダル4を漕ぐと、図示しないギヤおよびチェーンによっ
て車輪5が増速回転する。車輪5に関連してブレーキ6
と負荷70が設けられている。ブレーキ6はハンドルに
設けられたブレーキ調整ノブ7をトレーニング者自身が
操作することにより、車輪5に回転抵抗を与えるもので
ある。この回転抵抗はブレーキ調整ノブ7によって図示
しないワイヤの出入りを調節することによって、ブレー
キ6の締付力を調整することができ、ブレーキ6による
回転負荷すなわち回転トルクはブレーキトルク表示板8
に表示される。
負荷70は後述のコンピュータ16からの制御に基づい
て、車輪5に対する回転抵抗を増減するものである。さ
らに、車輪5の近傍のフレームには、磁気センサ9が設
けられていて、車輪5には磁石10が取付けられてい
る。磁気センサ9としてはたとえばホール素子などが用
いられ、車輪5が回転して磁石10が近接すると、パル
ス信号を発生する。なお、このような磁石10および磁
気センサ9に代えて、フレームに光電センサを設け、車
輪5に光反射板を設けて、光学的に車輪5の回転数を検
出するように構成してもよい。
ハンドルの左側グリップ11には、左側押しボタンスイ
ッチ12が設けられ、右グリップ13には右側押しボタ
ンスイッチ14が設けられる。そして、左側押しボタン
スイッチ12を操作すると、この左側押しボタンスイッ
チ12から自転車本体1が左方向に走行することを表わ
す信号が発生される。逆に、右側押しボタンスイッチ1
4を操作すると、自転車本体1が右側に走行することを
表わす方向信号が右側押しボタンスイッチ14から発生
される。
さらに、自転車本体1の前方には、ラック15が設置さ
れる。このラック15内には、コンピュータ16が収納
され、ラック15の上にはCRTディスプレイ17が設
置される。コンピュータ16は磁気センサ9の出力と左
側押しボタンスイッチ12および右側押しボタンスイッ
チ14からの信号に基づいて、所定の処理を行ない、C
RTディスプレイ17に画像を表示するとともに、負荷
70を制御する。
第2図はこの発明の一実施例の電気的構成を示す概略ブ
ロック図である。
次に、第2図を参照して、この発明の一実施例の電気的
構成について説明する。コンピュータ16はCPU21
を含む。このCPU21にはクロック発生回路22から
クロック信号が与えられる。CPU21にはバス31が
接続されていて、このバス31にはシステムROM23
とキャラクタROM24とビデオRAM25とディスプ
レイコントローラ26とスピーカ27とFDDコントロ
ーラ28とメインメモリ29とI/Oインターフェイス
30とが接続される。
システムROM23はコンピュータ16の全体の動作を
実行するためのプログラムを記憶している。キャラクタ
ROM24はCRTディスプレイ17上で表示される走
行距離や走行速度などの数値や文字などの信号を発生す
るものである。ビデオRAM25はCRTディスプレイ
17の表示領域に対応する記憶領域を有し、CRTディ
スプレイ17に表示すべき画像データを記憶する。ディ
スプレイコントローラ26はビデオRAM25に表示さ
れる画像データを制御するものである。スピーカ27は
テレビゲームに必要な音声を発生するものである。FD
Dコントローラ28はフロッピィディスク32を制御す
るものである。このフロッピィディスク32には、後述
の第14図および第15図に示すようなフロー図に基づ
くプログラムが予め記憶されているとともに、自転車本
体1に対応する画像をCRTディスプレイ17に表示す
るための自転車画像信号と、自転車の走行経路をCRT
ディスプレイ17に表示するための走行経路画像信号
と、走行経路上で水溜まりなどの障害物を表示するため
の障害物画像信号とを発生する画像信号発生手段を構成
する。
メインメモリ29はCPU21が演算したデータなどを
記憶するとともに、フロッピィディスク32から読出さ
れたプログラムなども記憶する。I/Oインターフェイ
ス30には、前述の第1図に示した磁気センサ9と左側
押しボタンスイッチ12と右側押しボタンスイッチ14
と生理状態検出器80と負荷70とが接続される。そし
て、I/Oインターフェイス30は磁気センサ9から与
えられる回転数に応じたパルス信号をCPU21に与え
るとともに、左側押しボタンスイッチ12または右側押
しボタンスイッチ14から与えられる方向信号をCPU
21に与える。生理状態検出器80はトレーニング者の
脈搏や体温や発汗量などを検出するものである。脈搏を
検出するためには耳たぶに脈搏センサが取付けられ、体
温はサーミスタ温度計によって検出され、発汗センサと
しては湿度センサなどが用いられる。
第3図は第1図に示したグリップに設けられるスイッチ
の一例を示す断面図であり、第4図は第3図に示したス
イッチに内蔵される接点構造を示す図であり、第5図は
第3図に示したスイッチからパルス信号を取出すための
ブロック図であり、第6図は第3図に示したスイッチの
押圧に応じたディジタル信号を取出すためのブロック図
である。
次に、第3図ないし第6図を参照して、スイッチ31の
構成について説明する。自転車ハンドルのパイプ32に
は、フレキシブルプリント基板33が設けられる。この
フレキシブルプリント基板33には、第4図に示すよう
な接点36が設けられる。この接点36は互いに対向す
る櫛歯状の電極331と332とを含み、これらの電極
331,332の上を覆うように感圧導電ゴム34が設
けられる。これらの感圧導電ゴム34,フレキシブルプ
リント基板33および自転車ハンドルパイプ32を覆う
ように発泡体グリップ35が設けられる。そして、発泡
体グリップ35の上から手で感圧導電ゴム34を押圧す
ると、感圧導電ゴム34によって電極331と332が
接触し、接点36がオンするようになっている。
上述のごとく構成されたスイッチ31の接点36の出力
は、第5図に示すようにワンショットマルチバイブレー
タ37に与えられ、発泡体グリップ35が押圧されて接
点36が閉じられるごとに、このワンショットマルチバ
イブレータ37からパルスが発生され、I/Oインター
フェイス30を介して第2図に示したCPU21に与え
られる。CPU21は与えられるパルスの数に応じて、
自転車画像の方向を変化させる。
なお、感圧スイッチ31の押圧に応じたディジタル信号
で方向信号を発生する場合には、接点36の出力を第6
図に示すようにA/D変換器38に与え、ディジタル信
号をI/Oインターフェイス30からCPU21に与え
るようにする。
第7図はハンドルに設けられるスイッチの他の例を示す
図である。この第7図に示した例は、グリップに回転ス
イッチ40を設けたものである。すなわち、自転車ハン
ドルパイプ41には、固定された内輪42が取付けら
れ、この固定内輪42には固定接点45が設けられる。
この固定内輪42を覆うように回転グリップ44が設け
られ、この回転グリップ44は圧縮ばね43によって結
合されている。この回転グリップ44には可動接点46
が設けられている。したがって、回転グリップ44を矢
印A方向に回動させることによって、回転グリップ44
に設けられた可動接点46が固定内輪42に設けられた
固定接点45に接触して接点を閉じる。なお、この第7
図に示した回転スイッチも、前述の第5図と同様にし
て、ワンショットマルチバイブレータ37に接続し、ワ
ンショットマルチバイブレータ37からパルス信号を出
力するようにすればよい。
第8図はグリップに設けられるスイッチのその他の例を
示す断面図である。この第8図に示したスイッチは感圧
スイッチであって、自転車ハンドルパイプ51と発泡体
グリップ55との間には可撓性チューブ53が設けられ
ていて、この可撓性チューブ53内にはガス54が封入
されている。自転車ハンドルパイプ55内には圧力セン
サ52が設けられて、この圧力センサ52は可撓性チュ
ーブ53と連通している。したがって、発泡体グリップ
55で手を押圧すれば、可撓性チューブ53内のガス5
4が圧力センサ52内に圧入され、圧力センサ52から
信号が出力される。そして、この圧力センサ52からの
信号を前述の第5図に示したワンショットマルチバイブ
レータ37に与えてパルス信号を発生させる。また、発
泡体グリップ55を押圧した圧力に対応するディジタル
信号を発生しようとすれば、圧力センサ52の出力を第
6図に示したA/D変換器38に与えるようにすればよ
い。
第9図はハンドルスイッチのその他の例を示す平面図で
あり、第10図は同じく縦断面図である。
第9図および第10図において、ハンドルの軸パイプ6
1には、円板62が固着され、ハンドルを左右に回動す
れば、この円板62も回動するようにされる。円板62
には、その一部の周縁に突出部63が形成される。この
突出部63を挾むように左側に2個のフォトインターラ
プタ64,65が配置され、右側にも2個のフォトイン
ターラプタ66,67が配置される。
これらのフォトインターラプタ64ないし67は、周知
のごとく、発光ダイオードとフォトトランジスタがそれ
ぞれ対向するように配置されていて、ハンドルを左右に
回動させたとき、円板62も回動し、突出部63がフォ
トインターラプタ64ないし67のいずれかの発光ダイ
オードからの光を遮断すると、対応するフォトトランジ
スタが光を検出しなくなり、ハンドルが回動したことを
検知する。そして、ハンドルを左右に回動させる角度に
応じて、フォトインターラプタ64ないし67から方向
を表わす信号が出力される。
第11図は第1図および第2図に示した負荷の一例を示
す図であり、特に、第11図(a)は側面断面図であ
り、第11図(b)は正面図である。
負荷70は車輪5とともに同軸的に回転する回転ドラム
71と、この回転ドラム71の内側に複数設けられるコ
イル72とを含む。このコイル72に電流を流すと、ド
ラム71に過電流が流れ、回転ドラム71を介して車輪
5に負荷が加わる。
第12図は負荷の他の例を示す図である。この第12図
に示した負荷は、円板73の外周面にワイヤ74が巻回
され、このワイヤ74の一端が固定されるとともに、他
端にはコイルばね75が取付けられている。また、ワイ
ヤ74の他端側にはシリンダ76が取付けられていて、
シリンダ76によりワイヤ74の張力を変化させること
により、円板73を介して車輪5の負荷を可変できる。
第13図はこの発明の一実施例によってCRTディスプ
レイに表示される画像の一例を示す図であり、第14図
はこの発明の一実施例の具体的な動作を説明するための
フロー図である。
次に、第1図ないし第14図を参照して、この発明の一
実施例の具体的な動作について説明する。この実施例で
は、第13図に示すように、CRTディスプレイ17に
自転車に対応する画像171と、自転車が走行する走行
経路の画像172と、水溜まりなどの障害物の画像17
3,174と、岩などの障害物の画像175と、背景と
なる山などの画像176,177,178と、雲179
などが表示される。
そして、トレーニング者が第1図に示した自転車本体1
のサドル3に座り、ペダル4を漕ぐことによって、走行
経路画像172や障害物画像173ないし175などが
自転車画像171に対して順次後方に過ぎ去っていく。
自転車画像171の前に障害物画像175が近づくと、
この障害物画像175を避けるために、トレーニング者
はハンドルの左側押しボタンスイッチ12または右側押
しボタンスイッチ14を操作する。もし、自転車の画像
171が走行経路画像172から外れたり、障害物の画
像173ないし175に衝突したときにはフェイル状態
となる。なお、一定時間以内に所定回数ペダル4を漕が
なければ、フェイル状態となり、自転車画像171が転
倒するように表示してもよい。
フェイルになったときには、一定時間以内に所定の回数
以上ペダル4を回転しなければ復帰しないようになって
いる。そして、障害物の画像を避けて走行したとき、ス
コアが加算されて、CRTディスプレイ17上の補助画
面180に表示される。また、補助画面180には、ト
レーニングを始めてからの経過時間や、走行経路172
が坂道であれば、その傾斜角度がアナログ的に表示され
る。このとき、走行経路172が登り坂であれば、その
登り坂に応じて、負荷70により車輪5に回転抵抗が与
えられる。また、走行速度もアナログ的に表示できるよ
うになっていて、トレーニング者はトレーニングを行な
いながらゲームを楽しめるようになっている。
上述のゲームを行なうために、電源を投入すると、CP
U21は第14図に示すように、内蔵されているレジス
タなどをクリアする。そして、CPU21はFDDコン
トローラ28を介してフロッピィディスク32からCR
Tディスプレイ17に表示すべき初期画面の画像データ
を読出してビデオRAM25に書込む。そして、ディス
プレイコントローラ26はビデオRAM25に書込んだ
画像データに基づいて、CRTディスプレイ17上に初
期画面を表示させて、初期設定を行なう。
その後、CPU21はタイムアップしたか否かを判別す
る。このタイムは心肺機能に対するトレーニング効果と
して必要な最低時間、たとえば12分に設定される。そ
して、この時間はI/Oインターフェイス30に内蔵さ
れるタイマ(図示せず)によって計時される。なお、こ
の時間は、プログラムによりソフト的に計時するように
してもよい。
CPU21はタイムアップしていないことを判別する
と、負荷変化速度算出処理を行なう。すなわち、トレー
ニング者がペダル4を漕ぐと、車輪5が回転し、車輪5
る取付けられた磁石10による磁気を磁気センサ9が検
知し、検出パルスをI/Oインターフェイス30に内蔵
されたカウンタ(図示せず)で計数し、その計数出力を
CPU21に与える。そして、CPU21は走行経路1
72が登り坂であれば、演算した回転数から一定の値α
を減算し、下り坂であれば、演算した回転数に一定のα
値を加算し、表示画面上での自転車走行速度を算出し
て、自転車がどの辺まで走行したかを判別し、障害物の
画像173ないし175までの距離などを演算する。
次にCPU21はフェイルであるか否かを判別する。す
なわち、CPU21は自転車の画像71が走行経路の画
像172から外れているか、あるいは障害物の画像17
3ないし175に衝突したか否かを判別する。フェイル
でないことを判別すると、CPUディスプレイ17にト
レーニングゲームの画面を表示する。すなわち、前述の
演算によって求められた距離に対応する画像を表示する
とともに、右側押しボタンスイッチ14が操作されてい
れば走行経路172の画像や障害物173,174の画
像などを左側に移動させ、左側押しボタンスイッチ12
が操作されていれば、それらの画像を右側に移動させ
る。さらに、CPU21は自転車171の画像が障害物
173,174の画像を避けて走行したときには、音声
を出力し、走行経路172が登り坂であれば、負荷70
を制御して、車輪5の回転抵抗を増加させる。
もし、フェイルになったときには、一定時間内に一定回
数ペダル4を漕がなければ復帰しないようになっている
ので、トレーニング者がペダル4を漕ぐと、車輪5の回
転数を加算して、フェイル期間の距離計算を行なう。そ
して、演算した距離が予め定める設定値以上であるか否
かを判別し、設定値以上でなければフェイル表示を行な
う。すなわち、CRTディスプレイ17上にフェイルで
あることを示すマーク(図示せず)などを表示し、負荷
70を制御して、車輪5の回転抵抗を変化させる。フェ
イル期間距離が設定値以上であれば、フェイル状態を解
除して初期状態に戻る。
なお、上述の実施例では、走行経路172上に障害物1
73ないし175の画像を表示し、これらの障害物画像
を避けるようにハンドルの左側押しボタンスイッチ12
または右側押しボタンスイッチ14を操作したことに応
じて、画面を移動させて、自転車画像171が障害物を
避けるようにしてゲームを楽しめるようにした。しか
し、これに限ることなく、一定時間以内にペダルを漕ぐ
速度を速くして、障害物の上をジャンプできるように表
示してもよい。また、走行経路172は直線に限ること
なく、カーブにしたり、山岳道路のような画像として表
示するようにしてもよい。
第15図はこの発明の他の実施例の動作を説明するため
のフロー図である。この第15図に示した実施例は、生
理状態検出器80によってトレーニング者の身体の負荷
70に対する余裕度を検出して、たとえば心搏数に余裕
がある場合には、CRTディスプレイ17に表示されて
いる走行経路172を登り坂にするとともに、負荷70
のコイル72に電流を流して車輪5に加わる回転抵抗を
増加させ、心搏数が高すぎる場合には、走行経路172
を下り坂にするとともに、負荷70による車輪5に加え
られる回転抵抗を減少させる。
このようにトレーニング者の負荷70に対する余裕度に
応じて負荷70を制御することにより、トレーニング者
にとって最適なトレーニングを行なうことができる。
なお、上述の実施例では、左側押しボタンスイッチ12
または右側押しボタンスイッチ14を操作することによ
って、自転車本体1の方向を検出し、その検出出力に応
じて走行経路172の画像などを左右に移動させるよう
にしたが、このような方向検出および画像の左右への移
動を省略し、ペダル4を漕ぐことによって自転車画像1
71を直線的に走行させ、トレーニング者の疲労度に応
じて負荷70による車輪5への回転抵抗の増減のみを制
御するようにしてもよい。
また、上述の実施例では、CRTディスプレイ17に自
転車画像を表示するようにしたが、これに限ることな
く、人物等が走っている画像を表示するようにしてもよ
い。
[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、車輪の回転数に応じ
て走行経路を自転車の画像よりも後方に移動させ、走行
経路が登り坂であるかあるいは下り坂であるかに応じて
ペダルの回転に対する抵抗力を増減し、左右の方向信号
に応じて自転車に関連する画像と走行経路および障害物
の画像とを相対的に左右に移動するように制御するよう
にしたので、トレーニング者がトレーニング中興味を持
続させながら積極的に運動することができ、本来の目的
である心肺機能のトレーニング機能を高めることができ
る。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例の外観図である。第2図は
この発明の一実施例の概略ブロック図である。第3図は
グリップに設けられるスイッチの他の例を示す断面図で
ある。第4図は第3図に示したスイッチに内蔵される接
点構造を示す図である。第5図は第3図に示したスイッ
チからパルス信号を取出すためのブロック図である。第
6図は第3図に示したスイッチの押圧に応じたディジタ
ル信号を取出すためのブロック図である。第7図はスイ
ッチの他の例を示す図である。第8図はスイッチのその
他の例を示す断面図である。第9図はハンドルスイッチ
のその他の例を示す平面図である。第10図は同じく縦
断面図である。第11図は負荷の一例を示す図である。
第12図は負荷の他の例を示す図である。第13図はこ
の発明の一実施例によってCRTディスプレイに表示さ
れる画像の一例を示す図である。第14図はこの発明の
一実施例の具体的な動作を説明するためのフロー図であ
る。第15図はこの発明の他の実施例の具体的な動作を
説明するためのフロー図である。 図において、1は自転車本体、4はペダル、5は車輪、
9は磁気センサ、10は磁石、11は左グリップ、12
は左側押しボタンスイッチ、13は右グリップ、14は
右側押しボタンスイッチ、16はコンピュータ、17は
CRTディスプレイ、21はCPU、23はシステムR
OM、24はキャラクタROM、25はビデオRAM、
26はディスプレイコントローラ、27はスピーカ、2
8はFDDコントローラ、29はメインメモリ、30は
I/Oインターフェイス、32はフロッピィディスク、
70は負荷、80は生理状態検出器を示す。

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】トレーニング自転車のペダルの操作に応じ
    て、CRTディスプレイ上でテレビジョンゲームをしな
    がらトレーニングを行なうトレーニング自転車装置であ
    って、 前記ペダルの回転に相関する回転数を検出する回転数検
    出手段、 前記CRTディスプレイに前記自転車に関連する画像を
    表示するための画像信号と、走行経路を表示するための
    走行経路画像信号と、障害物を表示するための障害物画
    像信号とを発生する画像信号発生手段、 ハンドルの左右の操作に応じて、左右の方向を表わす信
    号を発生する方向信号発生手段、 前記ペダルの回転に対して抵抗を与えるための負荷、お
    よび 前記回転数検出手段によって検出された回転数に応じ
    て、前記画像信号発生手段から発生された走行経路画像
    信号に基づく画像を走行方向後方に移動させ、登り坂の
    走行経路を表示したことに応じて、前記負荷による前記
    ペダルの回転に対する抵抗力を増加させ、下り坂の走行
    経路を表示したことに応じて、前記負荷による前記ペダ
    ルの回転に対する抵抗力を減少させ、前記方向信号発生
    手段から左右の方向を表わす信号が発生されたことに応
    じて、前記自転車に関連する画像と走行経路に基づく画
    像および前記障害物信号に基づく画像とを相対的に左右
    に移動させて表示するように制御する制御手段を備え
    た、トレーニング自転車装置。
  2. 【請求項2】さらに、トレーニング者の生理状態を検出
    する生理状態検出手段を含み、 前記制御手段は、前記生理状態検出手段によって前記ト
    レーニング者の前記負荷に対する余裕度の低いことが検
    出されたことに応じて、前記負荷による前記ペダルの回
    転に対する抵抗力を弱めるように制御する、特許請求の
    範囲第1項記載のトレーニング自転車装置。
  3. 【請求項3】前記制御手段は、前記回転数検出手段によ
    って検出された回転数に基づいて、走行距離を演算し、
    演算した走行距離を数値で前記CRTディスプレイに表
    示させるようにした、特許請求の範囲第1項記載のトレ
    ーニング自転車装置。
  4. 【請求項4】前記制御手段は、前記回転数検出手段によ
    って検出された回転数に基づいて走行速度を演算し、演
    算した走行速度をディジタル的またはアナログ的に前記
    CRTディスプレイに表示させるようにした、特許請求
    の範囲第1項記載のトレーニング自転車装置。
  5. 【請求項5】前記画像信号発生手段は、前記自転車画像
    から見た前方の走行経路を表示する画像信号を発生する
    ようにした、特許請求の範囲第1項記載のトレーニング
    自転車装置。
  6. 【請求項6】前記制御手段は、前記回転数検出手段によ
    って検出された回転数が予め定める値以下になったと
    き、前記自転車に関連する画像を転倒させて表示するよ
    うにした、特許請求の範囲第1項記載のトレーニング自
    転車装置。
  7. 【請求項7】前記回転数検出手段は、前記車輪の回転に
    応じてパルス信号を発生する磁気センサである、特許請
    求の範囲第1項記載のトレーニング自転車装置。
  8. 【請求項8】前記回転数検出手段は、前記車輪の回転に
    応じてパルス信号を発生する光電センサである、特許請
    求の範囲第1項記載のトレーニング自転車装置。
  9. 【請求項9】前記方向信号発生手段は、前記自転車のハ
    ンドルの左右のそれぞれに対応して設けられるスイッチ
    を含む、特許請求の範囲第1項記載のトレーニング自転
    車装置。
  10. 【請求項10】前記スイッチは前記ハンドルのグリップ
    を手で握ることによって、その接点を閉じる感圧スイッ
    チを含む、特許請求の範囲第9項記載のトレーニング自
    転車装置。
  11. 【請求項11】前記スイッチは、前記ハンドルのグリッ
    プを手で回転することによって、その接点を閉じる回転
    スイッチを含む、特許請求の範囲第9項記載のトレーニ
    ング自転車装置。
  12. 【請求項12】前記スイッチは、前記ハンドルを左右の
    いずれかの方向に予め定める角度以上回動させることに
    よって、方向信号を発生する光電スイッチを含む、特許
    請求の範囲第9項記載のトレーニング自転車装置。
JP61182289A 1986-08-01 1986-08-01 トレ−ニング自転車装置 Expired - Lifetime JPH067873B2 (ja)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61182289A JPH067873B2 (ja) 1986-08-01 1986-08-01 トレ−ニング自転車装置
DE8787111066T DE3765873D1 (de) 1986-08-01 1987-07-30 Uebungsfahrrad.
EP87111066A EP0255142B1 (en) 1986-08-01 1987-07-30 Exercise bicycle apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61182289A JPH067873B2 (ja) 1986-08-01 1986-08-01 トレ−ニング自転車装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6338474A JPS6338474A (ja) 1988-02-19
JPH067873B2 true JPH067873B2 (ja) 1994-02-02

Family

ID=16115678

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61182289A Expired - Lifetime JPH067873B2 (ja) 1986-08-01 1986-08-01 トレ−ニング自転車装置

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP0255142B1 (ja)
JP (1) JPH067873B2 (ja)
DE (1) DE3765873D1 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102006025107B4 (de) * 2005-05-30 2010-09-09 Honda Motor Co., Ltd. Fahrrad-Simulator

Families Citing this family (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0252679A (ja) * 1988-08-15 1990-02-22 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 模擬競争装置
EP0506863A1 (en) * 1989-12-20 1992-10-07 Heartbeat Corporation Exercise and video game device
US5213555A (en) * 1990-02-27 1993-05-25 Hood Robert L Exercise equipment information, communication and display system
ATE119794T1 (de) * 1990-11-15 1995-04-15 Combi Co Steigübungsgerät sowie verfahren zum steuern davon.
US5240417A (en) * 1991-03-14 1993-08-31 Atari Games Corporation System and method for bicycle riding simulation
BE1004971A6 (fr) * 1991-05-17 1993-03-09 Schumacher Jean Michel Appareil d'exercices physiques programmable avec inertie.
JP2589581Y2 (ja) * 1992-04-27 1999-01-27 三菱プレシジョン株式会社 模擬操縦装置
US5591104A (en) * 1993-01-27 1997-01-07 Life Fitness Physical exercise video system
WO1994016774A1 (en) * 1993-01-27 1994-08-04 Life Fitness Physical exercise video system
US5785630A (en) * 1993-02-02 1998-07-28 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
US5690582A (en) * 1993-02-02 1997-11-25 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
US5890995A (en) * 1993-02-02 1999-04-06 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
US5580249A (en) * 1994-02-14 1996-12-03 Sarcos Group Apparatus for simulating mobility of a human
FI96663C (fi) * 1994-03-14 1996-08-12 Jukka Antero Virkkala Sovitinlaitteisto kuntopyörän yhdistämiseksi tietokoneeseen
FR2740044A1 (fr) * 1995-10-19 1997-04-25 Thierry Verson Dispositif d'exercices physiques
JP3063612B2 (ja) * 1996-02-26 2000-07-12 日本電気株式会社 トレーニング装置
JP3753339B2 (ja) * 1996-06-06 2006-03-08 株式会社ナムコ 3次元シミュレータ装置
JP3733981B2 (ja) * 1996-10-04 2006-01-11 株式会社ナムコ リミッタ装置及びそれを用いたドライビングシミュレータ
GB9724726D0 (en) * 1997-11-21 1998-01-21 Sport Engineering Limited Improvements to exercise apparatus
US20070281828A1 (en) 2000-03-21 2007-12-06 Rice Michael J P Games controllers
US6945917B1 (en) * 2000-11-21 2005-09-20 Racer-Mate, Inc. Resistance exercise apparatus and trainer
KR100393350B1 (ko) * 2001-04-23 2003-08-02 (주)가시오페아 가상경기 시스템 및 방법
KR100466665B1 (ko) * 2001-06-12 2005-01-15 주식회사 코디소프트 게임을 이용한 자동체력평가운동방법
GB2380331A (en) * 2001-10-01 2003-04-02 Exertris Ltd Eddy current load unit for an exercise machine
JP2003126291A (ja) 2001-10-19 2003-05-07 Konami Co Ltd 運動支援制御方法及び運動支援装置
JP3694267B2 (ja) * 2002-01-11 2005-09-14 コナミスポーツライフ株式会社 運動支援装置
JP5061271B2 (ja) * 2005-03-11 2012-10-31 新世代株式会社 ゲーム機、ゲーム制御方法、及び、ゲームプログラム
GB2431595A (en) * 2005-10-31 2007-05-02 Helen Lois Anne Burge An exercise machine with attached interactive video screen
JPWO2009063597A1 (ja) * 2007-11-12 2011-03-31 新世代株式会社 運動支援装置、ペースメーカ、運動支援方法、コンピュータプログラム、及び記録媒体
JP5248970B2 (ja) * 2008-09-30 2013-07-31 本田技研工業株式会社 自転車用シミュレーション装置
CN106206222B8 (zh) * 2015-06-30 2018-01-26 东海利民太阳能科技有限公司 阴极射线磁追踪反应速度训练装置
CN105891534A (zh) * 2016-04-08 2016-08-24 成都晨电智能科技有限公司 一种自行车测速系统及测速方法
CN110898390A (zh) * 2019-12-03 2020-03-24 拓普虚拟现实技术研究院(江苏)有限公司 一种vr场景互动式动感单车

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2521110C3 (de) * 1975-05-13 1980-01-10 Reiner Dr.-Ing. 5270 Gummersbach Foerst Fahrtsimulator
JPS5690270U (ja) * 1979-12-14 1981-07-18
DE3021061A1 (de) * 1980-06-04 1981-12-10 Reiner Dr.-Ing. 5270 Gummersbach Foerst Fahrtsimulator
US4298893A (en) * 1980-08-29 1981-11-03 Holmes James H T.V. Energized by exercise cycle
GB2114901A (en) * 1982-02-09 1983-09-01 Robert Michael Bannister Exercise apparatus
DE3210899A1 (de) * 1982-03-25 1983-10-06 Adolf Ehinger Trainingsgeraet
DE3218086A1 (de) * 1982-05-13 1983-12-01 Feinwerktechnik Schleicher & Co, 7778 Markdorf Fahrrad-trainingsgeraet mit situationsprogrammierung
JPH0673573B2 (ja) * 1982-10-29 1994-09-21 株式会社セガ・エンタ−プライゼス ビデオゲーム機における2次元メモリ方法
DE3301880A1 (de) * 1983-01-21 1984-09-13 Geiger-Automatenbau GmbH, 8980 Oberstdorf Video-autorennspiel
US4512567A (en) * 1983-03-28 1985-04-23 Phillips Robert V Exercise bicycle apparatus particularly adapted for controlling video games
CH658793A5 (de) * 1983-04-05 1986-12-15 Rolf Schwegler Heim-trainer-vorrichtung.
DE3404539A1 (de) * 1984-02-09 1985-08-22 Frans van der 6450 Hanau Stel Trainingsgeraet fuer ortsfestes koerperliches training
JPS60215373A (ja) * 1984-04-10 1985-10-28 コンビ株式会社 トレ−ニング装置

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102006025107B4 (de) * 2005-05-30 2010-09-09 Honda Motor Co., Ltd. Fahrrad-Simulator
US7806810B2 (en) 2005-05-30 2010-10-05 Honda Motor Co., Ltd. Bicycle simulation system

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6338474A (ja) 1988-02-19
EP0255142A1 (en) 1988-02-03
EP0255142B1 (en) 1990-10-31
DE3765873D1 (de) 1990-12-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH067873B2 (ja) トレ−ニング自転車装置
US7220219B2 (en) Bicycle treadmill having automatic speed and resistance adjustments
EP1268006B1 (en) Games controller
EP2195099B1 (en) Sensing apparatus for use with exercise bicycles
US7837595B2 (en) Controller for an exercise bicycle
US5547439A (en) Exercise system
US7303510B2 (en) Bicycle training apparatus
JPS6346186A (ja) ロ−イングマシ−ン
US5362069A (en) Combination exercise device/video game
US6786848B2 (en) Exercise assisting method and apparatus implementing such method
US5240417A (en) System and method for bicycle riding simulation
US5492514A (en) Home trainer with biofeedback
WO2009034309A1 (en) Exercise apparatus
US20070042868A1 (en) Cardio-fitness station with virtual- reality capability
KR100310710B1 (ko) 다용도자전거주행시스템
KR19990068700A (ko) 가상현실을이용한체력단련시스템
JPH06231A (ja) フィットネスサイクリングシステム
JP5216747B2 (ja) 自転車シミュレーション装置
JPS62261377A (ja) トレ−ニング自転車装置
JPS6351886A (ja) ランニング装置
JPS6211872B2 (ja)
JPS63315089A (ja) 電子演算処理装置用コントロ−ラ
JPH0751402A (ja) 運動用器具